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NVIDIA PhysX en Batman Arkham, impresionante (VIDEO)

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Batman Arkham PhysX

El juego Batman Arkham City está siendo optimizado de manera notable para soportar la aceleración física ofrecida por GPUs NVIDIA GeForce a través de PhysX.

Existirán tres modos de juego:

  • PhysX Off: todos los efectos de física a través de GPU están deshabilitados, sólo hay física básica procesada en la CPU.
  • PhysX Normal: efectos adicionales de partículas como debris, humo  volumétrico y vapor, etc además de entornos destruibles.
  • PhysX High: incluye todos los efectos de PhysX Normal y añade simulación en tiempo real del movimiento de la ropa.
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En cuanto al tipo de efectos de partícula de PhysX en Batman Arkham destacamos:

  • Humo interactivo desde generadores de humo y extintores además de niebla y humo volumétrico
  • Partículas de hielo para Freeze Gun y Freeze Grenade.
  • Partículas desde objetos lanzados destruibles.
  • Partículas específicas del entorno: chispas eléctricas, partículas de carbón, etc.
  • Partículas extra de cristales, cajas y muros.
  • Campos de fuerza para explosiones que afectan a las partículas del entorno.

En el modo PhysX High se añade el soporte de ropa simulada, como capas, chaquetas, pantalones. Papel dinámico como papeles en la oficina, pósters, entradas de museo, etc. Existe en el juego un interesante grado de teselación.

Batman Arkham

Basura del suelo, hojas y elementos interactivos como banners, cortinas, banderas, cuerdas, etc. Sin más dilación os dejamos que disfrutéis del vídeo:

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