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NVIDIA: PS4 monta CPU de gama baja y GPU de gama media-baja

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Logo 3 NVIDIA

NVIDIA tiene un punto de vista bastante diferente al que han mostrado algunos grandes protagonistas dentro del sector, como por ejemplo John Carmack, con respecto a PS4. Según Tony Tamasi, vicepresidente de contenido y desarrollo de NVIDIA, la consola de próxima generación de Sony monta un procesador de gama baja, si lo comparamos con lo que actualmente podemos encontrar en un PC, y una tarjeta gráfica de gama media-baja.

En consecuencia según Tamasi tendríamos una consola que ofrecería a finales de 2013 aproximadamente la mitad del rendimiento que una GTX 680, en lo concerniente a capacidad de texturizado y GFLOPS, tarjeta gráfica que lleva en el mercado desde marzo de 2012. Este hecho es importante ya que, como afirma Tamasi, una consola es un sistema cerrado no actualizable y que,  en definitiva, ata a los desarrolladores durante su ciclo de vida, ya que éstos deben amoldarse a su potencia a la hora de programar juegos para ella.

NVIDIA Tony Tamasi

De lo expuesto podemos sacar dos conclusiones; por un lado que las consolas de próxima generación palidecerán frente a un PC de gama media, y por otro que, dada la arquitectura tipo PC de las mismas, los juegos de próxima generación podrían ofrecer una mayor optimización y, por tanto, correr de forma aceptable en ordenadores más modestos, alargando con ello el ciclo de vida de CPUs y GPUs para compatibles.

9600 GT Crysis 2

Esta última conclusión no es una locura, ya que actualmente hemos podido ver que juegos actuales muy esperados corren sin problemas con un buen nivel de calidad en tarjetas gráficas «obsoletas», como las GeForce 8800 GT, y CPUs de doble núcleo a 3 GHz o más. En la tercera imagen podéis ver, a modo de ejemplo, Crysis 2 corriendo en una 9600 GT en calidad alta (hardcore) con una resolución de 1.360 x 768 píxeles.

 

 

 

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