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Vídeo a 10K con el consumo de ancho de banda de un vídeo 1080p

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Valve ha reforzado su apuesta por la realidad virtual presentando oficialmente los primeros detalles de una tecnología desarrollada con la colaboración de Pixvana, gracias a la cual prometen conseguir vídeos en resolución 10K y 360º que tengan el mismo consumo de ancho de banda que un vídeo 1080p.

Esta tecnología podría mejorar enormemente la oferta de contenidos en streaming para kits de realidad virtual, un formato que todavía tiene mucho camino por delante antes de llegar a estandarizarse pero que desde luego ya cuenta con el respaldo de gigantes como la ya citada Valve y Facebook, que recordamos compró en su momento a Oculus VR,

¿Y cómo consigue Valve ese milagro? Pues recurriendo a lo que se conoce como «Field of View Adaptative Streaming». Estoy seguro de que la imagen que acompañamos ya os da una idea de dónde está «la magia», pero os lo concretamos de forma sencilla.

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Esta tecnología reduce en gran medida la resolución de las zonas más alejadas del punto al que estamos mirando actualmente, y también de aquellas más externas al mismo, haciendo que las mismas presenten peor calidad pero reduciendo a cambio el consumo de ancho de banda.

La pérdida de calidad es evidente pero el impacto real sobre el usuario debería ser mínimo, ya que al no dirigir la mirada a de forma directa a las zonas con menor resolución no llegaríamos a ser plenamente conscientes de ello.

Parece que la idea funciona, aunque tienen que mejorar las transiciones que se producen en la resolución cuando el usuario cambia su visión de un punto a otro, ya que todavía no se producen con la fluidez necesaria para ofrecer una experiencia perfecta.

Más información: TweakTown.

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