Nintendo Switch está entre Wii U y Xbox One en términos de potencia

Nintendo Switch está entre Wii U y Xbox One en términos de potencia
16 de marzo, 2017

Julian Eggebrecht, co-fundador de la desaparecida Factor 5 y responsable de juegos tan queridos como Star Wars Rogue Squadron y Lair, ha concedido recientemente una entrevista en la que ha confirmado un dato muy interesante, Nintendo Switch ofrece una potencia a medio camino entre Wii U y Xbox One.

Esto quiere decir, en resumen, que es más potente que Wii U pero menos que Xbox One, algo que ya teníamos claro sólo con ver las especificaciones oficiales de Nintendo Switch, aunque siempre es positivo tener confirmación oficial debido a las particularidades que pueden presentar los procesadores de diferentes arquitecturas y las tarjetas gráficas de distintas generaciones, así como los añadidos concretos que resultan difíciles de valorar, como la memoria eSRAM de la consola de Microsoft.

Otro dato importante e igualmente interesante que dejó caer Julian Eggebrecht es que es muy fácil desarrollar para la nueva consola de Nintendo, incluso más que para PS4, algo que ha sido posible gracias a la colaboración de NVIDIA en las herramientas de desarrollo que se utilizan en la creación de juegos para Switch.

El hecho de que una consola dé facilidades a la hora de desarrollar contenidos y juegos es muy positivo, ya que anima a los desarrolladores a aventurarse en proyectos que puedan aprovechar al máximo sus capacidades, y simplifica los procesos y reduce los plazos y los costes.

Para los más curiosos acompañamos un resumen de especificaciones básicas de Nintendo Switch, Wii U y Xbox One.

Nintendo Switch

  • Procesador de cuatro núcleos con arquitectura ARM Cortex A57 (64 bits) a 2 GHz máximo.
  • GPU Maxwell (serie GeForce 900) con 256 shaders a un máximo de 1 GHz.
  • 4 GB de LPDDR4 compartida entre sistema y gráficos.
  • 32 GB de almacenamiento interno (hasta 400 MB/s de velocidad de transferencia).

Wii U

  • Procesador IBM PowerPC con tres núcleos a 1,2 GHz.
  • GPU AMD Radeon Latte (arquitectura utilizada en las Radeon HD 4000) con 480 shaders a 550 MHz.
  • 2 GB de DDR3 compartida entre sistema y gráficos.
  • 8 GB de capacidad de almacenamiento interno (modelo base).

Xbox One

  • Procesador x86 AMD basado en la arquitectura Jaguar con ocho núcleos a 1,75 GHz.
  • GPU GCN (arquitectura utilizada en las Radeon HD 7700) de AMD con 768 shaders a 853 MHz.
  • 8 GB de DDR3 compartida entre sistema y gráficos.
  • 32 MB de eSRAM para aumentar el ancho de banda de la GPU.
  • 500 GB de disco duro.

Más información: Gamingbolt.

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