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El grafeno refrigera componentes hasta 4 veces mejor

El grafeno refrigera componentes hasta 4 veces mejor

Científicos de la Chalmers University of Technology en Suecia, en colaboración con miembros de otras entidades educativas, han descubierto que el grafeno refrigera componentes electrónicos mucho mejor que otros elementos actuales, como el cobre, por ejemplo. Esto se debe principalmente a que la conductividad del grafeno es cuatro veces mayor que la del cobre y se muestra como un descubrimiento importante en el que, por desgracia, no han tardado en aparecer problemas que lastran su uso en el mundo real. El principal y más importante viene dado por el hecho de que las capas basadas en grafeno que se añaden para ser utilizadas como material disipador sólo son aplicables en componentes que no generan una gran cantidad de calor, y el motivo es simple, la adherencia y la extrema delgadez de dichas capas. Lo explicamos de forma sencilla para que se entienda mejor la relación. En primer lugar para poder unir la capa de grafeno al semiconductor los investigadores tuvieron que recurrir a enlaces covalentes entre dicha capa y la superficie de aquél. Bien, como vemos unir la capa de grafeno es complicado, pero además tiene un grosor de unos pocos átomos y por tanto no puede enfrentar por sí misma una gran cantidad de calor. Para muchos la solución pasaría por añadir más capas pero justo ahí es donde entra en acción lo que hemos dicho un par de párrafos más arriba, los problemas de adherencia que hacen que las nuevas capas de grafeno dejen de mantenerse "pegadas". Con todo es un descubrimiento muy interesante que puede resultar prometedor en ciertos sectores, como los LEDs, la tecnología láser y la radiofrecuencia. Más información: DvHardware.
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13/07/2015
Xphone de Microsoft, lo que pudo ser y no fue

Xphone de Microsoft, lo que pudo ser y no fue

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26/06/2015
Tech Data abre zona especialista en soluciones D-Link

Tech Data abre zona especialista en soluciones D-Link

Tech Data, uno de los mayoristas de tecnología más importantes de España, ha anunciado la puesta en marcha de una "zona especialista" en la web dedicada a las últimas soluciones D-Link. Con esto consiguen facilitar a los clientes un mejor acceso a todo el portfolio de productos del fabricante, así como información sobre novedades, ofertas y promociones, eventos, etc. Manel Lamarca, Division Manager de Componentes, Periféricos y Networking de Tech Data España, comentó que: "La idea es promover las soluciones de un fabricante como  D-Link, un proveedor global que proporciona un ecosistema completo de redes y comunicaciones tanto para usuarios domésticos como para empresas. Con este nuevo espacio virtual ofrecemos a los distribuidores españoles una forma sencilla de acceder a todo lo que necesita para hacer negocio con estas soluciones". Con casi 30 años de historia D-Link se ha convertido en uno de los principales proveedores globales de productos y soluciones de conectividad para hogares, pymes y grandes empresas, alcanzando una facturación anual que supera los 1.000 millones de dólares. Antonio Navarro, director general de D-Link Iberia, mostró su satisfacción ante este importante avance: "Nos complace mucho esta nueva iniciativa de Tech Data, porque pone a disposición de nuestros partners un espacio unificado en la web en el que pueden encontrar todo nuestro portfolio de soluciones, y acceder de manera sencilla a nuestras ofertas y promociones, eventos y un largo etcétera. Gracias a esta nueva zona, nuestro canal podrá ahorrar tiempo en la búsqueda de nuestros productos, fomentando al mismo tiempo una relación más cercana con los clientes". Más información: D-Link.
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15/06/2015
D-Link presenta Central WiFi Manager

D-Link presenta Central WiFi Manager

D-Link da un paso más en la gestión profesional de redes Wi-Fi con el lanzamiento de Central WiFi Manager (CWM-100), un software gratuito diseñado para administrar en local o en remoto una o múltiples redes inalámbricas de forma centralizada, gestionando hasta 500 Puntos de Acceso D-Link de una amplia gama de modelos de interior y exterior, compatibles con doble banda y estándares como el nuevo Wireless AC (con velocidades combinadas de hasta 1.750 Mbps). El software D-Link Central WiFi Manager (CWM-100) está orientado a toda clase de empresas y sectores (hoteles, restauración, educación, sanidad, servicios) que necesiten gestionar y asegurar el acceso inalámbrico de empleados y clientes de forma centralizada. Dada su flexibilidad de cara a la implementación otra posibilidad de uso es la gestión "multisitio", de forma que un proveedor de servicios puede ofrecer a sus clientes, pequeñas o medianas empresas, gestión remota de su red Wi-Fi sin necesidad de contar con un administrador local en cada una de ellas. Una vez instalado el controlador software en un PC o máquina virtual la interfaz de gestión de Central WiFi Manager es accesible vía web, por lo que es posible llegar a ella en remoto con cualquier navegador web desde ordenadores, móviles o tabletas. Su uso es también muy intuitivo y bastan unos pocos clics para escanear los puntos de acceso, agregarlos y a partir de ahí realizar la gestión de los APs en modo Standalone o de todos ellos de forma centralizada. Portal cautivo y autenticación usuarios Hoy en día el control de acceso de usuarios es una prioridad para sectores como hoteles y restauración. Para ello, Central WiFi Manager incluye la funcionalidad de un portal cautivo sencillo y personalizable, que permite una fácil autenticación y límite de acceso dependiendo de los permisos de cada usuario. Soporta autenticación WiFi mediante base de datos local, RADIUS, LDAP, POP3, así como HotSpot para usuarios temporales. Gestión eficiente de redes Wireless Central WiFi Manager también permite garantizar una conectividad inalámbrica estable y eficiente. El software realiza la gestión automática de radio frecuencia, la optimización del ancho de banda y la priorización multimedia. La función de Auto RF gestiona de forma automática los canales y la potencia de emisión de los puntos de acceso, buscando el mejor rendimiento de la red. Por su parte, la optimización del ancho de banda dinámico garantiza el equilibrio de los usuarios conectados y la carga de tráfico de datos en todos los puntos de acceso. Adicionalmente, la priorización multimedia es una funcionalidad cada vez más importante para manejar el creciente número de dispositivos, y en particular aquellos que acceden a servicios en tiempo real como aplicaciones de streaming de voz o video. Desde la perspectiva del administrador, la arquitectura multinivel de CWM-100 permite dar diferentes niveles de acceso a los gestores de red. Además, el paso a través del NAT permite gestionar múltiples redes remotas sin necesidad de una VPN o software adicional. Puntos de acceso compatibles con Central WiFi Manager De momento hay seis puntos de acceso de D-Link compatibles con esta herramienta, que os recordamos es totalmente gratuita y que puede descargarse en la web de la compañía. A continuación os listamos los modelos que pueden aprovechar al máximo Central WiFi Manager: DAP-2695. DAP-2660. Dispositivos 802.11ac Dual-Band; DAP-2690. Punto de acceso 802.11n Dual-Band. Dispositivos 802.11n Single-Band, DAP-2360 y DAP-2310. Punto de acceso para exteriores, el DAP-3662, 802.11ac Dual-Band. Más información y descarga gratuita de Central Wi-Fi Manager: Web oficial D-Link.
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09/06/2015
En vídeo: mydinkHome, el hogar inteligente es una realidad

En vídeo: mydinkHome, el hogar inteligente es una realidad

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02/06/2015
Calidad gráfica y fotogramas por segundo, un poco de sentido común

Calidad gráfica y fotogramas por segundo, un poco de sentido común

La eterna dualidad existente en el mundo del videojuego de calidad gráfica y fotogramas por segundo está más de moda que nunca, algo que podemos achacar en gran medida a la llegada de las consolas de nueva generación. A la hora de disfrutar adecuadamente de un juego hay que buscar un buen equilibrio entre esos dos elementos, pero dentro de ellos hay una serie de ideas básicas o claves que debemos tener muy en cuenta y que normalmente se ven empañados o incluso tergiversados por desconocimiento o intereses propios, una realidad que por desgracia ha llegado a hacer mucho daño. Estoy seguro de que sabéis a qué me refiero, perlas como "sólo se puede jugar bien a 60 fotogramas por segundo", o "yo es que si no juego en ultra prefiero no jugar", claros ejemplos de comentarios que es mejor sacar de nuestra cabeza cuanto antes. No, no es necesario correr todo a 60 FPS o 120 FPS, un nuevo disparate que he visto en algunos sitios por referencia a los monitores de 120 Hz, ni tampoco es necesario mover el juego en calidades máximas para disfrutarlo. En este artículo profundizaremos en estos dos elementos, fotogramas por segundo y calidad gráfica, os explicaremos qué es importante y por qué y qué prioridades debemos tener a la hora de configurar un juego para conseguir una experiencia óptima. Fotogramas por segundo Cuando hablamos de fotogramas por segundo (FPS) nos referimos a la cantidad de imágenes sucesivas que un determinado equipo es capaz de obtener con un juego concreto a unos determinados niveles de calidad. Como vemos los FPS dependen de tres grandes elementos: Exigencia del propio juego. El hardware de nuestro equipo. La configuración general de calidad gráfica, resolución incluida. En contra de lo que muchos "entendidos" creen la tasa de refresco del monitor y los FPS son dos cosas diferentes. La tasa de refresco hace referencia al número de veces que se actualiza nuestra pantalla cada minuto, de forma que 1 Hz es igual a 1 ciclo por segundo. Si nuestro monitor es de 60 Hz una tasa de 60 fotogramas por segundo será óptima y nos permitirá disfrutar de una sensación visual más cómoda, menos cansada y mareante, pero no es un requisito imprescindible. Calidad gráfica Entendemos por calidad gráfica los diferentes ajustes que nos permiten ajustar un determinado juego para que luzca mejor o peor, dependiendo de si aumentamos o reducimos dichos ajustes. No vamos a entrar en complicadas explicaciones ya que no conseguiríamos llegar a todos nuestros lectores y tampoco conseguiríamos nuestro objetivo, que es fijar una serie de claves que os sirvan de ayuda, sino que nos limitaremos a repasar una base común y simple pero muy útil. Dentro de un juego podemos distinguir cinco grandes categorías de ajustes principales: Texturas: afectan al acabado de personajes, objetos y escenarios, siendo la capa "que los viste" y hace que luzcan con mayor o menor detalle y nitidez. Las diferencias entre utilizarlas en calidad baja y media suele ser enorme, mientras que el salto a calidad alta y ultra apenas es visible, por lo que un nivel medio o alto es el ajuste óptimo. Sombras: han evolucionado enormemente y por lo general tienen un gran impacto a nivel de rendimiento, pero al igual que ocurre con las texturas el salto de bajo a medio es muy fuerte, pero no tanto de medio a alto o ultra, así que es otro punto que podemos reducir para mejorar el rendimiento. Efectos especiales y de postprocesado: añaden diferentes efectos que hacen que el juego luzca más bonito aunque por lo general suelen tener un impacto considerable en el rendimiento. Filtros: permiten acabar con los molestos dientes de sierra y mejorar las texturas (filtro anisotrópico), algo que notamos sobre todo en objetos gráficos a media y larga distancia. La llegada de variantes de suavizado de bordes como el FXAA permiten disfrutar de esta mejora sin consumir tantos recursos, mientras que el filtrado anisotrópico en niveles controlados tampoco demanda mucha potencia. Resolución: actualmente el protagonismo se centra en resoluciones 720p y 1080p, más conocidas como HD y Full HD, pero hay otras intermedias como 768p (1.366 x 768) y 900p (1.600 x 900). Lo ideal es ajustar la resolución a la que tenga de forma nativa nuestro monitor, de forma que lo último que recomendamos es sacrificar resolución para subir o mantener otros ajustes y el motivo es simple, si reducimos la resolución por debajo del estándar de nuestra pantalla tendremos un pixelado muy molesto. Fotogramas por segundo y juegos A la hora de determinar la tasa óptima de fotogramas por segundo en juegos debemos tener claro que no hay una cifra fija, y no sólo porque dependa de los gustos de cada usuario, sino porque no afecta de igual forma a todos los juegos. Os puedo dar una explicación sencilla recurriendo a una experiencia personal y es que en su momento tuve que apurar un ahora vetusto Pentium a 133 MHz, pero ello no me impidió disfrutar de juegos como Final Fantasy VII o Heroes of Might and Magic 3, ya que estaban basados en un sistema de turnos que reducía la importancia de los fotogramas por segundo. Entendéis la idea, ¿verdad? A nivel general, y tirando de experiencia personal a lo largo de mis 25 años de jugón puedo decir que éstas son las tasas de fotogramas por segundo por géneros que debemos considerar como mínimas para obtener una experiencia satisfactoria: Juegos de acción en primera persona: En este grupo se encuadran juegos como Call of Duty, Destiny, DOOM y demás. Lo ideal son 60 FPS, y además se notan, pero con un mínimo de 40 FPS estables podemos disfrutar de una experiencia razonablemente buena, aunque en modo multijugador pueden marcar una diferencia importante. Si caen a menos de 30 notamos molestias. Juegos en tercera persona: Podemos incluir juegos como GTA, The Evil Within, Tomb Raider y Resident Evil. Perfectamente jugables a 30 FPS fijos, que podemos apurar a un mínimo de 25 FPS, ya que más allá empiezan la molestias. Juegos por turnos: Podemos agrupar sagas como Final Fantasy o Heroes of Might and Magic. En estos casos los 30 FPS son más que suficientes, pero podríamos jugar sin grandes molestias hasta a 20 FPS. Juegos de conducción: Como simuladores de coches y motos, por poner un ejemplo. Los 60 FPS marcan una diferencia clara y me resultan totalmente recomendables en este tipo de juegos. Juegos de estrategia en tiempo real: Titulos como DOTA 2 o League of Legends, entre otros. Dado su carácter eminentemente competitivo jugar a menos de 60 FPS puede incluso llegar a ser una desventaja frente a nuestros rivales, aunque lo mínimo recomendable son 40 FPS estables. Notas finales Como vemos a la hora de disfrutar un juego no es totalmente necesario buscar un nivel de calidad máxima ni tampoco ir a por los 60 FPS sí o sí, debemos buscar un equilibrio que nos haga sentir cómodos y cuyas bases os hemos explicado. La paridad de resolución gráfica con la nativa de nuestro monitor debe ser nuestra prioridad, seguida de calidad de texturas y sombras, ya que es lo que tendrá un mayor impacto visual en general, y posteriormente podemos ir jugando con los restantes ajustes hasta conseguir el equilibrio que mejor se ajuste a nuestros gustos y posibilidades del equipo. Antes de terminar debéis tener claro que no vale la pena, por ejemplo, sacrificar los 60 FPS en un shooter para pasar de calidad gráfica media-alta a ultra, ya que no percibiremos las mejoras pero sí la caída de rendimiento, un ejemplo que sería extensible a otros juegos y a sus respectivas franjas óptimas de fotogramas por segundo. Con esto queremos decir que si para ir más allá de calidad media o alta tenéis que enfrentar una caída de fotogramas por segundo los ajustes que estáis aplicando dejan de ser óptimos en relación al beneficio que obtenéis, y por tanto deberíais reconsiderarlos y revertirlos.
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31/05/2015
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