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Todas las rebajas de verano de Steam, juegos y hardware (Actualizado)

Todas las rebajas de verano de Steam, juegos y hardware (Actualizado)

Las esperadas rebajas de verano de Steam con descuentos en juegos, aplicaciones (y también hardware) ya están en marcha en el portal web de la plataforma de distribución digital de Valve, la más popular de su segmento aunque haya otras alternativas. Las rebajas de verano de Steam, que ya te avanzamos incluyendo el vale de de descuento de cinco euros de PayPal, son similares a las de invierno y en esta ocasión se extenderán desde el 22 al 5 de julio. Valve repite procedimiento con fuertes descuentos en algunas sagas de juegos y títulos puntuales, además de ofertas en hardware propio y de terceros, aunque no vemos ofertas flash o similares. En todo caso una buena oportunidad para aumentar tu colección de juegos y además, la rebaja de precios se mantendrá para todos los juegos ofertados hasta el final de la promoción. Valve también ha puesto en marcha las llamadas "pegatinas", coleccionables virtuales que se pueden obtener completando misiones durante las rebajas de verano de Steam. Al completar una misión, obtendrás un paquete que contiene tres pegatinas únicas del evento. Valve irá añadiendo ofertas de juegos cada día hasta el final de la promoción y por aquí iremos actualizando este artículo para que no te pierdas las mejores. Algunas destacadas de las disponibles ahora mismo: Juegos: For Honor. 33% de descuento con precio de 40,19 euros. DOOM. Tremendo shooter por 14,99 euros, rebajado un 50%. Stellaris. Un juego de estrategia espacial que nos gusta y mucho. -50% por 19,99 euros. Dishonored 2. Solo 19,99 euros tras un descuento del 50%. Grand Theft Auto V. Otro de los grandes a mitad de precio: 29,99 euros. The Witcher 3: Wild Hunt. Otro juegazo con el 50%. 24,99 euros edición Game of the Year. Fallout 4. A por él por 14,99 euros. -50%. Outlast 2. 22,39 euros con el 20% de descuento. Dark Souls III. El mejor juego de rol y acción de 2015 se vende por 23,99 euros con el 66% de descuernto. Middle-earth: Shadow of Mordor con un 80% de descuento y un precio de 3,99 euros. Hollow Knigh. El título de aventura cuesta 9,89 euros tras la rebaja del 34%. Torment: Tides of Numenera. Otro de los grandes de rol actualizado, -50% por 22,49 euros. Total War: WARHAMMER por 20,39 euros, con el 66% de descuento. Mafia III. 14,79 euros cuesta el título de acción en mundo abierto, tras un descuento del 63%. Prey. Descuento del 34% para un precio de 39,59 euros. Resident Evil 7. El survival horror cuesta 29,9 euros tras un descuento del 40%. Grim Dawn. El título de rol y acción está rebajado a la mitad de su precio oficial, por 12,49 euros. NBA 2K17. 75% de descuento para el simulador con precio de 12,49 euros. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. 23,99 euros después de un descuento del 20%. Endless Space. Colección del título de estrategia original con la expansión. 4,99 euros con -75% Magicka 2. Solo 5 eurillos por el juego de acción-aventura -66% Ashes of the Singularity: Escalation. El título de estrategia en tiempo real está rebajado a la mitad: 19,99 euros. Heretic + Hexen Collection. Juegazos de los 80 que puedes revisar por 2,49 euros. Titan Quest Anniversary Edition. Lo mismo podemos decir de éste, por 3,99 euros -80%. Project CARS. 9,89 euros después del 67% de descuento. Guardians of the Galaxy: The Telltale Series. Un 33% de descuento para un precio de 15,40 euros. One Piece Burning Blood. El juego de lucha cuesta 16,99 euros tras un descuento del 66%. Final Fantasy. Todos los títulos de la franquicia tiene descuentos hasta el 50%. Call of Duty. Descuentos del 20-34-50% en múltiples títulos de la saga. Tomb Raider. Varios títulos de la franquicia con descuentos del 60-75-80% de descuento. Tom Clancy's Ghost Recon. La saga de videojuegos de acción táctica tiene descuentos de hasta el 66%. Juegos para HTC Vive. Cuatro títulos con el 75 y 40 % de descuento. Hardware: Steam Controller. El mando propio de Valve tiene un descuento del 30% y se vende por 38 euros. Steam Link. El extensor de zona de juego mediante la red local ha sido rebajado aún más. Descuento del 70% para un precio de 16 euros. Y si quieres un pack con los dos anteriores aún es más barato. 49,48 euros tras un descuento del 55%. HTC Vive. Bono de 50 dólares con la compra del dispositivo para usar en las rebajas de verano. Indies: Keep Talking and Nobody Explodes, 67% de descuento - 4,94 euros Pillars of Eternity, 60% de descuento - 17,99 euros Wasteland 2, 75% de descuento - 9,99 euros Loot Rascals and Flinthook, 20% de descuento Dead Cells, 15% de descuento - 14,44 euros Hollow Knight, 34% de descuento - 9,89 euros Stardew Valley, 40% de descuento - 8,39 euros Superhot, 40% de descuento - 13,79 euros Superhot VR, 20% de descuento Planet Coaster, 33% de descuento - 25,45 euros Steamworld Heist, 66% de descuento - 5,09 euros Pony Island, 67 % de descuento - 1,64 euros Gurgamoth, 90% de descuento - 0,49 euros Cybersteam emborrona las rebajas de verano de Steam Ya te hablábamos esta mañana como el grupo hacker CyberTeam había amenazado con ataques a la plataforma de Valve después de responsabilizarse de los supuestos ataques informáticos a Skype, que han provocado en los últimos días la caída y/o mal funcionamiento del servicio de comunicaciones de Microsoft en varias partes del mundo. No sabemos si por ello o por la avalancha normal de este tipo de promociones, algunos usuarios están teniendo problemas en el acceso a las ofertas o errores al pagar por los juegos. El grupo dice que es una prueba para un ataque posterior: Esperemos que Valve pueda controlar la situación y esta gente (sin motivación conocida) permita a los usuarios disfrutar las rebajas de verano de Steam, si así lo deciden. Actualización: De momento no hay problema en el acceso a los servidores y a la compra de juegos.
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8 horasJuan Ranchal
Te refrescamos el verano con las mejores ofertas en otro Red Friday

Te refrescamos el verano con las mejores ofertas en otro Red Friday

El verano ha llegado para quedarse durante unos meses y para amenizarlo nada mejor que una nueva ronda de buenas ofertas en otro Red Friday. Os recomendamos acompañar vuestra lectura de algo fresquito para disfrutarlo aún más. Empezamos con un portátil económico pero bastante potente, este Lenovo Ideapad 110-15ISK equipado con Core i5 6200U, 8 GB de RAM y una gráfica Radeon R5 M430. Muy equilibrado y capaz de mover incluso juegos actuales. Está rebajado a 448 euros. Si quieres algo más económico sin renunciar a un buen nivel de rendimiento tienes este Lenovo Ideapad 310-15ABR con APU A10-9600P, 4 GB de RAM y gráfica Radeon R5 M430 rebajado a 379 euros. Tienes la PS4 Pro con 1 TB de HDD rebajada a 353 euros, un precio estupendo teniendo en cuenta lo que ofrece esta consola. Si prefieres una Xbox One S estás de suerte, tienes el modelo de 500 GB con Minecraft rebajado a 239 euros. ¿Quieres volver a disfrutar del nigromante pero no tienes la expansión de Diablo III? No te preocupes, puedes hacerte con Reaper of Souls por 9,99 euros. El Galaxy S8 se ha convertido en el mejor lanzamiento del año gracias a su potencia, su diseño y su pantalla única. Si estabas deseando hacerte con uno ahora es un buen momento, ya que puedes conseguirlo rebajado a 703 euros. Si el anterior se te va del presupuesto tienes otras opciones muy buenas a precios más asequibles, como este Meizu MX6 por 299 euros o este LG G4 con funda de piel marrón por 300 euros. ¿Buscas una tarjeta gráfica de gama alta que te permita jugar en 4K? Esta MSI GeForce GTX 1080 GAMING X 8G es una buena opción por su relación calidad-precio, sobre todo ahora que está rebajada a 586,61 euros. En caso de que quieras un procesador para acompañarla este RYZEN 7 1700 es lo mejor que puedes comprar hoy en día. Está rebajado a 311,58 euros y ofrece un valor calidad-precio insuperable. Nota: Esta selección contiene algunos enlaces de nuestros afiliados, pero ninguno de los productos incluidos han sido propuestos o recomendados por ellos o sus fabricantes, sino elegidos según nuestro propio criterio.
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1 díaIsidro Ros
PS4 Pro compite con Xbox One S y no con Xbox One X, según Microsoft

PS4 Pro compite con Xbox One S y no con Xbox One X, según Microsoft

Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, ha confirmado en una reciente entrevista que cree que PS4 Pro compite con Xbox One S y no con Xbox One X, una idea que ha intentado explicar haciendo referencia a las diferencias que existen entre su nueva consola y la de Sony. A simple vista puede que alguno esté de acuerdo con Spencer, ¿pero es verdad que PS4 Pro compite con Xbox One S? Lo cierto es que no, por mucho que se intente justificar dicha consola está por encima de Xbox One S, aunque es cierto que no llega al nivel de Xbox One X. Basta echar un vistazo a las especificaciones de cada consola para darse cuenta de ello: Xbox One S: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 1,75 GHz. 8 GB de DDR3 unificada sobre un bus de 256 bits (68,3 GB/s), acompañada de 32 MB de eSRAM para conseguir picos de 204 GB/s. GPU AMD con 768 shaders a 914 MHz. 500 GB-1 TB de HDD. Lector de Blu-ray UHD, reescalado a 4K y HDR. PS4 Pro: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 2,1 GHz. 8 GB de GDDR5 unificada sobre un bus de 256 bits con un ancho de banda de 216 GB/s + 1 GB de DDR3 para sistema. GPU AMD con 2.304 shaders a 911 MHz. 1 TB de HDD. Soporte de HDR y de 4K nativo y reescalado. Xbox One X: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 2,3 GHz. 12 GB de GDDR5 unificada sobre un bus de 384 bits con un ancho de banda de 326 GB/s. GPU AMD con 2.560 shaders a 1.127 MHz. 1 TB de HDD. Refrigeración líquida. Lector de Blu-ray UHD, 4K nativo y reescalado y HDR. Por si alguien todavía no lo tiene claro Xbox One S vendría a ser como un PC para juegos de gama baja y PS4 Pro un equipo más cercano a la gama media, aunque en cualquier caso los números son claros y no hay error posible. Es normal que Phil Spencer quiera promocionar su nueva consola, pero este tipo de comentarios no hacen ningún bien a los usuarios más inexpertos. Más información: Neowin.
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2 díasIsidro Ros
Cinco cursos para aprender a desarrollar videojuegos por solo 19 euros

Cinco cursos para aprender a desarrollar videojuegos por solo 19 euros

Udemy ha abierto una promoción única en la que ofrecen por tiempo limitado la posibilidad de acceder a cinco cursos con los que aprenderemos a desarrollar videojuegos por tan solo 19 euros. Es una oferta muy interesante, ya que por lo general esos cursos tienen un coste aproximado de 200 euros, pero tened en cuenta que solo estará disponible hasta el 21 de junio, así que si queréis aprovecharos de ella no os durmáis en los laureles. Sabemos que la mayoría de nuestros lectores siente auténtica pasión por los juegos y que a muchos os gustaría aprender a desarrollar videojuegos, así que creemos que estos cursos pueden ser un gran primer paso que os ayude a empezar a crear vuestros propios títulos. ¿Qué ofrece Udemy? Además del atractivo indudable del precio estos cursos se realizan online, lo que significa que podemos realizarlos a nuestro ritmo y aprender de forma totalmente adaptada a nuestra situación y a nuestras posibilidades. Compartiremos aula virtual con los 15 millones de estudiantes que también han apostado por Udemy, y en esta oferta tendremos acceso a los siguientes cursos: 1.- Master en Programación de Videojuegos con Unity 5 y C# Con él aprenderás a programar videojuegos con Unity 3D y C#. Este curso te enseñará desde cero y paso a paso la sintaxis del lenguaje C#, programación orientada a objetos y las clases, cómo implementar lógica, funciones y métodos Actualmente cuenta con unos 9.000 estudiantes adscritos. 2.- Esculpido Orgánico Digital con ZBrush En este curso aprenderás a dominar la herramienta ZBrush, orientada a la creación de personajes y elementos tridimensionales. Trabajarás con todas las claves del modelado y texturizado 3D y conseguirás la base necesaria para poder crear cualquier personaje que visualices. Los dos cursos de este tipo que se han dado han contado con 3.500 estudiantes. Es un excelente complemento para tu formación. 3.- Desarrollo Videojuegos con el Motor Unreal Engine - Introducción a Unreal Engine: Crea Videojuegos desde Cero Creo que hablamos de un motor gráfico que no necesita presentación. Es uno de los cursos más interesantes, ya que aprenderemos a crear videojuegos utilizando el Unreal Engine 4 de Epic Games. Su instructor, Juan Gabriel Gomila Salas, desarrolla videojuegos en PlaySpace SL y enseña a más de 18.000 estudiantes. 4.- Creando juegos con HTML5 y JavaScript - Crea juegos en línea en HTML5 con Canvas, SVG, JSON y SQL Con este curso aprenderemos las bases para desarrollar videojuegos en HTML5, que como sabemos están orientados principalmente a redes sociales y páginas web (lo que hemos llamado muchas veces como juegos de navegador). Este lo imparte Juan Fernando Urrego, profesional dedicado al desarrollo web y a la docencia que tiene 12.000 alumnos repartidos en 8 cursos. 5.- Programación de Videojuegos - Aprende C# creando un juego en Unity 5: de cero a experto Aprenderás lo básico y fundamental del lenguaje de programación C#; desde las variables y los tipos de datos hasta los métodos o fragmentos de código, la programación orientada a objetos y clases, los menús del juego y mucho más. Este curso también lo imparte Juan Gabriel Gomila Salas. Notas finales Como puedes ver los cinco cursos son muy interesantes y pueden ayudarte a hacer que tu pasión llegue a ser tu profesión, pero recuerda que es una promoción limitada y que sólo podrás aprovecharla hasta el 21 de junio. Contenido ofrecido por Udemy.
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21/06/2017Isidro Ros
OnePlus 5 agota existencias ¿Es el mejor Android que puedes comprar?

OnePlus 5 agota existencias ¿Es el mejor Android que puedes comprar?

OnePlus 5 fue presentado oficialmente ayer junto a un programa de venta anticipada que durará hasta que el terminal esté disponible de forma general la semana que viene. O hasta agotar existencias, porque la versión superior del terminal ha durado menos que un caramelo a la puerta de un colegio. El programa de venta anticipada del OnePlus 5 disponible para Europa y Estados Unidos, ofrece envío gratuito prioritario a casa del cliente en un plazo no superior a tres días, un paquete exclusivo de bienvenida con el 50% de descuento que incluye carcasa adicional o protector de pantalla y descuentos especiales en accesorios. Para acceder a la venta anticipada del OnePlus 5 el usuario tiene que acceder a su portal y cuando se le solicite escribir el código "Clearer Photos", que fue mostrado en la conferencia de presentación del terminal. El problema es que la versión superior está fuera de stock, lo mismo que el paquete exclusivo. Como en todos estos casos es difícil precisar si habían preparado pocas unidades para el programa o bien la demanda ha sido tan alta que se ha agotado en apenas unas horas. Seguramente ha habido un poco de las dos cosas. La versión base todavía está disponible. Esperemos que para la venta general que arranca la semana que viene haya stock suficiente porque esta serie de terminales no ha destacado nunca por una buena distribución. ¿Es OnePlus 5 el mejor Android en características/precio? OnePlus confirmó las especificaciones que se venían manejando y son muy buenas, especialmente en cuanto a su motor (el chipset móvil más avanzado y potente de Qualcomm) y la versión mencionada con 8 Gbytes de RAM, el tope actual en la industria del móvil. No todo en un móvil son componentes, pero en potencia bruta, OnePlus 5 tiene para dar y tomar, sobrado para mover el panel AMOLED que monta con resolución 1080p y otras características destacadas como un sistema de cámaras firmada por Sony (doble sensor en la principal), que la compañía ha preparado con especial mimo. Pantalla: AMOLED multitáctil de 5,5 pulgadas Resolución: 1080p Chipset: Qualcomm Snapdragon 835, con CPU de 8 núcleos Kryo GPU: Adreno 540 RAM: 6 - 8 GB de memoria RAM LPDDR4X Almacenamiento: 64 - 128 GB de capacidad de almacenamiento UFS 2.1 Cámaras: Doble cámara trasera Sony de 17 MP + 20 MP. Frontal de 16 MP. Conectividad: USB 2.0, Type-C, soporte USB para audio, doble SIM, conector de audio de 3,5 mm, sensor de huellas, LTE CAT12/13 (600Mbps/150Mbps), Bluetooth 5.0, Wi‑Fi 2x2 MIMO, NFC, HDR. Dimensiones: 154.2 x 74.1 x 7.25 mm Peso: 153 gramos Batería: 3.300 mAh con sistema de carga rápida Sistema Operativo: Android 7.1 con capa OxygenOS 4.5 Su chasis está fabricado en un cuerpo unibody de aluminio de indudable atractivo, al igual que su diseño, similar al de otros terminales del mercado como el mismo iPhone. Es difícil innovar en este apartado y desde OnePlus se apunta que han probado hasta 100 prototipos con distinto diseño hasta lanzar el definitivo, con acabados en color gris o negro. En cuanto al precio, es tan bueno como se esperaba teniendo en cuenta sus características. OnePlus 5 se comercializa en dos versiones. La primera con 6 GB RAM / 64 GB de almacenamiento, tiene un precio de 479 dólares / 499 euros. La segunda con 8 GB RAM / 128 GB de almacenamiento, cuesta 539 dólares / 559 euros. No todo en un dispositivo son buenos componentes, pero OnePlus 5 apunta muy, muy bien. Simplemente, no hay un terminal con estas características por debajo de la barrera de los 500 dólares.
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21/06/2017Juan Ranchal
Toyota C-HR, identidad secreta
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Toyota C-HR, identidad secreta

"Todos los superhéroes tenemos una identidad secreta, yo no sé de ninguno que no la tenga, no soportaría la presión de ser superhéroe todo el tiempo" Mr Increible, Los increíbles 2004 Siempre he sido de esas personas que si te encontrabas por la calle no merecían una segunda mirada. A veces ni siquiera la primera. Nunca he podido aspirar a demasiado, no terminé mis estudios para gran decepción de mis padres. Aunque en realidad eso no es mucho decir porque siempre han dudado de que tuviera el talento, la paciencia o la inteligencia para hacerlo. Mi primera novia nunca lo fué porque descubrí que me utilizaba para conocer a un amigo mío (que tampoco lo fué nunca). Y es que no soy precisamente atractivo, pero tampoco soy feo, no llamo la atención en ningún sentido ni por mi aspecto, ni por mi conversación ni por mi personalidad... Tampoco se puede decir que haya sido una persona triste, siempre he sobrellevado mi mediocridad con resignación, nunca con buen humor pero tampoco de forma trágica. La verdad es que no hubiera podido, me faltaba en parte voluntad y en parte imaginación para quejarme. No he tenido hobbies, empecé a coleccionar sellos hasta que escuché a alguien en un bar que comentaba que lo de coleccionar sellos estaba pasado de moda. Y es que tampoco he tenido nunca opiniones bien definidas, he sido el objetivo perfecto de toda campaña de publicidad o electoral que saliera en la televisión, en las vallas publicitarias, en Internet... En el trabajo no me ha ido mal porque dudo que alguien haya sabido lo que hago ni para qué sirve, incluso dudo que se hayan dado cuenta de que estoy ahí, en el despacho junto a los servidores. El programa de contabilidad abona mi nómina de forma automática y nadie lo comprueba. Un día entré en una tienda de ropa por equivocación. No suelo comprar ropa hasta que está realmente gastada y lo hago por Internet. Y entonces lo vi. Era un traje, un objeto de moda de una marca exclusiva con un color indescriptible, entre frambuesa y pardo. Un corte perfecto, un tejido ligero pero cálido con un tacto suave pero de textura compleja. Me costó que un dependiente me atendiera una media hora, pero finalmente me lo probé, solamente quedaba el del escaparate. Me miré al espejo y no me lo podía creer. Era otra persona, la cabeza erguida, la mirada segura, los hombros se habían elevado, mis gestos al ajustarme las mangas enérgicos y decididos. "Hola Antonio" le dije al reflejo del espejo del probador mientras arrojaba las gafas de pasta a la papelera. Hasta entonces no me llamaba Antonio. Ficha técnica Fabricante: Toyota Modelo: C-HR Motor y acabado: Hybrid Dynamic Plus Potencia: 122 CV (98 CV de Gasolina) Velocidad 170 Kmh Aceleración 0-100: 11 s Largo/ancho/alto: 4360/1795/1555 mm Par máximo 142 Nm/3600 rpm Caja de cambios: Automático contínuo http://www.toyota.es Precio: 29.000 euros A veces para que un automóvil triunfe no basta con una buena y probada motorización, excelente confort, buen consumo... A veces se necesita una buena fachada, una nueva identidad que emocione y atraiga. Con el C-HR Toyota ha intentado hacer precisamente eso. Ha cogido la base mecánica híbrida del Prius y la ha vestido de SUV, y no de un SUV cualquiera, se trata de un modelo con un diseño arriesgado con muchos detalles que le dan una personalidad única. Es una apuesta valiente que se encuentra en el mercado con competidores por concepción y precio como el Kia Niro y por otro lado competidores en apuesta por un diseño diferente como el Juke o los NX y RX de Lexus (con los que comparte más que guiños de similitud). La primera impresión es que tenemos frente a nosotros un turismo algo crecido o un SUV de altura rebajada, duda a la que contribuye su arriesgado diseño. La línea del perfil cae hasta un pronunciado spoiler que en realidad es doble pues la carrocería vuelve a sobresalir a la altura del maletero y los grupos ópticos traseros también sobresalen cara completar el segundo alerón. La forma que se ha elegido hace que la puerta trasera tenga un diseño extraño, muy elevado y que cierra el cristal de los pasajeros traseros de forma abrupta rematando en el manillar de apertura de la puerta mucho más elevado que el de la puerta trasera y con un diseño distinto. Guiños secretos La parte delantera tiene abundantes guiños a la deportividad para redondear el aspecto de la trasera. Los grupos ópticos afilados y una generosa rejilla inferior pintada en color negro se unen a tomas de aire triangulares a los lados del paragolpes y otra longitudinal por encima del mismo y debajo del logo de Toyota. No hay ninguna duda de que se trata de un coche con personalidad en el que encontramos muchos detalles como el nombre del modelo grabado en los grupos ópticos o proyectado en el suelo de noche desde los retrovisores externos, muchos detalles para dar a entender que no se trata de un modelo más. En el interior nos ha llamado mucho la atención la gran calidad de los acabados, con buenos remates en las partes con costuras como en el salpicadero, los asientos y otras zonas del habitáculo. También bien resuelta la habitual mezcla de plásticos duros y blandos, no hay zonas menos accesibles en las que nos encontramos en algunas ocasiones donde se han utilizado materiales más sencillos para abaratar costes. Incluso en el maletero (donde nos encontramos con el subwoofer de la marca JBL)  los remates son de buena calidad, aunque la tapicería en este caso y como es natural es más sufrida. El único pero muy personal es la elección del material de cierto revestimiento como el de las puertas, una especie de entramado de piezas de plástico tridimensionales original pero que no ha acabado de convencerme, quizás por la combinación de colores. Confort de incógnito Las plazas delanteras son muy confortables, con especial mención al reposacabezas, de diseño atractivo a la vez que cómodo. Los asientos sujetan muy bien y la tapicería es muy agradable al tacto. El puesto de conducción es muy bueno, con todos los mandos a mano y regulaciones suficientes para encontrar acomodo sea cual sea la talla del conductor y sus costumbres a la hora de ponerse al volante. Igual no estaría de más mayor rango de regulación para el volante. Frente al puesto de conducción tanto el cuentarrevoluciones como el cuentakilómetros están rodeados por un parasol de tipo deportivo que orienta la información al conductor, en el centro una pequeña pantalla da información de abordo y del funcionamiento del sistema híbrido. La pantalla del sistema de información y entretenimiento es del tipo flotante y se encuentra a la altura de los ojos en el centro del salpicadero (aunque algo desplazada hacia el lado del conductor) de forma que no hay que apartar la vista para consultarla. Bajo la pantalla se concentran los mandos de la climatización en un espacio bastante reducido, lo que dificulta en parte el accionamiento de los controles pero por el otro contribuye a minimizar elementos a la vista. La parte derecha del salpicadero está casi totalmente limpia salvo la boqueta de aireación resaltando el recubrimiento de cuero con costuras que en definitiva queda bastante elegante y minimalista. La parte de atrás sin embargo es algo más sacrificada. El diseño a veces tiene estas cosas y al car ese toque deportivo la altura libre para los pasajeros no es demasiado grande y en ocasiones dificulta el acceso a personas de cierta talla. Una vez dentro el espacio para las piernas sí es correcto, pero en anchura algo más reducido que otros SUV de tamaño similar, no tanto en la banqueta cuanto a la altura de los hombros. Otro sacrificio en el altar del perfil deportivo es el tamaño de los cristales traseros, de hecho al apoyar la cabeza a nuestro lado veremos solamente el plástico. Con  estas salvedades tampoco se viaja incómodos en la parte trasera pero sí que algo más sacrificados que en otros modelos. El maletero es bastante amplio y regular y sus 377 litros son muy aprovechables. Sistema controlado El sistema de infoentretenimiento dispone de una pantalla de 8 pulgadas que como hemos mencionado se coloca de forma elevada sobre el salpicadero para facilitar su visión. Dispone del sistema de la marca japonesa Toyota Touch 2 que proporciona las funciones de navegador, control de la reproducción multimedia y la radio además de información sobre el coche como datos sobre el sistema híbrido utilizando la clásica gráfica animada de Toyota. El manejo es bastante sencillo y ofrece botones para acceder a las funciones principales sin necesidad de utilizar la pantalla táctil y los menús. El set de ayudas a la conducción y sistemas de seguridad activa y pasiva son muchos en este modelo. En la versión con el equipamiento "Safety Sense" encontramos el sistema de reconocimiento de señales de tráfico (que se complementa con la información del GPS), sistema de detección pre-colisión con detección de peatones, alerta por cambio involuntario de carril y el sistema de conexión y desconexión de luces largas. Además disponen de opciones como asistente de arranque en pendiente, detector de ángulo muerto en los retrovisores, sistemas de asistencia de aparcamiento con radar y cámara o alerta de tráfico trasero (que avisa de obstáculos o vehículos en marcha si salimos marcha atrás). En marcha con discreción Una vez disfrutado del diseño exterior y los acabados y diseño interiores, al volante del C-HR de Toyota y antes de pulsar el botón de encendido era difícil hacernos a la idea de que en el fondo íbamos a tener en nuestras manos la mecánica de un Prius. En los primeros metros urbanos con el C-HR las impresiones son las mismas que con un Prius: suavidad y silencio extremos, incluso en este último caso aún más ya que la sensación es que la insonorización está aún más conseguida en este caso. Seguimos en hábitat de ciudad y seguimos sin notar diferencias a la hora de maniobrar, incluso la poca visibilidad trasera la hereda este SUV por la escueta y elevada luna trasera que se gasta. Los consumos son parecidos y muy bajos para un SUV, rondando incluso los 5 litros, y muy parecidos a lo que podemos obtener con el Prius. El cambio de relación contínua es ideal para la ciudad, a menos que necesitemos la potencia al instante, cosa que no suele pasar en entornos urbanos, el funcionamiento será contínuo sin tirones ni titubeos, suavidad en estado puro. Al igual que otros modelos híbridos, el Prius permite seleccionar un funcionamiento puramente eléctrico, con el que no podremos pasar de los 50 kilómetros por hora porque si no entrará en funcionamiento el motor de explosión. No le vemos mucha utilidad a menos que puntualmente lo necesitemos porque la carga se agotará en poco tiempo y la única forma de recuperarla es que entre en funcionamiento el motor de explosión. Pero el desafío del C-HR es salir fuera del asfalto de la ciudad que aparentemente es su hábitat natural. En autopista el silencio sigue siendo el protagtonista, a velocidades constantes comprobamos que es cierto que el ruido se filtra en menor medida que en el caso del Prius y podemos disfrutar del sistema de sonido JBL, por otro lado bastante competente si no se le exige demasiado. Sin embargo cuando se requieren aceleraciones repentinas o subimos repechos pronunciados vuelve a primera línea el cambio de variador de fase, revolucionando el motor y dando esa desagradable sensación de no controlar la potencia del coche. Sin embargo después de un tiempo da la impresión de que los ingenieros de Toyota han ajustado las prestaciones tanto del motor como la configuración del cambio con respecto al Prius, el caso es que la impresión es que el C-HR tenga más "punch" que su hermano híbrido si comparamos los modos "sport" de ambos. Eso a pesar de que en aceleración el SUV es claramente más lento, casi medio segundo más que el turismo híbrido de la marca. En cuanto al manejo sí está claro que los ajustes se han actualizado para darle una personalidad más deportiva con una buena respuesta en curva. En cuanto al consumo en carretera en el caso del C-HR sí se nota la carrocería más voluminosa y el mayor peso con respecto al Prius, las cifras de consumo rozan los siete litros si nos encontramos con repechos o necesitamos requerir de los servicios de ambos motores para aceleraciones repentinas. En autopista si no necesitamos ir demasiado deprisa y cuidando más la conducción para limitar el consumo al máximo, cosa que resulta realmente fácil gracias a las ayudas que proporciona Toyota con los sistemas de abordo, podemos rebajar esa cifra hasta los seis litros sin demasiados apuros. Conclusiones El disfraz del C-HR de Toyota es muy eficaz y convencerá a más de uno. La marca japonesa ha aprovechado una mecánica más que probada, con las ventajas y los inconvenientes que todos conocemos, para hacer un ejercicio de diseño y sofisticación que en nuestra opinión le ha salido redondo. Con claros guiños a su marca más exclusiva (Lexus) el C-HR exhibe no solamente una personalidad propia en la línea de su carrocería y la personalización de múltiples elementos, sino un gran esfuerzo para que la calidad de los acabados y los toques de exclusividad sean elementos bien resueltos y que contribuyan a redondear la imagen de un coche que no pasa desapercibido. Queda la duda de cómo hubiera resultado el ejercicio si además de dotar al Prius de una identidad secreta en forma de SUV el C-HR hubiese recibido mecánicas distintas y quizás más orientadas a prestaciones deportivas. Nuestra impresión es que el envoltorio lo merece, un motor y características algo más deportivas hubieran exigido sacrificios en aras de la practicidad y el consumo, pero hubieran puesto en la calle una versión del C-HR con aún más personalidad. En cualquier caso es un buen candidato con todas las credenciales en orden para batallar con el Kia Niro (los Lexus están en otra liga) el trono de los SUV híbridos. [gallery link="file" ids="186287,186289,186290,186291,186292,186293,186294,186295,186296,186297,186298,186299,186300,186301,186302,186304,186305,186306,186307,186308,186309,186310,186311,186312,186313,186314,186315,186316,186317,186265,186266,186267,186268,186269,186270,186271,186272,186273,186274,186275,186276,186277,186278,186279,186280,186281,186282,186283,186284,186285,186286"]
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20/06/2017Gustavo de Porcellinis
10 sistemas operativos libres que quizá no conozcas

10 sistemas operativos libres que quizá no conozcas

Con una cuota de mercado superior al 90% y un dominio fabuloso del canal de fabricación y distribución, es probable que tu ordenador personal pre-instalara Windows en el momento de la compra. Las alternativas son pocas y pasan por el OS X que utiliza Apple en todos sus Mac o por alguna distribución basada en Linux de los pocos fabricantes que lo soportan de forma oficial o instalado posteriormente por el usuario en su equipo original con Windows u OS X, sea para reemplazarlos o trabajando junto a ellos. Que haya pocas alternativas reales comerciales no quiere decir que no existan y desde makeuseof nos han recordado algunos sistemas operativos libres y de uso gratuito. No sirven para todo y todos los usuarios, y para la mayoría no son un reemplazo completo del sistema que ya estén utilizando, pero puedes probarlos junto a ellos, en equipos independientes o a base de máquinas virtuales si te apetece conocer otras alternativas. FreeBSD Si estás usando un sistema operativo libre que no sea Linux, probablemente esté basado en BSD. Aunque FreeBSD no puede ser propiamente llamado UNIX al no haber adquirido la debida licencia es uno de los denominados "clones de UNIX", como NetBSD, OpenBSD, y PC-BSD. Incluso si no eres un amante del software libre, es posible que estés usando partes de FreeBSD, ya que debido a la licencia permisiva del proyecto una parte del código se utiliza en dispositivos diversos como el mismo MacOS de Apple, la PlayStation 4 de Sony o los routers de Juniper. ReactOS Sistema operativo de código abierto para PC x86/x64 que tiene la particularidad de ser compatible a nivel binario con aplicaciones y drivers programados para Windows. Obviamente, no puede incluir código real de Windows pero ha aplicado parcialmente muchas API de Windows y colabora con el proyecto Wine para conseguir mejorar el funcionamiento de los programas. Es lo más parecido a un "Windows sin Microsoft" que vas a encontrar. FreeDOS Otro sistema libre bajo licencia GPL que tiene el objetivo de ser totalmente compatible con aplicaciones y drivers de MS-DOS. Como éste, trabaja en línea de comandos con el intérprete FreeCOM. FreeBSD suele venir preinstalado en equipos nuevos de fabricantes como MSI que se ofrecen sin sistemas Windows o Linux preinstalado. Funciona genial, por ejemplo, para ejecutar juegos antiguos DOS. Haiku Un sistema libre bajo licencia MIT inspirado en BeOS (Be Operating System), mantenido por la organización sin ánimo de lucro del mismo nombre. Haiku cuenta con un micronúcleo modular propio denominado NewOS, optimizado para trabajo multimedia, con audio, vídeo, gráficos y animaciones en tres dimensiones. Al igual que ReactOS hace con Windows, el objetivo de Haiku es trabajar con las aplicaciones de BeOS y sus controladores, si bien este último apartado está peor soportado. Basadas en este sistema, puedes encontrar dos distribuciones denominadas "TiltOs" y "Senryu", que se publican como disco duro virtual para VirtualBox. illumos Software libre bajo licencias MIT y BSD basado en OpenSolaris, creado a su vez desde la versión privativa del original Solaris de Sun Microsystems, compañía adquirida como sabes por Oracle. De hecho, la iniciativa partió de algunos ingenieros principales de Solaris y se propone continuar con el desarrollo y el mantenimiento del código OS/Net (ON) de Oracle de forma independiente y comunitaria. illumos no es una distro en sí misma, porque tiene el objetivo de proporcionar el código base a partir del cual cualquiera podrá crear su propia distribución de software basada en el sistema operativo OpenSolaris. La principal distribución es realizada por el Proyecto Indiana con OpenIndiana. Nexenta, BeleniX y SchilliX son otras de las distribuciones basadas en OpenSolaris que apoyan el proyecto. Syllable Un proyecto de software libre basado en AtheOS, el sistema que originalmente pretendía ser un clon de AmigaOS y al que ha terminado reemplazando Syllable. Compatible con arquitecturas x86, se ofrecen versiones cliente y servidor y aplicaciones propias como un navegador web basado en Webkit o una aplicación de correo electrónico. Su mayor virtud reside en su eficiencia en máquinas con bajísimos recursos, desde 32 Mbytes de RAM. La instalación completa sólo ocupa 250 MB. AROS Research Operating System Otro sistema que implementa en código abierto las APIs de AmigaOS, con cuyos ejecutables es compatible a nivel binario en procesadores 68k, además de compatible a nivel de código con otras arquitecturas como x86 para la que se ofrece de manera nativa. Es portable y puede correr hospedado en Windows, Linux y FreeBSD. MenuetOS También conocido como MeOS su característica más destacada es que está programado completamente en lenguaje ensamblador. Está diseñado para funcionar en equipos muy básicos aunque soporta hasta 32 Gbytes de RAM. Con decirte que el sistema cabe en un disquete de 1,44 Mbytes, está dicho todo.  Aún así se las arregla para incluir un escritorio gráfico y controladores para teclados, vídeo, audio, USB o impresoras. DexOS Un sistema operativo de 32 bits escrito para la arquitectura x86 en lenguaje ensamblador. Está diseñado para programadores que desean tener acceso directo al hardware (incluyendo CPU y gráficos) con un código bien comentado y documentado. Visopsys Otro sistema gratuito y libre bajo GPL que ha estado en desarrollo desde 1997, como hobby de un solo programador, Andy McLaughlin. Soporta arquitecturas x86, está escrito en C y ensamblador y no se basa en ningún sistema preeexistente, si bien utiliza código del kernel Linux, ofrece herramientas comunes de GNU y parte de la interfaz gráfica de usuario como los iconos, resultarán familiar a los usuarios de KDE Plasma. Te toca. ¿Cuál has usado? ¿Para qué? ¿Conoces otros sistemas operativos libres? ¿Pueden reemplazar a Windows/Mac/Linux? ¿Para qué tareas?
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20/06/2017Juan Ranchal
Top-500 de supercomputadoras: China domina y Linux arrasa

Top-500 de supercomputadoras: China domina y Linux arrasa

China, HPE, Intel y Linux son los grandes nombres de la lista actualizada del Top-500 de supercomputadoras, las máquinas de cómputo más poderosas del planeta. China está cerca de destronar a Estados Unidos como el país que coloca más equipos en el Top-500 de supercomputadoras. 160 por 167 sistemas, con 33 japoneses, 28 alemanes y 17 franceses y británicos. Por  tener una referencia: hace 10 años, China solo tenía 28 sistemas en la lista. Además, el Sunway TaihuLight encabeza el ranking con una potencia brutal que supera los 93 petaFLOPS de rendimiento Linpack. El superordenador más potente del mundo supone un gran cambio para China, ya que ha sido diseñado y fabricado con procesadores de cosecha propia en el centro de supercomputación nacional. Incluye la friolera de 10,6 millones de núcleos de procesamiento RISC de 64 bits. El segundo superordenador del ranking también es chino. Se trata del Tianhe-2, instalado en la Universidad Nacional del centro de tecnología de defensa en China. Cuenta con 3,12 millones de núcleos de procesamiento, entre ellos unos cuantos miles de coprocesadores Intel Xeon Phi, y ofrece una potencia de 33,8 petaFLOPS. El tercero del listado es el Piz Daint instalado en el centro de supercomputación de Suiza con 19,5 petaFlops, en un sistema Cray XC50 basados en procesadores Intel Xeon, que gracias a una actualización basada en GPUs Tesla P100 logra subir al top-3. Hay que bajar al  cuarto puesto para encontrar el primer estadounidense, el Titan del laboratorio Oak Ridge, otro Cray basado en procesadores Opteron y con 17,6 petaFLOPS. España "salva el honor" con el MareNostrum del centro de supercomputación de Barcelona, muy bien colocado entre tanto gigante en el puesto 13. Por fabricantes, Hewlett Packard Enterprise encabeza la lista con 143 sistemas, seguido por Lenovo/IBM con 91 y Cray con 57, mientras que Intel es el gran proveedor de procesadores, si bien el uso de GPUs de NVIDIA es cada vez más importante. Mención especial para Linux como el sistema operativo más utilizado. Lo hemos hablado en otras ocasiones. Su baja cuota de mercado en escritorios informáticos no debe hacernos perder la perspectiva. Linux es imprescindible en la computación mundial y solo hay que ver como arrasa en este Top-500 de supercomputadoras al estar instalado en 498 sistemas. Has leído bien. Solo 2 UNIX se salen de la norma.
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20/06/2017Juan Ranchal
Estos han sido los cinco grandes ausentes del E3 de 2017

Estos han sido los cinco grandes ausentes del E3 de 2017

El E3 de 2017 ha tenido sus luces y sus sombras, y aunque en general nos ha dejado anuncios muy interesantes hemos echado en falta algunos juegos muy importantes que sin duda podrían haber elevado el nivel del evento. En este artículo queremos compartir con vosotros los que para nosotros han sido las cinco ausencias más importantes del E3 de 2017, y al mismo tiempo os invitamos a que nos contéis en los comentarios qué otros juegos os habría gustado ver en aquél. 1-Bloodborne 2 Ha sido objeto de rumores desde hace muchos meses y lo cierto es que en ningún momento se ha llegado a confirmar ni siquiera que esté en desarrollo, pero desde luego es uno de los juegos más esperados y Sony no debería desaprovechar esa realidad. Se esperaba que pudiera aparecer información en el E3 de este año, pero al final no hemos visto nada. 2-The Last of Us 2 Es una de las exclusivas más importantes que recibirá PS4 y PS4 Pro. Su desarrollo está confirmado y de hecho vimos un primer vídeo que nos dejó con ganas de más y por desgracia así nos hemos quedado, con las ganas. Si todo va bien debería llegar en 2018. 3-Halo 6 Este juego podría haber servido a Microsoft como acompañante estrella para la presentación en sociedad de Xbox One X, pero al final no mostraron nada y de hecho la información que hay sobre el mismo es muy escasa. No hay una fecha de lanzamiento, pero su desarrollo va a ser tranquilo así que puede que no llegue el año que viene. 4-Resident Evil 2 Remake La revisión del clásico de Capcom es también un auténtico objeto de deseo entre los jugadores, tanto veteranos como "recién llegados", pero se está desarrollando con un gran secretismo. Al final no vimos nada en el E3 de 2017 y la información brilla por su ausencia. 5-Un nuevo Fallout No hablamos de un sucesor de Fallout 4, sino de algo parecido a lo que vimos en su momento con el lanzamiento de Fallout 3 y Fallout New Vegas. Los rumores iniciales fueron desmentidos pero teníamos la esperanza de que Bethesda acabara dando una sorpresa a los fans de la franquicia, cosa que al final no ocurrió.
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19/06/2017Isidro Ros
Preguntas y respuestas, todo lo que debes saber de Xbox One X

Preguntas y respuestas, todo lo que debes saber de Xbox One X

La presentación oficial de Xbox One X en el E3 de 2017 ha resuelto algunas de las dudas más importantes que quedaban en el aire tras tener la ocasión de echar un primer vistazo a las especificaciones de la consola hace algunas semanas. Ya conocemos todas las claves de Xbox One X, pero somos conscientes de que hay una gran cantidad de información que ha quedado un tanto "desperdigada" y que además es posible que más de uno de nuestros lectores tenga dudas concretas sobre dicha consola, así que hemos querido hacer este artículo especial que servirá para centralizar toda la información básica de Xbox One X y también para agrupar una serie de preguntas y respuestas sobre dicha consola. Como siempre esperamos que os guste y sobre todo que os sea útil. Os recordamos que si a pesar de todo tenéis alguna duda que no haya sido respondida en el artículo podéis dejarla en los comentarios. ¿Qué es exactamente Xbox One X? Es una consola intergeneracional de Microsoft. Esto quiere decir que no sucede a Xbox One-Xbox One S, sino que convivirá con ellas durante un ciclo determinado. Los que tengáis esas consolas no debéis preocuparos, ya que Xbox One X no afectará a su ciclo de vida de manera directa. ¿Por qué lanza Microsoft esta consola? El modelo de fabricación de consolas "tipo PC" es hoy más que nunca una realidad. Siempre han existido consolas con componentes propios de ordenadores, como Mega Drive que montaba un Motorola 68000, Xbox que montaba un Pentium III o PS3 que utiliza una GeForce GTX 7800, pero se trataba de componentes personalizados que además se combinaban con otros específicos como la GeForce 3 de la primera consola de Microsoft o el procesador Cell de la generación anterior de consolas de Sony. Xbox One y PS4 son en esencia PCs consolizados, y esto no sólo ha tenido consecuencias muy importantes en su ciclo de vida sino que además ha permitido a los usuarios hacer comparaciones directas de hardware e identificar mucho antes el agotamiento de las mismas a nivel de hardware. Para evitar la pérdida de usuarios de dichas consolas a PC tanto Sony como Microsoft se han visto obligados a lanzar nuevos modelos intergeneracionales; PS4 Pro y Xbox One X. ¿Qué novedades trae Xbox One X? En esencia esta consola es una Xbox One S con componentes más potentes y refrigeración líquida , pero para que entendáis mejor las diferencias entre las tres consolas de Microsoft os dejamos un resumen comparativo a continuación: Xbox One: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 1,75 GHz. 8 GB de DDR3 unificada sobre un bus de 256 bits (68,3 GB/s), acompañada de 32 MB de eSRAM para conseguir picos de 204 GB/s. GPU AMD con 768 shaders a 853 MHz. 500 GB-1 TB de HDD. Lector de Blu-ray. Xbox One S: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 1,75 GHz. 8 GB de DDR3 unificada sobre un bus de 256 bits (68,3 GB/s), acompañada de 32 MB de eSRAM para conseguir picos de 204 GB/s. GPU AMD con 768 shaders a 914 MHz. 500 GB-1 TB de HDD. Lector de Blu-ray UHD, reescalado a 4K y HDR. Xbox One X: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 2,3 GHz. 12 GB de GDDR5 unificada sobre un bus de 384 bits con un ancho de banda de 326 GB/s. GPU AMD con 2.560 shaders a 1.127 MHz. 1 TB de HDD. Refrigeración líquida. Lector de Blu-ray UHD, 4K nativo y reescalado y HDR. ¿Qué pasará con los usuarios de Xbox One-Xbox One S? Nada, todo seguirá como hasta ahora ya que todos los juegos de Xbox One X tendrán que llegar también a Xbox One-Xbox One S. Esto quiere decir que Microsoft no va a dejar a nadie en la estacada y dichas consolas se venderán de forma conjunta, de manera que aquellos que tengan presupuestos más ajustados podrán comprar una Xbox One S sin miedo a que su consola quede abandonada en unos meses. En lo que respecta al juego online los usuarios de Xbox One X, Xbox One y Xbox One S no estarán segregados y podrán jugar juntos sin ningún problema. ¿Todos los juegos de Xbox One X funcionarán en 4K nativo? No necesariamente, y no lo decimos sólo por una cuestión de potencia. Los desarrolladores podrán utilizar la potencia extra de la consola como estimen oportuno, lo que significa que podrán aumentar la resolución, los ajustes de calidad gráfica y la fluidez. Esto quiere decir que es posible que algunos prefieran elevar la resolución a 4K nativo y reducir calidad gráfica y fluidez, mientras que otros pueden apostar por resoluciones inferiores con reescalado a 4K y una calidad y fluidez superior. ¿Es verdad que Xbox One X equivale a un PC de 1.000 dólares? En absoluto, es totalmente falso. Haciendo una comparativa directa la nueva consola de Microsoft tiene una GPU que ofrece una potencia bruta similar a la de una RX 480-RX580 de AMD, cuyo precio aproximado es de unos 220 euros. La CPU es de bajo consumo y tiene un IPC muy bajo, por lo que procesadores tan económicos como los Pentium G4560 y los FX 4300 ofrecen un rendimiento superior. Los 12 GB de GDDR5 de memoria unificada aportan un valor importante, pero no cambian el hecho de que Xbox One X es comparable a un PC para juegos de unos 550 euros aproximadamente. A su favor tiene la optimización que siempre ha caracterizado a las consolas, eso hay que tenerlo en cuenta, pero su hardware pieza a pieza equivale a lo que hemos comentado anteriormente. ¿Voy a poder jugar a mis juegos de otras Xbox? Sí, Xbox One X va a ser compatible con todos los juegos de Xbox One-Xbox One S, y no sólo va a mantener la retrocompatibilidad con Xbox 360 sino que también podrá correr juegos de Xbox. No tendrás que pagar dos veces por los juegos que ya tengas puesto que podrás utilizar tanto los títulos en su formato original (discos) como en formato digital. ¿Merece la pena Xbox One X? Es una pregunta complicada que depende mucho de lo que quiera cada usuario. Si te importa mucho la calidad gráfica, tienes una pantalla 4K y "devoras" contenidos multimedia en dicha resolución es una compra muy recomendable. En cualquier caso y desde una perspectiva objetiva en relación calidad-precio Xbox One X posiciona a un buen nivel así que resulta recomendable. ¿Cuándo estará disponible y cuál será el precio de Xbox One X? La consola llegará al mercado el próximo 7 de noviembre con un precio de 499 dólares-499 euros, una cifra que como dijimos es razonable para lo que ofrece. Actualmente PS4 se puede encontrar por unos 250-270 euros en su versión de 500 GB. Xbox One S ronda el mismo precio en la variante de 500 GB y PS4 Pro cuesta unos 390-400 euros en su versión de 1 TB.
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18/06/2017Isidro Ros
Los mejores contenidos de la semana en MC (LVII)

Los mejores contenidos de la semana en MC (LVII)

Terminamos otro fin de semana y como de costumbre no podía faltar nuestro clásico resumen con los mejores contenidos que hemos publicado en MC durante los últimos siete días. Disfrutadlo y buen inicio de semana. En esta guía te enseñamos a mejorar el rendimiento de tu PC en juegos, no te la pierdas. Microsoft presentó oficialmente Xbox One X, así es su nueva consola. Te mostramos lo mejor de Bethesda en el E3. En este otro artículo vimos los mejores juegos de Xbox One X. Analizamos el Hyundai i30. Te contamos todo lo que sabemos del Nokia 9. Estos son todos los juegos clave que presentó Ubisoft en el E3. Y en este otro enlace tienes los mejores juegos que anunció Sony en dicho evento. Terminamos el recopilatorio dedicado al E3 con las novedades de Nintendo. En este artículo vimos que una planaria regeneró una segunda cabeza tras viajar al espacio. Analizamos Wipeout Omega. Microsoft sigue dando amor al Open Source. Windows XP vuelve a recibir parches a pesar de que en teoría ya no tiene soporte. Te contamos por qué. Surface Laptop y Surface Pro llegan a España. El Meizu Pro 7 asoma con una pantalla de tinta electrónica en la parte trasera. Una novedad muy interesante. El roaming por fin es cosa del pasado en la Unión Europea. En este artículo os dimos nuestra opinión sobre Xbox One X de Microsoft. Asoman las Radeon Vega Frontier Edition en preventa, estos son los precios. Os invitamos a reflexionar sobre las consolas, el PC, los requisitos y la optimización. Nueva ronda de ofertas en otro Red Friday. En este artículo pudimos ver un análisis de rendimiento del Core i9 7900X de Intel. Actualizamos nuestra guía con las mejores tarjetas gráficas.
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18/06/2017Isidro Ros
Análisis de rendimiento del Core i9 7900X de Intel

Análisis de rendimiento del Core i9 7900X de Intel

Los chicos de Hexus han publicado un análisis de rendimiento del Core i9 7900X de Intel, un procesador que posiciona en el centro de la nueva gama extrema del gigante del chip, basado en la arquitectura Skylake-X y fabricado en proceso de 14 nm. Antes de ver los resultados os recordamos las especificaciones completas del Core i9 7900X: 10 núcleos y 20 hilos a 3,3 GHz-4 GHz con todos los núcleos activos. 13,75 MB de caché L3. 44 líneas PCI-E. Soporte de memoria en cuádruple canal hasta 2.666 MHz. TDP de 140W. Precio: 999 dólares. Gracias a la nueva arquitectura Skylake-X y al aumento de las frecuencias de reloj el Core i9 7900X supera al Core i7 6950X, y se convierte además en la solución más potente de todas las que han utilizado en la comparativa. [gallery columns="8" link="file" ids="186642,186641,186640,186639,186638,186637,186636,186635"] Su rendimiento es muy bueno y obviamente tiene una relación calidad-precio muy superior a la de aquél, que llegó al mercado con un precio de 1.750 dólares. Sin embargo podemos ver que en juegos no marca una diferencia importante por falta de optimización (no se aprovechan todos los núcleos) y llega a quedar por debajo del Core i7 7700K de Intel. A la hora de hacer overclock Hexus confirma que ha recibido un chip bastante capaz y que han podido llegar a los 4,7 GHz con un voltaje de 1,25 voltios. Es un buen resultado, pero avisan de que subir el voltaje a 1,3 deriva en picos de temperatura de más de 100 grados y se produce el temido "thermal throttling", así que no es viable ir más allá. Como bien indican en la parte final del artículo el Core i9 7900X es una solución muy potente y posiciona a un nivel más razonable que el Core i7 6950X, pero los RYZEN de AMD siguen brillando con luz propia por su buena relación calidad-precio. Sus conclusiones han sido coherentes y le han otorgado un reconocimiento por su gran rendimiento.
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16/06/2017Isidro Ros
Otro fin de semana de buenas ofertas Red Friday

Otro fin de semana de buenas ofertas Red Friday

Nada mejor que terminar la semana laboral con una nueva entrega de ofertas Red Friday, selección de productos de electrónica y tecnología con descuento que recopilamos todas las semanas y que puedes completar en los comentarios para conocimiento del resto de usuarios. Un buen portátil para todo uso, incluyendo juegos con una dedicada de NVIDIA, es el MSI GL62M 7RD-1031XES (15.6" FHD (Kabylake i5-7300HQ, RAM de 8 GB, HDD de 1 TB, Nvidia Geforce GTX 1050, sin sistema operativo), por 749 euros. Con algo más en procesador y memoria, tienes el MSI Leopard GP62M 7RD-268XES (15.6" FullHD (Intel Core i7-7700HQ , 16 GB RAM, 1 TB HDD, nVidia Geforce GTX1050 2 GB, FreeDOS), por 949 euros. Y si quieres un pepino para juegos o estación de trabajo móvil, el HP OMEN 17-w200ns (17.3" FullHD, Intel Core i7-7700HQ, 16 GB RAM, 1 TB HDD + 256 GB SDD, NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB GDDR5, Windows 10); Negro - Teclado QWERTY Español, por 1.549 euros con el 18% de descuento. El nuevo tablet Fire 7 de Amazon es una de las mejores tabletas electrónicas de gama económica que puedes comprar. Cuesta 69 euros de precio oficial, pero si eres usuario Prime, te lo ofrecen por 54 euros. Promoción de lanzamiento hasta el 17 de Agosto de 2017. Si buscas un router sobresaliente para muchos años, tienes el D-Link DIR-890L Cloud (Router WiFi AC3200 (Tri-Banda, SmartBeam, 3200 Mbps, WPS, 4 puertos Gigabit 10/100/1000 Mbps, 1 puerto WAN Gigabit, WPA2, QoS, USB 3.0 + 2.0, DLNA), por 199 euros con el 52% de descuento. El pulsómetro con GPS Polar M400 HR, tiene el 39% de descuento y cuesta 125 euros. Unos auriculares de gran calidad son este Logitech G633 Artemis Spectrum - Auriculares para gaming de diademas cerrados (20 Hz-20 kHz, 39 Ω, USB, 3.5 mm, micrófono, para PC, Xbox One y PS4), negro y azul, por 84 euros. Si buscas algo más económico, tienes el Logitech G231 Prodigy - A, por 33 euros. Si estás pensando en montar un sobremesa o quieres cambiar el chasis, esta Corsair Carbide Series, de gama media semi-ATX está en oferta por 51 euros. También con descuento el monitor para juegos AOC AGON AG271QX (1 ms, 144 Hz, 2560 x 1440 pixeles, 27" Quad HD, compatible con Free-Syn) color negro y rojo, por 449 euros. Otro en oferta más pequeño y económico con enfoque juegos es el ViewSonic XG2401 - (24" Full HD TN (1920 x 1080, 144Hz, 1ms, FreeSync, 350 nits, altavoces, DVI/HDMI/DP/USB,), color negro/rojo, por 284 euros. ¿Quieres la mayor velocidad en unidad externa de almacenamiento? El Samsung T3 con SSD a USB 3.1 (450 MB/s) cuesta 138 euros con 250 GB y opción hasta 2 TB. La SSD interna Crucial MX300 con 1 TB, está en oferta por 285 euros. Nota: Esta selección contiene algunos enlaces de nuestros afiliados, pero ninguno de los productos incluidos han sido propuestos o recomendados por ellos o sus fabricantes, sino elegidos según nuestro propio criterio.
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16/06/2017Juan Ranchal
Así están cambiando el mercado mundial energético las energías renovables

Así están cambiando el mercado mundial energético las energías renovables

Las energías renovables están cambiando el mercado mundial de la energía. Una aseveración que tiene poca discusión, pero que es relevante si la pronuncia (como aspecto positivo) todo un gigante petrolero como la firma británica BP, y si además apuesta por la reducción de emisiones y expresa su apoyo al acuerdo de París contra el cambio climático. Esta semana, BP ha publicado el informe Statistical Review of World Energy referido a 2016. Durante 66 años, este informe anual ha servido como una biblia estadística de la situación y desarrollo de la industria energética mundial y datos relacionados. En la nota de apertura, el CEO de BP, Bob Dudley, hizo incapié en la necesidad de "mantener nuestro enfoque y esfuerzos en la reducción de emisiones de carbono". También expresó su apoyo al Acuerdo de París contra el cambio climático, en contraste con las acciones de negacionistas irresponsables como Trump sacando a Estados Unidos del compromiso internacional, teóricamente presionado por una parte del lobby energético. Y lo dice todo un gigante energético como British Petroleum... BP explica que los esfuerzos globales para reducir las emisiones de gases de efecto invernadero y aumentar la eficiencia están teniendo un efecto tangible en los mercados mundiales de energía, especialmente en dos aspectos: la decadencia del carbón y el rápido aumento de la energía eólica y solar. Las energías renovables son el futuro La petrolera ha mostrado algunos gráficos para asegurar que las energías renovables son "la luz principal de la transición energética":  La generación por energías renovables creció un 14,1 por ciento el año pasado, según BP, que no incluye la energía hidroeléctrica en este grupo. Si bien el dato está ligeramente por debajo del promedio de los últimos años, es el más grande sigue siendo la adición anual todavía. En particular, la energía solar aumentó un 29,6 por ciento, mientras que la energía eólica creció un 15,6 por ciento. La penetración de la producción mundial de energía renovables es todavía bastante pequeña (aunque en determinados países sea casi mayoritaria), según BP alrededor del 3,2 por ciento.  Sin embargo, las energías renovables representaron un tercio del crecimiento del suministro energético. Otro de los datos relevantes llega de China. El gigante asiático es el mayor emisor mundial de gases de efecto invernadero, pero al tiempo, contribuyó con más del 40 por ciento del crecimiento global de las energías renovables en el año 2016, con lo que consiguió superar a Estados Unidos como el mayor productor mundial. Además, ha prometido invertir la friolera de 361.000 millones de dólares en energías renovables hasta 2020, frente a la nueva política por Trump que pretende suplicar la producción de combustibles fósiles, a la vez que critica a China por no hacer lo suficiente para controlar sus emisiones. Como muestran los datos la energía del carbón no ha desparecido y no lo hará a corto plazo. Sin embargo, esta industria se enfrenta a presiones desde el gas natural y también de las renovables que la están reemplazando. De nuevo una de las claves será China, que el año pasado dijo que cancelaría o pospondría planes de 200 centrales eléctricas de carbón y limitaría el número de días que las minas de carbón pueden operar. Las medidas están destinadas no sólo para reducir las emisiones tóxicas de contaminación del aire y del carbono urbanas, sino también reducir el exceso de capacidad en el sector del carbón de China. Menos consumo: menos emisiones Finalmente, destacar el débil crecimiento del consumo energético mundial por tercer año consecutivo (en 2016 solo el 1%). Las causas son achacables al crecimiento económico relativamente lento incluyendo una desaceleración en la producción industrial, pero también a un uso más eficiente de la energía con lo que se ha conseguido no aumentar todavía más las emisiones de carbono, para un crecimiento plano en 2016. Los investigadores de BP no pueden concretar si estamos ante "una ruptura decisiva con el pasado" lo que significaría que estamos en camino de limitar el calentamiento global o si las emisiones planas están basadas en gran medida en factores cíclicos. La generación de energía (y el consumo) responsable y eficiente basada mayoritariamente en energías renovables es el camino a seguir a seguir en el futuro. Y lo deja caer todo un gigante petrolero y gasístico como BP. No hay un científico de peso que niegue hoy el cambio climático y la responsabilidad (mayoritaria aunque no total) que las actividades humanas y el sistema económico y de vida implantado en las últimas décadas tienen en ello. El incremento de los niveles de dióxido de carbono y otros gases que generan el efecto invernadero, están provocando un aumento de temperaturas de consecuencias desastrosas y 2016, fue el año más caluroso de la historia desde 1880 cuando se registran estos valores y la primera vez que se bate el récord anual por tercer año consecutivo. No hay nada más que comprobar la asfixiante ola de calor que registra España estos días en plena "primavera". El registro a largo plazo muestra una tendencia al alza imparable de la temperatura global, calentamiento acelerado de los océanos y la atmósfera en las últimas décadas. Es responsabilidad de los humanos revertir el daño al planeta, garantizando nuestra supervivencia futura y la de numerosas especies vegetales y animales. Informe BP | Statistical Review of World Energy  
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16/06/2017Juan Ranchal
MC opina: Os contamos qué nos ha parecido Xbox One X de Microsoft

MC opina: Os contamos qué nos ha parecido Xbox One X de Microsoft

Xbox One X de Microsoft ha sido anunciada oficialmente hace apenas unos días y ya hemos podido aclarar buena parte de las dudas que teníamos tras aquél primer vistazo oficial de DigitalFoundry. Todavía nos quedan algunas preguntas, pero las más importantes (precio, fecha de lanzamiento y especificaciones) ya han sido respondidas. Como no podía ser de otra forma dicha consola ha sido uno de los anuncios más importantes de este año en el mundo del videojuego, aunque ha generado sensaciones contrapuestas entre usuarios y medios, así que hemos querido hacer un artículo especial dedicado a Xbox One X de Microsoft con la opinión de todos los que escribimos regularmente en MC. A continuación reproducimos directa y literalmente las opiniones de cada uno de los autores de MC y os invitamos a que nos dejéis las vuestras en los comentarios. Tomás: Creo que el lanzamiento de Xbox One X confirma que el salto de las consolas hacia la arquitectura PC no tiene vuelta atrás. En el futuro, Sony, Microsoft o cualquier otra solo tienen que limitarse a mejorar el procesador, la tarjeta gráfica y añadir más memoria a la plataforma. Frente al antiguo modelo de desarrollos casi personalizados que hacían que una consola durara años vamos a un escenario donde tendrás que cambiar de máquina cada dos años y medio (casi al mismo tiempo que cuando la PC Master Race compra una nueva GPU). Xbox One X es una maravilla desde el punto de vista técnico pero quitando vacas sagradas, como Halo o Forza, no tiene los exclusivos de Sony o Nintendo. Microsoft parece haber entendido que una consola es, por encima de todo, una máquina para jugar, pero le falta la pata del software. Finalmente, el tiempo juego en contra de la nueva Xbox One X de Microsoft. Todo apunta a que la siguiente generación de consolas (esta vez la de verdad, y no el "update" que han supuesto PS4 Pro y One X) se anunciará en 2019 y podría estar en tiendas durante la primera mitad del año siguiente. ¿Vale la pena gastar 500 euros para dos años de consola? Creo que el camino pasa por rebajas y planes renove, aunque es justo reconocer el mérito de Microsoft a nivel de hardware y prestaciones. Eduardo: ¿Qué puedo opinar sobre Xbox One X? Sinceramente, creo que es la carta de defunción de Microsoft en el mercado de las consolas, el último clavo en el ataúd, y no, no me estoy dejando llevar por mis inclinaciones linuxeras ni soy fan de Sony, ya que llevo sin comprar una consola de videojuegos desde 2002 (Game Cube fue la última). No tengo dudas de que Xbox One X, una vez los desarrolladores tengan dominada la plataforma, dejará en evidencia al PC de la misma forma en que lo ha hecho Horizon: Zero Dawn de PlayStation 4, pero Microsoft tropieza en la misma piedra que Sony cuando lanzó PlayStation 4 Pro, porque visto está que los usuarios no están demandando esta escalada sin control en la potencia del hardware. Por otro lado, con el paso de los meses se está viendo que Xbox One (la original) está vendiendo cada vez menos frente a PlayStation 4. Si nos atenemos a los dos puntos expuestos en el párrafo anterior, está claro que el problema de la nueva Xbox One X de Microsoft no es la falta de potencia, sino la falta de catálogo, y el gigante de Redmond no ha hecho nada para corregir esto. Cuando compartes casi todo tu catálogo (con especial mención a los AAA) con PC y tu rival directo (PlayStation) das muy pocos motivos para comprar tu producto. A día hoy Halo es la única exclusiva potente que le queda a Xbox, ya que Forza tiene ahora versión para Windows y Gears of War (disponible también para Windows 10) es una licencia claramente devaluada. Este panorama, lejos de cambiar, podría ir a peor ante el más que posible salto de Halo a Windows 10 para PC, lo que dejaría a las consola de Microsoft casi sin exclusivos y posiblemente ninguno que sea AAA. Mientras que Sony tiene una gran cantidad de licencias exclusivas que le dan bastante valor a PlayStation como plataforma, Xbox se ve cada vez con menos exclusivos. Posiblemente Xbox One X arranque con fuerza por la novedad y su potencia, pero como Microsoft no haga algo para dar valor añadido al catálogo de juegos, pasará lo mismo que con la One original, que las ventas empezarán a ser claramente inferiores a las de PlayStation tras pasar un tiempo ante la falta de exclusivos potentes. Microsoft no parece enterarse por dónde le está entrando el agua. Juan: Xbox One X de Microsoft ha sido la gran estrella mediática hardware de la gran feria del entretenimiento que se ha celebrado en Los Ángeles. Y eso es algo que -para empezar- se lleva en la mochila el gigante de Redmond. La consola de videojuegos “más potente jamás creada”, será capaz de ejecutar videojuegos nativos con resolución 4K a 60 FPS, lo que es un salto respecto al resto de consolas, siempre que las promesas se conviertan en una realidad efectiva porque ya tenemos malas experiencias después de las promesas de Sony con PS4 Pro. Xbox One X no solo es potencia. La consola mejorará la calidad de imagen con el soporte para alto rango dinámico HDR, el sonido con la tecnología de audio Dolby Atmos 7.1, la conectividad con el añadido del Bluetooth 4.2 o la refrigeración con un sistema de refrigeración líquida. Además, es -para mi gusto- atractiva en su diseño externo en un formato de tamaño muy contenido para su rendimiento y características. Eso sí, confirmando lo que ya vimos en la Xbox One o PS4 originales, las máquinas de juego de Microsoft o Sony son claramente “PCs”, personalizados y optimizados para juego en el salón, pero PCs en su arquitectura y alejados de diseños anteriores del mundo consolero. Ello no es malo necesariamente porque favorece enormemente el desarrollo de juegos multiplataforma, pero terminará cambiado el ciclo de vida de las consolas y la respuesta del consumidor ante ellas. Si en el apartado hardware pocas pegas se le pueden poner a esta Xbox One X, el del software (más importante en una consola) es diferente. Aunque se han prometido 22 juegos exclusivos para la consola y el catálogo de Microsoft es notable apoyado en un gran servicio de juego on-line, Sony está muy por delante en calidad y cantidad de juegos exclusivos para su consola, un dato fundamental para muchos compradores. Además, Microsoft no ha presentado como se rumoreaba un casco de realidad virtual dedicado para la consola y competir con el PSVR de Sony. Y es raro que la consola más potente del mercado se quede fuera del VR teniendo en cuenta el trabajo y tecnología acumulada por Microsoft con los HoloLens y los dispositivos de realidad mixta para PC surgidos de ella bajo la plataforma Windows Mixed Reality. No es un componente esencial -todavía- en una consola, pero hay que notar que Sony ha vendido más de un millón de unidades de PSVR y ha presentado 6 nuevos títulos exclusivos VR en el E3. Finalmente, toca hablar de precio. 499 dólares es un rango muy alto para una consola. Personalmente y al igual que no compraría una PS4 Pro, tampoco lo haré con la nueva de Microsoft. Xbox One S ofrece -en mi opinión- por la mitad de precio, mucho más valor que la Xbox One X. Y más pensando que en breve (1 o 2 años) tendremos nuevos modelos de Sony y seguramente de la misma Microsoft por la arquitectura PC que ya domina el segmento de consolas. Isidro: Los de Redmond han hecho muchas cosas bien con su nueva consola, pero no sólo por el tema del hardware y del incremento de potencia sino también por las posibilidades multimedia y la retrocompatibilidad. Xbox One X de Microsoft no sólo será la consola más potente del momento, también cuenta con un lector de Blu-ray UHD y soporte de juegos de dos generaciones anteriores (Xbox y Xbox 360), una clave esta última que supone una gran ventaja frente a fabricantes como Sony o Nintendo, que siguen apostando por las reediciones para hacer que el usuario pague dos o hasta tres veces por el mismo juego. A nivel de hardware creo que Xbox One X es una consola potente que ofrece un buen valor calidad-precio, pero estoy convencido de que el procesador va a ser una limitación importante y que la promesa del 4K nativo a 60 FPS acabará quedando en agua de borrajas en la mayoría de los casos, más que nada porque Jaguar de AMD es una arquitectura de bajo consumo que no tiene la potencia suficiente como para mover juegos exigentes con una gran cantidad de NPCs, una IA compleja y mantener una media de fotogramas por segundo tan elevada. Más allá del hardware, de la retrocompatibilidad y de las posibilidades multimedia la Xbox One X de Microsoft va a necesitar grandes juegos exclusivos que demuestren de verdad su potencial, que enseñen al consumidor la diferencia que marca frente a las consolas actuales y sobre todo que justifiquen lo que ofrece el gigante de Redmond con esta renovación intergeneracional, que es más propia del mundo del PC y que podría tener una vida útil bastante corta. Antes de terminar quiero profundizar en uno de los puntos más polémicos, el precio. He dicho que Xbox One X de Microsoft ofrece un buen valor calidad-precio y es cierto, es más potente que PS4 Pro, monta un lector de Blu-Ray UHD y sólo costará 100 dólares-euros más. No entiendo las quejas de aquellos que aseguran que se trata de una consola muy cara (basta recordar que la primera PlayStation costaba 600 euros en su lanzamiento), aunque es cierto como dije más arriba que al tratarse de una renovación intergeneracional Microsoft tiene que demostrar al usuario porqué debería comprar una Xbox One X, y para ello necesita mejorar cuanto antes su  oferta de juegos exclusivos triple A.
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16/06/2017Isidro Ros
Es oficial, por fin decimos adiós al roaming en la Unión Europea

Es oficial, por fin decimos adiós al roaming en la Unión Europea

Se ha hecho de rogar pero por fin se ha cumplido. Como os hemos contado esta mañana en MuyMóvil ya podemos decir adiós al roaming en la Unión Europea, un cambio importante que pone fin a los recargos que implicaba llamar o navegar desde un país miembro distinto al de nuestro operador. Es un gran paso que supondrá un ahorro importante para millones de profesionales europeos que pasan parte de sus jornadas viajando por el viejo continente, y también para aquellos que disfrutan de periodos vacacionales dentro de Europa. También debemos tener en cuenta que es un avance importante de cara a potenciar la integración de todos los países miembros de la Unión Europa, ya que ahora podremos disfrutar por fin de una estabilidad total de precios en algo tan básico como la comunicación telefónica sin importar si nos encontramos en España, en Francia, en Alemania o en otro país europeo. Debemos tener en cuenta además que el adiós al roaming también incluye a otros países que sin ser miembros plenos de la Unión Europea tienen suscritos acuerdos y tratados internacionales especiales, como Noruega, Islandia y Ucrania. Sin embargo hay algunas particularidades que os detallamos en el artículo de MuyMóvil, entre las que destaca especialmente aquella que dice que si el usuario pasa más de cuatro meses utilizando su línea más tiempo fuera de su país de origen que dentro de él se le podrá notificar un cambio en la facturación que podría salirle muy caro. Para evitar que se produzca ese cambio el usuario deberá justificar su situación (alegando por ejemplo un cambio temporal de residencia). En cualquier caso este aspecto se revela como el más complejo de todos los que rodean al fin del roaming en la Vieja Europa, así que debemos tenerlo muy en cuenta.
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15/06/2017Isidro Ros
WipEout Omega, análisis (PS4)
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WipEout Omega, análisis (PS4)

Han pasado más de quince años, pero todavía recuerdo la primera vez que ví a WipEout funcionando en una PlayStation; aquel videojuego no parecía "para niños" y estaba más cerca de una obra de arte contemporáneo que de aquellos mundos de colorines y fantasía a los que estábamos acostumbrados. Este clásico del mítico Studio Liverpool invitaba a ponerse unos cascos y disfrutar memorizando cada milímetro de aquellas pistas futuristas para arañar milésimas al crono. WipEout fue muy importante para el despegue del proyecto PSX y, más de una década después, se reencarna en una edición definitiva. Tras muchas horas de carreras, estas son nuestras impresiones. WipEout: Omega Collection es una remasterización de los tres últimos títulos de la saga: WipEout HD (título de PS3 que hereda contenido de Pure y Pulse de PSP), WipEout Fury (una gran expansión del anterior) y WipEout 2048 (la última entra, lanzada en PS Vita hace tres años). Como podéis imaginar, la cantidad de contenido es ingente: más de 220 eventos diferentes (algunos nos puede llevar horas completarlos), decenas de circuitos y vehículos y nueve modos de juego, incluyendo un online tremendamente adictivo. Si algo caracteriza a WipEout es el control. Ahora que todos hablamos de juegos fáciles que casi te llevan de la mano para que avances, este título lo deja todo en manos del jugador basándose en una respuesta al mando perfecta. Aquí todo depende de tus reflejos y la curva de aprendizaje, durísima durante las primeras horas, se va suavizando según vamos memorizando circuitos y respuesta de la nave. Como digno representante de la vieja escuela, aquí no hay concesión alguna para el jugador. La IA es inmisericorde y bastan un par de choques para dar por perdida una carrera, incluso en dificultad media. Si encaras la última vuelta fuera del podium, puedes despedirte de ganar. No esperes tampoco ayudas en forma de items milagrosos, el componente aleatorio es absoluto. Aunque podrían haber convertido los tres juegos en uno solo, se ha optado por respetar el contenido original. Desde nuestro punto de vista aciertan, porque aunque la base sea similar la experiencia cambia; los circuitos que se diseñaron para PS Vita son más anchos, pensados para la pantalla del portátil mientras que muchas de las pruebas de Fury ponen a prueba más la velocidad "pura", dejando de lado el combate. Una joya técnica En contra de lo que pudiera parecer, el gran beneficiado de este remake es la última entrega WipEout 2048 que luce unos nuevos modelados impresionantes y que, más que un port, parece que se ha rediseñado de cero. Los años han pasado peor para WipEout HD y Fury, pero el genial diseño artístico mantiene el tipo y la experiencia de disfrutarlo a unos estables 60 fps una gozada. Por pedir, nos hubiera encantado ver unos menús totalmente rediseñados. En PS4 Pro, el juego luce a 4K nativo (recordad desactivar el efecto motion blur para que no baje a dinámica) e incluye soporte para HDR, siempre que vuestro televisor lo soporte. Los tiempos de carga, lacra durante años de esta saga, se han reducido a menos de 15 segundos en caso todos los casos. La música siempre ha sido un pilar fundamental de la saga WipEout y, en esta ocasión, no decepciona; 28 temas de gran calidad (podéis disfrutarlos en Spotify desde este enlace) y que incluyen pistas míticas junto a nuevos añadidos de la talla de The Chemical Brothers, The Prodigy o deadmau5. Una maravilla. Conclusiones Considerar a WipEout: Omega Collection como un remake más y otra argucia de los departamentos de marketing para hacernos pagar por jugar a lo mismo nos parece una visión un tanto limitada. Tras unas cuantas horas con el título debemos reconocer que hay trabajo, mimo y cariño en lo que supone la mejor entrega de una saga histórica en el mundo del videojuego. La cantidad de contenido es impresionante (si bien es cierto que los que hayan jugado y exprimido todos los anteriores no encontrarán un gran aliciente aquí), la factura técnica impecable y, por encima de todo, es una de las experiencias más adictivas y divertidas que podéis encontrar en una consola a día de hoy. WipEout: Omega Collection se puede encontrar en tiendas como Amazon por 34,90 euros en formato físico. No entendemos por qué es más barato que en digital ni como Sony no se decide a ajustar más el precio de este tipo de contenidos, pero valorarlo solo en función de esto parece injusto. Si no queréis gastar tanto esperad a alguna oferta (no tardarán en llegar), pero ninguna colección de PS4 estaría completa si esta título. Imprescindible y recomendado.
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14/06/2017Tomás Cabacas
Todas las novedades de Nintendo en el E3 de 2017

Todas las novedades de Nintendo en el E3 de 2017

E3 2017. Esperábamos con ganas la participación de Nintendo en el E3 de 2017 y lo cierto es que nos hemos quedado con sensaciones contrapuestas. Si bien es cierto que la firma nipona ha ido al grano y que no ha querido hacer alardes innecesarios lo cierto es que también ha pecado de escueta, ya que podría haberse extendido un poco más en algunos de los grandes anuncios que ha hecho, como por ejemplo Metroid Prime 4. En cualquier caso debo reconocer que prefiero esto antes que una conferencia aburrida y cargada de relleno como la PC Gaming Show de ayer, así que debemos reconocer la parte positiva de esta "modalidad" de participación por la que ha optado la gran N. Sin más preámbulos entramos a repasar las novedades más importantes que ha anunciado Nintendo en el E3 de 2017. Promocionando Nintendo Switch La firma japonesa ha aprovechado para abrir boca y promocionar las posibilidades de Nintendo Switch con el vídeo "Juega para Ganar". Destacan las posibilidades que ofrece al ser un híbrido entre sobremesa y portátil, y también la jugabilidad de títulos como ARMS. Xenoblade Chronicles 2 Un juego de rol muy esperado con estética anime que promete una aventura épica. Buen apartado técnico y diseño artístico bastante cuidado. Llegará a finales de 2017. Kirby Todavía no tiene título definitivo pero ya apunta maneras. Como vemos en el vídeo estamos ante una nueva vuelta de tuerca a las aventuras de un personaje clásico que mantendrá toda su esencia y ofrecerá un acabado gráfico colorido y preciosista. Llegará en 2018. Metroid Prime 4 Ha sido una de las grandes sorpresas del evento, ya que se confirma la llegada a Nintendo Switch de un nuevo Metroid, y de los de verdad. No han dado fecha de lanzamiento. Super Mario Odyssey Otra de las grandes estrellas del evento y uno de los juegos esperados. A Mario le ha sentado muy bien el salto de potencia que ofrece Nintendo Switch ya que como vemos todo luce de maravilla. Llegará el 27 de octubre de 2017. Otros juegos Antes de terminar os dejamos con una recopilación de otros anuncios interesantes que no os podéis perder.
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13/06/2017Isidro Ros
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