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Abrimos el fin de semana con nuevas ofertas en otro Red Friday

Abrimos el fin de semana con nuevas ofertas en otro Red Friday

Como cada viernes empezamos el fin de semana con otra selección de nuevas ofertas en nuestro conocido Red Friday. Esperamos que os guste y como siempre recordad que los comentarios son vuestros para opinar y dejar otros chollos que hayáis encontrado por vosotros mismos. ¿Necesitas renovar smartphone? Si es así y tienes un presupuesto ajustado el Lumia 550 te interesa, ya que ofrece una buena relación calidad-precio y está rebajado a 72,99 euros. Tiene envío gratis. Si no te llama la atención Windows 10 Mobile y sólo quieres un modelo basado en Android el BQ Aquaris X5 es una excelente opción, ya que está rebajado a 169 euros en su versión de 32 GB. Tiene envío gratis. Aquellos que busquen unos auriculares sin cable, económicos pero de calidad están de enhorabuena, ya que estos Sunvito han sido rebajados a 15,99 euros. Integran reproductor MP3, radio FM y tienen envío gratis. ¿Necesitas impresora? No te pierdas esta OfficeJet 3831 de HP, una solución económica por inyección de tinta que está rebajada a 55 euros y tiene envío gratis. Comprar un buen portátil es complicado, pero si buscas un modelo económico y potente para trabajar, navegar, consumir contenidos multimedia e incluso jugar a títulos poco exigentes este modelo de Lenovo es tu mejor opción. Cuesta 315 euros. ¿Quieres una PS4? Atento a esta ofertaza, consola en versión Slim con disco duro de 1 TB y los juegos Uncharted 4 y Dishonored 2 por 309,99 euros. Envío gratis. Seguimos con otro smartphone muy recomendable para los que queráis ajustar al máximo la relación calidad-precio, este Moto G4 Play rebajado a 133,50 euros. Si os podéis permitir pagar un poco más este Huawei P8 Grace rebajado a 229 euros también es muy apetecible. Ambos tienen envío gratis. Si buscas una tarjeta gráfica de alto rendimiento con la que jugar sin problemas en 1080p o 1440p te recomendamos esta RX 480 de 4 GB, rebajada a 205 euros. Terminamos con juegos para el fin de semana. The Division está de oferta en sus tres versiones y podemos conseguirlo desde 19,90 euros. DOOM 2016 también se puede conseguir a buen precio en sus tres versiones, y la precompra de Resident Evil 7 está disponible con una pequeña rebaja. Todos tienen envío gratis. Nota: Esta selección contiene algunos enlaces de nuestros afiliados, pero ninguno de los productos incluidos han sido propuestos o recomendados por ellos o sus fabricantes, sino elegidos según nuestro propio criterio.
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11 horas
Más anuncios en Windows 10, ahora para Chrome ¿Cómo los elimino?

Más anuncios en Windows 10, ahora para Chrome ¿Cómo los elimino?

Microsoft sigue añadiendo anuncios en Windows 10. Camuflados como "recomendaciones", "avisos" o "aplicaciones sugeridas" para "mejorar la experiencia del sistema operativo", se trata de publicidad pura y dura, cuando no spam como en el caso que vamos a tratar. Aunque puede eliminarse fácilmente en la configuración del sistema los anuncios en Windows 10 son otra de las "características" que irritan al personal y -a mi juicio- emborronan un buen sistema operativo. El último anuncio en llegar es spam directo para los usuarios del navegador rival, Chrome, y es muy distinto a los "avisos" anteriores, que eran notificaciones para que el personal se moviera de Chrome a Edge con el objetivo de frenar la caída libre en cuota de mercado de los navegadores de Microsoft. Resulta que a alguien en Microsoft se le ha ocurrido que un complemento para el navegador Chrome es una función que puede "mejorar la experiencia del usuario" en Windows 10. Además, el complemento se las trae, porque es un asistente de compra y comparador de precios de la propia Microsoft denominado Personal Shopping Assistant, cuya inutilidad es manifiesta. Si la idea de "promover características de Windows 10" está en el límite de lo permisible, molestar al usuario con pop-ups en la barra de tareas con anuncios para promocionar una extensión de un navegador rival que compara precios de artículos on-line, es pasarse de la raya y acumular publicidad (nunca mejor dicho) negativa para el sistema operativo. Cómo eliminar anuncios en Windows 10 Afortunadamente, Microsoft ofrece la posibilidad de deshabilitar anuncios y publicidad en el sistema. Hay que acceder a varios sitios. El primero está en la herramienta de Configuración > Personalización > Inicio. Ahí deshabilita la opción "Mostrar sugerencias ocasionalmente en Inicio". Otro sitio donde tendrás que actuar es en Configuración > Personalización > Pantalla de bloqueo, para deshabilitar la opción "Mostrar datos curiosos, sugerencias y mucho más de Windows y Cortana en la pantalla de bloqueo".   En el mismo sitio de Configuración > Personalización > Pantalla de bloqueo, hay una opción que también debes evitar y es elegir como fondo el "Contenido destacado de Windows":   Otro tipo de anuncios igual de molestos son los del apartado de las notificaciones. Para quitarlos vamos a Configuración > Sistema > Notificaciones y acciones, desactivando "Obtener trucos, consejos y sugerencias mientras usas Windows" y gestionando las notificaciones que permitimos de otros remitentes. Por último y no menos importante, debes valorar si quieres permitir que las aplicaciones usen tu id de publicidad. Se gestiona en Configuración > Privacidad > General: El asistente virtual Cortana también "molesta" cuando quiere. Para evitarlo, accede a su herramienta de configuración y deshabilita las "sugerencias": Espera, espera, aun no has terminado. Todavía tendrás que eliminar otras notificaciones como la de "Obtener Office", que el sistema se empeña en mostrar aunque tengas la suite de productividad de Microsoft instalada, como es el caso. Como la mayoría de apps o live tiles, puedes eliminarlo con la opción "desinstalar" del menú al acceder con el botón derecho del ratón: Paciencia. Windows 10 es un buen sistema operativo y según vemos en las versiones de prueba Insider lo que viene con Creators Update apunta muy, muy bien. Sin embargo, alguien en Microsoft ha decidido que decenas de millones de usuarios se queden en Windows 7 y no den el salto a Windows 10 por aspectos como el tratado aquí.
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16 horas
Guía: Montando un PC económico, compacto y de bajo consumo para juegos

Guía: Montando un PC económico, compacto y de bajo consumo para juegos

En esta nueva guía nos vamos a centrar en dar forma a un PC económico y de bajo consumo para juegos, un objetivo que puede parecer imposible ya que existe la falsa creencia de que todos los componentes necesarios para jugar en condiciones son caros y consumen mucha energía, pero nada más lejos de la realidad. Con la reducción progresiva de los procesos de fabricación y las mejoras a nivel de rendimiento y eficiencia que han introducido las últimas generaciones de procesadores y tarjetas gráficas, como por ejemplo Skylake de Intel, Polaris de AMD y Pascal de NVIDIA, hoy es más fácil y más económico que nunca montar un equipo de esas características, siempre que sepamos qué componentes debemos elegir. Como ocurre siempre que tenemos que montar un ordenador el tema del presupuesto es una de las cuestiones más importantes. Ya hemos adelantado en el título que la meta es conseguir un PC económico y de bajo consumo para juegos, lo que significa que no elegiremos a lo loco sino que buscaremos la mejor relación calidad-precio e intentaremos mantener el coste lo más bajo posible. Tampoco haremos sacrificios grandes en rendimiento, ya que nuestro objetivo en este sentido es que sea capaz como mínimo de mover todos los juegos actuales en calidades medias-altas y resolución 1080p, lo que nos lleva a descartar directamente soluciones gráficas integradas y las dedicadas de bajo coste. Sin más nos ponemos manos a la obra, y como siempre esperamos que os guste. Plataforma La única que actualmente nos permite realmente conseguir una buena relación consumo-rendimiento, y por tanto un buen nivel de eficiencia, es la LGA1151 de Intel, que como sabemos soporta procesadores basados en la arquitectura Skylake y Kaby Lake, ambas fabricadas en proceso de 14nm. Optamos pues por ella, ya que las soluciones FX y Ahtlon de AMD basadas en proceso de 32nm no pueden competir en este sentido con lo que ofrece actualmente el gigante del chip, una situación que esperamos cambie con la llegada de ZEN. Placa base Empezamos el equipo como debe ser, por los cimientos. Dado que nuestro objetivo es montar un equipo económico y de bajo consumo tenemos claro desde el principio que nos olvidamos del overclock y que no vamos a necesitar por tanto recurrir a chipsets tope de gama. Con eso en mente podemos afinar mejor el tiro y elegir fácilmente. Nosotros hemos optado por una placa base GIGABYTE GA-H110M-S2H, que ha recibido una actualización para funcionar sin problema con procesadores Kaby Lake, cuenta con todo lo que podemos llegar a necesitar y ofrece una buena calidad de construcción. Su precio es de 59 euros. Procesador Es una elección más difícil de lo que parece, ya que los modelos de bajo consumo para escritorio (identificados con la letra T) son muy caros y sacrifican bastante rendimiento al reducir considerablemente las frecuencias de reloj. Tras mucho meditar y hacer números creemos que la mejor opción actualmente es el Core i3 7100, que viene con dos núcleos y cuatro hilos a unos impresionantes 3,9 GHz, lo que nos garantiza un rendimiento muy bueno incluso en juegos que dependen bastante de la CPU. Su precio es razonable y tiene un TDP es bastante equilibrado, ya que a pesar de las altas frecuencias de reloj y del buen rendimiento bruto que ofrece se limita a 51W. Podemos conseguirlo por 125 euros. Memoria RAM Este componente ha subido muchísimo de precio pero es uno de los más básicos y debemos cuidar al máximo la elección. Dado que nuestro objetivo es jugar en condiciones óptimas sin hacer un gran desembolso nos decantamos por un módulo de 8 GB Ballistix Sport de Crucial, que además está de oferta y cumple de sobra con todo lo que necesitamos. Os recuerdo que aunque el módulo viene a 2.400 MHz una vez lo instalemos correrá a 2.133 MHz, que es el máximo que admite nuestra placa base, así que no tendréis problemas de ningún tipo. Su precio es de 52,07 euros. Tarjeta gráfica Otro componente fundamental y una de las elecciones más complicadas por todo lo que supone en materia de rendimiento, precio y consumo. Bien, tenemos dos grandes opciones, la RX 460 de 2 GB o la GTX 1050 de 2 GB. Dado que el objetivo es jugar bien en 1080p reduciendo el consumo pero manteniendo también el presupuesto lo más bajo posible hemos elegido la primera, ya que la diferencia real de consumo que hay entre ambas es mínima. A nivel de rendimiento ambas son muy parecidas pero la RX 460 de 2 GB es mucho más económica, ya que cuesta unos 30 euros menos de media que la GTX 1050 de 2 GB. Tiene un precio de 99,95 euros. Unidad de almacenamiento Los SSDs son por lo general más eficientes que los HDDs y rinden mucho mejor, pero si queremos que el equipo sea económico y que nos permita jugar sin problemas no tenemos más opción que recurrir a un disco duro estándar. En cualquier caso la diferencia tampoco es muy grande, ya que los SSDs tienen medias de consumo de 3W y los discos duros rondan los 7W. Hacemos un sacrificio importante en rendimiento, eso sí, pero a cambio reducimos el gasto y disponemos de mucho más espacio, lo que nos evitará tener que estar borrando y e instalando juegos con demasiada frecuencia, algo que por otro lado tampoco es nada bueno para un SSD. La mejor opción calidad-precio-consumo es el Toshiba DT01ACA100 de 1 TB a 7.200rpm. Podemos encontrarlo por 44,95 euros. Fuente de alimentación No necesitamos nada especialmente potente así que nos bastaría prácticamente cualquier cosa. Dado que hemos ajustado el presupuesto al máximo y hemos podido dar con alguna oferta interesante hemos invertido un poco más en este componente, y nos hemos ido a por la Antec VP 400 PC EC. Ofrece una potencia de 400W, tiene una construcción de calidad y monta un ventilador silencioso de 120 mm, pero además viene acompañada de un cable de alimentación de 6 pines, por lo que podremos ampliar el equipo sin problemas en un futuro. Su precio es de 35,95 euros. Caja Este punto depende un poco de los gustos de cada uno así que se puede cambiar sin problema. Nosotros hemos optado por una Nox Coolbay MX2, ya que tiene un tamaño muy compacto pero cuenta con una acabado de calidad y tiene todo lo que necesitamos. Tened en cuenta que esa caja está diseñada para montar placas micro-ATX como la que hemos elegido al principio, aviso por si tenéis pensado seguir la guía cambiando algunos componentes concretos. Tiene un precio de 25,95 euros. Notas finales Al final hemos conseguido dar forma a un PC económico y de bajo consumo para juegos, muy capaz en resoluciones 1080p incluso en juegos exigentes y que además tiene un tamaño bastante compacto. El precio total de esta configuración es de 442,87 euros, un precio más que razonable si tenemos en cuenta la relación calidad-precio-consumo que ofrece y sobre todo la subida de precio de la RAM, ya que un módulo de 8 GB es hoy unos 25 euros más caro que hace cuatro meses. En carga máxima este equipo registra unas medias de consumo máximo que rondan los 200W. Si hubiéramos montado un FX-4350 o un FX 6350 subiría hasta los 260W. Obviamente el equipo es muy fresco y bastante silencioso, pero ofrece un excelente rendimiento como veréis en los siguientes resultados: DOOM 2016 (Vulkan) 1080p, ultra y TSSAA 8tx: 59 FPS de media. Crysis 3 calidad alta, 1080p y FXAA: 42 FPS de media. HITMAN 2016 en calidad ultra y 1080p: 35 FPS de media. The Witcher 3 calidad media y 1080p: 44 FPS de media. Enlaces de interés: Guías MC.
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20 horas
Cómo construir tu arcade casera por menos de 80 euros

Cómo construir tu arcade casera por menos de 80 euros

En la era de los gráficos 4K, las promesas incumplidas y las mecánicas de juego complejas muchos usuarios echan de menos aquellos tiempos donde bastaban unos pocos píxeles y una música chillona para ofrecer horas y horas de diversión; tanto si te sientes de la vieja escuela como si quieres probar títulos clásicos el siguiente artículo te interesará: os vamos a enseñar a construir el emulador definitivo por menos de 80 euros. Para seguir este tutorial no es necesario tener conocimientos avanzados pero sí que es importante seguir los pasos que indicamos para evitar errores. Ofrecemos enlaces para comprar los componentes que necesitáis en Amazon porque es donde hemos encontrado la mejor relación calidad/precio, pero podéis encontrarlos en cualquier distribuidor o, mejor, aprovechar algo de lo que ya tengáis. A partir de la base que proponemos, que no supera los 80 euros, podéis diseñar montajes muchos más avanzados; existen empresas especializadas que venden kits de madera para montar tu propia bartop o recreativa de tamaño estándar o podéis adquirir por separado un chasis con palanca y botones con espacio para integrar nuestro montaje en el interior. En cualquier caso, parte de la diversión es aprender a construir la máquina así que os animamos a experimentar y probar hasta construir la arcade de vuestros sueños. Antes de empezar, esto es lo que necesitas El corazón de nuestro proyecto será la Raspberry Pi, el mini-ordenador que casi todos conocéis, en su versión más potente, junto con un pad de consola muy similar al que tenía la mítica Super Nintendo. Además nos hará falta una tarjeta de memoria de, al menos, 16 Gbytes (no es necesario que sea muy buena, podéis usar cualquiera que tengáis por casa). Para hacer funcionar este hardware utilizarmos recalboxOS, una distribución de GNU/Linux especialmente orientada a la emulación que destaca por ser muy fácil de configurar (Retropie también es una gran opción, de la que hablaremos más adelante). Esta es la lista de la compra recomendada. Raspberry Pi 3 (38,70 euros en Amazon) Fuente de alimentación,chasis y disipadores (12,99 euros en Amazon) Pad SNES Buffalo (19,99 euros en Amazon) Tarjeta SD 16 Gbytes (5,90 euros en Amazon) Estos son los componentes que recomendamos pero podéis variar esta configuración en función de vuestras necesidades y presupuesto. Personalmente, no os recomiendo nada por debajo de la Raspberry Pi 3 y el kit de disipación viene muy bien con vistas a futuro o por si es necesario hacer algo de overclock para ganar rendimiento en algunos emuladores. En cuanto al pad podéis encontrarlos más baratos en tiendas de importación china, pero su calidad deja bastante que desear; es una parte importante de la diversión, así que yo no ahorraría mucho en ese punto. La tarjeta de 16 Gbytes es más que suficiente para el sistema y miles de ROMs pero por poco más podéis encontrar una de 64 Gbytes que os garantiza que no tendréis problemas de espacio en el futuro; como veréis, una vez montada es muy fácil añadir nuevas ROMs a la máquina. Recalbox OS, un sistema para emularlos a todos Recalbox es una distribución de GNU/Linux diseñada para funcionar en dispositivos Raspberry. Su gran ventaja es que viene con todo lo necesario para emular una gran cantidad de sistemas y que es compatible con todo tipo de pads y mandos de control; gracias a su vistosa interfaz gráfica, cualquier usuario puede hacerse con el sistema en muy pocos minutos. Con recalboxOS puedes emular máquinas arcade, Game Boy, NES, Super Nintendo, Mega Drive, PlayStation, Master System y un montón de sistemas más. El proyecto está en continuo desarrollo y se actualiza periódicamente; además, hay un gran comunidad de usuarios que ofrecen todo tipo de contenidos, trucos y ayuda. Además, con recalboxOS puedes convertir tu Rasberry Pi en un centro multimedia gracias a KODI, que viene integrado en el sistema y al que podéis acceder de forma muy sencilla. Tenéis muchísima información sobre qué podéis hacer con KODI en su web oficial. Cómo montar tu arcade casera paso a paso Descargar e instalar recalboxOS 1.- Prepara tu nueva tarjeta SD formateándola con el programa SD Card Fromatter (puedes descargarlo aquí). También se puede hacer desde el sistema operativo pero con determinados modelos de tarjetas o en función del uso que le hayamos dado puede dar problemas. 2.- Después, accede repositorio oficial de recalboxOS en GitHub y descarga la versión más reciente (4.0.0 en el momento de publicar este artículo). Cuando termine el proceso verás una carpeta con varios archivos; descomprime recalboxOS.zip y copia todos los contenidos a la tarjeta SD. 3.- Inserta la tarjeta en la Rasberry Pi 3, conecta el cable de alimentación y el HDMI; deberías ver la pantalla de inicio de recalboxOS en unos segundos. Configurando el sistema y añadiendo las primeras ROMs 1.- En el primer arranque verás como el sistema comienza a descargar los archivos necesarios, así que solo tienes que esperar unos minutos y aprovechar para conectar el pad. Tras un reinicio automático, verás la pantalla de inicio de recalboxOS y detectará el pad automáticamente. Deja pulsado el botón A para comenzar la configuración de cada tecla y en caso de no querer configurar algún botón de los que se ofrecen solo tienes que dejar pulsado la tecla A. Los mandos compatibles de manera nativa con recalboxOS se detectan automáticamente (puedes consultar la lista aquí) pero, si quieres conectar otro solo tienes que enchufar un teclado USB que tengas por casa, pulsar Intro e ir a la opción Configure Inputs (tienes más información sobre el proceso aquí) 2.- Añadir nuevas ROMs es tan sencillo como copiarlas dentro de la tarjeta SD, dentro de su carpeta correspondiente. La forma más sencilla es sacar la tarjeta SD de la Raspberry y copiarlas con el ordenador pero también puedes acceder a través de la red; primero ve a configuración de red y conecta el sistema por WiFi o a través de un cable Ethernet; después, accede desde tu ordenador tecleando en el navegador http://recalbox y copia los archivos en remoto. Si te pide contraseña, los valores por defecto son "pi" para el usuario y "raspberry" como contraseña. Evidentemente, es buena idea cambiarlos. Algunos trucos para sacar el máximo partido a tu nueva arcade Hay algunas combinaciones que te permitirán disfrutar más de los juegos; todas se activan pulsando el botón que hayas elegido como "Hotkey" en la configuración (nosotros hemos elegido el Select, pero puedes poner el que quieras). Select + Y → Guardar partida. Select + X → Gargar partida. Select + Start → Salir. Select + B → Ir al menú. Select + Cruceta arriba → Ranura de partida anterior. Select + Cruceta abajo → Ranura de partida siguiente. Select + L1 → Capturar pantalla. Select + Cruceta derecha → Acelerar el juego. Select + Cruceta izquierda → Rebobinar el juego. Select + R2 → Filtro gráfico siguiente. Select + R2 → Filtro gráfico anterior. ¿Es mejor recalboxOS o RetroPie? Seguro que más de un lector se pregunta por qué hemos elegido recalboxOS en lugar de RetroPie, probablemente la distribución más conocida por los amantes de los juegos retro. La razón fundamental es que resulta más fácil de configurar para el usuario con menos conocimientos. RetroPie tiene soporte para más sistemas, soporte para Bluetooth y hay más información para "trastear" probando nuevos emuladores a cambio de una instalación un poco más complicada. Si os animáis a probarla tenéis mucha información en su web oficial. ¿Dónde puedo conseguir nuevas ROMs? Desde un punto de vista estricto no es legal descargar o distribuir ROMs de videojuegos que están protegidos por los derechos de propiedad intelectual, razón por la que comprenderéis que no podemos poner enlaces de descarga sin más. No es este el lugar para debatir hasta qué punto es ético descargar y utilizar este tipo de archivos en ámbito personal, así que lo dejamos en manos de cada uno. En sitios como PDRoms podéis descargar muchos juegos freeware, open source o que ya son de dominio público. También merece la pena mencionar a Abandonia, que conserva una gran recopilación de juegos abandonware que podéis descargar sin problemas. Por supuesto en redes P2P (especialmente Torrent) y webs especializadas en ROMs (basta una búsqueda por Google) podéis encontrar recopilaciones con miles de juegos de forma muy sencilla, así que no merece la pena detenerse mucho más en este punto. Como habéis visto, podéis tener una arcade lista para funcionar en muy poco tiempo y sin gastar mucho dinero. En unas semanas publicaremos otro especial para hacer algo parecido con nuestro ordenador, una forma fantática de sacar partido a hardware que ya no ofrece un buen rendimiento con software actual y una de las mejores formas de disfrutar de los clásicos del videojuego. Por supuesto, os animamos a completar este artículo con vuestras opiniones y comentarios. Más información | Recalbox
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1 día
Guía Hackintosh, con macOS Sierra y actualizada a 2017

Guía Hackintosh, con macOS Sierra y actualizada a 2017

Comenzamos el año en el apartado de clónicos Mac con una nueva guía Hackintosh actualizada a la última versión macOS Sierra, con hardware disponible en enero de 2017 y mencionando los primeros pasos con la plataforma Kaby Lake de Intel. El objetivo de esta guía Hackintosh es la de costumbre. Seleccionar los componentes de hardware más compatibles y revisar las técnicas necesarias para ejecutar sistemas operativos OS X en máquinas no fabricadas por Apple. Tomamos como base la información actualizada ofrecida por tonymacx86 aunque al final del artículo seleccionamos otro buen número de recursos de páginas web especializadas en la creación de clónicos Mac. Cuestiones legales Como siempre que hablamos de hackintosh conviene realizar las debidas consideraciones legales previas. Apple no licencia sus sistemas operativos a terceros desde 1997 y además, batalla en los tribunales contra cualquiera que comercialice equipos con sus sistemas preinstalados, como el fabricante de clónicos estadounidense Psystar o el europeo PearC, que terminó cancelando su oferta de Mac. Tampoco autoriza el uso de OS X en equipos fuera de los suyos propios ni por supuesto soporta de ninguna manera este tipo de técnicas e instalaciones, aunque compres el sistema operativo. Si bien no creemos que le importe a Apple que a nivel de consumo se pruebe OS X en una máquina no Apple, conviene dejar claro que la responsabilidad legal de su uso es de cada usuario. Hardware para Hackintosh Desde que Apple cambió la arquitectura de sus computadoras desde Power PC a Intel, la tarea de construir un Mac Clónico se ha facilitado enormemente. Hoy en día, aunque los medios separemos erróneamente un PC de un Mac entendiendo que el primero solo puede utilizar Windows, un Mac no deja de ser un PC, muy similar al que podemos comprar o crear con Windows y Linux si bien está personalizado, integrado y optimizado por Apple. Teniendo claro lo anterior, la base para hackintosh pasa por elegir los componentes más compatibles, que suelen ser los que utiliza la propia Apple en sus Mac. No todo el hardware funciona igual de bien y otro no lo hace en absoluto. De ahí la importancia de emplear los componentes más adecuados como recomienda Tonymacx86 al actualizar su guía de compra a enero de 2017. La combinación ideal es una placa base con chipset serie 100 de Intel, procesadores Core de sexta generación "Skylake" y -en su caso- gráficas dedicadas GeForce de NVIDIA. El medio ofrece otras guías para manejar la cuarta y quinta generación de procesadores Core, Haswell y Broadwell, por si tienes un equipo con ellos o utilizarlos. También se están probando los nuevos procesadores Intel Kaby Lake con los chipsets serie 200, pero para hackintosh no los recomendaríamos en absoluto porque no cuentan con soporte nativo de Apple, o lo que es lo mismo, todavía no hay en el mercado ningún Mac con Kaby Lake. Existe hackintosh sobre AMD pero no funciona igual de bien. Opta por una plataforma basada en Intel Skylake si quieres la mayor compatibilidad. Sus componentes funcionan perfectamente con Windows y Linux por si quieres utilizar OS X junto a otros sistemas operativos. Te recordamos tres ejemplos prácticos con máquinas de distinto nivel para crear el mejor clónico Mac.   Mac Mini ITX El componente más importante a la hora de construir tu Mac clónico es la placa base. Recomiendan utilizar modelos de Gigabyte, para este equipo una mini-ITX. En cuanto al procesador, utilizaríamos un doble núcleo Skylake. La gráfica a usar es la integrada en el procesador y es totalmente compatible. En este equipo no necesitamos dedicadas. Memorias podemos utilizar casi cualquiera aunque los modelos Crucial funcionan muy bien. Chasis, fuente de alimentación o ventiladores, lo que quieras. La placa propuesta tiene soporte para Bluetooth y Wi-Fi. Sí necesitaremos una tarjeta Wi-Fi adicional puedes utilizar la TP-LINK TL-WDN4800. Placa base: Gigabyte h170n WiFi (Socket 1151 – Chipset Intel H170) Microprocesador:  Intel Core i3-6100 Memoria: Crucial Budget (DDR4 – 2133 MHz – 8 GB) Almacenamiento: Samsung 850 EVO – 250 GB Mac PC ATX Un ordenador de sobremesa estándar con placa base ATX, como en todos los casos de Gigabyte como las más recomendables. Subimos nivel a un Core i5 aunque puedes montar i3 o i7 según presupuesto. El resto de lo comentado para la Mac Mini vale para ésta. La gráfica dedicada es opcional. Aquí tienes un listado con las más compatibles que corresponden a modelos de NVIDIA. Placa base: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3 (Socket 1151 – Chipset Intel Z170) Microprocesador: Intel Core-i5 6400 Memoria: Crucial Budget (DDR4 – 2133 MHz – 16 GB) Almacenamiento: Samsung 850 EVO – 500 GB Mac PC ATX PRO Todo lo que hemos hablado anteriormente funciona para este PC de mayor rendimiento que los anteriores, en el que puedes seleccionar una gran cantidad de opciones con base siempre en Gigabyte. Una de las configuraciones posible sería: Placa base: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 5 (Socket 1151 – Chipset Intel Z170X) Microprocesador: Core i7 6700K Memoria: Crucial Ballistix (DDR4 – 2400 MHz – 32 GB) Almacenamiento: Samsung 850 EVO – 1 TB Gráfica: Gigabyte GeForce GTX 970 G1 (Puedes elegir otros modelos compatibles de esta lista) Instalación de OS X Una vez creado o actualizado el equipo con los componentes anteriores necesitamos una copia del sistema y una herramienta que sea capaz de instalarlo. La herramienta que más nos gusta es UniBeast recientemente actualizada a la versión 6.2. Un “todo en uno” muy completo que nos deja todo preparado para instalar OS X desde un pendrive USB. El problema de UniBeast es que se trata de una aplicación nativa que necesita un Mac para preparar la instalación y si estamos preparando un Mac Clónico seguramente no tengamos acceso a una máquina de Apple. La solución aquí pasa por virtualizar Mac en una máquina Windows con aplicaciones como VMware y de la misma forma que utilizamos para probar Windows 10. Puedes seguir tutoriales como el que utiliza Virtual Box e iAtkos. Otras opciones (menos legales aunque ningún Mac clónico está soportado legalmente por Apple) es utilizar distribuciones ya preparadas como Niresh siguiendo tutoriales como este de ONE Digital. Si tienes acceso a un Mac o puedes virtualizarlo, Unibeast es ideal, siguiendo este paso a paso actualizado para instalar la última versión de OS X, macOS Sierra: Paso 1. Obtener OS X El sistema operativo es gratuito para cualquiera que haya comprado un comprado anterior compatible con macOS Sierra. Si es tu caso, descárgalo con tu ID Apple desde la Mac App Store OS X también se puede adquirir cargado en un USB, a la venta en las Apple Store Paso 2. Crear una unidad de arranque USB Inserta tu pendrive de capacidad mínima 8 GB (recomendable 16 GB). Abre en el Mac /Aplicaciones/Utilidades/Utilidad de Disco y selecciona el pendrive. Haz clic en la pestaña particiones, luego enCurrent y selecciona 1 Partición. Luego haz clic en opciones y selecciona la tabla de partición GUID. Pon el nombre que quieras al USB pero selecciona el formato Mac OS Extended (Journaled). Solo resta pulsar sobre aplicar y partición para formatear el pendrive. Descarga y ejecuta UniBeast (tendrás que estar registrado en Tonymacx86). En destino selecciona USB y en en la opción de sistema operativo escoge tu copia de macOS Sierra. Selecciona UEFI Boot Mode o Legacy Boot Mode en las opciones del cargador de arranque según el que use tu BIOS. Opcionalmente elige tu chip gráfico en las opciones de configuración gráfica. Verifica las opciones, introduce tu contraseña y haz clic en Install. El proceso de creación durará alrededor de 10-15 minutos. Paso 3. Configuración de la BIOS Si has utilizado la placa base Gigabyte que te hemos recomendado no tendrás problemas con la BIOS UEFI de AMI realizando los siguientes ajustes. Entra en la BIOS y carga los valores predeterminados optimizados. Si tu CPU lo soporta desactiva VT-d y CFG-Lock. Desactiva también el modo de arranque seguro. Activa USB como primer dispositivo de arranque. Guarda la configuración. Paso 4. Instalar OS X Colocamos el pendrive arrancable en un puerto USB (más compatible si es 2.0) y arrancamos la máquina. En la pantalla de inicio seleccionamos Boot Mac OS X from USB. Elegimos idioma Para una nueva instalación de OS X, debemos borrar y formatear la unidad de destino de acuerdo con los siguientes pasos. Abre la Utilidad de discos en Utilidades. Selecciona el disco duro en la columna de la izquierda. Selecciona la pestaña partición y selecciona GUID Partition Method. Escribe el nombre que quieras (por ejemplo macOS Sierra) y en formato selecciona Mac OS Extended (Journaled). Aplica y cierra la utilidad de disco cuando termine. Sigue los pasos del instalador de Apple, seleccionando la partición que hemos creado. Reinicia tu ordenador cuando complete la instalación. Paso 5. Después de la instalación La instalación está completa pero la unidad no es arrancable. Por ello tenemos que volver a arrancar con el pendrive UniBeast y seleccionar la partición de macOS Sierra.  Para solucionar este problema tendremos que instalar el conocido paquete todo en uno MultiBeast, que permite el arranque desde el disco duro e instala soporte de audio, red y gráficos, entre otros, de la siguiente forma: Reinicia con el USB y en la pantalla de inicio escoge arrancar  X El Capitan. Completa el setup y ya desde el navegador Safari descarga estas herramientas de post-instalación Ahí tendremos dos instaladores Clover personalizados (para sistemas basados en UEFI y para otros más antiguos basados en BIOS), así como los kexts esenciales (carpetas que actúan como drivers en OS X). Ejecuta uno de ellos para solventar el arranque desde el disco duro y completar la configuración. Es posible que quieras instalar más drivers para habilitar ethernet, el sonido o gráficos según la configuración de tu equipo. En caso de problemas, tonymacx86 tiene un foro de soporte donde hay cientos de problemas comunes ya solucionados. Hemos comentado en otras ocasiones que este tipo de técnicas no son sencillas para un usuario novel pero quien quiera experimentar conseguirá crear una máquina no fabricada por Apple capaz de ejecutar sistemas operativos OS X. Volvemos a repetir que la elección de componentes es fundamental para conseguir un hackintosh funcional en un equipo que es totalmente compatible para instalar Windows y/o Linux en arranque dual. Recursos Hackintosh Tonymacx86 Hackintosh OSXL OSX86 InsanelyMac OSx86Project myHack OSX Macbreaker iAtkos Hackintosh.zone
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Movistar+ ya tiene un plan para desbancar a Netflix y HBO

Movistar+ ya tiene un plan para desbancar a Netflix y HBO

En un evento celebrado en Sevilla, el presidente de Telefónica, Luis Miguel Gilpérez, ha anunciado que la compañía producirá contenidos propios. "No aspiramos a ser un videoclub que capture contenidos de terceros. Queremos ser dueños de nuestro propio destino", ha dicho el presidente de Telefónica. Su objetivo es que, gracias a ellos, España se convierta en 2020 en el principal productor cinematográfico de contenidos nacionales y latinoamericanos, tratando de competir y moviendo el epicentro de Hollywood a España. Preparan 14 series que se estrenarán durante los próximos dos años. En total, más de 100 millones de euros anuales de inversión en producción propia. Empiezan hoy mismo con el rodaje de La Peste, es una de sus primera series de producción propia y estará dirigida por Alberto Rodriguez (El Hombre de las Mil Caras y la Isla Mínima). La Peste es una ambiciosa producción, con un presupuesto de 10 millones de euros, que se ambienta en una Sevilla atacada por la peste y por unos misteriosos asesinatos que Mateo, condenado por la Inquisición, debe resolver para lograr el perdón del Santo Oficio y así salvar su vida. Pero esta no será la única serie, su objetivo es estrenar 10 series en el año 2018, a una por mes, salvo en los meses de verano. De hecho en septiembre de este año se presenta La Zona, un thriller policíaco creado, escrito, dirigido y producido por Jorge y Alberto Sánchez Cabezudo. Según su creador, La Zona plantea el momento actual como si hubiera habido un accidente nuclear en el norte de España, sobre ese universo se genera un thriller policiaco. "No es una historia futurista, sino que queremos trasladar lo pasado en Fukushima o Chernóbil a la realidad española". Además en su presentación inicial, Luis Miguel Gilpérez ha insistido en la idea de que Movistar+ va a apostar por los contenidos en 4K. Aunque su producción estrella, La Peste, no tendrá la primera temporada en 4K, esta calidad se la reservan para las siguientes temporadas. Y tampoco desechan los contenidos de terceros como Twin Peacks. ¿Es este un plan original para deshacerse de la competencia? Lo cierto es que no, de hecho lo que hacen es copiar precisamente sus pasos. Netflix ya tiene dos contenidos de producción española. Por un lado la película 7 años, de Paco León y por otro Las Chicas del Cable, una serie todavía en rodaje, protagonizada por Blanca Suarez y Yon González. Sin olvidar que todo su contenido propio se emite en 4K. Para Pedro Corrales, responsable de la producción propia de Movistar, estas inversiones no son más que "cosmética". "Están invirtiendo un uno o dos por ciento de los 4.000 o 5.000 millones que dicen que tienen. No es un modelo que apueste por la producción y el talento local”. Corral, que ha remarcado además que “la mayoría de las series que crea Netflix son irrelevantes”. Es cierto, que la producción propia que tiene Netflix en España es mínima si se compara con la producción que tiene en Estados Unidos. Pero es que hay que tener en cuenta que Netflix es estadounidense y desembarcó en España el año pasado. Y aún así muestra interés por lo local. Por su parte Telefónica, obtuvo un beneficio atribuible de 2.225 millones de euros en los nueve primeros meses de 2016. Es decir, que ellos van a invertir cerca de un 4% en España, su "casa". Y lo han hecho ahora, cuando se han visto amenazados en su propio mercado por soluciones de fuera. Tal vez le vieron las orejas al lobo cuando HBO,el otro lobo del gallinero, fichó, robó, a Miguel Salvat, antiguo director de canales premium de Movistar, para empezar a trabajar en ficciones producidas en España. Además tanto HBO como Netflix trabajan con talentos del país como Javier Cámara (que aparece en The Young Pope de HBO y protagonizará la tercera de Narcos) o Miguel Ángel Silvestre (Sense8 de Netflix). Y como detalle, si Netflix no puede producirlo, al menos abre la producción española a todo el mundo, como es el caso de El Ministerio del Tiempo que, gracias a Netflix, puede verse en 190 países. A pesar de todo, aunque tengan objetivos más que ambiciosos e infravaloren los contenidos de la competencia, no hay que desmerecer el esfuerzo que está haciendo Movistar para plantarle cara a sus rivales que vienen a desbaratarle la plena predominancia del mercado. Seguramente las series merezcan la pena y enriquezcan todavía más la oferta, algo que hasta hace unos años era prácticamente imposible, a no ser que piratearas, o te abonaras a las tarifas de Movistar.
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17/01/2017
10 juegos PC que no debes perderte en 2017

10 juegos PC que no debes perderte en 2017

El desarrollo de juegos PC sigue al alza y para mucho usuarios es el formato de entretenimiento ideal por encima de las consolas dedicadas. De hecho, el videojuego, es un sector donde la misma industria se está apoyando para capear el temporal de sangría de ventas y solo tenemos que repasar que el segmento de equipos para juegos PC ha sido de lo mejor de la pasada feria CES. Y es lógico, porque un buen equipo para juegos suele ofrecer mayor rentabilidad a los fabricantes por la necesidad de montar componentes de gran rendimiento y coste y el sector suma la misma venta de software, periféricos, accesorios y todo lo que llega (que es mucho) del mercado de componentes, cuando un usuario actualiza su equipo con una placa base, procesador de nueva generación o una tarjeta gráfica más potente. Juegos PC que no debes perderte en 2017 Salvo las exclusividades de las consolas (por motivos comerciales más que técnicos porque consolas como PS4 o Xbox One son más PC que nunca) la tendencia a la creación de juegos multiplataforma es clara. A ello ayuda las posibilidades de las grandes plataformas de última generación para desarrollo de videojuegos como DirectX 12 y Vulkan y las plataformas de distribución de videojuegos tipo Steam. Si sumamos un hardware de altísimo nivel, podemos concluir que el juego en ordenadores personales tiene el futuro asegurado, a pesar de avisos pasados de “gurús” poco informados o interesados que advertían de lo contrario. Lo vamos a ver en un repaso a los juegos PC que consideramos no debes perderte en 2017, como selección de una oferta amplísima que irá llegando a lo largo de todo el año. Mass Effect: Andromeda Uno de los grandes esperados es el título con el que Bioware reiniciará la saga de rol, aventura y acción que tanto gustó a los aficionados. El juego nos pondrá en la piel de un soldado de élite, explorador y guía en la tarea de encontrar un nuevo hogar a la humanidad en una galaxia inexplorada. Por lo que hemos visto hasta ahora, las mejoras visuales ha sido un punto importante en el desarrollo del juego, exprimiendo el motor gráfico Frostbite con resoluciones hasta 4K y una calidad gráfica brutal. Estará disponible el 23 de marzo. Resident Evil 7: Biohazard Uno de los primeros grandes en llegar al mercado en 2017 (24 de enero) será la undécima entrega del survival horror de Capcom. Y tiene novedades, comenzando por el uso de una novedosa perspectiva en primera persona. El juego utiliza un nuevo motor gráfico "RE" que incluye herramientas de desarrollo para la realidad virtual porque el juego tendrá versión específica para PlayStation VR. Incluirá conceptos de los juegos clásicos de la saga, como la limitación de armas y munición, la resolución de puzzles, el uso de hiervas curativas o las llaves para explorar un lugar cerrado. Disponible el 24 de enero. Halo Wars 2 Segunda entrega del videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en el universo de Halo y desarrollado por 343 Industries y una Creative Assembly, que conocerás de la fantástica saga Total War. La historia se basará en el Capitán James Gregory Cutter y la tripulación del Spirit of fire, despertando del Criosueño sobre las instalaciones destruidas de El Arca, conocido en Halo 3. El juego tendrá una campaña con 13 misiones y también un modo multijugador. Hemos visto la demo y tiene muy buena pinta. Estará disponible el 21 de febrero. Star Trek Bridge Crew Ambientado en el popular universo de ciencia ficción, su gran novedad es que ha sido diseñado específicamente con la Realidad Virtual en mente y por ello ofrecer´una gran inmersión en la franquicia, usando dispositivos soportados como HTC Vive, Oculus Rift o los nuevos VR que llegen para Windows 10. Por lo demás, tendremos múltiples misiones de exploración y resolución en el modo campaña, combate desde la nave Aegis y modo cooperativo para cuatro jugadores donde cada uno será un miembro de la tripulación, capitán, timonel, táctico o ingeniero. Estará disponible el 14 de marzo. Quake Champions Vuelve la saga de videojuegos de disparos en primera persona en exclusiva para ordenadores personales y en un desarrollo y producción de dos grandes de los juegos PC: id Software y Bethesda Softworks. Es la primera entrega principal de Quake desde 2005 y como las anteriores, dispondremos de un arsenal de armas potentes y únicas. Sin límite de equipamiento ni armas, si te gusta la acción frenética atento a este shooter en primera persona estilo arena, que usa el motor idTech 6 que hemos disfrutado en Doom, y funcionará con frecuencias de actualización desbloqueadas. Warhammer 40K: Dawn of War 3 Todo un clásico de la estrategia en tiempo real basado en el popular juego de tablero del mismo nombre y desarrollado por el estudio que desarrolló los originales, Relic Entertainment. Podremos elegir entre las razas clásicas de Orkos, Eldars o Marines espaciales en unos mapas mucho más grandes en tamaño, mayor número y personalización de unidades y mayores posibilidades de gestión de las bases. Cuenta con una campaña de un solo jugador y también multijugador. Lanzamiento en 2017 sin fecha concretada. For Honor Muy buena pinta el de este juego de acción de Ubisoft que debería haber llegado en 2016 pero que finalmente estará en el mercado el 14 de febrero. Cuenta con modos single y multijugador y suma acción, lucha cuerpo a cuerpo, elementos de RPG, estrategia y colaboración. Incluirá los mejores guerreros de todos los tiempos con tres facciones a elegir entre vikingos, samuráis o caballeros medievales. Algo más que un hack and slash según promete el desarrollador. Project Sonic 2017 Vuelve el erizo de SEGA con disponibilidad para PCs de esta popular saga de plataformas. Está desarrollado por el mismo equipo de desarrollo de Sonic Generations con el liderazgo de Takashi Iizuka. Alternará una jugabilidad clásica y moderna con fases en 2D y 3D en el mismo nivel y contará con un nuevo personaje y un nuevo componente de juego. Un pasote revivir la mejor época del erizo en 16 bits en nuestro moderno PC en la primavera de 2017. No hemos comentado nada de consolas porque estamos solo con juegos PC, pero éste será uno de los pocos que hemos visto confirmados también para la nueva Nintendo Switch. Star Control: Origins Si tenías un PC o un Amiga en 1990, es imposible que no recuerdes el clásico de exploración y estrategia. Tras un par de secuelas en los 90, el estudio Stardock (Galactic Civilizations, Sins of a Solar Empire...) compró los derechos y lleva tres años trabajando en un título que pretende devolver lo mejor del original. Estará disponible en el segundo semestre. Shenmue III Aventura y rol en un mundo abierto es lo que nos ofrece el título que culmina la saga de Yu Suzuki. Un juego que batió en su día todos los récords en la plataforma de microfinanciación Kickstarter, aunque después conocimos que se trabaja de una campaña de marketing viral porque el el juego ya tenía el apoyo financiero de Sony. Esta tercera parte ofrecerá un importante salto generacional, ya que el original fue desarrollado para la extinta Dreamcast en 1999 y ésta usará el motor Unreal Engine 4. Un juego distinto, que gusta en nuestra redacción y que estará disponible en diciembre de 2017. Hasta aquí nuestra selección, aunque recuerda que "no están todos los que serán". Te animamos que nos cuentes los juegos PC que no vas a perderte en 2017 y entre todos haremos una buena selección. Otros medios también han realizado la suya y algunos de los grandes nombres se repiten. Por si quieres echarle un vistazo, ahí va una buena colección de recursos: Guía de juegos para 2017 | PCGamer Fechas de lanzamiento juegos 2017 | Pcinvasion Nuevos juegos 2017 | Gamesradar 38 juegos para 2017 | TechAdvisor Mejores juegos PC 2017 | The Inquirer Próximos lanzamientos juegos PC | IGN
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17/01/2017
Alfa Giulia, en cuerpo y espíritu
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Alfa Giulia, en cuerpo y espíritu

No te acerques a la luz, apártate de ella, ¡ni siquiera la mires! Dianne, Poltergeist 1982 Acero, plástico, ingeniosas aleaciones y un corazón de aluminio. Espera sin paciencia, conoce cada minuto de cada noche y agazapada sueña con otro lugar. Escucha las olas, huele la arena y el salitre, nota cada curva bajo el calor del sol, el asfalto deslizándose bajo sus ruedas. Un repecho, los cilindros toman respiración durante un momento para empujar trepando la colina hacia el sol de poniente. El aire silba, se tropieza en los retrovisores, se arremolina y huye arañando por un segundo la luna trasera, el spoiler y luego nada, el sólo aire, todo en un suspiro. De repente nota cómo una fina lluvia se desliza sobre los faros. Más virajes, metiendo el hombro decidida en cada giro preciso del volante mientras los pneumáticos bajo ella quieren chillar pero callan. El horizonte aparece bruscamente cuando la colina se inclina hacia abajo para ofrecer la vista del mar y entonces por un momento, justo antes de comenzar el descenso, parece que va a levantar el vuelo. Pero el asfalto sigue pegado a sus ruedas y los frenos empiezan a trabajar duro mientras el ritmo aumenta. Soñando espera que en cualquier momento llegue un ligero sonido metálico, una presión en el mando imperceptible y sus faros alineándose e iluminando la pared mientras los seguros se abren y el escudo de la cruz y la serpiente ilumina la pantalla. La presión en el asiento y el ruido de la puerta al cerrarse y ese instante en el que el tiempo parece detenerse hasta que pulsa el botón de encendido en el volante y todo vuelve a empezar. Soñando escucha a las gaviotas y entonces se da cuenta. El sonido metálico, la pared iluminada, el sonido de la puerta... ya sucedió. Y esto no es un sueño. Ficha técnica Fabricante: Alfa Romeo Modelo: 2016 Motor y acabado: 2.2 Diesel 180 CV Potencia: 180 CV Velocidad 230 Kmh Aceleración 0-100: 7,2 s Largo/ancho/alto: 4643/1860/1436 mm Potencia máxima RPM: 179 CV a 3.750 RPM Par máximo Nm/RPM: 380 / 1500 Caja de cambios: Manual 6 velocidades http://www.alfaromeo.es Precio: 35.050 euros ¿Por dónde empezamos? Hay muchas formas de empezar a hablar de la nueva Alfa Giulia. La primera es remontarse a los años sesenta para mencionar al modelo homónimo lanzado por entonces, a la tradición deportiva de la marca, de su fama (muchas veces injustificada) de mecánicas poco fiables, de su recate por parte de Fiat, de que se trata de un modelo diseñado para conquistar América. Podríamos repasar la historia de Alfa Romeo y de ese espíritu que tanto juego da a sus campañas de márketing pero por otro lado es indudable que existe. La otra forma es dejar a un lado todo eso y centrarnos en el coche que tenemos delante. Y es difícil resistirse a ello. El diseño del Alfa Giulia no pasa ni mucho menos desapercibido y tiene todos los elementos marca de la casa como el inconfundible morro con la forma triangular (que obliga a la colocación de la habitual matrícula pequeña), la forma de los faros, la silueta sutilmente deportiva... Y es que con este modelo Alfa tampoco ha sido especialmente rompedora en las líneas, quizás menos atrevidas incluso que las de su Giulietta o el Mito. Lo que no hay duda es que se trata de lo que se viene a denominar una berlina deportiva, una categoría en la que desde hace ya muchos años Alfa Romeo lucha por competir de igual a igual con las marcas alemanas más emblemáticas. Y las líneas, aunque no especialmente agresivas como comentábamos, no dejan lugar a dudas y la presencia del escudo en la parte frontal siempre añade su porcentaje de "cuore sportivo". Sin alardes pero es un coche que llama la atención (comentario real de alguien que no pensaba que tenía la ventanilla bajada: "vaya Alfa más guapo"). Detalles Ferrari En el interior lo primero que saltan a la vista son los detalles heredados de la marca hermana Ferrari. El primero el diseño del volante incluido el botón de arranque insertado en el mismo junto al escudo de Alfa Romeo en el centro siguiendo con  los pespuntes en todas las inserciones de cuero y en los asientos. Algunos detalles como los acabados del techo, el recubrimiento de las puertas y el tacto de algunos plásticos más escondidos tienen una calidad algo justa, pero nuevamente hay que recordar que no estamos frente a una berlina de lujo sino deportiva. Y eso se nota y mucho en el diseño del puesto de conducción: un asiento cómodo que sujeta firmemente colocado muy bajo y que por su posición permite estirar las piernas con excelente colocación tanto del volante como de la palanca de cambios. Como es ya tradición en Alfa Romeo los indicadores están orientados al conductor que es en todo momento el protagonista dentro del coche. El asiento del acompañante también es muy cómodo y deja un gran espacio para las piernas. En la parte central del salpicadero encontramos la excelente pantalla de 8,8 pulgadas con una buena visibilidad (sobre todo de noche) y una buena calidad de imagen. Gracias a su diseño parece como si desapareciera en el salpicadero cuando está apagada. En el tunel central (de gran anchura por ser tracción trasera) se ha colocado el sistema de control del mismo, que a veces nos ha resultado engorroso de utilizar al encontrarse retrasado y centrado con respecto a la palanca de cambios pero que tras cierta adaptación se maneja sin problemas. Cerca de éste encontraremos el interruptor DNA para seleccionar el comportamiento del coche. Atrás algo más justos En la parte trasera la vida no es tan idílica como para los ocupantes de las plazas anteriores. El acceso a los asientos es más estrecho y el voluminoso túnel central perjudica la habitabilidad de las plazas. Sin embargo el diseño de los asientos es excelente y las dos grandes boquetas de aireación proporcionan una muy buena climatización en la parte de atrás. También disponen de un conector USB de carga que por otro lado queda algo desangelado pues es simplemente un hueco en el plástico negro. Lo cierto es que una vez dentro dos personas incluso de cierta altura viajan con comodidad, pero una tercera lo tiene más complicado por el espacio robado a las piernas por el túnel de transmisión. Aquí no hay más remedio que volver a retomar el discurso de la filosofía de este coche: no está pensado como una berlina de lujo o una berlina práctica sino que es un esfuerzo de Alfa por encontrar un compromiso entre deportividad, lujo y practicidad. A pesar de eso el espacio del maletero es bastante grande con 480 litros, aunque el espacio no es muy regular está totalmente tapizado. Pero cuando uno entra realmente en contacto con la filosofía del coche es cuando pulsa el botón "Start". Aunque en nuestro caso disponíamos de una motorización "racional" (180 caballos diésel) el ruido del motor es agradable. No se trata de un coche silencioso pero no es lo que se busca (no volveremos a repetir el argumento de la filosofía de este coche). Los detalles del escudo de Alfa que ilumina la pantalla mientras el coche parece que cobra vida forman parte de una experiencia muy bien calculada. Experiencia Pero para experiencia... la que nos espera. Tras un recorrido plácido por las calles de la ciudad y un trayecto con algún que otro atasco por las vías de circunvalación conseguimos llegar a nuestro destino: una carretera con suficientes virajes como para poder sentir si el espíritu Alfa ha poseído al Giulia. En carretera y en autopista con el selector en posición N (conducción Normal) el Giulia se comporta como una berlina cómoda, algo ruidosa, pero eficaz e incluso poco gastona, con una amortiguación no demasiado sincera que permite viajar con un elevado confort. Pero al alcanzar el territorio extraurbano la mano se nos va incoscientemente al selector DNA. Al elegir la posición D (Dinámica) en la pantalla del sistema multimedia veremos cómo el dibujo del coche que muestra pasa de color verde a rojo. El Giulia parece tensarse antes de que pisemos de forma decidida el acelerador. Entonces es cuando el diésel de 180 caballos compensa cualquier pero que pongamos al exceso de ruido con una excelente aceleración y una sensación de potencia supuerior a su caballaje sobre el papel. Tras las primeras curvas el coche transmite enseguida que no está de broma, que cualquier movimiento del volante será seguido por el morro sin titubeos, y eso requiere mantener la atención en las maniobras. No es un coche difícil o traicionero pero si queremos ir con cierto ritmo (legal, claro...) hay que ser cuidadoso con las manos y tener en cuenta la rapidez de reacciones. El chásis y la amortiguación son perfectas, no se aprecia el mínimo balanceo o cabeceo. Gran aceleración Lo cierto es que los 7,2 segundos que necesita el Giulia de 180 caballos para alcanzar los 100 Km/h son de lo mejor de la categoría, incluso en motores de mayor potencia. Y todo esto con un motor que tampoco es excesivamente gastón. En nuestras pruebas en carretera hechas sin muchas precauciones ahorradoras pudimos mantener el consumo algo por encima de los seis litros a los 100, muy destacable para un coche con vocación deportiva (y que la demuestra). Alfa ha conseguido con este coche algunos hitos, como el ser 50 y hasta 100 kilos más ligero que modelos similares de la competencia o un reparto de peso entre ejes prácticamente del 50-50. Eso se nota y mucho bajo las manos, no hay problemas de adherencia, no se perciben apuros si se entra demasiado alegre en la curva y los frenos cumplen sin problemas en cualquier situación. Pero por encima de todo está el conjunto, la sensación de control, la respuesta no solamente de la dirección sino del acelerador y el freno, el buen tacto del cambio de marchas... Está claro que en la factoría italiana han trabajado mucho y se ha puesto el máximo cuidado en el aspecto deportivo por encima de muchos de sus rivales del mismo nivel de precio y el resultado no se puede definir de otro modo que no sea con la palabra antusiasmante. Y eso que no tuvimos la ocasión de probar la costosa pero impresionante versión Cuadrifoglio Verde de la casa italiana con 500 caballos, versión que por cierto ha dado origen al resto de la gama por lo que la esencia de la deportividad (con menos prestaciones) se extiende por el resto de la gama. Infotainment Cuesta soltar las manos del volante y los ojos de la carretera, pero si lo hacemos podemos descubrimos un sistema multimedia con la mencionada pantalla de 8,8 pulgadas. El manejo es mejorable ya que a veces tarda en responder a las acciones que realizamos sobre el dial junto a la palanca de cambios y tal y como dijimos la postura no es de las mejores, pero aquí una vez más ha primado la comodidad y rapidez para realizar los cambios de marcha que la pura ergonomía. El sistema permite las opciones más modernas de conexión de smartphones y llaves USB para la reproducción multimedia así como la conexión de audio auxiliar. El sistema de sonido es excelente, lástima que la insonorización no sea perfecta para hacerle más justicia. Nos ha gustado mucho la gráfica del navegador y también su funcionamiento, que no nos dejó tirados ni siquiera en los túneles de la madrileña M30, normalmente una dura prueba para los sistemas de GPS. Los menús son bastante intuitivos y la verdad es que la falta de pantalla táctil no supone un problema para acceder a las funciones más utilizadas. El detalle de la imagen del coche en la que la transmisión  y las suspensiones cambian de color según el modo que hayamos elegido en el selector DNA es parte de los detalles estéticos que nos han parecido muy acertados. En cualquier caso un funcionamienot superior al de otros modelos del grupo FCA que hemos tenido la ocasión de probar. Conclusiones Los coches son vehículos, pero no solamente eso. Hay ocasiones en los que trascienden su mero cometido de llevarnos de forma eficaz y cómoda de un punto A a un punto B para regalarnos emociones, para transmitir en esos viajes algo más, sensaciones que solamente un puñado de marcas son capaces de transmitir. Y con este modelo Alfa ha querido volver por sus fueros y reclamar uno de esos puestos como marca capaz de arrancarnos una sonrisa cuando nos manden a por pan (con un pequeño desvío por la sierra en la medida de lo posible...) No nos encontramos frente a la berlina más cómoda, ni la más confortable ni la más eficiente, pero desde luego está dentro de las que con más razones merece el título de berlina deportiva de todas las que podemos encontrar en el mercado. Estable, noble en curva, con un motor potente y dispuesto y todo lo que necesita un conductor para sentir que cada cosa está totalmente bajo control y que puede buscar las cosquillas a los límites. Desde luego que la compra de un Giulia es una decisión más emocional que racional, pero en este caso a diferencia de otros tampoco estamos renunciando totalmente a espacio para pasajeros, unos buenos acabados, confort de marcha o un maletero racional. Todo eso está, pero está claro que no es la prioridad número uno. La prioridad es esa sonrisa que mencionábamos antes, y Giulia las regala a puñados... 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16/01/2017
WD Blue SSD 1 TB, análisis
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WD Blue SSD 1 TB, análisis

Hace unos meses WD nos presentó su estrategia para el sector SSD, cada vez más importante tanto en el terreno de consumo como en ámbito profesional; un portfolio sencillo, divido por colores en función de hacia dónde va orientada cada serie de producto y precios competitivos. Hemos probado el WD Blue SSD de un teratbyte y estas son nuestras impresiones. Como representante de la serie Blue, el protagonista de nuestro análisis va orientado a los usuarios que priorizan el rendimiento sobre cualquier otro factor y que van a utilizar software capaz de sacar partido a ese plus de velocidad que ofrecen las mejores unidades SSD. Antes de continuar, echemos un vistazo a las características técnicas del producto: SSD 1 terabyte Formato 2,5 pulgadas (también disponible en M.2 2280) Interfaz SATA a 6 Gb/s Tecnología TLC Velocidad lectura secuencial: 545 MB/s Velocidad escritura secuencial: 525 MB/s Lectura aleatoria de hasta: 100K (IOPS) Escritura aleatoria de hasta 80K (IOPS) Fiabilidad (MTTF): hasta 1,75 millones de horas Garantía 3 años Nuestras pruebas En esta ocasión, nuestro equipo de referencia está construido sobre la placa base GIGABYTE Aorus Z270X, sobre la que diseñamos una configuración con un procesador Intel Core i7 7700K, 8 Gbytes de memoria RAM DDR4 y una gráfica dedicada ASUS Strix GTX 1080 de 8 GB. Los resultados están comparados con los de otras unidades que han pasado por el laboratorio técnico. Además de las pruebas sintéticas, preparamos una batería de tests personalizada con el objetivo de reproducir fielmente el uso real que se le puede dar a estas unidades. En las pruebas, medimos el rendimiento en los siguientes escenarios, tomando el valor medio de tres pruebas: Edición en lotes y aplicación de filtros en Adobe PS6 y Lightroom 5. Instalación y pruebas de carga con 5 títulos de 2016 disponibles en Steam. Navegación web intensiva, uso de herramientas de descarga de archivo y transferencias a servidor y en red local vía FTP. Uso del equipo como streamer multimedia de contenido en 4K. Conclusiones El SanDisk X400 ya era un SSD fantástico, así que era complicado que el WD SSD Blue nos decepcionará, teniendo en cuenta de que hablamos de prácticamente el mismo hardware con un reajuste del firmware. En la práctica y dejando a un lado escenarios muy extremos, las diferencias de velocidad que hemos encontrado no nos parecen significativas. No nos convence tanto la política de garantía limitada de WD, de solo tres años (o 400 terabytes escritos, lo que ocurra primero) frente a los cinco que ofrece la competencia. En cualquier caso, conviene reflexionar que esto implica un uso extremo, en el que escribiríamos el SSD por completo cada tres días (unos 133 terabytes al año) y que tres años parece suficientes para detectar posibles fallos ocultos, raros por otra parte en este tipo de soluciones. Ofrecer una fiabilidad a medio plazo es clave para los posibles compradores de este tipo de soluciones y los fabricantes lo saben; tras un tiempo de convivencia entre los SSD de pequeño tamaño (para el SO y poco más) y una solución HDD para el resto los precios empiezan a ser tan competitivos que muchos se plantean abandonar el almacenamiento mecánico para siempre. Desde nuestro punto de vista, un escenario de uso donde escribiendo 10 gigas de datos diarios la fiabilidad sea superior a los 100 años (como ocurre con este WD) es más que suficiente para valorar esta posibilidad. En definitiva, una solución interesante para todos aquellos que quieren dar el salto definitivo al SSD, sin renunciar ni a rendimiento ni a fiabilidad. Para garantizar la seguridad de los datos, como ocurre con cualquier otro sistema, el mejor consejo son las copias de seguridad, cuantas más mejor y nunca en la misma unidad. Al precio que está el gigabyte en servicios cloud o en unidades de disco duro tradicionales, en 2017 casi no quedan excusas para garantizar la seguridad en vuestros datos más preciados. El WD SSD Blue de 1 Terabyte se puede comprar en distribuidores autorizados por unos 290 euros, aunque lo hemos encontrado en Amazon algo más barato. Si no queréis gastar tanto, conviene pensar si realmente necesitamos tanta capacidad y escoger el modelo de 500 GB, que cuesta poco más de 160 euros y debería ser suficiente para cualquier usuario doméstico. Más información | WD
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16/01/2017
Los mejores contenidos de la semana en MC (XXXV)

Los mejores contenidos de la semana en MC (XXXV)

Terminamos otro domingo con un nuevo resumen semanal con los mejores contenidos que hemos publicado en MC, que os permitirá poneros al día o recordar las noticias y artículos más importantes de los últimos siete días. Esperamos que os guste, buen domingo. En este especial os contamos diez curiosidades interesantes sobre Marte. El iPhone 2G cumplió diez años, lo recordamos en esta noticia. AMD confirmaba que ZEN es una inversión a largo plazo y que durará 4 años. Samsung SDI mostró sus nuevas baterías para coches electrónicos. Las láminas de grafeno presumen de resistencia y ligereza en este vídeo. Recuperamos este especial con consejos para mejorar la autonomía en Android. El nuevo Canon Digital ya ha sido anunciado, esto es lo que nos costará. Emulación x86 en todos los procesadores ARM, un gran avance. Nueva galería con las mejores imágenes de la NASA de 2016. Probamos el nuevo Peugeot 2008. Repasamos las novedades de la build 15002 de Windows 10. Samsung sorprendía con un todo en uno que integra una barra de sonido. Analizamos la Aorus Z270X Gaming 7 de GIGABYTE. La UE relaja la política con respecto a las cookies. No te pierdas esta guía para disfrutar al máximo de tus juegos online. HyperThreading en los nuevos Pentium Kaby Lake, una novedad importante. Noruega se despide de la radio FM. Diez grandes exclusivas de PS4 para 2017 que no te debes perder. Descubrimos el diseño del Galaxy S8 gracias a un fabricante de fundas. Estamos más cerca de un marcapasos alimentado por el propio latido del corazón. Os contamos todo sobre la presentación oficial de Nintendo Switch. Nada de Half Life 3, al menos de momento. Nuevas ofertas en otro Red Friday, no te lo pierdas. Microsoft ha confirmado el modo gaming en Windows 10 Creators Update. Bacterias inmunes a los antibióticos, un problema aterrador. Samsung Display confirma el diseño base del Galaxy S8.
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15/01/2017
Guía: Las mejores tarjetas gráficas del mercado (Enero 2017)

Guía: Las mejores tarjetas gráficas del mercado (Enero 2017)

[Última actualización] Enero 2017 Sabemos que elegir una tarjeta gráfica no es nada fácil, por eso publicamos de forma regular guías completas en las que hablamos sobre las mejores tarjetas gráficas del momento, os dejamos un resumen de sus características y prestaciones y os comentamos qué podéis esperar de ellas. Sin embargo esos artículos suelen ser bastante extensos y tienen una profundidad que hemos querido simplificar en esta guía, donde os vamos a dejar una selección simplificada de las mejores tarjetas gráficas que podemos encontrar actualmente, dividida por precios para que sea más fácil de utilizar. Cada gama tiene un gráfico donde podéis ver el rendimiento promedio de cada tarjeta frente al modelo más potente, que será el que tenga el 100%. Tened en cuenta que hablamos de porcentajes que han sido calculados tomando como base la media de varios juegos actuales, entre los que se encuentran títulos como el nuevo HITMAN 2016, Rise of the Tomb Raider y DOOM. Junto a cada gráfica os dejaremos una selección de modelos a buen precio que podéis considerar como nuestra recomendación personal. Es evidente pero por si acaso os recordamos que esta guía se centra en modelos para jugar. Gama básica: Menos de 150 euros. En esta categoría podemos encontrar soluciones gráficas que nos permiten jugar en resoluciones 1080p sin problemas con calidades medias, altas o incluso ultra en algunos casos, siempre dependiendo de las exigencias concretas de cada título. Son una buena opción para presupuestos ajustados y procesadores como los Core i3 series 4000 e inferiores y los FX 4300 e inferiores. Estos son los modelos que os recomendamos: Sapphire RX 460 con 2 GB de GDDR5 por 99,95 euros. 896 shaders. 56 unidades de textura. 16 unidades de rasterizado. Bus de 128 bits. GPU a 1.216 MHz. 2 GB de GDDR5 a 7 GHz efectivos. GIGABYTE GTX 1050 D5 con 2 GB de GDDR5 por 139 euros. 640 shaders. 40 unidades de textura. 32 unidades de rasterizado. Bus de 128 bits. GPU a 1.379 MHz/1.493 MHz. 2 GB de GDDR5 a 7 GHz efectivos. Recomendaciones alternativas: GTX 1050 2 GB de MSI y RX 460 con 4 GB de XFX. Gama media: Menos de 300 euros. Subimos un escalón y nos encontramos en una gama que nos permite mover cualquier cosa en 1080p y calidades máximas. Con las tarjetas gráficas que veremos a continuación también podemos jugar en 1440p manteniendo calidades máximas en la mayoría de los casos. Son una opción recomendada para aquellos que busquen una relación calidad-precio ajustada al máximo y tengan procesadores Core i3 6000-Core i5 2000 o superiores, y FX 6300 o superiores. MSI GTX 1050 TI 4GT OC con 4 GB de GDDR5 por 169 euros. 768 shaders. 48 unidades de textura. 32 unidades de rasterizado. Bus de 128 bits. GPU a 1.341 MHz/1.455 MHz. 4 GB de GDDR5 a 7 GHz. XFX Radeon RX 470 con 4 GB de GDDR5 por 199 euros. 2.048 shaders. 128 unidades de textura. 32 unidades de rasterizado. Bus de 256 bits. GPU a 1.226 MHz. 4 GB de GDDR5 a 7 GHz efectivos. Requiere conector de 6 pines. Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ con 4 GB de GDDR5 por 225 euros. 2.304 shaders. 144 unidades de textura. 32 unidades de rasterizado. Bus de 256 bits. GPU a 1.276 MHz. 4 GB de GDDR5 a 7 GHz efectivos. Requiere conector de 8 pines. Recomendación alternativa: Mismo modelo pero con 8 GB de GDDR5 a 8 GHz efectivos por 269 euros. Gainward GTX 1060 con 3 GB de GDDR5 por 228,82 euros. 1.152 shaders. 72 unidades de textura. 48 unidades de rasterizado. Bus de 192 bits. GPU a 1.506 MHz/1.708 MHz. 3 GB de GDDR5 a 8 GHz efectivos. Requiere conector de 6 pines. GIGABYTE GTX 1060 Mini ITX con 6 GB de GDDR5 por 290,05 euros. 1.280 shaders. 80 unidades de textura. 48 unidades de rasterizado. Bus de 192 bits. GPU a 1.556 MHz/1.771 MHz. 6 GB de GDDR5 a 8 GHz efectivos. Requiere un conector de 6 pines. Gama alta: Más de 300 euros. Para terminar nos centramos en una gama que recoge los modelos más potentes del mercado. Estas soluciones están orientadas a jugar en resoluciones 1440p y 2160p, ambas conocidas popularmente como 2K y 4K. Si queremos sacarles el máximo partido es recomendable tener como mínimo procesadores como el Core i5 2500K o el FX 8300. Sapphire Radeon Fury Nitro con 4 GB de HBM por 319 euros. 3.584 shaders. 224 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 4.096 bits. GPU a 1.050 MHz. 4 GB de HBM a 1 GHz. Requiere dos conectores de 8 pines. ASUS Dual GTX 1070 con 8 GB de GDDR5 por 442 euros. 1.920 shaders. 120 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 256 bits. GPU a 1.551 MHz-1.771 MHz. 8 GB de GDDR5 a 8 GHz efectivos. Requiere un conector de 8 pines. EVGA GTX 1080 ACX 3.0 con 8 GB de GDDR5X por 681 euros. 2.560 shaders. 160 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 256 bits. GPU a 1.607 MHz/1.733 MHz. 8 GB de GDDR5X a 10 GHz efectivos. Requiere conector de 8 pines. Sapphire Radeon Fury X con 4 GB de HBM por 711,44 euros. 4.096 shaders. 256 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 4.096 bits. GPU a 1.050 MHz. 4 GB de HBM a 1 GHz. Requiere dos conectores de 8 pines. Más información: Guías MC.
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15/01/2017
Nintendo Switch, ¿ha cumplido con las expectativas?

Nintendo Switch, ¿ha cumplido con las expectativas?

Tras el evento de presentación oficial de Nintendo Switch las acciones de la compañía nipona han bajado un 6%, una pérdida de valor que pone de relieve que a los inversores no les ha gustado lo que ha visto. No es la primera vez que ocurre esto tras una presentación o un lanzamiento importante, de hecho basta recordar lo ocurrido recientemente con Super Mario Run y las valoraciones negativas de los propios usuarios, pero en este caso la cosa no se limita a una cuestión de opiniones personales. El evento fue divertido, tuvo momentos brillantes y desde luego Nintendo demostró que sabe innovar e ir más allá de la simple potencia bruta a la hora de diseñar una consola. Esto es totalmente loable y desde luego merece un gran reconocimiento, ya que con la Switch han hecho un excelente trabajo en ese sentido. Es una consola única y abre la puerta a nuevas formas de jugar, pero en el evento faltaron dos cosas que en mi opinión son las que han generado dudas y han servido para dar pie a polémicas y discusiones que pueden llegar a rozar lo absurdo. ¿Qué hay del hardware y los juegos de terceros? Una de ellas son las especificaciones. Ya nos quedó claro hace meses que Switch utiliza un SoC Tegra personalizado, así que en lugar de repetirlo habría estado bien dedicar un minuto a desvelar qué versión es, qué CPU-GPU utiliza y cuánta memoria RAM tendrá la consola. El hecho de que se haya mantenido en secreto no sorprende, de hecho Nintendo fue adquiriendo la mala costumbre de dejar de dar importancia al hardware para centrarse únicamente en la experiencia de juego y en sus franquicias exclusivas, dos cosas que están muy bien pero que nunca deben llegar al punto de desplazar totalmente al primero. Por otro lado también faltaron juegos de terceros, y no me refiero a vídeos de proyectos concretos, sino al menos un resumen de títulos que podemos esperar por parte de grandes como Bethesda, EA, id Software, Capcom y Activision, entre otros. Esta ausencia también ha permitido cuestionar a Nintendo Switch, y es normal, ya que parte de los fans de la gran N no han tenido una buena experiencia con Wii U, una consola interesante que no ha recibido el apoyo de terceros y que tiene un catálogo de juegos mínimo. Un precio que se nos antoja algo elevado No podemos terminar sin hablar del precio, 299 dólares sin juego, superior al de Xbox One y PS4, que se encuentran por 250 dólares con un juego. Por mucho que Nintendo lo niegue ambas consolas serán rivales directas de la Switch. Nintendo Switch ofrecerá una experiencia de juego nueva, muchas posibilidades y las franquicias exclusivas de la gran N, pero a un precio superior al de ambas consolas. Por su parte Xbox One y PS4 ofrecen una potencia superior, un precio más bajo, un catálogo de juegos enorme y el apoyo total de terceros. A nivel personal me gusta Nintendo Switch, pero tengo sensaciones enfrentadas por una razón muy sencilla, y es que siento que Nintendo va a lanzar otra vez una consola inferior técnicamente, con un precio excesivo y que encima podría no recibir un auténtico apoyo por parte de los desarrolladores más importantes. Espero estar equivocado, ya que he disfrutado de las joyas de Nintendo desde que tuve mi primera NES en los ochenta y nada me gustaría más que una consola de la firma que me permita disfrutar de sus franquicias más importantes, pero también de los triple A de terceros.
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14/01/2017
Microsoft confirma el modo gaming en Windows 10 Creators Update

Microsoft confirma el modo gaming en Windows 10 Creators Update

Hace cosa de unas semanas os hablamos del modo gaming en Windows 10, una característica que fue identificada gracias a la presencia del archivo "gamemode.dll" en la build build 14997 de dicho sistema operativo, y finalmente Microsoft ha confirmado que el mismo es real. También ha ofrecido algo de información que nos ha permitido sacar en claro que las predicciones han sido acertadas. Lo que conocemos como modo gaming, o modo para juegos, es una nueva función que llegará con el lanzamiento de la actualización Creators Update, prevista para finales de marzo y principios de abril. Según Mike Ybarra, jefe de desarrollo de la plataforma Xbox One, dicho modo estará disponible tanto para juegos tipo Win32 como para aquellos que estén basados en la plataforma universal de Windows, una buena noticia ya que supone un soporte pleno. Parece que los primeros elementos visuales relacionados con la interfaz de dicho modo empezarán a estar disponibles para los insiders a lo largo de esta semana, aunque no estará totalmente operativo hasta que pasen "unas cuantas builds" más. Con respecto al objetivo del modo gaming en Windows 10 es sencillo, mejorar el rendimiento en juegos. No han dado detalles sobre cómo piensan conseguirlo, pero en principio lo más sencillo sería mediante la liberación y centralización de recursos con máxima prioridad sobre el juego. En cualquier caso una buena noticia, ya que se trata de una característica que bien implementada podría ayudar a todos los jugadores de PC, y también a los de Xbox One. Más información: WCCFTech.
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14/01/2017
Estos son los accesorios que acompañarán a Nintendo Switch

Estos son los accesorios que acompañarán a Nintendo Switch

Ya sabemos casi todo sobre la nueva consola de Nintendo y seguro que mucho de vosotros ya estáis pensando en reservarla para tenerla el día del lanzamiento. Es el mejor momento para ordenar la información que tenemos y aclarar qué incluyen los packs, qué se puede comprar por separado y los precios oficiales de todo. Pack Nintendo Switch Con el pack básico (disponible en dos colores), Nintendo incluye todo lo que vamos a necesitar menos los juegos, así que tendremos que comprar al menos uno por separado para empezar a disfrutarla. Consola. Base dock de carga. Dos Joy-Con (los pad de control extraíbles). Soporte para los Joy-Con que los convierte en un pad tradicional. Cable HDMI y adaptador de corriente. Precio 299 dólares Nintendo Switch Pro Controller Un mando pensado para los usuarios más avanzados que incorpora sensor de movimiento, NFC y funciones de vibración avanzadas, entre otras características. Disponible por 69,99 dólares. Joy-Con controllers Los mandos se venderán en packs de dos y estarán disponibles en diferentes colores; aunque la consola ya incluye dos, son necesarios para disfrutar de títulos que incluyan multijugador de más de dos personas. Se pueden comprar en color negro, azul o rojo por 79,99 dólares.  Recambios para los Joy-Con originales Si solo necesitamos un Joy-Con idéntico al que viene con la consola (imaginamos que para sustituirlo si se deteriora con el uso o similar) debemos abonar 49,99 dólares. Joy-Con Charging Grip Estación de carga para recargar los Joy-Con adicionales. Disponible por 29,99 dólares. Nintendo Switch Dock Set Este pack incluye todo lo necesario para utilizar la Nintendo Switch en otro televisor (para otras habitaciones o una segunda residencia); base dock, cable HDMI y adaptador de corriente por 89,99 dólares. Joy-Con Wheel Un accesorio donde insertar el Joy-Con y utilizarlo como volante, gracias a la detección de movimiento. No incluye el mando y costará 14,99 dólares. Más información | Nintendo
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13/01/2017
Nintendo Switch costará 299 dólares y llegará el 3 de marzo

Nintendo Switch costará 299 dólares y llegará el 3 de marzo

Nintendo Switch costará 299 dólares y estará disponible a partir del 3 de marzo en algunos países, según el anuncio de la compañía japonesa en el evento especial “Nintendo Switch Presentation 2017”, celebrado hace unas horas en Japón. [Actualización] Los distribuidores ya están confirmando el precio que tendrá la consola en España: 329 euros. Nintendo ha prometido "transformar la forma de jugar" con la Nintendo Switch, gracias a sus controles y su movilidad. "Es un sistema que se puede llevar a cualquier parte. Es una nueva marca y forma de jugar en casa a través de diferentes estilos", ha comentado Tatsumi Kimishima, presidente de la compañía. La gran factoría del juego asegura que Nintendo Switch reúne todo lo mejor de las máquinas de juego que la compañía ha ido desarrollando en las últimas tres décadas, desde sus funciones al concepto general, híbrido, para uso como consola de sobremesa y portátil, como ha recordado el director de desarrollo de Nintendo, Shinya Takahashi: "Desde la Nintendo Cube tomamos la consideración de que pudieras llevar contigo la consola pero era muy temprano hacerlo en ese momento. Ahora ha heredado todo el ADN de los sistemas de Nintendo y hemos agregado todas esas funciones. Está creado para traer mas diversión y alegría" Como ya sabíamos de su presentación inicial, la consola tendrá varios modos de juego. Directamente en la consola como "Tablet", en cualquier parte como "Handled" añadiendo los controles modulares Joy-Con o en la gran pantalla como "modo TV", cuando la consola esté en su base. La autonomía de la consola fuera de la base de carga estará situada entre 2 y 6 horas. Va a ser poco con algunos juegos pero era algo previsible por su tamaño y potencia. Y veremos cuál es su autonomía real. Para la recarga se utilizará un puerto USB Type-C estándar. Juegos Uno de los anuncios novedosos (y positivos) ha sido que la consola no estará bloqueada por región como ha sucedido con versiones anteriores y con ello, se podrá jugar en cualquier parte del mundo a cualquier juego desde su lanzamiento. La compañía no ha ofrecido ninguna información de sus especificaciones internas pero ha asegurado que la Switch permitirá "jugar a juegos que hasta ahora era imposible de jugar". Veremos cuáles y cuántos... Tampoco sabemos si habrá retrocompatibilidad con juegos anteriores. Pocos juegos han sido confirmados para el lanzamiento salvo el The Legend of Zelda: Breath of the Wild que ya conocíamos a fondo de su presentación en el E3 o el deportivo 1,2 Switch. El resto de los citados no tienen fecha confirmada de llegada: Arms, Splatoon 2, Super Mario Odyssey ll, Xenoblade, Shin Megami Tensei, Project Octopath Traveler, Fire Emblem Warriors, Dragon Quest Heroes II o Skyrim Special Edition. Nintendo asegura que habrá hasta 80 juegos pero no todos estarán disponibles en un lanzamiento donde está claro que The Legend of Zelda: Breath of the Wild será el gran reclamo, convenciendo a los amantes de Nintendo pero no tenemos tan claro si al resto de jugones dependiendo del resto de catálogo. Se ha confirmado que EA Sports está desarrollando para la Switch por lo que podremos ver juegos como FIFA, pero seguimos sin saber si se podrá jugar a las grandes sagas de terceros y la potencia real de la consola frente a Xbox One y Play Station, en lo que fue la verdadera carencia de Wii U. Solo se han mencionado las dos productoras que ya sabíamos, Electronic Arts o Square Enix. Seguimos sin ver claro este punto y será clave para atraer nuevos jugadores más allá de los fans de Nintendo. Juego online de pago y con juegos de regalo Nintendo se suma a la estrategia de Sony y Microsoft anunciando un servicio online de pago. Como podéis ver en la captura, la cuota mensual (todavía sin confirmar) nos dará acceso al modo online de los juegos, salas para organizar partidas, chat en tiempo real y la posibilidad de descargar un juego de NES o SNES cada mes; estos títulos estarán en nuestra consola siempre que sigamos pagando la suscripción. La parte positiva es que el online será gratis para todos aquellos que tengan una cuenta Nintendo hasta otoño de ese año. Además, Nintendo ha confirmado que los suscriptores recibirán ofertas y descuentos especiales en contenidos digitales.   Precio y disponibilidad Nintendo Switch costará 299 dólares, un precio superior al que se venía manejando. Aunque es más bajo que el asignado en el lanzamiento de PS4 y Xbox One, sus grandes rivales, se pueden comprar actualmente a un precio bastante inferior (en los entornos de 230 dólares), lo que puede ser un problema para Nintendo. La compañía venderá por separado accesorios y otros controladores más clásicos y avanzados que los propios modulares de la consola, como el Pro Controller que costará 69 dólares. En cuanto a disponibilidad, será el 3 de marzo como estaba previsto. Nintendo ha hablado de varias regiones, América, Europa y Asia, pero no ha citado todos los países a los que llegará la consola en un primer momento. Todavía nos quedan muchas cosas por saber de esta Nintendo Switch. Te dejamos con la conferencia completa y tráilers de juegos presentados.
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13/01/2017
Cinco deseos para el evento de presentación de Nintendo Switch

Cinco deseos para el evento de presentación de Nintendo Switch

La presentación de Nintendo Switch está marcada para mañana en un evento que tendrá lugar a las 5:00 de la mañana hora española (22:00 horas en México), así que tendremos ocasión de abrir la mañana con todos los detalles de la misma, aunque no tenemos nada claro si optarán por una presentación completa, con todo lo que ello supone, o si por el contrario se guardarán algún as bajo la manga para seguir manteniendo el interés y la rumorología, cosa que a fin de cuentas resulta beneficioso para la gran N, ya que le permite tener una mayor presencia en los medios sin hacer ningún esfuerzo. Mañana saldremos de dudas, pero mientras esperamos hemos querido hacer este artículo especial donde repasaremos todo lo que nos gustaría ver en el evento de mañana, y aprovecharemos para ir haciendo un resumen de toda la información que tenemos hasta ahora. Como siempre esperamos que os guste y os animamos a que nos contéis en los comentarios qué os gustaría ver en el evento de mañana. 1-Todos los detalles sobre el hardware de la consola Sí, sabemos que Digital Foundry publicó una información bastante fiable que apuntaba que Nintendo Switch vendría con un SoC Tegra X1 con las frecuencias reducidas tanto en modo portátil como en modo dock, pero no ha sido confirmado por la gran N y recuerdo que durante el evento de lanzamiento del primer vídeo de la consola apareció una referencia a Pascal en la web oficial de NVIDIA, que posteriormente fue suprimida. Con esto quiero decir que hay una pequeña posibilidad de que al final nos llevemos una pequeña sorpresa y que la consola acabe utilizando una versión personalizada de un chip Tegra con una CPU ARM y una GPU Pascal. A diferencia de Tegra X1, que trae CPU ARM de cuatro núcleos y GPU Maxwell con 256 shaders, ese chip personalizado mantendría el procesador pero contaría con una GPU Pascal de 512 shaders, una cifra que sí que le permitiría quedar mejor posicionada en potencia bruta frente a Xbox One y PS4. Otro detalle clave es la RAM, sobre todo porque hablamos de memoria compartida entre gráficos y sistema. Esto quiere decir que si por ejemplo Nintendo Switch viene con 4 GB de memoria dicha cifra se repartirá para ser usada como RAM de sistema y VRAM. Tanto Xbox One como PS4 tienen 8 GB de memoria compartida, así que si se confirman esos 4 GB los desarrolladores podrían tener un problema importante a la hora de llevar sus juegos triple A multiplataforma a Nintendo Switch. 2-Variedad en los juegos de lanzamiento Será uno de los grandes pilares sobre los que se apoyará la consola para tener un buen arranque y empezar a recorrer su camino al éxito, así que la lista de juegos de lanzamiento tiene que estar verdaderamente cuidada. En ella Nintendo debería incluir no sólo nuevas entregas de sus franquicias más importantes, como Zelda, Mario, Metroid y Donkey Kong, sino también otros que aporten variedad al catálogo inicial y que muestren el potencial de la consola, y sobre todo títulos triple A de terceros, o al menos proyectos de éstos que estén en desarrollo. Gracias a una filtración que se produjo hace unos días hemos podido confirmar algunos de los juegos que llegarán al mismo tiempo que la consola, los cuales os listamos justo a continuación, aunque debéis tener en cuenta que la misma no es excluyente, es decir, no está cerrada y se podría ampliar en el evento final de lanzamiento. Dragon Quest XI. The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Splatoon. Mario Kart 8. NBA. Elder Scrolls 5: Skyrim. Mario . Sonic. Monster Hunter. LEGO City Undercover. Just Dance 2017. Project Sonic. 3-Relanzamiento de grandes de 2016 en Nintendo Switch En el punto anterior hemos hablado de que nos gustaría ver la confirmación de una mayor participación de terceros, como Capcom, Bethesda y Konami, en el desarrollo de juegos para la nueva consola de Nintendo, y que la misma se produjera a través de proyectos reales y no de buenas palabras. Esto es imprescindible también para que la gran N pueda redondear el atractivo de Nintendo Switch, pero también sería una excelente idea relanzar algunos de los grandes juegos de 2016 en ella. Se nos ocurren muchos nombres que deberían estar, como por ejemplo DOOM, Dark Souls 3, Overwatch o Battlefield 1, aunque sabemos que estamos pidiendo algo bastante complicado y que éste es el punto que menos posibilidades tiene de cumplirse. 4-Todos los detalles sobre el software y sus posibilidades Sin duda otro punto importante, ya que nos permitiría conocer la base que utilizará Nintendo Switch a nivel de software en general y también tener una idea clara de las aplicaciones y posibilidades que ofrecerá el mismo al usuario. No hablamos sólo del sistema operativo, que obviamente es importante, sino también de las aplicaciones que podremos utilizar, de la posible integración de una consola virtual para juegos retro y también de todos los motores gráficos con los que podrá trabajar la consola. Ya sabemos que el software es una pieza clave dentro del mundillo tecnológico, y en las consolas todavía más, dado el enorme peso que tiene la optimización para el aprovechamiento de la misma durante toda su vida útil. 5-Precio oficial, accesorios y packs de juegos Es la última clave y es otra de las más importantes. Esperamos que Nintendo nos saque de dudas de una vez y que confirme el precio oficial que tendrá su nueva consola, tanto en su pack básico como en aquellos que incluyan un juego. También estaría genial que confirmaran los principales accesorios y dieran los precios de los más importantes, al menos aquellos que estén fabricados y distribuidos por Nintendo, obviamente, ya que los de terceros no dependen de ellos. En este sentido os recuerdo que según las últimas informaciones que hemos ido viendo Nintendo Switch podría costar entre los 249 y los 299 dólares, cifra que en su salto a España podría tener una conversión directa a 249 euros y 299 euros. Enlaces de interés: Especiales MC.
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12/01/2017
Las mejores imágenes de NASA en 2016

Las mejores imágenes de NASA en 2016

[texto_imagen numero="1"] La agencia espacial estadounidense ha publicado las que considera las "mejores imágenes de NASA en 2016" tomadas desde la Tierra sobre las que te ofrecemos una selección con las que más nos han gustado, una mayoría de temas cubiertos en nuestra sección de "Ciencia", en la que el apasionante Cosmos tiene un hueco destacado. La compilación completa de NASA incluye 66 fotografías que puedes ver en Flickr. Nos faltan muchísimas porque solo es una selección de imágenes tomadas desde la Tierra entre las las miles y miles que NASA tiene para elegir de todas sus misiones o de todo lo enviado por el fantástico telescopio espacial Hubble, que sigue regalándonos las mejores del Universo profundo. * * * * * Mercurio transita por el Sol en un evento astronómico poco común conocido como tránsito planetario. El “mordisco de Mercurio” es un fenómeno que permite a los terráqueos ver el tránsito cuando ambos y la Tierra quedan alineados. Como Mercurio tiene un tamaño 150 veces inferior al del Sol y es un tercio del tamaño de la Tierra, se puede observar como un pequeño punto negro (abajo a la izquierda) atravesando nuestra estrella. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="2"] Perseidas. Un meteorito se desvanece a través del cielo durante la lluvia de anual de Perseidas. La imagen está tomada con una lente de ojo de pez circular. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="3"] La nave Soyuz MS-01 vuelve a la Tierra desde la Estación espacial Internacional con varios astronautas de las misiones 48 y 49. Espectacular en medio de un mar de nubes. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="4"] El astronauta Scott Kelly explicando su misión de más de un año junto al cosmonauta ruso Mikhail Kornienko en la Estación Espacial Internacional. Entre los objetivos, pretendía determinar el impacto biológico, físico y psicológico en los seres humanos al realizar misiones espaciales de larga duración y comparados con otros astronautas en la Tierra, en esta ocasión con el también astronauta y hermano de Scott Kelly, Mark. No te pierdas tampoco sus imágenes tomadas desde la estación. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="5"] SuperLuna en el cosmódromo de Baikonur. La superluna de noviembre -el fenómeno satelital en el cual una luna llena o nueva se encuentra en su punto más cercano a la Tierra en el recorrido de su órbita, perigeo, observándose desde la Tierra mucho más grande y brillante de lo habitual- pudo ser seguida en todo el mundo, incluyendo el cosmódromo ruso donde el cohete Soyuz volaba dos días después. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="6"] Lanzamiento del cohete Soyuz TMA - 19M desde el cosmódromo de Baikonur en Kazajstán. Misión 46 con destino a la Estación Espacial Internacional del cosmonauta ruso Yuri Malenchenko, el ingeniero de vuelo Tim Kopra de la NASA y el ingeniero de vuelo Tim Peake de la ESA la estación espacial internacional. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="7"] Pre-Lanzamiento Atlas V OSIRIS-REx. Imagen lejana de las instalaciones de Cabo Cañaveral en prelanzamiento de la misión Osiris, la más ambiciosa de NASA sobre un asteroide, ya que llegará al mismo (Bennu), tomará muestras de material y volverá a la Tierra para su estudio.[/texto_imagen] [texto_imagen numero="8"] Pruebas del Space Launch System, el cohete más poderoso de la historia que la agencia utilizará en el lanzamiento de la nave espacial Orion en su viaje a Marte. Estos aceleradores de combustible sólido (dos en cinco segmentos) operan en paralelo con los motores principales del SLS (cuatro RS-25) durante los primeros dos minutos de vuelo. Ello permitirá disponer de más del 75 por ciento del empuje necesario para que el cohete y la nave espacial Orion escapen de la atracción gravitatoria de la Tierra. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="9"] ISS en tránsito solar. Imagen compuesta de diez tomas con la Estación Espacial Internacional de tránsito delante del astro rey. [/texto_imagen] [texto_imagen numero="10"] Perseidas. Otra imagen espectacular de esta lluvia de meteoros también conocidas como lágrimas de San Lorenzo en los países de tradición católica. La fotografía fue tomada el 12 de agosto en West Virginia. [/texto_imagen] *
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12/01/2017
¿Conoces DRIVIES? Así es la app que premia a los buenos conductores

¿Conoces DRIVIES? Así es la app que premia a los buenos conductores

Hoy en día hacemos casi cualquier cosa con nuestro smartphone; jugamos, inmortalizamos momentos inolvidables, socializamos, trabajamos, aprendemos y lo utilizamos incluso como un complemento más con el que dar forma a nuestro propio estilo. Dentro de todas esas posibilidades a las que hemos hecho referencia las aplicaciones móviles juegan un papel fundamental, ya que son las que nos permiten, en definitiva, aprovechar al máximo nuestro smartphone, y en este sentido DRIVIES ha marcado un verdadero punto de inflexión. ¿Qué es DRIVIES? Es una aplicación totalmente gratuita disponible para Android y iOS que nos ayuda a ser mejores conductores y nos premia por ello, ofreciendo además una experiencia divertida gracias a que se enfoca como un juego en el que podemos competir incluso con amigos. Os explicamos como funciona. Una vez que la hemos descargado podremos activarla y empezar a usarla. La aplicación utilizará los sensores de nuestro smartphone para analizar los hábitos de conducción y nos mostrará los resultados que vayamos consiguiendo, creando una especie de registro sobre el que podremos ir mejorando gradualmente. Así, arrancamos la aplicación al iniciar un trayecto y durante el mismo ésta analizará una serie de elementos fundamentales para conseguir una conducción segura, como por ejemplo los frenazos, los excesos de velocidad y si hemos utilizado el móvil durante el mismo. Pero esto no es todo, también nos mostrará información muy útil sobre el consumo estimado de combustible, la duración exacta del trayecto y los kilómetros recorridos. Es importante tener en cuenta que todos esos datos no serán compartidos en ningún momento salvo que así lo deseemos, de manera que la privacidad que ofrece DRIVIES es total. Diviértete y ahorra dinero mientras mejoras tu conducción Ya sabemos qué es y cómo funciona exactamente DRIVIES, ¿pero qué ventajas me ofrece? La primera es evidente, mejorar y crecer como conductor. Seamos francos, es casi imposible hacer una conducción perfecta en todo momento y hay malos hábitos que pueden hacer mella en nosotros sin que lleguemos a ser conscientes de ellos. Con DRIVIES podremos identificarlos fácilmente y corregirlos para ser mejores conductores, e incluso tendremos la ocasión de competir con nuestros amigos y contra otros usuarios para liderar el ránking semanal. En efecto, esta aplicación tiene como dijimos un toque de juego que la hace muy interesante, y que nos ayuda a mejorar día a día mientras que nos divertimos. Mejorar como conductor y divertirte, eso es lo que puedes conseguir con DRIVIES, pero además podemos ahorrar dinero, ya que la aplicación utiliza nuestros buenos hábitos de conducción para ofrecernos seguros de coche con descuentos muy jugosos, y también disfrutaremos de descuentos en otros servicios. Como vemos esta aplicación no sólo nos ayuda a ser mejores conductores, sino que además nos recompensa si lo conseguimos. [gallery columns="6" link="file" ids="167990,167989,167987,167986,167984,167982,167975,167977,167979,167978,167980,167981"] ¿Y qué pasa con la batería de mi smartphone? Hemos dicho que DRIVIES protege la privacidad del usuario, ya que los datos son tuyos recogidos son tuyos en todo momento y sólo tú decides qué hacer con ellos. También hemos visto que esta aplicación cumple un claro fin social e incluso de justicia, permitiendo que los buenos conductores consigan mejores precios en su seguro, pero no podemos terminar sin hablar de otra importante, el consumo de batería. Al ir activa durante los trayectos DRIVIES consume batería, ya que utiliza los sensores del smartphone, pero la aplicación hace un aprovechamiento óptimo gracias a los algoritmos especiales de procesado de trayecto, que han sido realizados por un equipo de investigadores de Telefónica I+D y de la Universidad Politécnica de Madrid, los cuales están patentados. Los resultados son sobresalientes y se encuentran al nivel de otras aplicaciones pioneras en reconocimiento de rutas desarrolladas en centros como tan prestigiosos como el MIT, lo que significa, en resumen, que no sólo son efectivos sino que además son muy eficientes y tienen un impacto reducido en la batería del terminal. A nivel personal he podido probarla y debo decir que me ha gustado mucho, así que os recomiendo sin ninguna duda que le deis una oportunidad. Podéis haceros con ella a través del enlace que os dejamos a continuación: DRIVIES para Android 4.0.3 o superior, iOS 7.0 o superior.
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12/01/2017
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