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YouTube presenta el formato VR180

YouTube presenta el formato VR180

YouTube ha anunciado un nuevo formato de visualización VR180, realidad virtual a medio camino de los vídeos de 360 grados. En los últimos dos años ha habido un gran impulso para los vídeos de 360 grados con el soporte de contenido en plataformas como Vimeo y la misma YouTube. El servicio de Google estrenó en 2015 los vídeos de 360 grados, el soporte para transmisiones en vivo y la función añadida del audio espacial. Un año después implementó las transmisiones de 360 grados en streaming. Sin embargo, como ocurre con formatos nuevos, la calidad de los vídeos por lo general no son todavía lo que prometían. Aunque ha habido avances en los productos de consumo, los dispositivos no ofrecen los mejores resultados. Ahora parece que YouTube ha creado con VR180 lo que algunos podrían ver como una solución. El formato soportará streaming y promete a los usuarios mejor calidad y experiencia de inmersión, y a los desarrolladores, mayor facilidad en la creación de contenidos. A diferencia de los vídeos de 360 ​​grados, el contenido VR180 se centrará en lo que está delante del espectador, con 180 grados de espacio de visualización. Por otra parte, permitirá ver las imágenes de forma estereoscópica en 3D, en el que habrá un plano claro para distinguir las cosas que están cerca y lejos. Cualquier vídeo en el nuevo formato VR180 soportará livestreaming. Quizás lo mejor de todo es que cuando estos vídeos sean vistos en una pantalla normal, como un smartphone o un ordenador portátil, en realidad se verán bastante bien, a diferencia de los vídeos de 360 ​​grados. El nuevo formato trabaja con las Cardboard de Google, la plataforma Daydream VR y la app YouTube para la PlayStation VR de Sony. Google dice que está trabajando con OEMs como Lenovo y LG, para crear cámaras específicas para este formato. No se han revelado precios para unos dispositivos que llegarían a final de 2017.
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2 horasJuan Ranchal
Todas las rebajas de verano de Steam, juegos y hardware (Actualizado)

Todas las rebajas de verano de Steam, juegos y hardware (Actualizado)

Las esperadas rebajas de verano de Steam con descuentos en juegos (y también hardware) ya están en marcha en el portal web de la plataforma de distribución digital de Valve, la más popular de su segmento aunque haya otras alternativas. Las rebajas de verano de Steam, que ya te avanzamos incluyendo el vale de de descuento de cinco euros de PayPal, son similares a las de invierno y en esta ocasión se extenderán desde el 22 al 5 de julio. Valve repite procedimiento con fuertes descuentos en algunas sagas de juegos y títulos puntuales, además de ofertas en hardware propio y de terceros, aunque no vemos ofertas flash o similares. De hecho, algunos precios son idénticos a las ofertas del año pasado. En todo caso una buena oportunidad para aumentar tu colección de juegos. Valve también ha puesto en marcha las llamadas "pegatinas", coleccionables virtuales que se pueden obtener completando misiones durante las rebajas de verano de Steam. Al completar una misión, obtendrás un paquete que contiene tres pegatinas únicas del evento. Valve irá añadiendo ofertas de juegos cada día hasta el final de la promoción y por aquí iremos actualizando este artículo para que no te pierdas las mejores. Algunas destacadas de las disponibles ahora mismo: Juegos: Middle-earth: Shadow of Mordor con un 80% de descuento y un precio de 3,99 euros por la edición Game of the Year Edition, es quizá lo más destacado para empezar. Dishonored 2. Solo 19,99 euros tras un descuento del 50%. Mafia III. 14,79 euros cuesta el título de acción en mundo abierto, tras un descuento del 63%. Prey. Descuento del 34% para un precio de 39,59 euros. Resident Evil 7. El survival horror cuesta 29,9 euros tras un descuento del 40%. Grim Dawn. El título de rol y acción está rebajado a la mitad de su precio oficial, por 12,49 euros. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. 23,99 euros después de un descuento del 20%. Final Fantasy. Todos los títulos de la franquicia tiene descuentos hasta el 50%. Call of Duty. Descuentos del 20-34-50% en múltiples títulos de la saga. Tom Clancy's Ghost Recon. La saga de videojuegos de acción táctica tiene descuentos de hasta el 66%. Guardians of the Galaxy: The Telltale Series. Un 33% de descuento para un precio de 15,40 euros. One Piece Burning Blood. El juego de lucha cuesta 16,99 euros tras un descuento del 66%. Hollow Knigh. El título de aventura cuesta 9,89 euros tras la rebaja del 34%. Juegos para HTC Vive. Cuatro títulos con el 75 y 40 % de descuento. Hardware: Steam Controller. El mando propio de Valve tiene un descuento del 30% y se vende por 38 euros. Steam Link. El extensor de zona de juego mediante la red local ha sido rebajado aún más. Descuento del 70% para un precio de 16 euros. Y si quieres un pack con los dos aún es más barato. 49,48 euros tras un descuento del 55%. HTC Vive. Bono de 50 dólares con la compra del dispositivo para usar en las rebajas de verano. Indies: Keep Talking and Nobody Explodes, 67% de descuento - 4,94 euros Pillars of Eternity, 60% de descuento - 17,99 euros Wasteland 2, 75% de descuento - 9,99 euros Loot Rascals and Flinthook, 20% de descuento Dead Cells, 15% de descuento - 14,44 euros Hollow Knight, 34% de descuento - 9,89 euros Stardew Valley, 40% de descuento - 8,39 euros Superhot, 40% de descuento - 13,79 euros Superhot VR, 20% de descuento Planet Coaster, 33% de descuento - 25,45 euros Steamworld Heist, 66% de descuento - 5,09 euros Pony Island, 67 % de descuento - 1,64 euros Gurgamoth, 90% de descuento - 0,49 euros Cybersteam emborrona las rebajas de verano de Steam Ya te hablábamos esta mañana como el grupo hacker CyberTeam había amenazado con ataques a la plataforma de Valve después de responsabilizarse de los supuestos ataques informáticos a Skype, que han provocado en los últimos días la caída y/o mal funcionamiento del servicio de comunicaciones de Microsoft en varias partes del mundo. No sabemos si por ello o por la avalancha normal de este tipo de promociones, algunos usuarios están teniendo problemas en el acceso a las ofertas o errores al pagar por los juegos. El grupo dice que es una prueba para un ataque posterior: Esperemos que Valve pueda controlar la situación y esta gente (sin motivación conocida) permita a los usuarios disfrutar las rebajas de verano de Steam, si así lo deciden.
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13 horasJuan Ranchal
PS4 Pro compite con Xbox One S y no con Xbox One X, según Microsoft

PS4 Pro compite con Xbox One S y no con Xbox One X, según Microsoft

Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, ha confirmado en una reciente entrevista que cree que PS4 Pro compite con Xbox One S y no con Xbox One X, una idea que ha intentado explicar haciendo referencia a las diferencias que existen entre su nueva consola y la de Sony. A simple vista puede que alguno esté de acuerdo con Spencer, ¿pero es verdad que PS4 Pro compite con Xbox One S? Lo cierto es que no, por mucho que se intente justificar dicha consola está por encima de Xbox One S, aunque es cierto que no llega al nivel de Xbox One X. Basta echar un vistazo a las especificaciones de cada consola para darse cuenta de ello: Xbox One S: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 1,75 GHz. 8 GB de DDR3 unificada sobre un bus de 256 bits (68,3 GB/s), acompañada de 32 MB de eSRAM para conseguir picos de 204 GB/s. GPU AMD con 768 shaders a 914 MHz. 500 GB-1 TB de HDD. Lector de Blu-ray UHD, reescalado a 4K y HDR. PS4 Pro: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 2,1 GHz. 8 GB de GDDR5 unificada sobre un bus de 256 bits con un ancho de banda de 216 GB/s + 1 GB de DDR3 para sistema. GPU AMD con 2.304 shaders a 911 MHz. 1 TB de HDD. Soporte de HDR y de 4K nativo y reescalado. Xbox One X: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 2,3 GHz. 12 GB de GDDR5 unificada sobre un bus de 384 bits con un ancho de banda de 326 GB/s. GPU AMD con 2.560 shaders a 1.127 MHz. 1 TB de HDD. Refrigeración líquida. Lector de Blu-ray UHD, 4K nativo y reescalado y HDR. Por si alguien todavía no lo tiene claro Xbox One S vendría a ser como un PC para juegos de gama baja y PS4 Pro un equipo más cercano a la gama media, aunque en cualquier caso los números son claros y no hay error posible. Es normal que Phil Spencer quiera promocionar su nueva consola, pero este tipo de comentarios no hacen ningún bien a los usuarios más inexpertos. Más información: Neowin.
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21 horasIsidro Ros
Nuevo tráiler de la próxima temporada de Juego de Tronos

Nuevo tráiler de la próxima temporada de Juego de Tronos

Falta muy poco para el estreno de la séptima temporada de Juego de Tronos y HBO sigue poniéndonos los dientes largos con un nuevo tráiler de la serie de televisión estadounidense de fantasía medieval, aventuras drama y aventuras. Basada en la serie de novelas Canción de hielo y fuego del escritor estadounidense George R. R. Martin, la séptima temporada contará con elementos de Vientos de invierno y Sueño de Primavera, aunque su mayor parte será material original. La séptima y penúltima temporada prevista de Juego de Tronos tendrá únicamente siete capítulos frente a los diez habituales de anteriores entregas. Seis episodios más para la octava temporada, ya en producción, rematarán una serie que se ha convertido en una de las más populares de las salas de estar, también en cuanto a premios y material pirateado. La productora se ha impuesto un gran secretismo sobre lo que nos puede esperar en la próxima temporada aunque hay indicios de por donde irá: "Lo que antes flotaba en el aire como una amenaza, está a un paso de ser un hecho inevitable. Sólo hay una guerra que importa, la gran guerra".  En el nuevo tráiler vemos a todos los grandes protagonistas de la serie. El invierno ha llegado y "cuando cae la nieve y sopla el viento blanco, el lobo solitario muere, pero la manada sobrevive", dice una de las protagonistas confirmando que la unión de fuerzas contra un enemigo común será obligatorio. La serie será estrenada en España por HBO y Movistar Series Xtra en la madrugada del 16 al 17 de julio de manera casi simultanea a su lanzamiento en Estados Unidos.
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1 díaJuan Ranchal
Samsung trabaja en un Gear VR independiente con pantalla de 2.000 ppp

Samsung trabaja en un Gear VR independiente con pantalla de 2.000 ppp

La próxima generación del dispositivo de realidad virtual de Samsung, Gear VR, tendría una pantalla OLED de 2.000 puntos por pulgada, según fuentes de la industria en Asia. Aunque no se ha especificado el hardware interno, el próximo Gear VR sería un dispositivo independiente que no necesitaría utilizar móviles inteligentes como hasta ahora en la serie. Con todo, la pantalla de increíble resolución sería el componente destacado. Teniendo en cuenta que el Galaxy S8 y el Galaxy S8+ ofrecen 570 y 529 ppp respectivamente y que el mismo Oculus Rift, tiene una densidad de píxeles de 460 ppp, imagina la resolución en la que está trabajando Samsung. Además del aumento de la calidad de imagen, una pantalla OLED con tal definición solucionaría los mareos o náuseas que experimentan algunos usuarios de dispositivos de realidad virtual. Comentan que el lanzamiento del nuevo Gear VR podría llegar con los Galaxy S9 la próxima primavera, aunque si su funcionamiento es independiente de ellos, Samsung podría comercializarlo en otras fechas, El problema ya sabes cual es. Los Gear VR anteriores tienen un precio contenido al utilizar la pantalla y hardware del smartphone. Un dispositivo independiente sería mucho más caro. Eso sí, la definición de imagen con 2.000 ppp debe ser brutal. No hay confirmación oficial de este desarrollo, aunque se está rumoreando que Google también trabaja en dispositivos independientes con Android. Recordemos que los HMD para PC bajo el Windows Mixed Reality de Microsoft, llegarán al mercado este verano.
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1 díaJuan Ranchal
PayPal confirma que mañana empiezan las ofertas de Steam, ofrece 5 euros gratis

PayPal confirma que mañana empiezan las ofertas de Steam, ofrece 5 euros gratis

La conocida plataforma de pago online PayPal ha confirmado que las ofertas de Steam comenzarán mañana 22 de junio a las 19 horas en España (siete horas antes en México), y ha dado además otra buena noticia ya que ofrece un vale de cinco euros de descuento que podremos aplicar al hacer una compra mínima de 20 euros en dicha tienda. Podemos reclamar esos cinco euros a través de este enlace (servidor ya lo ha hecho y funciona sin problemas). Una vez que los tengamos activos en nuestra cuenta de PayPal recibiremos el bono de cinco euros, que podremos consumir ya mismo utilizando la opción correspondiente en "añadir fondos a tu cartera de Steam". El descuento de 5 euros expira el día 5 de julio, así que lo más probable es que esa sea también la fecha de finalización de las ofertas de Steam de este verano. Cuadra perfectamente además, ya que por lo general suelen durar dos semanas. No sabemos qué sistema se acabará utilizando en esta ocasión, pero estaría genial que volvieran las ofertas relámpago con precios de derribo ya que las del año pasado quedaron un poco "sosas", siempre comparando con el excelente nivel que ha mantenido la plataforma de distribución digital de Valve. Lo que sí que podemos dar por hecho es que habrá miles de títulos en oferta y que podréis conseguir vuestras franquicias favoritas en packs con precios muy apetecibles, así que como se suele decir id preparando la cartera, que ya casi están aquí. Más información: Neowin.
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1 díaIsidro Ros
Sony cree que los juegos indies han perdido importancia

Sony cree que los juegos indies han perdido importancia

Jim Ryan, jefe de márketing y ventas globales de PlayStation, hizo un comentario bastante desafortunado durante una entrevista, dando a entender que los juegos indies han perdido importancia y que ya no son tan relevantes como lo fueron en 2013/2014. Cuando hablamos de juegos indies estamos haciendo referencia a títulos que han sido creados por estudios de desarrollo independientes, y que por lo general tienen presupuestos mucho más reducidos que aquellos que conocemos como triple A. Así un ejemplo de título indie sería Limbo y un ejemplo de título triple A sería cualquiera de los Call of Duty. Como habréis podido imaginar las palabras de Jim Ryan han sido bastante desafortunadas, sobre todo porque buscaban atacar directamente la estrategia de Microsoft en el E3 de 2017 (anunciaron una gran cantidad de juegos indies) pero al final ha quedado en un ataque a toda la comunidad de desarrolladores independientes. Pero esto no es todo también son declaraciones poco acertadas por una razón muy sencilla y es que los juegos indies son hoy más importantes que nunca y no lo decimos por decir, basta ver la calidad y la excelente acogida que han tenido títulos como Inside (lanzado en 2016) o RiME (lanzado en 2017) para darse cuenta de ello. Por otro lado alguien debería explicarle a Jim Ryan que menospreciar a los juegos indies es casi como tirar piedras contra tu propio tejado, ya que el ecosistema de juegos de PS4 también dispone de una gran cantidad de títulos de este tipo. Más información: Neowin.
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1 díaIsidro Ros
Apple Music abarata precio con suscripción anual

Apple Music abarata precio con suscripción anual

Apple Music, el servicio de música en streaming de la firma de Cupertino, ha añadido silenciosamente una nueva tarifa que abarata el servicio bajo una suscripción anual de 99 dólares. Después de años de rumores y la compra de Beats por 3.000 millones de dólares, Apple Music fue lo más destacado del WWDC 2015 donde fue anunciado. Sucesor mejorado de iTunes, Apple Music ofrece música en streaming como el líder del sector, Spotify, y un servicio de radio 24/7 denominado Beats1 a cargo del ex integrante de la BBC Radio One, el DJ Zane Lowe, emitiendo desde auténticas estaciones de radio, desde Los Angeles, Nueva York y Londres con alcance a otras 100 ciudades mundiales. Ambiciosos como de costumbre y confiados en la marca y base instalada de dispositivos, Apple Music fue presentado por Tim Cook como el “próximo capítulo en la historia musical”. Con más de 37 millones de canciones en su lanzamiento y acuerdos con distribuidoras como Sony Music, Warner Music y Universal Music, el servicio llegó con polémica, acusado por Spotify de competencia desleal. Dos años después, Apple Music no ha logrado desplazar a Spotify del liderazgo mundial de servicios de música en streaming y la nueva tarifa es buena prueba de ello, porque Apple no acostumbra a rebajar precios. La suscripción anual también estaría destinada a fidelizar clientes y frenar el numeroso número de usuarios que prueban el servicio y después lo abandonan. Por el momento, la oferta anual solo está disponible para los que ya son clientes del servicio, cambiando el plan mensual por el anual. Suponemos que Apple lo extenderá de forma general para todos los usuarios, también los nuevos que quieran contratarlo.
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20/06/2017Juan Ranchal
Blizzard está remasterizando Warcraft III y Diablo 2, dos grandes clásicos

Blizzard está remasterizando Warcraft III y Diablo 2, dos grandes clásicos

Warcraft III y Diablo 2 son dos de los juegos clásicos más importantes que ha lanzado Blizzard en toda su historia dentro del sector del videojuego, y no sólo por el enorme impacto que tuvieron en su momento sino porque además todavía mantienen una gran base de usuarios. Sonaban campanas que apuntaban a que la compañía podría llevar a cabo una remasterización de Warcraft III y Diablo 2, al igual que hizo recientemente con Starcraft, y finalmente podemos darlo prácticamente por confirmado ya que una oferta de trabajo listada por Blizzard dice textualmente lo siguiente: "Historias impresionantes. Multijugador intenso. Rejugabilidad sin fin. Son cualidades que convirtieron a StarCraft, Warcraft III y Diablo II en auténticos titanes. Sin embargo la evolución de los sistemas operativos, del hardware y los servicios online hace que estos juegos se puedan seguir disfrutando en equipos de nueva generación.   Los estamos restaurando para devolverles su gloria original y para conseguirlo necesitamos tus habilidades como ingeniero, tu pasión, y tu capacidad para sacar adelante trabajos duros.   Si eres de los que usan muchos sombreros, sabes que los equipos pequeños son los más efectivos y quieres crear desafíos que brindarán millones de nuevas aventuras a nuestros jugadores nos encantaría conocerte". No hay duda, ambos juegos van a tener una edición remasterizada que nos permitirá disfrutarlos de forma totalmente óptima en equipos actuales, una excelente noticia a la que por desgracia le falta un dato importante, la posible fecha de lanzamiento. Habrá que tener paciencia ya que ambos se encuentran todavía en desarrollo así que puede que no lleguen este año, pero al menos sabemos que están en camino.
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19/06/2017Isidro Ros
Juegos que funcionarán mejor en Xbox One X que en PS4 Pro

Juegos que funcionarán mejor en Xbox One X que en PS4 Pro

Los chicos de MSPower User han recogido una lista con 11 juegos confirmados que funcionarán mejor en Xbox One X que en PS4 Pro, algo que es perfectamente comprensible ya que la primera es más potente que la segunda. La imagen es bastante clara pero para que todo el mundo pueda entenderlo os dejo un resumen con las mejoras que veremos en Xbox One X: Ark: Survival Evolved: irá en 1080p y a 60 FPS en Xbox One X (1080p y 30 FPS en PS4 Pro). The Elder Scrolls Online Morrowind: 4K y 30 FPS en calidad mejorada (igual que en PS4 Pro, pero con mejores efectos gráficos). The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition: 4K y 30 FPS en calidad mejorada (igual que en PS4 Pro, pero con mejores efectos gráficos). Mantis Burn Racing: no han concretado las mejoras, pero lo más probable es que se incremente la calidad gráfica. La Tierra Media Sombras de Guerra: 4K nativo y 30 FPS con mejor calidad gráfica (en PS4 Pro irá a 4K reescalado y 30 FPS). Minecraft: 4K nativo y 60 FPS con mejor calidad gráfica (1080p y 60 FPS en PS4 Pro). Need for Speed Payback: 4K nativo y 30 FPS con mejores gráficos (4K reescalado y 30 FPS en PS4 Pro). Paladins Champions of the Realm: 4K nativo y 60 FPS (resolución dinámica y 60 FPS en PS4 Pro). Rocket League: no se han concretado las mejoras, pero de nuevo lo más normal sería un incremento de la calidad gráfica. Smite: 4K nativo y 60 FPS (resolución dinámica y 60 FPS en PS4 Pro). World of Tanks: 4K nativo y 30 FPS (1800p y 30 FPS en PS4 Pro). Os recuerdo que la resolución dinámica se caracteriza por reducir el conteo de píxeles en horizontal manteniendo el número en vertical para mantener una buena fluidez y evitar caídas de FPS, siempre dependiendo de la carga gráfica que presente el juego en cada momento concreto. Por contra el reescalado supone renderizar la escena a una resolución inferior a la deseada para luego "estirar" los píxeles y suavizar los bordes aplicando MSAA x2. En PS4 Pro por ejemplo es habitual renderizar a 2.560 x 1.440 píxeles y reescalar a 3.840 x 2.160 píxeles.
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19/06/2017Isidro Ros
Estos han sido los cinco grandes ausentes del E3 de 2017

Estos han sido los cinco grandes ausentes del E3 de 2017

El E3 de 2017 ha tenido sus luces y sus sombras, y aunque en general nos ha dejado anuncios muy interesantes hemos echado en falta algunos juegos muy importantes que sin duda podrían haber elevado el nivel del evento. En este artículo queremos compartir con vosotros los que para nosotros han sido las cinco ausencias más importantes del E3 de 2017, y al mismo tiempo os invitamos a que nos contéis en los comentarios qué otros juegos os habría gustado ver en aquél. 1-Bloodborne 2 Ha sido objeto de rumores desde hace muchos meses y lo cierto es que en ningún momento se ha llegado a confirmar ni siquiera que esté en desarrollo, pero desde luego es uno de los juegos más esperados y Sony no debería desaprovechar esa realidad. Se esperaba que pudiera aparecer información en el E3 de este año, pero al final no hemos visto nada. 2-The Last of Us 2 Es una de las exclusivas más importantes que recibirá PS4 y PS4 Pro. Su desarrollo está confirmado y de hecho vimos un primer vídeo que nos dejó con ganas de más y por desgracia así nos hemos quedado, con las ganas. Si todo va bien debería llegar en 2018. 3-Halo 6 Este juego podría haber servido a Microsoft como acompañante estrella para la presentación en sociedad de Xbox One X, pero al final no mostraron nada y de hecho la información que hay sobre el mismo es muy escasa. No hay una fecha de lanzamiento, pero su desarrollo va a ser tranquilo así que puede que no llegue el año que viene. 4-Resident Evil 2 Remake La revisión del clásico de Capcom es también un auténtico objeto de deseo entre los jugadores, tanto veteranos como "recién llegados", pero se está desarrollando con un gran secretismo. Al final no vimos nada en el E3 de 2017 y la información brilla por su ausencia. 5-Un nuevo Fallout No hablamos de un sucesor de Fallout 4, sino de algo parecido a lo que vimos en su momento con el lanzamiento de Fallout 3 y Fallout New Vegas. Los rumores iniciales fueron desmentidos pero teníamos la esperanza de que Bethesda acabara dando una sorpresa a los fans de la franquicia, cosa que al final no ocurrió.
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19/06/2017Isidro Ros
Preguntas y respuestas, todo lo que debes saber de Xbox One X

Preguntas y respuestas, todo lo que debes saber de Xbox One X

La presentación oficial de Xbox One X en el E3 de 2017 ha resuelto algunas de las dudas más importantes que quedaban en el aire tras tener la ocasión de echar un primer vistazo a las especificaciones de la consola hace algunas semanas. Ya conocemos todas las claves de Xbox One X, pero somos conscientes de que hay una gran cantidad de información que ha quedado un tanto "desperdigada" y que además es posible que más de uno de nuestros lectores tenga dudas concretas sobre dicha consola, así que hemos querido hacer este artículo especial que servirá para centralizar toda la información básica de Xbox One X y también para agrupar una serie de preguntas y respuestas sobre dicha consola. Como siempre esperamos que os guste y sobre todo que os sea útil. Os recordamos que si a pesar de todo tenéis alguna duda que no haya sido respondida en el artículo podéis dejarla en los comentarios. ¿Qué es exactamente Xbox One X? Es una consola intergeneracional de Microsoft. Esto quiere decir que no sucede a Xbox One-Xbox One S, sino que convivirá con ellas durante un ciclo determinado. Los que tengáis esas consolas no debéis preocuparos, ya que Xbox One X no afectará a su ciclo de vida de manera directa. ¿Por qué lanza Microsoft esta consola? El modelo de fabricación de consolas "tipo PC" es hoy más que nunca una realidad. Siempre han existido consolas con componentes propios de ordenadores, como Mega Drive que montaba un Motorola 68000, Xbox que montaba un Pentium III o PS3 que utiliza una GeForce GTX 7800, pero se trataba de componentes personalizados que además se combinaban con otros específicos como la GeForce 3 de la primera consola de Microsoft o el procesador Cell de la generación anterior de consolas de Sony. Xbox One y PS4 son en esencia PCs consolizados, y esto no sólo ha tenido consecuencias muy importantes en su ciclo de vida sino que además ha permitido a los usuarios hacer comparaciones directas de hardware e identificar mucho antes el agotamiento de las mismas a nivel de hardware. Para evitar la pérdida de usuarios de dichas consolas a PC tanto Sony como Microsoft se han visto obligados a lanzar nuevos modelos intergeneracionales; PS4 Pro y Xbox One X. ¿Qué novedades trae Xbox One X? En esencia esta consola es una Xbox One S con componentes más potentes y refrigeración líquida , pero para que entendáis mejor las diferencias entre las tres consolas de Microsoft os dejamos un resumen comparativo a continuación: Xbox One: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 1,75 GHz. 8 GB de DDR3 unificada sobre un bus de 256 bits (68,3 GB/s), acompañada de 32 MB de eSRAM para conseguir picos de 204 GB/s. GPU AMD con 768 shaders a 853 MHz. 500 GB-1 TB de HDD. Lector de Blu-ray. Xbox One S: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 1,75 GHz. 8 GB de DDR3 unificada sobre un bus de 256 bits (68,3 GB/s), acompañada de 32 MB de eSRAM para conseguir picos de 204 GB/s. GPU AMD con 768 shaders a 914 MHz. 500 GB-1 TB de HDD. Lector de Blu-ray UHD, reescalado a 4K y HDR. Xbox One X: CPU Jaguar de AMD (bajo consumo) con CPU de ocho núcleos a 2,3 GHz. 12 GB de GDDR5 unificada sobre un bus de 384 bits con un ancho de banda de 326 GB/s. GPU AMD con 2.560 shaders a 1.127 MHz. 1 TB de HDD. Refrigeración líquida. Lector de Blu-ray UHD, 4K nativo y reescalado y HDR. ¿Qué pasará con los usuarios de Xbox One-Xbox One S? Nada, todo seguirá como hasta ahora ya que todos los juegos de Xbox One X tendrán que llegar también a Xbox One-Xbox One S. Esto quiere decir que Microsoft no va a dejar a nadie en la estacada y dichas consolas se venderán de forma conjunta, de manera que aquellos que tengan presupuestos más ajustados podrán comprar una Xbox One S sin miedo a que su consola quede abandonada en unos meses. En lo que respecta al juego online los usuarios de Xbox One X, Xbox One y Xbox One S no estarán segregados y podrán jugar juntos sin ningún problema. ¿Todos los juegos de Xbox One X funcionarán en 4K nativo? No necesariamente, y no lo decimos sólo por una cuestión de potencia. Los desarrolladores podrán utilizar la potencia extra de la consola como estimen oportuno, lo que significa que podrán aumentar la resolución, los ajustes de calidad gráfica y la fluidez. Esto quiere decir que es posible que algunos prefieran elevar la resolución a 4K nativo y reducir calidad gráfica y fluidez, mientras que otros pueden apostar por resoluciones inferiores con reescalado a 4K y una calidad y fluidez superior. ¿Es verdad que Xbox One X equivale a un PC de 1.000 dólares? En absoluto, es totalmente falso. Haciendo una comparativa directa la nueva consola de Microsoft tiene una GPU que ofrece una potencia bruta similar a la de una RX 480-RX580 de AMD, cuyo precio aproximado es de unos 220 euros. La CPU es de bajo consumo y tiene un IPC muy bajo, por lo que procesadores tan económicos como los Pentium G4560 y los FX 4300 ofrecen un rendimiento superior. Los 12 GB de GDDR5 de memoria unificada aportan un valor importante, pero no cambian el hecho de que Xbox One X es comparable a un PC para juegos de unos 550 euros aproximadamente. A su favor tiene la optimización que siempre ha caracterizado a las consolas, eso hay que tenerlo en cuenta, pero su hardware pieza a pieza equivale a lo que hemos comentado anteriormente. ¿Voy a poder jugar a mis juegos de otras Xbox? Sí, Xbox One X va a ser compatible con todos los juegos de Xbox One-Xbox One S, y no sólo va a mantener la retrocompatibilidad con Xbox 360 sino que también podrá correr juegos de Xbox. No tendrás que pagar dos veces por los juegos que ya tengas puesto que podrás utilizar tanto los títulos en su formato original (discos) como en formato digital. ¿Merece la pena Xbox One X? Es una pregunta complicada que depende mucho de lo que quiera cada usuario. Si te importa mucho la calidad gráfica, tienes una pantalla 4K y "devoras" contenidos multimedia en dicha resolución es una compra muy recomendable. En cualquier caso y desde una perspectiva objetiva en relación calidad-precio Xbox One X posiciona a un buen nivel así que resulta recomendable. ¿Cuándo estará disponible y cuál será el precio de Xbox One X? La consola llegará al mercado el próximo 7 de noviembre con un precio de 499 dólares-499 euros, una cifra que como dijimos es razonable para lo que ofrece. Actualmente PS4 se puede encontrar por unos 250-270 euros en su versión de 500 GB. Xbox One S ronda el mismo precio en la variante de 500 GB y PS4 Pro cuesta unos 390-400 euros en su versión de 1 TB.
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18/06/2017Isidro Ros
Una Xbox One X de 400 $ no habría sido un sistema 4K de verdad

Una Xbox One X de 400 $ no habría sido un sistema 4K de verdad

Mike Ybarra , vicepresidente corporativo de Xbox y Windows gaming en Microsoft, ha confirmado que podrían haber desarrollado una Xbox One X más económica, pero que si hubieran apostado por reducir el precio hasta los 400 dólares habrían acabado comprometiendo sus posibilidades de mover juegos en resolución 4K de forma nativa. Dicho de otra forma, una Xbox One X por menos de 400 dólares habría implicado utilizar una GPU menos potente y probablemente un recorte en la cantidad de RAM y en el bus utilizado (384 bits frente a 256 bits en PS4 Pro). Todo eso habría tenido un impacto importante en el rendimiento, tanto que probablemente la consola no habría acabado marcando una gran diferencia frente a la consola tope de gama de Sony. Microsoft prefirió seguir las líneas que se habían marcado desde el principio; dar forma a una consola muy potente que fuese capaz de mover juegos actuales en resoluciones 4K en vez de tirar de reescalado como hacer PS4 Pro en práctica totalidad de sus títulos. Es evidente que Xbox One X no es perfecta y que tiene una limitación importante en la CPU, pero comparada con PS4 Pro es una consola más equilibrada y mucho más potente, gracias sobre todo a la presencia de una mayor cantidad de memoria unificada y lo más obvio, una GPU con mayor número de shaders funcionando a una frecuencia de trabajo más alta. Ya dimos nuestra opinión sobre la nueva consola de Microsoft en este artículo y francamente esos 499 euros son bastante razonables teniendo en cuenta todo lo que ofrece, aunque es evidente que el gigante de Redmond tiene que completar su valor con juegos exclusivos y en ese sentido su estrategia está de momento un poco "coja". Más información: WCCFTech.
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18/06/2017Isidro Ros
Ataribox será una reedición especial de la Atari 2600

Ataribox será una reedición especial de la Atari 2600

La veterana compañía del mundo del videojuego ha confirmado que está trabajando en algo llamado Ataribox, y como ya os hemos adelantado en MuyCanal todo apunta a que será una reedición especial de la mítica Atari 2600, aunque con una puesta "al día" similar a la que llevó a cabo Nintendo con la NES Mini Classic. No es un secreto que las reediciones de consolas clásicas pueden funcionar muy bien y generar una buena cantidad de ingresos (de nuevo la NES Mini Classic es el mejor ejemplo), pero también es importante tener en cuenta que esa reedición debe cumplir con tres grandes claves si quiere tener una buena acogida entre los consumidores: Buena calidad general de construcción y de acabados. Emulación de primer nivel y totalmente libre de problemas que permita una buena experiencia de uso. Precio razonable y una buena cantidad de juegos preinstalados. Esperamos que Ataribox cumpla esas tres grandes premisas, ya que de lo contrario el resultado final podría acabar siendo un fiasco. Decimos esto porque no basta el nombre y la nostalgia para vender bien la reedición de un producto retro y de nuevo tenemos otro excelente ejemplo, Neo Geo X Gold, una consola que parecía tenerlo todo para triunfar pero que al final acabó siendo una reconstrucción en "plástico barato" que flojeaba por todos lados y que tenía una emulación terrible. El precio tampoco acompañaba y todavía hoy se piden verdaderas barbaridades por las unidades que aún circulan por el mercado, tanto que es posible comprar una Neo Geo de verdad y acompañarla de un cartucho económico, como Art of Fighting, Fatal Fury Special o Samuarai Shodown. Más información: MuyCanal.
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18/06/2017Isidro Ros
Así es el nuevo mando Duke de Xbox con pantalla OLED integrada

Así es el nuevo mando Duke de Xbox con pantalla OLED integrada

En este artículo ya vimos que Hyperkin tenía pensado recuperar el mando Duke de Xbox, manteniendo todas las claves del diseño original pero realizando una importante puesta a punto que se dejaría notar en el acabado final. Por fin hemos podido ver el mando de forma oficial y sin duda es casi un calco del Duke de Xbox, aunque presenta tres grandes diferencias. La primera es que se han cerrado los huecos que tenía el original en la parte superior para introducir tarjetas de memoria. La segunda está en los dos botones extra que encontramos en la parte trasera, justo por encima de los gatillos, y la tercera es quizá la más importante ya que como se puede ver el mando cuenta con una pantalla OLED en la zona del logotipo de Xbox. Dicha pantalla no tiene una función especial ni presenta utilidad alguna en los juegos, simplemente se limita a mostrar de forma continuada la animación del logo de la Xbox original (aquella que se mostraba en la televisión al iniciar la consola). No tenemos información sobre el precio y tampoco hay una fecha oficial de salida, pero estamos ante un producto oficial construido por Hyperkin con la colaboración de Microsoft y su distribución será muy limitada, tanto que todas las unidades que se lancen estarán numeradas. Todavía tengo la Xbox original y en su momento pude utilizar el mando Duke. Francamente no me gustó nada; demasiado grande, la distribución de botones no me convencía y la cruceta era la más incómoda que había probado en mi vida. Veo que todo eso se ha manteniendo en esta reedición, así que creo que efectivamente es un producto de nicho dirigido más a los coleccionistas que a los jugadores "normales". El mando será compatible con Xbox One, Xbox One S, Xbox One X y PC bajo Windows 10. Más información: Neowin.
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17/06/2017Isidro Ros
Fantasy General gratis para PC Windows, Linux y Mac en Good Old Games

Fantasy General gratis para PC Windows, Linux y Mac en Good Old Games

Good Old Games continúa con su periodo de rebajas de verano y para celebrarlo está ofreciendo Fantasy General gratis por tiempo limitado. Para conseguirlo no tenéis que hacer ningún tipo de compra, sólo tener una cuenta y reclamarlo, sin más. Ni siquiera es necesario que lleguéis a instalarlo por completo, así que conseguir Fantasy General gratis sólo os llevará unos segundos si ya tenéis cuenta en Good Old Games, o un par de minutos en caso de que no. Esta promoción estará activa hasta la tarde de mañana domingo, 18 de junio, así que no os lo penséis demasiado ya que podrías llegar tarde y quedaros sin él. Como de costumbre el juego viene sin DRM, así que podremos disfrutarlo con total libertad. Además de llevaros ese estupendo clásico también podéis encontrar grandes juegos en oferta con rebajas que llegan hasta el 90% en algunos títulos. En este sentido uno de los más interesantes que hemos encontrado a simple vista es The Witcher 2 Edición Mejorada, que puede ser vuestro por sólo 2,69 euros. También podéis encontrar la edición mejorada de The Witcher por 1,39 euros, además de otros juegos más actuales como Shadow Warrior 2 rebajado a 24,69 euros y The Witcher 3 por 17,99 euros. Hay muchas ofertas interesantes así que de nuevo os animo a echar un vistazo por el catálogo de Good Old Games, ya que lo más probable es que acabéis encontrando algo que os guste. Antes de terminar os recuerdo que Steam también ha rebajado la franquicia Wolfenstein por tiempo limitado y que podemos llevarnos títulos como "The New Order" por 9,99 euros.
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17/06/2017Isidro Ros
Así es Xstation, un mod que integra Xbox One y PS4 como una única consola

Así es Xstation, un mod que integra Xbox One y PS4 como una única consola

El conocido modder EdsJunk nos ha sorprendido con Xstation, su último proyecto y también uno de los más interesantes que ha llevado a cabo ya que combina una PS4 y una Xbox One en una única carcasa. Esto hace que el sistema parezca una única consola, aunque en su interior se encuentran las placas lógicas y las unidades lectoras de cada una de ellas. A pesar de todo dicho modder ha sido capaz de llevar a cabo una integración muy inteligente, lo que le ha permitido dar forma a un sistema que sólo es un poco más grande que Xbox One y que no presenta ningún tipo de problema de temperatura. Ambos sistemas están coordinados a través de un microcontrolador Arduino, que es el que se encarga de alternar el funcionamiento de cada uno de ellos. Esto es fundamental, ya que el sistema sólo tiene una fuente de alimentación (interna eso sí) y por tanto sólo podemos tener activa una de las dos "caras" de la Xstation. Cuando conectamos el lado Xbox One la parte PS4 entra en modo reposo y viceversa, así que la recuperación y el salto de uno a otro sistema es en realidad bastante rápido y muy sencillo ya que se realiza con solo pulsar un botón. Obviamente el sistema no es portátil (tiene un peso bastante elevado) y debemos conectarlo a una pantalla externa para que funcione, pero el encanto de la Xstation está en la posibilidad de tener dos consolas en una. Esto no sólo supone un ahorro de espacio, sino que además nos permite utilizar un único conector HDMI para disfrutar de Xbox One y PS4. Como podéis ver en el vídeo también podemos utilizar los mandos de ambas consolas sin ningún tipo de problema. Más información: SlashGear.
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16/06/2017Isidro Ros
The King of Fighters XIV ya disponible en Steam, requisitos

The King of Fighters XIV ya disponible en Steam, requisitos

Como sabrán muchos de nuestros lectores The King of Fighters XIV llegó como una exclusiva para PS4. No sabíamos si dicha exclusividad iba a ser temporal o definitiva, pero al final hemos podido confirmarlo como se puede intuir por el título ha sido temporal. The King of Fighters XIV ya está disponible de forma oficial a través de Steam y para celebrarlo SNK ha publicado un nuevo tráiler que acompañamos al final del artículo. Esta nueva entrega mantiene todas las claves que vimos en su versión para la consola de nueva generación de Sony, lo que significa que ofrece una selección de 50 personajes jugables y otros 4 adicionales que se integran en los DLCs que ha recibido desde su lanzamiento. Podéis conseguir el juego en su opción básica con una rebaja del 20% (43,99 euros). Esa oferta aplica también a la versión especial del juego y al pack que incluye todos los DLCs, pero sólo estará activa hasta el 22 de junio. Antes de terminar os dejamos un resumen con los requisitos mínimos y recomendados. Hemos completado directamente algunas de las equivalencias de alternativas AMD que no aparecen en el listado oficial. Requisitos mínimos: Windows 7 de 64 bits. Core i3 4160 a 3,4 GHz o FX 4300 a 3,8 GHz. 4 GB de RAM. Tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 400, Intel HD 4400 o Radeon HD 5000 con 1 GB. 16 GB de espacio libre. Requisitos recomendados: Windows 7 de 64 bits. Procesador Core i5 4670 a 3,4 GHz o FX 8350 a 4 GHz. 8 GB de RAM. GTX 950 con 2 GB o Radeon RX 460 con 2 GB. 16 GB de espacio libre.
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16/06/2017Isidro Ros
Xbox One X mueve Gears of War 4 en 4K y mejora calidad gráfica

Xbox One X mueve Gears of War 4 en 4K y mejora calidad gráfica

Microsoft ha confirmado que Xbox One X ha sido capaz de mover Gears of War 4 en 4K sin problemas desde el principio, y que gracias a la potencia que ofrece la GPU de la consola tuvieron margen para mejorar la calidad gráfica del juego sin comprometer el rendimiento. Que dicha consola pueda mover Gears of War 4 en 4K y que encima puedan aumentar la calidad gráfica confirma que efectivamente es una solución muy potente, pero debemos tener muy en cuenta que esto no quiere decir que el juego esté configurado al mismo nivel que podemos alcanzar en PC con los ajustes en ultra. Por lo que hemos podido ver en la imagen que acompañamos Microsoft habría utilizado una configuración entre calidad media y alta para acompañar el salto al 4K. La tasa de fotogramas por segundo se mantendrá bloqueada a 30 FPS en el modo de un jugador y en 60 FPS en el modo multijugador. Como podemos ver en la gráfica adjunta el rendimiento es aproximadamente el mismo que ofrece una Radeon RX 480, que puede mover Gears of War 4 en 4K con calidad media y mantener 30 FPS fijos. [caption id="attachment_186589" align="aligncenter" width="807"] Cortesía de GamersNexus[/caption] Esto nos permite confirmar de nuevo lo que ya os hemos dicho en ocasiones anteriores, que a nivel de GPU Xbox One X tiene una potencia similar a una Radeon RX 480 y que obviamente no llega al nivel de una GTX 1070, por mucho que algunos se empeñen en hacernos creer lo contrario. Con esto no quiero decir que Xbox One X sea una mala consola, de hecho pienso todo lo contrario. Sólo quiero ser realista y evitar que vosotros, nuestros lectores, os dejéis llevar por exageraciones y alusiones erróneas que no son más que puro márketing en la mayoría de los casos. Más información: WCCFTech.
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16/06/2017Isidro Ros
MC opina: Os contamos qué nos ha parecido Xbox One X de Microsoft

MC opina: Os contamos qué nos ha parecido Xbox One X de Microsoft

Xbox One X de Microsoft ha sido anunciada oficialmente hace apenas unos días y ya hemos podido aclarar buena parte de las dudas que teníamos tras aquél primer vistazo oficial de DigitalFoundry. Todavía nos quedan algunas preguntas, pero las más importantes (precio, fecha de lanzamiento y especificaciones) ya han sido respondidas. Como no podía ser de otra forma dicha consola ha sido uno de los anuncios más importantes de este año en el mundo del videojuego, aunque ha generado sensaciones contrapuestas entre usuarios y medios, así que hemos querido hacer un artículo especial dedicado a Xbox One X de Microsoft con la opinión de todos los que escribimos regularmente en MC. A continuación reproducimos directa y literalmente las opiniones de cada uno de los autores de MC y os invitamos a que nos dejéis las vuestras en los comentarios. Tomás: Creo que el lanzamiento de Xbox One X confirma que el salto de las consolas hacia la arquitectura PC no tiene vuelta atrás. En el futuro, Sony, Microsoft o cualquier otra solo tienen que limitarse a mejorar el procesador, la tarjeta gráfica y añadir más memoria a la plataforma. Frente al antiguo modelo de desarrollos casi personalizados que hacían que una consola durara años vamos a un escenario donde tendrás que cambiar de máquina cada dos años y medio (casi al mismo tiempo que cuando la PC Master Race compra una nueva GPU). Xbox One X es una maravilla desde el punto de vista técnico pero quitando vacas sagradas, como Halo o Forza, no tiene los exclusivos de Sony o Nintendo. Microsoft parece haber entendido que una consola es, por encima de todo, una máquina para jugar, pero le falta la pata del software. Finalmente, el tiempo juego en contra de la nueva Xbox One X de Microsoft. Todo apunta a que la siguiente generación de consolas (esta vez la de verdad, y no el "update" que han supuesto PS4 Pro y One X) se anunciará en 2019 y podría estar en tiendas durante la primera mitad del año siguiente. ¿Vale la pena gastar 500 euros para dos años de consola? Creo que el camino pasa por rebajas y planes renove, aunque es justo reconocer el mérito de Microsoft a nivel de hardware y prestaciones. Eduardo: ¿Qué puedo opinar sobre Xbox One X? Sinceramente, creo que es la carta de defunción de Microsoft en el mercado de las consolas, el último clavo en el ataúd, y no, no me estoy dejando llevar por mis inclinaciones linuxeras ni soy fan de Sony, ya que llevo sin comprar una consola de videojuegos desde 2002 (Game Cube fue la última). No tengo dudas de que Xbox One X, una vez los desarrolladores tengan dominada la plataforma, dejará en evidencia al PC de la misma forma en que lo ha hecho Horizon: Zero Dawn de PlayStation 4, pero Microsoft tropieza en la misma piedra que Sony cuando lanzó PlayStation 4 Pro, porque visto está que los usuarios no están demandando esta escalada sin control en la potencia del hardware. Por otro lado, con el paso de los meses se está viendo que Xbox One (la original) está vendiendo cada vez menos frente a PlayStation 4. Si nos atenemos a los dos puntos expuestos en el párrafo anterior, está claro que el problema de la nueva Xbox One X de Microsoft no es la falta de potencia, sino la falta de catálogo, y el gigante de Redmond no ha hecho nada para corregir esto. Cuando compartes casi todo tu catálogo (con especial mención a los AAA) con PC y tu rival directo (PlayStation) das muy pocos motivos para comprar tu producto. A día hoy Halo es la única exclusiva potente que le queda a Xbox, ya que Forza tiene ahora versión para Windows y Gears of War (disponible también para Windows 10) es una licencia claramente devaluada. Este panorama, lejos de cambiar, podría ir a peor ante el más que posible salto de Halo a Windows 10 para PC, lo que dejaría a las consola de Microsoft casi sin exclusivos y posiblemente ninguno que sea AAA. Mientras que Sony tiene una gran cantidad de licencias exclusivas que le dan bastante valor a PlayStation como plataforma, Xbox se ve cada vez con menos exclusivos. Posiblemente Xbox One X arranque con fuerza por la novedad y su potencia, pero como Microsoft no haga algo para dar valor añadido al catálogo de juegos, pasará lo mismo que con la One original, que las ventas empezarán a ser claramente inferiores a las de PlayStation tras pasar un tiempo ante la falta de exclusivos potentes. Microsoft no parece enterarse por dónde le está entrando el agua. Juan: Xbox One X de Microsoft ha sido la gran estrella mediática hardware de la gran feria del entretenimiento que se ha celebrado en Los Ángeles. Y eso es algo que -para empezar- se lleva en la mochila el gigante de Redmond. La consola de videojuegos “más potente jamás creada”, será capaz de ejecutar videojuegos nativos con resolución 4K a 60 FPS, lo que es un salto respecto al resto de consolas, siempre que las promesas se conviertan en una realidad efectiva porque ya tenemos malas experiencias después de las promesas de Sony con PS4 Pro. Xbox One X no solo es potencia. La consola mejorará la calidad de imagen con el soporte para alto rango dinámico HDR, el sonido con la tecnología de audio Dolby Atmos 7.1, la conectividad con el añadido del Bluetooth 4.2 o la refrigeración con un sistema de refrigeración líquida. Además, es -para mi gusto- atractiva en su diseño externo en un formato de tamaño muy contenido para su rendimiento y características. Eso sí, confirmando lo que ya vimos en la Xbox One o PS4 originales, las máquinas de juego de Microsoft o Sony son claramente “PCs”, personalizados y optimizados para juego en el salón, pero PCs en su arquitectura y alejados de diseños anteriores del mundo consolero. Ello no es malo necesariamente porque favorece enormemente el desarrollo de juegos multiplataforma, pero terminará cambiado el ciclo de vida de las consolas y la respuesta del consumidor ante ellas. Si en el apartado hardware pocas pegas se le pueden poner a esta Xbox One X, el del software (más importante en una consola) es diferente. Aunque se han prometido 22 juegos exclusivos para la consola y el catálogo de Microsoft es notable apoyado en un gran servicio de juego on-line, Sony está muy por delante en calidad y cantidad de juegos exclusivos para su consola, un dato fundamental para muchos compradores. Además, Microsoft no ha presentado como se rumoreaba un casco de realidad virtual dedicado para la consola y competir con el PSVR de Sony. Y es raro que la consola más potente del mercado se quede fuera del VR teniendo en cuenta el trabajo y tecnología acumulada por Microsoft con los HoloLens y los dispositivos de realidad mixta para PC surgidos de ella bajo la plataforma Windows Mixed Reality. No es un componente esencial -todavía- en una consola, pero hay que notar que Sony ha vendido más de un millón de unidades de PSVR y ha presentado 6 nuevos títulos exclusivos VR en el E3. Finalmente, toca hablar de precio. 499 dólares es un rango muy alto para una consola. Personalmente y al igual que no compraría una PS4 Pro, tampoco lo haré con la nueva de Microsoft. Xbox One S ofrece -en mi opinión- por la mitad de precio, mucho más valor que la Xbox One X. Y más pensando que en breve (1 o 2 años) tendremos nuevos modelos de Sony y seguramente de la misma Microsoft por la arquitectura PC que ya domina el segmento de consolas. Isidro: Los de Redmond han hecho muchas cosas bien con su nueva consola, pero no sólo por el tema del hardware y del incremento de potencia sino también por las posibilidades multimedia y la retrocompatibilidad. Xbox One X de Microsoft no sólo será la consola más potente del momento, también cuenta con un lector de Blu-ray UHD y soporte de juegos de dos generaciones anteriores (Xbox y Xbox 360), una clave esta última que supone una gran ventaja frente a fabricantes como Sony o Nintendo, que siguen apostando por las reediciones para hacer que el usuario pague dos o hasta tres veces por el mismo juego. A nivel de hardware creo que Xbox One X es una consola potente que ofrece un buen valor calidad-precio, pero estoy convencido de que el procesador va a ser una limitación importante y que la promesa del 4K nativo a 60 FPS acabará quedando en agua de borrajas en la mayoría de los casos, más que nada porque Jaguar de AMD es una arquitectura de bajo consumo que no tiene la potencia suficiente como para mover juegos exigentes con una gran cantidad de NPCs, una IA compleja y mantener una media de fotogramas por segundo tan elevada. Más allá del hardware, de la retrocompatibilidad y de las posibilidades multimedia la Xbox One X de Microsoft va a necesitar grandes juegos exclusivos que demuestren de verdad su potencial, que enseñen al consumidor la diferencia que marca frente a las consolas actuales y sobre todo que justifiquen lo que ofrece el gigante de Redmond con esta renovación intergeneracional, que es más propia del mundo del PC y que podría tener una vida útil bastante corta. Antes de terminar quiero profundizar en uno de los puntos más polémicos, el precio. He dicho que Xbox One X de Microsoft ofrece un buen valor calidad-precio y es cierto, es más potente que PS4 Pro, monta un lector de Blu-Ray UHD y sólo costará 100 dólares-euros más. No entiendo las quejas de aquellos que aseguran que se trata de una consola muy cara (basta recordar que la primera PlayStation costaba 600 euros en su lanzamiento), aunque es cierto como dije más arriba que al tratarse de una renovación intergeneracional Microsoft tiene que demostrar al usuario porqué debería comprar una Xbox One X, y para ello necesita mejorar cuanto antes su  oferta de juegos exclusivos triple A.
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16/06/2017Isidro Ros
Phil Spencer quiere llevar la emulación de Xbox a PC

Phil Spencer quiere llevar la emulación de Xbox a PC

El jefe de la división Xbox en Microsoft ha reafirmado sus deseos de llevar la emulación de Xbox a PC, una idea interesante aunque no es nueva ya que como sabemos lleva un tiempo funcionando en sus consolas. Durante una entrevista Phil Spencer comentó textualmente lo siguiente: "Quiero que la gente pueda disfrutar de los videojuegos. En Xbox 360 se utiliza un chip PowerPC y emular en la arquitectura x86 es muy complicado, aunque se hace un poco más fácil cuando tienes unas especificaciones fijas como es el caso de Xbox One, Xbox One S y Xbox One X. Sin embargo en PC tienes especificaciones variadas, lo que significa que tienes que dar forma a un emulador para una especificación fija y luego seguir trabajando para ampliar su funcionamiento y compatibilidad.   La emulación de la Xbox original es un poco más fácil porque cuenta con un procesador Pentium III (chip x86). Cuando pensamos en UWP y la capacidad de los juegos para ejecutarse en consola y PC ya hicimos una primera aproximación [...] Creo que hay trabajo por hacer, pero forma parte de nuestro futuro." En resumen, llevar la emulación de Xbox a PC es un proyecto real que está en la cabeza de Microsoft, aunque el hecho de tener que dar forma a un emulador complejo y adaptado a todas las posibles configuraciones que ofrece un ordenador supone un obstáculo que dificulta en gran medida su desarrollo. Esto quiere decir que aunque al final acabaremos viendo casi con total seguridad la llegada de emuladores de Xbox y Xbox 360 en PC no es algo que vaya a ocurrir a corto plazo, así que paciencia. Más información: TweakTown.
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15/06/2017Isidro Ros
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