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Consigue Deadlight: Director’s Cut gratis con Good Old Games

Consigue Deadlight: Director’s Cut gratis con Good Old Games

Good Old Games sigue haciéndose querer y en esta ocasión nos permite conseguir Deadlight: Director's Cut gratis, una edición especial del título original que introdujo algunas mejoras que afectan a la jugabilidad y al apartado gráfico. Esta "edición del director" incluye algunas mejoras en las animaciones que hacen que el personaje se mueva con más agilidad y fluidez, algo fundamental que afecta a la jugabilidad ya que se trata de un juego de plataformas en el que la acción tiene un papel secundario. La calidad gráfica se ha mejorado y las texturas presentan ahora un aspecto más limpio y nítido, lo que contribuye a mejorar la inmersión y la atmósfera de ese mundo postapocalíptico que recorreremos encarnando a un padre de familia que esconde un terrible secreto. Con respecto a la historia es bastante sencilla ya que nos lleva a un apocalipsis zombi en plena década de los años ochenta. El mundo está desolado y nuestro único objetivo es encontrar a nuestra mujer e hija. A nivel personal lo considero como uno de los mejores juegos de plataformas en 2D con escenarios tridimensionales que he podido jugar en los últimos años, así que os lo recomiendo con total confianza. Podéis conseguir Deadlight: Director's Cut gratis hasta mañana a medio día, así que no os lo penséis mucho que el tiempo vuela. Antes de terminar os dejo un resumen con los requisitos mínimos para poder jugarlo: Windows 7 de 64 bits. Core 2 Duo a 2,4 GHz o Athlon 64 X2 a 2,6 GHz. 2 GB de RAM. Tarjeta gráfica con 512 MB de memoria gráfica y soporte de DirectX 9.0c.
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7 horasIsidro Ros
Jugar a Bloodborne con una alfombrilla de baile es posible, pero muy difícil

Jugar a Bloodborne con una alfombrilla de baile es posible, pero muy difícil

Los que habéis tenido oportunidad de jugar a Bloodborne sabéis que es un juego sobresaliente y también bastante difícil, aunque una vez que nos acostumbramos al sistema de juego es todo avanzar a base del clásico sistema de prueba y error. Sí, la habilidad personal de cada uno también cuenta, pero conocer las mecánicas de los jefes es fundamental para poder avanzar y en algunos casos implica morir y volver a intentarlo hasta que memoricemos esas rutinas. Esto hace que muchos jugadores (entre los que me incluyo) hayan decidido terminar Bloodborne más de una vez, ya que aunque suene extraño la segunda vuelta se puede disfrutar incluso más que la primera gracias a ese conocimiento y a la soltura que hemos adquirido. El caso es que un jugador que no ha llegado ni siquiera a terminarlo con el mando de control de PS4 ha decidido jugar a Bloodborne utilizando una alfombrilla de baile, un mecanismo nada convencional aunque ya ha sido utilizado en otros títulos. Dicho sistema de control resulta viable aunque muy complicado, ya que requiere una coordinación y una agilidad muy grande, sobre todo en los enfrentamientos con los jefes finales. En el vídeo que acompañamos podéis ver su lucha contra la Bestia Clérigo, y en el enlace del final podéis acceder al streaming completo de esta particular "hazaña". Hacen faltan grandes dosis de paciencia y mucho tiempo libre para terminar un juego como Bloodborne con una alfombrilla de baile aunque en artículos anteriores hemos visto cosas más originales, como por ejemplo éste caso en el que jugaron a Skyrim utilizando patatas. Más información: Kotaku y Twitch.
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1 díaIsidro Ros
Acer Windows Mixed Reality, desempaquetado en vídeo

Acer Windows Mixed Reality, desempaquetado en vídeo

Acer está comercializando uno de los primeros cascos Windows Mixed Reality, la plataforma derivada de la apertura de los HoloLens a los socios de hardware de Microsoft para que pongan en el mercado de consumo dispositivos de realidad mixta más económicos. El Acer Windows Mixed Reality está basado en dos lentes que soportan una resolución total de 2.880×1.440 (1.440×1.440 por cada ojo) con tamaño de pantalla entre 2,8 y 3 pulgadas sobre 90 grados de campo de visión horizontal y tasas de refresco nativo en los entornos de 90 Hz. El seguimiento de dentro hacia fuera es realizado por dos sensores situados en la parte delantera, los cuales detectan el espacio alrededor del usuario. A nivel físico, las dimensiones del modelo de Acer es de 195,8 x 94,8 x 106,59 milímetros y pesa unos 350 gramos. Incorpora micrófono, conector Jack 3.5, acelerómetro, giroscopio, magnetómetro y sensor de proximidad. El casco se conecta a través de un único cable a un puerto HDMI 2.0 y otro USB 3.0 y es totalmente compatible con el Xbox Controller. El HMD de Acer requiere un PC con Windows 10 Creators Update o superior pre-instalado y un hardware mínimo que arranca en un Core i5 de doble núcleo, gráfica Intel 620, 8 GB de RAM y un conector HDMI 1.4. Microsoft comenta que el rendimiento de estos dispositivos será “escalable” y un nivel hardware superior obtendrá mejor experiencia. El Acer Windows Mixed Reality ya está disponible en la Microsoft Store por 299 dólares. Neowin ha publicado un desempaquetado y primer vistazo que puedes ver en el vídeo que te ofrecemos. HP también tiene el suyo a la venta y se comercializarán otros similares de Lenovo, ASUS y Dell.
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1 díaJuan Ranchal
Diez grandes juegos que puedes disfrutar con una GPU integrada de Intel

Diez grandes juegos que puedes disfrutar con una GPU integrada de Intel

La llegada de los procesadores Core de segunda generación trajo consigo una sorpresa importante más allá de su rendimiento bruto a nivel CPU, ya que la GPU integrada de esos procesadores marcó un avance muy grande frente a las generaciones anteriores e hizo posible jugar a títulos complejos en condiciones relativamente aceptables. Con cada nueva generación de sus GPUs integradas Intel ha ido mejorando gradualmente el rendimiento y ha hecho que sea posible mover incluso juegos relativamente actuales en unas condiciones bastante buenas, lo que ha permitido a muchos usuarios disfrutar de una amplia variedad de títulos sin tener que recurrir a una solución gráfica dedicada. Steam sigue confirmando mes a mes que muchos jugadores siguen recurriendo a su GPU integrada para jugar y también sabemos que muchos de nuestros lectores juegan utilizando una solución integrada de Intel, así que hemos querido hacer este artículo especial en el que os vamos a dejar una selección con diez juegos de primer nivel que podréis disfrutar sin problemas con una GPU integrada Intel HD 520. Antes de empezar con el listado queremos recordaros que dicha GPU se utiliza en procesadores de bajo consumo serie Core 6000, aunque a nivel de especificaciones es casi idéntica a las Intel HD 5500 e Intel HD 615, HD 620 y HD 630. Toda esa generación de GPUs integradas cuenta con 24 unidades de ejecución, pueden utilizar la memoria del sistema en modo de doble canal para acceder a un bus de 128 bits y mejorar el ancho de banda y soportan sin problemas DirectX 11. El soporte de DirectX 12 está presente a partir de las HD 520. Con esto queremos decir que con cualquiera de esas soluciones integradas podréis mover los juegos que vamos a listar a continuación sin problemas, y que la diferencia de rendimiento que existe entre ellas es marginal y deriva únicamente de un pequeño aumento en la velocidad de trabajo del núcleo gráfico. Por otro lado tened en cuenta que el rendimiento final puede variar en función del procesador utilizado aunque en todos los juegos que hemos seleccionado podéis esperar un resultado óptimo incluso con las versiones de bajo consumo (serie U) de Intel, como el Core i5 6200U, siempre que contemos con al menos 8 GB de RAM configurada en doble canal. Sin más entramos en materia. 1-Portal 2 Es uno de los mejores juegos que Valve se ha sacado de la manga y por suerte no es nada exigente. A partir de una GPU integrada HD 520 de Intel podemos configurarlo cómodamente en 1080p y utilizar los ajustes en calidad alta sin problemas. La fluidez será total. 2-Batman: Arkham City Es un juego exigente pero se puede disfrutar sin problemas ajustando la resolución y la calidad gráfica. Con una HD 520 es posible moverlo a 30 FPS bastante estables utilizando una resolución de 768p (1.366 x 768 píxeles), calidad media y desactivando las mejoras de DirectX 11. Al ser un juego de acción en tercera persona con una acción bastante sencilla esos 30 FPS son suficientes. 3-Mass Effect 3 Hemos hecho referencia a la tercera entrega por ser la más exigente en términos de potencia gráfica, pero podéis sacar en claro que las tres primeras entregas se pueden jugar de maravilla. Con una resolución de 768p y calidad media podemos jugar sin problemas con una tasa aproximada de entre 30 y 45 FPS. Sí, los fotogramas por segundo varían bastante en función de la acción y de los efectos en pantalla, pero la experiencia es buena. 4-GTA V Es un juego exigente pero está bien optimizado y eso se deja notar, ya que es posible moverlo incluso en configuraciones que podríamos considerar como de gama baja. La GPU integrada HD 520 y un Core i5 6200U pueden moverlo en resolución 768p y los ajustes de calidad en nivel medio manteniendo entre 25 y 30 FPS. 5-CS:GO Uno de los juegos más populares del momento y uno de los grandes protagonistas del mundo del deporte electrónico. Se puede jugar sin problemas con una resolución de 768p y calidades medias. A ese nivel se mantiene casi siempre por encima de los 50 FPS. 6-Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Ha sido la gran despedida de Kojima antes de abandonar Konami por la puerta de atrás. Un juego sobresaliente con un buen acabado técnico, aunque bien optimizado. Podemos disfrutarlo en 768p con una mezcla de ajustes de calidad gráfica media-baja para mantener medias entre 25 y 30 FPS. 7-Overwatch Sí, el nuevo título estrella de Blizzard funciona sin problemas en una GPU integrada Intel HD 520, siempre que reduzcamos la resolución y los ajustes gráficos. Utilizando una configuración de ajustes medios-bajos, desactivando los reflejos dinámicos y situando la resolución en 768p con un escalado del 50% es posible alcanzar medias de unos 40 FPS. 8-Battlefield 3 Este juego de acción bélica en primera persona todavía mantiene un buen apartado gráfico y una jugabilidad excelente. Ha sido superado por Battlefield 4 y Battlefield 1, pero sus requisitos son más asequibles y gracias a ello es posible moverlo sin problemas en 768p con calidades medias a más de 30 FPS. 9-League of Legends El juego estrella del mundo del deporte electrónico y uno de los más populares del momento, aunque también uno de los más asequibles a nivel de requisitos. Con una GPU integrada HD 520, un Core i5 6200U y 8 GB de DDR4 podemos disfrutarlo en 1080p y calidad alta con medias de 40 a 70 FPS, aunque os recomiendo optar por calidad media para evitar esos saltos tan grandes en la tasa de fotogramas por segundo. 10-Wolfenstein: The New Order La conocida franquicia de id Software volvió a lo grande con esta entrega, que utiliza una versión personalizada del motor gráfico idTech 5. Podemos disfrutarlo en calidad media-baja con resolución 768p y mantener más de 30 FPS. Enlaces de interés: Guías MC.
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2 díasIsidro Ros
Rapid Packed Math no estará presente en Xbox One X, ¿qué supone esto?

Rapid Packed Math no estará presente en Xbox One X, ¿qué supone esto?

En este artículo ya tuvimos ocasión de hablar de Rapid Packed Math, un recurso que permite renderizar determinadas cargas gráficas utilizando media precisión (FP16), de manera que el sistema no se limita a precisión simple (FP32). Esto es importante por dos razones que ya os explicamos en su momento. La primera es que permite reducir la carga gráfica que debe enfrentar el sistema y permite hacer un aprovechamiento más profundo de las capacidades de una solución gráfica concreta, lo que en palabras más sencillas se considera como "exprimir" al máximo la potencia de una GPU. Sin embargo el uso de media precisión también puede suponer una reducción de calidad gráfica que en determinados casos puede llegar a ser bastante evidente, puesto que al renderizar con un grado de precisión inferior el resultado final es un objeto de menor calidad. Esto hace que Rapid Packed Math sea interesante pero deba usarse con cautela. Sabemos que dicha técnica está presente en PS4 Pro pero no se utilizará en Xbox One X, un detalle que ha llevado a algunos a pensar que la misma podría ayudar a acortar distancias entre ambas consolas, pero lo cierto es que las interpretaciones que se han hecho no son del todo correctas. Debemos tener en cuenta que renderizar en FP16 implica un sacrificio de calidad y que por tanto es imposible acortar distancias en sentido estricto. Efectivamente podría usarse esto para mostrar una mayor cantidad de vegetación o de cabellos sin saturar la GPU, pero éstos tendrían una calidad de renderizado inferior y por tanto no estarían al nivel de un renderizado FP32. Es evidente que con FP16 se pueden conseguir resultados buenos y distribuir mejor la potencia de la consola, Horizon Zero Dawn es uno de los mejores ejemplos en este sentido, pero como hemos indicado en el párrafo anterior el sacrificio de calidad está presente y hace que la comparativa no tenga sentido. Por último también hay que tener en cuenta que Rapid Packed Math no podrá cubrir por sí sola la distancia que hay a nivel de especificaciones entre PS4 Pro y Xbox One X, ya que la segunda no sólo tiene una GPU y una CPU más potente sino que también posee un mayor ancho de banda y tiene 9 GB de memoria unificada libre para juegos frente a los 5,5 GB de aquella. Más información: WCCFTech.
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2 díasIsidro Ros
Demandan a Nintendo por el diseño de los mandos de Nintendo Switch

Demandan a Nintendo por el diseño de los mandos de Nintendo Switch

La firma Gamevice ha decidido demandar a Nintendo por el diseño que tienen los mandos de Nintendo Switch, ya que considera que vulneran una de sus patentes. El fabricante de accesorios para smartphones tiene claro que los mandos de Nintendo Switch (los Joy-Con) vulneran una patente registrada por ellos en 2012, que además fue utilizada por la propia Gamevice para crear el Wikipad. La compañía también desarrolló otro mando de control para smartphones y tablets que supone una evolución clara del primer modelo y que podéis ver en la segunda imagen. El parecido de éste con los Joy-Con de Nintendo Switch es más que evidente y confirma que la gran N tiene un problema. No lo decimos por decir, además de ese parecido claro a simple vista está la fecha de la patente. Gamevice la obtuvo en 2012 y Nintendo no patentó su consola Switch y todo lo relacionado con ella hasta 2014, así que en principio la cosa no pinta nada bien para la compañía japonesa. En su demanda Gamevice va a por todas, ya que además de pedir la correspondiente indemnización por daños y perjuicios exige que se bloquee la "producción, promoción, utilización y venta" de la nueva consola de Nintendo. Es imposible prever cómo acabará un proceso por violación de patentes, pero es evidente que Gamevice sólo busca dinero y que Nintendo podría acabar buscando un acuerdo para evitar un final que podría perjudicar seriamente a Nintendo Switch, una consola que ha sido todo un éxito y que se está vendiendo de maravilla. Más información: Liliputing.
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12/08/2017Isidro Ros
Nuevas imágenes y detalles sobre The Evil Within 2

Nuevas imágenes y detalles sobre The Evil Within 2

The Evil Within 2 fue confirmado oficialmente durante el E3 de este año y desde entonces hemos podido ver algunos vídeos que confirman que Tango Gameworks está manteniendo la línea de la primera entrega, aunque obviamente eso no significa que no vayamos a ver novedades. Una de las más importantes que ya podemos dar por confirmada es la unión de escenarios relativamente abiertos con otras zonas más lineales, aunque es importante tener claro que no hablamos de un juego tipo sandbox. Esto significa que habrá mapas que podremos recorrer con una mayor libertad y superarlos de formas diferentes, un planteamiento interesante que podría aportar un soplo de aire fresco a esta nueva franquicia. Saltando al plano técnico Tango Gameworks ha confirmado que no habrá bandas negras en The Evil Within 2, un movimiento con el que reconocen de forma tácita que su uso en la primera entrega fue un auténtico error. La calidad gráfica parece haber mejorado de manera considerable aunque no sabemos todavía qué motor gráfico han utilizado. Todo apunta a que podría ser el idTech 5 con importantes modificaciones (el mismo que usaron en la primera entrega), pero hasta el momento no hay confirmación oficial. El lanzamiento de The Evil Within 2 se producirá el próximo 13 de octubre en PS4, Xbox One y PC. No conocemos los requisitos mínimos, pero es muy problema que acaben siendo muy parecidos a los del primer juego. Esto significa que si pudiste disfrutar en condiciones óptimas de The Evil Within lo más seguro es que puedas hacer lo propio con The Evil Within 2. Más información: DSOGaming. [gallery columns="6" link="file" ids="192155,192156,192157,192158,192159,192160"]
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12/08/2017Isidro Ros
PS4 Pro y Xbox One X facilitan una bajada de precios en Xbox One y PS4, ¿pero es necesaria?

PS4 Pro y Xbox One X facilitan una bajada de precios en Xbox One y PS4, ¿pero es necesaria?

El fabricante de accesorios Turtle Beach ha comentado que PS4 Pro y Xbox One X hacen que sea más fácil para Sony y Microsoft bajar los precios de Xbox One y PS4, una idea que a simple vista parece tener sentido. Sin embargo no queremos caer en un enfoque simplista y creemos que merece la pena analizar un poco más a fondo esa opinión, echando un vistazo a los datos de mercado y sobre todo la situación actual del sector. Antes de nada debemos tener claro que PS4 Pro y Xbox One X son una alternativa de alto rendimiento a PS4 y Xbox One, lo que significa que no compiten directamente con ellas y que ocupan posiciones totalmente diferenciadas. Este detalle nos permite sacar una primera conclusión, y es que la disponibilidad de las primeras no tiene porque afectar al precio de PS4 y Xbox One. ¿Es necesaria una bajada de precio? Si hablamos de PS4 la respuesta es simple y directa, la consola de Sony vive un momento muy dulce y se está vendiendo de maravilla así que no, la compañía nipona no necesita llevar a cabo una bajada de precio. En el caso de Xbox One los últimos datos fiables y concretos que tuvimos ocasión de ver hablaban de unos 26 millones de consolas vendidas hasta enero de 2017, lo que nos lleva a dar una respuesta totalmente diferente y es que sí, Microsoft sí que debería considerar una bajada en el precio de dicha consola tras el lanzamiento de Xbox One X para dar un empujón a las ventas. Por lo que respecta a PS4 Pro se comenta que Sony estaría considerando bajar su precio en 50 dólares cuando llegue Xbox One X, un movimiento que sí tiene sentido ya que ambas son rivales directos y que podría acabar haciendo bastante daño al debut de aquella. Más información: WCCFTech.
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11/08/2017Isidro Ros
Nintendo asume riesgos y no se deja influir por otros, dice NVIDIA

Nintendo asume riesgos y no se deja influir por otros, dice NVIDIA

Es un hecho que Nintendo asume riesgos, basta echar un vistazo a todas las generaciones de consolas que ha lanzado la compañía nipona desde la Nintendo 64 (ésta incluida) hasta la actual Nintendo Switch. La propia NVIDIA ha destacado esa cualidad de la firma japonesa, pero también ha indicado que Nintendo es una compañía a la que le gusta trabajar de forma independiente. Por ello Nintendo asume riesgos y además no se deja influir por otros, no se limita a seguir los estándares del mercado sino que se esfuerza por crear otros nuevos. Un ejemplo claro lo vimos precisamente en Nintendo 64. La veterana consola introdujo el stick analógico en el mando de control y daba la opción de disfrutar de respuesta háptica (vibración), un movimiento que luego fue copiado hasta la saciedad por Sony (primer DualShock para PS1), SEGA (mando de Dreamcast) y Microsoft (primera Xbox). Con GameCube, Wii y Wii U volvieron a demostrar que iban "por libre" aunque sólo tuvieron un gran éxito con la segunda, gracias a la idea de los sensores de movimiento y a los juegos sociales que lanzaron centrados en dicho sistema de control. Durante su última conferencia de resultados Jen-Hsun Huang alabó el buen hacer de Nintendo con su última consola, la Switch, y dio a entender claramente que la innovación y los riesgos han vuelto a dar sus frutos, una referencia que podemos entender perfectamente al ver el enorme éxito que ha tenido la nueva consola de la gran N. Es evidente que el hecho de que Nintendo Switch monte un SoC Tegra X1 ha "motivado" al CEO de NVIDIA a hablar de dicha consola, pero siendo justos hay que reconocer que la gran N asumió un gran desafío con dicha consola y que al final todo le ha salido de maravilla. Más información: WCCFTech.
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11/08/2017Isidro Ros
PlayerUnKnown’s Battlegrounds optimizado para CPUs de 6 núcleos y más

PlayerUnKnown’s Battlegrounds optimizado para CPUs de 6 núcleos y más

El juego PlayerUnKnown’s Battlegrounds se ha convertido en uno de los mayores éxitos del año, y eso que todavía no está terminado. Su enfoque tipo "Battle Royale", su calidad gráfica y la posibilidad de jugar en línea con hasta cien jugadores han jugado un papel clave y lo han elevado "al Olimpo" de los videojuegos competitivos. Bluehole, su desarrolladora, es consciente del enorme peso que ha adquirido PlayerUnKnown’s Battlegrounds y por ello están trabajando en mejorar el juego haciendo algo más corregir errores y añadir contenidos. Uno de los últimos movimientos más importantes que han confirmado es el añadido de soporte para procesadores con más de cuatro núcleos físicos, una decisión muy acertada que permitirá aprovechar de verdad los RYZEN 5 1600-1600X, los RYZEN 1700-1800, los Core X y los futuros Core i5 y Core i7 serie 8000 de Intel. ¿Por qué es un avance tan importante? En primer lugar porque rompe con la situación actual en la que se encuentra el mundo del videojuego en PC. Llevamos muchos años estancados con juegos que no son capaces de aprovechar más de dos o cuatro núcleos, una consecuencia directa de la falta de exclusivas para compatibles y del dominio de los ports de consola. Es algo beneficioso que debería dejar ver por fin las ventajas de utilizar un procesador de más de cuatro núcleos en juegos y al mismo tiempo es positivo para Bluehole, ya que PlayerUnKnown’s Battlegrounds es un juego que por su propia naturaleza (permite hasta 100 jugadores a la vez) ejerce una gran presión sobre la CPU del equipo. Su rendimiento depende en gran medida del procesador, tanto que la tarjeta gráfica ocupa una posición secundaria frente a aquél, así que el aprovechamiento de CPUs de más de cuatro núcleos tendrá efectos favorables en la experiencia de juego. La actualización que incluirá este nuevo soporte se encuentra en fase de pruebas y debería llegar hoy mismo si no hay problemas de última hora. Más información: DSOGaming.
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11/08/2017Isidro Ros
Bethesda anuncia Fallout 4 Game of the Year Edition con todos los DLCs

Bethesda anuncia Fallout 4 Game of the Year Edition con todos los DLCs

Se ha hecho de rogar pero por fin tenemos el anuncio oficial por parte de Bethesda; Fallout 4 Game of the Year Edition llegará de forma oficial a PC, Xbox One y PS4 a partir del próximo 26 de septiembre. Como ocurre con todos los lanzamientos en formato "Juego del Año" esta edición incluirá el juego original y todos los contenidos descargables que han llegado hasta la fecha; Nuka-World, Vault-Tec Workshop, Contraptions Workshop, Far Harbor, Wasteland Workshop y Automatron. De todos esos contenidos sólo Far Harbor es realmente imprescindible, aunque Nuka-World es recomendable tanto por historia como por las nuevas localizaciones que nos permite visitar en el antaño idílico parque dedicado a la Nuka-Cola. No tenemos detalles sobre el precio de venta, pero se comenta que podría rondar entre los 50 y los 60 euros aproximadamente. Junto a la versión estándar de Fallout 4 Game of the Year Edition habrá otra especial que incluirá una caja especial y un Pipboy. Su precio rondará los 100 euros pero tendrá una tirada muy limitada. Os recordamos que para disfrutar de una buena experiencia con Fallout 4 en compatibles vuestro equipo debe contar con las siguientes especificaciones: Requisitos mínimos Windows 7 de 64 bits. Intel Core i5-2300 a 2,8 GHz o AMD Phenom II X4 945 a 3 GHz. 8 GB RAM. 30 GB de HDD. NVIDIA GTX 550 Ti o AMD Radeon HD 7870 de 2 GB. Requisitos recomendados Windows 7 de 64 bits o superior. Intel Core i7 4790 a 3,6 GHz o AMD FX-9590 a 4,7 GHz (RYZEN 3 1200). 8 GB RAM. 30 GB de HDD. NVIDIA GTX 780 de 3 GB o AMD Radeon R9 290X de 4 GB. Más información: Neowin.
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10/08/2017Isidro Ros
El deporte electrónico podría estar presente en los Juegos Olímpicos de París 2024

El deporte electrónico podría estar presente en los Juegos Olímpicos de París 2024

Todos sabemos que el mundo del deporte electrónico (eSports) ha experimentado un gran desarrollo durante los últimos años y que hoy más que nunca se ha convertido en un mercado muy importante, y no sólo por la cantidad de seguidores que tiene (se cuentan por cientos de millones) sino también por el dinero que mueve. La popularidad del deporte electrónico es tan grande que ha movido al co-presidente del Comité Olímpico de Francia, Tony Estanguet, a valorar la posibilidad de introducirlo en los Juegos Olímpicos de París que se celebrarán en 2024. Antes de seguir con el artículo vamos a aclarar un detalle importante. Sabemos que París todavía no ha sido elegida como sede para la celebración de los Juegos Olímpicos de 2024, pero su candidatura y la de Los Ángeles eran las únicas que competían por dicha fecha, y dado que la segunda ha aceptado un acuerdo para celebrarlos en 2028 la situación está clara y es sólo cuestión de tiempo hasta que se haga el anuncio oficial. Volviendo al tema de la inclusión del deporte electrónico en los Juegos Olímpicos debemos tener en cuenta que de momento sólo es una posibilidad que tiene por delante una ronda de negociaciones bastante compleja, en la que tendrían que participar no sólo el Comité Olímpico Internacional sino también los pesos pesados de dicha industria. Si al final hay acuerdo los jugadores podrían recibir medallas olímpicas igual que los deportistas tradicionales, un hecho que ha generado opiniones contrapuestas entre los que defienden a capa y espada el concepto de Juegos Olímpicos alrededor del deporte tradicional y los que aceptan que el deporte electrónico es algo más que "matar marcianitos". ¿Creéis que el deporte electrónico merece tener un espacio en los Juegos Olímpicos? Los comentarios son vuestros. Más información: HotHardware.
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10/08/2017Isidro Ros
Llega a España el TV PLUS de Samsung con 4K y HDR

Llega a España el TV PLUS de Samsung con 4K y HDR

Samsung ha anunciado la disponibilidad en España del TV PLUS, un servicio de vídeo bajo demanda que ofrece contenidos que alcanzan la ultra alta definición (UHD) y alto rango dinámico (HDR). Samsung no quiere perderse la gran tarta del streaming y lanzó este TV PLUS inicialmente en 2015 en Corea del Sur. Posteriormente llegó a Norteamérica y el Sudeste Asiático y el pasado enero llegó a Alemania. Ahora y como estaba anunciado, se amplía con más canales y contenido en 4K a otros países europeos, España incluida. El TV PLUS es exclusivo de los televisores inteligentes de Samsung y obviamente si quieres acceder al contenido de mejor resolución necesitarás uno de los 4K QLED que vende la compañía. El servicio se integra en estos smart TV y permite a los usuarios navegar y acceder fácilmente a los canales de vídeo bajo demanda mediante el mando del televisor. El servicio y contenido lo proporciona Rakuten TV (antiguo Wuaki TV) a través de la conexión a Internet y se divide en tres categorías. "Últimos estrenos" incluye títulos que hayan sido estrenados entre las últimas ocho a seis semanas, mientras que la categoría “Cine familiar” incluye películas para toda la familia que se hayan estrenado recientemente. La categoría “Películas UHD” ofrece los estrenos recientes en esta resolución. Todas las categorías se actualizarán semanalmente con nuevos contenidos y los títulos más vistos, en un catálogo que en Estados Unidos ofrece más de 9.000 títulos. En España no hay tantos, pero se espera ampliación en el futuro. Si hasta hace poco nos quejábamos de la falta de servicios de vídeo en streaming, el problema ahora es elegir (y tener que pagar) por la oferta disponible con Netflix a la cabeza, además de contar con una conexión a Internet que debe ser de las buenas si quieres disfrutar de la calidad del 4K y HDR.
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10/08/2017Juan Ranchal
EA dejará de dar soporte a FIFA Mobile en Windows 10 Mobile

EA dejará de dar soporte a FIFA Mobile en Windows 10 Mobile

Microsoft ha reducido al mínimo su apoyo a Windows 10 Mobile, una decisión que lleva un tiempo pasando factura a sus usuarios y que hoy nos deja a otra compañía que abandona el barco, EA Sports, quien ha confirmado que dejarán de dar soporte a FIFA Mobile en la plataforma móvil de Microsoft. En un comunicado oficial han indicado que FIFA Mobile dejará de tener funciones online en todos los terminales basados en Windows Phone 8.1 y Windows 10 Mobile a partir del próximo 7 de noviembre, lo que significa que dejará de recibir actualizaciones y que ya no será posible jugar en línea. No hay duda de que con la enorme bajada de cuota de mercado que ha sufrido la plataforma móvil de Microsoft a EA no le sale rentable mantener el soporte al juego y entendemos perfectamente su decisión. Sin embargo hay un detalle importante que debemos "leer entre líneas", y es que este movimiento viene a ser otra confirmación de que Windows 10 Mobile está en una situación muy complicada, tanto que muchos se atreven a dar por hecho su desaparición a corto o medio plazo. ¿Dará carpetazo Microsoft a Windows 10 Mobile? Es imposible dar una respuesta con total seguridad. De momento está claro que la gama Lumia de la compañía está "muerta" y que no habrá una renovación de terminales. Lo dicho implica dejar todo el peso a nivel de hardware en los OEMs, que son los que tienen la posibilidad de lanzar nuevos smartphones basados en Windows 10 Mobile. Sin embargo esta estrategia no está funcionando en absoluto y está llevando a la plataforma móvil de Microsoft al filo de la extinción. Habrá que esperar a ver qué planes tiene la compañía de Redmond para mantener su aventura en el sector móvil, pero de momento podemos tener claro que una salida absoluta del mismo sería contraproducente así que es poco probable. Más información: Neowin.
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09/08/2017Isidro Ros
Anunciado el juego de mesa de Fallout, todo lo que debes saber

Anunciado el juego de mesa de Fallout, todo lo que debes saber

Los chicos de Fantasy Flight Games nos han sorprendido con el anuncio de un juego de mesa de Fallout, un auténtico objeto de deseo para los fans de la franquicia que permitirá a cuatro jugadores compartir una experiencia única en el yermo. Es curioso que el juego de mesa de Fallout tenga un modo para varios jugadores y la última entrega de Bethesda carezca de aquél, una comparativa que hacemos medio en broma medio en serio para decir que sería genial disfrutar de un modo online multijugador en Fallout 5. Como habréis podido imaginar este juego de mesa tiene todos los elementos que definen a un buen juego de rol, aunque según sus creadores destaca una narrativa muy cuidada que ha sido extraída de Fallout 4 y de sus expansiones. Se ha cuidado al máximo el valor que tienen las decisiones de los jugadores, lo que significa que presenta un enfoque estratégico bastante profundo. Este detalle también es curioso ya que Fallout 4 apuesta más por la acción y reduce significativamente la importancia del sistema VATS. Cuando tengamos una carta de misión podremos decidir cómo queremos afrontarla, y lo que hagamos tendrá consecuencias claras en el desarrollo de la misma. Al igual que hicieron con el juego de mesa de Dark Souls podemos esperar figuras de gran calidad que sin duda gustarán a los seguidores de la franquicia y a los aficionados a este tipo de juegos de mesa. ¿Tenéis ganas de haceros con uno? Pues paciencia, Fantasy Flight Games ha confirmado que están trabajando en el proyecto y que todavía no se encuentra terminado, así que no llegará al mercado hasta dentro de unos meses. Más información: Game Informer.
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09/08/2017Isidro Ros
Análisis de rendimiento de Hellblade: Senua’s Sacrifice en PC

Análisis de rendimiento de Hellblade: Senua’s Sacrifice en PC

Ninja Theory dijo en su momento que el rendimiento de Hellblade: Senua’s Sacrifice en PC iba a ser bueno si disponíamos de un equipo potente, algo que se dejó notar en los requisitos mínimos que publicaron. Sin embargo los desarrolladores nunca suelen acertar por completo a la hora de ofrecer unos requisitos mínimos y recomendados bien ajustados ya que suelen estar inflados en la mayoría de los casos, una realidad que hemos podido confirmar una vez más gracias al análisis de rendimiento de Hellblade: Senua’s Sacrifice en PC que han publicado los chicos de TechPowerUP. Si queremos mover el juego en 1080p y calidad muy alta necesitamos como mínimo una GTX 1050 TI o una Radeon RX 470. Con ambas nos mantendremos por encima de los 30 FPS aunque la experiencia será superior con la opción de AMD. Al subir la resolución a 1440p y mantener la calidad en muy alto necesitamos como mínimo una RX 570 o una GTX 970. Con ambas tarjetas superaremos los 30 FPS, aunque la experiencia estará bastante ajustada. Por último en 2160p (4K) con los ajustes de calidad en muy alto sólo conseguiremos situarnos en los 30 FPS utilizando una GTX 1080 o una GTX 1080 TI. Estos resultados confirman que el juego no está bien optimizado y la razón es muy sencilla. Se trata de un título lineal con un desarrollo "pasillero" y un enfoque muy simple que sin embargo pide más recursos que otros juegos con mundos más abiertos, ricos y complejos como Crysis 3 o The Witcher 3.
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09/08/2017Isidro Ros
La versión 3D del “Thriller” de Michael Jackson se estrenará en Venecia

La versión 3D del “Thriller” de Michael Jackson se estrenará en Venecia

La versión en 3D del "Thriller" de Michael Jackson se estrenará en el Festival de Venecia a finales de agosto, después de un desarrollo de tres años sobre la versión original. Considerado por una buena parte de críticos y usuarios como el mejor vídeo musical de la historia, su estreno en diciembre de 1983 supuso un antes y un después en la producción de este tipo de contenidos. Cercano a un cortometraje musical, el Michael Jackson's Thriller sigue siendo el video musical más visto de la historia con 4.000 millones de visualizaciones. Aunque Jackson necesitaba poca promoción del disco de referencia del mismo nombre (el más vendido de su época) el vídeo es una auténtica joya en sí mismo, un icono de la cultura pop y el primero de su tipo incluido en el Registro Nacional del Cine de Estados Unidos como tesoro cultural. La versión 3D de "Thriller" ha sido dirigido por John Landis (responsable del original) sobre el negativo de 35 mm. Aunque promete "una sorpresa alucinante" Landis asegura que no se ha cortado ni reeditado nada, sino convertido a 3D utilizando las últimas tecnologías. Complementando el apartado gráfico, todo el audio incluyendo la música de Jackson y los efectos especiales de Elmer Bernstein han sido actualizados a estándares Atmos 7,1 y 5.1 para lograr la mayor calidad de un montaje destinado a visualizarse en salas de cine. El Thriller 3D se estrenará en el Festival de Venecia junto a la proyección del documental making of del original. Será difícil que no lo hayas visto. Si has venido de otro planeta aquí dejamos la joya:
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09/08/2017Juan Ranchal
Juega este fin de semana a For Honor gratis en consolas y PC

Juega este fin de semana a For Honor gratis en consolas y PC

Ubisoft ha confirmado que este fin de semana podremos jugar a For Honor gratis en consolas y PC, un evento especial que tendrá una duración diferente en ambas plataformas. En el caso de PC podremos jugar a For Honor gratis desde el 10 hasta el 13 de agosto, mientras que en Xbox One y PS4 la promoción se extenderá desde el 10 hasta el 15 de agosto. Esto significa que los jugadores de consola disfrutarán de dos días más. En su momento tuvimos ocasión de analizar For Honor en este artículo, así que os recomendamos echarle un vistazo para descubrir todas las claves de este particular "MOBA" centrado en el modo multijugador que tiene un toque bastante personal y ofrece un acabado "diferente". Antes de terminar os recordamos los requisitos que debe cumplir vuestro equipo para poder jugarlo de forma óptima en PC: Requisitos mínimos: Windows 7 de 64 bits. Procesador Core i3 550 o Phenom II X4 955. 6 GB de RAM. GeForce GTX 660/GTX 950 o AMD Radeon HD 6970/R9 370/RX 460 con 2 GB de VRAM. Con esto podríamos mover el juego en 1080p y calidad alta. Requisitos recomendados: Windows 10 de 64 bits. Procesador Core i5 2500K o AMD FX 6350. 8 GB de RAM. NVIDIA GeForce GTX 970/GTX 1060 o AMD Radeon R9 290/RX 470. Con esta configuración podríamos jugar en 4K sin problemas con calidades medias-altas. Las configuraciones intermedias que incluyan tarjetas gráficas antiguas pero potentes, como las GTX 770 y las Radeon R9 280X, podrán mover el juego en resoluciones superiores a 1080p e inferiores a 4K. Más información: Neowin.
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08/08/2017Isidro Ros
Hellblade: Senua’s Sacrifice utiliza resolución dinámica en PS4 Pro, no llega a 4K ni reescalando

Hellblade: Senua’s Sacrifice utiliza resolución dinámica en PS4 Pro, no llega a 4K ni reescalando

Ninja Theory ha confirmado que Hellblade: Senua’s Sacrifice utiliza un sistema de resolución dinámica para funcionar de manera óptima en PS4 Pro, lo que significa que el juego alcanza una resolución máxima de 2.560 x 1.440 píxeles en dicha consola, pero puede tener bajones a 1.920 x 1.080 píxeles en escenas en las que se produzca una elevada carga gráfica para evitar caídas importantes en la tasa de fotogramas por segundo. Esto quiere decir que Hellblade: Senua’s Sacrifice es un juego muy exigente a nivel gráfico y que PS4 Pro no tiene la potencia necesaria ni siquiera para moverlo en 4K reescalado, una noticia que no nos sorprende ya que en ocasiones anteriores os hemos dicho que la consola de Sony tiene carencias importantes a pesar de ser más potente que PS4 y que en ningún momento debe ser considerada como un auténtico sistema 4K. Con respecto al juego la propuesta de Ninja Theory es interesante, sobre todo por el enfoque y por el argumento, que nos lleva de lleno a la Edad de Hierro y nos pone en la piel de Senua, una celta que ha quedado seriamente trastornada tras una invasión vikinga que se saldó con el asesinato de su amante. Ella luchará por salvar el alma de aquél, aunque ello la obligue a condenar la suya. El argumento tiene potencial, la ambientación es excelente y la calidad gráfica tiene detalles muy buenos, aunque al final se han acabado confirmando los pronósticos que apuntaban a un desarrollo lineal y a una jugabilidad monótona. Hellblade: Senua’s Sacrifice es una reinterpretación del concepto que vimos en Ryse: Son of Rome, con una calidad gráfica que no marca ningún avance importante frente a aquél y que sin embargo requiere un PC muy potente para funcionar correctamente. El juego está disponible desde hoy mismo en PC y PS4-PS4 Pro con un precio de 29,99 euros, pero tened en cuenta todo lo que hemos dicho anteriormente y echad un ojo al vídeo que acompañamos para que tengáis claro lo que ofrece antes de comprarlo. Más información: WCCFTech.
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08/08/2017Isidro Ros
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