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¿Por qué NVIDIA no está presente en las próximas consolas?

¿Por qué NVIDIA no está presente en las próximas consolas?

Es evidente que conseguir un acuerdo para fabricar el hardware gráfico de una consola es algo realmente importante, no sólo por los beneficios económicos que reporta, dado el largo ciclo de vida que normalmente tienen, sino también por otros factores, como la publicidad o el refuerzo de la marca que supone el haber sido elegido por compañías como Sony o Microsoft. En este sentido podemos decir que NVIDIA ha sido la gran ausente en la próxima generación de consolas. Como sabemos en la generación anterior un chip gráfico basado en GeForce 3 Ti, con un rendimiento entre éste y el GeForce 4 Ti, dio vida a la primera Xbox, algo que permitió proezas como la llegada de DOOM 3 o Half Life 2 a la plataforma. Dentro de la presente generación encontramos una GPU personalizada basada en la 7800 GTX dentro de PS3. Dicho esto es preciso preguntarse por qué NVIDIA no estará presente en ninguna consola de próxima generación. La pregunta no es difícil de responder. NVIDIA ha centrado sus esfuerzos en Tegra 4 y en su propio sistema para jugar, conocido como Project Shield, una carga de trabajo que le habría impedido dedicarse también a diseño de un chip específico para PS4 y/o Xbox 720. Por otro lado no debemos olvidar que el hecho de que AMD pueda ofrecer una solución x86 con GPU integrada, un "todo en uno", jugaba una baza a su favor y ponía las cosas difíciles a NVIDIA. Habrá que ver cómo se desarrollan los acontecimientos, pero no hay duda de que los juegos, al desarrollarse íntegramente sobre y para hardware AMD podrían contar con una mayor optimización para los usuarios de PC que monten CPUs y GPUs de dicha compañía.    
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01/03/2013Isidro Ros
NVIDIA anuncia Tegra 4, el “procesador móvil más rápido del mundo”

NVIDIA anuncia Tegra 4, el “procesador móvil más rápido del mundo”

CES 2013. Como habíamos anunciado, NVIDIA ha presentado oficialmente su próxima generación de SoCs móviles Tegra 4, un desarrollo que alimentará smartphones, tablets, la novedosa máquina de juegos Project Shield y también, ordenadores portátiles. NVIDIA sigue apostando por estos chipsets Tegra para dispositivos móviles que unen procesadores ARM, gráficas GeForce, controladora de memoria y otras interfaces, en un paquete de gran potencia y bajo consumo. Tegra 4 será aún más ambicioso y completo (según NVIDIA "el SoC móvil más rápido del mercado") manteniendo el esquema de 4+1 núcleos de procesamiento nativo de Tegra 3 pero ya basados en el nuevo desarrollo ARM A15 y con frecuencias de reloj aumentadas hasta los 2 GHz. Con todo, su punto fuerte llegará de sus 72 núcleos gráficos, veinte veces los instalados en Tegra 2 y seis veces el número de los disponibles en Tegra 3. Además, contará con soporte para el puerto USB 3.0, para memorias DDR3L o para codificación/decodificación a 2560 x 1440 píxeles. Admitirá pantallas con 2560 x 1600 píxeles e incluirá un chip de imagen de alto rendimiento, diversas funciones de seguridad por hardware y un módulo adicional con soporte para redes de banda ancha 4G-LTE. NVIDIA distribuirá Tegra 4 en diversas configuraciones de potencia y consumo para adaptarse a smartphones, tabletas o a la máquina de juegos Project Shield que la compañía gráfica ha presentado junto a este chipset de nueva generación. Y no nos olvidemos del sector PC al que ARM pretende entrar con desarrollos como este Tegra 4, cada vez más potente y manteniendo el consumo contenido. Obviamente no estará destinado a una workstation pero puede funcionar en portátiles de entrada como ya hemos visto en el nuevo Chromebook de Samsung y Google.
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07/01/2013Juan Ranchal
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