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Cómo seguir en directo el evento especial de Sony

Cómo seguir en directo el evento especial de Sony

Hoy es el gran día, a las 21:00 horas (hora española) dará comienzo el evento especial de Sony en el que la compañía japonesa podría presentar la esperada consola PS4 NEO, además de la versión Slim de la actual PS4. Como sabemos la primera es una versión más potente de la PS4 original que vendría acompañada de las siguientes especificaciones: APU AMD con CPU Jaguar de 8 núcleos a 2,1 GHz. GPU Radeon basada en Polaris 10 con 2.304 shaders a 911 MHz. 8 GB de GDDR5 compartida entre sistema y gráfica. Por su parte PS4 Slim no traerá mejoras a nivel de rendimiento, aunque montará una APU fabricada en proceso de 16nm que le permitirá ofrecer un funcionamiento mucho más eficiente. Esperamos que esos sean los dos platos fuertes del evento, aunque no podemos descartar que aprovechen para presentar otras novedades relacionadas por ejemplo con su kit de realidad virtual. Dicho esto os explicamos cómo seguir el evento en directo, ya que hay dos grandes opciones. La primera es a través del blog oficial de PlayStation, sencilla y sin problema ya que no presenta ningún requisito especial. La segunda opción es a través de Twitch, cuyo reproductor os dejamos incrustado para que podáis visualizarlo directamente desde MuyComputer. Como de costumbre iremos sacando artículos con lo más importante del evento para que podáis estar perfectamente informados. Watch live video from PlayStation on www.twitch.tv
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07/09/2016Isidro Ros
PS4 NEO y Xbox Scorpio serán consolas de “remasters” de juegos en 4K

PS4 NEO y Xbox Scorpio serán consolas de “remasters” de juegos en 4K

Las próximas consolas de nueva generación de Sony y Microsoft, conocidas provisionalmente como PS4 NEO y Xbox Scorpio, han generado una gran expectación y es comprensible, ya que suponen un punto de inflexión importante dentro del ciclo de renovación al que estamos acostumbrados y no sólo por tiempo, sino porque además no supondrán el fin de PS4 y Xbox One. El hardware que podrían utilizar también ha despertado un gran interés aunque en el caso de PS4 NEO nos ha dejado un poco "destemplados", ya que el único cambio importante estaría en la GPU, que pasaría de ser un equivalente a la Radeon HD 7850 a una RX 480 bajada de frecuencias. Por su parte Xbox Scorpio podría ir mucho más allá, tanto que incluso se habla de una CPU ZEN y una GPU Vega de AMD con mayor potencia. Como sabemos estos avances se producen para permitir la llegada del juego en 4K en consolas, algo que es imposible en Xbox One y PS4, aunque ya vimos en noticias anteriores que incluso en soluciones tan potentes como PS4 NEO los juegos en dicha resolución podrían ser un desafío muy grande si no se reduce la calidad gráfica. El caso es que según una nueva información PS4 NEO y Xbox Scorpio no serán más que máquinas que "remasterizarán" juegos en resoluciones 4K, es decir, que tendrán los mismos juegos que PS4 y Xbox One, con las mismas tasas de FPS y el mismo nivel de calidad gráfica general, pero en resoluciones de 3.840 x 2.160 píxeles. Tiene sentido y es muy creíble, ya que no es lo mismo mover un juego en 4K y calidad muy alta que hacerlo en calidad media. En el primer caso PS4 NEO probablemente no pueda ofrecer tasas de FPS óptimas, mientras que en el segundo caso podría llegar al nivel que conseguiría PS4 en 1080p y dicho nivel de calidad. Os recordamos que si todo va según lo previsto PS4 NEO será presentada el próximo 7 de septiembre. Más información: TweaTown.
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03/09/2016Isidro Ros
Un trabajador de Foxconn nos dibuja la PS4 NEO de Sony

Un trabajador de Foxconn nos dibuja la PS4 NEO de Sony

Foxconn es la encargada de la fabricación de la PS4 NEO de Sony, una consola que como sabemos supondrá una evolución importante frente a PS4, al menos en potencia gráfica, ya que pasará de una solución con 1.152 shaders basados en una arquitectura de 2012 a 2.304 shaders de última generación. Ese cambio irá acompañado también de mejoras a nivel CPU y de RAM, aunque según las últimas informaciones los cambios en este sentido iban a ser menores, algo que ciertamente no resulta positivo ya que si la consola mantiene los 8 GB de la PS4 original su rendimiento final podría verse seriamente limitado. Volviendo al centro de la noticia gracias a un trabajador de Foxconn, que obviamente ha querido permanecer en el anonimato, tenemos unos bocetos que ilustran el posible diseño de PS4 NEO y como vemos no hay cambios importantes. En general la consola parece un cruce entre PS2 y PS4, aunque el trabajador ha confirmado algunos datos interesantes. Uno de ellos es que la consola es unos 3 centímetros más gruesa que PS4 y que es "pesada como un ladrillo" (rondaría los 4 kilogramos de peso). Tened en cuenta que aunque la información parece fiable no está confirmada, aunque por suerte no tendremos que esperar mucho para salir de dudas, ya que si no pasa nada será anunciada oficialmente el próximo 7 de septiembre. De acuerdo con las últimas informaciones PS4 NEO de Sony tendría un precio aproximado de 439 dólares, cifra que en euros y añadiendo impuestos podría quedar entre los 500 y los 600 euros. Más información: TweakTown.
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29/08/2016Isidro Ros
¿Puede Sony mejorar el hardware de PS4 NEO? Una reflexión interesante

¿Puede Sony mejorar el hardware de PS4 NEO? Una reflexión interesante

Gracias a las últimas filtraciones tenemos bastante claro cómo podría ser el hardware de PS4 NEO, una consola de nueva generación que como sabemos no será una auténtica sucesora de PS4, sino que coexistirá con aquella. Su procesador sería una solución Jaguar de ocho núcleos AMD, la misma arquitectura que utiliza PS4, pero contaría con una frecuencia de trabajo de 2,1 GHz frente a los 1,6 GHz del modelo que utiliza aquella. También contaría con una GPU mucho más potente basada en Polaris 10, equipada con 2.304 shaders a 911 MHz, y sumaría 8 GB de GDDR5 con un ancho de banda de 218 MB/s. Son unas especificaciones razonablemente buenas, y decimos eso porque aunque una GPU Polaris 10 en su máximo esplendor garantiza un buen rendimiento hay otros detalles que palidecen bastante en comparación, como el procesador, que sigue siendo una solución de bajo consumo y tiene por tanto un IPC bastante bajo, y la memoria RAM, que es compartida y además debe reservar una porción al sistema. Haciendo una comparación con Xbox Scorpio la cosa se pone complicada para Sony, ya que dicha consola podría contar con un procesador ZEN de AMD, cuya potencia sería muy superior al Jaguar de PS4 NEO, y también tendría una GPU mucho más potente, probablemente basada en Vega. Con todo esto en mente es inevitable hacerse una pregunta, ¿puede Sony mejorar el hardware de PS4 NEO? La respuesta es sí, pero no a gran nivel, me explico. Desarrollar un SoC personalizado requiere una inversión importante y también tiempo, así que en este sentido no caben mejoras sin hacer un sacrificio muy grande. Eso quiere decir que el SoC que utilizará PS4 NEO no podría cambiar. Sin embargo sí caben mejoras tirando de overclock tanto en CPU como en GPU, y dado que Polaris 10 escala muy bien en rendimiento con cada MHz extra podría ser un pequeño empujón. Por otro lado también cabe la posibilidad de incrementar la cantidad de RAM instalada, algo que a mi juicio sería lo más importante del conjunto, ya que 8 GB de GDDR5 compartida entre SO, sistema (RAM) y GPU (VRAM) es una cifra ridícula para una consola concebida para jugar en resoluciones 1440p o superiores. No os perdáis el vídeo que os adjuntamos, donde DigitalFoundry ha realizado un interesante análisis sobre esta cuestión, y como siempre os invitamos a opinar en los comentarios.
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18/08/2016Isidro Ros
Confirmado: PS4 Neo será presentada el 7 de septiembre

Confirmado: PS4 Neo será presentada el 7 de septiembre

Sony ha comenzado a enviar invitaciones para un evento PlayStation que se celebrará en Nueva York el 7 de septiembre y que tendría en la presentación de la PS4 Neo, el punto más importante del encuentro. Sería la confirmación de los rumores surgidos esta misma semana aunque como advertíamos, se trataría de la presentación de la nueva consola de videojuegos, no de su lanzamiento que llegaría en una fecha no confirmada. Ya comentamos las características (siempre oficiosas) de este PS4 Neo, que no llegaría como sustituta de la exitosa PS4, sino que coexistiría con ella bajo la misma estrategia de Microsoft con Xbox One y S, compartiendo tanto plataforma digital (PSN) como juegos. Usaría un procesador Jaguar de 8 núcleos, el mismo de PS4 pero aumentando la frecuencia de trabajo a 2,1 GHz desde 1,6 GHz. Contaría con 8 GB de memoria GDDR5 (más 512 Mbytes de refuerzo) para un ancho de banda de 218 GB/s frente a los 176 GB/s de PS4. La GPU también sería de AMD y aquí sí hay novedades más interesantes porque utilizaría la nueva arquitectura “Polaris”. Un desarrollo personalizado para la consola de Sony, que incluiría 2.304 núcleos de shaders, 36 CUs y una frecuencia de 911 MHz. El nuevo hardware aportaría una mejora de la potencia aunque no sabemos hasta dónde. Se rumorea que podría alcanzar (con limitaciones) la próxima frontera en consolas: la ejecución de videojuegos con resoluciones 4K.  PS4 Neo también ofrecería una experiencia de realidad virtual superior a la de PS4. Y es importante porque Sony espera vender por millones su casco de realidad virtual PlayStation VR, que aporta valor a todo el ecosistema de la consola. Veremos si el evento de Sony es un mero anuncio para frenar el lanzamiento de la Xbox One S de Microsoft o si la firma japonesa tiene un nuevo arma en el gran negocio del videojuego.
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10/08/2016Juan Ranchal
Piden a Sony que mejore las especificaciones de PS4 NEO

Piden a Sony que mejore las especificaciones de PS4 NEO

Gracias a las filtraciones que hemos ido viendo conocemos las que serían las posibles especificaciones de PS4 NEO, y como comentamos en artículos anteriores uno de los grandes puntos débiles que veíamos en la nueva configuración de esta consola era el tema de la memoria. El motivo es simple, montar 8 GB + 512 MB de GDDR5 compartida para trabajar como memoria principal y gráfica en una consola con la que quieres mover juegos a 4K, o al menos por encima de 1440p, es una mala idea, ya que esa cantidad es insuficiente y puede acabar teniendo efectos negativos en el rendimiento. Lo explicamos por si no se entiende. De esa memoria el sistema necesitaría entre 1,5 GB y 2 GB para funcionar, lo que nos dejaría libres unos 6 GB aproximadamente. Ahora esa cantidad tiene que actuar como memoria principal para el juego y como memoria gráfica, lo que nos dejaría una proporción razonable de 4 GB y 2 GB, cantidades muy pequeñas si las comparamos con cualquier PC actual para juegos de gama media. KennyLinde, un antiguo empleado de Sony que en su momento fue el primero en filtrar que The Last Guardian pasaba de PS3 a PS4, ha comentado que las especificaciones de la nueva consola de Sony no son definitivas, y que la compañía nipona estaría considerando seriamente mejorar sus componentes, especialmente la cantidad de RAM. Ese posible cambio a mejor habría estado motivado por las peticiones de desarrolladoras de primer nivel, que al parecer han dicho a Sony que para conseguir un resultado óptimo PS4 NEO necesita más memoria. Si se cumplen las últimas informaciones PS4 NEO sería presentada el próximo 7 de septiembre. Más información: WCCFTech.
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09/08/2016Isidro Ros
PS4 NEO podría ser presentada oficialmente el 7 de septiembre

PS4 NEO podría ser presentada oficialmente el 7 de septiembre

Un rumor breve pero contundente asegura que PS4 NEO será presentada oficialmente el próximo día 7 de septiembre, es decir, dentro de un mes, y que para ello Sony llevará a cabo un evento especial en Nueva York que será similar al que celebraron para cuando mostraron PS4 en 2013. Tened en cuenta que hablamos de presentación y no de lanzamiento, por lo que en caso de que se acabe confirmando esta información lo que Sony haría sería mostrar su consola de nueva generación, hablar de su hardware y quizá enseñar algún que otro vídeo con juegos. Como sabemos sus especificaciones serán muy superiores a las de PS4, ya que en teoría contará con los siguientes componentes: CPU AMD basada en la arquitectura Jaguar de bajo consumo con ocho núcleos a 2,1 GHz. 8 GB de GDDR5 + 512 MB de refuerzo. GPU Polaris 10 con 2.034 shaders. La versión actual de PS4 tiene la misma CPU pero sus núcleos corren a 1,6 GHz, mientras que su GPU es  la primera generación GCN de AMD y suma 1.152 shaders. En cuanto a la RAM no hay grandes diferencias, más allá de ese refuerzo de 512 MB y un supuesto incremento de la frecuencia de trabajo que haría posible un mayor ancho de banda. ¿Podría mover juegos en resoluciones 4K? Ya tuvimos ocasión de hablar sobre ello en este artículo, donde concluimos que sí, pero no de forma óptima en todos los casos, ya que habría que hacer sacrificios en calidad gráfica o en tasa de fotogramas por segundo. Más información: Gameblog.
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08/08/2016Isidro Ros
¿Será PS4 NEO una auténtica consola 4K? Análisis en vídeo

¿Será PS4 NEO una auténtica consola 4K? Análisis en vídeo

Gracias a una filtración bastante completa pudimos ver en su momento las que serían las especificaciones finales de PS4 NEO, una renovación de Sony que aspira a ser una auténtica consola 4K, ¿pero realmente podría serlo con el hardware que tendría incluido? DigitalFoundry ha intentado dar una respuesta aproximada con un vídeo en el que utilizan algunos de los juegos más importantes del momento en equipos que vendrían a ser "equivalentes" a PS4 y PS4 NEO. Sobre ellos realizan un análisis de rendimiento con los ajustes de aquellos al mismo nivel que sus homólogos de consola, es decir, configurados en calidad media-alta en la mayoría de los casos. El resultado es claro, PS4 NEO no sería una auténtica consola 4K a menos que se haga un gran sacrificio en calidad gráfica y se opte por ajustes bajos-medios y 30 FPS raspados. Con todo cabe la posibilidad de que la optimización haga milagros, algo que no es nuevo y que ya hemos visto por ejemplo en las honrosas versiones de DOOM para PS4 y Xbox One. ¿Entonces qué tipo de consola sería PS4 NEO en términos de resolución? Tenemos dos niveles posibles. El primero sería el realmente óptimo, pero supondría no pasar de resoluciones 1440p y ajustes de calidad medios-altos para garantizar una fluidez cercana a los 60 FPS. En segundo lugar tendríamos la opción de 3.200 x 1.800 píxeles, con la que se lograría mantener casi siempre una tasa de unos 30 FPS. Dado que en la sección de resoluciones y depuración de la guía filtrada se recomendaba no bajar a 1440p porque su uso en pantallas 4K no supone una mejora frente a 1080p podemos sacar algo en claro, y es que lo más probable es que los desarrolladores decidan apostar por 1800p en PS4 NEO. Tened en cuenta que todo esto son aproximaciones y que las cosas pueden diferir en las pruebas reales con la consola de Sony, bien a su favor gracias a la optimización, o bien en contra por cuestiones diversas, como la limitación a nivel de VRAM que impondrán sus 8 GB + 512 MB, por ejemplo.
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30/07/2016Isidro Ros
Filtrada guía de desarrollo de PS4 NEO, especificaciones

Filtrada guía de desarrollo de PS4 NEO, especificaciones

Gracias a una guía de desarrollo de PS4 NEO filtrada hemos podido confirmar una gran cantidad de información sobre la consola de nueva generación de Sony, cuyo lanzamiento se podría producir a principios del próximo año. De momento Sony no ha confirmado oficialmente la filtración, pero podemos sacar en claro que la misma está muy trabajada y en principio no hay razones para creer que pueda ser falsa, máxime teniendo en cuenta que los desarrolladores ya tienen en sus manos desde hace un tiempo guías de este tipo y kits de desarrollo. Centrándonos en las especificaciones tenemos que PS4 NEO contaría con lo siguiente lo siguiente: CPU de ocho núcleos a 2,1 GHz. GPU AMD "mejorada" con 36 CUs, que serían 2.304 shaders en total (64 por cada CU) a 911 MHz. 8 GB de GDDR5 con un ancho de banda de 218 GB/s. De esos recursos quedarían libres para juegos: 6,5 núcleos de la CPU actuando como 7 núcleos (uno de ellos a frecuencia reducida, en teoría). 5,5 GB de memoria para juegos, gracias a un añadido de 512 MB. Bien, las perspectivas no son del todo buenas, sobre todo si Sony espera mover juegos en resoluciones 4K con esos componentes, aunque como siempre habrá que esperar a ver las posibles maravillas de la optimización. Podemos ver en las demás imágenes referencias claras a las mejoras en los juegos, como mayor calidad gráfica y tasa de fotogramas por segundo, y también una referencia clara de Sony a que los juegos no se desarrollen en resoluciones 1440p, ya que mover un título a esa resolución en una TV 4K genera diferencias casi inapreciables frente a juegos en 1080p. Finalmente tenemos numerosas recomendaciones a los desarrolladores sobre el tema de las resoluciones y la reducción de las mismas a niveles que aunque caigan por debajo de 2160p no lleguen a caer hasta 1440p. Más información: WCCFTech. [gallery link="file" ids="149386,149384,149383,149382,149381"]
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14/07/2016Isidro Ros
PS4 NEO no afectará al ciclo de vida de PS4, dice Sony

PS4 NEO no afectará al ciclo de vida de PS4, dice Sony

Los primeros rumores que vimos sobre PS4 NEO dejaban claro desde el primer momento que dicha consola no sólo no sería una auténtica sucesora de PS4, sino que además coexistiría de forma plena con aquella. Esto quiere decir que todos los juegos que salgan para la primera deberán llegar obligatoriamente a la segunda, ya que Sony no permitirá ningún tipo de menosprecio a los usuarios del modelo menos potente. Sin embargo quedó una pregunta muy importante en el aire que hasta ahora no podíamos responder, ¿cómo afectará la llegada de PS4 NEO al ciclo de vida comercial de PS4? Como suele ocurrir en estos casos no faltaban voces que tiraban por el mal camino y que llegaron a asegurar que PS4 iría perdiendo apoyo gradualmente tras la llegada de la nueva consola de Sony hasta quedar apartada, algo que sin embargo Shuhei Yoshida, presidente de Sony World Wide Studios, ha desmentido totalmente. El ejecutivo de la compañía nipona ha dicho que la idea es que ambas convivan y se complementen para llegar a un mayor número de usuarios. Así, aquellos con menor presupuesto podrán hacerse con PS4 y los que quieran una solución más potente tendrán como opción PS4 NEO, pero con la seguridad de que en cualquier caso podrán disfrutar de los mismos juegos. Con ese enfoque en mente está claro que Sony concibe PS4 NEO como una especie de "complemento", y que no piensan dejar que el mismo reduzca de ninguna manera el ciclo de vida previsto inicialmente para PS4. Más información: WCCFTech.
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23/06/2016Isidro Ros
Sony golpearía primero lanzando PS4 NEO este año

Sony golpearía primero lanzando PS4 NEO este año

Microsoft habló sin tapujos de Xbox Scorpio durante el E3 de este año, cosa que no hizo Sony con PS4 NEO, aunque la compañía no tuvo reparos en confirmar por fin que dicha consola se encuentra oficialmente en desarrollo. El caso es que nuevos rumores vuelven a indicar con fuerza que la misma podría llegar este año, concretamente entre septiembre y diciembre, una información que en caso de confirmarse podría ser una auténtica bomba. Sony conseguiría una ventaja temporal clara frente a Xbox Scorpio que podría acabar siendo "letal" para la próxima "bestia" de Microsoft, sobre todo si el precio acompaña y PS4 NEO no acaba resultando demasiado cara. Por otro lado debemos tener en cuenta que llegar un año antes también permitiría a la nueva consola de Sony tener un margen de maduración considerable, pero ello le costaría ofrecer una menor potencia bruta, en concreto 2 TFLOPs menos de rendimiento. Lo dicho se desprende de las últimas filtraciones que hemos ido viendo, en las que se asegura que PS4 NEO tendrá una potencia de unos 4 TFLOPs y Xbox Scorpio llegará a los 6 TFLOPs, y es que si ponemos esos datos en relación con la idea de que la primera llegue al mercado un año antes todo se entiende mucho mejor. ¿Será entonces PS4 NEO una auténtica consola 4K? Ciertamente con las especificaciones que se filtraron tengo dudas. Una GPU basada en Polaris 10, como la RX 480, podría mover juegos en resoluciones 4K y calidades medias o altas sin problema, pero con 8 GB de GDDR5 compartida entre sistema y gráfica la cosa estaría muy complicada. En cualquier caso Sony sí, con algunos ajustes dicha consola podría ofrecer 4K de verdad en juegos, pero no con calidades ultra, sino con unos ajustes más humildes. Más información: SlashGear.
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20/06/2016Isidro Ros
¿Por qué trabaja realmente Sony en una PS4 NEO?

¿Por qué trabaja realmente Sony en una PS4 NEO?

Sabemos que Sony está trabajando en una PS4 NEO, consola que viene a ser una sucesora parcial de la actual PS4 ya que coexistirá con ella en lugar de reemplazarla por completo, ¿pero qué ha llevado realmente a la compañía nipona a trabajar en ella? Podríamos entrar en un largo debate y sacar numerosos argumentos, como el agotamiento de la generación actual, pero Andrew House, CEO de SIE (Sony Interactive Entertainment) ha confirmado oficialmente uno de los motivos clave del desarrollo de PS4 NEO, y lo cierto es que resulta un tanto sorprendente. Según el ejecutivo de Sony la principal motivación ha sido evitar que los usuarios de PS4 pudieran abandonar dicha consola de forma prematura y volver al PC de gama alta como plataforma, un riesgo real en aquellos que buscan la mejor calidad gráfica posible. No hay duda de que la idea que ha expuesto House tiene mucho sentido, sobre todo teniendo en cuenta que con la llegada de las soluciones gráficas de nueva generación jugar en compatibles a buen nivel va a ser más económico que nunca, pero obviamente no ha sido la única razón. La llegada de la plataforma de realidad virtual de Sony y el limitado hardware de PS4, así como el desarrollo de Xbox Scorpio y la cercanía de Nintendo NX también habrían tenido mucho que ver en la decisión del gigante japonés, eso no admite discusión. Por desgracia no entró en detalles sobre las posibles especificaciones de PS4 NEO, aunque siguiendo los últimos rumores se comenta que podría contar con una potencia gráfica aproximada de 4 TFLOPs, lo que nos llevaría a una GPU basada en una versión recortada de Polaris 10. Tampoco tenemos detalles sobre su posible fecha de lanzamiento, ya que a diferencia de Microsoft Sony no habló abiertamente sobre su próxima consola en el E3, pero podemos imaginar que se acabará yendo a 2017. Más información: WCCFTech.
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16/06/2016Isidro Ros
Desarrollar para PS4 NEO y Xbox Scorpio será más fácil que en PC

Desarrollar para PS4 NEO y Xbox Scorpio será más fácil que en PC

En una entrevista BadFly, desarrolladores del conocido Dead Effect 2, dieron a entender que desarrollar para PS4 NEO y Xbox Scorpio será más fácil que hacer lo propio en PC, ya que para éstos tienen que ofrecer una mayor cantidad de opciones y ajustes gráficos adaptados a la gran variedad de equipos que es posible encontrar. La idea que plantearon los chicos de dicho estudio fue muy sencilla, dos perfiles diferenciados para desarrollar juegos en PS4 y PS4 NEO, uno para cada consola, lo que simplificaría enormemente el proceso y haría que el trabajo extra que tengan que soportar los desarrolladores sea realmente mínimo. Esto cuadra con las palabras del presidente de Sony Interactive Entertainment (SIE), Andrew House, quien no sólo confirmó que PS4 NEO está en desarrollo, sino que además dejó caer que desarrollar para dicha consola será fácil y que sólo requerirá un pequeño esfuerzo extra por parte de los desarrolladores de juegos, y que en cualquier caso será totalmente "manejable". ¿Qué supone esto? Pues en el peor de los casos puede que veamos juegos mejor optimizados en consola que acaben requiriendo componentes más potentes en PC, algo que tendría consecuencias muy negativas para todos los que tienen un equipo de gama media ya que se podrían ver obligados a actualizar. Por contra si los desarrolladores ponen de su parte y cuidan un poco los ports a PC los equipos actuales de gama media y alta podrían mantenerse sin problemas, siendo ésto último lo más justo, sobre todo a la vista de las últimas informaciones, que indican que PS4 NEO tendría una potencia de unos 4,4 TFLOPS, similar a lo que ofrecen soluciones gráficas actuales como las GTX 980. Finalmente en su entrevista BadFly también dijo que Dead Effect 2 llegará a PS4 y Xbox One con una calidad equivalente a alto y medio, respectivamente, pero mantendrán los 60 FPS. Más información: WCCFTech.
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12/06/2016Isidro Ros
Sony confirma PS4K NEO, no la mostrarán en el E3

Sony confirma PS4K NEO, no la mostrarán en el E3

E3 2016. Desde SlashGear se atreven a dar prácticamente por hecho que PS4K NEO y PSVR estarán presentes en el conocido evento dedicado al mundo del videojuego, y que además centrarán la mayor parte de los esfuerzos de Sony. Ya hemos hablado anteriormente sobre ambos, así que los conocemos bastante bien. PS4K NEO es el nombre no definitivo que se utiliza para referirse a la consola de nueva generación que la compañía japonesa tendría en boxes, y que no vendrá como sucesora directa de PS4 sino que convivirá con ella. Ambas tendrán los mismos juegos, pero la primera será mucho más potente. En teoría, y siempre siguiendo los últimos rumores, se dice que tendrá el mismo procesador de ocho núcleos Jaguar pero a más de 2 GHz, mantendría los 8 GB de GDDR5 con un extra para vídeo de 512 MB y contaría con una GPU basada en Polaris 10 de AMD. Si todo eso se confirma el precio podría estar muy ajustado y rondar entre los 500 y los 600 dólares, sobre todo tras conocer que la RX 480 de AMD, basada también en Polaris 10, costará 199 dólares. Saltando al PSVR es totalmente comprensible que vaya a estar presente y que Sony quiera darle un papel protagonista, ya que marca la entrada de la compañía en el mundo de la realidad virtual con una solución propietaria, aunque como sabemos la calidad general del mismo es inferior a la que ofrecen otras soluciones como Oculus Rift y el HTC Vive. Estaremos muy atentos a ver si finalmente el gigante nipón acaba moviendo ficha y presenta oficialmente PS4K NEO, y también seguiremos de cerca la participación de Microsoft, ya que el gigante de Redmond podría hacer lo propio y mostrar oficialmente Xbox Scorpio, su respuesta a la nueva consola de Sony y cuyo hardware también estaría basado en Polaris 10 de AMD. Actualizado: Andrew House, CEO de Sony Interactive Entertainment (SIE), ha confirmado que PS4K NEO está en desarrollo y que coexistirá con PS4, pero indicó que no tiene pensado mostrarla en el E3. A pesar de todo esto no descarta totalmente que puedan acabar ofreciendo algo de información oficial. No habló de precios ni sobre su posible fecha de disponibilidad, pero confirmó también que será más cara que PS4. Tal y como dijimos lo más probable es que ronde entre los 500 y los 600 dólares.
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10/06/2016Isidro Ros
PS4 NEO este año, según un mayorista francés

PS4 NEO este año, según un mayorista francés

Nos costaba creerlo en un principio pero ya no hay razón para pensar que PS4 NEO no sea real, y no sólo porque tenga sentido, sino porque ha sido casi confirmada por numerosas fuentes de peso, a las que hoy podemos sumar una más, un distribuidor mayorista francés, que además asegura que la consola llegaría en algún punto de este mismo año. Hablamos de Innelec Multimedia, una firma que trabaja con compañías tan importantes como Activision, Electronics Arts, E.M.I., Microsoft, Nintendo, Sega, Sony, Symantec, Ubisoft, Universal Music y Warner Bros, así que sus palabras tienen un peso más que evidente. No ha concretado fechas exactas ni ha dado más información al respecto, pero podemos aprovechar para hacer un repaso a algunas de las claves más importantes de esta nueva consola, que como sabemos estaría basada en un SoC x86 fabricado por AMD y una GPU Polaris. Como vimos en este especial PS4 NEO será concebida como una versión mejorada de la actual PS4, aunque los cambios de mayor importancia estarán en la GPU, que sería una versión de Polaris 10 con un total de 2.304 shaders, un bus de 256 bits y los 8 GB de memoria GDDR5 unificada. La CPU seguiría siendo de ocho núcleos Jaguar pero a 2,1 GHz, lo que supone un pequeño aumento de potencia y la dejaría todavía muy por detrás de cualquier CPU de gama media actual, con todo lo que ello implica. Si unimos estos datos podemos sacar una conclusión simple, PS4 NEO no será una consola dirigida a mover juegos en resoluciones 4K, al menos no de forma nativa, y los motivos son simples, su hardware no se lo permitiría salvo que se sacrifiquen los ajustes de calidad gráfica y/o la tasa de fotogramas por segundo. Estaremos atentos a las nuevas informaciones que vayan apareciendo, y sobre todo a la posible respuesta por parte de la división de Xbox de Microsoft, ya que como sabemos también se comenta que podrían lanzar una Xbox One mejorada. Más información: WCCFTech.
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13/05/2016Isidro Ros
PS4 NEO de Sony, todo lo que debes saber

PS4 NEO de Sony, todo lo que debes saber

Tras toda la tempestad de noticias, rumores e informaciones podemos sacar en claro que la PS4 NEO de Sony es algo real, sobre todo tras el comentario que hizo Lisa Su, confirmando que AMD se ha hecho con el contrato de tres nuevos SoCs semipersonalizados que irán a parar a "nuevas consolas". Una de esas nuevas consolas será PS4 NEO de Sony, ¿pero qué podemos esperar de dicha consola? A todo esto y mucho más intentaremos dar respuesta en este artículo especial, y también tocaremos otros temas importantes como su posible precio y la coexistencia con la actual PS4. Hardware, un pequeño análisis Ya hablamos en su momento de las posibles especificaciones finales de la consola, y dado que esa es la información más fiable que tenemos hasta la fecha es lo que vamos a tomar como base. Iremos analizando punto por punto para que así sea más fácil de entender y tengamos una idea más clara de cada elemento. 1-Procesador: Tenemos el mismo chip Jaguar de AMD que monta PS4 pero corriendo a 2,1 GHz en lugar de 1,6 GHz, una diferencia que puede hacernos creer que marcará un salto importante pero no será así por un motivo muy simple, y es que es una CPU de bajo consumo y por tanto su rendimiento bruto por MHz mucho menor al de otros procesadores. Obviamente al ser 500 MHz más por núcleo tenemos un extra de músculo que podrán aprovechar los desarrolladores, pero no hará milagros. Para entenderlo mejor podemos traer a colación un ejemplo claro y es que ni siquiera la liberación del séptimo núcleo de PS4 y Xbox One logró un cambio mínimamente importante, y eso que venía a ser como disponer de 1,75 GHz en el caso de la segunda. 2-GPU: Un cambio que sí sería importante, ya que pasaríamos de los 1.152 shaders a 2.304 shaders. Si la primera podía con resoluciones 1080p y ajustes calidad media a 30 FPS en la mayoría de los juegos con la segunda sería posible conseguir tres escenarios distintos: Juegos en calidad ultra y 1080p a 60 FPS fijos. Juegos en calidad alta o media y QHD (2K) a 60 FPS fijos. Juegos en calidad media o baja y 4K (3.840 x 2.160) a 30 FPS. La diferencia es grande, como vemos, pero tampoco permitiría a la PS4 Neo de Sony mover juegos en 4K nativos y calidades altas con 60 FPS. 3-Memoria: A mi parecer es uno de los grandes problemas si mantienen las especificaciones que hemos visto en el último rumor. Seguir contando con 8 GB de GDDR5 de memoria unificada es un problema aunque se aumente el ancho de banda, y el motivo es simple. Hoy por hoy 2 GB de memoria gráfica son imprescindibles para jugar en condiciones en 1080p, pero si queremos ir a por resoluciones QHD con calidades máximas es recomendable contar con 3 GB, mientras que al subir a 4K no deberíamos contar con menos de 4 GB. Si a esto unimos que los juegos suelen necesitar entre 3 GB y 6 GB de memoria como RAM nos daremos cuenta de porqué decimos que es uno de sus grandes puntos flacos, pero no acaba aquí, y que debemos añadir que probablemente Sony necesite reservar entre 1 GB y 2 GB de esa memoria para el sistema, cosa que dejaría libres sólo entre 6 GB y 7 GB. No sería una sucesora, ¿pero cómo coexistiría con PS4? Es una de las cosas que más dudas ha generado. PS4 NEO de Sony no será una sucesora, no sustituirá a PS4, sino que convivirá con ella, algo que evidentemente obliga a fijar una serie de reglas o pautas mínimas para evitar que la primera acabe desplazando a la segunda. Este punto es complicado ya que pueden haber cambios y nada de lo que digamos sería definitivo, pero vamos a repasar lo más importante. La resolución mínima de PS4 NEO serán 1080p, y sus juegos no podrán tener una tasa de FPS inferior a los de PS4, ni siquiera para conseguir a cambio una mayor calidad o resolución. Esto es importante no sólo por temas de fluidez, sino porque la tasa de fotogramas por segundo puede implicar una ventaja en el juego online. Obviamente esto podría afectar negativamente a los usuarios de PS4 que tengan que jugar a 30 FPS frente a los de PS4 NEO que lo hagan a 60 FPS. Si tenemos una PS4 y compramos una PS4 NEO podremos mantener la misma ID de usuario y todos los contenidos que hayamos comprado. También habrá juego cruzado entre ambos sistemas y Sony se asegurará de que no haya segregación de usuarios. Todos los juegos que salgan en una consola deberán funcionar también en la otra, cumpliendo en cualquier caso las otras reglas fijadas por Sony. Esto quiere decir que si por ejemplo el año que viene sale Quake 5 y corre a 900p en PS4 el mismo deberá salir también en PS4 NEO y correr como mínimo a 1080p de resolución nativa. Los contenidos descargables, parches y similares estarán unificados, por lo que tampoco habrá distinción en este sentido, así que imaginamos que no nos obligarán a volver a pagar por los DLCs que ya hayamos comprado en uno de los dos sistemas. No puede haber diferencias jugables entre los juegos de PS4 NEO y PS4, sólo diferencias técnicas, es decir, Sony no permitirá que los desarrolladores introduzcan nuevos contenidos o hagan distinciones a nivel de juego entre los títulos de ambas plataformas, sólo podrán incrementar la calidad gráfica en general. Cuando compres un juego funcionará indistintamente en ambas consolas, así que sólo pagarás una vez por el mismo. Los desarrolladores no podrán introducir tampoco distinciones en este sentido, sin duda una decisión muy inteligente, como ya adelantamos. Se podrá dar soporte a juegos antiguos vía parches para que funcionen en PS4 NEO, siempre que cumplan con las reglas mínimas que hemos comentado, pero esto no se podrá hacer con los nuevos lanzamientos, que deberán ser compatibles desde el primer momento. En definitiva, los usuarios de PS4 NEO y PS4 disfrutarán de los mismos juegos, ambas serán prácticamente una plataforma única que se diferenciará sólo por la mayor calidad gráfica y/o fluidez que será capaz de ofrecer la primera. Esto se extiende también a los accesorios existentes, que funcionarán sin problemas en PS4 NEO y también al mando de control, ya que en teoría esta consola mantendría el Dual Shock 4. Posible precio y notas finales Actualmente PS4 tiene un precio de 349 euros/dólares en su versión estándar, sin ningún juego, pero según los rumores PS4 NEO podría costar 399 dólares, una cifra que como vemos marcaría una diferencia mínima y que algunos consideran como un imposible, pero lo cierto es que no es ninguna locura, y os explicamos por qué. Si se cumplen los rumores y se acaban confirmando esas especificaciones la única mejora clara la tendríamos a nivel GPU, ya que la CPU sería la misma de PS4 pero a 2,1 GHz. La cantidad de RAM tampoco se vería incrementada y seguiría usando un disco duro normal, así que en teoría no debería haber un aumento de coste en ninguno de esos dos elementos, o en caso de haberlo debería ser mínimo. Es posible que los componentes secundarios, como la solución de red por ejemplo o la unidad óptica, mejoren frente a la PS4, pero en cualquier caso no tendrían entidad suficiente para elevar mucho el coste. Con esto en mente podemos tener claro que según el cuadro que nos han dejado las últimas informaciones sólo habría un incremento de costes importante por parte de la nueva GPU, que sería más potente, algo que hace que veamos esos 399 dólares como algo "creíble", o al menos no imposible. Es evidente que eso se cumple PS4 acabaría bajando de precio, probablemente a unos 250-300 dólares, pero si PS4 NEO sale con un precio de 500 o 600 dólares Sony podría mantener perfectamente esos 349 dólares que cuesta actualmente su consola. No podemos terminar sin hacer una valoración importante, ¿tiene sentido una PS4 NEO? La respuesta es complicada, pero en esencia es un sí. Las consolas de nueva generación saltaron a la arquitectura x86 y dejaron de montar GPUs punteras, dos grandes cambios frente a PS3 y Xbox 360, que sí montaban hardware de primer nivel en su lanzamiento. Esto hizo que muchos las consideraran casi obsoletas desde que llegaron al mercado, cosa quizá algo exagerada, pero lo cierto es que su ciclo de vida era corto desde el inicio por sus propias limitaciones de hardware. Ya hemos visto a ambas flaquear y quedar en evidencia frente al PC, aunque esta no es la única cosa que da sentido a la llegada de esta consola, también debemos hablar de la realidad virtual. El kit que ha anunciado Sony le queda bastante grande a PS4 y coloca a la firma nipona en una encrucijada complicada, en la que PS4 NEO se presenta como la salida más rápida, sencilla y rentable. Como siempre esperamos que este artículo os haya sido útil y podéis dejar cualquier duda en los comentarios.
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24/04/2016Isidro Ros
Así es PS4 NEO, la nueva consola de Sony

Así es PS4 NEO, la nueva consola de Sony

Son muchas las fuentes que nos han ido dando pequeñas dosis de información sobre una futura consola de Sony que de hecho podría llegar este año, incluyendo algunas tan importantes como Eurogamer y el propio The Wall Street, pero desde luego ninguna ha sido tan completa como la que nos trae Giant Bomb sobre PS4 NEO. En efecto, ese sería el nombre oficial por el que se conoce actualmente a la nueva consola de Sony, aunque debemos tener muy en cuenta que no tiene porque ser el nombre definitivo o comercial, sino que podría ser una denominación interna. Aclarado esto pasamos a ver sus supuestas especificaciones, una información que ha sido confirmada por múltiples fuentes: Procesador Jaguar de 8 núcleos, el mismo de PS4 pero a 2,1 GHz en lugar de 1,6 GHz. 8 GB de GDDR5 con un ancho de banda de 218 GB/s, frente a los 176 GB/s de PS4. GPU AMD GCN con 36 CUs a 911 MHz, lo que nos dejaría 2.304 shaders. PS4 tiene 1.152 shaders. 512 MB de RAM adicional accesibles por la GPU para conseguir un rendimiento más estable. Como vemos la mejora sería bastante grande, la nueva consola tendría una potencia gráfica mucho mayor que la de PS4 y estaría respaldada por un incremento razonable en el resto de sus componentes, aunque no creo que vaya a ser suficiente para garantizar un buen rendimiento en juegos con resoluciones 4K, al menos de forma nativa. Debemos tener claro que PS4 NEO no llegaría como sustituta de PS4, sino que coexistirá con ella, compartiendo tanto plataforma digital (PSN) como juegos. Sony quiere evitar discriminaciones, por ello habría puesto algunas normas a seguir por los desarrolladores: Los juegos que salgan en PS4 NEO deben salir también en PS4, no podrán ser exclusivos. Nada de segregar usuarios, todos deberán poder jugar juntos en el modo online. No podrán sacrificar fluidez en aras de una mayor calidad gráfica. Si un juego en PS4 va a 60 FPS deberá ir a la misma tasa en PS4 NEO. Tampoco se podrán introducir diferencias en los juegos, ambos deberán ser iguales también a nivel jugable. ¿Y cuánto nos va a costar esta nueva consola? Pues según los primeros rumores PS4 NEO tendría un precio muy razonable, tanto que podría romper el mercado, 399 dólares, y se comenta que podría llegar antes de que acabe el año, quizá en navidades. Más información: Giant Bomb.
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19/04/2016Isidro Ros
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