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PS4, artículos sobre la PlayStation 4 de Sony » MuyComputer
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Así es Xstation, un mod que integra Xbox One y PS4 como una única consola

Así es Xstation, un mod que integra Xbox One y PS4 como una única consola

El conocido modder EdsJunk nos ha sorprendido con Xstation, su último proyecto y también uno de los más interesantes que ha llevado a cabo ya que combina una PS4 y una Xbox One en una única carcasa. Esto hace que el sistema parezca una única consola, aunque en su interior se encuentran las placas lógicas y las unidades lectoras de cada una de ellas. A pesar de todo dicho modder ha sido capaz de llevar a cabo una integración muy inteligente, lo que le ha permitido dar forma a un sistema que sólo es un poco más grande que Xbox One y que no presenta ningún tipo de problema de temperatura. Ambos sistemas están coordinados a través de un microcontrolador Arduino, que es el que se encarga de alternar el funcionamiento de cada uno de ellos. Esto es fundamental, ya que el sistema sólo tiene una fuente de alimentación (interna eso sí) y por tanto sólo podemos tener activa una de las dos "caras" de la Xstation. Cuando conectamos el lado Xbox One la parte PS4 entra en modo reposo y viceversa, así que la recuperación y el salto de uno a otro sistema es en realidad bastante rápido y muy sencillo ya que se realiza con solo pulsar un botón. Obviamente el sistema no es portátil (tiene un peso bastante elevado) y debemos conectarlo a una pantalla externa para que funcione, pero el encanto de la Xstation está en la posibilidad de tener dos consolas en una. Esto no sólo supone un ahorro de espacio, sino que además nos permite utilizar un único conector HDMI para disfrutar de Xbox One y PS4. Como podéis ver en el vídeo también podemos utilizar los mandos de ambas consolas sin ningún tipo de problema. Más información: SlashGear.
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16/06/2017Isidro Ros
Sony ya ha vendido 60 millones de PS4

Sony ya ha vendido 60 millones de PS4

Sony ha presentado sus resultados trimestrales y tal y como advertíamos ayer, son flojos para lo que cabe esperar del gigante japonés. Hay una de sus áreas de negocio, sin embargo, que se mantiene en buena forma tanto por ventas de hardware como de software: PlayStation 4. La consola de nueva generación de Sony, incluyendo PS4 Pro, está en "fase de cosecha", ha declarado el director financiero, Kenichiro Yoshida, según recogen en Forbes. También comenta que PS4 Pro sigue "vendiéndose bien". De ahí que que PS4 nunca haya sido tan importante para la compañía como en estos momentos. En cifras, PlayStation 4 ha llegado a los 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento en 2013. Por etapas, durante el año fiscal de 2016 colocó 20 millones de unidades, 2,9 millones en el último trimestre. Ahora esperan repetir la jugada y colocar otros 18 millones de unidades para abril del año que viene y alcanzar los 78 millones de consolas vendidas. Una cifra nada despreciable para el lustro de vida que tendrá por entonces. Muy lejos quedan los datos de Sony de los de Nintendo, que con motivo de su muestra de resultados daba a conocer 2,7 millones de Nintendo Switch vendidas hasta la fecha y una aspiración de 10 millones para el fin del presente año fiscal en abril de 2018. En comparación serían unos cuatro millones menos que PS4 en su primer año, mientras que Wii U apenas llegó a los 6 millones. Con respecto a XBox One, lo último que se supo a principio de este año es que rondaban los 26 millones de unidades vendidas, por lo que no le está saliendo del todo bien la jugada a Microsoft. Y tenían aspiraciones a lo grande.
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29/04/2017J.Pomeyrol
PS4 nunca había sido tan importante para Sony

PS4 nunca había sido tan importante para Sony

La compañía japonesa ha vuelto a publicar unos resultados trimestrales bastante flojos que sin embargo nos dejan un detalle interesante, y es que sus esfuerzos en el sector del videojuego siguen dando frutos y que PS4 nunca había sido tan importante para Sony. Sí, sabemos que PlayStation siempre ha sido un producto importante para Sony, pero decimos que nunca tanto como ahora por una razón muy sencilla, y es que en pleno declive de prácticamente todas las áreas de negocio de la firma japonesa lo único que brilla de verdad es PS4. Las ventas de dicha consola no dejan de crecer, tanto en ciclos anuales como trimestrales, una hecho que confirma una vez más que la compañía japonesa hizo un excelente trabajo con PS4 y no sólo desde el punto de vista del hardware, sino también del software. Sabemos que PS4 es más potente que Xbox One y ese hecho ya permitió a Sony ganar una batalla importante desde el principio. Sin embargo una victoria no te asegura ganar una guerra, la firma nipona fue consciente de ello y supo complementarla con el lanzamiento de juegos exclusivos tan atractivos como The Last of Us, Bloodborne y el reciente The Last Guardian, aunque todavía tiene en la recámara joyas tan esperadas como God of War y Days Gone. También ha sabido actuar con PS4 Pro, una consola que a pesar de las críticas que ha recibido (más que merecidas) ofrece un buen valor desde el punto de vista calidad-precio, sobre todo teniendo en cuenta que juega con la clásica ventaja de ese extra de optimización que ponen en ella los desarrolladores. Con todo esto en mente es fácil entender porqué PlayStation es cada vez más importante para Sony, y estamos seguros de que esta realidad no va a cambiar ni siquiera a largo plazo. Más información: Sony.
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28/04/2017Isidro Ros
PS4 baja de precio temporalmente, oferta especial en PS4 Pro

PS4 baja de precio temporalmente, oferta especial en PS4 Pro

El blog oficial de Sony ha confirmado que PS4 baja de precio temporalmente, una promoción especial que durará hasta el próximo 7 de mayo y que estará acompañada de una oferta especial en la que también podremos conseguir PS4 Pro con el esperado Horizon: Zero Dawn a un precio redondo. Para que no haya dudas os dejo un listado concreto con las tres ofertas confirmadas que están disponibles desde ya: PS4 con disco duro de 500 GB y dos mandos DualShock 4 por 249 euros. PS4 con disco duro de 1 TB y dos mandos DualShock 4 por 299 euros. PS4 Pro con disco duro de 1 TB y el juego Horizon: Zero Dawn por 399 euros. Como vemos son tres ofertas bastante interesantes que nos permiten ahorrar bastante dinero, ya que por lo general la versión estándar de PS4 con un mando y disco duro de 500 GB ronda entre los 260 y los 280 euros, mientras que PS4 Pro también en su versión básica, sin juegos y con disco duro de 1 TB ronda los 390 euros. Si tenéis dudas y no sabéis qué consola elegir os recomendamos echar un vistazo a esta guía que publicamos hace unos meses, donde estuvimos hablando a fondo del tema y os dejamos un análisis bastante completo. Antes de terminar aprovecho para compartir con vosotros una oferta interesante que he podido ver en Amazon, donde se ofrece una PS4 con disco duro de 1 TB y los juegos Uncharted 4 y Dishonored 2 por 309,90 euros. Creo que es una buena alternativa a esa de PS4 con disco duro de 1 TB y dos mandos. No es la primera vez que PS4 baja de precio de forma temporal, pero todo apunta a que no veremos una nueva bajada permanente hasta que llegue "sangre nueva", es decir, hasta el lanzamiento de Xbox Scorpio.
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14/04/2017Isidro Ros
Los juegos PS4 llegan a los PCs con PlayStation Now

Los juegos PS4 llegan a los PCs con PlayStation Now

PlayStation Now, el servicio que permite ejecutar mediante streaming juegos PlayStation en un PC (o en una PS4), se ampliará este mismo año con títulos de PS4, que podrán ser ejecutados con una sola suscripción en PS4 y en PCs con sistema Windows. PlayStation Now ofrece hasta ahora 483 juegos de PS3 pero ninguno de PS4, de ahí la importancia de este anuncio. Aunque Sony no ha anunciado los títulos que añadirá al servicio, reviso mentalmente el catálogo de juegos exclusivos para PS4 y se me hace "la boca agua" pensando en jugarlos en un PC. El servicio se pondrá en marcha en las próximas semanas en fase de beta privada, mediante una invitación que Sony trasladará a algunos usuarios actuales de PS Now. Si quieres probar el servicio, Sony ofrece una prueba gratuita de siete días. Y pronto con juegos PS4. Streaming de videojuegos, ahora va en serio Los últimos movimientos que estamos viendo en torno a la distribución de contenidos muestran la importancia de este tipo de servicios. Un "Netflix para juegos", ahí es nada. Hace tres años que Sony anunció un servicio que pretendía comenzar a rentabilizar los 380 millones de dólares abonados para comprar Gaikai, otro servicio basado en la nube que permitía correr videojuegos o aplicaciones desde un PC a través del navegador u otro dispositivo conectado a Internet. Por no hablar de otro de los precursores, OnLive, también comprada por Sony. Sobre esa base llegó el año pasado PlayStation Now y aunque no ha sido un servicio de éxito, ha abierto camino para un futuro en el que el streaming de videojuegos quiere convertirse en el rey de la distribución de contenido, al igual que está sucediendo con la música y el vídeo. El juego tiene su problemática propia y necesita mejorar mucho en rendimiento, si bien compañías como NVIDIA con el servicio de juego bajo demanda, GeForce Now, promete ofrecer la capacidad de ejecutar videojuegos desde la nube, incluso desde PCs de bajo nivel hardware. La base de su funcionamiento es la misma. NVIDIA ejecuta los juegos en sus servidores y los transmite a las máquinas locales mediante streaming. De esa forma, se puede disfrutar un juego independientemente del nivel del equipo. Microsoft también trabaja sobre ello. Aunque no se trata de un servicio en streaming, el reciente Xbox Game Pass, un servicio que permitirá jugar a más de 100 juegos por una tarifa plana de 9,95 euros al mes, confirma los cambios a nivel de distribución de juegos. Lo mismo que el Xbox Play Anywhere, una nueva iniciativa de Microsoft que une el mundo de las consolas y el PC. Grandes cambios en un futuro del videojuego donde vemos más streaming, más juego bajo demanda y más juego como servicio, ejecutado independientemente del hardware que utilicemos.
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14/03/2017Juan Ranchal
La actualización 4.50 para PS4 ya está disponible

La actualización 4.50 para PS4 ya está disponible

Como había anunciado ayer, Sony ha liberado una nueva actualización de firmware para sus consolas de sobremesa: PS4, PS4 Slim y PS4 Pro. La descarga incluye novedades tan relevantes como el soporte para discos duros externos, el nuevo modo Boost y mejoras para el sistema PlaysStation VR. Tras la actualización, la PS4 puede trabajar con discos externos de hasta 8 terabytes de capacidad para almacenar juegos, contenidos multimedia o capturas de pantalla. El disco debe tener 250 Gbytes de capacidad como mínimo y fucionar a través de USB 3.0. Por defecto, una vez conectado se formatea y funciona como la unidad principal de almacenamiento de la consola (aunque es posible mover contenidos a la unidad interna de la consola sin problema). Los usuarios que quieren personalizar su consola también están de enhorabuena; por fin es posible usar nuestras propias capturas de pantalla como fondos del sistema, que podemos retocar para que queden perfectas con el resto de elementos del menú. El Newsfeed también recibe actualizaciones, añadiendo nuevas opciones de privacidad y más opciones para compartir nuestra actividad. Otra gran novedad es la resolución y la tasa de frames en el modo cinemático de PS VR, que sube de 90 a 120 Hz. En la práctica, esto implica imágenes más fluidas y más calidad en la reproducción de contenidos. Los aficionados al online encontrarán muy interesante la posibilidad de conectarse a los chats de PSN desde la función Uso a distancia (utilizando un PC con Windows o un Mac) y con teléfonos Xperia. Así, puedes planear tu partida mientras estás llegando a casa con tu grupo de amigos favorito. Modo Boost, el despertar de PS4 Pro Sin lugar a dudas, la novedad más relevante de la actualización es el modo Boost; así, permite aprovechar la mayor velocidad de la CPU de PS4 Pro y maximiza el rendimiento de la GPU para tener una configuración más equilibrada y conseguir mejoras en muchos juegos, aunque no tengan parche dedicado. Los resultados dependen de cada título pero, en términos generales, las mejoras son notables; mejor tasa de frames, menor tiempo de carga, más estabilidad. Hablamos de ello con detalle aquí. La actualización ya está disponible y pesa unos 339,9 megabytes. Para instalarla, solo tenéis que seguir el procedimiento habitual desde vuestra PS4 o PS4 Pro. Más información | Sony  
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09/03/2017Tomás Cabacas
Horizon: Zero Dawn, análisis
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Horizon: Zero Dawn, análisis

Hay juegos que pueden marcar la historia de un estudio y el protagonista de nuestro análisis es uno de ellos; calificado por Guerrilla Games como el proyecto más arriesgado de su carrera, este Horizon: Zero Dawn combina músculo técnico con el siempre difícil equilibrio entre varios géneros sin que el título pierda personalidad. Ya os adelantamos que lo consigue con creces. El universo de Horizon: Zero Dawn se ubica dentro de varios siglos; la civilización que conocemos ha sido reducida a tribus dispersas que intentan sobrevivir en un mundo dominado por máquinas con forma de animales (muchos inspirados en dinosaurios). Nuestro papel consiste en controlar a la joven Aloy en busca de su pasado y, al mismo tiempo, desvelar los misterios del mundo que la rodea. A través del clasico sistema de misiones principales, secundarias, recados y objetos coleccionables iremos desgranando un argumento que, sin ser brillante, engancha. La base jugable del título es un A-RPG muy ligero, con progresión mediante experiencia y un árbol de habilidades sencillo pero completo. A partir de la primera hora y media, una vez pasadas unas misiones que hacen las veces de tutorial camuflado, ya nos ofrece libertad completa para movernos donde queramos; si no tenemos nivel suficiente para afrontar el reto, moriremos sin remedio. El mapa de Horizon: Zero Dawn no solo es inmenso, sino que está repleto de cosas por hacer. En este sentido, recuerda poderosamente a las últimas iteraciones de la serie Far Cry especialmente lo relacionado con los campamentos de enemigos y las mejoras al equipamiento basadas en la caza y la recolección de materiales.   En cualquier caso, la trama principal es lo suficientemente atractiva como invitarnos a seguirla y, combinada con algunas secundarias, es fácil ponerse en unas 30-35 horas de juego antes de terminar el título. Para el endgame queda un 30% del contenido aproximadamente, asi que podéis sumar algunas más si queréis verlo todo u obtener trofeos. Caza. Mejora. Recolecta. Aprende. Desde los primeros minutos de juego el título de Guerrilla nos enseña la importancia de la caza, entendida como planificación y estrategia para matar a nuestra presa localizando sus puntos débiles y sufriendo el mínimo daño posible. Aunque sería injusto calificar a Horizon: Zero Dawn como un juego de infiltración, el sigilo tiene una importancia capital y moriremos muy fácilmente si optamos por la vía más directa, especialmente en los dos niveles de dificultad más elevados. Desde el punto de vista jugable esta obra es una maravilla, lo que no es óbice para destacar dos defectos que, desde nuestra perspectiva son relevantes: el primero es la ausencia de un sistema de sistema de fijación de objetivos, especialmente en el combate cuerpo a cuerpo contra humanos; la animación de los golpes de la lanza no suelen ser bien resueltos por la cámara automática, que nos dejará vendidos en alguna ocasión. El segundo pero es algo habitual en los sandbox, pero no por ello debemos dejar de mencionarlo; la IA de los enemigos humanos es muy floja (casualmente, funciona mucho mejor la de las máquinas) y, a poco que tiremos de un poco de estrategia, casi nunca suponen un reto. Más allá de la pura acción, Guerrila suma al título mecánicas de investigación (similares a lo que vimos en The Witcher 3), plataformas "guiadas" (Uncharted o cualquier Assassin’s Creed) o pequeños puzzles que sirven de pausa y añaden variedad a las situaciones. De nuevo, nada que no hayamos visto antes pero una combinación que funciona. Técnicamente brutal Horizon: Zero Dawn es, junto a Uncharted 4, el techo técnico de esta generación de consolas. Siendo justos, seguramente supere al desarrollo de Naughty Dog si tenemos en cuenta que Aloy se mueve en un mundo abierto, donde los scripts se reducen a las cinemáticas y hay batallas con decenas de modelos en movimiento. Mover todo lo que veis en pantalla sin caídas de frames y sin tiempos de carga es un logro técnico que merece la pena valorar, máxime teniendo en cuenta la dotación de hardware de PS4. Desde la dirección artística al modelado o las animaciones, todo es belleza en este trabajo de Guerrilla que se mueve a unos 30 fps sólidos y suficientes para un título de este corte. Además, estamos ante uno de los primeros títulos que justifica la existencia de PS4 Pro, con un escalado a 4K impresionante y efecto HDR de serie. Os aseguramos que tras unas horas con Horizon: Zero Dawn, cualquier otro juego de PS4 no se ve igual. La exclusividad de este título nos impedirá valorar el logro técnico del estudio holandés en su justa medida y lo que se puede conseguir con optimización. En la guerra de la PC Master Race, las discusiones estériles y el debate reducido a los FPS sería interesante saber qué PC necesitamos para mover Horizon: Zero Dawn como se ve en una PS4 Pro; esto no debe entenderse como una crítica a los compatibles, sino como llamada a los graves problemas de optimización a los que se enfrenta la industria y que convierten la venta de hardware en un negocio cada vez más lucrativo. Conclusiones Horizon: Zero Dawn es una aventura fantástica y un título imprescindible para cualquier poseedor de una PS4. Largo, divertido y con poderío técnico, este juego nos garantiza horas de diversión mientras descubrimos un mundo repleto de secretos. No es el colmo de la innovación y seguramente muchas mecánicas os recuerden a las de otros juegos, pero la mezcla funciona y es equilibrada. En el lado de las mejoras (ojalá que no tengamos que esperar demasiado para una segunda parte) nos encantaría ver una IA más pulida y algunos detalles menores, como la sincronización labial en las cinemáticas o el control de la cámara. Detalles nimios en todo caso para un título brillante y absolutamente recomendable.
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08/03/2017Tomás Cabacas
Sony contraprograma el lanzamiento de Switch con un ofertón por la PS4: 199 euros

Sony contraprograma el lanzamiento de Switch con un ofertón por la PS4: 199 euros

Sony ha programado un ofertón por la PS4 para contrarrestar el lanzamiento de la Nintendo Switch en el día de la nueva consola de la gran N. Así, con apoyo de varios minoristas, Sony ofrece el nuevo modelo PS4 Slim con disco duro de 500 GB por 199 euros. Es el precio más económico de la historia de la PlayStation 4. La campaña está activa en Europa, aunque no sabemos en el número total de países en la que estará disponible y por cuento tiempo, si es solo el 3 de marzo, día del lanzamiento de la Switch. De momento, la vemos en Alemania: Sony tiene activa otra campaña en Estados Unidos con el mismo objetivo: contrarrestar el lanzamiento de la Nintendo Switch. Son tres nuevos pack de PS4 Slim, con buenos juegos y un precio de venta de 249 dólares. El pack incluye la nueva versión de la consola, Slim (que mantiene las especificaciones y prestaciones base del modelo original pero es más eficiente y silenciosa), un disco duro con capacidad de almacenamiento de 500 Gbytes y un mando inalámbrico DualShock 4. En cuanto a juegos, puedes elegir entre Uncharted 4: A Thief’s End o el Call of Duty: Infinite Warfare más la descarga digital del Call of Duty: Modern Warfare remasterizado. Oferta PS4 en España Hemos visto la oferta en algunos establecimientos de Carrefour. Cuesta 214 euros e incluye una PS4 Slim con disco duro de 500 GB y un código de 3 meses para el servicio PlayStation Plus. Otra oferta la encontramos en minoristas como Amazon o Game, con un paquete que incluye la PlayStation 4 Slim de 500 GB + un mando DualShock 4 adicional + PSN Plus Tarjeta 90 Días. Cuesta 249 euros y si contamos los extras es como si la consola costara los 199 euros referidos.    
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03/03/2017Juan Ranchal
No, Nioh no es un Dark Souls de samuráis; nuestro análisis
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No, Nioh no es un Dark Souls de samuráis; nuestro análisis

Sleeper: dícese de un videojuego que, sin generar grandes expectativas entre la comunidad y la prensa especializada, termina siendo uno de los mejores juegos del año.  A pesar la definición que encabeza este texto, calificar a Nioh como un sleeper sería injusto; aquí no hablamos de un estudio pequeño y, detrás del desarrollo, está el músculo financiero de Sony para convertirlo en uno de los motivos para comprarse una PS4 pero, no cabe duda de que estamos ante una de las sorpresas del año. Ni siquiera aquellos que disfrutaron de las demos (tres, nada menos) podían imaginar que Team Ninja sacaría un título de esta envergadura. Tras muchas horas disfrutando del título, tengo claro que el corazón de Nioh es un A-RPG donde el loot (recolección de nuevos objetos) es un pilar fundamental. Sí, estamos ante un título difícil e inclemente con el error, pero también justo y que sabe recompensar al jugador; cada nueva muerte y cada cofre suponen una posibilidad de mejorar el equipo y obtener la pieza necesaria para combatir con mayores garantías ese boss que casi te hace estrellar el mando contra la pared. Con un transfondo histórico muy interesante, trabajadas cinemáticas y un argumento que, sin ser brillante, sí mantiene el interés Nioh nos propone ser los protagonistas de una aventura épica durante decenas de horas, en las que daremos forma a nuestro personaje al mismo tiempo que aprendemos a dominar las técnicas de combate. La base de todo es un sistema de evolución constante en el que cada partida somos un poco mejores que en la anterior. De Dark Souls, arte e influencias Calificar a Nioh como poco más que un spin off de Dark Souls nos parece, cuanto menos, arriesgado. Sí, es obvio que Nioh debe mucho a títulos como Dark Souls o Bloodborne (de hecho, los desarrolladores ni se molestan en negarlo) pero ¿cuánto le debe Dark Souls a títulos como  Blade: The Edge of Darkness, Castlevania: Symphony of the Night o Lands of Lore? Subamos un poquito más la apuesta, os invito a ver este vídeo y adivinar quién es el estudio detrás del juego; ese A-RPG es del año 1994 y se puede considerar como "el abuelo" de lo que luego fue Demon´s Souls, precesor de la saga Dark Souls que todos alabamos. Sí, Nioh tiene mecánicas muy similares a las de Dark Souls, pero también tiene mucho de Ninja Gaiden y Onimusha. En este punto, conviene recordar que Nioh es un proyecto muy veterano, anunciado hace diez años (nota mental: el primer Dark Souls es de 2011) y que contó con dos versiones fallidas para PS3; es obvio que todo lo que ha salido en este tiempo ha influido sobre el desarrollo del Team Ninja. Nioh coge las cosas que funcionan bien en Dark Souls, pero también propone una mecánica de combate radicalmente diferente (si queréis, más parecida a Bloodborne) donde se premia el ataque y la agilidad sobre otros factores. En Nioh no es cuestión de acaparar equipo hasta dar con la mejor configuración, sino que es necesario aprender de los oponentes e ir cambiando arma, armadura y magias hasta adaptarnos a él. Para algunos, la mecánica de misiones en lugar de un gran mundo interconectado le resta valor. Para otros, entre los que me incluyo, esta arquitectura lineal suaviza la curva de dificultad y resulta menos frustante para el jugador. Sí es justo reconocer que el sistema de subida de niveles y el cambio de almas por Amrita (que perdemos cuando morimos y podemos recoger) tiene parecidos evidentes, pero también diferencias; aquí la Amrita no vale para todo y el dinero tiene suma importancia. Por último, calificar un juego en base a la comparación directa con otro puede ser profundamente injusto; por mucho que nos guste Dark Souls, no tiene sentido penalizar a Nioh porque esperamos algo que no nos va a ofrecer. Un sistema de combate que pasará a la historia Uno de los aspectos que demarcan a Nioh de otros juegos (sí, Dark Souls incluido) es la profundidad de su sistema de combate. Partiendo de dos botones de ataque, uno de esquiva y uno de cobertura, el juego va añadiendo capas de profundidad como los diferentes comportamientos de cada arma, las tres posturas de lucha, las técnicas Ninja y el Omnyo; en lugar de apabullar al jugador desde el minuto uno, Nioh invita a probar hasta dar con el estilo de combate que más nos guste. Lo mejor es que aquí no vale con equipar armas y armaduras cada vez mejores para avanzar; muchos enemigos del juego te derrotan por no llevar el equipo adecuado (que no necesariamente siempre es el de mejores estadísticas) o por no afrontar el combate con la perspectiva adecuada. Así, a lo largo de la aventura os veréis obligados a cambiar vuestra forma de jugar en varias ocasiones, en una suerte del camino del guerrero que nos hará cada vez mejores hasta convertirnos en un ser temible. La mejor definición para el combate de Nioh es la fluidez; según vayamos dominando los tiempos del juego, los combates ganarán espectacularidad y se convertirán en auténticas coreografías de lucha oriental con momentos tan memorables que querréis volver a ver una y otra vez. Estas sensaciones llegan a su culmen en los enfretamientos contra los jefes finales que obliga no solo a tirar de técnica, sino que es necesario dar vueltas hasta dar con la mejor estrategia. En este punto os recomendamos aguantar y no consultar tutoriales en YouTube a la primera de cambio; Nioh se saborea mucho más cuando eres capaz de afrontar sus retos en solitario. Discrección técnica al servicio de la jugabilidad En la era de los frames y el 4K muchos han olvidado el valor de la dirección artística. En ocasiones, no se trata de mover muchos polígonos o aplicar espectaculares efectos gráficos sino que haya belleza en lo que ves. Es evidente que el músculo técnico importa, pero nunca debería ser una prioridad a la hora de analizar un videojuego. Nioh no pasará a la historia por sus gráficos y, a ratos, incluso parece un juego de la generación anterior pero el arte capta a la perfección esa mezcla entre un Japón feudal realista y el mundo místico repleto de demonios y mitología que propone. El apartado sonoro es bueno pero, de nuevo, es fácil detectar que está al servicio de la jugabilidad; con unos buenos auriculares podemos usarlo incluso para detectar cuando un boss va a realizar un ataque o si nuestros impactos han dado en el blanco. En Team Ninja eran tan conscientes de que este juego necesitaba un equilibrio entre rendimiento y calidad gráfica que es uno de los pocos títulos de consola en dejar decidir al jugador; ¿quieres máxima fluidez a cambio de sacrificar gráficos? El modo acción te garantiza 60 fps estables ¿No te importan los 30 frames a cambio de subir resolución? modo vídeo o modo variable. Aunque el término "resolución adaptativa" puede dar miedo a más de uno, lo cierto es que Nioh funciona muy bien en modo variable; hay escenas donde la resolución baja hasta 720p si es necesario, pero es un juego diseñado para ser disfrutado con fluidez y velocidad. Aspectos como los escasos segundos que tarda el juego en cargar tras una muerte son una buena pista de qué ha querido hacer Team Ninja con este título. Conclusiones Las primeras horas con un juego pueden ser geniales pero cuando un título supera la barrera de las 30 o 40 horas con total frescura es que se han hecho muchas cosas bien. Nioh propone un proceso de continuo aprendizaje donde cada vez jugaremos mejor, pero siempre habrá un jefe preparado para darnos un baño de humildad; la sensación de reto comienza en el tutorial y no termina nunca, por muy bueno que sea tu equipo y por más técnicas que hayas dominado. Decíamos en el análisis de Bloodborne que el reto no consiste en hacer un juego con una dificultad desesperante, sino justo. Quitando tres o cuatro momentos puntuales (también presentes en cualquier Souls), Nioh siempre ofrece una lección con cada muerte y es justo eso lo que invita a volver a cargar la partida; adictivo como pocos, estamos ante uno de los imprescindibles del año para PS4 y, probablemente, uno de los pocos títulos de la generación que serán recordados dentro de diez años. Lástima que la política de exclusividades no permita, al menos de momento, disfrutarlo en otras plataformas.
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15/02/2017Tomás Cabacas
PS4 Pro pronto optimizará directamente todos los juegos de PS4

PS4 Pro pronto optimizará directamente todos los juegos de PS4

Una información filtrada confirma rumores que hablaban de una mejora importante en PS4 Pro, que será capaz de optimizar directamente todos los juegos de PS4 que están disponibles desde el lanzamiento de ésta última, gracias a lo que se conoce como "Boost Mode". Esto quiere decir que ya no será necesario disponer de juegos debidamente parcheados para que PS4 Pro pueda marcar una diferencia, cosa que desde luego es una buena noticia ya que añadiría un gran valor a dicha consola, aunque al mismo tiempo podría afectar negativamente a las ventas de la PS4 estándar. La optimización que aportará PS4 Pro de manera directa será simplemente un aumento de la tasa de fotogramas por segundo, manteniendo tanto la resolución como la calidad gráfica que tiene el juego por defecto (siempre hablando de títulos antiguos que no serán parcheados). Puede que no os parezca muy atractivo pero nada más lejos de la realidad, ya que hay títulos para PS4 que tienen caídas de fotogramas importantes y las mismas llegan a afectar negativamente a la experiencia de juego. Uno de los más conocidos que me viene a la cabeza ahora mismo es Bloodborne, un juego que aunque presume de correr a 30 FPS tiene caídas notables que se acentúan hasta llegar a niveles insoportables cuando compartimos partida con otro jugador. Es importante tener en cuenta que lo normal sería aquellos juegos que vienen bloqueados a 30 FPS mantengan ese tope, con la ventaja eso sí de que gracias al "Boost Mode" serían totalmente estables. Antes de terminar otra novedad importante, y es que con la actualización 4.50 las consolas de nueva generación de Sony soportarán discos duros externos de hasta 8 TB de capacidad. Éstos podrán ir conectados a través de sus puertos USB 3.0. Más información: SlashGear y NeoGAF.
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03/02/2017Isidro Ros
PS4 dobla en ventas a Xbox One antes de la Switch

PS4 dobla en ventas a Xbox One antes de la Switch

La batalla de las consolas se va a animar en breve con la llegada al mercado de la Nintendo Switch, pero antes, Superdata ha puesto cifras al mercado: PS4 ha vendido el doble que Xbox One tres años después del lanzamiento de ambas. Hace muchos trimestres que Microsoft dejó de proporcionar datos oficiales de venta de su consola, por lo que es difícil obtener una lectura exacta de como va el mercado más allá de las que ofrecen consultoras y firmas de análisis. Sony, por contra, todo lo contrario a Microsoft, lo que por sí solo ya puede dar idea de como han ido las ventas desde el principio. Y la tendencia parece continuar. Superdata asigna 55 millones de unidades PlayStation 4 vendidas por 26 millones de Xbox One en el mismo periodo, desde finales de 2013. Aun así, Microsoft estaría vendiendo más consolas Xbox One que en la generación anterior con la 360 y a ello se refirió el jefe de Xbox, Phil Spencer, cuando aseguró que “no estaban motivados para vencer a Sony, sino para ganar tantos clientes como fuera posible”. Y ello parece haber sucedido después del lanzamiento de la versión Slim aunque la distancia a la PS4 sea ya sideral e irrecuperable en esta generación. Desconocemos de qué manera la llegada de la Nintendo Switch puede cambiar la situación. Las previsiones son de vender 2 millones de unidades en el lanzamiento pero más allá no hay previsiones. Veremos.
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23/01/2017Juan Ranchal
¿Dónde es más caro comprar PS4 y Xbox One? Te lo contamos

¿Dónde es más caro comprar PS4 y Xbox One? Te lo contamos

La firma Linio, uno de los minoristas más importantes de latinoamérica, ha llevado a cabo un interesante estudio en el que analiza dónde es más caro y más barato comprar PS4 y Xbox One, las consolas de última generación de Sony y Microsoft. Vamos a ver los resultados y luego analizamos y sacamos conclusiones. Países donde es más económico comprar PS4 y Xbox One: PlayStation 4 Hungría: 246,89 dólares. Ucrania: 254,18 dólares. Canadá: 274,25 dólares. Polonia: 281,59 dólares. Italia: 281,96 dólares. Xbox One Suiza: 222,55 dólares. Rumanía: 223,46 dólares. Francia: 227,90 dólares. Canadá: 233,14 dólares. Qatar: 249,72 dólares. Países donde es más caro comprar PS4 y Xbox One: PlayStation 4 Venezuela: 56.723,53 dólares. Angola: 868,75 dólares. Tailandia: 716,70 dólares. Argentina: 566,52 dólares. Brasil: 565,20 dólares. Xbox One Venezuela: 37.073 dólares. Brunei: 737,90 dólares. Vietnam: 680,90 dólares. Costa Rica: 640,96 dólares. Tailandia: 605,42 dólares. Como vemos las diferencias de precio son muy grandes, aunque lo más impactante que podemos ver en este estudio es el coste de PS4 y Xbox One en Venezuela, ya que son cifras tan exageradas que resultan ridículas. Según este estudio una PS4 cuesta en Venezuela lo mismo que un piso sencillo en España, es decir, lo mismo que una vivienda, y Xbox One tampoco queda mucho mejor, ya que supera en más de cien veces el coste medio que tiene dicha consola en Europa. Es evidente que los impuestos que aplica cada país y el valor de su propia moneda afectan al precio final que paga el ciudadano, pero el caso de Venezuela es por desgracia demasiado exagerado y evidencia un problema de inflación enorme. Más información: GameInformer - No te lo pierdas: Coste del iPhone en distintos países.
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18/01/2017Isidro Ros
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