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[ Realidad Virtual ]
Google quiere mostrar las expresiones del usuario detrás de un kit de VR

Google quiere mostrar las expresiones del usuario detrás de un kit de VR

Cuando utilizamos un kit de VR nuestra cara queda parcialmente tapada y por tanto no se pueden apreciar correctamente nuestras expresiones. Esto a simple vista no parece un problema, pero para Google sí lo es, y por ello ha desarrollado una tecnología que hace que un kit de VR se vuelva "transparente". De esa forma una persona puede utilizar un kit de VR y los espectadores no se perderán ni una sola de sus expresiones faciales. ¿No terminas de entender qué importancia puede tener esto? Pues tranquilo, que te lo explicamos. Vivimos en una época en la que la mayoría de los creadores de contenidos digitales para plataformas muy conocidas, Youtube incluida, utilizan su particular manera de expresarse para atraer al gran público. Obviamente ese "gancho" se diluye cuando se utiliza un kit de VR, pero gracias a esta tecnología de Google es posible superar esa barrera. Así describe esta tecnología Avneesh Sud, ingeniero de software de Google Research: "Si estás viendo a alguien utilizar unas gafas de VR es difícil saber lo que está pasando y lo que está viendo. Y si estás en realidad virtual con otra persona no hay manera forma de ver sus expresiones faciales sin un avatar que lo represente.   La realidad mixta es una manera de transmitir lo que sucede dentro y fuera de un lugar virtual. Con esta nueva tecnología podemos crear una imagen más completa de lo que está viviendo cada persona en su experiencia de realidad virtual". ¿Y cómo funciona exactamente? El proceso utiliza un modelo en 3D detallado de la cara del usuario, que es captado previamente con una cámara de profundidad. Dicha cara se proyecta directamente sobre el kit de realidad virtual para crear ese efecto de transparencia al que hicimos referencia. Para conseguir una representación más realista Google tiene pensado recurrir a un sistema de seguimiento ocular, que captaría directamente los movimientos de los ojos del usuario desde el interior del propio kit de realidad virtual. Todavía se encuentra en una fase temprana, pero desde luego es un proyecto interesante y con mucho potencial. Más información: SlashGear.
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16 minutosIsidro Ros
Monitorless de Samsung quiere que no dependas de pantallas externas

Monitorless de Samsung quiere que no dependas de pantallas externas

El proyecto Monitorless de Samsung es una de las ideas más interesantes que hemos podido ver durante las últimas semanas, ya que se presenta como un kit de realidad virtual que combina elementos de realidad aumentada, y que busca eliminar totalmente nuestra dependencia de pantallas externas. A simple vista parecen unas gafas corrientes pero nada más lejos de la realidad. Gracias a su diseño y a los componentes que integran pueden recibir una señal externa de vídeo utilizando WiFi Direct. Dicha señal se reproducirá en las gafas y nos dará dos grandes opciones, un modo de realidad virtual y otro de realidad aumentada, cosa que es posible gracias a la estructura electrocromática del cristal utilizado, que como sabrá más de uno de los lectores se caracteriza por perder la transparencia cuando se aplica una corriente eléctrica sobre él. La demostración que vemos en el vídeo que acompañamos nos permite ver al detalle todas las claves de su funcionamiento y las posibilidades que ofrece. En este sentido una de las más llamativas es la posibilidad de utilizar de forma simultánea un smartphone y un portátil. El primero serviría como sistema de control y el segundo como centro de recepción de la señal del smartphone y envío de la misma a las Monitorless. No sabemos si Samsung tiene pensado ofrecer más detalles en el MWC de este año, pero desde luego es una propuesta verdaderamente prometedora y muy atractiva.
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1 díaIsidro Ros
Samsung prepara nuevo Gear VR con un mando de control accesorio

Samsung prepara nuevo Gear VR con un mando de control accesorio

Las últimas informaciones aseguran que Samsung prepara un nuevo Gear VR, un kit de realidad virtual que sucederá al modelo actual y que si no pasa nada será presentado de forma oficial junto con los Galaxy S8 y Galaxy S8+ en algún momento del próximo mes de marzo. Ese nuevo Gear VR se identifica bajo la nomenclatura SM-R324 (el actual es SM-R323) y en teoría debería tener un diseño muy parecido al modelo de 2016. No sabemos si mejorará en algo las prestaciones de aquél, pero es evidente que su formato estará adaptado para dar cabida a los nuevos smartphones tope de gama del gigante coreano. En este sentido una de las novedades más importantes que se da por hecho es el lanzamiento junto a un mando de control especialmente diseñado para ser utilizado con dicho kit. Las imágenes que adjuntamos son renders con el posible aspecto de ese mando de control, y la verdad es que no tiene nada de particular. Su acabado es bastante sencillo y el hecho de que sólo tenga un stock analógico puede acabar siendo un problema, aunque cabe la posibilidad de que Samsung decida introducir sensores concretos que permitan sacarle un mayor partido sin necesidad de montar más botones. No tenemos más información salvo el detalle de que obviamente será inalámbrico y que se conectará por Bluetooth, así que no nos queda más remedio que esperar hasta que aparezcan nuevos datos que aclaren un poco el tema. Más información: Sammobile.
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2 díasIsidro Ros
Realidad virtual para calmar a niños en resonancias magnéticas

Realidad virtual para calmar a niños en resonancias magnéticas

Las resonancias magnéticas son uno de los sistemas de diagnóstico más efectivos, fiables y seguros de los que dispone actualmente la medicina, pero a pesar de todo también es una de las que más miedo puede llegar a producir en los pacientes, especialmente si son niños. Ese miedo se produce normalmente por la sensación de encierro y los sonidos que produce la máquina. En resumen no duele ni genera ningún tipo de molestia, pero puede resultar bastante intimidante. La realidad es clara y ese miedo puede llegar a tales extremos que se han dado casos en los que ha sido necesario utilizar anestesia general para poder llevar a cabo la resonancia. Sí, en ocasiones se ha dormido totalmente al paciente y por una razón muy sencilla, el mismo debe estar totalmente tranquilo y permanecer inmóvil una vez que se inicia la prueba, ya que de lo contrario la misma no funcionará correctamente. Con todo esto en mente podemos entender el valor de la estupenda idea que han tenido en el Kings College Hospital de Reino Unido, utilizar un sistema sencillo de realidad virtual basado en Cardboard de Google, auriculares y una aplicación personaliza para preparar a los pacientes antes de la resonancia. Gracias a esos elementos el paciente puede hacer un recorrido previo con el que conocerá de antemano todo el proceso que le espera, de manera que una vez que se inicie el mismo podrá estar más tranquilo y quizá no necesite sedación. Si esta aplicación acaba consiguiendo resultados positivos sus responsables tienen pensado extender su uso y seguir creando otras similares, que ayuden a los pacientes a prepararse para enfrentar otros procedimientos médicos. Más información: The Verge.
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18/02/2017Isidro Ros
HTC prepara un kit de realidad virtual para smartphones

HTC prepara un kit de realidad virtual para smartphones

La compañía taiwanesa ha confirmado oficialmente que está trabajando en un kit de realidad virtual para smartphones, aunque han querido dejar claro desde el principio que no se van a limitar a lanzar una variante del Gear VR de Samsung. Esto quiere decir que no tienen pensado seguir la idea de "pegar" un smartphone a un visor de realidad virtual, un hecho que ha sido confirmado por Chia-lin Chang, presidente de ventas globales de HTC, quien comentó: "Tenemos un buen plan para combinar la movilidad con VR [...] Vive es muy superior, y en los próximos meses se verán nuestros planes en términos de movilidad y VR, y no, no es un teléfono pegado a un visor, será una cosa diferente". No hay duda de que HTC ha hecho un buen trabajo con su kit de realidad virtual conocido como Vive, ya que como os contamos en MuyCanal ha logrado superar en ventas al Oculus Rift, una solución que actualmente podemos considerar como su mayor rival dentro del mercado de la realidad virtual, pero sin embargo no ha cumplido con las expectativas reales de la compañía. Si a esto unimos que la firma taiwanesa tampoco atraviesa por buen momento en el sector móvil nos daremos cuenta de lo necesitada que está de algo verdaderamente rompedor, un de un revulsivo que le permita dar un verdadero "puñetazo" sobre la mesa. Dado que no han ofrecido detalles sobre ese kit de realidad virtual para smartphones no podemos sacar nada en claro todavía, aunque debemos reconocerles el mérito de querer innovar en un sector en el que la mayoría de fabricantes se han limitado a seguir el estándar marcado por los dispositivos tipo Samsung Gear VR. Más información: CNet.
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16/02/2017Isidro Ros
Kits de realidad virtual que no produzcan náuseas, un interesante proyecto

Kits de realidad virtual que no produzcan náuseas, un interesante proyecto

Los kits de realidad virtual han llegado para quedarse, de ello dan fe las buenas ventas que registraron el pasado año y las expectativas de crecimiento que tenemos para 2017, aunque lo cierto es que todavía nos encontramos con que tienen algunas cuentas pendientes muy importantes. Una de ella es sin duda el tema de las aplicaciones, es decir el ecosistema de software, una cuestión que según los informes más recientes mejorará en gran medida a lo largo de este mismo año. Por contra la otra está relacionada directamente con la experiencia de uso, ya que nos referimos a esa sensación de náuseas que sufren algunos usuarios al utilizar los kits de realidad virtual. Según los investigadores de la Universidad de Stanford esto se produce porque el propio diseño de los kits de realidad virtual impide que los ojos puedan enfocar de manera natural, lo que implica que acaban forzando la vista y por ello no tardan en dar comienzo los mareos, los dolores de cabeza y las náuseas. Los expertos también han tenido en cuenta algunos problemas de visión como la presbicia, que impide ver los objetos de cerca debido a la excesiva rigidez del cristalino, y han sido capaces de encontrar una solución satisfactoria que pone fin a los problemas derivados del enfoque forzado de la vista al utilizar sistemas de realidad virtual. Dicha solución se conoce como "adaptive focus display technology", algo así como "tecnología de visualización con enfoque adaptativo". Como su propio nombre indica implica adaptar el enfoque a través del propio kit de realidad virtual, algo que ha sido posible a través de dos grandes métodos: Lentes rellenas de líquido que se pueden expandir y contraer. Movimiento hacia adelante y hacia atrás de las lentes. Ambos se complementan con un software de seguimiento ocular que se encarga de detectar las necesidades de cada persona y aplicar los cambios pertinentes, de manera que ésta pueda disfrutar de una buena experiencia de realidad virtual. Las primeras pruebas realizadas con personas de 21 a 64 años han dado resultados muy positivos, aunque no funciona con aquellos que padecen astigmatismo. Más información: Neowin.
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15/02/2017Isidro Ros
Tim Cook pone a la Realidad Aumentada a la altura del iPhone

Tim Cook pone a la Realidad Aumentada a la altura del iPhone

La Realidad Aumentada "es una idea tan grande como la del móvil inteligente”, ha señalado el CEO de Apple en una entrevista donde ha vuelto a mostrar su entusiasmo por esta tecnología. Hace años que se rumorea el desarrollo de dispositivos de realidad aumentada de Apple, pero que Tim Cook ponga a esta tecnología a la altura de los móviles con los que generan el 70% de sus ingresos, es una confirmación en toda regla. Apple entrará en este segmento siguiendo a otros grandes como Microsoft y Google, que en diferentes etapas trabajan en realidad virtual, aumentada o mixta. Y se está preparando bien con la compra de PrimeSense que desarrolló la tecnología de sensores del Microsoft Kinect o la adquisición de startups dedicadas al AR como Metaio y Flyby Media. El pasado noviembre recibió una patente de “gafas inteligentes” muy parecidas en concepto y diseño a las Google Glass. Harían uso de la realidad aumentada, serían capaces de mostrar imágenes y otra información pero no serían aumentadad ya que estarían conectadas a un iPhone, como otro dispositivo para su catálogo de wearables tras los relojes inteligentes Watch. "Apple Glass" con Realidad Aumentada en 2018 Apple ya habría pedido una pequeña cantidad de componentes para pruebas aunque todavía no se habría decidido fecha para su producción en masa. Los de Cupertino marchan con cautela en este desarrollo tras el aviso que supuso Google Glass, sobre el papel el wearable más atractivo pero que terminó en fiasco y todo el proyecto fue retrasado y reconvertido para el mercado empresarial. Con el entusiasmo mostrado por Tim Cook y convertida en tendencia tecnológica del momento, da por hecho la llegada de unas "Apple Glass" de realidad aumentada. Las informaciones apuntan a un lanzamiento en 2018.
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13/02/2017Juan Ranchal
Valve está desarrollando tres juegos para realidad virtual

Valve está desarrollando tres juegos para realidad virtual

Gabe Newell, CEO de Valve, ha confirmado que están trabajando en tres juegos para realidad virtual, una plataforma que ha vivido una madurez clara en 2016 y que enfrenta 2017 con la esperanza de que se acabe convirtiendo en "el año de los contenidos". El ejecutivo ha ofrecido algunos detalles interesantes, como por ejemplo que se trata de juegos completos y que tendrán una duración considerable, lo que nos permite descartar desde ya que se trate de demos de realidad virtual para generar un efecto "gancho" en el consumidor. Otro detalle que nos ha llamado la atención es que han confirmado que para el desarrollo de esos tres juegos están utilizando tanto su motor Source 2 como el Unity Engine, aunque no han dado detalles concretos más allá de lo dicho. Esto quiere decir que no sabemos si esos juegos serán totalmente nuevos, si entre ellos habrá una nueva entrega basada en alguna de sus franquicias más conocidas o si por el contrario veremos alguna adaptación directa de títulos ya existentes a la realidad virtual. Precisamente esa última posibilidad es una de las más interesantes, y es que seamos sinceros, ¿a quién no le gustaría volver a disfrutar de títulos como Half Life 2 en realidad virtual? ¿Y qué me decís de la posibilidad de arrasar con hordas de zombis en un Left 4 Dead compatible con dicha plataforma? De momento no nos queda otra que esperar, pero Valve ha confirmado su apoyo pleno a la realidad virtual y conociendo a la compañía podemos tener claro que veremos algo grande de verdad. Más información: TweakTown.
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11/02/2017Isidro Ros
El Samsung Gear VR de 2016 vuelve a bajar de precio

El Samsung Gear VR de 2016 vuelve a bajar de precio

El kit de realidad virtual Samsung Gear VR de 2016 ha vuelto a recibir una bajada de precio que lo coloca por debajo de los 40 euros, y lo convierte en una de las soluciones con mejor relación calidad-precio que podemos encontrar actualmente en el mercado. Gracias a Amazon podemos ver que dicha solución ha pasado de costar 99 euros a quedar en 39 euros, lo que supone una bajada total acumulada de 60 euros e implica en resumen que podemos conseguirlo por menos de la mitad de su precio original. Es evidente que el Samsung Gear VR de 2016 es un kit de realidad virtual mucho más sencillo que un Oculus Rift o un HTC Vive, pero debemos tener claro desde ya que no es justo comparar soluciones de 39 euros con otras que rondan los 699 y 899 euros. Sé lo que os estaréis pensando, ¿merece realmente la pena? La respuesta es muy sencilla, sí, sobre todo si lo que buscáis es introduciros en el mundo de la realidad virtual con una inversión mínima y esperáis tener una experiencia aceptable, tanto en calidad como en contenidos. No son la panacea y como dijimos no está al nivel de otros kits mucho más caros, pero por menos de 40 euros ofrece un buen valor y es una compra recomendable. Os recordamos que para aprovecharlas adecuadamente debemos contar con un smartphone compatible. Estos son los modelos listados oficialmente por Samsung: Galaxy S7, Galaxy S7 edge, Galaxy Note 5, Galaxy S6, Galaxy S6 edge y Galaxy S6 edge+.
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11/02/2017Isidro Ros
HTC Vive y Microsoft HoloLens, juntas para crear una nueva realidad

HTC Vive y Microsoft HoloLens, juntas para crear una nueva realidad

Drew Gottlieb, un estudiante de ciencias de la computación en el Rochester Institute of Technology, ha mostrado un primer avance de lo que podemos conseguir si combinamos HTC Vive y Microsoft HoloLens, o lo que es lo mismo, un kit de realidad virtual y un kit de realidad aumentada. El resultado es bastante interesante, ya que el proyecto demuestra que se puede hacer que ambos dispositivos compartan información dar forma con ello a una nueva realidad, en la que el usuario que lleva puesto el HTC Vive crea objetos con total libertad que pueden ser vistos por aquél que lleva las HoloLens. La aplicación que hace posible esta "magia" es HoloViveObserver, que ha sido desarrollada por el propio Gottlieb, quien ha decidido compartirla con todo el mundo a través del repositorio GitHub. Podéis descargarla a través de este enlace. A pesar de que la idea todavía se encuentra en una etapa bastante temprana y de que muestra limitaciones evidentes es imposible negar que tiene potencial, y mucho, de hecho basta pensar en las posibilidades que ofrece para darse cuenta de ello. Imaginad por un momento una versión avanzada que permita crear entornos complejos y que gracias al uso de accesorios adicionales podamos recibir estímulos simulados de dichos entornos. Con ese conjunto de elementos se podrían establecer por ejemplo lugares de ocio en los que unos profesionales creen entornos de realidad aumentada según nuestros deseos, y que además podríamos llegar a "sentirlos". Más información: Neowin.
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02/02/2017Isidro Ros
Facebook y Oculus tienen un problema, les piden 4.000 millones de dólares

Facebook y Oculus tienen un problema, les piden 4.000 millones de dólares

La demanda que enfrenta a ZeniMax contra Facebook y Oculus ha cerrado con una pretensión de 4.000 millones de dólares a favor de la primera, de los cuales una mitad es en concepto de daños y la otra mitad en concepto de compensación. En su momento ZeniMax demandó a Oculus alegando que John Carmack, el actual responsable tecnológico de la compañía propiedad de Facebook, había robado tecnología clave relacionada con Rage VR y que la misma fue utilizada para crear Oculus Rift. Según hemos podido conocer por las argumentaciones que se han llevado a cabo durante todo el proceso ZeniMax considera que Luckey Palmer, fundador de Oculus VR, no es una persona de grandes conocimientos técnicos sino más bien un simple aficionado que no pudo crear el Oculus Rift por sí mismo. Todas las claves de su desarrollo y fabricación corrieron a cargo de John Carmack y los ingenieros de la compañía, y dado que el co-fundador de id Software formó parte del equipo técnico de ZeniMax y tuvo acceso a Rage VR el conflicto no sólo está claro, sino que además se sustenta bastante bien. Oculus se defiende diciendo que no hay rastros de código de ZeniMax en nada relacionado con el Oculus Rift y que sus ingenieros han creado todo desde cero, sin recurrir a nada ya existente, por lo que consideran que su pretensión carece totalmente de fundamento. Veremos a quién acaban dando la razón, pero si al final Oculus VR acaba perdiendo la gran perjudicada será Facebook, que tendrá que pagar 4.000 millones de dólares por la mala praxis de una empresa que compró por 2.000 millones de dólares. Más información: Polygon. 
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29/01/2017Isidro Ros
Google abre las puertas de la realidad virtual a los desarrolladores

Google abre las puertas de la realidad virtual a los desarrolladores

La realidad virtual se ha convertido en una de las grandes apuesta a futuro de gigantes como Google, Facebook y HTC, aunque para su popularización no basta con promesas y con reducir el coste de los kits de visualización, también hay que ofrecer un buen ecosistema de aplicaciones, y en ese punto los desarrolladores son el pilar maestro. Google es consciente de esa realidad y también de la escasez de aplicaciones y juegos que atraviesa actualmente el sector, un problema que ha decidido resolver de la manera más rápida, sencilla y eficaz, abriendo las puertas de la Google Play Store a todos los desarrolladores que quieran subir sus creaciones compatibles con realidad virtual. Es una buena noticia, ya que pone fin a la limitación inicial que sólo permitía a unos pocos privilegiados subir sus aplicaciones compatibles con Daydream a la tienda oficial de aplicaciones de Google y permite que todos, incluidos los desarrolladores con menos recursos, puedan publicar sus aplicaciones y juegos sin tener que pasar por trabas innecesarias. Sin embargo es importante dejar claro que esto no quiere decir que Google haya dado una libertad total y absoluta, ya que aunque todos los desarrolladores tienen acceso deberán cumplir con los requisitos mínimos que decida fijar el gigante de Mountain View, ya que de lo contrario sus aplicaciones no pasarán los filtros establecidos y no serán publicadas. Entre los requisitos más importantes se encuentran aquellos que exigen un rendimiento aceptable, algo imprescindible para que la experiencia de realidad virtual sea óptima, y el evidente soporte de Daydream. Para aquellos que quieran empezar a desarrollar aplicaciones o juegos y tengan dudas recordamos que Google ha publicado una lista completa de requisitos que podéis consultar a través de este enlace. Más información: The Verge.
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26/01/2017Isidro Ros
Inmersión total en Resident Evil 7 gracias al 4D que aporta esta vela

Inmersión total en Resident Evil 7 gracias al 4D que aporta esta vela

Resident Evil 7 va a ser uno de los juegos más importantes con soporte de PSVR, el kit de realidad virtual de Sony, ¿pero y si te dijera que podrás ir más allá y conseguir una experiencia todavía más inmersiva de forma muy sencilla? Esto es posible gracias a lo que conocemos 4D, que como muchos de nuestros lectores sabrán consiste en producir una estimulación adicional sobre el jugador para que se sumerja "de verdad" en el juego, y que en este caso se centra en el olfato. La  idea puede que no sea igual de atractiva para todos, pero os la explicamos. Numskull ha anunciado una vela aromática que cuando se va consumiendo libera un aroma que nos hará sentir como si de verdad estuviéramos en la mansión de los Baker. Teniendo en cuenta que hablamos de una mansión abandonada y llena de casquería me resulta inevitable tener sensaciones encontradas, aunque siendo honesto debo reconocer que me parece una idea excelente y que combinada con el kit PSVR puede ayudar a conseguir una experiencia verdaderamente única. En la web oficial de Numskull podemos ver que la vela tiene una duración aproximada de 25 horas y un precio al cambio de 11,45 euros. No es económico, pero con una deberíamos tener más que suficiente para terminar por completo el juego, y una vez se agote podemos limpiar los restos y utilizar la caja metálica para guardar cosas. Más información: Numskull.
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14/01/2017Isidro Ros
El HTC Vive dobla las ventas del Oculus Rift, todo un éxito para HTC

El HTC Vive dobla las ventas del Oculus Rift, todo un éxito para HTC

La realidad virtual llegó con fuerza en 2016, gracias sobre todo al potencial que demostraron kits como el HTC Vive y el Oculus Rift, aunque sus elevados precios y la falta de software que realmente aproveche las posibilidades de los mismos ha acabado frenando su adopción y afectando negativamente a las ventas. El caso es que a simple vista uno puede pensar que entre esos dos kits lo normal es que el modelo más económico, el Oculus Rift, haya superado de largo las ventas del modelo de HTC, que es bastante más caro, pero Tim Sweeney, co-fundador de Epic Games, ha confirmado todo lo contrario. Según el ejecutivo de Epic Games el HTC Vive dobla las ventas del Oculus Rift, una victoria que en su opinión no se debe únicamente a su superioridad técnica, sino sobre todo al hecho de que es una plataforma mucho más abierta. La explicación de Sweeney en este sentido ha sido clara, y para entenderla mejor os dejo una traducción directa: "Cuando instalas los controladores del Oculus Rift de forma predeterminada sólo puedes utilizar la tienda de aplicaciones oficial Oculus. Tienes que buscar en el menú y apagar la opción correspondiente si quieres ejecutar Steam, algo que todo el mundo hace. Es lo único que consigue es alienar y envía el mensaje equivocado a los desarrolladores. Se está diciendo a los desarrolladores: Te avisamos. Vamos a dominar esto. Y su libertad expirará en algún momento. Es un precedente terrible." Resulta bastante curioso que el CEO de Epic Games se haya mostrado tan crítico con Oculus Rift, sobre todo teniendo en cuenta el apoyo económico que han recibido para el desarrollo de exclusivas como Robo Recall, aunque precisamente eso le da aún más valor a sus palabras. Más información: PCWorld.
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12/01/2017Isidro Ros
Lenovo muestra su dispositivo VR bajo Windows Holographic

Lenovo muestra su dispositivo VR bajo Windows Holographic

CES 2017. Lenovo ha presentado en Las Vegas su dispositivo de realidad mixta bajo Windows Holographic y tiene muy buena pinta. Como sabes, el pasado verano Microsoft anunció la apertura de Windows Holographic a OEM, ODM y socios de hardware para la creación de dispositivos de todas las formas y tamaños, además del propio kit de desarrollo que vende la compañía a un precio desorbitado. El dispositivo de Lenovo ofrecerá resoluciones de hasta 1440 x 1440 píxeles por ojo y una tasa de refresco de hasta 120 Hz. Valores mejorados respecto a Oculus Rift y HTC Vive, aunque el prototipo de la firma china no es funcional por lo que no podemos saber su calidad de imagen. También será mucho más ligero que Oculus Rift y HTC Vive en un diseño más cercano al de PlayStation VR. La diferencia será amplia porque Lenovo dice que pesará unos 350 gramos frente a los 555 gramos del Vive. El precio del dispositivo estará situado entre 300 y 400 dólares y poco más podemos contarte. Está claro que el apartado de Realidad virtual/aumentada/fusionada tendrá un impulso en 2017 como tecnologías emergentes y con la llegada de dispositivos mejores y más baratos. El modelo de Lenovo bajo Windows Holographic es el primero pero llegarán otros de HP, Dell, ASUS y Acer. Estarán disponibles a lo largo de 2017 siempre después del lanzamiento de la versión final del sistema operativo Windows 10 Creators Update donde serán soportados.
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03/01/2017Juan Ranchal
HTC niega los rumores, no presentará un Vive 2 en el CES de 2017

HTC niega los rumores, no presentará un Vive 2 en el CES de 2017

La rebaja precio que HTC aplicó a su kit de realidad virtual dio pie a una oleada de rumores que aseguraban que la compañía taiwanesa estaría intentando agilizar la limpieza de stock del mismo, para así dejar paso a un posible HTC Vive 2. Dicho HTC Vive 2 sería presentado en el CES de 2017, pero todas las fuentes estaban equivocadas, ya que la propia HTC ha confirmado que no tiene pensado presentar un nuevo kit de realidad virtual en dicho evento. Esto nos permite sacar en claro dos cosas. Por un lado lo obvio, nada de HTC Vive 2 en el CES de este año, y por otro lado lo que se puede leer entre líneas, y es que la firma taiwanesa no ha dado a entender que no estén trabajando en un nuevo kit de realidad virtual. Junto a esto HTC también confirmó que está haciendo todo lo posible para que los usuarios de su kit de realidad virtual puedan disfrutar de un ecosistema de mayor calidad, todo un reto que pasa primero por una necesaria mejora de contenidos, y en sentido amplio. Habrá que ver cómo evoluciona esa promesa, aunque también deberían tener en cuenta otra cuestión clave a la hora de popularizar las soluciones de realidad virtual, el requisito imprescindible de democratizarlas. Con esto nos referimos al tema del precio, ya que es evidente que no todo el mundo puede o quiere gastarse los 899 euros que cuesta actualmente el HTC Vive, cifra a la que debemos sumar el coste de un PC capaz de cumplir con los requisitos mínimos recomendados, que rondaría aproximadamente entre los 500 y los 600 euros. Antes de terminar os dejo una pregunta interesante, ¿cuál sería para vosotros el precio justo para un kit de realidad virtual con un mínimo de calidad? Más información: NextPowerUP!
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29/12/2016Isidro Ros
Un hack añade soporte para Daydream VR en Nexus 5X y otros móviles

Un hack añade soporte para Daydream VR en Nexus 5X y otros móviles

Daydream VR es la nueva plataforma de realidad virtual para móviles de Google. Permite ver vídeos de 360 grados, ejecutar videojuegos o disfrutar de un entorno de cine virtual usando un smartphone y un casco compatible como el Daydream View que comercializa el mismo gigante de Internet. El soporte para Daydream VR solo alcanza a unos cuantos terminales como Google Pixel, Pixel XL o Motorola Moto Z. Eso oficialmente porque un pequeño hack añade soporte para terminales como el Nexus 5X y otros. Para utilizarlo en el Nexus 5X, hay que tener el terminal rooteado, Android 7.0 o superior como sistema operativo y un visor compatible que puede ser el Daydream u otro como una Cardboard. A partir de ahí es tan simple como instalar Google VR Services y la app Daydream. Añadiendo una línea ("<feature name="android.software.vr.mode" /> <feature name="android.hardware.vr.high_performance" />") en el fichero "handheld_core_hardware.xml", es suficiente para que el smartphone soporte la plataforma, como expone un editor de reddit. Este truco también puede funcionar con otros dispositivos bajo Android 7.0 o posterior, como el el LG V20. Y entonces ¿porqué Google no añade soporte oficial a terminales anteriores? Según la compañía por las necesidades de un mayor nivel de hardware, chipsets más potentes, sensores de movimiento adicionales y una pantalla de baja latencia. Sin embargo, no sera necesario tanto según leemos, aunque no sabemos la experiencia de uso. Si quieres probarlo mira esta entrada de Reddit.
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13/12/2016Juan Ranchal
Google Daydream amplía soporte, apps y colores

Google Daydream amplía soporte, apps y colores

Google Daydream, la plataforma de realidad virtual del gigante de Internet, se ha expandido aumentando el soporte para un mayor número de smartphones, nuevos acabados de color para el visor Daydream View y nuevas aplicaciones como Netflix. Google Daydream es la base sobre la que gira la idea de realidad virtual de la compañía, que dice que nos olvidemos de PCs de alta potencia y caros dispositivos de realidad virtual, porque a su juicio el smartphone es el futuro de la Realidad Virtual, Las tres partes de ella, dispositivo, aplicaciones y smartphones están mejorando de alguna manera. El visor propio de Google, el dispositivo que abandonó el cartón de la CardBoard a favor de un acabado en plástico duro más cercano en diseño al Samsung Gear VR, cuenta ahora con nuevos acabados de color además del gris del modelo original. Más importante es la llegada del soporte para servicios como Netflix, HBO Now y NextVR. Hay nuevos juegos añadidos como Gunjack 2: End of Shift, Lego BrickHeads Builder VR y Layers of Fear: Solitude, entre otros, se facilita el acceso a las aplicaciones de realidad virtual de la Play Store y también el trabajo de los desarrolladores con el nuevo kit de desarrollo publicado hace unas semanas. Por último, señalar que el Moto Z y el Moto Z Force son otros dos smartphones que se certifican para la plataforma. Movimientos en el sector de la Realidad Virtual como vimos ayer con el anuncio oficial de los requisitos hardware para los dispositivos Windows VR.
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09/12/2016Juan Ranchal
Microsoft revela los requisitos para dispositivos Windows 10 VR

Microsoft revela los requisitos para dispositivos Windows 10 VR

Microsoft ha revelado oficialmente los requisitos de hardware para ejecutar dispositivos Windows 10 VR, en la conferencia WinHEC 2016 que está celebrando en la ciudad china de Shenzhen. Como sabes, el pasado verano, Microsoft anunció la apertura de Windows Holographic a OEM, ODM y socios de hardware, para la creación de dispositivos de todas las formas y tamaños (PCs, pantallas o accesorios). El evento Microsoft de octubre sirvió para anunciar la comercialización de nuevos dispositivos de la mano de los grandes fabricantes de PCs y con un precio de 299 dólares. Con el nuevo sistema operativo Windows 10 Creators Update, el sistema operativo de Microsoft será compatible con la realidad virtual, además de la realidad aumentada que ofrece los propios HoloLens. Requisitos para dispositivos Windows 10 VR Estos dispositivos Windows 10 VR necesitarán un hardware mínimo para funcionar y son los que ha revelado Microsoft. Bastante contenidos para el nivel actual, permitiendo acceso incluso desde un ordenador portátil: CPU: Intel Mobile Core i5 de doble núcleo con Hyperthreading GPU: Gráfica integrada Intel 620 o equivalente con soporte DX12 RAM: 8 GB (para gráficos integrados) Conexión: HDMI 1.4 con 2880  x 1440 @ 60 Hz, HDMI 2.0 or DP 1.3+ with 2880 x 1440 @ 90 Hz Almacenamiento: 100 GB con SSD (Preferido) o HDD Bluetooth: 4.0 Por supuesto de ahí para arriba, mejor, porque según Microsoft, el rendimiento de estos dispositivos Windows 10 VR será "escalable" y un nivel hardware superior obtendrá mejor experiencia. No se han presentado dispositivos Windows 10 VR específicos pero ya se anunció que llegarán al mercado modelos de HP, Lenovo, Dell, ASUS y Acer). Su precio será de 299 dólares, más económico que los desarrollados como Oculus Rift y HTC Vive, “democratizando” las plataformas de realidad virtual. Estarán soportados en el nuevo sistema operativo Windows 10 Creators Update.
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08/12/2016Juan Ranchal