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Así será la Ataribox, reedición moderna de Atari 2600

Así será la Ataribox, reedición moderna de Atari 2600

Ataribox será una reedición de la mítica Atari 2600, la primera máquina de videojuegos de éxito comercializada en el verano de 1977 bajo la marca original Atari VCS (Video Computer System). Un desarrollo que te anunciamos el mes pasado y del que ahora nos llega más información oficial y las imágenes que ves en el artículo. Ataribox pretende aprovechar la "fiebre" por lo "retro" que hemos visto en desarrollos como la NES Classic Edition de Nintendo, la versión “mini” de la mítica consola de los 80 que ha conseguido vender 2,3 millones de unidades y de paso, impulsar el ingenio para crear equipos similares o superiores como la realizada a través del mini-PC de placa única, Raspberry Pi 3. Ataribox ofrecerá soporte para tarjetas SD, un puerto HDMI y cuatro puertos USB. Atari planea ofrecer juegos clásicos en el Ataribox, junto a "contenido actual". No sabemos qué nuevo desarrollo y si implica simplemente a la reedición del Rollercoaster Tycoon. Tampoco si -como la NES Classic Edition- estará limitada a los juegos que incluya, sin compatibilidad con el formato original de cartuchos. Aunque Atari ha licenciado su marca recientemente, la compañía participa en la creación de esta Ataribox. Serán comercializadas dos versiones de la Ataribox, una en madera y otra en acabados de color negro / rojo. Tienen buena pinta exterior, con un diseño moderno pero sin perder la esencia del original. Nos queda mucho por saber. Su precio, fecha de lanzamiento, hardware, controladores, interfaz-sistema y por supuesto los juegos. Atari pide paciencia: "Sabemos que tienes hambre de más detalles, pero queremos hacerlo bien, así que hemos optado por compartir las cosas paso a paso, a medida que traemos esto a la vida y escuchamos de cerca la retroalimentación de la comunidad Atari". Pues eso, paciencia. El creciente interés por las consolas retro no ha hecho más que comenzar y da por seguro el relanzamiento de otras. El especialista GameStop realizó una encuesta entre sus mejores clientes y listó las 10 más deseadas que con algún cambio, pueden estar en la mente de cualquier amante de estas grandes clásicas: Nintendo 64 Nintendo Entertainment System Super NES PlayStation Sega Genesis Xbox Sega Dreamcast Sega Saturn Game Boy Game Boy Advance
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17/07/2017Juan Ranchal
Descubren juegos y consolas retro valoradas en 45.000 dólares

Descubren juegos y consolas retro valoradas en 45.000 dólares

Lo retro está de moda, y también en el mundo de los videojuegos y las videoconsolas. La NES Mini Classic es uno de los mejores ejemplos del tirón que tiene la nostalgia y las posibilidades que ofrece la idea de recuperar productos antiguos, siempre que los mismos cumplan con un nivel mínimo de calidad. Sin embargo no hay nada como las plataformas y los juegos originales, un formato que es el que de verdad permite revivir las sensaciones de aquellos de forma auténtica, y también es el que mueve grandes cantidades de dinero entre los coleccionistas. Uno de los mejores ejemplos de ello lo tenemos en uno de los últimos capítulos del programa de subasta de trasteros abandonados "Quién da más", conocido como "Storage Wars" en el formato original estadounidense, donde se vendió un almacén que contenía juegos y consolas retro valorados en unos 45.000 dólares. La puja ganadora apenas fue de 1.500 dólares, así que el comprador hizo un negocio redondo. Es obvio que cuando hizo la puja no tenía ni idea de todo lo que iba a encontrar, pero las perspectivas eran buenas ya que desde el exterior se podía ver por ejemplo una Vectrex y algunos juegos antiguos. Una vez que se puso a revisar todo lo que contenía el almacén se dio cuenta de que era un auténtico paraíso para los amantes de los videojuegos y de las consolas retro. No tenemos una lista completa con todo el contenido del almacén, pero sabemos va desde juegos de NES, Master System y Atari a rarezas de Turbografx 16 y consolas completas, pasando además por portátiles Game & Watch clásicas de Nintendo. Os dejamos un primer vídeo que ha publicado el ganador de la subasta para que podáis echar un vistazo más a fondo a parte del contenido que tenía el almacén que compró. Más información: Kotaku.
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15/04/2017Isidro Ros
RetroBlox, un interesante concepto de consola modular retro

RetroBlox, un interesante concepto de consola modular retro

Uno de los mayores problemas que plantea el coleccionismo de videojuegos es el tema del espacio, sobre todo a la hora de instalar las consolas para poder disfrutarlas sin tener que estar montando y desmontando constantemente, un dilema que podría tener los días contados gracias a este interesante concepto de consola modular retro llamado RetroBlox. A simple vista no parece que tenga nada de especial, pero la realidad es totalmente distinta. Lo primero que debemos tener en cuenta es que la consola vendría con un lector de CDs fabricado especialmente por Hitachi LG Data Services que es capaz de leer juegos de los sistemas retro más populares, incluidas PS1, Mega CD y TurboGrafx-CD. ¿Y qué pasa si quiero jugar con cartuchos? Ahí es donde entra en juego la "magia" de la modularidad. La consola está formada por dos grandes partes, una en la que se encuentran todos sus componentes básicos a nivel de hardware y software y otra que contiene el citado lector de CDs. La segunda puede desmontarse fácilmente, dejando espacio para colocar módulos que integren un conector dedicado para cada uno de los sistemas más conocidos, como Mega Drive, Super Nintendo, NES, Master System o porque no incluso la mismísima Neo Geo AES. Sabemos que cuando hablamos de este tipo de sistemas lo que más recelo genera es siempre el tema de la calidad de la emulación. En este sentido los responsables de RetroBlox aseguran que la han cuidado al máximo para ofrecer la mejor experiencia posible, y que el software incluido será capaz de ejecutar incluso juegos conflictivos y de reescalar a 1080p. Es un proyecto muy interesante pero de momento sólo es una buena idea cargada de promesas que ha sido explicada "sobre papel", así que todavía tiene que superar una campaña de financiación colectiva y atravesar toda una etapa de desarrollo, producción y comercialización. Con ello queremos decir no esperéis verla disponible a corto plazo y que incluso aunque llegue a fabricarse siempre es mejor mantener un cierto escepticismo para evitar chascos derivados del exceso de "hype". Más información: SlashGear. [gallery link="file" ids="171050,171051,171052"]
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03/02/2017Isidro Ros
RetroEngine Sigma, un sistema para los amantes de lo retro

RetroEngine Sigma, un sistema para los amantes de lo retro

La RetroEngine Sigma es un sistema dedicado a multimedia y a juegos retro que ha conseguido superar con creces la financiación que necesitaba en IndieGoGo, y no nos extraña ya que su propuesta es muy interesante. Como hemos dicho con ella podemos disfrutar de una gran cantidad de juegos retro gracias a su compatibilidad con emuladores de prácticamente todas las consolas antiguas que existen, y que como vemos abarca desde la PS1 hasta la veterana Atari 2600. Según indican la RetroEngine Sigma viene con un total de 15 juegos preinstalados, pero permite instalar fácilmente emuladores y ROMs, y además tiene soporte de Kodi para ofrecer una experiencia multimedia plena. Esta particular "consola" viene con salidas HDMI, microUSB y USB, por lo que podemos conectarle una gran variedad de periféricos y elegir los mandos de control que más nos gusten sin ningún tipo de problema. A nivel de hardware tiene unas especificaciones bastante discretas pero suficientes para ofrecer una buena experiencia de uso, ya que cuenta con un SoC Allwiner con CPU de cuatro núcleos Cortex-A7, GPU Mali-400MP2, 512 MB de RAM, WiFi integrado y lector de tarjetas microSD para ampliar la capacidad de almacenamiento. El precio de la versión básica de 16 GB es de 49 dólares e incluye un mando, pero está agotada, así que la más asequible que podemos encontrar ahora es la versión "deluxe" con 32 GB de capacidad por 69 dólares. Los primeros envíos no se harán hasta abril de 2017. Más información: IndieGoGo.
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07/12/2016Isidro Ros
Se cumplen 58 años del lanzamiento del primer videojuego

Se cumplen 58 años del lanzamiento del primer videojuego

Existen distintas definiciones que mantienen la discusión sobre cuál fue realmente el primer videojuego, y también es posible encontrar una división por campos (científico, informático, arcade y electrónica de consumo) que complica todavía más esa cuestión. Sin embargo buena parte de los expertos más importantes considera que Tennis for Two fue el primer videojuego de la historia por una razón muy sencilla, y es que fue el primer juego de computadora creado con el objetivo de entretener, es decir, el primero que no se realizó con fines académicos. Fue creado en 1958 y utilizaba una computadora analógica, un osciloscopio a modo de pantalla y tenía gráficos vectoriales. Para el control se desarrollaron dos sencillos mandos fabricados en aluminio que podemos ver en el vídeo que encabeza el artículo. Justo un año después se mostró una versión mejorada del juego, que utilizaba una pantalla más grande y ofrecía un movimiento de la pelota mucho más cuidado y "realista". Entre este juego y el conocido Pong, que llegó en 1972, hay una distancia de 14 años y las diferencias aunque claras no son tan enormes como las que se produjeron en la década siguiente, cuando se popularizaron los juegos a nivel de consumo general gracias a la llegada de consolas como la NES de Nintendo y la Master System de SEGA. No hay duda de que la evolución que ha vivido la industria del videojuego ha sido enorme, aunque podemos decir que actualmente se encuentra un poco "atascada", ya que cada vez le cuesta más sorprender de verdad al usuario. Más información: TweakTown.
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19/10/2016Isidro Ros
Un Commodore 64 de hace 30 años es el corazón de este taller

Un Commodore 64 de hace 30 años es el corazón de este taller

El mundillo retro levanta pasiones, sobre todo entre nostálgicos y coleccionistas, aunque para algunos es más una cuestión de necesidad que de capricho, como ocurre con un taller polaco que sigue utilizando un Commodore 64. Hablamos de un equipo que fue lanzado en 1982, es decir, hace la friolera de 34 años, pero que sin embargo funciona a la perfección y puede cubrir sin problema las necesidades diarias de dicho taller, aunque debemos matizar que este modelo concreto se trata de un Commodore 64C, una variante del original con pequeños cambios que fue lanzada en 1987. Este "campeón" se sigue utilizando para llevar a cabo equilibrados de ejes en los automóviles que pasan por el taller, una tarea que ha estado desarrollando sin descanso desde hace ya más de 25 años, y parece que todavía le quedan unos cuantos por delante. Como podemos ver en la imagen el tiempo no ha pasado en balde y su aspecto exterior se nota viejo y desgastado, pero lo importante es que se mantiene plenamente capaz, y eso que según comentan en la fuente original de la noticia tuvo que "sobrevivir" a una inundación. Impresionante, sin duda. No podemos terminar sin dejar un resumen de especificaciones para los más geeks y curiosos. Estas son las piezas clave del Commodore 64C: Procesador a 1 MHz. 64 KB de RAM. 16 KB de ROM. Soporte de disquetes de 3.5" hasta 800 KB. Resolución de hasta 320 x 200 píxeles y hasta 16 colores. Más información: Commodore - CNET.
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30/09/2016Isidro Ros
Coleccionismo y videojuegos retro, consejos básicos para iniciarte

Coleccionismo y videojuegos retro, consejos básicos para iniciarte

Los videojuegos retro están más de moda que nunca, tanto que muchos de  los que guardaron en trasteros y armarios sus viejas consolas y juegos y los han recuperado recientemente se han encontrado con un pequeño gran tesoro que en su momento apenas tenía valor, pero que hoy puede llegar a vender por un buen "puñado" de euros. Sin embargo el mundo del coleccionismo de videojuegos retro es muy complejo, y no sólo porque hay una gran cantidad de sistemas y videojuegos con sus propias valoraciones y demandas, sino porque además su precio también varía en función de otros aspectos como por ejemplo la versión, el estado, los accesorios e incluso el momento temporal en el que lo busquemos. Un tema muy extenso sobre el podríamos pasar días hablando, pero en este artículo os dejaremos un pequeño resumen con algunas de las nociones básicas que os ayudarán a moveros con un poco de soltura en este mundillo tan gratificante y complicado. Como siempre esperamos que os sea de ayuda y os invitamos a opinar en los comentarios. ¿Coleccionar juegos retro? ¿Para qué si tengo emuladores? Antes de lanzarnos de lleno al asunto es interesante hacer una pequeña reflexión sobre por qué a muchos nos gusta coleccionar juegos retro y no nos conformamos con un sistema cargado de emuladores. Desde luego hay varios motivos y entiendo que es posible que más de uno no los comparta a nivel personal, pero todos ellos son reales y actúan como motivación clara a todos los niveles. Lo primero que debemos tener claro es que existen dos grandes tipos de coleccionistas, el que vive esta afición como una inversión y sólo busca hacer dinero y aquél que deja esto en un segundo plano y quiere sobre todo disfrutar de sus juegos favoritos. Normalmente el primero busca todo en el mejor estado posible, no acepta productos con desperfectos, aunque sean mínimos, salvo en el caso de juegos o consolas muy exclusivas y difíciles de conseguir. Por contra el segundo se conforma con poder jugar y no busca la perfección, aunque obviamente ello no quiere decir que esté dispuesto a aceptar cualquier cosa, siempre tendrá un mínimo del que no estará dispuesto a bajar. Bien, hecha esta distinción entramos de lleno en la pregunta, ¿para qué coleccionar juegos si tengo emuladores? En cierta forma hemos respondido a la pregunta con la distinción que acabamos de hacer, aunque profundizaremos un poco para que quede más claro. Jugar en un emulador no transmite las mismas sensaciones que hacerlo en su correspondiente plataforma y con su mando de control original. Puede sonar poco importante pero no lo es, ya que no es lo mismo encender el PC, lanzar un juego de NES y jugarlo en el teclado o mando de Xbox 360 con un monitor LCD que abrir la tapa de tu NES, meter tu cartucho favorito, encenderla y disfrutar de él en el mando original de la consola, todo en una tele CRT de gran tamaño, que son las que mejor se llevan con los sistemas más antiguos. Es casi como un ritual que sé que algunos no pueden llegar a entender, pero esas sensaciones y el hecho de tener los juegos y sistemas de verdad es lo que nos mueve a la mayoría de los coleccionistas, aunque obviamente ello no implica que todos estemos dispuestos a gastar cientos de euros a lo loco. Otro punto a tener en cuenta es la calidad de la emulación. No todos los emuladores reproducen a la perfección los juegos de cada sistema, y de hecho es habitual encontrar pérdidas de calidad y otros problemas en algunos casos. Un ejemplo claro lo tenemos en la Neo Geo X Gold, un sistema que se basa en la emulación pero que resultó ser un desastre por la mala calidad de la misma. Finalmente no podemos olvidar el tema de la inversión. Incluso los que no buscamos hacer dinero con el juego retro sino sobre todo disfrutar de él tenemos claro que es una inversión, y que a largo plazo si cambia nuestra situación o queremos deshacernos de todo o parte de nuestra colección probablemente no hayamos perdido dinero, sino más bien todo lo contrario. Soy nuevo en este mundo, ¿por donde empiezo? Saltamos a la parte central del artículo, pero no empezaremos con un listado directo de consejos, sino que primero haremos una recomendación general que nos servirá como punto de arranque incluso si no tenemos la más mínima idea de donde nos estamos metiendo. Ten claro que el coleccionismo es algo que requiere paciencia y que se realiza a medio y largo plazo. Esto quiere decir que no conseguirás una buena colección a buen precio "en dos días", es algo que necesita tiempo y un mínimo de dedicación. Paciencia, esa es la clave, no debemos pecar de impetuosos ni dejarnos llevar, ese debe ser el pilar central de todo buen coleccionista, incluso desde sus inicios, puesto que el mismo tendrá una gran repercusión en nuestra colección y en nuestro bolsillo. Dicho esto entramos a repasar uno a uno los consejos básicos que os recomendamos tener siempre presentes: Céntrate en empezar las colecciones de una en una: el que mucho abarca poco aprieta, que se diría. Lo mejor es que decidas qué sistema es el primero que quieres empezar a coleccionar, y que acto seguido te dediques durante un tiempo sólo a él. Esto te resultará más cómodo y te permitirá ir aprendiendo y avanzando con un estrés mínimo. No quieras abarcarlo todo: es posible que te veas tentado a conseguir todos los juegos de tu sistema favorito, incluso aquellos que probablemente no jugarás nunca. Eso puede suponer un gasto y un esfuerzo importante, así que te recomendamos que empieces buscando sólo unos pocos juegos, los que realmente te gusten. La perfección tiene un precio: como dijimos buscar juegos y consolas en perfecto estado, con manuales y cajas puede salir realmente caro. Para empezar lo mejor es descartar esa perfección, sobre todo porque no conocemos bien los precios y nos pueden timar con más facilidad. Por contra, si buscamos juegos y consolas sin caja ni manuales pagaremos mucho menos, y en caso de que no siempre acertemos a pagar lo justo el daño será menor. Busca a fondo, no vayas a lo fácil: está directamente relacionado con el consejo inicial que os dimos como base. Coleccionar juegos implica buscar, sobre todo si queremos conseguir el mejor precio, ya que si nos dejamos convencer por lo primero que encontramos es probable que luego veamos algo superior o más económico. Busca y compara, y hazlo siempre lo más a fondo que te sea posible. Apuesta por vendedores particulares: por lo general conseguirás un mejor precio de vendedores particulares, ya que las tiendas en la mayoría de los casos buscan hacer negocio tras haber comprado directamente de aquellos y suelen tener productos a precios demasiado altos. Obviamente no quiere decir que debamos descartarlas por completo, pero si dejarlas casi como última opción. Ten cuidado con los problemas de compatibilidad: el mundo de las consolas retro se ve dominado por dos grandes variantes, PAL y NTSC. Los juegos para una y otra plataforma pueden ser incompatibles y requerir adaptadores, así que asegúrate antes de comprar de qué plataforma tienes y qué juegos le funcionan. Siguiendo esta base iremos aprendiendo y madurando poco a poco, conociendo mejor los precios de cada sistema, y acabaremos en un punto en el que seremos capaces de identificar buenas y malas ofertas dando miradas rápidas en largos listados. Más información: Guías MuyComputer.
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26/01/2016Isidro Ros
Los 5 mejores juegos de SEGA Saturn, la 32 bits de SEGA

Los 5 mejores juegos de SEGA Saturn, la 32 bits de SEGA

Podemos decir que SEGA salio muy bien parada en la guerra de las consolas de 16 bits. Megadrive tuvo un gran éxito, especialmente en Estados Unidos, y la compañía se encontraba en un gran momento, gracias también a su fuerte presencia en los salones recreativos de todo el mundo. Virtua Cop, Virtua Fighter, Sega Rally y otros clásicos dieron a SEGA una gran popularidad y fuertes ingresos en máquinas arcade distribuidas a lo largo y ancho del globo, y contribuyeron a su vez a generar una gran expectación alrededor de su consola de 32 bits, conocida como Saturn. Sí, el "hype" fue demasiado grande, tanto que a SEGA le explotó en la cara. Prometieron llevar la experiencia de los salones recreativos arcade a casa, manteniendo el impacto visual y la calidad de los juegos, algo que, como quedó patente, no fue posible. Virtua Fighter y Daytona USA fueron los primeros que dejaron claro las limitaciones de la máquina, luciendo un acabado pixelado y un aspecto muy cuadrado en comparación con sus homónimos arcade. Dicho esto es posible que alguno afirme que Saturn era una mala consola, algo que no es cierto para nada, simplemente fue una consola abandonada, que contó con pocos apoyos y cuya arquitectura interna era un quebradero de cabeza. Tirando de memoria histórica recuerdo que SEGA concibió Saturn como una máquina con una gran capacidad 2D, un importante error, ya que el público quería ver esos "graficazos" en 3D de los salones recreativos en el televisor de casa. Este fue, como decimos, el primer error de SEGA. El segundo error fue el exceso de confianza. Promocionar una consola que por aquella época rondaba las 100.000 pesetas, unos 600 euros, con una conversión horrorosa de Virtua Fighter no era ni de lejos lo más acertado. Por último, y sin duda el que acabó perjudicando en mayor medida a la consola, fue su complicada arquitectura interna. Cuentan las malas lenguas que SEGA tuvo que añadir deprisa y corriendo un procesador adicional a Saturn para "acercar su potencia" a la de PlayStation, un movimiento que acabó con una consola centrada en una arquitectura con doble procesador, algo muy adelantado para la época y que suponía un verdadero quebradero de cabeza para los programadores. Debido a esto la mayoría de los juegos de Saturn no aprovechaban su verdadero potencial y, de hecho, las pobres conversiones de juegos multiplataforma corrían utilizando únicamente uno de los dos chips SH2 de la consola, algo que no hacía más que acentuar un enorme desequilibrio frente a PlayStation. Como sabemos su ciclo de vida en occidente fue muy breve, aunque en Japón funcionó realmente bien y contó con un gran número de versiones que se extendieron por algunas zonas de Asia, provenientes de partners de la compañía nipona, como Hitachi, JVC y Samsung. A nivel personal ha sido una de mis consolas favoritas. Es una lástima que su hardware no fuese aprovechado adecuadamente en su momento, ya que podría haber dado mucho de sí. Tras este momento de historia y nostalgia os presento los que son, en mi opinión, los cinco mejores juegos de SEGA Saturn y, como siempre, os invito a darnos vuestra opinión en los comentarios. Resident Evil Sin duda el mejor survival horror que recibió SEGA Saturn. Sí, conozco Deep Fear, de hecho salió en la etapa final de la consola en nuestro país, pero resulta demasiado simplón y lineal, ya que abusa del sistema "busca esto" y "tráeme aquello". Además, no alcanza el acabado técnico de Resident Evil. Sí, esta versión para Saturn es inferior a la de PlayStation, algo que queda claro en la píxelación de los personajes y la baja calidad de la texturas y efectos, pero mantiene el impacto general del juego y la diversión. Panzer Dragoon 2 Zwei Una auténtica joya y la consagración de una saga que, posteriormente, continuó en Xbox con Panzer Dragoon Orta. Estamos ante un juego que nos ofrece acción sobre raíles a lomos de un dragón. Sí, no controlamos directamente al protagonista, pero tenemos un alto grado de participación en la acción que, incluso, se nos enfoca desde diferentes ángulos. A nivel técnico es una verdadera maravilla. Una gran banda sonora, escenarios muy cuidados y una calidad gráfica muy alta, que deja constancia de las posibilidades que escondía Saturn, todo acompañado de una fluidez envidiable. Guardian Heroes Supuso una vuelta de tuerca al género de los beat´em up en 2D, combinando toques de acción y RPG junto a escenarios con tres niveles de profundidad, diferentes rutas en los escenarios y un total de cinco personajes diferentes que, a su manera, representan los principales estereotipos del género (mago, guerrero, étc). Estamos, en definitiva, ante uno de los juegos más queridos y divertidos de Saturn que merece estar en esta lista por méritos propios. Nights Into Dreams Una obra maestra del creador de Sonic, Yuji Naka. El juego es un auténtico desafío que nos propone recorrer el mundo de los sueños para recuperar las esferas Ideya, que han sido robadas. Deasfiante, con un buen acabado técnico y ante todo original, un juego que logró suplir la falta de un buen juego de Sonic en Saturn. Panzer Dragoon Saga El juego más cuidado y con mejor acabado técnico de todo el catálogo 3D de Saturn, algo que queda patente tanto en su banda sonora como en su diseño y nivel gráfico, donde encontramos transparencias y efectos de gran calidad. Este RPG nos pone en la piel de Edge, un mercernario que luchará contra el Imperio a los lomos de un poderoso dragón. A nivel personal lo considero como el mejor juego de Saturn y también como uno de los mejores títulos de la historia de los videojuegos, aunque también es uno de los más difíciles de encontrar. Os animamos a repasar nuestros anteriores artículos en los siguientes enlaces: Los 5 mejores juegos de Nintendo NES. Los 5 mejores juegos de Super Nintendo. Los 5 mejores juegos de Megadrive. Los 5 mejores juegos de Master System. Los 5 mejores juegos de PlayStation.
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24/11/2013Isidro Ros
Los 5 mejores juegos de PlayStation de Sony

Los 5 mejores juegos de PlayStation de Sony

PlayStation fue la primera incursión de Sony en el mercado de los videojuegos. Una consola que generó mucho escepticismo, dudas y malos augurios pero que, al final, acabó convirtiéndose en la reina de una generación que marcó un antes y un después. El salto tecnológico que supusieron las consolas de 32 bits fue grande, muy grande, tanto que podemos decir que fue el principio del fin de los salones recreativos. En efecto, tener una PlayStation en casa era casi como tener la calidad de los juegos de máquinas arcade en nuestra casa. Como sabemos PlayStation arrasó, pasó por encima de SEGA Saturn, una consola sobre la que hablaremos en nuestro próximo especial, y se mantuvo como la reina indiscutible de su generación, allanando el camino para la posterior llegada de PS2. A nivel de hardware PlayStation era muy avanzada y, de hecho, superaba en capacidad 3D a SEGA Saturn. La máquina de SEGA había sido concebida como una auténtica bestia en gráficos 2D, sobre todo al usar el cartucho de ampliación de memoria, pero flaqueaba en rendimiento 3D frente a la alternativa de Sony. Lo dicho puso un clavo en el ataúd de una consola que apostó por el 2D cuando el público anhelaba el 3D de los salones arcade. Otro clavo vino de la mano de su complicada arquitectura interna, basada en dos CPUs Hitachi SH2, una decisión tomada a última hora por SEGA en un intento de competir de tú a tú con PlayStation. Esto último tuvo una consecuencia clara, yes que la consola de Sony no sólo era más potente, también era más fácil programar para ella, algo que en definitiva completó un conjunto contra el que Saturn no pudo competir. Con todo, la bestia negra de SEGA recibió grandes joyas y fue, en mi opinión una gran consola. Siguiendo con nuestra serie de artículos hoy os dejamos los que, a mi juicio, son los 5 mejores juegos de PlayStation. Sí, sólo cinco de su amplio catálogo, una elección difícil pero que, de seguro, coincidirá con muchos de vosotros. Sin más entro en materia y os invito como siempre a dejar vuestros comentarios y, porque no, vuestra propia lista en los comentarios. Parasite Eve II. Un híbrido muy elaborado, jugable, profundo y lleno de posibilidades. Personalmente me gusta definirlo como un RPG "a lo Resident Evil", en el que encarnamos de nuevo a Aya Brea. En esta joya disfrutaremos de personajes con modelado en 3D y un texturizado de calidad (tened en cuenta su antigüedad) sobre escenarios prerrenderizados, algo muy utilizado en esta generación y que también se extendió a futuras generaciones con excelentes resultados (Resident Evil Remake es el máximo exponente). Sin duda muy recomendable. Metal Gear Solid. Un clásico del que no hay nada que no se haya dicho ya. Excelente acabado técnico, personajes con tanto carisma que en su momento casi tenían "vida propia" , escenarios en 3D real, una historia muy elaborada, un doblaje excelente y una jugabilidad que engancha desde el primer momento, llena de desafíos. Sí, el juego ha envejecido y ya no tiene para muchos el impacto que tuvo en su momento, pero si alguien no pudo disfrutarlo y busca algo más que gráficos espectaculares debería darle una oportunidad. No hay duda, marcó un antes y un después. Gran Turismo 2. Son muchos los que unen PlayStation a tres grandes nombres, Crash Bandicoot, Metal Gear Solid y Gran Turismo. El conocido simulador de conducción de Poliphony Digital fue otro de los clásicos que ayudó a vender PlayStation como churros, y lo cierto es que no carecía de méritos para ello. Una estructura muy trabajada y llena de desafíos, con un sistema en el que conseguir nuevas licencias nos tenía enganchados durante semanas. Mejoras, un sin fin de coches... Muchas cosas, tantas que podemos calificarlo sin temor a equivocarnos como el mejor juego de conducción de la época de los 32 bits. Resident Evil 2. Sí, la segunda entrega. ¿Por qué? Porque fue, al menos para mi, la consagración de la saga de Capcom. Resident Evil 2 nos dio todo lo que no nos dio la primera entrega. Mejoró, fue un paso más allá y puso el listón muy muy alto, tanto que todavía a día de hoy es un juego que ha envejecido muy bien y que resulta totalmente rejugable. Adictivo, con una gran factura técnica y dos discos, uno para Leon y otro para Claire, que nos permitía jugar dos rutas diferentes. Sin duda una joya imperecedera. Final Fantasy VII. Puede sonar a tópico, y lo entiendo. Para muchos es el mejor juego de la historia, para otros es un trozo de software sobrevalorado, pero para mi es el mejor juego que llegó a PlayStation en sus años de vida. Una historia emocionante, llena de giros y sorpresas, unos personajes capaces de transmitir y sumergir al jugador, una ambientación fantástica y un mundo lleno de posibilidades completan un juego que nos tuvo enganchados durante más de 100 horas. Las aventuras de Cloud, Tifa, Aerith y compañía, el proyecto soldado, Sefiroth, todo completa una gran historia embutida en un juego inolvidable. Si queréis recordar nuestros anteriores artículos sólo tenéis que entrar en los siguientes enlaces. Los 5 mejores juegos de Nintendo NES. Los 5 mejores juegos de Super Nintendo. Los 5 mejores juegos de Megadrive. Los 5 mejores juegos de Master System.
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17/11/2013Isidro Ros
Los 5 mejores juegos de SuperNintendo

Los 5 mejores juegos de SuperNintendo

SuperNintendo fue la gran rival de Megadrive en la guerra dentro del mercado de las consolas de 16 bits. Podemos decir que a nivel general su hardware era superior al de su homónima de SEGA, lo que le permitía ofrecer juegos con un mayor colorido y algunos efectos especiales, como por ejemplo el Modo 7. Con todo, su CPU desentonaba bastante con sus restantes especificaciones, ya que corría a menos frecuencia que la de Megadrive (3,6 MHz frente a 7,6 MHz), algo que se dejó notar en la fluidez de juego de más de un cartucho. A pesar de lo dicho tanto Nintendo como los estudios de desarrollo supieron aprovechar el hardware de la consola, así como las posibilidades que brindaban los cartuchos de cara a utilizar numerosos chips de apoyo que, en definitiva, permitían superar algunas limitaciones de la máquina y gracias a los cuales vimos joyas como Street Fighter Alpha II y Super Mario World II: Yoshi´s Island, entre muchos otros. En concreto en éste último juego se utilizó el chip Super FX 2, que llevaba a la SuperNintendo de los 3,6 MHz hasta los 21 MHz, casi nada para aquella época. La 16 bits de Nintendo ha tenido una vida realmente longeva y cuenta con un catálogo enorme y de gran calidad, algo que dificulta, y mucho, una elección limitada de sus mejores juegos. Como en otros artículos me dejo llevar por la experiencia y sensaciones que me transmitieron en su momento, allá por los años noventa, para elegir en consecuencia los que para mi son los 5 mejores juegos de SuperNintendo. Super Mario World 2: Yoshi´s Island. Una auténtica maravilla llena de color con una calidad gráfica impresionante. Sí, SuperNintendo por sí sola no habría sido capaz de ofrecer este nivel, pero como apuntamos arriba el chip Super FX 2 obró el milagro. Sprites, animaciones y escenarios realmente únicos y cuidados, enemigos gigantes que llegaban a ocupar media pantalla y el inolvidable llanto de bebé Mario flotando en una burbujita lo convierten en un clásico imperecedero. Probablemente el mejor plataformas de la historia de los 16 bits.   Killer Instinct. Una conversión realmente buena de la recreativa que mantiene intacta la jugabilidad  del original. El plantel de luchadores, los escenarios, la excelente banda sonora, las ejecuciones finales ("fatalities") y combos, casi todo lo que hizo grande a este juego en su versión arcade está presente en esta digna adaptación de Rare para la 16 bits de Nintendo.   Super Castlevania IV. Uno de los primeros juegos que llegó a SuperNintendo y, sin embargo, uno de los más grandes. Esta entrega de la saga sirvió para marcar de forma contundente el enorme salto generacional que la nueva consola de la compañía nipona suponía frente a la NES. Gráficos y escenarios muy vistosos y detallados, animaciones muy cuidadas y un sonido de gran calidad conforman un juego redondo y una de las mejores entregas de la franquicia de Konami.   Final Fantasy VI. Es difícil encontrar a alguien que no conozca este juego. Sin lugar a dudas una obra maestra y, en mi opinión, uno de los mejores juegos de rol con acción por turnos de la época de los 16 bits. Sus gráficos lucen a un gran nivel sin sacrificar por ello la variedad ni los efectos de ataques y magias, mientras que la historia y el carisma de los personajes consigue atrapar al jugador. Si os gusta la saga y no lo habéis probado os invito encarecidamente a hacerlo. Os recuerdo, para evitar confusiones, que en Estados Unidos recibió inicialmente el nombre de Final Fantasy III.   Chrono Trigger. Junto a Final Fantasy VI forma la pareja de oro de SuperNintendo dentro del rol con combates por turnos. El juego fue creado por un elenco de lujo, con Nobuo Uematsu como encargado de la banda sonora y Akira Toriyama del diseño de los personajes, dando como resultado una verdadera joya que esconde una gran aventura con varios finales. Como siempre os animo a dejar vuestras opiniones en los comentarios, así como a que nos digáis los juegos de SuperNintendo que más os hayan gustado. Aprovecho también para animaros a ojear nuestros anteriores artículos sobre Megadrive, MasterSystem y NES.
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30/06/2013Isidro Ros
Los 5 mejores juegos de Master System

Los 5 mejores juegos de Master System

Master System fue la respuesta de SEGA a la NES, una consola también de 8 bits que a pesar de su superioridad técnica no logró alcanzar la popularidad y el éxito de la opción de Nintendo. El sistema de entretenimiento de SEGA contó con tres versiones, denominadas Master System I, Master System II y Master System III, siendo la primera versión un modelo más versátil, ya que soportaba tarjetas SEGA Card, utilizadas por ejemplo en la anterior consola de 8 bits de la compañía, la Mark III. Por lo demás las diferencias entre uno y otro modelo son casi nulas y mas bien estéticas, aunque merece la pena destacar la Master System III, una versión que sólo vio la luz en Brasil y que cuenta con juegos exclusivos, gracias a las novedades internas que permitieron aumentar el tamaño máximo de los cartuchos que la consola podía utilizar, pasando de 4 Mbits a 8 Mbits. A nivel personal tuve la suerte de disfrutar en su momento de esta consola y la verdad es que su catálogo de juegos esconde verdaderas obras de arte. Entre todas esas pequeñas joyas os dejaré en este artículo los que para mi fueron y serán los 5 mejores juegos de Master System y, por supuesto, os animo a disfrutarlos. Sonic Chaos   El mejor Sonic para la consola de 8 bits de SEGA, sin lugar a dudas. Colorido, detallado, con unas animaciones muy cuidadas y la posibilidad, no presente en los dos primeros Sonic para Master, de jugar con Tails. Son muchos los elementos que destacan en Sonic Chaos y las novedades que ofrece frente a Sonic 2, tantos que, en general, llega a transmitir la sensación de exprimir al máximo las posibilidades de la consola. Streets of Rage   No nos engañemos, estamos ante el mejor beat´em up de Master System, un juego que sin duda se hizo querer tras el fiasco que supuso la versión de Double Dragon para los 8 bits de SEGA. Mantiene los tres personajes, el especial de ayuda con el coche de policía, jefes, armas y enemigos, todo con unos escenarios muy cuidados, un gran colorido y unos sprites muy detallados y de buen tamaño. Carece, eso sí, del modo de dos jugadores. Shadow of The Beast   Una versión del juego que arrasó tras su paso por innumerables sistemas. Desde Amiga pasando por Megadrive hasta llegar a Lynx y, por supuesto, a Master System. Un juego difícil donde los haya, también muy cuidado y detallado, con unos jefes enormes y complicados para los que necesitaremos algún arma en concreto, lo que nos obliga a explorar niveles y le da un toque rolero. No podéis perderos el jefe final de fase, o bueno, su pie, mejor dicho. Master of Darkness   Estamos ante un título que muestra claramente lo que podría haber dado de sí un Castlevania para Master. Un juego que guarda muchas similitudes con la obra de Konami, ofreciendo un desarrollo muy parecido con un acabado gráfico a la altura, una gran variedad de armas primarias y secundarias y unos enfrentamientos de fin de fase épicos. Ninja Gaiden   En mi opinión el mejor juego de Master System. Lo tiene casi todo; un gran acabado gráfico, muy buenas animaciones, niveles muy cuidados y variados, "cinemáticas" y una jugabilidad a prueba de bomba, gracias a su desarrollo ágil y dinámico. La banda sonora queda a un buen nivel aunque en este aspecto queda por detrás del Ninja Gaiden original de NES. Para los que os animéis a probarlo os recuerdo un truco muy sencillo, si llegáis a 999 puntos de magia tendréis usos ilimitados. Como siempre os invito a que nos digáis en los comentarios vuestras impresiones y qué juegos fueron, para vosotros, los mejores de Master System. Si os perdisteis nuestro artículo sobre NES sólo tenéis que hacer click aquí.
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12/05/2013Isidro Ros
Los 10 mejores regalos geek para este San Valentín

Los 10 mejores regalos geek para este San Valentín

San Valentín está a la vuelta de la esquina -mañana 14 de febrero- y es posible que más de uno/una todavía no haya decidido qué regalar a su media naranja. Para todos aquellos enamorados indecisos, o que simplemente busquen algo original con un toque geek, os dejamos esta pequeña recopilación con diez interesantes propuestas para el día de los enamorados. 1- El sujetador "pokebola", llamativo donde los haya, hará las delicias de todos los seguidores de la saga Pokémon. Está pintado a mano y fabricado con un material de calidad. Ya sabes: "hazte con todos". 2- Divisor para auriculares con forma de corazón, una forma romántica y diferente de compartir una canción, una película o tu serie favorita gracias a este pequeño periférico. 3- Adaptador de USB (Hub) con diseño floral, cuatro "delicadas" rosas que nos permiten disfrutar de cuatro salidas USB. Bonito diseño y utilidad fuera de duda. 4- Aplicaciones, uno de los grandes regalos a tener en cuenta. Juegos y aplicaciones en versión premium, libres de publicidad y con una funcionalidad mayor. Desde Angry Birds hasta Shazam Encore para disfrutar de la mejor música, el software de pago marca la diferencia en muchas ocasiones.   5- Cinta de casete con pendrive "camuflado", una llamada a la nostalgia que cuenta en su interior con una unidad USB de 1 GB. Seguro que os hará recordar esa época en la que recopilábamos en cintas nuestras canciones favoritas. 6- Disco duro reloj, una elegante forma de dar una nueva "vida" a un HDD de 3,5" cuidado al detalle, ya que cuenta incluso con un circuito integrado en forma de corazón. 7- Jarra con corazón estilo 8 bits dibujado: lo especial de esta jarra es que el corazón está en principio vacío, es decir, en negro, pero se llena cuando se vierte líquido caliente dentro de la misma. 8- Pareja de almohadas: bonito diseño y forma original de simbolizar un "te quiero" cuando están juntas. 9- Corbata estilo 8 bits: un toque de estilo que simboliza los 80 fabricado en microfibra. No hay duda de que el portador llamará la atención con esta corbata. 10- Pendrive con forma de corazón, una pequeña joya que esconde en su interior una unidad USB de 8 GB. Bonito y útil. Aprovechamos para invitaros a dejar en los comentarios vuestras ideas y los regalos tecnológicos / geeks que hagáis o recibáis por San Valentín. [gallery link="file" order="DESC"]    
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13/02/2013Isidro Ros
¿Qué tipo de usuario móvil eres?

¿Qué tipo de usuario móvil eres?

Nuestros compañeros de MuyMóvil han dejado constancia de lo que podríamos denominar una clasificación de usuarios móviles según sus preferencias, conocimientos y gustos. Han llegado a la conclusión de que hay 5 tipos de usuarios: Geek, Trendy, Racional, Eco y Retro. Cada uno con sus propias características: El usuario Geek Prefiere los dispositivos de pantalla táctil monobloque Sus sistemas operativos favoritos son iOS y Android Está a la última en equipación y utiliza el dispositivo móvil como un verdadero experto, con un uso muy generalizado de internet para todo tipo de gestiones y actividades, profesionales y de ocio. El precio no le condiciona, siempre y cuando el dispositivo satisfaga sus expectativas. Sus nuevas ambiciones en el dispositivo móvil son el 3D, el streaming y la sincronización desde el teléfono a la TV, herramientas de edición de documentos para trabajar, mayor espacio de almacenamiento y el monedero digital. El usuario Trendy Prefiere sobre todo dispositivos de pantalla táctil monobloque, pero aspectos como el color le parecen fundamentales. Sus sistemas operativos favoritos son iOS y Android, aunque también Windows Phone tiene muchos adeptos. Utiliza el móvil principalmente como entretenimiento, herramienta de comunicación con llamadas y mensajería instantánea, compartir imagen y vídeo. También apuesta por el shopping on-line. El precio no le condiciona, siempre y cuando se satisfagan tus expectativas; pero prefiere no tener que pagar extra por contenidos, descargas o streaming. Sus deseos futuros van por donde te lleven las tendencias, y poder utilizar el móvil como herramientas para compartir contenidos de cámara o vídeo en HD o 3D, descarga más rápida y streaming, GPS, monedero digital, transferencia, edición y transferencia de archivos, y en nuevos colores y pantallas más grandes. El usuario Racional Mayoritariamente se decanta por dispositivos de pantalla táctil monobloque pero está abierto a un amplio abanico de marcas Prefiere el sistema operativos favoritos son iOS y Android. Utiliza el móvil principalmente como herramienta de comunicación, llamadas, mensajes, e-mails y mensajería instantánea pero valora herramientas como el GPS; hace un uso más limitado al resto de herramientas ya sea la cámara, el vídeo, la navegación, la descarga de aplicaciones, redes sociales… Le condiciona el factor precio a la hora de elegir el móvil y tiende a buscar promociones que equilibren el mayor abanico de prestaciones con el mejor coste posible. Poco a poco le gustaría incrementar el uso de las nuevas características que ofrecen los móviles como la mensajería instantánea, optimizar la socialización de imágenes por mensajes o emails, conexión con la TV y streaming. El usuario Eco Prefiere sobre todo dispositivos de pantalla táctil mono bloque aunque tampoco desecha las terminales de tapa, habitualmente más económicas. Para este usuario es más importante el formato del dispositivo que la marca. No tiene en cuenta el sistema operativo a la hora de escoger un nuevo dispositivo. Utiliza su móvil como herramienta de comunicación y ocio, especialmente para escuchar música. El factor precio es determinante, por encima del resto de características. Ahorrador por excelencia, el coste y la simplicidad siguen siendo para ellos un factor decisivo. Cámara, vídeo y un servicio de correo electrónico básico y, en algunos casos, almacenamiento para reproducir música y acceso a internet para navegar, especialmente a través de WiFi. El usuario Retro Tiene cierto reparo a los cambios y suele optar por un dispositivo parecido al anterior. No tiene claro siquiera qué es el sistema operativo Lo fundamental es utilizar el móvil para llamar, mandar sms sencillos o multimedia y, en algunos casos, para leer e-mails. No necesita demasiados extras así que el factor precio es el que sobre todo condiciona su elección. Le van interesando poco a poco las aplicaciones que han podido experimentar en otros soportes, como el HD, la TV o el GPS, o disfrutar de música y vídeos almacenados o en streaming. También comienza a interesarles la conexión al PC para traspasar contenidos. Y tú, ¿qué tipo de usuario eres?: ¿Qué tipo de usuario móvil eres?
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03/05/2012Jesús Maturana
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