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FX FÚTBOL 2.0 estará disponible a partir del 28 de noviembre

FX FÚTBOL 2.0 estará disponible a partir del 28 de noviembre

FX Interactive es sin duda una de las compañías más queridas del sector del videojuego en España, además de sucesora espiritual de Dinamic Multimedia y responsable de la publicación en nuestro país de maravillas como las dos entregas de la saga Sacred y el primer Starcraft, por poner algunos ejemplos. El caso es que la compañía no para y ya han anunciado que FX FÚTBOL 2.0 está a la vuelta de la esquina y vendrá cargado de novedades. A nivel jugable será, según la propia FX: "Sencillo de manejar, fácil de entender y divertido de dominar. Para ello hemos apostado por un sistema de juego pensado para todos los aficionados al fútbol, creando un juego ágil, potente y repleto de opciones, pero al mismo tiempo tremendamente divertido". Como era de esperar el juego es muy completo ya que nos permite disfrutar de la primera y segunda división de los grandes de Europa; España, Inglaterra, Alemania, Italia y Francia, así como de las copas europeas, sumando un total de 33 países, 450 equipos, 27 competiciones que se juega a la vez y más de 11.000 jugadores creados uno a uno por auténticos expertos. En cuanto a las posibilidades de juego tendremos un amplio abanico de opciones y decisiones como mánager que, obviamente, irán aumentando con según mejore nuestro prestigio. Así, podremos mejorar nuestro estadio y aumentar su aforo e instalaciones, o negociar la adquisición o venta de jugadores. No hay duda, estamos ante un título muy interesante. Si os gusta el deporte rey no deberíais quitarle el ojo de encima, el juego promete.
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16/11/2013
Asiste a nuestro evento: “La tecnología que hay detrás del ocio, el diseño gráfico y la ingeniería”

Asiste a nuestro evento: “La tecnología que hay detrás del ocio, el diseño gráfico y la ingeniería”

Este jueves, 11 de julio, celebramos el  último evento TPnet antes de irnos de vacaciones. Se trata de una jornada dedicada a la programación gráfica y la simulación y bajo el título:“La tecnología que hay detrás del ocio, el diseño gráfico y la ingeniería”. Como en eventos anteriores, se celebrará de 9 a 11,30 horas en el edificio Inforpress (Arturo Soria, 99, Madrid). Además, volvemos a contar con la colaboración de importantes asociaciones IT como son AFSMi, ATI y Cloud Network. La programación gráfica y la simulación conforman la base de mucha de la tecnología de entretenimiento y del mundo empresarial que se utiliza hoy en día. Para saber con detalle cómo en que consisten este tipo de soluciones, vamos a contar en nuestro evento con José Insenser Nieto, director de Tecnología e Innovación deCASSIDIAN; Daciana Bochis, directora de Ciencias Matemáticas, y responsable del área de Generación de Bases de Datos Visuales de Indra; Luis Izquierdo, director del Máster Universitario en Computación gráfica y simulación en U-tad y CTO de M&I Geospace; y Fernando Blanco Aparicio, coordinador Subárea Visualización y Modelado 3D de la Dirección de Innovación Tecnológica de Acciona. Recordad que se trata de un evento gratuito y tenemos aforo limitado, así que apúntate cuanto antes. Tras las ponencias habrá, como siempre, turno de preguntas y después un café & networking, además entregaremos un ‘welcome pack” de bienvenida con documentación útil sobre cómo conseguir la mejor digital experience para tu empresa.
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08/07/2013
SimCity

SimCity

Hace unas semanas Electronics Arts lanzó al mercado la nueva entrega de SimCity, la cual vio la luz sin pena ni gloria. Sin embargo, no hay que negar que pese a todos los altibajos de sus lanzamiento, el juego sigue conservando un alto nivel de adicción. A pesar de que es un juego que parece incompleto y con pocas opciones a la hora de crear partidas y muy enfocado al modo online y a la poscompra con DLCs. Ficha técnica SimCity (5) Distribuidor: EA Games Desarrollador: Maxi Plataforma: PC Género: Simulación Online Cooperativo Al comenzar a jugar a SimCity nos encontramos con un menú simple. Las opciones para crear una partida son escasas ya que solo tenemos hasta ocho mapas a elegir y solamente podemos guardar hasta diez partidas. Pero no queda ahí la cosa. En ellos no podemos construir directamente sino que tenemos un número contado de regiones y dentro de estas hay territorios a demandar para poder erigir en ellos nuestros municipios. Otra cosa muy decepcionante es que estos terrenos no pueden ser expandidos, así que solamente tenemos la opción de demandar una zona para construir y nada más y si nos quedamos sin terreno para construir tendremos que fastidiarnos. También hay que contar que todo esto está orientado al modo online y habrá que hacer distintas ciudades con varios servicios en cada uno para poder avanzar. Habría estado muy bien que hubiera contemplado la idea de la conurbación en mayor profundidad y similares. Al menos dentro de la jugabilidad, SimCity ofrece algo más. Las zonas RCI (residencial, comercial e industrial) se mantienen y ahora lo que marcará su evolución serán las carreteras, es decir, a una mejor calzada mejores construcciones . Por otro lado, no todos los edificios los tenemos desbloqueados ya que para ello tendremos que cumplir ciertos objetivos dentro del juego como por ejemplo llegar a un número de habitantes por territorio, tener ciertos edificios clave como instalaciones eléctricas o de agua, y un largo etcétera. En cuanto a la gestión del municipio es interesante. Por un lado podemos gestionar las infraestructuras que construimos como la comisaría de policía o el parque de bomberos, pudiendo hacerlos más grandes hasta un límite. Por otro lado, desde el ayuntamiento podremos ir expandiendo las carteras que más nos interesa, así por ejemplo, si tenemos una ciudad muy circulada y con mucho tráfico podemos desarrollar el departamento de transportes de nuestra entidad local para solventar los problemas de concentración de vehículos Si algo nos ha gustado de SimCity es la capacidad que nos ofrece a la hora de especializar una ciudad ¿Esto qué quiere decir? Pues básicamente que podremos invertir en los recursos que nuestro terreno nos ofrezca, desde instalar extractores de crudo, pasando por ciudad de juego o en crear una ciudad tecnológica, entre otros. Otra de las cosas que está entre en límite de lo innovador y lo incompleto son las zonas de Gran Obra. Estos son lugares dentro de la región en los que podemos construir de forma conjunta entre los distintos municipios de la región. Podemos hacer una edificación grande pero solamente tenemos hasta cuatro para elegir. No hemos sido capaces de construir una pero imaginamos que dentro Para probar el juego hemos utilizado un equipo con la APU AMD A10-5800K, 4 Gbytes de RAM y un disco duro de un terabyte firmado por Western Digital. La solución de AMD mantiene una tasa estable superior a los 60 fps a 1080p (conseguimos 79 fps a 720p), con detalles a nivel medio. Una cifra impresionante y muy por encima de otras soluciones integradas e incluso dedicada. Por lo que respecta al apartado gráfico es muy simple pero pega perfectamente para un juego de estas características. Aquí queremos mencionar que hay bastantes diseños de edificios aunque acaban siendo monótonos ya que siguen una misma estética americana. Si queremos tener otros diseños tendremos que descargar DLCs que como no, no son gratuitos. Es una lástima que la mayoría de los juegos tengan estos servicios ya que deberían de ser cosas que lleven de serie en su mayoría. Conclusiones A pesar de que el nuevo SimCity ha llegado de una forma muy pasiva y de cierto modo incompleta, la capacidad de atracción al jugador es alta. Es cierto que al principio puede resultar algo dificultoso pero en cuanto se coge el ritmo es un juego que acaba haciendo que volvamos a repetir y aunque haya pocos mapas nos picará el gusanillo de jugarlos casi todos. Desde luego no es lo mejor que ha hecho la desarrolladora Maxis y esperemos que la siguiente entrega deje mejor sabor de boca. [gallery]
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10/05/2013
Ingenieros de telecomunicaciones, programación gráfica y simulación

Ingenieros de telecomunicaciones, programación gráfica y simulación

Los ingenieros de telecomunicaciones tienen en una especialidad como la programación gráfica y la simulación, una nueva salida profesional. Lo que ya se está convirtiendo en uno de los campos profesionales con más futuro, se centra en la creación de software específico para visualizaciones de datos y simulaciones gráficas en ámbitos como el aeroespacial, naval, automoción o la biomedicina, entre otros. En este sentido, se trata de una nueva oportunidad profesional en la que los ingenieros de telecomunicaciones tienen mucho que aportar gracias a su formación y conocimientos específicos en diferentes áreas. Así el ingeniero de telecomunicaciones tiene la capacidad de dotar de una mayor calidad a este tipo de proyectos, aportando un amplio espectro de funcionalidades. Los conocimientos que un perfil así aporta a proyectos de simulación son: La mejora de la metodología de la programación de forma general, centrándose en gráficos por computador y simulación. Este hecho se pone de manifiesto mediante, por ejemplo, la incorporación de plug-ins o incorporando desarrollos en programas de simulación de telecomunicaciones, aportando así el elemento visual y de representación de la información. La puesta en práctica de las nociones de física, electrónica, transmisión de señales, redes y sistemas informáticos para resolver problemas que requieren herramientas de programación gráfica y simulación. Por poner un ejemplo, en la actualidad hay mucho interés en simular la propagación de señales electromagnéticas en el complejo entorno 3D de las ciudades. La puesta en marcha de trabajos de desarrollo en torno a la simulación de fenómenos acústicos, ópticos, y relacionados. Los interesados en introducirse en este mundo pueden por ejemplo, plantearse el cursar el  "Máster de U-tad en Programación gráfica y simulación". Este programa formativo está dirigido por Víctor González, Cofundador y CEO de Next Limit Technologies , empresa dedicada al desarrollo de software para visualización de datos. Cuenta también con la colaboración de otras dos empresas referentes en el sector de la programación gráfica y la simulación: Mirage Technologies e Ilux Visual Technologies . Este máster amplía los conocimientos necesarios a los ingenieros de telecomunicaciones permitiéndoles optar a salidas laborales más diversas con una cimentada base en programación y conocimientos de gráficos interactivos y simulación. Este Máster cuenta además con el programa de Becas U-develop del 50% de la docencia , cuyo plazo de solicitud termina el 2 de noviembre, y que sin duda se trata de una oportunidad única para todos aquellos que estén barajando la posibilidad de cursar un programa Máster en un área con alta demanda de empleo.
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23/10/2012
Programación gráfica y simulación: una profesión con mucho futuro

Programación gráfica y simulación: una profesión con mucho futuro

La simulación gráfica por ordenador es un campo con enorme proyección de futuro dentro de las nuevas tecnologías. De hecho, sectores tan diversos como el aeroespacial, naval, automoción o el de la biomedicina demandan cada vez más la figura del desarrollador de visualizaciones por ordenador y simulaciones gráficas. Veamos algunos ejemplos: Sistemas de información geográfica e integración de datos Se trata de mapas con información del territorio y de los objetos 2D y 3D muy variada: desde imágenes satelitales, elevación del terreno, objetos (como por ejemplo parcelas, calles, carreteras…), datos estadísticos (población, distribución de contaminantes…), datos de escáneres láser (LiDAR), radares, posiciones GPS de vehículos, video móvil, etc. En muchas ocasiones toda esta integración de datos está actualizada en tiempo real, y resulta extremadamente útil para poder dar respuesta a posibles situaciones de emergencia como incendios, inundaciones u otros fenómenos naturales que necesitan grandes cantidades de datos casi de forma instantánea. Investigación científica: simulación e interacción médica Siempre a la última en avances tecnológicos, los grandes centros de desarrollo científico cuentan entre sus paredes con tecnología de simulación que permite realizar entrenamientos, imaginar procesos o plasmar avances. La ciencia se compone de multitud de datos que han de ser recogidos en sistemas capaces de reproducirlos y de hacerlos comprensibles visualmente con las herramientas de software creadas para ello. Algunos ejemplos de este área son los simuladores para el diseño de prótesis, simuladores para entrenamiento o telemedicina. Sistemas de realidad aumentada Cada vez más utilizado en diferentes ámbitos, se trata de un sistema capaz fusionar información física real con información virtual. Hablamos de sobre impresiones de datos informáticos en el mundo real. Dependiendo del dispositivo que se utilice (smartphone o tablet, por ejemplo) se puede acceder a distintas aplicaciones y utilidades de realidad aumentada, y en función del software que empleemos, la información que se agregue puede ser textual, icónica, sonora o multimedia. Su uso está muy extendido en áreas como el marketing y la publicidad. Programación gráfica y simulación: tu salida profesional Si piensas que la programación gráfica y la simulación por ordenador puede forma parte de tu futuro profesional, tal vez te pueda interesar el "Máster en programación gráfica y simulación" que ofrece U-tad. El máster tiene como objetivo  que tiene como objetivo convertir a sus alumnos en auténticos expertos de las técnicas computacionales y de la física para simular procesos y fenómenos complejos, pudiendo modelarlos en un ordenador. El director del máster es Víctor González, cofundador y CEO de Next Limit Technologies, compañía ganadora de un Oscar por el diseño de RealFlow, software que simula los efectos visuales de los líquidos y que ha sido utilizado en películas como El Señor de los anillos, Ice Age II, o Matrix entre otras. Convocatoria de becas U-develop Gracias al respaldo de tres empresas líderes en el sector de la programación gráfica y simulación -Next Limit Technologies, Mirage Technologies e Ilux Visual Technologies. U-tad ofrece 9 becas del 50% de la docencia para el Máster en Programación gráfica y simulación. Pero además de patrocinar estas becas, las empresas se comprometen a dar prioridad a los alumnos que cursen este Máster en futuros procesos de selección para prácticas o puestos de trabajo que pudieran surgir tanto en sus compañías como en otras empresas nacionales y extranjeras con las que mantienen contacto. En la asignación de las becas se tendrán en cuenta criterios como el background académico, experiencia profesional demostrable, el lugar de residencia y la situación económica y laboral del candidato. El plazo de solicitud concluye el 27 de septiembre. Si quieres entrar a formar parte de una de las industrias más potentes de la actualidad, ¡No dejes escapar esta gran oportunidad!  
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10/09/2012
¿Cuántos núcleos dices que tiene tu PC? El Fujitsu K tiene 705.000

¿Cuántos núcleos dices que tiene tu PC? El Fujitsu K tiene 705.000

El supercomputador japonés Fujitsu K consolida su primer puesto mundial en potencia tras completarse la última fase de construcción que dota a este sistema con la friolera de 88.128 procesadores SPARC64 VIIIfx de ocho núcleos trabajando a una frecuencia de 2 GHz. 705.000 núcleos de procesamiento nativo incluidos en los 864 racks que dispone el superordenador más potente del mundo, capaz de batir todos los registros al alcanzar un rendimiento en el benchmark LINPACK de 10,51 petaflops, superando ampliamente la potencia del Tianhe-1A chino (2,56 PFlop) y el Jaguar Cray estadounidense (1,75 PFlop), segundo y tercero respectivamente en la lista del top-500 de supercomputadoras. Tampoco se queda corto en el apartado de almacenamiento con 17,6 PB de capacidad, en su mayoría bajo sistemas Fujitsu ETERNUS. Además del más potente, es el más tragón de energía del top-500, aunque presume de un alto grado de eficiencia, establecido en un 93,2 por ciento. El Fujitsu K está instalado en el Instituto Superior de Ciencias de la Computación de Japón y está siendo utilizado por los investigadores en múltiples disciplinas incluyendo el clima global, meteorología, prevención de desastres, medicina y otras investigaciones científicas. Un verdadero monstruo de procesamiento con el que Japón ha recuperado el cetro mundial de la supercomputación, perdido en la última década. La inversión está a la altura ya que se cree que el coste total ha alcanzado los 1.000 millones de dólares.
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19/03/2012
Microsoft Flight, disponible el 29 de febrero

Microsoft Flight, disponible el 29 de febrero

El nuevo simulador de vuelo de Microsoft estará disponible en próximo 29 de febrero. Microsoft Flight se venderá bajo un modelo de negocio free to play, los usuarios podrán jugar gratis pero tendrán que pagar por los nuevos escenarios, aviones y otros elementos extra. El juego se podrá descargar desde su página web oficial el 29 de febrero. El mismo día, Microsoft publicará la primera expansión del juego, Hawaiian Adventure Pack, que costará 1.600 MSP. Este DLC añade nuevas localizaciones donde volar, veinte misiones adicionales, más retos y el avión Vans RV-6A. Además, Microsoft ha anunciado que se podrán comprar dos nuevos aviones: el Maule M-7-260C por 1.200 MSP (incluye vista interna detallada) y el P-51 Mustang por 640MSP. Microsoft Flight es el heredero natural de la mítica saga de la compañía norteamericana Flight Simulator. [expand] Madrid, 7 de febrero de 2012 – ¡Prepárate para despegar! Microsoft Studios tiene el placer de anunciar que, tras el éxito alcanzado en su fase de beta, “Microsoft Flight” estará disponible en todo el mundo a través de descarga gratuita a partir del próximo 29 de febrero de 2012. Además, el Pack de Aventuras Hawaianas, que incluye el resto de islas, una nueva aeronave y 20 misiones inéditas, estará disponible a la venta el mismo día para aquellos jugadores que busquen ampliar sus horizontes. “Microsoft Flight”, un juego para PC totalmente nuevo, permite a los jugadores dominar el pilotaje más emocionante y exigente, sin necesidad de contar con hardware especial ni experiencia previa. El juego estará disponible para su descarga en www.microsoftflight.com, y ofrecerá la opción de adquirir packs de contenidos, aeronaves y otros contenidos a través de Games for Windows LIVE. “Hemos recibido una abrumadora demanda de acceso a la beta de ‘Microsoft Flight’ por parte del público, con un número de solicitudes que ha superado con creces nuestras previsiones iniciales,” afirma el productor ejecutivo Joshua Howard. “Los comentarios e impresiones sobre ‘Microsoft Flight’ por parte de los participantes en la beta han sido fantásticos, y para nosotros es genial ver semejante nivel de pasión por parte de los fans conforme nos vamos acercando al lanzamiento del juego.”   Explora las islas hawaianas desde las alturas Además de poder explorar la Isla Grande de Hawái de forma gratuita, los fans del juego podrán obtener acceso a los cielos del resto de islas del archipiélago adquiriendo el Pack de Aventuras Hawaianas, el primero de una serie de ampliaciones para “Microsoft Flight”. El archipiélago al completo ofrece cientos de millas por explorar e incluye espectaculares recreaciones de paisajes famosos que van desde el imponente Cañón del Waimea hasta las torres hoteleras de Waikiki. El Pack de Aventuras Hawaianas incluye nuevos desafíos y más de 20 misiones que pondrán a prueba la pericia de los jugadores. Además, incluye la Vans RV-6A, una avioneta biplaza monomotor de ala baja y construcción casera, célebre por su velocidad y maniobrabilidad. Para más información sobre el Pack de Aventuras Hawaianas o su precio, por favor visita: http://www.microsoftflight.com.   Surca los cielos a los mandos de dos nuevos aviones Los jugadores que inicien sesión en “Microsoft Flight” utilizando su cuenta de Games for Windows LIVE tendrán la posibilidad de adquirir contenidos adicionales para el juego, incluyendo dos aviones inéditos que ofrecen experiencias de vuelo totalmente diferentes: La Maule M-7-260C es una robusta avioneta multipropósito que se caracteriza por su especial facilidad a la hora de realizar aterrizajes y despegues en firmes irregulares o no asfaltados. Los jugadores podrán descubrir por qué la Maule es la avioneta predilecta de los pilotos de las regiones más salvajes, poniéndola a prueba en complejos desafíos de aterrizaje que llevan al límite la capacidad del aparato de aterrizar en aeródromos precarios. Además, los jugadores podrán adentrarse en la cabina del aparato, recreada con todo lujo de detalles, y ponerse a sus mandos para transportar carga y pasajeros, completando así tareas que les permitirán progresar en sus trayectorias como pilotos. El North American P-51 Mustang es un caza histórico de potentes prestaciones, una gran maniobrabilidad y una apariencia de lo más atractiva. Esta versión del Mustang, de la que se ha eliminado el armamento y parte del peso, representa un aparato restaurado como los que se pueden encontrar hoy en día en los festivales de aviación. La excepcional agilidad del Mustang lo convierte en la opción perfecta para completar circuitos de aros y dominar otros muchas misiones y desafíos de destreza que los jugadores encontrarán en este título. Todos los aviones disponibles en “Microsoft Flight” han sido recreados con gran detalle y físicas muy precisas, para aumentar el realismo de la experiencia de vuelo de los jugadores. Algunos modelos permitirán a los usuarios ponerse a los mandos de la nave en cabinas reproducidas con todo lujo de detalle, y dominar así los protocolos de pilotaje del mundo real, o simplemente utilizar el ratón y el teclado para controlar cualquier aparato desde una vista exterior. Los jugadores más experimentados podrán personalizar sus controles de vuelo para adecuarlos a su nivel de experiencia, por lo que “Microsoft Flight” es tan fácil para los principiantes como exigente para los pilotos virtuales más experimentados. Descubre cómo se crea “Microsoft Flight” de la mano del equipo de ICON Hoy, el equipo de desarrollo de “Microsoft Flight” ha publicado un nuevo vídeo que ofrece a los fans un vistazo tras las cámaras del exhaustivo y meticuloso proceso de creación de los aviones para el juego, incluyendo el ICON A5, que estará disponible por primera vez en “Microsoft Flight”. El vídeo, que muestra el proceso desde el diseño de los primeros modelados hasta la integración de la física y velocidad de vuelo específicas de cada aparato, supone una oportunidad fantástica de conocer la precisión y el grado de detalle que definen la experiencia de juego de “Microsoft Flight”. Para ver el vídeo, visita:  http://www.microsoftflight.com Para acceder a más información, noticias o vídeos de “Microsoft Flight,” visita http://www.microsoftflight.com. [/expand]
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07/02/2012
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