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Flying Wild Hog alaba una función de PS4 Pro que debutó en las GeForce FX 5000

Flying Wild Hog alaba una función de PS4 Pro que debutó en las GeForce FX 5000

En una reciente entrevista los chicos de Flying Wild Hog han dando su particular visión sobre PS4 Pro, una consola que en su opinión cuenta con una GPU que es una "auténtica bestia", y aseguran que cuenta con numerosas características de hardware que le permiten alcanzar resoluciones 4K sin recurrir a la potencia bruta. Por si alguien se ha perdido hablamos de los desarrolladores del genial Shadow Warrior 2, un juego que es toda una demostración de buen hacer ya que ofrece una excelente calidad gráfica, acción frenética y encima está perfectamente optimizado. Con respecto al procesador de PS4 Pro han comentado algo que ya os hemos comentado anteriormente, y es que su CPU no ha recibido una gran mejora, aunque no han entrado en detalles ni han precisado los efectos negativos que dicho componente puede tener a la hora de ofrecer juegos con mayor calidad y resolución. Al hablar de funciones concretas destaca el matiz que han añadido a las palabras de Mark Cerny, jefe de arquitectura de sistemas de PS4, quien dijo que su nueva consola introducía la posibilidad de realizar dos operaciones de 16 bits (precisión media) al mismo tiempo en lugar de una operación de 32 bits (precisión simple). Según Flying Wild Hog esa característica es muy útil porque permite aprovechar mejor los recursos del sistema, ya que en la mayoría de los escenarios no necesitan recurrir a operaciones de 32 bits, pero han puntualizado que la misma se introdujo con el lanzamiento de las GeForce FX 5000 de NVIDIA, tarjetas gráficas que debutaron en el año 2003. Un comentario bastante sincero por parte de Flying Wild Hog, que también ha concretado que Shadow Warriors 2 no soportará HDR en su versión para consolas, aunque no han profundizado en las mejoras que traerá la versión de PS4 Pro. Más información: WCCFTech.
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07/01/2017
Sony Xperia X, el primero en recibir Android 7.1.1 de forma oficial

Sony Xperia X, el primero en recibir Android 7.1.1 de forma oficial

Uno de los grandes valores a la hora de elegir un smartphone, más allá de lo evidente que es el hardware y la calidad de acabados, viene dado por el software, y podemos decir que Sony ha cumplido en los tres frentes con el Xperia X. Dicho terminal es un modelo de gama alta con un acabado bastante cuidado que además ha sido el primero en recibir de forma oficial Android 7.1.1, la última versión de la conocida plataforma móvil de Google. Entre las novedades más interesantes que trae esta actualización destaca la opción de reiniciar cuando mantenemos presionado el botón de encendido-apagado, el soporte de PlayStation 4 Remote Play (sin incluir el Dualshock 4) y mejoras en los tiempos de inicio de la cámara. A eso debemos incluir las mejoras genéricas de Android 7.1.1 que ya conocemos, como el almacenamiento inteligente, los accesos directos y los nuevos gestos, además del último parche de seguridad de diciembre. Como vemos ha sido una actualización bastante completita, aunque de momento su disponibilidad es limitada y sólo pueden acceder a ella los usuarios que utilizan el instalador Concept for Android, disponible gratis en la Google Play para los Xperia X. Con todo y viendo el estado en el que se encuentra esta actualización no deberíamos tardar más de unas semanas en ver una versión definitiva disponible para todos los usuarios de Xperia X. Más información: GSMArena.
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03/01/2017
Sony presenta la Cyber-shot HX350, cámara compacta con zoom 50x

Sony presenta la Cyber-shot HX350, cámara compacta con zoom 50x

La compañía japonesa ha presentado oficialmente la nueva Cyber-shot HX350, una cámara compacta que como podemos apreciar presenta una inspiración clara en los modelos que conocemos popularmente como cámaras réflex. Sony ha cuidado especialmente la ergonomía de esta nueva cámara para que resulta fácil de manejar y que se ajuste cómodamente a las manos del usuario, algo que desde luego agradeceremos tras largas sesiones de uso. A nivel de prestaciones destaca especialmente su objetivo ZEISS Vario-Sonnar T*, que integra un zoom óptico 50x, equivalente en formato de 35 mm a un gran angular de 24 mm hasta un súper teleobjetivo de 1.200 mm. Pero eso no es todo, con el zoom de imagen nítida podremos conseguir un efecto de zoom de imagen de hasta 100x manteniendo un buen nivel de calidad, lo que nos permitirá obtener primeros planos verdaderamente impresionantes. A continuación os dejamos un resumen con otras de sus características más importantes: Controles manuales, visor electrónico y un cuerpo compacto estilo réflex. Sensor CMOS Exmor RTM retroiluminado con 20,4 megapíxeles efectivos y procesador de imagen BIONZ X. SteadyShot óptico y modo inteligente activo para fotografías y vídeos Full HD estables y uniformes. Enfoque rápido y exacto sobre elementos móviles con bloqueo AF y DMF (enfoque manual directo). Pantalla LCD articulada de 7,5 cm (tipo 3.0) con 921.000 puntos de resolución. Soporte de TRILUMINOS Colour, utilizado en los televisores Sony BRAVIA para conseguir unos colores vibrantes y de alta calidad. Un modelo muy completo como podemos ver, aunque por desgracia no conocemos el precio oficial ni la fecha exacta de disponibilidad. Más información: Sony.
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20/12/2016
Asoma un supuesto prototipo de smartphone sin bordes de Sony

Asoma un supuesto prototipo de smartphone sin bordes de Sony

Una imagen filtrada muestra cómo podría ser el primer smartphone sin bordes de Sony, un prototipo que presenta una relación pantalla-cuerpo frontal muy grande, y que nos recuerda enormemente al Xiaomi Mi MIX. Es curioso ver que una compañía que ha sido acusada constantemente de copiar a los grandes fabricantes del sector smartphone haya sido la que ha marcado el siguiente gran paso en la evolución del sector smartphone, y que ahora probablemente todos esos gigantes vayan a seguir sus pasos. Volviendo a la imagen filtrada podemos ver que este prototipo sólo mantendría el borde inferior, donde en teoría debería ir colocada la cámara frontal, y que los botones están integrados en la pantalla del smartphone. El acabado del terminal es ligeramente curvado, tanto en los laterales como en la zona superior, y tenemos una configuración de doble cámara trasera que de nuevo sigue la tendencia marcada por otros fabricantes y popularizada por Huawei. Finalmente esos reflejos en la parte trasera sugieren un acabado en cristal, aunque no podemos descartar tampoco la idea de un acabado en cerámica, cosa que también vimos en el Xiaomi Mi MIX. A nivel de especificaciones no tenemos información, pero un dispositivo de este tipo debería ser un tope de gama y ello implica una serie de elementos típicos, como un Snapdragon de última generación y gama alta y grandes cantidades de RAM. No olvidéis que se trata de una filtración y que por tanto lo que vemos en la imagen no está confirmado y no tiene porque llegar a materializarse. Más información: NextPowerUP!
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12/12/2016
PS4 domina el mercado de consolas con 50 millones de unidades vendidas

PS4 domina el mercado de consolas con 50 millones de unidades vendidas

Sony ha superado los 50 millones de PS4 vendidas desde su lanzamiento. A pesar de los avances en cuota de la Xbox One los últimos meses, la consola de Sony es la gran triunfadora de la actual generación de consolas y mantiene a la de Microsoft a mucha distancia. Xbox One batió en ventas a la PS4 en Estados Unidos los últimos tres meses. Aunque se trata de la región más favorable para la consola de Microsoft y de un marco de tiempo temporal, los medios americanos apuntaban a una recuperación que la acercara en el global a las ventas de PS4. Sin embargo, Microsoft no ha anunciado cifras de venta desde hace muchos trimestres y Sony ha puesto la cosas en su sitio con el anuncio de las 50 millones de PS4 vendidas. Teniendo en cuenta que Sony anunció en mayo 40 millones de PS4, habría vendido 10 millones de unidades en los últimos 6 meses, confirmando que la consola es la de más rápido crecimiento entre toda la serie PlayStation, según los datos de Sony. Sony explica que las ventas durante el reciente periodo de compra (Black Friday y Cyber Monday) habían sido “las mejores” de la historia de PlayStation. Tan importante como las consolas son los juegos y Sony ha anunciado la venta de 369,6 millones de copias tanto en formato físico en tiendas retail como las descargadas en las plataformas en línea. explicando que las ventas durante el reciente periodo de compra (Black Friday y Cyber Monday) habían sido “las mejores” de la historia de PlayStation. Sony pretende reforzar su posición con los lanzamientos de los nuevos modelos PS4 Pro y PS4 “Slim”, nuevos juegos y todo lo que llegue para su dispositivo de realidad virtual, PlayStation VR. Microsoft ha hecho lo propio con el nuevo modelo Xbox One S y está desarrollando la consola más potente del mercado, "Scorpio". El lanzamiento de la Nintendo Switch en marzo animará aún más el fabuloso mercado del videojuego.
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09/12/2016
PS4 Pro tiene por objetivo la realidad virtual, dice un desarrollador

PS4 Pro tiene por objetivo la realidad virtual, dice un desarrollador

La consola PS4 Pro es ya una realidad y parece que ha tenido una acogida bastante buena, aunque todavía muchos se preguntan si realmente era necesario lanzar esta especie de PS4,5, una pregunta a la que Tomonobu Itagaki ha dado respuesta de una forma bastante peculiar. El desarrollador, conocido por juegos como Dead or Alive y Ninja Gaiden, no se ha cortado a la hora de expresar su opinión sobre la nueva consola de Sony, a la que considera más como una respuesta a la falta de potencia de PS4 para ofrecer una buena experiencia de realidad virtual que otra cosa. En efecto, Itagaki confirma con esto lo que era un secreto a voces, y es que las consolas actuales no tienen potencia suficiente como para ofrecer una experiencia de realidad virtual totalmente satisfactoria, y que de no ser por la irrupción de dicha tecnología probablemente se habría mantenido el ciclo clásico de renovación de consolas, es decir, no habríamos visto una PS4 Pro. La información tiene sentido, ya que basta echar un vistazo a los últimos lanzamientos para darnos cuenta de que salvo casos contados nos encontramos en una etapa de estancamiento de calidad gráfica que recuerda, y mucho, a lo que ocurrió con Xbox 360 y PS3 cuando ya habían superado la mitad de su ciclo total de vida. Finalmente Itagaki también puntualizó que el futuro más allá de PS4 Pro y Xbox Scorpio pinta "tormentoso", y que ni él mismo tiene nada claro qué camino piensan tomar Sony y Microsoft. Más información: WCCFTech.
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18/11/2016
Desmontan PS4 Pro en vídeo, así es la nueva consola de Sony

Desmontan PS4 Pro en vídeo, así es la nueva consola de Sony

Tras su lanzamiento inicial era sólo cuestión de tiempo hasta que viéramos un proceso de desmontaje completo de la PS4 Pro, nueva consola de Sony que como sabemos viene con mejoras puntuales en CPU, GPU y RAM comparada con una PS4 normal. No son mejoras suficientes como para hablar de una consola de nueva generación totalmente alejada de PS4, pero en cualquier caso sí que marcan una diferencia importante a nivel de rendimiento, ya que PS4 Pro dobla el número de shaders que ofrece la GPU de PS4 (2.304 frente a 1.152), deja libres 512 MB más de RAM (5,5 GB de GDDR5 compartida en total) y eleva la frecuencia de la CPU hasta los 2,1 GHz (frente a los 1,6 GHz de la PS4). Todo esto permite conseguir mayor calidad gráfica, mayor resolución y unas tasas de fotogramas por segundo más estables, aunque con ciertas limitaciones y sacrificios en casos concretos, ya que por ejemplo para alcanzar ajustes de calidad altos y resoluciones con 4K tiene que recurrir a tecnologías de reescalado si son juegos exigentes y reducir las medias de FPS a 30. Por lo que respecta al vídeo vemos que el diseño es muy parecido al de una PS4 Slim, aunque obviamente presenta diferencias a nivel interno, sobre todo en materia de disipación, ya que genera más calor que una PS4 normal. En este sentido destaca el hecho de que por fin Sony ha utilizado una base disipadora de cobre. Más información: WCCFTech.
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11/11/2016
Primer análisis técnico de PS4 Pro, ¿una verdadera consola 4K?

Primer análisis técnico de PS4 Pro, ¿una verdadera consola 4K?

Los chicos de Digital Foundry han publicado un análisis técnico de PS4 Pro en vídeo donde repasan algunas de las cuestiones más importantes de esta nueva consola de Sony, que como sabemos ha sido promocionada como sistema 4K. El vídeo es bastante claro y permite ver las diferentes mejoras que podrán disfrutar aquellos que se hagan con dicha consola; mayor resolución, mayor calidad gráfica y mayor tasa de fotogramas por segundo, aunque para acceder a unas tendremos que renunciar a otras. Así si queremos por ejemplo disfrutar de un juego como The Last of Us en 4K nativo tendremos que conformarnos con 30 fotogramas por segundo, y si queremos 60 fotogramas por segundo en la mayoría de los juegos tendremos resoluciones 1080p o reescalado a 4K, que obviamente no ofrece la misma calidad gráfica que un 4K nativo. Es interesante también ver como la implementación de "Checkeredboard" consigue un incremento considerable de calidad gráfica en Rise of the Tomb Raider, mejorando en gran medida la nitidez de los objetos y elementos situados a media y larga distancia. Por si alguien no sabe qué es exactamente recordamos que se trata de una técnica que permite "duplicar" píxeles reduciendo el coste a nivel de rendimiento, es decir, una especie de reescalado en el que dos píxeles pueden convertirse en cuatro "rellenando" espacios vacíos. Esto nos deja por ejemplo una resolución 4K en Rise of the Tomb Raider, pero la misma no es nativa ya que está reescalada al 50%, pero recibe un suavizado de bordes que mejora el conjunto. En resumen, PS4 Pro no es una consola verdaderamente pensada para 4K nativo, cosa que ciertamente no es un problema ya que hablamos de un sistema de 399 euros, pero Sony debería tener cuidado a la hora de promocionarla como algo que no es.
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08/11/2016
Prueba de resistencia del Xperia XZ, no sale muy bien parado

Prueba de resistencia del Xperia XZ, no sale muy bien parado

El conocido youtuber JerryRigEverything ha tenido ocasión de hacer una prueba de resistencia del Xperia XZ, un terminal que Sony ha presentado como un modelo totalmente premium con acabado en metal ALKALEIDO de alta calidad. Es cierto, dicho smartphone está terminado en metal, pero combina el uso de plástico en algunas zonas concretas, como por ejemplo los bordes superiores e inferiores, además de los laterales y la cubierta del lector de huellas dactilares. Todo esto tiene consecuencias, ya que esas zonas se desgastan con más facilidad y son más propensas a arañazos, pero además debemos tener en cuenta que los mismos pueden llegar a inutilizar el lector de huellas si son relativamente grandes y profundos. Como podemos ver en el vídeo su pantalla tiene una resistencia estándar a arañazos, aunque destaca la presencia de un recubrimiento de cristal en la cámara trasera, lo que le da una alta resistencia. Sin embargo como dijimos los laterales y las zonas superior e inferior son de plástico, como vemos. Los arañazos en el lector de huellas consiguen dejarlo inservible, aunque el terminal sale bien parado de la prueba de quemado en la pantalla, ya que se recupera sin problemas aparentes. Termina el vídeo con la prueba de doblado, en la que vemos unas fracturas que nos hacen temer lo peor, pero por sorpresa el Xperia ZX sigue funcionando sin mayor problema. Podemos concluir que desde luego tiene cosas mejorables, no es un mal terminal en lo que a resistencia se refiere. Más información: SlashGear.
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07/11/2016
Mark Cerny cree que son necesarios 8 TFLOPs para 4K nativo

Mark Cerny cree que son necesarios 8 TFLOPs para 4K nativo

El jefe de arquitectura de PlayStation, Mark Cerny, ha comentado recientemente que se necesita una potencia de unos 8 TFLOPs para conseguir un renderizado de juegos en 4K nativo, un dato que viene a ser una "estimación personal". Desde luego su estimación personal es fragmentada e incompleta, y parece que va únicamente dirigida a poner en tela de juicio la promesa de Microsoft de ofrecer juegos en 4K nativo con los 6 TFLOPs de Xbox Scorpio. Vamos a dejar claro en primer lugar que en esta vida no todo son TFLOPs, al igual no todo son MHz y que no todo es tener más de algo en concreto. La meta del 4K nativo se consigue con un equilibrio de componentes que agrupa RAM, CPU, GPU y VRAM. PS4 Pro es un ejemplo claro de sistema mal proporcionado, donde se han montado dos GPUs de PS4 bajo la misma CPU con un IPC muy bajo y una RAM compartida de 5,5 GB. En teoría su GPU ofrece 4,2 TFLOPs, casi lo mismo que una GTX 980, pero esa GTX 980 en un equipo normal se ve respaldada por sus 4 GB de VRAM propia, la RAM que tenga el sistema (pongamos 8 GB) y el procesador, que en la mayoría de equipos "de gaming" de esa franja es un Core i5 serie Haswell. No hay que ser un experto para ver las diferencias, y eso es precisamente lo que queremos que se entienda para que no os lleven "de la mano" con las típicas caídas más propias de un señor de márketing que de un experto en ingeniería de sistemas. Aclarado esto hay que matizar otra cosa, y es que el equipo que hemos citado, es decir una GTX 980 con 4,6 TFLOPs, es más que suficiente para juegos en 4K nativo ajustando a calidades medias-altas según las exigencias de cada juego, siempre que esté bien apoyado por el resto de componentes, así que los 6 TFLOPs de Xbox Scorpio deberían también ser suficientes si cumplen esa máxima del equilibrio. Más información: WCCFTech.
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31/10/2016
PS4 Pro vendrá con SATA III, permitirá un buen aprovechamiento de SSDs

PS4 Pro vendrá con SATA III, permitirá un buen aprovechamiento de SSDs

Tanto PS4 como Xbox One llegaron al mercado con un conector SATA II, un hecho que ciertamente no es un problema cuando utilizas un disco duro mecánico, pero que actúa como cuello de botella si tienes pensado instalar un SSD. Parece que Sony ha sido consciente de este problema, tal y como podemos ver en la confirmación de que PS4 Pro vendrá con SATA III, una interfaz que permitirá aprovechar sin problemas cualquier SSD estándar actual. Es una buena noticia para aquellos que tengan pensado comprar la consola y que quieran sustituir el disco duro que traerá por un SSD para reducir los tiempos de carga, aunque debemos tener en cuenta que con lo que ocupan los juegos de hoy en día sólo tendremos una experiencia verdaderamente óptima si montamos una unidad de 1 TB, y su precio es bastante elevado. Si no vamos a montar un SSD el salto a SATA III no supone ventaja alguna, ya que los discos duros tradicionales, incluidas las unidades híbridas, no son capaces de saturar el ancho de banda del puerto SATA II, así que no pueden llegar a aprovechar en lo más mínimo la mayor velocidad de transferencia que permite su sucesor. Os lo explico de una forma más sencilla para que os quede lo más claro posible: SATA II ofrece velocidades máximas de 300 MB/s, SATA III llega a los 600 MB/s. Con un HDD híbrido como el SSHD Seagate de 2 TB a 7.200 RPM y 8 GB de memoria Flash llegamos a picos de unos 190 MB/s, mientras que un SSD Samsung Evo 850 de 500 GB superamos sin problemas los 500 MB/s. Más información: WCCFTech.
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13/10/2016
¿Qué opinan los medios del PlayStation VR?

¿Qué opinan los medios del PlayStation VR?

PlayStation VR, el casco de realidad virtual de Sony, estará disponible el próximo jueves 13 de octubre por 399 euros/dólares, a los que tendrás que añadir 49 dólares por la cámara PlayStation (si no la tienes ya) o adquirir un pack completo que por 499 dólares te ofrece el casco de realidad virtual, la cámara y el mando. Conocido en su desarrollo como ‘Proyecto Morpheus’, el dispositivo está en desarrollo desde 2010 y es el primer acercamiento comercial de Sony a unas tecnologías de realidad virtual y/o aumentada que se mueven en un momento clave, como pudimos ver la semana pasada en el evento Oculus Connect 3, donde se han prometido PCs para VR más económicos y un nuevo Oculus VR, más barato e independiente del PC. Será para el futuro porque el presente tiene nombre y se llama PlayStation VR. Aunque Sony no descarta que se comercialice posteriormente una versión para ordenadores personales bajo su diseño, de momento el dispositivo es exclusivo para las consolas PS4, lo que tiene los inconvenientes obvios de no poder usarse en otra plataforma pero con una gran ventaja: aprovechará directamente una base de 45 millones de potenciales clientes, ampliados con las ventas de nuevas consolas, PS4 Pro y Slim. Especificaciones PlayStation VR En el apartado técnico, el dispositivo cuenta con dos paneles OLED de 5,7 pulgadas con resolución de 960 x 1080 píxeles para cada ojo y un campo de visión de 100 grados. Su tasa de refresco varía de 90 a 120 Hz con una latencia por debajo de 18 milisegundos para su sistema de seguimiento de 360 grados. Cuenta con triple sensor acelerómetro y triple giroscopio, así como conectores HDMI, USB y auxiliares para sonido. El diseño está bastante conseguido y su peso está contenido en los 610 gramos. El casco también un "modo cinemático" que se utilizará cuando estemos reproduciendo películas y se adaptará para simular una pantalla de hasta 226 pulgadas, y opciones de elegir otros tamaños más pequeños, de 117 y 163 pulgadas. Juegos PlayStation VR El contenido disponible y el que pueda ir llegando es tan importante como el propio dispositivo. A estos efectos Sony ha asegurado que ofrecerá 50 títulos en el lanzamiento de su dispositivo de realidad virtual. La compañía comenta que hay más de 230 desarrolladores y productoras detrás de la plataforma y en desarrollo hasta 160 títulos. En la feria E3 destacaron algunos como: Star Wars Battlefront X-Wing. Una misión que permite a los jugadores convertirse en piloto en el universo de Star Wars. Farpoint. Shooter en primera persona futurista. Resident Evil BioHazard. Último survival horror de Capcom, pero en primera persona y VR. Batman Arkham VR.  Otro disponible en octubre y en exclusiva para PS VR. Final Fantasy XV VR. La popular franquicia también estará disponible para PS VR desde el principio. ¿Qué opinan los medios de PlayStation VR? Sony ya reconoció que a nivel técnico el PlayStation VR era inferior a otros modelos como el Oculus Rift. Sin embargo, la distinta plataforma empleada descarta una comparativa directa con el modelo de Oculus o el HTC Vive porque simplemente es comparar peras con manzanas. Lo mismo que si comparamos el PS VR con modelos como el Gear VR de Samsung que tiene que utilizar un smartphone. Hecha una observación que consideramos necesaria, los análisis previos de medios que han tenido la oportunidad de probarlo, nos ofrecen un primer acercamiento a lo que podemos esperar de este Play Station VR. En general, las críticas son buenas, aunque la mayoría de medios hablan más de una "previa" que no de un modelo definitivo de lo que debe ser un dispositivo de realidad virtual. Una crítica que también se repite para Oculus o el HTC simplemente porque son primeras generaciones y el segmento está todavía verde. Técnicamente, Oculus Rift y HTC Vive pueden tener un mejor hardware global pero, PlayStation VR lo compensa con un precio inferior, un montón juegos de alta calidad que estarán disponibles en el lanzamiento, un diseño cómodo de uso y especificaciones lo suficientemente buenas para disfrutar de la experiencia. Ya lo probaremos pero te dejamos con un resumen de las reviews que ofrecen algunos medios: The New York Times: No está claro aún si PS VR vale la pena por su precio de venta, pero para los propietarios de PS4, esta es una de las maneras más baratas para empezar. Polygon: Es más una vista previa que un examen completo, pero valoramos el buen diseño, aspecto y comodidad de uso. The Next Web: No es un killer para Oculus, pero está cerca. The Verge:  Ofrece un catálogo de lanzamiento interesante y equilibrado, y un dispositivo cómodo de usar, con puntos débiles que perjudican el sistema pero que no lo paralizan. Wired: No es necesariamente mejor que la competencia, pero funciona, es cómodo y es más asequible (aunque no es precisamente barato). Engadget: PlayStation VR tiene mejores juegos que sus competidores ... hasta ahora. Techcrunch: Precio competitivo. Buen diseño y confort. Sin necesidad de PC. Posición establecida dentro de los ecosistemas de juegos Sony. En lo negativo: problemas con el controlador de seguimiento; calidad de construcción regular; un montón de cables. Gizmodo: PlayStation VR es el primer sistema de realidad virtual que cualquier persona normal debería molestarse en probar. Kotaku: He quedado impresionado por algunas cosas, apagado por otras y directamente con náuseas por unos pocos. Me ha decepcionado. PlayStation VR estará disponible el próximo jueves 13 de octubre por 399 euros/dólares. Todos los que compren un dispositivo PlayStation VR recibirán un disco de demos para PlayStation VR con varias experiencias jugables de algunos de los títulos más destacados disponibles con el lanzamiento. Además, Playroom VR, de Japan Studio, estará disponible como descarga gratuita en PlayStation Store para todos los usuarios de PS VR en cuanto el dispositivo salga a la venta. Playroom VR incluirá seis juegos para disfrutar con amigos y familiares.
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10/10/2016
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