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    El hardware obsoleto de PS4 Pro genera cuellos de botella

    El hardware obsoleto de PS4 Pro genera cuellos de botella

    Ya os lo hemos comentado en artículos anteriores y también hablamos del tema en este artículo especial, donde pudimos ver claramente que el hardware obsoleto de PS4 Pro podría acabar siendo un importante cuello de botella que limite el auténtico potencial de su GPU basada en Polaris 10. Al final esta predicción se ha cumplido, ya que según han podido confirmar los chicos de DigitalFoundry la consola no es capaz de mantener 60 FPS fijos en Rise of the Tomb Raider utilizando el modo con resolución 1080p y la tasa de fotogramas desbloqueada. Dicho juego ronda entre los 40 y los 60 FPS bajo la configuración señalada, que eleva la calidad gráfica general del juego frente a la versión original de Xbox One y la que veremos en la versión para PS4. ¿Quién es el culpable de este mal resultado? En este caso el procesador, ya que como hemos dicho en ocasiones anteriores hablamos de un chip con arquitectura Jaguar de bajo consumo y bajo IPC a una frecuencia de apenas 2,1 GHz, que además funciona en modo de seis núcleos (en realidad 5,5 núcleos emulando seis). Dicho procesador está muy por debajo de otras soluciones actuales que no sólo tienen un mayor IPC sino que además trabajan a frecuencias mucho mayores, y teniendo en cuenta el papel que juega la CPU a la hora de conseguir tasas de fotogramas estables y libres de picos el asunto está bastante claro. Podemos sacar otra conclusión interesante de todo esto, y es que PS4 Pro no es una consola para 4K nativo sino reescalado, ya que su hardware presenta limitaciones claras y la optimización no hará milagros en este sentido. Con todo, y siendo justos, debemos reconocer que al menos Sony ha sabido ponerle un precio bastante razonable a esta nueva consola, que costará 399 euros. Más información: TweakTown.
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    16/09/2016
    Sony ya pensaba en una PS4 mejorada cuando lanzó la original

    Sony ya pensaba en una PS4 mejorada cuando lanzó la original

    La idea de una PS4 mejorada surgió antes de lo esperado y se mantuvo como un rumor muy creíble durante mucho tiempo, hasta que finalmente las filtraciones fueron tantas, tan claras y tan intensas que había que estar ciego para no ver la realidad. El propio Mark Cerny, uno de los arquitectos clave dentro de la división PlayStation de Sony, ha confirmado que cuando lanzaron PS4 ya estaban valorando y planeando el lanzamiento de una consola mejorada, algo que finalmente ha llegado como PS4 Pro. Esto nos lleva a pensar que probablemente Sony sabía que con el lanzamiento de PS4 estaba poniendo en el mercado una consola "obsoleta", algo sobre lo que ya tuvimos ocasión de debatir en este artículo, pero aún así decidió seguir adelante. ¿Por qué hizo esto la compañía nipona? Aunque a simple vista no lo parezca hay una razón de peso y no, no tiene nada que ver con posibles intereses ocultos, todo es una cuestión de costes y precios. A finales de 2013 PS4 llegó al mercado con un precio de 399 euros, una cifra buena para el hardware incluía ya que en aquél entonces solo el equivalente a su tarjeta gráfica ya rondaba los 200 euros. Sin embargo esa buena relación calidad-precio no cambia el hecho de que era inferior a un PC de gama alta y sus limitaciones se vieron claramente desde el primer momento, ya que no era capaz de lograr esos 1080p y 60 FPS fijos que prometieron. PS4 Pro es por tanto algo que Sony tuvo en mente desde el principio, pero que por razones evidentes no pudo materializar en 2013. Más información: TweakTown.
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    13/09/2016
    Sony dice que PS4 Pro compite con el PC, no con Xbox Scorpio

    Sony dice que PS4 Pro compite con el PC, no con Xbox Scorpio

    Andrew House, CEO global de Sony Interactive Entertainment, ha confirmado que PS4 compite con el PC, un argumento en el que ha hecho una referencia interesante a la situación de estancamiento a nivel técnico y de calidad gráfica que viven las consolas cuando se encuentran en el ecuador de su ciclo de vida. Ese estancamiento es para House una de las claves que motivan a los jugadores a migrar al PC en busca de una experiencia gráfica más satisfactoria y ha sido, en última instancia, la razón que ha movido a la compañía nipona a desarrollar PS4 Pro, una consola que ya pudimos analizar a fondo en este artículo. No hay duda de que esta afirmación tiene sentido y una parte de verdad, pero parece que incurre en un cierto "menosprecio" o infravaloración a sus dos grandes rivales dentro del mercado de las consolas, Microsoft y Nintendo, y además en ella el ejecutivo de Sony se olvida de que aunque PS4 Pro aunque es un "PC consolizado" sigue siendo una consola al fin y al cabo, con todo lo que ello implica. Por 399 euros PS4 Pro es un buen valor y una compra totalmente recomendable, una conclusión que unida al hecho de que llegará mucho antes que Xbox Scorpio nos permite adelantar que probablemente acabe siendo un gran éxito, pero habrá que ver cómo acaba posicionando frente a dicha consola de Microsoft. Si se cumplen los rumores que hemos ido viendo PS4 Pro quedaría como una opción intermedia, es decir, situada entre PS4 y Xbox Scorpio en términos de precio y potencia, ya que la segunda tendría un rendimiento sensiblemente superior y podría costar unos 600 euros. ¿Y cómo quedaría entonces un esquema de consolas ordenado de menor a mayor potencia? Pues de la siguiente forma: Wii U, Xbox One, Nintendo NX, Xbox One S, PS4/PS4 Slim, PS4 Pro y Xbox Scorpio. Más información: WCCFTech.
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    12/09/2016
    PS4 Pro de Sony, todo lo que debes saber de esta nueva consola

    PS4 Pro de Sony, todo lo que debes saber de esta nueva consola

    Hace apenas unos días pudimos conocer de forma oficial la nueva PS4 Pro de Sony, una consola de nueva generación que supone una pequeña evolución frente a la PS4 actual y que ciertamente ha quedado por debajo de mis expectativas, aunque esto no quiere decir que haya quedado mal posicionada o que me parezca un mal producto. En este artículo especial hablaremos sobre esta nueva consola, repasaremos todas sus posibilidades, reflexionaremos sobre el impacto que puede tener en el mercado y también haremos una valoración de su relación calidad-precio y de cómo podría quedar posicionada frente a Xbox Scorpio. Sí, decimos frente a Xbox Scorpio porque dicha consola será el auténtico rival de PS4 Pro y no Xbox One S, aunque algunos medios hayan mezclado churros con merinas y las hayan comparado directamente pasando por alto que la primera sí marca una evolución real en potencia y por tanto en precio y la segunda no. Sin más nos ponemos manos a la obra y como de costumbre os invitamos a dejar vuestras opiniones y dudas en los comentarios. ¿Qué es exactamente PS4 Pro? Un vistazo previo PS4 Pro no es una consola nueva, al menos no en sentido estricto ya que mantiene la mayoría de los componentes base de la PS4 original y mejora únicamente ciertos elementos concretos. Para explicarlo mejor vamos a repasar las especificaciones de cada una de las dos consolas, ya que ello nos permitirá apreciar y entender mejor las diferencias: PS4 Pro: APU AMD con CPU Jaguar de bajo consumo y ocho núcleos a 2,1 GHz. 8 GB de GDDR5 con un ancho de banda de 218 GB/s. GPU AMD Radeon Polaris 10 con 2.304 shaders a 911 MHz. PS4: APU AMD con CPU Jaguar de bajo consumo y ocho núcleos a 1,66 GHz. 8 GB de GDDR5 con un ancho de banda de 176 GB/s. GPU AMD Radeon derivada de Pitcairn con 1.152 shaders a 800 MHz. Como podemos ver las diferencias son mínimas. La CPU mantiene arquitectura y núcleos, lo que implica una leve mejora de rendimiento. La RAM se mantiene también aunque incrementa ligeramente el ancho de banda y es compartida, lo que quiere decir que esos 8 GB se reparten entre sistema y GPU. Finalmente la solución gráfica es la única diferencia realmente importante, ya que la de PS4 Pro llega casi a triplicar la potencia bruta de la solución de PS4 y es comparable a una RX 480 bajada de frecuencia. Dicho esto tenemos un gran problema que debemos dejar claro, y es que en realidad los desarrolladores sólo tendrían libres unos 5,5 GB de RAM para utilizar en juegos, un límite muy importante ya que actualmente para poder jugar en condiciones en PC necesitamos 8 GB de RAM principal y 2 GB de VRAM. A esto se une la CPU, que tendría libres 5,5 núcleos actuando en modo de seis núcleos, quedando el resto reservado al sistema operativo y a funciones en segundo plano. En conjunto toda esta exposición nos deja un sistema que tendría como recursos reales casi 6 GB de GDDR5 compartida y una CPU de seis núcleos con un bajo IPC para intentar mover una GPU que en realidad está concebida para resoluciones 1080p y 1440p. Estoy seguro de que tras esta breve comparativa podéis entender mejor por qué PS4 Pro sólo costará 399 euros, un precio que apenas supone un incremento de 100 euros frente al coste de PS4 Slim. Con respecto a Xbox Scorpio es pronto para hacer una comparación justa, pero si nos dejamos llevar por lo poco que conocemos gracias a rumores y filtraciones podemos concretar que PS4 Pro será considerablemente inferior. Juegos en 4K nativo, ¿realidad o fantasía? Actualmente para mover en condiciones aceptables un juego en resoluciones 4K y calidades medias en PC necesitamos un procesador Core i5 Haswell a más de 3 GHz, 8 GB de RAM y una gráfica GTX 980-RX 480 de 4 GB de VRAM, un equipo que es mucho más potente que PS4 Pro y que sin embargo no siempre será capaz de conseguir tasas de FPS buenas en dichas condiciones. Esta realidad nos lleva a algo muy sencillo, o los programadores son capaces de conseguir un grado de optimización impresionante o el 4K nativo en PS4 Pro va a ser poco más que una anécdota, incluso aunque se limite la calidad gráfica del juego, ya que tenemos dos cuellos de botella importantes en la CPU y la RAM de la consola. Si al final nos sorprenden y resulta que la nueva consola de Sony es capaz de mover juegos en 4K nativos a buen nivel el disgusto y malestar entre los jugadores de PC será evidente, ya que una vez más quedaría de manifiesto el abandono y la dejadez de los desarrolladores en dicha plataforma en lo que a optimización respecta. No hace falta que me extienda mucho más en este sentido, ya sabéis perfectamente por donde voy. A nivel personal creo que el reescalado 4K va a ser el gran protagonista en PS4 Pro y no el 4K nativo debido a las limitaciones técnicas de la consola, y que Sony debería promocionar su nueva consola más como una máquina capaz de lograr 1080p y 60 FPS fijos con calidades máximas que como una plataforma UHD. Como sabemos queda en manos de los desarrolladores optar entre 1080p y 60 FPS o 4K y 30 FPS, pero es que incluso reduciendo a la mitad los fotogramas por segundo no creo que PS4 Pro sea capaz de mantener un nivel de calidad máximo o alto, así que el incremento de píxeles llevaría aparejado una reducción de calidad. Tened en cuenta que estas deducciones se basan en toda la información que tenemos, lo que ha anunciado Sony y la potencia real que ofrece cada uno de los componentes que hemos nombrado en el artículo, así que aunque no esté confirmado oficialmente tiene una base sólida. Una consola que fija el "estilo PC" y apuesta por el 4K, pero sin lector Blu-ray UHD Con la llegada de las consolas de nueva generación teníamos claro que tanto Sony como Microsoft habían convertido a Xbox One y PS4 en "PCs consolizados", una realidad que se culmina con PS4 Pro, ya que viene a ser una actualización de PS4. La máquina ha sido presentada como una solución 4K pero detrás de ella hay dos grandes decisiones polémicas. La primera y más evidente es la ausencia del lector de discos Blu-ray UHD, que nos deja con el streaming como única opción para reproducir contenidos en 4K y aprovechar las posibilidades de la consola. Podría parecer que con ello Sony ha tirado piedras contra su propio tejado, pero en realidad ha hecho todo lo contrario, ya que en realidad ha conseguido mantener el precio de la consola por debajo de los 400 euros y de paso ha dado una "excusa" a los usuarios para que se sientan motivados a utilizar su servicio de streaming de películas en 4K. Otra decisión polémica ha sido el tema de no elevar la cantidad de RAM. Según la propia Sony esta decisión se ha tomado para evitar incompatibilidades entre los juegos, ya que los desarrolladores podrían haber caído en la tentación de desarrollar sobre PS4 Pro y crear juegos que no funcionasen o que tuvieran un mal desempeño en PS4 por tener menos memoria. Podemos llegar a entenderlo, pero los japoneses deben ser conscientes de que con ello imponen una gran limitación a PS4 Pro a la hora de desarrollar juegos en 4K nativo, ya que esa resolución en calidades altas consume fácilmente más de 3 GB de memoria gráfica para un resultado óptimo. Luces y sombras de una consola interesante pero mal planteada En relación calidad-precio PS4 Pro es una excelente consola, ya que no es posible montar un PC por 399 euros que pueda igualar su potencia y encima contamos con la ventaja que ofrece la optimización especial que siempre ponen las desarrolladoras en los juegos para consola. Sin embargo siento que Sony no está sabiendo promocionar bien la consola por un hecho muy sencillo, y es que la está enfocando demasiado al 4K cuando realmente no es un sistema con potencia suficiente para lograr una experiencia plena en juegos con dicha resolución de forma nativa. De momento el argumento de dejar en manos de los desarrolladores la decisión de elegir entre 4K natvos o reescalados y 30 FPS o 1080p y 60 FPS parece haber funcionado, pero a los "zorros viejos" no nos convence por un hecho muy sencillo, y es que el hardware es el que es, tiene su equivalente en PC y sabemos lo que puede y no puede dar de sí, por muchos milagros que haya podido conseguir la optimización. Dicho esto queremos terminar dejando claro que sí, PS4 Pro es un buen producto y gustará a los jugadores más exigentes que querían un nivel de calidad en juegos comparable a un PC Gaming actual, pero los que crean que con ella lograrán una experiencia plena en 4K nativos deberían abrir los ojos y darse cuenta de que no será así. Esto supone, en definitiva, que podría tener un impacto positivo en el mercado, aunque la escasa diferencia de precio que tiene frente a PS4 y el hecho de que es más una consola de 1080p que de 4K podría acabar derivando en una cierta canibalización de las ventas de la segunda.
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    11/09/2016
    ¿Por qué lanzará Sony la PS4 Pro sin unidad Blu-ray UHD?

    ¿Por qué lanzará Sony la PS4 Pro sin unidad Blu-ray UHD?

    Cuando Sony presentó oficialmente la PS4 Pro quedaron muchas dudas, sobre todo en relación al resto de componentes de la consola, algo que ya pudimos aclarar en este artículo, pero no terminamos de entender la ausencia del lector de Blu-ray UHD. Desde luego es extraño lanzar una consola que presume de HDR y resoluciones 4K y no tiene dicha unidad óptica, pero lo cierto es que hay varias razones que han influido en esta decisión, y no todas benefician al consumidor. La primera es la más evidente, reducir costes. Sony ha puesto un precio muy atractivo a PS4 Pro, eso es indiscutible, pero si hubiera incluido una unidad de Blu-ray UHD probablemente habría acabado superando los 450 euros. Dicha razón se entiende y podemos verla como algo positivo, sobre todo para los usuarios que quieran una consola principalmente para jugar y no como solución multimedia "todo en uno", pero hay otra importante que habría jugado un papel aún más importante. Al no incluir lector de Blu-ray UHD Sony deja el camino allanado para "empujar" a los usuarios a su servicio premium de películas en 4K conocido como ULTRA, que incluye una selección limitada de películas que podemos comprar por precios que rondan los 30 dólares. Con esto la compañía nipona cierra un círculo en el que barre claramente para casa, pero el problema es que no sabemos hasta qué punto los usuarios querrán pagar ese dinero por ver en streaming contenidos de más de 80 GB de peso y con menor bit rate. Debemos tener muy en cuenta este tema, ya que el bit rate determina la calidad final de imagen y en el caso de los contenidos en streaming acaba siendo inferior al de las versiones en disco físico, con todo lo que ello supone. Os dejo una pregunta para terminar, ¿creéis que ha hecho bien Sony al no incluir lector de Blu-ray UHD en PS4 Pro? ¿Habríais pagado un extra de hasta 100 euros por él? Más información: TweakTown.
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    09/09/2016
    Especificaciones y consumo de la nueva PS4 Pro de Sony

    Especificaciones y consumo de la nueva PS4 Pro de Sony

    Es oficial, la nueva PS4 Pro de Sony dio por fin la cara en el evento especial de ayer, donde tuvimos ocasión de conocer muchos detalles sobre el uso que los desarrolladores podrán hacer de ese extra de potencia gráfica que ofrecerá esta consola. Sin embargo la compañía japonesa no ofreció detalles concretos sobre sus especificaciones, por lo que todo quedó envuelto en un cierto misterio que resolveremos en este artículo. La diferencia de precio frente a PS4 Slim es de apenas 100 dólares, un detalle que ya nos dejaba intuir que efectivamente las mejoras a nivel de hardware iban a ser muy contenidas y que probablemente cuadrarían con lo que hemos visto en rumores anteriores. Hoy gracias a nuevas informaciones podemos dejaros un resumen casi confirmado con las especificaciones de la consola, además de sus datos de consumo. Potencia de 4,2 TFLOPs, lo que nos lleva a un núcleo Polaris 10 a 911 MHz, el mismo que usan las RX 480 pero a 350 MHz menos. Esa diferencia de frecuencia sería la clave de la reducción de potencia bruta. CPU Jaguar de AMD de bajo consumo con ocho núcleos físicos pero a mayor frecuencia. En PS4 trabajan a 1,66 GHz y en PS4 Pro deberían correr a 2,1 GHz. 8 GB de GDDR5 con un mayor ancho de banda. Supondría una pequeña mejora de rendimiento, pero al ser memoria compartida es un limite claro a la hora de mover 4K nativo. Disco duro de 1 TB, un incremento claro frente al modelo base de PS4 que monta uno de 500 GB. WiFi AC integrado. Consumo máximo de 310W, unos 50W más que el pico de la PS4 original. Soporte de resoluciones 4K y HDR, pero carece de lector de Blu-ray UHD. En materia de software, interfaz, juego online y comunidad todo se mantiene idéntico y ambas consolas recibirán los mismos juegos, por lo que no habrá la más mínima discriminación en este sentido. Tenemos planeado un especial para este fin de semana que estará centrado en PS4 Pro, en el que haremos una reflexión profunda y analizaremos todas sus claves. No os lo perdáis. Más información: TweakTown.
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    08/09/2016
    Sony anuncia PS4 Pro: 4K y HDR en noviembre por 399 euros

    Sony anuncia PS4 Pro: 4K y HDR en noviembre por 399 euros

    PS4 Pro es la nueva consola que Sony acaba de presentar en su evento PlayStation y que te hemos comentado en directo. Sin respiro después del directo de Apple vamos con Sony. La verdad que la compañía japonesa no nos ha hecho esperar demasiado porque en los cinco primeros minutos ya tenemos anuncio oficial de las nuevas consolas: PS4 "Slim" que llegará simplemente PS4 y la PS4 Pro que vamos a comentar. Conocida como "Neo" en la rumorología previa en Internet, Sony no se ha calentado la cabeza con el nombre de su consola más poderosa y la llamará simplemente PS4 Pro. El primer anuncio es el esperado: PS4 Pro ejecutará juegos en resolución nativa 4K y con HDR (alto rango dinámico) además de soportar dispositivos de Realidad Virtual como PlayStation VR, se supone con una mejor experiencia que en la consola original. "PS4 Pro no tiene la intención de desdibujar las líneas entre las generaciones de consola", de ahí esa interoperabilidad anunciada lo que quiere decir que los juegos existentes funcionarán en PS4 Pro. La GPU "duplicará su potencia" respecto a la PS4 original, aumentará la frecuencia de la CPU y para almacenamiento instalará un disco duro de 1 Tbyte por defecto. "Los resultados serán sorprendentes", comentan desde Sony, mostrando una buena cantidad de juegos aunque la verdad no sabemos dónde corren realmente. Muestran Deus Ex: Mankind Divided, For Honor, Tomb Raider, el Spider-Man anunciado en el E3 o el Watch Dogs 2's San Francisco en 4K: "Compatibilidad hacia adelante". Los juegos más antiguos "se actualizarán" para verse mejor en la PS4 Pro. Infinite Warfare y Modern Warfare será remasterizado y se lanzarán con la consola: Battlefield 1 y FIFA 16 soportarán PS4 Pro al igual que el nuevo Mass Effect: Andromeda el próximo año. Un juego al que le tenemos muchas ganas. PS4 Pro tendrá una aplicación para Netflix y prometen 600 horas de contenido en 4K para el lanzamiento. Entre las noticias negativas no soportará Blu-ray 4K, según dicen algunos medios porque no se ha citado en la presentación. Sí se ha anunciado que todas las PS4 serán capaces de activar el HDR a través de una actualización del firmware. Disponibilidad y precio PS4 Pro La imagen es nítida de las dos nuevas consolas de Sony. PS4 Pro estará disponible a partir del 10 de noviembre de 2016 con precio oficial de 399 euros. En resumen Nueva consola más potente que PS4 pero no sabemos hasta dónde y a cuántos frames podremos jugar con el prometido soporte nativo 4K. Sony tampoco ha informado del hardware interno concreto que incluye. Sí sabemos que la CPU aumentará la frecuencia (puede ser la misma que PS4) y la GPU será nueva y duplicará la potencia frente a la anterior. Sí aumenta el ancho de banda de memoria y la capacidad de almacenamiento que ahora por defecto es de 1 Tbyte. También incluye "un conjunto de técnicas" para mostrar los juegos actuales PS4 "con mayor fidelidad". Apunta bien esta PS4 Pro aunque el diseño externo no gusta a todo el mundo y nos quedan muchas dudas por resolver en cuanto a su capacidad real. El precio de 399 euros es contenido respecto al modelo Slim y la alternativa de Microsoft con las Xbox One, siempre y cuando se concreten las promesas de Sony. En unos días lo analizaremos con más información. Imágenes adicionales | The Verge - Blog PlayStation
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    07/09/2016
    Cómo seguir en directo el evento especial de Sony

    Cómo seguir en directo el evento especial de Sony

    Hoy es el gran día, a las 21:00 horas (hora española) dará comienzo el evento especial de Sony en el que la compañía japonesa podría presentar la esperada consola PS4 NEO, además de la versión Slim de la actual PS4. Como sabemos la primera es una versión más potente de la PS4 original que vendría acompañada de las siguientes especificaciones: APU AMD con CPU Jaguar de 8 núcleos a 2,1 GHz. GPU Radeon basada en Polaris 10 con 2.304 shaders a 911 MHz. 8 GB de GDDR5 compartida entre sistema y gráfica. Por su parte PS4 Slim no traerá mejoras a nivel de rendimiento, aunque montará una APU fabricada en proceso de 16nm que le permitirá ofrecer un funcionamiento mucho más eficiente. Esperamos que esos sean los dos platos fuertes del evento, aunque no podemos descartar que aprovechen para presentar otras novedades relacionadas por ejemplo con su kit de realidad virtual. Dicho esto os explicamos cómo seguir el evento en directo, ya que hay dos grandes opciones. La primera es a través del blog oficial de PlayStation, sencilla y sin problema ya que no presenta ningún requisito especial. La segunda opción es a través de Twitch, cuyo reproductor os dejamos incrustado para que podáis visualizarlo directamente desde MuyComputer. Como de costumbre iremos sacando artículos con lo más importante del evento para que podáis estar perfectamente informados. Watch live video from PlayStation on www.twitch.tv
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    07/09/2016
    Despiece de PS4 Slim antes de su presentación oficial (en vídeo)

    Despiece de PS4 Slim antes de su presentación oficial (en vídeo)

    Mañana es el gran día fijado por Sony para la presentación oficial de sus grandes novedades en el mundo PlayStation, pero gracias a una filtración anticipada hemos podido disfrutar hasta de un despiece de PS4 Slim. Como sabemos se trata de una versión más pequeña y compacta de la PS4 estándar que además viene con mejoras internas importantes y un nuevo diseño. En el vídeo podemos ver con detalle todo el proceso y de paso nos permite confirmar la presencia de una APU de AMD fabricada en proceso de 16nm. Este es el primer gran cambio importante que debemos destacar ya que la APU de PS4 viene fabricada en proceso de 28nm. ¿Qué implica la reducción del proceso de fabricación? Pues muy sencillo, un funcionamiento más eficiente y fresco, o lo que es lo mismo, un consumo energético inferior y unas temperaturas más bajas incluso en cargas máximas de trabajo. También podemos ver que el nuevo PCB tiene un tamaño mucho menor y que el sistema de ventilación mantiene el uso de un ventilador de tamaño medio, una decisión comprensible ya que a pesar de que el consumo se habría reducido de los 200W a los 160W un sistema de refrigeración pasiva no habría sido suficiente. ¿Habrá introducido Sony alguna mejora de rendimiento en PS4 Slim? Todo parece indicar que no y de hecho lo contrario podría jugar incluso en su contra, sobre todo teniendo PS4 NEO en preparación, pero no podemos confirmarlo sin riesgo a equivocarnos. Más información: Kotaku.
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    06/09/2016
    Sony presenta nuevos smartphones Xperia XZ y Xperia X Compact

    Sony presenta nuevos smartphones Xperia XZ y Xperia X Compact

    IFA 2016. Xperia XZ y Xperia X Compact, son los dos nuevos smarphones con los que Sony quiere recuperar terreno perdido en móviles inteligentes. Xperia XZ El nuevo buque insignia del catálogo de Sony está basado en una pantalla multitáctil de vídrio curvo de 5,2 pulgadas con resolución Full HD. Puede parecer poco en tamaño y resolución (para la tendencia actual) pero permitirá manejarlo con una solo mano, la autonomía lo agradecerá y por otro lado, la calidad de imagen está asegurada con la tecnología Triluminos y el motor X-Reality. Su diseño externo me gusta y bastante. Es similar al Xperia X Performance pero con sutiles cambios en los bordes que a más de un usuario le sonará de los Lumia de Nokia. Su chasis está realizado en una aleación de aluminio denominada Alkaleido, con acabado satinado, tres colores a elegir y resistencia al agua IP68. Siendo el líder mundial en ventas de sensores de cámara para movilidad, a nadie extrañará que Sony eche el resto en el sistema de cámaras, con una trasera de 23 megapíxeles que ofrece lo que Sony denomina tecnología de triple detección de imagen, detección de distancia con el sensor Láser AF, detección de imagen con un enfoque automático y detección de color con el sensor RGBC-IR. La cámara frontal es de 13 megapíxeles. En este apartado, lo mejor de lo mejor. También mejora el vídeo en 4K, dice Sony que es el primer smartphone con estabilización de imágenes de 5 ejes. En cuanto al hardware interno, destaca un chipset Snapdragon 820 de Qualcomm, con 3 Gbytes de RAM y 32 /64 GB de almacenamiento flash que se puede ampliar con tarjetas microSD de 256 Gbytes. Su batería aumenta la capacidad hasta 2.900 mAh (con carga rápida) y el añadido del puerto USB Type-C. Con Android 6.0, estará disponible a finales de octubre. No sabemos su precio pero este sí es el gran buque insignia de Sony para 2016. Xperia X Compact El segundo smartphone presentado es -como su nombre indica- una variante más pequeña del actual tope de gama, Xperia X. Un modelo que puede interesar a una buena parte de usuarios que no necesiten tantas prestaciones y busquen un precio más económico. Con un chasis de policarbonato, monta una pantalla TRILUMINOS con motor de imagen X-Reality, con vídrio curvo de 4,6 pulgadas de diagonal y resolución 720p. Sus dimensiones son de 129 x 65 x 9.5 mm y su peso de 135 gramos. Monta un solvente procesador de seis núcleos de 64 bits Qualcomm Snapdragon 650, con 3 Gbytes de RAM y 32 GB de almacenamiento flash que se puede ampliar con tarjetas microSD de 256 Gbytes. Incluye el ya estandarizado puerto USB Type-C y una batería de 2.700 mAh. Por mucho "compacto" que sea, Sony no se corta al montar un sistema de cámara de altas prestaciones. Una principal Exmor RS de 23 megapíxeles (aunque sin toda la tecnología de la que equipa el XZ) y una frontal de 5 megapíxeles. Con Android 6.0, estará disponible en septiembre sin precio definido.
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    01/09/2016
    Un trabajador de Foxconn nos dibuja la PS4 NEO de Sony

    Un trabajador de Foxconn nos dibuja la PS4 NEO de Sony

    Foxconn es la encargada de la fabricación de la PS4 NEO de Sony, una consola que como sabemos supondrá una evolución importante frente a PS4, al menos en potencia gráfica, ya que pasará de una solución con 1.152 shaders basados en una arquitectura de 2012 a 2.304 shaders de última generación. Ese cambio irá acompañado también de mejoras a nivel CPU y de RAM, aunque según las últimas informaciones los cambios en este sentido iban a ser menores, algo que ciertamente no resulta positivo ya que si la consola mantiene los 8 GB de la PS4 original su rendimiento final podría verse seriamente limitado. Volviendo al centro de la noticia gracias a un trabajador de Foxconn, que obviamente ha querido permanecer en el anonimato, tenemos unos bocetos que ilustran el posible diseño de PS4 NEO y como vemos no hay cambios importantes. En general la consola parece un cruce entre PS2 y PS4, aunque el trabajador ha confirmado algunos datos interesantes. Uno de ellos es que la consola es unos 3 centímetros más gruesa que PS4 y que es "pesada como un ladrillo" (rondaría los 4 kilogramos de peso). Tened en cuenta que aunque la información parece fiable no está confirmada, aunque por suerte no tendremos que esperar mucho para salir de dudas, ya que si no pasa nada será anunciada oficialmente el próximo 7 de septiembre. De acuerdo con las últimas informaciones PS4 NEO de Sony tendría un precio aproximado de 439 dólares, cifra que en euros y añadiendo impuestos podría quedar entre los 500 y los 600 euros. Más información: TweakTown.
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    29/08/2016
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