shopify analytics ecommerce
Sony » MuyComputer
[ Sony ]
PlayStation Now llegará al PC este mismo mes

PlayStation Now llegará al PC este mismo mes

Sony ha anunciado el lanzamiento de PlayStation Now para PC este mismo mes con estreno en algunos países europeos y posterior expansión internacional. También ha presentado un adaptador USB inalámbrico que permitirá utilizar un mando DualShock 4 para jugar en el PC, sin cables. PlayStation Now es un servicio que permite ejecutar juegos PlayStation en un PC (o en una PS4) mediante streaming. Sí, un "Netflix para juegos PS" basado en la tecnología de Gaikai, un servicio en nube que permitía correr videojuegos o aplicaciones desde un PC a través del navegador u otro dispositivo conectado a Internet, y que fue adquirido hace tres años por Sony. PlayStation Now permite acceder ilimitadamente a un catálogo de 400 juegos de PS3 (PS4 no es compatible) por una suscripción mensual. Las especificaciones recomendadas para su funcionamiento son asequibles para el nivel hardware actual: Windows 7 (SP1), 8.1 o 10. Intel Core i3 3.5 GHz o AMD A10 a 3.8 GHz. 300 Mbytes de espacio en disco. 2 GB de RAM Tarjeta de sonido. Puerto USB Conexión a Internet banda ancha 5 Mbps. El precio de la suscripción es de 19,99 dólares mensuales o 49,99 dólares trimestrales. No es que sea económico pero si te perdiste el gran catálogo de PS3 y quieres repasarlo, puede ser una buena opción activarlo durante un tiempo y darle duro a los juegos (muchos de ellos exclusivos) durante ese tiempo sin tener que comprar una PS3 y los juegos correspondientes. Para facilitar el uso en el PC del mando oficial DualShock 4, Sony comercializará un adaptador USB inalámbrico que estará disponible en septiembre por 24,99 dólares. No es obligatorio, puedes pinchar el mando con su cable en cualquier puerto USB. Sony ofrece una prueba gratuita de siete días para comprobar el funcionamiento de PlayStation Now. Lo probaremos en PC cuando esté disponible. Más información | Blog PlayStation - PlayStation Now
14 comentarios10 shares
24/08/2016
¿Puede Sony mejorar el hardware de PS4 NEO? Una reflexión interesante

¿Puede Sony mejorar el hardware de PS4 NEO? Una reflexión interesante

Gracias a las últimas filtraciones tenemos bastante claro cómo podría ser el hardware de PS4 NEO, una consola de nueva generación que como sabemos no será una auténtica sucesora de PS4, sino que coexistirá con aquella. Su procesador sería una solución Jaguar de ocho núcleos AMD, la misma arquitectura que utiliza PS4, pero contaría con una frecuencia de trabajo de 2,1 GHz frente a los 1,6 GHz del modelo que utiliza aquella. También contaría con una GPU mucho más potente basada en Polaris 10, equipada con 2.304 shaders a 911 MHz, y sumaría 8 GB de GDDR5 con un ancho de banda de 218 MB/s. Son unas especificaciones razonablemente buenas, y decimos eso porque aunque una GPU Polaris 10 en su máximo esplendor garantiza un buen rendimiento hay otros detalles que palidecen bastante en comparación, como el procesador, que sigue siendo una solución de bajo consumo y tiene por tanto un IPC bastante bajo, y la memoria RAM, que es compartida y además debe reservar una porción al sistema. Haciendo una comparación con Xbox Scorpio la cosa se pone complicada para Sony, ya que dicha consola podría contar con un procesador ZEN de AMD, cuya potencia sería muy superior al Jaguar de PS4 NEO, y también tendría una GPU mucho más potente, probablemente basada en Vega. Con todo esto en mente es inevitable hacerse una pregunta, ¿puede Sony mejorar el hardware de PS4 NEO? La respuesta es sí, pero no a gran nivel, me explico. Desarrollar un SoC personalizado requiere una inversión importante y también tiempo, así que en este sentido no caben mejoras sin hacer un sacrificio muy grande. Eso quiere decir que el SoC que utilizará PS4 NEO no podría cambiar. Sin embargo sí caben mejoras tirando de overclock tanto en CPU como en GPU, y dado que Polaris 10 escala muy bien en rendimiento con cada MHz extra podría ser un pequeño empujón. Por otro lado también cabe la posibilidad de incrementar la cantidad de RAM instalada, algo que a mi juicio sería lo más importante del conjunto, ya que 8 GB de GDDR5 compartida entre SO, sistema (RAM) y GPU (VRAM) es una cifra ridícula para una consola concebida para jugar en resoluciones 1440p o superiores. No os perdáis el vídeo que os adjuntamos, donde DigitalFoundry ha realizado un interesante análisis sobre esta cuestión, y como siempre os invitamos a opinar en los comentarios.
2 comentarios7 shares
18/08/2016
Piden a Sony que mejore las especificaciones de PS4 NEO

Piden a Sony que mejore las especificaciones de PS4 NEO

Gracias a las filtraciones que hemos ido viendo conocemos las que serían las posibles especificaciones de PS4 NEO, y como comentamos en artículos anteriores uno de los grandes puntos débiles que veíamos en la nueva configuración de esta consola era el tema de la memoria. El motivo es simple, montar 8 GB + 512 MB de GDDR5 compartida para trabajar como memoria principal y gráfica en una consola con la que quieres mover juegos a 4K, o al menos por encima de 1440p, es una mala idea, ya que esa cantidad es insuficiente y puede acabar teniendo efectos negativos en el rendimiento. Lo explicamos por si no se entiende. De esa memoria el sistema necesitaría entre 1,5 GB y 2 GB para funcionar, lo que nos dejaría libres unos 6 GB aproximadamente. Ahora esa cantidad tiene que actuar como memoria principal para el juego y como memoria gráfica, lo que nos dejaría una proporción razonable de 4 GB y 2 GB, cantidades muy pequeñas si las comparamos con cualquier PC actual para juegos de gama media. KennyLinde, un antiguo empleado de Sony que en su momento fue el primero en filtrar que The Last Guardian pasaba de PS3 a PS4, ha comentado que las especificaciones de la nueva consola de Sony no son definitivas, y que la compañía nipona estaría considerando seriamente mejorar sus componentes, especialmente la cantidad de RAM. Ese posible cambio a mejor habría estado motivado por las peticiones de desarrolladoras de primer nivel, que al parecer han dicho a Sony que para conseguir un resultado óptimo PS4 NEO necesita más memoria. Si se cumplen las últimas informaciones PS4 NEO sería presentada el próximo 7 de septiembre. Más información: WCCFTech.
8 comentarios15 shares
09/08/2016
PS4 NEO podría ser presentada oficialmente el 7 de septiembre

PS4 NEO podría ser presentada oficialmente el 7 de septiembre

Un rumor breve pero contundente asegura que PS4 NEO será presentada oficialmente el próximo día 7 de septiembre, es decir, dentro de un mes, y que para ello Sony llevará a cabo un evento especial en Nueva York que será similar al que celebraron para cuando mostraron PS4 en 2013. Tened en cuenta que hablamos de presentación y no de lanzamiento, por lo que en caso de que se acabe confirmando esta información lo que Sony haría sería mostrar su consola de nueva generación, hablar de su hardware y quizá enseñar algún que otro vídeo con juegos. Como sabemos sus especificaciones serán muy superiores a las de PS4, ya que en teoría contará con los siguientes componentes: CPU AMD basada en la arquitectura Jaguar de bajo consumo con ocho núcleos a 2,1 GHz. 8 GB de GDDR5 + 512 MB de refuerzo. GPU Polaris 10 con 2.034 shaders. La versión actual de PS4 tiene la misma CPU pero sus núcleos corren a 1,6 GHz, mientras que su GPU es  la primera generación GCN de AMD y suma 1.152 shaders. En cuanto a la RAM no hay grandes diferencias, más allá de ese refuerzo de 512 MB y un supuesto incremento de la frecuencia de trabajo que haría posible un mayor ancho de banda. ¿Podría mover juegos en resoluciones 4K? Ya tuvimos ocasión de hablar sobre ello en este artículo, donde concluimos que sí, pero no de forma óptima en todos los casos, ya que habría que hacer sacrificios en calidad gráfica o en tasa de fotogramas por segundo. Más información: Gameblog.
0 comentarios13 shares
08/08/2016
HTC dice que PSVR tiene un precio económico pero engañoso

HTC dice que PSVR tiene un precio económico pero engañoso

El kit de realidad virtual PSVR es la gran apuesta de Sony para llevar dicha tecnología a PS4, e imaginamos que también a PS4 NEO una vez que dicha consola esté disponible, pero como no podía ser de otra forma su anuncio no ha terminado de gustar a todo el mundo. HTC, compañía que podemos considerar como rival indirecto ya que aunque tienen su propio kit de realidad virtual está orientado al PC, comentó recientemente que el precio de PSVR es económico pero también engañoso, ya que aunque costará 399 euros no incluye ni la PS4 Camera ni tampoco los PlayStation Move, elementos que completan el pack necesario para poder disfrutar de una experiencia completa con PSVR. Es evidente que HTC tiene razón, aunque la diferencia de precio que añaden dichos elementos no es tampoco exagerada, ya que la cámara se puede encontrar por unos 50 euros y el Move por unos 35 euros, lo que nos dejaría un coste final de 484 euros. Si comparamos ese precio con los 899 euros que cuesta el HTC Vive en España nos damos cuenta de que la diferencia de precio es enorme, tanto que da para comprar una PS4 y varios juegos originales. Finalmente debemos tener en cuenta que es casi seguro que los principales minoristas acabarán sacando packs en los que integren todos los elementos necesarios, y que probablemente acaben siendo un poco más económicos que comprar todo por separado. ¿Ha querido HTC buscar tres pies al gato o su "queja" está justificada? Nos leemos en los comentarios. Más información: TweakTown.
1 comentario25 shares
07/08/2016
Sony anuncia su nueva gama de TVs Bravia, 4K y HDR

Sony anuncia su nueva gama de TVs Bravia, 4K y HDR

El sector de las TVs está bastante movido y en el mismo podemos encontrar hoy por hoy muchos jugadores de primer nivel, pero no hay duda que entre todos ellos Sony es uno de los más importantes y destaca especialmente gracias a su nueva gama de televisores Bravia. Dicha gama está compuesta por una amplia variedad de soluciones que cubren desde las 43 hasta las 65 pulgadas, todas ellas con resolución 4K (3.840 x 2.160 píxeles) y HDR (Alto Rango Dinámico), lo que unido a las tecnologías exclusivas de Sony nos garantiza una calidad de imagen única. Entre dichas tecnologías podemos destacar por ejemplo 4K X-Reality PRO, que produce detalles mejorados gracias al algoritmo único de Sony de bases de datos de creación de realidad para cualquier tipo de contenidos, como retransmisiones televisivas, DVD, discos Blu-Ray, vídeos de Internet y fotos digitales. Esta nueva gama de televisores es compatible con el sistema operativo Android TV de Google, lo que facilita el streaming de vídeo, el acceso a servicios Catch-up TV y el uso como dispositivo de juegos. Como sabemos esta plataforma de Google está llena de posibilidades y nos permite acceder a una gran cantidad de aplicaciones y servicios tan demandados como Netflix. Sony no ha facilitado precios concretos ni fecha de disponibilidad, pero sí un resumen con todos los modelos que estarán disponibles: XD83: Modelos de 43, 49 y 55 pulgadas XD80: Modelos de 43, 49 y 55 pulgadas XD75: Modelo de 65 pulgadas XD70: Modelos de 49 y 55 pulgadas SD80: Modelo de 50 pulgadas Más información: Sony.
2 comentarios76 shares
21/07/2016
Sony quiere robots que tengan conexión emocional con sus dueños

Sony quiere robots que tengan conexión emocional con sus dueños

El mundo de la robótica ha centrado la atención de una gran cantidad de compañías que no dudan en destinar los recursos necesarios para poder avanzar y sacar adelante sus ideas, aunque Sony quiere ir más allá de la simple funcionalidad y conseguir unidades que puedan tener una conexión emocional con sus dueños. Kazuo Hirai, presidente de Sony Corporation, fue quien habló directamente de esta idea como modelo de negocio, aunque no entró en detalles concretos. Con todo sí que matizó que recurrirán a una perfecta integración de hardware y servicios para conseguir ofrecer al usuario una experiencia emocional atractiva. No nos sorprende ya que la compañía japonesa se ha mantenido desde hace años como uno de los grandes dentro de la industria de la robótica, y de hecho otras firmas como Boston Dynamics ya empezaron a jugar con la idea de esa conexión emocional, pero lo que propone Sony es bastante más ambicioso si lo interpretamos desde un punto de vista abierto. Las posibilidades que ofrece crear un robot capaz de entablar vínculos afectivos "reales" con una persona y enfocarlo como negocio puede derivar por ejemplo en la creación de mascotas robóticas capaces no sólo de identificar a su dueño, sino de quererlo, y probablemente de alterar su relación emocional con el mismo en función del trato que reciba. Todo esto podría ser incluso extensible a futuros robots humanoides, lo que nos llevaría al establecimiento a largo plazo de un posible negocio de robots de compañía, y también al uso de los mismos para cubrir puestos de trabajo que requieran una cierta empatía o adaptación al cliente. Soy consciente de que suena muy futurista hasta puede parecer extraño, pero siendo realistas y pensando en frío no es para nada descabellado. Más información: WCCFTech.
9 comentarios104 shares
05/07/2016
Nintendo y Sony dijeron no a una consola con Microsoft

Nintendo y Sony dijeron no a una consola con Microsoft

Como sabrán algunos de nuestros lectores SEGA desarrolló su última consola en colaboración con Microsoft, conocida como Dreamcast, un sistema fantástico y sin duda una de las mejores consolas de la compañía nipona, aunque por desgracia al final no pudo competir con PS2 y acabó saliendo del mercado durante el primer trimestre de 2001. Esa salida de SEGA dejó a Microsoft en una situación de incertidumbre, ya que la firma de Bill Gates quería aventurarse en el mercado de las videoconsolas pero no quería hacerlo de forma totalmente independiente, ya que tenía dudas sobre su posible éxito al carecer del reconocimiento en dicho sector que tenían otras compañías como la ya difunta SEGA, Sony o Nintendo. Lo dicho llevó al gigante de Redmond ha intentar negociar un acuerdo de lanzamiento conjunto de una consola con Nintendo y Sony, en el que incluso llegó a ofrecer condiciones muy ventajosas e intervino el propio Bill Gates en las negociaciones, pero ambas rechazaron la propuesta. Afortunadamente esto no frenó a Microsoft, quien finalmente decidió lanzar Xbox a finales de 2001, una consola que tuvo el honor de ser la más potente de su generación, gracias al uso de un potente procesador Intel Pentium a 733 MHz, 64 MB de RAM y una GeForce 3 TI personalizada. Sí, era prácticamente un PC, pero a diferencia de lo que ocurrió con Xbox One y PS4 la primera Xbox contaba con el hardware más puntero de la época, y ello le permitió recibir juegos impresionantes que ponían en evidencia las carencias de PS2. Los ejemplos más claros los tenemos en Halo 2, DOOM III, Half Life 2 y el mítico Project Gotham Racing 2, pero hay muchos más como por ejemplo Panzer Dragoon Orta o los dos Otogi desarrolladores por From Software (sí, los mismos que crearon Demon´s Soul y la saga Dark Souls). Más información: WCCFTech.
16 comentarios112 shares
26/06/2016
PS4 NEO no afectará al ciclo de vida de PS4, dice Sony

PS4 NEO no afectará al ciclo de vida de PS4, dice Sony

Los primeros rumores que vimos sobre PS4 NEO dejaban claro desde el primer momento que dicha consola no sólo no sería una auténtica sucesora de PS4, sino que además coexistiría de forma plena con aquella. Esto quiere decir que todos los juegos que salgan para la primera deberán llegar obligatoriamente a la segunda, ya que Sony no permitirá ningún tipo de menosprecio a los usuarios del modelo menos potente. Sin embargo quedó una pregunta muy importante en el aire que hasta ahora no podíamos responder, ¿cómo afectará la llegada de PS4 NEO al ciclo de vida comercial de PS4? Como suele ocurrir en estos casos no faltaban voces que tiraban por el mal camino y que llegaron a asegurar que PS4 iría perdiendo apoyo gradualmente tras la llegada de la nueva consola de Sony hasta quedar apartada, algo que sin embargo Shuhei Yoshida, presidente de Sony World Wide Studios, ha desmentido totalmente. El ejecutivo de la compañía nipona ha dicho que la idea es que ambas convivan y se complementen para llegar a un mayor número de usuarios. Así, aquellos con menor presupuesto podrán hacerse con PS4 y los que quieran una solución más potente tendrán como opción PS4 NEO, pero con la seguridad de que en cualquier caso podrán disfrutar de los mismos juegos. Con ese enfoque en mente está claro que Sony concibe PS4 NEO como una especie de "complemento", y que no piensan dejar que el mismo reduzca de ninguna manera el ciclo de vida previsto inicialmente para PS4. Más información: WCCFTech.
3 comentarios5 shares
23/06/2016
Sony golpearía primero lanzando PS4 NEO este año

Sony golpearía primero lanzando PS4 NEO este año

Microsoft habló sin tapujos de Xbox Scorpio durante el E3 de este año, cosa que no hizo Sony con PS4 NEO, aunque la compañía no tuvo reparos en confirmar por fin que dicha consola se encuentra oficialmente en desarrollo. El caso es que nuevos rumores vuelven a indicar con fuerza que la misma podría llegar este año, concretamente entre septiembre y diciembre, una información que en caso de confirmarse podría ser una auténtica bomba. Sony conseguiría una ventaja temporal clara frente a Xbox Scorpio que podría acabar siendo "letal" para la próxima "bestia" de Microsoft, sobre todo si el precio acompaña y PS4 NEO no acaba resultando demasiado cara. Por otro lado debemos tener en cuenta que llegar un año antes también permitiría a la nueva consola de Sony tener un margen de maduración considerable, pero ello le costaría ofrecer una menor potencia bruta, en concreto 2 TFLOPs menos de rendimiento. Lo dicho se desprende de las últimas filtraciones que hemos ido viendo, en las que se asegura que PS4 NEO tendrá una potencia de unos 4 TFLOPs y Xbox Scorpio llegará a los 6 TFLOPs, y es que si ponemos esos datos en relación con la idea de que la primera llegue al mercado un año antes todo se entiende mucho mejor. ¿Será entonces PS4 NEO una auténtica consola 4K? Ciertamente con las especificaciones que se filtraron tengo dudas. Una GPU basada en Polaris 10, como la RX 480, podría mover juegos en resoluciones 4K y calidades medias o altas sin problema, pero con 8 GB de GDDR5 compartida entre sistema y gráfica la cosa estaría muy complicada. En cualquier caso Sony sí, con algunos ajustes dicha consola podría ofrecer 4K de verdad en juegos, pero no con calidades ultra, sino con unos ajustes más humildes. Más información: SlashGear.
3 comentarios87 shares
20/06/2016
[ ]