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Sony Xperia XZ Premium, más y mejor

Sony Xperia XZ Premium, más y mejor

MWC 2017. Sony ha presentado hace unas horas su gran apuesta para la gama alta de smartphones: el Xperia XZ Premium estrena el procesador Qualcomm Snapdragon 835 (que, finalmente, no será una exclusiva para Samsung) y apuesta por el equilibrio entre potencia y eficiencia energética como clave para conquistar a los consumidores. Lejos de ser un truco publicitario, la nueva propuesta de Sony quiere justificar el apellido Premium desde el minuto uno; la firma japonesa vuelve a un diseño rectilíneo y donde el cristal es protagonista, ofreciendo la apariencia espectacular que busca el comprador de un dispositivo como este. En su interior, la combinación de un procesador Qualcomm Snapdragon 835, 4 Gbytes de RAM y 64 Gbytes de almacenamiento interno (ampliable con microSD de hasta 256 Gbytes) ofrecen la plataforma perfecta para la última revisión de Android y cualquiera de sus aplicaciones. La pantalla, de 5,5 pulgadas, ofrece resolución 4K y multitud de mejoras orientadas a mejorar la calidad de imagen; de hecho, algunas de ellas vienen de la experiencia de Sony con los televisores Bravia. Especificaciones técnicas Pantalla 5,5 pulgadas, 4K (3,840 x 2,160, 800 ppp) Qualcomm Snapdragon 835 4 Gbytes RAM 64 Gbytes almacenamiento Ranura tarjetas microSD hasta 256 Gbytes Resistente al agua 7,9 mm. de grosor Cámara frontal 19 megpíxeles. Trasera 13 megapíxeles. Android 7.1 El Sony Xperia XZ Premium integra una batería de 3.230 mAh de capacidad, compatible con el sistema Quick Charge 3.0 de Qualcomm. En la práctica, esto supone un día completo de uso intensivo y unos 140 minutos víendo vídeos en 4K, según números de fabricante. Consciente de la importancia de las cámaras en este rango de precios, Sony ha integrado un sensor de 19 megapíxeles y 1/2,3 pulgadas, capaz de capturar hasta un 19% más de luz y disminuir el ruido en un 50%; podremos hacer mejores fotos incluso en condiciones de luz complicadas y capturar vídeo en cámara superlenta hasta a 960 fps (imaginamos que reduciendo drásticamente la resolución nativa). ¿Es suficiente con músculo técnico? Desde el punto de vista del hardware y a falta de probar el terminal, pocas pegas se le pueden poner a Sony. Sin embargo, 2017 se presenta como uno de los años más complicados para el sector móvil: a lo que prepare Apple en el aniversario de iPhone, tenemos que sumar apuestas como el Galaxy S8 o novedades tan relevantes como lo nuevo de LG o los P10 de Huawei, que tienen una pinta fantástica. Del lado del software, Sony entrega el terminal con Android 7.1 y una capa de software muy ligera pero con añadidos tan interesantes como el modo Stamina, muy apreciado por los usuarios de la marca. De momento, no hay información sobre precio o fecha de disponibilidad, pero actualizaremos este artículo cuando dispongamos de nuevos datos.
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11 horasTomás Cabacas
Sony patenta un nuevo concepto de consola portátil

Sony patenta un nuevo concepto de consola portátil

La compañía japonesa ha patentado un nuevo concepto de consola portátil que nos recuerda mucho a sistemas como el JXD Singularity S192, ya que el concepto base es muy parecido, al menos a primera vista. Os acompañamos una imagen de dicho sistema para que podáis hacer una comparación directa y veáis que el parecido es claro y está ahí, y sí, sabemos que también hay en el mercado otros dispositivos que beben de esa misma idea y que resultan muy similares. Podríamos describir este concepto como "una pantalla pegada a un Dual Shock dividido en dos", una definición simple pero acertada y efectista, aunque hay que introducir un matiz importante, y es que cabe la posibilidad de que las dos partes del mando de control pueda extraerse fácilmente, de una manera muy parecida a lo que hemos visto en Nintendo Switch. De momento hay más preguntas que respuestas, por desgracia, y hasta que no tengamos una información más extensa en un idioma más fácil de entender no podremos concretar más allá de lo dicho, así que vamos a quedarnos con los datos y conclusiones más claras y fiables: La patente se registró en verano de 2015, por lo que Sony no habría copiado directamente a Nintendo Switch. No tiene porque ser una sucesora de PS Vita, aunque en principio sería lo más lógico. Se trata de una patente que lleva en el portafolio de Sony casi dos años, así que que no tiene porqué acabar materializándose en un producto comercial. Más información: Esuteru. [gallery columns="8" link="file" ids="172722,172721,172720,172719,172717,172716,172715,172713"]
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17/02/2017Isidro Ros
Sony crea aplicación que calcula calorías a partir de una foto

Sony crea aplicación que calcula calorías a partir de una foto

El gigante japonés ha desarrollado una aplicación que calcula calorías en alimentos a partir de una simple foto, aunque de momento se encuentra limitada al mercado japonés y tendrá un primer enfoque a nivel profesional, ya que se pondrá primero a disposición de las empresas. La idea base de esta aplicación es ayudar a que los trabajadores de las empresas que decidan utilizarla lo tengan un poco más fácil a la hora de mantenerse sanos, ya que podrán controlar mejor las calorías que consumen a través de su alimentación diaria. No hay duda de que es una propuesta interesante, aunque obviamente se trata de una herramienta que necesitará de una cierta colaboración por parte de empresarios y trabajadores para funcionar correctamente, me explico. Si en una oficina por ejemplo se empieza a utilizar esta aplicación pero los trabajadores no deciden mejorar sus hábitos alimenticios no servirá de nada, y lo mismo ocurrirá si deciden cambiar pero sus jefes no les facilitan el acceso a comida más saludable. Habrá que ver también la precisión que consigue dicha aplicación, ya que obviamente hay ciertos márgenes de error que pueden ser aceptables y tener unas consecuencias mínimas y otros que no. La aplicación forma parte de lo que se conoce como Work Performance Plus y Sony ha confirmado que es compatible con gadgets de vestir como el SmartWatch 3, aunque no ha dado información sobre su posible llegada a otros países. Más información: Sony.
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14/02/2017Isidro Ros
Nuevo sensor de Sony capaz de grabar a 1080p y 1.000 FPS

Nuevo sensor de Sony capaz de grabar a 1080p y 1.000 FPS

Sony es un auténtico gigante en el sector de la fotografía y la grabación de vídeo, un mercado en el que ha vuelto a marcar el ritmo con el anuncio de un sensor CMOS capaz de grabar vídeo en 1080p y 1.000 FPS. Este nuevo sensor cuenta con memoria RAM integrada sobre la que se pueden almacenar porciones de vídeo normal y a 1.000 FPS, lo que facilita el procesado posterior y la integración de secciones o partes a cámara lenta en un vídeo que se reproduce mayoritariamente a velocidad normal. Otra característica interesante es que el nuevo sensor de Sony es capaz de identificar cuando se producen movimientos bruscos a gran velocidad y activa de manera automática la grabación a cámara lenta, algo que puede ser de gran ayuda ya que evita que el usuario tenga que depender de su intuición o de sus reflejos a la hora de captar momentos inesperados. En el vídeo podemos ver una demostración de la capacidad de grabación de este nuevo sensor con una reproducción que va desde los 960 hasta los 15 FPS, aunque no podemos terminar sin hablar de sus capacidades fotográficas. La utilización de memoria RAM también mejora sus posibilidades a la hora de hacer fotos. Cuando captura una imagen ésta se almacena en la RAM en apenas 0,008 segundos, lo que permite mejorar el tiempo de respuesta frente a los 0,03 segundos que registra la conexión entre la cámara y el SoC del dispositivo. Una vez que la imagen está almacenada en la RAM puede ser procesada con tranquilidad, un detalle que elimina la necesidad de recurrir a un hardware más potente y caro. Por lo demás este sensor tiene una resolución máxima de 5.520 x 3.840 píxeles (con un tamaño de 1.22µm), suma 1 gigabit de memoria RAM integrada y puede grabar también vídeo en 4K y 60 FPS. Más información: GSMArena.
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07/02/2017Isidro Ros
Boost Mode de PS4 Pro muestra grandes mejoras en las primeras pruebas

Boost Mode de PS4 Pro muestra grandes mejoras en las primeras pruebas

En esta noticia ya os hablamos del Boost Mode de PS4 Pro, un nuevo modo que vendrá con la actualización de firmware 4.50 y que hará que la nueva consola de Sony mejore el rendimiento de todos los juegos anteriores a su lanzamiento. Esto incluye aquellos que no hayan sido optimizados mediante un parche, aunque como ya dijimos la mejora se limita al rendimiento y no incluirá ningún cambio a nivel de calidad gráfica, es decir, sólo incrementará la tasa de fotogramas por segundo. Ya han empezado a salir los primeros vídeos que prueban la mejora de rendimiento que consigue el Boost Mode de PS4 Pro y desde luego los resultados son muy satisfactorios. Por ejemplo en Just Cause 3 para PS4 hay caídas muy pronunciadas de FPS que llegan a afectar de forma negativa a la experiencia de juego, pero al moverlo con el Boost Mode de PS4 Pro se mantienen 30 FPS casi fijos. Otros ejemplos mucho más contundentes los tenemos en Rainbow Six Siege y Battlefield 4, que mejoran por mucho su tasa de fotogramas por segundo y muestran una fluidez total que obviamente no está al alcance de la versión estándar de la última consola de Sony. Con esto puesto en perspectiva no hay duda de que PS4 Pro ofrece un valor mucho más sólido y se convierte en una solución verdaderamente interesante, ya que por fin empieza a marcar una diferencia que justifique la diferencia de precio que la separa de PS4. La actualización 4.0 debería llegar el próximo mes y también introducirá el soporte de discos duros externos de hasta 8 TB.   Por otro lado, los usuarios que están probando el nuevo modo boost en varios títulos sin parche con excelente resultados; esto es un resumen de las impresiones por el momento en los foros de NeoGAF: Alien Isolation - Mejorada la tasa de frames por segundo. Arcania -  Mejorada la tasa de frames por segundo. Assassin's Creed IV: Black Flag - Sin mejoras envidentes. Assassin's Creed: Unity - Funcionamiento muy fluido, incluso en zonas con muchos NPC. Assetto Corsa - Mejorada la tasa de frames por segundo. Attack on Titan - Mejorada la tasa de frames por segundo. Batman: Arkham Knight - Los problemas de sceen tearing han desaparecido. Batman: The Telltale Series - Rendimiento más fluido, sin caídas de FPS en ningún momento. Battlefield 4 - Multijugador funciona a 60 FPS estables. Bloodborne - Mejorada la tasa de frames por segundo. Bioshock Infinite Remastered - 60 FPS estables en todo momento. Call of Duty: Ghosts - Multijugador funciona a 60 FPS estables en todos los mapas. Call of Duty: Advanced Warfare - Multijugador funciona a 60 FPS estables, sin caída de frames. Darksiders II - 30 FPS estables y sin screen tearing. Dark Souls III - Mejor tasa de imágenes por segundo, persisten algunos problemas. Dead Rising 2 - 60 FPS estables. Destiny - Menores tiempo de carga, hasta 20 segundos menos. Dishonored: Definitive Edition - 30 FPS estables en todo momento. DOOM - 60 FPS estables, sin caídas ni artefactos. Dragon Age: Inquisition - Leve mejora de rendimiento. Driveclub - Mejora del motion blur. The Evil Within - Rendimiente estable y fluido. Fallout 4 - Rendimiento más fluido, menores tiempos de carga Far Cry: Primal - 30 FPS estables, sin caídas. GTA V - Mejor tasa de imágenes por segundo con muchos NPC o al conducir. Just Cause 3 - 30 FPS estables. Killzone: Shadow Fall - 60 FPS estables. Lords of the Fallen - 30 FPS estables sin problemas de screen tearing ni caídas de rendimiento. Project Cars - Mejoras notables en framerate, siguen los problemas en algunos circuitos con lluvia. Rocket League - 60 FPS estables. Star Wars Battlefront - Mejor tasa de imágenes y rendimiento más fluido. Street Fighter V - Menor tiempo de carga. Tomb Raider - 60 FPS. Until Dawn - Rendimiento mejorado, por encima de los 30 FPS. The Witcher 3 - Rendimiento mejorado en ciudades y pantanos y menor tiempo de carga. Más información: WCCFTech | NeoGAF
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06/02/2017Isidro Ros
Flying Wild Hog alaba una función de PS4 Pro que debutó en las GeForce FX 5000

Flying Wild Hog alaba una función de PS4 Pro que debutó en las GeForce FX 5000

En una reciente entrevista los chicos de Flying Wild Hog han dando su particular visión sobre PS4 Pro, una consola que en su opinión cuenta con una GPU que es una "auténtica bestia", y aseguran que cuenta con numerosas características de hardware que le permiten alcanzar resoluciones 4K sin recurrir a la potencia bruta. Por si alguien se ha perdido hablamos de los desarrolladores del genial Shadow Warrior 2, un juego que es toda una demostración de buen hacer ya que ofrece una excelente calidad gráfica, acción frenética y encima está perfectamente optimizado. Con respecto al procesador de PS4 Pro han comentado algo que ya os hemos comentado anteriormente, y es que su CPU no ha recibido una gran mejora, aunque no han entrado en detalles ni han precisado los efectos negativos que dicho componente puede tener a la hora de ofrecer juegos con mayor calidad y resolución. Al hablar de funciones concretas destaca el matiz que han añadido a las palabras de Mark Cerny, jefe de arquitectura de sistemas de PS4, quien dijo que su nueva consola introducía la posibilidad de realizar dos operaciones de 16 bits (precisión media) al mismo tiempo en lugar de una operación de 32 bits (precisión simple). Según Flying Wild Hog esa característica es muy útil porque permite aprovechar mejor los recursos del sistema, ya que en la mayoría de los escenarios no necesitan recurrir a operaciones de 32 bits, pero han puntualizado que la misma se introdujo con el lanzamiento de las GeForce FX 5000 de NVIDIA, tarjetas gráficas que debutaron en el año 2003. Un comentario bastante sincero por parte de Flying Wild Hog, que también ha concretado que Shadow Warriors 2 no soportará HDR en su versión para consolas, aunque no han profundizado en las mejoras que traerá la versión de PS4 Pro. Más información: WCCFTech.
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07/01/2017Isidro Ros
Sony Xperia X, el primero en recibir Android 7.1.1 de forma oficial

Sony Xperia X, el primero en recibir Android 7.1.1 de forma oficial

Uno de los grandes valores a la hora de elegir un smartphone, más allá de lo evidente que es el hardware y la calidad de acabados, viene dado por el software, y podemos decir que Sony ha cumplido en los tres frentes con el Xperia X. Dicho terminal es un modelo de gama alta con un acabado bastante cuidado que además ha sido el primero en recibir de forma oficial Android 7.1.1, la última versión de la conocida plataforma móvil de Google. Entre las novedades más interesantes que trae esta actualización destaca la opción de reiniciar cuando mantenemos presionado el botón de encendido-apagado, el soporte de PlayStation 4 Remote Play (sin incluir el Dualshock 4) y mejoras en los tiempos de inicio de la cámara. A eso debemos incluir las mejoras genéricas de Android 7.1.1 que ya conocemos, como el almacenamiento inteligente, los accesos directos y los nuevos gestos, además del último parche de seguridad de diciembre. Como vemos ha sido una actualización bastante completita, aunque de momento su disponibilidad es limitada y sólo pueden acceder a ella los usuarios que utilizan el instalador Concept for Android, disponible gratis en la Google Play para los Xperia X. Con todo y viendo el estado en el que se encuentra esta actualización no deberíamos tardar más de unas semanas en ver una versión definitiva disponible para todos los usuarios de Xperia X. Más información: GSMArena.
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03/01/2017Isidro Ros
Sony presenta la Cyber-shot HX350, cámara compacta con zoom 50x

Sony presenta la Cyber-shot HX350, cámara compacta con zoom 50x

La compañía japonesa ha presentado oficialmente la nueva Cyber-shot HX350, una cámara compacta que como podemos apreciar presenta una inspiración clara en los modelos que conocemos popularmente como cámaras réflex. Sony ha cuidado especialmente la ergonomía de esta nueva cámara para que resulta fácil de manejar y que se ajuste cómodamente a las manos del usuario, algo que desde luego agradeceremos tras largas sesiones de uso. A nivel de prestaciones destaca especialmente su objetivo ZEISS Vario-Sonnar T*, que integra un zoom óptico 50x, equivalente en formato de 35 mm a un gran angular de 24 mm hasta un súper teleobjetivo de 1.200 mm. Pero eso no es todo, con el zoom de imagen nítida podremos conseguir un efecto de zoom de imagen de hasta 100x manteniendo un buen nivel de calidad, lo que nos permitirá obtener primeros planos verdaderamente impresionantes. A continuación os dejamos un resumen con otras de sus características más importantes: Controles manuales, visor electrónico y un cuerpo compacto estilo réflex. Sensor CMOS Exmor RTM retroiluminado con 20,4 megapíxeles efectivos y procesador de imagen BIONZ X. SteadyShot óptico y modo inteligente activo para fotografías y vídeos Full HD estables y uniformes. Enfoque rápido y exacto sobre elementos móviles con bloqueo AF y DMF (enfoque manual directo). Pantalla LCD articulada de 7,5 cm (tipo 3.0) con 921.000 puntos de resolución. Soporte de TRILUMINOS Colour, utilizado en los televisores Sony BRAVIA para conseguir unos colores vibrantes y de alta calidad. Un modelo muy completo como podemos ver, aunque por desgracia no conocemos el precio oficial ni la fecha exacta de disponibilidad. Más información: Sony.
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20/12/2016Isidro Ros
Asoma un supuesto prototipo de smartphone sin bordes de Sony

Asoma un supuesto prototipo de smartphone sin bordes de Sony

Una imagen filtrada muestra cómo podría ser el primer smartphone sin bordes de Sony, un prototipo que presenta una relación pantalla-cuerpo frontal muy grande, y que nos recuerda enormemente al Xiaomi Mi MIX. Es curioso ver que una compañía que ha sido acusada constantemente de copiar a los grandes fabricantes del sector smartphone haya sido la que ha marcado el siguiente gran paso en la evolución del sector smartphone, y que ahora probablemente todos esos gigantes vayan a seguir sus pasos. Volviendo a la imagen filtrada podemos ver que este prototipo sólo mantendría el borde inferior, donde en teoría debería ir colocada la cámara frontal, y que los botones están integrados en la pantalla del smartphone. El acabado del terminal es ligeramente curvado, tanto en los laterales como en la zona superior, y tenemos una configuración de doble cámara trasera que de nuevo sigue la tendencia marcada por otros fabricantes y popularizada por Huawei. Finalmente esos reflejos en la parte trasera sugieren un acabado en cristal, aunque no podemos descartar tampoco la idea de un acabado en cerámica, cosa que también vimos en el Xiaomi Mi MIX. A nivel de especificaciones no tenemos información, pero un dispositivo de este tipo debería ser un tope de gama y ello implica una serie de elementos típicos, como un Snapdragon de última generación y gama alta y grandes cantidades de RAM. No olvidéis que se trata de una filtración y que por tanto lo que vemos en la imagen no está confirmado y no tiene porque llegar a materializarse. Más información: NextPowerUP!
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12/12/2016Isidro Ros
PS4 domina el mercado de consolas con 50 millones de unidades vendidas

PS4 domina el mercado de consolas con 50 millones de unidades vendidas

Sony ha superado los 50 millones de PS4 vendidas desde su lanzamiento. A pesar de los avances en cuota de la Xbox One los últimos meses, la consola de Sony es la gran triunfadora de la actual generación de consolas y mantiene a la de Microsoft a mucha distancia. Xbox One batió en ventas a la PS4 en Estados Unidos los últimos tres meses. Aunque se trata de la región más favorable para la consola de Microsoft y de un marco de tiempo temporal, los medios americanos apuntaban a una recuperación que la acercara en el global a las ventas de PS4. Sin embargo, Microsoft no ha anunciado cifras de venta desde hace muchos trimestres y Sony ha puesto la cosas en su sitio con el anuncio de las 50 millones de PS4 vendidas. Teniendo en cuenta que Sony anunció en mayo 40 millones de PS4, habría vendido 10 millones de unidades en los últimos 6 meses, confirmando que la consola es la de más rápido crecimiento entre toda la serie PlayStation, según los datos de Sony. Sony explica que las ventas durante el reciente periodo de compra (Black Friday y Cyber Monday) habían sido “las mejores” de la historia de PlayStation. Tan importante como las consolas son los juegos y Sony ha anunciado la venta de 369,6 millones de copias tanto en formato físico en tiendas retail como las descargadas en las plataformas en línea. explicando que las ventas durante el reciente periodo de compra (Black Friday y Cyber Monday) habían sido “las mejores” de la historia de PlayStation. Sony pretende reforzar su posición con los lanzamientos de los nuevos modelos PS4 Pro y PS4 “Slim”, nuevos juegos y todo lo que llegue para su dispositivo de realidad virtual, PlayStation VR. Microsoft ha hecho lo propio con el nuevo modelo Xbox One S y está desarrollando la consola más potente del mercado, "Scorpio". El lanzamiento de la Nintendo Switch en marzo animará aún más el fabuloso mercado del videojuego.
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09/12/2016Juan Ranchal
PS4 Pro tiene por objetivo la realidad virtual, dice un desarrollador

PS4 Pro tiene por objetivo la realidad virtual, dice un desarrollador

La consola PS4 Pro es ya una realidad y parece que ha tenido una acogida bastante buena, aunque todavía muchos se preguntan si realmente era necesario lanzar esta especie de PS4,5, una pregunta a la que Tomonobu Itagaki ha dado respuesta de una forma bastante peculiar. El desarrollador, conocido por juegos como Dead or Alive y Ninja Gaiden, no se ha cortado a la hora de expresar su opinión sobre la nueva consola de Sony, a la que considera más como una respuesta a la falta de potencia de PS4 para ofrecer una buena experiencia de realidad virtual que otra cosa. En efecto, Itagaki confirma con esto lo que era un secreto a voces, y es que las consolas actuales no tienen potencia suficiente como para ofrecer una experiencia de realidad virtual totalmente satisfactoria, y que de no ser por la irrupción de dicha tecnología probablemente se habría mantenido el ciclo clásico de renovación de consolas, es decir, no habríamos visto una PS4 Pro. La información tiene sentido, ya que basta echar un vistazo a los últimos lanzamientos para darnos cuenta de que salvo casos contados nos encontramos en una etapa de estancamiento de calidad gráfica que recuerda, y mucho, a lo que ocurrió con Xbox 360 y PS3 cuando ya habían superado la mitad de su ciclo total de vida. Finalmente Itagaki también puntualizó que el futuro más allá de PS4 Pro y Xbox Scorpio pinta "tormentoso", y que ni él mismo tiene nada claro qué camino piensan tomar Sony y Microsoft. Más información: WCCFTech.
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18/11/2016Isidro Ros
Desmontan PS4 Pro en vídeo, así es la nueva consola de Sony

Desmontan PS4 Pro en vídeo, así es la nueva consola de Sony

Tras su lanzamiento inicial era sólo cuestión de tiempo hasta que viéramos un proceso de desmontaje completo de la PS4 Pro, nueva consola de Sony que como sabemos viene con mejoras puntuales en CPU, GPU y RAM comparada con una PS4 normal. No son mejoras suficientes como para hablar de una consola de nueva generación totalmente alejada de PS4, pero en cualquier caso sí que marcan una diferencia importante a nivel de rendimiento, ya que PS4 Pro dobla el número de shaders que ofrece la GPU de PS4 (2.304 frente a 1.152), deja libres 512 MB más de RAM (5,5 GB de GDDR5 compartida en total) y eleva la frecuencia de la CPU hasta los 2,1 GHz (frente a los 1,6 GHz de la PS4). Todo esto permite conseguir mayor calidad gráfica, mayor resolución y unas tasas de fotogramas por segundo más estables, aunque con ciertas limitaciones y sacrificios en casos concretos, ya que por ejemplo para alcanzar ajustes de calidad altos y resoluciones con 4K tiene que recurrir a tecnologías de reescalado si son juegos exigentes y reducir las medias de FPS a 30. Por lo que respecta al vídeo vemos que el diseño es muy parecido al de una PS4 Slim, aunque obviamente presenta diferencias a nivel interno, sobre todo en materia de disipación, ya que genera más calor que una PS4 normal. En este sentido destaca el hecho de que por fin Sony ha utilizado una base disipadora de cobre. Más información: WCCFTech.
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11/11/2016Isidro Ros
Primer análisis técnico de PS4 Pro, ¿una verdadera consola 4K?

Primer análisis técnico de PS4 Pro, ¿una verdadera consola 4K?

Los chicos de Digital Foundry han publicado un análisis técnico de PS4 Pro en vídeo donde repasan algunas de las cuestiones más importantes de esta nueva consola de Sony, que como sabemos ha sido promocionada como sistema 4K. El vídeo es bastante claro y permite ver las diferentes mejoras que podrán disfrutar aquellos que se hagan con dicha consola; mayor resolución, mayor calidad gráfica y mayor tasa de fotogramas por segundo, aunque para acceder a unas tendremos que renunciar a otras. Así si queremos por ejemplo disfrutar de un juego como The Last of Us en 4K nativo tendremos que conformarnos con 30 fotogramas por segundo, y si queremos 60 fotogramas por segundo en la mayoría de los juegos tendremos resoluciones 1080p o reescalado a 4K, que obviamente no ofrece la misma calidad gráfica que un 4K nativo. Es interesante también ver como la implementación de "Checkeredboard" consigue un incremento considerable de calidad gráfica en Rise of the Tomb Raider, mejorando en gran medida la nitidez de los objetos y elementos situados a media y larga distancia. Por si alguien no sabe qué es exactamente recordamos que se trata de una técnica que permite "duplicar" píxeles reduciendo el coste a nivel de rendimiento, es decir, una especie de reescalado en el que dos píxeles pueden convertirse en cuatro "rellenando" espacios vacíos. Esto nos deja por ejemplo una resolución 4K en Rise of the Tomb Raider, pero la misma no es nativa ya que está reescalada al 50%, pero recibe un suavizado de bordes que mejora el conjunto. En resumen, PS4 Pro no es una consola verdaderamente pensada para 4K nativo, cosa que ciertamente no es un problema ya que hablamos de un sistema de 399 euros, pero Sony debería tener cuidado a la hora de promocionarla como algo que no es.
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08/11/2016Isidro Ros
Prueba de resistencia del Xperia XZ, no sale muy bien parado

Prueba de resistencia del Xperia XZ, no sale muy bien parado

El conocido youtuber JerryRigEverything ha tenido ocasión de hacer una prueba de resistencia del Xperia XZ, un terminal que Sony ha presentado como un modelo totalmente premium con acabado en metal ALKALEIDO de alta calidad. Es cierto, dicho smartphone está terminado en metal, pero combina el uso de plástico en algunas zonas concretas, como por ejemplo los bordes superiores e inferiores, además de los laterales y la cubierta del lector de huellas dactilares. Todo esto tiene consecuencias, ya que esas zonas se desgastan con más facilidad y son más propensas a arañazos, pero además debemos tener en cuenta que los mismos pueden llegar a inutilizar el lector de huellas si son relativamente grandes y profundos. Como podemos ver en el vídeo su pantalla tiene una resistencia estándar a arañazos, aunque destaca la presencia de un recubrimiento de cristal en la cámara trasera, lo que le da una alta resistencia. Sin embargo como dijimos los laterales y las zonas superior e inferior son de plástico, como vemos. Los arañazos en el lector de huellas consiguen dejarlo inservible, aunque el terminal sale bien parado de la prueba de quemado en la pantalla, ya que se recupera sin problemas aparentes. Termina el vídeo con la prueba de doblado, en la que vemos unas fracturas que nos hacen temer lo peor, pero por sorpresa el Xperia ZX sigue funcionando sin mayor problema. Podemos concluir que desde luego tiene cosas mejorables, no es un mal terminal en lo que a resistencia se refiere. Más información: SlashGear.
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07/11/2016Isidro Ros
Mark Cerny cree que son necesarios 8 TFLOPs para 4K nativo

Mark Cerny cree que son necesarios 8 TFLOPs para 4K nativo

El jefe de arquitectura de PlayStation, Mark Cerny, ha comentado recientemente que se necesita una potencia de unos 8 TFLOPs para conseguir un renderizado de juegos en 4K nativo, un dato que viene a ser una "estimación personal". Desde luego su estimación personal es fragmentada e incompleta, y parece que va únicamente dirigida a poner en tela de juicio la promesa de Microsoft de ofrecer juegos en 4K nativo con los 6 TFLOPs de Xbox Scorpio. Vamos a dejar claro en primer lugar que en esta vida no todo son TFLOPs, al igual no todo son MHz y que no todo es tener más de algo en concreto. La meta del 4K nativo se consigue con un equilibrio de componentes que agrupa RAM, CPU, GPU y VRAM. PS4 Pro es un ejemplo claro de sistema mal proporcionado, donde se han montado dos GPUs de PS4 bajo la misma CPU con un IPC muy bajo y una RAM compartida de 5,5 GB. En teoría su GPU ofrece 4,2 TFLOPs, casi lo mismo que una GTX 980, pero esa GTX 980 en un equipo normal se ve respaldada por sus 4 GB de VRAM propia, la RAM que tenga el sistema (pongamos 8 GB) y el procesador, que en la mayoría de equipos "de gaming" de esa franja es un Core i5 serie Haswell. No hay que ser un experto para ver las diferencias, y eso es precisamente lo que queremos que se entienda para que no os lleven "de la mano" con las típicas caídas más propias de un señor de márketing que de un experto en ingeniería de sistemas. Aclarado esto hay que matizar otra cosa, y es que el equipo que hemos citado, es decir una GTX 980 con 4,6 TFLOPs, es más que suficiente para juegos en 4K nativo ajustando a calidades medias-altas según las exigencias de cada juego, siempre que esté bien apoyado por el resto de componentes, así que los 6 TFLOPs de Xbox Scorpio deberían también ser suficientes si cumplen esa máxima del equilibrio. Más información: WCCFTech.
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31/10/2016Isidro Ros
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