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Asoma un Xperia ZG Compact en GeekBench con Snapdragon 810

Asoma un Xperia ZG Compact en GeekBench con Snapdragon 810

Una filtración producida en GeekBench ha listado el Xperia ZG Compact, un terminal que parece haber viajado en el tiempo ya que monta un SoC Snapdragon 810. Sí, ese chip que debutó como tope de gama hace dos generaciones y que llamó más la atención por sus problemas de temperatura que por su rendimiento. En el listado se pueden ver algunas especificaciones del terminal que van más allá del SoC, como por ejemplo que tendría 2 GB de RAM y que utiliza Android 7.1.1 como sistema operativo. Precisamente éste último detalle es el más desconcertante, ya que sugiere que podría ser un terminal nuevo y totalmente actualizado a la última versión de Android. De momento no podemos sacar ninguna conclusión, aunque lo cierto es que nos parece poco o nada probable que Sony vaya a lanzar un terminal con un SoC de hace dos generaciones que además tuvo serios problemas de temperatura. A nivel personal creo que ese Xperia ZG Compact podría ser un terminal que llegó al estado de prototipo y que se concibió como una alternativa al Xperia Z3+, un smartphone que contaba también con un SoC Snapdragon 810 y 3 GB de RAM. Hoy por hoy Qualcomm ofrece soluciones superiores a ese Snapdragon 810 que ya se utilizan en varios terminales de gama alta. Una de las más interesantes es sin duda el Snapdragon 660, un silicio fabricado en proceso de 14 nm que cuenta con una CPU de ocho núcleos basados en la arquitectura Kryo 260 y una potente GPU Adreno 512. Más información: GSMArena.
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11/08/2017Isidro Ros
IBM y Sony desarrollan una cinta magnética de 330 TB

IBM y Sony desarrollan una cinta magnética de 330 TB

Sony ha confirmado el desarrollo conjunto con IBM de una cinta magnética con una capacidad de almacenamiento de 330 TB. Para que podáis entender sin problemas lo impresionante que resulta esa cifra os recordamos que 1.024 GB son 1 TB, y que los discos duros de consumo más utilizados son de 2 TB. Dicha cinta magnética tiene una construcción especial que le permite almacenar la friolera de 201 Gb (gigabits) por pulgada cuadrada (6,45 centímetros cuadrados) sin comprimir, otro dato importante ya que gracias a esa enorme densidad ha sido posible crear una unidad que no sólo puede almacenar 330 TB, sino que además cabe en la palma de la mano. El cartucho que han creado puede almacenar hasta 1.000 metros de cinta y supone toda una revolución en el sector, ya que tiene una capacidad de almacenamiento máxima muy superior a la que ofrecen las soluciones equivalentes que se comercializan actualmente. Puede que hablar de cinta magnética en pleno siglo XXI os suene extraño, pero lo cierto es que se ha mantenido como una solución de almacenamiento muy importante en el sector profesional, sobre todo por su buena relación capacidad-coste. Hoy por hoy las soluciones de almacenamiento basadas en cinta magnética se mantienen como la mejor opción para aquellas empresas que necesitan almacenar grandes cantidades de datos que no van a ser movidos durante largos periodos de tiempo. Esto implica que no es viable dentro del mercado de consumo general. Como podéis ver en el vídeo la solución anterior que lanzaron en 2015 tenía una capacidad máxima de 220 TB. Más información: SlashGear.
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02/08/2017Isidro Ros
La actualización 4.73 mejora el rendimiento y la estabilidad del sistema en PS4

La actualización 4.73 mejora el rendimiento y la estabilidad del sistema en PS4

Sony ha liberado la actualización 4.73 para su consola PS4 (y también PS4 Pro), una puesta a punto que destaca porque mejora el rendimiento general del sistema y la estabilidad del mismo. Los que tenéis una PS4 habréis notado que el rendimiento del sistema no siempre es todo lo bueno que cabría esperar y que en situaciones concretas puede mostrar bajones importantes y pequeños bloqueos, problemas que afectan a la experiencia de uso cuando utilizamos la consola para algo más que ejecutar juegos. La compañía nipona estaba al corriente de la situación y por ello ha liberado esta actualización, que mejora el rendimiento y la estabilidad del sistema sin incluir ninguna otra novedad, al menos según se desprende de la nota oficial que ha publicado Sony. Esta actualización tiene un peso aproximado de 340 MB y ya debería apareceros como disponible. Viendo el valor que ofrece os recomendamos que procedáis a instalarla cuanto antes. ¿Qué valor debería aportar esa actualización? En principio debería corregir algunos errores que afectaban al correcto funcionamiento del sistema y que ya hemos adelantado en los primeros párrafos. Uno de los más importantes son los pequeños bloqueos y cuelgues que se producen en situaciones concretas. La interfaz general del sistema también debería moverse con mayor fluidez y lo mismo debería ocurrir al ejecutar aplicaciones. Es importante tener en cuenta que esta actualización no afecta en absoluto al rendimiento general de los juegos, por lo que éstos seguirán funcionando como hasta ahora tanto en PS4 como en PS4 Pro. Más información: WCCFTech.
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02/08/2017Isidro Ros
Sony confirma una subida de precio en el servicio PlayStation Plus

Sony confirma una subida de precio en el servicio PlayStation Plus

La compañía japonesa ha confirmado que subirá el precio de la suscripción al servicio PlayStation Plus, una decisión que ha generado bastante polémica y que se aplicará a todas las modalidades vigentes (mensual, trimestral y anual). En Reino Unido ya se produjo una subida de precio que muchos interpretaron como una respuesta al "Brexit" y a la inestabilidad que había mostrado la libra, pero al final ha resultado ser el preludio de algo que se extenderá a toda Europa. A continuación os dejamos un resumen con los precios de PlayStation Plus antes y después de la subida de precios: Plan mensual: 6,99 euros, tras la subida 7,99 euros. Plan trimestral: 19,99 euros, tras la subida 24,99 euros. Plan anual: 49,99 euros, tras la subida 59,99 euros. En la web oficial de la compañía japonesa dedicada a este servicio podemos ver que ya se muestra el aviso de la subida de precio y se indica claramente que será efectiva a partir del 31 de agosto, lo que significa que aquellos que tengáis pendiente una renovación todavía podéis hacerlo al precio actual. Sony no ha dado una explicación clara de por qué ha decidido llevar a cabo esa subida en el precio de la suscripción a PlayStation Plus, simplemente se ha limitado a culpar a las condiciones y el estado del mercado y ha indicado que este incremento les permitirá seguir ofreciendo "un servicio a la altura, con mayor seguridad y comodidad". Tiene pinta de que va a ser más de lo mismo pero más caro, es decir que no habrá ventajas reales para los usuarios. Espero estar equivocado.
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28/07/2017Isidro Ros
Nuevo vídeo con juego real de Days Gone, así influye el clima

Nuevo vídeo con juego real de Days Gone, así influye el clima

Days Gone es una de las exclusivas más importantes que recibirá PS4-PS4 Pro y también uno de los juegos más esperados para dicha plataforma, aunque de momento no tiene marcada una fecha definitiva de lanzamiento ya que sólo sabemos que llegará en 2018. Es evidente que su desarrollo se está llevando a cabo con mucha calma, algo comprensible teniendo en cuenta la calidad gráfica y el excelente apartado técnico que han mostrado en los últimos vídeos, aunque debemos tener en cuenta que este tipo de proyectos siempre pueden complicarse y acabar siendo retrasados considerablemente. Con esto en mente sólo nos queda tener paciencia y deleitarnos con este último vídeo que ha publicado la firma nipona, donde podemos ver nuevas escenas con juego real y la influencia que ejerce el clima en la experiencia de juego. Por ejemplo la nieve nos pondrá las cosas más difíciles. Al igual que ocurriría en la vida real nuestra moto será más difícil de conducir, pero además los enemigos son más fuertes cuando el frío se intensifica, así que los combates contra los "Freakers" serán más duros. Éstos también se sienten atraídos por el ruido y se sienten más cómodos en condiciones de baja luz, lo que significa que la lluvia y la noche los atrae. ¿Qué significa esto para el jugador? Pues que es aconsejable evitar hacer largos recorridos o enfrentar misiones complicadas por la noche. Muy interesante y bien traído, aunque debemos recordar que éste no es el primer juego de zombis que aprovecha el clima o los ciclos de día y noche para ofrecer una experiencia de juego diferenciada, ya que por ejemplo Dying Light lo hizo de forma magistral al convertir las noches en una auténtica pesadilla.
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14/07/2017Isidro Ros
Sony sube el vídeo de Anthem en Xbox One X y lo pone como propio de PS4 (actualizada)

Sony sube el vídeo de Anthem en Xbox One X y lo pone como propio de PS4 (actualizada)

La compañía japonesa ha subido recientemente un vídeo a Youtube donde muestran la misma demo de Anthem que presentó Microsoft en el E3 aprovechando el anuncio oficial de Xbox One X y sí, el aspecto que tiene la misma es idéntico. A simple vista puede que esto no lo parezca, pero el caso es que Sony se limitó a coger esa misma demo y "pegar" en la secuencia donde aparecen los botones de Xbox One X los de PS4-PS4 Pro. Parece que la firma nipona se ha dado cuenta del error y ha retocado los botones para que queden más naturales y oculten totalmente toda referencia a los de la nueva consola de Microsoft, pero la imagen que acompañamos es anterior y sirve de prueba indiscutible. Bien, ¿y por qué es un problema? Muy sencillo, porque la secuencia de juego que muestra Sony es de Anthem funcionando en Xbox One X, una consola que es bastante más potente que PS4 Pro y que supera de largo a PS4. Esto quiere decir que la calidad gráfica que recoge ese vídeo que ha publicado la compañía nipona refleja algo que no podrá conseguir con ninguna de sus consolas actuales, y por tanto puede llevar al consumidor a engaño. Con esto en mente podemos sacar en claro que Sony ha dado un mal paso y que debería retirar el vídeo o aclarar de alguna forma que ese contenido no refleja la realidad del juego en sus consolas. De momento no han hecho ni una cosa ni otra. Más información: Neowin. Actualización: Sony ha eliminado el vídeo sin dar explicaciones.
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03/07/2017Isidro Ros
Sony prepara smartphone todo pantalla para la IFA de 2017

Sony prepara smartphone todo pantalla para la IFA de 2017

En esta noticia vimos que Japan Display había dado forma a una nueva solución de 6 pulgadas con formato 18:9 que carece casi totalmente de bordes, y ahora las últimas informaciones sugieren que Sony está trabajando en un smartphone todo pantalla que sería presentado oficialmente en la IFA de este año. Dicho smartphone todo pantalla estaría basado en esa misma solución de Japan Display, cosa que tiene mucho sentido ya que Sony necesita dar un paso adelante en el sector y seguir el ritmo de la industria si quiere tener la oportunidad de mejorar su posición. Decimos esto porque aunque la firma nipona es un gigante en el mundo de la tecnología y de la electrónica de consumo lo cierto es que ha experimentado un retroceso importante en el mercado smartphone, donde ha ido perdiendo posiciones y ventas de forma gradual hasta quedar muy por detrás de otros como Samsung, Huawei y LG. Como ya hemos podido ver en los Galaxy S8, LG G6 y Xiaomi Mi MIX el formato 18:9 facilita la creación de smartphones con pantallas más grandes sin que esto suponga incrementar el tamaño total del terminal. Así, el Galaxy S8 tiene una pantalla de 5,8 pulgadas pero es más pequeño que un Galaxy Note 7 que tiene una pantalla de 5,7 pulgadas. No hay detalles sobre las posibles especificaciones de ese smartphone todo pantalla de Sony, pero si la información resulta ser cierta y monta dicho panel de Japan Display imaginamos que será un modelo tope de gama y que por tanto estará a la altura de los dispositivos más potentes de la firma nipona, como el Xperia XZ Premium. Más información: GSMArena.
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01/07/2017Isidro Ros
Sony planea retomar la producción de vinilos

Sony planea retomar la producción de vinilos

En un mundo conectado permanentemente, en el que se puede descargar música o escucharla por streaming tanto gratis como pagando y tanta como ningún ser humano puede llegar a consumir, ¿todavía queda público para los medios analógicos? Parece que sí y no solo eso: la demanda va en aumento, razón por la cual Sony estaría planeando revivir el formato más analógico de todos, el vinilo. Cabe señalar que a pesar de todos los avances tecnológicos ni el CD ni el vinilo han llegado a morir. En el caso del que nos ocupa aún son muchos los discos que se lanzan cada año, normalmente en tiradas muy inferiores a las de antaño, pero ahí sigue. Esos discos son el objeto de deseo de melómanos y coleccionistas y los hay de todo tipo. Como ejemplo curioso, en lo que llevamos de 2017 se han editado las bandas sonoras de juegos como The Witcher 3 o Quake (y si lo de comprar vinilos es sui géneris, lo de comprar bandas sonoras de juegos en vinilo lo es aún más). Pero no solo del capricho de unos pocos "sibaritas rezagados" vive la industria. Las ventas del formato han ido aumentando año tras año y un lugar que destaca por la buena y creciente acogida que está teniendo es Japón, tierra tecnológica donde las haya. Así las cosas, Sony reanuda en casa, de momento solo con música patria y algún que otro éxito actual, la práctica que abandonó hace casi tres décadas. La compañía japonesa se olvidó del vinilo en 1989 y en 2017 se vuelve a acordar de él, aunque no será hasta marzo de 2018 cuando retome la producción, informan en AFP. Para ello ya han acondicionado un estudio al sudeste de Tokio en el que es posible grabar un máster. El problema con el que se han encontrado, sin embargo, no es de carácter tecnológico sino humano: parece ser que no abundan los ingenieros expertos en la materia.
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30/06/2017J.Pomeyrol
Sony cree que los juegos indies han perdido importancia

Sony cree que los juegos indies han perdido importancia

Jim Ryan, jefe de márketing y ventas globales de PlayStation, hizo un comentario bastante desafortunado durante una entrevista, dando a entender que los juegos indies han perdido importancia y que ya no son tan relevantes como lo fueron en 2013/2014. Cuando hablamos de juegos indies estamos haciendo referencia a títulos que han sido creados por estudios de desarrollo independientes, y que por lo general tienen presupuestos mucho más reducidos que aquellos que conocemos como triple A. Así un ejemplo de título indie sería Limbo y un ejemplo de título triple A sería cualquiera de los Call of Duty. Como habréis podido imaginar las palabras de Jim Ryan han sido bastante desafortunadas, sobre todo porque buscaban atacar directamente la estrategia de Microsoft en el E3 de 2017 (anunciaron una gran cantidad de juegos indies) pero al final ha quedado en un ataque a toda la comunidad de desarrolladores independientes. Pero esto no es todo también son declaraciones poco acertadas por una razón muy sencilla y es que los juegos indies son hoy más importantes que nunca y no lo decimos por decir, basta ver la calidad y la excelente acogida que han tenido títulos como Inside (lanzado en 2016) o RiME (lanzado en 2017) para darse cuenta de ello. Por otro lado alguien debería explicarle a Jim Ryan que menospreciar a los juegos indies es casi como tirar piedras contra tu propio tejado, ya que el ecosistema de juegos de PS4 también dispone de una gran cantidad de títulos de este tipo. Más información: Neowin.
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21/06/2017Isidro Ros
Todos los juegos de Sony en E3 2017

Todos los juegos de Sony en E3 2017

E3 2017. Otra de las grandes conferencias de Los Ángeles ha sido la de Sony y se ha celebrado presentado lo esperable y con alguna sorpresa, apuntalando un catálogo de juegos exclusivos de lo mejor del mercado e incluyendo varios títulos para su dispositivo de realidad virtual, PlayStation VR. En los "debes", no hemos visto nada de otros esperados como The Last of Us ni noticias de la respuesta a la Xbox One X de Microsoft, sobre el papel más potente que PS4 Pro. Uncharted: The Lost Legacy. Uno de los últimos tráilers antes del lanzamiento de la nueva entrega de la saga de acción y aventura exclusiva para PS4 y uno de los motivos para comprar por sí sola la consola de Sony. Disponible el 22 de agosto. Shadow of the Colossus. Una de las mayores sorpresas ha sido el anuncio de este juego de acción-aventura que fue estrenado en PS2. No se conoce si será un juego totalmente nuevo o una remasterización. No hay fecha de lanzamiento. God of War - Be A Warrior. Nueva entrega de la saga de acción-aventura desarrollada por SCE que nos llevará a luchar entre los monstruos de nieve y los dioses de la mitología nórdica. Otra de las grandes franquicias del ecosistema de Sony llegará a comienzos de 2018. Spider-Man. Tiene muy buena pinta el juego que en mundo abierto tendrá como protagonista al superhéroe arácnido. No llegará hasta 2018 a la PS4 pero promete y mucho. Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Primera expansión para el gran título de acción y aventura de Guerrilla Games, convertido en uno de los mejores estrenos de nueva IP para PS4. Como su nombre indica, estará ambientado en los territorios helados del norte. Disponible a lo largo de 2017. Detroit: Become Human. Otro de los juegos exclusivos para PS4 es esta aventura interactiva ambientada en un mundo futurista lleno de androides. Sin fecha de lanzamiento. Days Gone. Acción y sigilo en este juego donde tendremos que eliminar multitud de zombies. No hay fecha de lanzamiento. Strange Brigade. De los creadores de Sniper Elite 4 y la trilogía Zombie Army, llega un shooter ambientado en los años 30 en el que tendremos que derrotar a zombies nazis y otros monstruos. Multijugador cooperativo hasta 4 jugadores. Knack 2. No es de lo mejor del catálogo de Sony pero la segunda parte del beat ‘em up promete mejorar la primera versión, en gráficos y en un nuevo modo multijugador cooperativo. Estará disponible el 5 de septiembre. Skyrim PSVR. El juego de rol y acción en mundo abierto de Bethesda, The Elder Scrolls 5: Skyrim, llegará en el mes de noviembre para el casco de realidad virtual de PlayStation. The Inpatient PSVR. Otro de los nuevos juegos para el VR de Sony es un thriller de horror ambientado en la década de los 40 creado por el estudio responsable de Until Dawn. Bravo Team PSVR. Otro de los VR anunciados ha sido este título de acción de Supermassive Games. No sabemos cuando llegará al mercado. Star Child. Confirmando que el casco de realidad virtual de Sony ya tiene su protagonismo en el catálogo (se han vendido más de un millón de unidades), llega este título con ambientación espacial del que no sabemos mucho más. Y como los anteriores VR, sin fecha de llegada. Call of Duty WWII. Activision ha mostrado un nuevo tráiler para PS4 centrado en el modo de juego multijugador de uno de los multiplataformas más esperados en cada nueva edición. La beta se iniciará primero en PlayStation 4 el 25 de agosto de 2017 para llegada de la versión final el 3 de noviembre. Destiny 2. Nuevo tráiler para otro de los grandes multiplataformas, el shooter multijugador en primera persona llegará a PS4 y Xbox a comienzos de septiembre. También se ha anunciado la fecha de lanzamiento para PC: el 22 de octubre. Monster Hunter. El "cazador de monstruos" originalmente desarrollado por Capcom para PS2, llegará a PS4 (también a Xbox y PC) a comienzos de 2018. ¿Quieres repasar toda la conferencia de Sony en E3 2017? Ahí tienes dos horas de vídeo para entretenerte:
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13/06/2017Juan Ranchal
Sony presenta el ES Watch U, smartwatch con pantalla de tinta electrónica

Sony presenta el ES Watch U, smartwatch con pantalla de tinta electrónica

La compañía japonesa ha presentado oficialmente el nuevo ES Watch U, un reloj inteligente que destaca por contar con una pantalla de tinta electrónica conocida como ePaper. Se trata de un producto con un enfoque claramente premium y eso se deja notar en el precio, que se ha incrementado frente a la primera generación que lanzó Sony y parte ahora en unos 420 dólares en su configuración básica. El modelo tope de gama cuesta 545 dólares. Al igual que ocurrió con la primera generación el ES Watch U será exclusivo para Japón así que salvo que tiremos de importación no podremos conseguirlo en occidente. Por lo que respecta al diseño nos encontramos con un dispositivo que une un acabado muy sencillo y totalmente minimalista con tonalidades en blanco y negro, lo que combina a la perfección con su pantalla de tinta electrónica y le confiere un aspecto sobrio y elegante. Todas las versiones tienen certificación IP67, lo que significa que son resistentes al polvo y a las inmersiones en agua, pero la variante Premium Black cuenta con cristal de zafiro en la esfera. Los otros dos modelos utilizan cristal mineral normal. Este smartwatch es compatible con iOS y Android y cuenta con conectividad Bluetooth 4.0 para facilitar la sincronización con ambos dispositivos, aunque a nivel funcional es algo más limitado que los modelos tradicionales con pantallas OLED o LCD. Sin embargo presenta una ventaja importante frente a aquellos, y es que gracias a su pantalla de tinta electrónica es capaz de ofrecer una autonomía de hasta 12 días por cada carga completa de batería. Más información: GSMArena.
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12/06/2017Isidro Ros
Filtradas las especificaciones de los Sony Xperia XZ1, XZ1 Compact y X1

Filtradas las especificaciones de los Sony Xperia XZ1, XZ1 Compact y X1

Una nueva información asegura que Sony tiene pensado anunciar tres nuevos terminales en la IFA de este año, los Xperia XZ1, XZ1 Compact y X1, todos ellos dirigidos al mercado de gama alta aunque no se ha concretado su fecha de lanzamiento. Por suerte lo que sí tenemos es un completo listado que recoge las especificaciones clave de los tres terminales, lo que nos permite sacar en claro qué huecos concretos quiere cubrir Sony con estos terminales. El Xperia XZ1 se presenta como un auténtico tope de gama, ya que contará con pantalla de 5,2 pulgadas con resolución 1080p Full HD, SoC Snapdragon 835, 4 GB de memoria RAM y una batería de 3.000 mAh. Por su parte el Xperia XZ1 Compact es una versión reducida del anterior, lo que se traduce en una reducción del tamaño de pantalla y de la resolución hasta las 4,6 pulgadas y 720p. El SoC y la RAM se mantienen (Snapdragon 835 y 4 GB) pero la capacidad de la batería baja hasta los 2.800 mAh. Finalmente el Xperia X1 es un modelo de gama alta que vendrá equipado con un SoC Snapdragon 660. Su pantalla será de 5 pulgadas, tendrá resolución 1080p Full HD y 4 GB de RAM. La batería también se mantendrá en los 2.800 mAh. Como vemos el nuevo Xperia XZ1 supone una evolución menor frente al Xperia XZ, ya que el segundo monta un Snapdragon 820, aunque la fuente de la noticia también ha destacado que Sony podría aprovechar para presentar una nueva tecnología de cámara para smartphones. Más información: GSMArena.
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22/05/2017Isidro Ros
Sony ya ha vendido 60 millones de PS4

Sony ya ha vendido 60 millones de PS4

Sony ha presentado sus resultados trimestrales y tal y como advertíamos ayer, son flojos para lo que cabe esperar del gigante japonés. Hay una de sus áreas de negocio, sin embargo, que se mantiene en buena forma tanto por ventas de hardware como de software: PlayStation 4. La consola de nueva generación de Sony, incluyendo PS4 Pro, está en "fase de cosecha", ha declarado el director financiero, Kenichiro Yoshida, según recogen en Forbes. También comenta que PS4 Pro sigue "vendiéndose bien". De ahí que que PS4 nunca haya sido tan importante para la compañía como en estos momentos. En cifras, PlayStation 4 ha llegado a los 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento en 2013. Por etapas, durante el año fiscal de 2016 colocó 20 millones de unidades, 2,9 millones en el último trimestre. Ahora esperan repetir la jugada y colocar otros 18 millones de unidades para abril del año que viene y alcanzar los 78 millones de consolas vendidas. Una cifra nada despreciable para el lustro de vida que tendrá por entonces. Muy lejos quedan los datos de Sony de los de Nintendo, que con motivo de su muestra de resultados daba a conocer 2,7 millones de Nintendo Switch vendidas hasta la fecha y una aspiración de 10 millones para el fin del presente año fiscal en abril de 2018. En comparación serían unos cuatro millones menos que PS4 en su primer año, mientras que Wii U apenas llegó a los 6 millones. Con respecto a XBox One, lo último que se supo a principio de este año es que rondaban los 26 millones de unidades vendidas, por lo que no le está saliendo del todo bien la jugada a Microsoft. Y tenían aspiraciones a lo grande.
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29/04/2017J.Pomeyrol
PS4 nunca había sido tan importante para Sony

PS4 nunca había sido tan importante para Sony

La compañía japonesa ha vuelto a publicar unos resultados trimestrales bastante flojos que sin embargo nos dejan un detalle interesante, y es que sus esfuerzos en el sector del videojuego siguen dando frutos y que PS4 nunca había sido tan importante para Sony. Sí, sabemos que PlayStation siempre ha sido un producto importante para Sony, pero decimos que nunca tanto como ahora por una razón muy sencilla, y es que en pleno declive de prácticamente todas las áreas de negocio de la firma japonesa lo único que brilla de verdad es PS4. Las ventas de dicha consola no dejan de crecer, tanto en ciclos anuales como trimestrales, una hecho que confirma una vez más que la compañía japonesa hizo un excelente trabajo con PS4 y no sólo desde el punto de vista del hardware, sino también del software. Sabemos que PS4 es más potente que Xbox One y ese hecho ya permitió a Sony ganar una batalla importante desde el principio. Sin embargo una victoria no te asegura ganar una guerra, la firma nipona fue consciente de ello y supo complementarla con el lanzamiento de juegos exclusivos tan atractivos como The Last of Us, Bloodborne y el reciente The Last Guardian, aunque todavía tiene en la recámara joyas tan esperadas como God of War y Days Gone. También ha sabido actuar con PS4 Pro, una consola que a pesar de las críticas que ha recibido (más que merecidas) ofrece un buen valor desde el punto de vista calidad-precio, sobre todo teniendo en cuenta que juega con la clásica ventaja de ese extra de optimización que ponen en ella los desarrolladores. Con todo esto en mente es fácil entender porqué PlayStation es cada vez más importante para Sony, y estamos seguros de que esta realidad no va a cambiar ni siquiera a largo plazo. Más información: Sony.
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28/04/2017Isidro Ros
El Sony Xperia XA1 empieza a estar disponible en algunos países

El Sony Xperia XA1 empieza a estar disponible en algunos países

La compañía japonesa presentó el Sony Xperia XA1 el pasado mes de febrero, aunque su lanzamiento estaba fijado para el mes de abril. Dicho terminal ya ha empezado a llegar, aunque de forma gradual a países concretos. De momento su debut inicial ha estado limitado a Hong Kong pero seguirá expandiéndose a otros mercados en los próximos días, y de hecho se espera que aterrice en Europa a partir del 10 abril, es decir, el próximo lunes. A nivel de diseño el Sony Xperia XA1 mantiene las pautas que ha seguido la compañía japonesa con todos sus terminales actuales, y se presenta como un modelo que podemos calificar de gama media-alta, una clasificación mixta pero necesaria ya que nos encontramos en una situación en la que cada vez es más complicado encuadrar terminales en gamas individuales de forma "pura". El Sony Xperia XA1 tiene un precio al cambio de 320 dólares, cifra que en Europa podría traducirse en unos 350 euros. Esto es lo que ofrece por dicha suma: Pantalla IPS de 5 pulgadas con resolución 720p. SoC MediaTek Helio P20 con CPU de ocho núcleos Cortex-A53. GPU Mali-T880MP2. 3 GB de memoria RAM. 32 GB de capacidad de almacenamiento ampliable. Cámaras de 23 MP y 8 MP. Batería de 2.300 mAh. WiFi N y 4G LTE. Conector USB Type-C. Android N como sistema operativo. SIM Dual. En general es un smartphone equilibrado y con un buen nivel de prestaciones. Una pena eso sí que hayan decidido montar un panel IPS con resolución 720p, ya que es un detalle que "afea" el conjunto de especificaciones del Sony Xperia XA1. Podemos confirmar que entre los colores disponibles se encontrarán los siguientes; blanco, rosa, dorado y negro. Más información: GSMArena.
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03/04/2017Isidro Ros
Sony prepara una PS4 Slim un poco más delgada que la actual

Sony prepara una PS4 Slim un poco más delgada que la actual

DigiTimes ha publicado una ronda de información interesante relacionada con la conocida consola de Sony. Según el medio taiwanés el gigante nipón está preparando una PS4 Slim un poco más delgada que la versión actual, lo que significa que tienen entre manos una revisión de la misma. Los lanzamientos de nuevos modelos de una consola se han convertido en algo habitual desde la llegada de PlayStation 1, que como sabemos tuvo varias revisiones e incluso una versión compacta que podemos considerar como la primera variante Slim aunque oficialmente no fuese conocida con ese nombre. Esa tendencia siguió con PS2 y llevó a un punto de inflexión con PS3, una consola que ha tenido no una sino dos variantes Slim. Estos antecedentes nos permiten entender que la idea de que Sony lance una segunda versión Slim de PS4 no sólo tiene sentido, sino que de hecho sería lo más normal. Por lo que respecta a esa PS4 Slim un poco más delgada que la generación actual es posible que traiga cambios más allá del tamaño, es decir a nivel de hardware y de distribución interna de componentes. Recordemos que el modelo actual trae una APU de AMD fabricada en proceso de 16 nm, lo que supone un salto importante frente a los 28 nm del modelo original. Ese cambio hizo posible reducir consumos y temperaturas de trabajo, y nos lleva a pensar que quizá ese tercer modelo de PS4 pueda venir con un chip en proceso de 14 nm. No se han dado detalles concretos ni tampoco se ha hablado de su posible fecha de lanzamiento, pero no resulta descabellado pensar que podría anunciarse a finales de este año como respuesta para distraer la atención sobre Xbox Scorpio. Más información: WCCFtech.
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27/03/2017Isidro Ros
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