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Nuevo vídeo con juego real de Days Gone, así influye el clima

Nuevo vídeo con juego real de Days Gone, así influye el clima

Days Gone es una de las exclusivas más importantes que recibirá PS4-PS4 Pro y también uno de los juegos más esperados para dicha plataforma, aunque de momento no tiene marcada una fecha definitiva de lanzamiento ya que sólo sabemos que llegará en 2018. Es evidente que su desarrollo se está llevando a cabo con mucha calma, algo comprensible teniendo en cuenta la calidad gráfica y el excelente apartado técnico que han mostrado en los últimos vídeos, aunque debemos tener en cuenta que este tipo de proyectos siempre pueden complicarse y acabar siendo retrasados considerablemente. Con esto en mente sólo nos queda tener paciencia y deleitarnos con este último vídeo que ha publicado la firma nipona, donde podemos ver nuevas escenas con juego real y la influencia que ejerce el clima en la experiencia de juego. Por ejemplo la nieve nos pondrá las cosas más difíciles. Al igual que ocurriría en la vida real nuestra moto será más difícil de conducir, pero además los enemigos son más fuertes cuando el frío se intensifica, así que los combates contra los "Freakers" serán más duros. Éstos también se sienten atraídos por el ruido y se sienten más cómodos en condiciones de baja luz, lo que significa que la lluvia y la noche los atrae. ¿Qué significa esto para el jugador? Pues que es aconsejable evitar hacer largos recorridos o enfrentar misiones complicadas por la noche. Muy interesante y bien traído, aunque debemos recordar que éste no es el primer juego de zombis que aprovecha el clima o los ciclos de día y noche para ofrecer una experiencia de juego diferenciada, ya que por ejemplo Dying Light lo hizo de forma magistral al convertir las noches en una auténtica pesadilla.
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14/07/2017Isidro Ros
Sony sube el vídeo de Anthem en Xbox One X y lo pone como propio de PS4 (actualizada)

Sony sube el vídeo de Anthem en Xbox One X y lo pone como propio de PS4 (actualizada)

La compañía japonesa ha subido recientemente un vídeo a Youtube donde muestran la misma demo de Anthem que presentó Microsoft en el E3 aprovechando el anuncio oficial de Xbox One X y sí, el aspecto que tiene la misma es idéntico. A simple vista puede que esto no lo parezca, pero el caso es que Sony se limitó a coger esa misma demo y "pegar" en la secuencia donde aparecen los botones de Xbox One X los de PS4-PS4 Pro. Parece que la firma nipona se ha dado cuenta del error y ha retocado los botones para que queden más naturales y oculten totalmente toda referencia a los de la nueva consola de Microsoft, pero la imagen que acompañamos es anterior y sirve de prueba indiscutible. Bien, ¿y por qué es un problema? Muy sencillo, porque la secuencia de juego que muestra Sony es de Anthem funcionando en Xbox One X, una consola que es bastante más potente que PS4 Pro y que supera de largo a PS4. Esto quiere decir que la calidad gráfica que recoge ese vídeo que ha publicado la compañía nipona refleja algo que no podrá conseguir con ninguna de sus consolas actuales, y por tanto puede llevar al consumidor a engaño. Con esto en mente podemos sacar en claro que Sony ha dado un mal paso y que debería retirar el vídeo o aclarar de alguna forma que ese contenido no refleja la realidad del juego en sus consolas. De momento no han hecho ni una cosa ni otra. Más información: Neowin. Actualización: Sony ha eliminado el vídeo sin dar explicaciones.
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03/07/2017Isidro Ros
Sony prepara smartphone todo pantalla para la IFA de 2017

Sony prepara smartphone todo pantalla para la IFA de 2017

En esta noticia vimos que Japan Display había dado forma a una nueva solución de 6 pulgadas con formato 18:9 que carece casi totalmente de bordes, y ahora las últimas informaciones sugieren que Sony está trabajando en un smartphone todo pantalla que sería presentado oficialmente en la IFA de este año. Dicho smartphone todo pantalla estaría basado en esa misma solución de Japan Display, cosa que tiene mucho sentido ya que Sony necesita dar un paso adelante en el sector y seguir el ritmo de la industria si quiere tener la oportunidad de mejorar su posición. Decimos esto porque aunque la firma nipona es un gigante en el mundo de la tecnología y de la electrónica de consumo lo cierto es que ha experimentado un retroceso importante en el mercado smartphone, donde ha ido perdiendo posiciones y ventas de forma gradual hasta quedar muy por detrás de otros como Samsung, Huawei y LG. Como ya hemos podido ver en los Galaxy S8, LG G6 y Xiaomi Mi MIX el formato 18:9 facilita la creación de smartphones con pantallas más grandes sin que esto suponga incrementar el tamaño total del terminal. Así, el Galaxy S8 tiene una pantalla de 5,8 pulgadas pero es más pequeño que un Galaxy Note 7 que tiene una pantalla de 5,7 pulgadas. No hay detalles sobre las posibles especificaciones de ese smartphone todo pantalla de Sony, pero si la información resulta ser cierta y monta dicho panel de Japan Display imaginamos que será un modelo tope de gama y que por tanto estará a la altura de los dispositivos más potentes de la firma nipona, como el Xperia XZ Premium. Más información: GSMArena.
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01/07/2017Isidro Ros
Sony planea retomar la producción de vinilos

Sony planea retomar la producción de vinilos

En un mundo conectado permanentemente, en el que se puede descargar música o escucharla por streaming tanto gratis como pagando y tanta como ningún ser humano puede llegar a consumir, ¿todavía queda público para los medios analógicos? Parece que sí y no solo eso: la demanda va en aumento, razón por la cual Sony estaría planeando revivir el formato más analógico de todos, el vinilo. Cabe señalar que a pesar de todos los avances tecnológicos ni el CD ni el vinilo han llegado a morir. En el caso del que nos ocupa aún son muchos los discos que se lanzan cada año, normalmente en tiradas muy inferiores a las de antaño, pero ahí sigue. Esos discos son el objeto de deseo de melómanos y coleccionistas y los hay de todo tipo. Como ejemplo curioso, en lo que llevamos de 2017 se han editado las bandas sonoras de juegos como The Witcher 3 o Quake (y si lo de comprar vinilos es sui géneris, lo de comprar bandas sonoras de juegos en vinilo lo es aún más). Pero no solo del capricho de unos pocos "sibaritas rezagados" vive la industria. Las ventas del formato han ido aumentando año tras año y un lugar que destaca por la buena y creciente acogida que está teniendo es Japón, tierra tecnológica donde las haya. Así las cosas, Sony reanuda en casa, de momento solo con música patria y algún que otro éxito actual, la práctica que abandonó hace casi tres décadas. La compañía japonesa se olvidó del vinilo en 1989 y en 2017 se vuelve a acordar de él, aunque no será hasta marzo de 2018 cuando retome la producción, informan en AFP. Para ello ya han acondicionado un estudio al sudeste de Tokio en el que es posible grabar un máster. El problema con el que se han encontrado, sin embargo, no es de carácter tecnológico sino humano: parece ser que no abundan los ingenieros expertos en la materia.
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30/06/2017J.Pomeyrol
Sony cree que los juegos indies han perdido importancia

Sony cree que los juegos indies han perdido importancia

Jim Ryan, jefe de márketing y ventas globales de PlayStation, hizo un comentario bastante desafortunado durante una entrevista, dando a entender que los juegos indies han perdido importancia y que ya no son tan relevantes como lo fueron en 2013/2014. Cuando hablamos de juegos indies estamos haciendo referencia a títulos que han sido creados por estudios de desarrollo independientes, y que por lo general tienen presupuestos mucho más reducidos que aquellos que conocemos como triple A. Así un ejemplo de título indie sería Limbo y un ejemplo de título triple A sería cualquiera de los Call of Duty. Como habréis podido imaginar las palabras de Jim Ryan han sido bastante desafortunadas, sobre todo porque buscaban atacar directamente la estrategia de Microsoft en el E3 de 2017 (anunciaron una gran cantidad de juegos indies) pero al final ha quedado en un ataque a toda la comunidad de desarrolladores independientes. Pero esto no es todo también son declaraciones poco acertadas por una razón muy sencilla y es que los juegos indies son hoy más importantes que nunca y no lo decimos por decir, basta ver la calidad y la excelente acogida que han tenido títulos como Inside (lanzado en 2016) o RiME (lanzado en 2017) para darse cuenta de ello. Por otro lado alguien debería explicarle a Jim Ryan que menospreciar a los juegos indies es casi como tirar piedras contra tu propio tejado, ya que el ecosistema de juegos de PS4 también dispone de una gran cantidad de títulos de este tipo. Más información: Neowin.
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21/06/2017Isidro Ros
Todos los juegos de Sony en E3 2017

Todos los juegos de Sony en E3 2017

E3 2017. Otra de las grandes conferencias de Los Ángeles ha sido la de Sony y se ha celebrado presentado lo esperable y con alguna sorpresa, apuntalando un catálogo de juegos exclusivos de lo mejor del mercado e incluyendo varios títulos para su dispositivo de realidad virtual, PlayStation VR. En los "debes", no hemos visto nada de otros esperados como The Last of Us ni noticias de la respuesta a la Xbox One X de Microsoft, sobre el papel más potente que PS4 Pro. Uncharted: The Lost Legacy. Uno de los últimos tráilers antes del lanzamiento de la nueva entrega de la saga de acción y aventura exclusiva para PS4 y uno de los motivos para comprar por sí sola la consola de Sony. Disponible el 22 de agosto. Shadow of the Colossus. Una de las mayores sorpresas ha sido el anuncio de este juego de acción-aventura que fue estrenado en PS2. No se conoce si será un juego totalmente nuevo o una remasterización. No hay fecha de lanzamiento. God of War - Be A Warrior. Nueva entrega de la saga de acción-aventura desarrollada por SCE que nos llevará a luchar entre los monstruos de nieve y los dioses de la mitología nórdica. Otra de las grandes franquicias del ecosistema de Sony llegará a comienzos de 2018. Spider-Man. Tiene muy buena pinta el juego que en mundo abierto tendrá como protagonista al superhéroe arácnido. No llegará hasta 2018 a la PS4 pero promete y mucho. Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds. Primera expansión para el gran título de acción y aventura de Guerrilla Games, convertido en uno de los mejores estrenos de nueva IP para PS4. Como su nombre indica, estará ambientado en los territorios helados del norte. Disponible a lo largo de 2017. Detroit: Become Human. Otro de los juegos exclusivos para PS4 es esta aventura interactiva ambientada en un mundo futurista lleno de androides. Sin fecha de lanzamiento. Days Gone. Acción y sigilo en este juego donde tendremos que eliminar multitud de zombies. No hay fecha de lanzamiento. Strange Brigade. De los creadores de Sniper Elite 4 y la trilogía Zombie Army, llega un shooter ambientado en los años 30 en el que tendremos que derrotar a zombies nazis y otros monstruos. Multijugador cooperativo hasta 4 jugadores. Knack 2. No es de lo mejor del catálogo de Sony pero la segunda parte del beat ‘em up promete mejorar la primera versión, en gráficos y en un nuevo modo multijugador cooperativo. Estará disponible el 5 de septiembre. Skyrim PSVR. El juego de rol y acción en mundo abierto de Bethesda, The Elder Scrolls 5: Skyrim, llegará en el mes de noviembre para el casco de realidad virtual de PlayStation. The Inpatient PSVR. Otro de los nuevos juegos para el VR de Sony es un thriller de horror ambientado en la década de los 40 creado por el estudio responsable de Until Dawn. Bravo Team PSVR. Otro de los VR anunciados ha sido este título de acción de Supermassive Games. No sabemos cuando llegará al mercado. Star Child. Confirmando que el casco de realidad virtual de Sony ya tiene su protagonismo en el catálogo (se han vendido más de un millón de unidades), llega este título con ambientación espacial del que no sabemos mucho más. Y como los anteriores VR, sin fecha de llegada. Call of Duty WWII. Activision ha mostrado un nuevo tráiler para PS4 centrado en el modo de juego multijugador de uno de los multiplataformas más esperados en cada nueva edición. La beta se iniciará primero en PlayStation 4 el 25 de agosto de 2017 para llegada de la versión final el 3 de noviembre. Destiny 2. Nuevo tráiler para otro de los grandes multiplataformas, el shooter multijugador en primera persona llegará a PS4 y Xbox a comienzos de septiembre. También se ha anunciado la fecha de lanzamiento para PC: el 22 de octubre. Monster Hunter. El "cazador de monstruos" originalmente desarrollado por Capcom para PS2, llegará a PS4 (también a Xbox y PC) a comienzos de 2018. ¿Quieres repasar toda la conferencia de Sony en E3 2017? Ahí tienes dos horas de vídeo para entretenerte:
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13/06/2017Juan Ranchal
Sony presenta el ES Watch U, smartwatch con pantalla de tinta electrónica

Sony presenta el ES Watch U, smartwatch con pantalla de tinta electrónica

La compañía japonesa ha presentado oficialmente el nuevo ES Watch U, un reloj inteligente que destaca por contar con una pantalla de tinta electrónica conocida como ePaper. Se trata de un producto con un enfoque claramente premium y eso se deja notar en el precio, que se ha incrementado frente a la primera generación que lanzó Sony y parte ahora en unos 420 dólares en su configuración básica. El modelo tope de gama cuesta 545 dólares. Al igual que ocurrió con la primera generación el ES Watch U será exclusivo para Japón así que salvo que tiremos de importación no podremos conseguirlo en occidente. Por lo que respecta al diseño nos encontramos con un dispositivo que une un acabado muy sencillo y totalmente minimalista con tonalidades en blanco y negro, lo que combina a la perfección con su pantalla de tinta electrónica y le confiere un aspecto sobrio y elegante. Todas las versiones tienen certificación IP67, lo que significa que son resistentes al polvo y a las inmersiones en agua, pero la variante Premium Black cuenta con cristal de zafiro en la esfera. Los otros dos modelos utilizan cristal mineral normal. Este smartwatch es compatible con iOS y Android y cuenta con conectividad Bluetooth 4.0 para facilitar la sincronización con ambos dispositivos, aunque a nivel funcional es algo más limitado que los modelos tradicionales con pantallas OLED o LCD. Sin embargo presenta una ventaja importante frente a aquellos, y es que gracias a su pantalla de tinta electrónica es capaz de ofrecer una autonomía de hasta 12 días por cada carga completa de batería. Más información: GSMArena.
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12/06/2017Isidro Ros
Filtradas las especificaciones de los Sony Xperia XZ1, XZ1 Compact y X1

Filtradas las especificaciones de los Sony Xperia XZ1, XZ1 Compact y X1

Una nueva información asegura que Sony tiene pensado anunciar tres nuevos terminales en la IFA de este año, los Xperia XZ1, XZ1 Compact y X1, todos ellos dirigidos al mercado de gama alta aunque no se ha concretado su fecha de lanzamiento. Por suerte lo que sí tenemos es un completo listado que recoge las especificaciones clave de los tres terminales, lo que nos permite sacar en claro qué huecos concretos quiere cubrir Sony con estos terminales. El Xperia XZ1 se presenta como un auténtico tope de gama, ya que contará con pantalla de 5,2 pulgadas con resolución 1080p Full HD, SoC Snapdragon 835, 4 GB de memoria RAM y una batería de 3.000 mAh. Por su parte el Xperia XZ1 Compact es una versión reducida del anterior, lo que se traduce en una reducción del tamaño de pantalla y de la resolución hasta las 4,6 pulgadas y 720p. El SoC y la RAM se mantienen (Snapdragon 835 y 4 GB) pero la capacidad de la batería baja hasta los 2.800 mAh. Finalmente el Xperia X1 es un modelo de gama alta que vendrá equipado con un SoC Snapdragon 660. Su pantalla será de 5 pulgadas, tendrá resolución 1080p Full HD y 4 GB de RAM. La batería también se mantendrá en los 2.800 mAh. Como vemos el nuevo Xperia XZ1 supone una evolución menor frente al Xperia XZ, ya que el segundo monta un Snapdragon 820, aunque la fuente de la noticia también ha destacado que Sony podría aprovechar para presentar una nueva tecnología de cámara para smartphones. Más información: GSMArena.
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22/05/2017Isidro Ros
Sony ya ha vendido 60 millones de PS4

Sony ya ha vendido 60 millones de PS4

Sony ha presentado sus resultados trimestrales y tal y como advertíamos ayer, son flojos para lo que cabe esperar del gigante japonés. Hay una de sus áreas de negocio, sin embargo, que se mantiene en buena forma tanto por ventas de hardware como de software: PlayStation 4. La consola de nueva generación de Sony, incluyendo PS4 Pro, está en "fase de cosecha", ha declarado el director financiero, Kenichiro Yoshida, según recogen en Forbes. También comenta que PS4 Pro sigue "vendiéndose bien". De ahí que que PS4 nunca haya sido tan importante para la compañía como en estos momentos. En cifras, PlayStation 4 ha llegado a los 60 millones de unidades vendidas en todo el mundo desde su lanzamiento en 2013. Por etapas, durante el año fiscal de 2016 colocó 20 millones de unidades, 2,9 millones en el último trimestre. Ahora esperan repetir la jugada y colocar otros 18 millones de unidades para abril del año que viene y alcanzar los 78 millones de consolas vendidas. Una cifra nada despreciable para el lustro de vida que tendrá por entonces. Muy lejos quedan los datos de Sony de los de Nintendo, que con motivo de su muestra de resultados daba a conocer 2,7 millones de Nintendo Switch vendidas hasta la fecha y una aspiración de 10 millones para el fin del presente año fiscal en abril de 2018. En comparación serían unos cuatro millones menos que PS4 en su primer año, mientras que Wii U apenas llegó a los 6 millones. Con respecto a XBox One, lo último que se supo a principio de este año es que rondaban los 26 millones de unidades vendidas, por lo que no le está saliendo del todo bien la jugada a Microsoft. Y tenían aspiraciones a lo grande.
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29/04/2017J.Pomeyrol
PS4 nunca había sido tan importante para Sony

PS4 nunca había sido tan importante para Sony

La compañía japonesa ha vuelto a publicar unos resultados trimestrales bastante flojos que sin embargo nos dejan un detalle interesante, y es que sus esfuerzos en el sector del videojuego siguen dando frutos y que PS4 nunca había sido tan importante para Sony. Sí, sabemos que PlayStation siempre ha sido un producto importante para Sony, pero decimos que nunca tanto como ahora por una razón muy sencilla, y es que en pleno declive de prácticamente todas las áreas de negocio de la firma japonesa lo único que brilla de verdad es PS4. Las ventas de dicha consola no dejan de crecer, tanto en ciclos anuales como trimestrales, una hecho que confirma una vez más que la compañía japonesa hizo un excelente trabajo con PS4 y no sólo desde el punto de vista del hardware, sino también del software. Sabemos que PS4 es más potente que Xbox One y ese hecho ya permitió a Sony ganar una batalla importante desde el principio. Sin embargo una victoria no te asegura ganar una guerra, la firma nipona fue consciente de ello y supo complementarla con el lanzamiento de juegos exclusivos tan atractivos como The Last of Us, Bloodborne y el reciente The Last Guardian, aunque todavía tiene en la recámara joyas tan esperadas como God of War y Days Gone. También ha sabido actuar con PS4 Pro, una consola que a pesar de las críticas que ha recibido (más que merecidas) ofrece un buen valor desde el punto de vista calidad-precio, sobre todo teniendo en cuenta que juega con la clásica ventaja de ese extra de optimización que ponen en ella los desarrolladores. Con todo esto en mente es fácil entender porqué PlayStation es cada vez más importante para Sony, y estamos seguros de que esta realidad no va a cambiar ni siquiera a largo plazo. Más información: Sony.
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28/04/2017Isidro Ros
El Sony Xperia XA1 empieza a estar disponible en algunos países

El Sony Xperia XA1 empieza a estar disponible en algunos países

La compañía japonesa presentó el Sony Xperia XA1 el pasado mes de febrero, aunque su lanzamiento estaba fijado para el mes de abril. Dicho terminal ya ha empezado a llegar, aunque de forma gradual a países concretos. De momento su debut inicial ha estado limitado a Hong Kong pero seguirá expandiéndose a otros mercados en los próximos días, y de hecho se espera que aterrice en Europa a partir del 10 abril, es decir, el próximo lunes. A nivel de diseño el Sony Xperia XA1 mantiene las pautas que ha seguido la compañía japonesa con todos sus terminales actuales, y se presenta como un modelo que podemos calificar de gama media-alta, una clasificación mixta pero necesaria ya que nos encontramos en una situación en la que cada vez es más complicado encuadrar terminales en gamas individuales de forma "pura". El Sony Xperia XA1 tiene un precio al cambio de 320 dólares, cifra que en Europa podría traducirse en unos 350 euros. Esto es lo que ofrece por dicha suma: Pantalla IPS de 5 pulgadas con resolución 720p. SoC MediaTek Helio P20 con CPU de ocho núcleos Cortex-A53. GPU Mali-T880MP2. 3 GB de memoria RAM. 32 GB de capacidad de almacenamiento ampliable. Cámaras de 23 MP y 8 MP. Batería de 2.300 mAh. WiFi N y 4G LTE. Conector USB Type-C. Android N como sistema operativo. SIM Dual. En general es un smartphone equilibrado y con un buen nivel de prestaciones. Una pena eso sí que hayan decidido montar un panel IPS con resolución 720p, ya que es un detalle que "afea" el conjunto de especificaciones del Sony Xperia XA1. Podemos confirmar que entre los colores disponibles se encontrarán los siguientes; blanco, rosa, dorado y negro. Más información: GSMArena.
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03/04/2017Isidro Ros
Sony prepara una PS4 Slim un poco más delgada que la actual

Sony prepara una PS4 Slim un poco más delgada que la actual

DigiTimes ha publicado una ronda de información interesante relacionada con la conocida consola de Sony. Según el medio taiwanés el gigante nipón está preparando una PS4 Slim un poco más delgada que la versión actual, lo que significa que tienen entre manos una revisión de la misma. Los lanzamientos de nuevos modelos de una consola se han convertido en algo habitual desde la llegada de PlayStation 1, que como sabemos tuvo varias revisiones e incluso una versión compacta que podemos considerar como la primera variante Slim aunque oficialmente no fuese conocida con ese nombre. Esa tendencia siguió con PS2 y llevó a un punto de inflexión con PS3, una consola que ha tenido no una sino dos variantes Slim. Estos antecedentes nos permiten entender que la idea de que Sony lance una segunda versión Slim de PS4 no sólo tiene sentido, sino que de hecho sería lo más normal. Por lo que respecta a esa PS4 Slim un poco más delgada que la generación actual es posible que traiga cambios más allá del tamaño, es decir a nivel de hardware y de distribución interna de componentes. Recordemos que el modelo actual trae una APU de AMD fabricada en proceso de 16 nm, lo que supone un salto importante frente a los 28 nm del modelo original. Ese cambio hizo posible reducir consumos y temperaturas de trabajo, y nos lleva a pensar que quizá ese tercer modelo de PS4 pueda venir con un chip en proceso de 14 nm. No se han dado detalles concretos ni tampoco se ha hablado de su posible fecha de lanzamiento, pero no resulta descabellado pensar que podría anunciarse a finales de este año como respuesta para distraer la atención sobre Xbox Scorpio. Más información: WCCFtech.
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27/03/2017Isidro Ros
Cargar tu smartphone con la energía de otro sin cables, nueva patente de Sony

Cargar tu smartphone con la energía de otro sin cables, nueva patente de Sony

Sony ha realizado una patente bastante curiosa que permitiría cargar tu smartphone extrayendo la energía de otro smartphone, y de manera totalmente inalámbrica. Hablamos de smartphones porque son el dispositivo móvil más popular y más utilizado, pero la patente habla de forma genérica de varios dispositivos y no se limita a ellos, así que también sería posible por ejemplo aplicarla a portátiles, tablets, smartwatches y otros. La patente se titula "Configuración de transferencia de datos y de energía en comunicaciones de campo cercano (NFC)", y básicamente describe un supuesto en el que dos terminales equipados cada uno con una antena pueden transferir datos y también energía. Vemos que la idea principal es utilizar NFC como vía de comunicación y de sustracción energética, por lo que en teoría habría que colocar dos terminales muy cerca para que todo pueda funcionar correctamente. Imaginamos que para evitar escenas indeseables, como por ejemplo el "robo" de energía de terminales cercanos, este sistema vendría acompañado de algún tipo de autenticación o medida de seguridad, pero en cualquier caso no parece un avance que vayamos a ver en el sector móvil a corto plazo, sino más bien una simple curiosidad. De momento lo mejor si tenemos pensado hacer un viaje o una escapada larga y queremos llevar el smartphone siempre listo lo mejor es ir acompañados de una batería externa ("powerbank"), o incluso recurrir a  otros dispositivos que llevemos encima para poder cargarlo, como un portátil por ejemplo. Más información: SlashGear.
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17/03/2017Isidro Ros
Sony Xperia XZ Premium, precio y disponibilidad

Sony Xperia XZ Premium, precio y disponibilidad

Xperia XZ Premium puede presumir del ser el móvil inteligente más potente del mercado, uniendo su pantalla 4K al nuevo chipset móvil, Snapdragon 835 de Qualcomm. El terminal fue presentado en el congreso de Barcelona y a la postre, terminó siendo el número uno en cuanto a músculo técnico. Aunque pensábamos que ningún smartphone del MWC incluiría el chipset de Qualcomm por la exclusividad que Samsung mantiene sobre él, Sony lo anunció como base hardware del Xperia XZ Premium. El resto de componentes está a la altura, especialmente con una pantalla de 5,5 pulgadas, con resolución 4K (3,840 x 2,160 píxeles) para una densidad increíble de 800 ppp. Dispone de 4 GB de RAM, con 64 GB para almacenamiento interno ampliable con tarjetas microSD de hasta 256 Gbytes. Su chasis metálico es resistente al polvo y al agua (IP65/68), mientras que la calidad del sistema de cámaras está a la altura de las mejores siendo Sony el líder en venta de sensores para móviles. Soporte NFC, Bluetooth 5.0, USB 3.1 con conector tipo C, sensor de huellas dactilares, batería de 3.230 mAh con carga rápida y sistema operativo actualizado a Android 7.1, rematan un terminal soberbio.  Amazon UK ha listado este Xperia XZ Premium. Ha sido brevemente pero suficiente para saber que estará disponible a partir del 1 de junio en Europa con un precio de 649 libras (743 euros). No es barato pero está en línea con los topes de gama de otros fabricantes.
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13/03/2017Juan Ranchal
La actualización 4.50 para PS4 ya está disponible

La actualización 4.50 para PS4 ya está disponible

Como había anunciado ayer, Sony ha liberado una nueva actualización de firmware para sus consolas de sobremesa: PS4, PS4 Slim y PS4 Pro. La descarga incluye novedades tan relevantes como el soporte para discos duros externos, el nuevo modo Boost y mejoras para el sistema PlaysStation VR. Tras la actualización, la PS4 puede trabajar con discos externos de hasta 8 terabytes de capacidad para almacenar juegos, contenidos multimedia o capturas de pantalla. El disco debe tener 250 Gbytes de capacidad como mínimo y fucionar a través de USB 3.0. Por defecto, una vez conectado se formatea y funciona como la unidad principal de almacenamiento de la consola (aunque es posible mover contenidos a la unidad interna de la consola sin problema). Los usuarios que quieren personalizar su consola también están de enhorabuena; por fin es posible usar nuestras propias capturas de pantalla como fondos del sistema, que podemos retocar para que queden perfectas con el resto de elementos del menú. El Newsfeed también recibe actualizaciones, añadiendo nuevas opciones de privacidad y más opciones para compartir nuestra actividad. Otra gran novedad es la resolución y la tasa de frames en el modo cinemático de PS VR, que sube de 90 a 120 Hz. En la práctica, esto implica imágenes más fluidas y más calidad en la reproducción de contenidos. Los aficionados al online encontrarán muy interesante la posibilidad de conectarse a los chats de PSN desde la función Uso a distancia (utilizando un PC con Windows o un Mac) y con teléfonos Xperia. Así, puedes planear tu partida mientras estás llegando a casa con tu grupo de amigos favorito. Modo Boost, el despertar de PS4 Pro Sin lugar a dudas, la novedad más relevante de la actualización es el modo Boost; así, permite aprovechar la mayor velocidad de la CPU de PS4 Pro y maximiza el rendimiento de la GPU para tener una configuración más equilibrada y conseguir mejoras en muchos juegos, aunque no tengan parche dedicado. Los resultados dependen de cada título pero, en términos generales, las mejoras son notables; mejor tasa de frames, menor tiempo de carga, más estabilidad. Hablamos de ello con detalle aquí. La actualización ya está disponible y pesa unos 339,9 megabytes. Para instalarla, solo tenéis que seguir el procedimiento habitual desde vuestra PS4 o PS4 Pro. Más información | Sony  
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09/03/2017Tomás Cabacas
PS5 durante la segunda mitad de 2018, dice un analista

PS5 durante la segunda mitad de 2018, dice un analista

Damian Thong, analista de Macquarie Research, ha lanzado una interesante predicción en la que asegura que PS5 llegará al mercado en algún momento de la segunda mitad de 2018, una información que nos ha dejado un poco desconcertados. Decimos esto porque aunque es un analista reputado esa fecha suena demasiado precipitada, sobre todo teniendo en cuenta que PS4 Pro es casi "una recién llegada" y que PS4 ha registrado unos meses muy buenos y que se sigue vendiendo "como rosquillas". Para respaldar su previsión Thong habla de los buenos resultados que ha conseguido Sony e indicia que le permitirán "tomar decisiones de riesgo". Una de esas decisiones sería acelerar el proceso de desarrollo de PS5 y ponerla en el mercado antes de lo esperado. Por otro lado también habla del ecosistema de realidad virtual y de la necesidad de una consola más potente para poder "apuntalarlo y mejorarlo". No hay duda de que efectivamente tiene sentido, es una predicción bastante sensata en líneas generales y con una argumentación razonable, que de hecho podríamos asociar al lanzamiento de Xbox Scorpio a finales de este año y a la necesidad de Sony de competir con aquella lo antes posible. Sin embargo hay un detalle que nos hace discrepar con Thong, y es que 2018 nos parece una fecha demasiado temprana. Como dijimos PS4 sigue vendiendo muy bien y PS4 Pro todavía no lleva ni un año en el mercado, así que lanzar una PS5 tan pronto podría sentar muy mal a los que se hicieron con la "consola del 4K reescalado" de la firma nipona. En resumen, Sony no tiene necesidad de mover ficha, y lanzar una nueva consola en 2018 podría ser precipitado y hasta contraproducente. Con todo es una posibilidad que no podemos descartar por completo. Más información: Gaming Bolt.
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08/03/2017Isidro Ros
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