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AVM muestra en el CeBIT sus nuevas soluciones de red

AVM muestra en el CeBIT sus nuevas soluciones de red

El fabricante alemán ha aprovechado el CeBIT de este año para mostrar sus nuevas soluciones de red. Entre las novedades más importantes del catálogo de AVM encontramos el FRITZ!Box 7590, un router de alto rendimiento que nos permite realizar prácticamente cualquier tipo de conexión, tanto cableada como inalámbrica. No menos interesante resulta el FRITZ!Box 6590 Cable, una solución capaz de asegurar también un alto nivel de rendimiento y de ofrecer un buen nivel de prestaciones, rematadas por el soporte del sistema operativo FRITZ!OS de AVM. Completan el conjunto el FRITZ!Powerline 1260E, un dispositivo PLC de alta velocidad que integra funciones de repetidor WiFi AC, y el FRITZ!WLAN Stick AC 430, una solución USB que nos permite disfrutar de WiFi AC con tecnología MIMO multiusuario en cualquier equipo. Os dejamos un resumen con las características más importantes de cada uno de estos productos. FRITZ!Box 7590 Soporta ADSL, VDSL, VDSL vectoring, supervectoring 35b con hasta 300 Mbps. Preparado para supervectoring 35B, DSL, IP, RDSI, analógico. Puerto Gigabit WAN que aporta flexibilidad en conexión con un módem de cable o de fibra óptica. WiFi con banda dual AC + N con MIMO 4 x 4 multiusuario (1.733 Mbps + 800 Mbps) 4 puertos LAN Gigabit. 2 puertos USB 3.0. Base DECT para teléfonos y aplicaciones para el hogar inteligente. RDSI bus pasivo (S₀) para teléfonos RDSI o sistemas telefónicos RDSI. 2 conectores para teléfonos analógicos o fax. FRITZ!OS: con control parental, servidor multimedia, FRITZ!NAS, acceso inalámbrico para invitados, MyFRITZ! Soporte de pared de las mismas dimensiones que el FRITZ!Box 7490. Cinco años de garantía. FRITZ!Box 6590 Cable Agrupación de canales 32 x 8 DOCSIS 3.0 (1,7 Gps de bajada, 240 Mbps de subida). WiFi con banda dual AC + N con MIMO 4 x 4 multiusuario (1.733 Mbps + 800 Mbps). 4 puertos LAN Gigabit. 2 puertos USB 2.0. Base DECT para teléfonos y aplicaciones para el hogar inteligente. RDSI bus pasivo (S₀) para teléfonos RDSI o sistemas telefónicos RDSI. 2 conectores para teléfonos analógicos o fax. Transfiere la televisión por cable (DVB-C) junto con FRITZ!App TV o el reproductor VLC via Wi-Fi a los dispositivos móviles de la red doméstica. FRITZ!OS: con control parental, servidor multimedia, FRITZ!NAS, acceso inalámbrico para invitados, MyFRITZ! Cinco años de garantía. FRITZ!WLAN Stick AC 430 MIMO multiusuario WiFi AC hasta 433 Mbps con MIMO multiusuario. Wi-Fi N hasta 150 Mbps. WiFi dual (2,4 GHz o 5 GHz). Configuración sencilla mediante stick & surf (enchufar y navegar). Mejor cifrado con WPA 2. FRITZ!Powerline 1260E Gigabit Powerline con WiFi con banda dual AC+N. Conexión de red a través del cableado eléctrico con hasta 1.200 Mbps. 1 puerto Gigabit LAN. WiFi 2 x 2 con banda dual AC+N (5 GHz: 866 Mbps + 2,4 GHz: 400 Mbps). Cifrado automático AES de 128 bits de fábrica para la protección de los datos. Máxima seguridad WiFi con WPA2, integra WPS.
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22/03/2017Isidro Ros
Guía: Consejos básicos para elegir tu nuevo monitor

Guía: Consejos básicos para elegir tu nuevo monitor

Renovar el PC es muy complicado pero elegir un nuevo monitor tampoco se queda atrás. Hacer una buena elección puede llegar a ser muy complicado, sobre todo si lo queremos para llevar a cabo tareas concretas o si buscamos determinadas características específicas orientadas a juegos. No todo es tamaño de pantalla y resolución, hay mucho más detrás de un buen monitor, y por ello hemos querido hacer esta guía, en la que os daremos una serie de consejos básicos para que podáis elegir con seguridad vuestro nuevo monitor. Vamos a evitar complicaciones innecesarias porque las guías más útiles son precisamente las más sencillas y claras, pero no por ello vamos a caer en un planteamiento excesivamente simplista. Como siempre esperamos que os guste y os invitamos a dejar vuestra opinión en los comentarios. Tamaño de pantalla y resolución Son dos elementos básicos y fundamentales sobre los que debemos empezar a construir nuestra decisión. Actualmente los tamaños de monitor más habituales rondan entre las 15 y las 34 pulgadas, aunque hay monitores con tamaños superiores para los usuarios con mayor presupuesto. El tamaño de pantalla debe ser adecuado al uso que vamos a dar y a la distancia a la que nos vayamos a coloca del mismo. Así, si vamos a estar muy cerca del mismo lo mejor son tamaños de 18 a 24 pulgadas. Cuanto más lejos nos vayamos a colocar mayor deberá ser el tamaño. Sobre el tema de la resolución debemos tenerlo en cuenta siempre asociado al tamaño de pantalla. Cuanto más pequeña sea una pantalla y mayor la resolución más concentrados estarán los píxeles y mayor será la nitidez que percibiremos. Por contra a mayor tamaño de pantalla más "estirados" quedarán y menos definición tendremos con la misma resolución comparando con pantallas más pequeñas. En este sentido la distancia también influye y no hay un valor que podamos considerar como universal, pero os puedo dejar unas recomendaciones generales: Hasta 19 pulgadas: resoluciones inferiores a 1080p son aceptables. Más de 19 pulgadas hasta 24 pulgadas: resoluciones hasta 1080p son aceptables. Más de 24 pulgadas hasta 28 pulgadas: debemos considerar resoluciones superiores 1440p. Las resoluciones superiores también son aceptables. Más de 28 pulgadas: resoluciones 2160p o similares (por ejemplo 3.440 x 1.440 píxeles). Relación de aspecto y tipo de panel Una vez que tenemos claro el tamaño de pantalla y la resolución que vamos a necesitar debemos empezar a considerar la relación de aspecto del monitor, es decir el formato de imagen, y el panel que queremos o que mejor se ajusta a nuestro presupuesto. Empezamos por la relación de aspecto. Actualmente el formato utilizado para monitores con resolución HD (1.280 x 720 píxeles) Full HD (1.920 x 1.080 píxeles), QHD (2.560 x 1.440 píxeles) y UHD (3.840 x 2.160 píxeles) es el que se conoce como 16:9, también llamado "panorámico". Es el más extendido y el que menos problemas suele dar, especialmente en juegos, ya que se aprovecha todo el espacio de la pantalla y no quedan bordes. En resoluciones ultrapanorámicas, como 2.560 x 1.080 píxeles o 3.440 x 1.440 píxeles, se utiliza un formato 21:9 que no siempre cuenta con el debido soporte. Decimos esto porque en juegos que no soporten ese formato estaremos obligados a utilizar el 16:9 y tendremos dos bandas negras en los laterales. Finalmente tenemos el formato 4:3, que fue uno de los más populares hasta el desembarco de las resoluciones HD y equivalentes "in crescendo". Ha caído en desuso, pero como curiosidad os diré que bajo el mismo tenemos resoluciones como 1.600 x 900 píxeles, 1.920 x 1.440 píxeles y 2.048 x 1.536 píxeles. Si tienes pensado jugar y quieres poder disfrutar sin problemas tanto de tus juegos antiguos como de los futuros lo más recomendable es que tu nuevo monitor sea panorámico, es decir, de 16:9. Pasamos ahora al tipo de panel, también conocidos como pantallas de cristal líquido o LCDs. Actualmente los tres tipos más conocidos y extendidos son los siguientes; Twisted Neumatic o TN, Vertical Alignment o VA e In-plane switching o IPS. A grandes rasgos estas son las ventajas y desventajas de cada uno: Paneles TN: tienen mejores tiempos de respuesta y son más económicos, pero presentan peor calidad de imagen y tienen ángulos de visión reducidos, debido a que presentan mayores fugas de luz. Paneles VA: mejoran considerablemente la calidad de imagen y ofrecen ángulos de visión de muy elevados (hasta 178 grados), pero son algo más caros y tienen peores tiempos de respuesta. Paneles IPS: ofrecen también una buena calidad de imagen, excelentes ángulos de visión y tienen un brillo muy alto, aunque su precio es el más alto de los tres. Para un usuario normal que quiere un monitor sencillo y económico para trabajar, reproducir contenido multimedia o incluso jugar un monitor con panel TN es suficiente. A nivel personal he utilizado los tres tipos y actualmente tengo uno con panel VA en mi equipo que utilizo para prácticamente todo, y francamente estoy encantado. En cualquier caso la mejor experiencia posible la conseguiréis con un panel IPS, así que si el presupuesto os lo permite ese debería ser el panel de vuestro nuevo monitor. Tasa de refresco, tiempo de respuesta, brillo y contraste Pasamos a ver cuatro conceptos importantes que no todo el mundo termina de tener claros. La tasa de refresco es la velocidad a la que la pantalla actualiza la imagen de la misma, medida en ciclos por segundo. Esto quiere decir que un monitor de 30 Hz actualizará la pantalla 30 veces en un segundo, que uno de 60 Hz hará lo propio 60 veces y uno de 120 Hz doblará la frecuencia de actualización del anterior. Es muy importante y está íntimamente ligada con las medias de fotogramas por segundo en vídeo y juegos. Sin entrar en complicaciones innecesarias podemos poner un ejemplo para entenderlo todo de forma sencilla. Si vemos un vídeo a 60 FPS no lo disfrutaremos adecuadamente en un monitor de 30 Hz pero sí en uno de 60 Hz, ya que esas sesenta imágenes por segundo no podrán ser representadas en un monitor que actualiza su imagen treinta veces por segundo. En general para un usuario normal basta con que su nuevo monitor tenga una tasa de refresco de 60 Hz. Pasamos al tiempo de respuesta. Se utiliza para medir el tiempo que pasa un píxel de cambiar de color blanco a negro y se expresa en milisegundos. Son importantes porque si no se produce el cambio de color con bastante rapidez se pueden producir estelas y "sombras" en escenas dinámicas o con mucho movimiento, algo que está relacionado directamente con juegos y películas. No es necesario que nuestro nuevo monitor venga con tiempos de respuesta de 1 ms o 2 ms, a partir de los 5 ms la experiencia es muy buena. Por último toca hablar del contraste y del brillo. El contraste mide la diferencia de iluminación entre el píxel más iluminado y el más oscuro, aunque no hay un estándar fijo y ello complica las cosas cuando tenemos que hablar de este tema. Depende del tipo de panel, pero para no enredarnos podemos fijar como regla general que lo más recomendable es buscar algo por encima de los 800:1, siempre hablando de contraste real y puro, nada de contrastes dinámicos ni similares. El brillo determina la cantidad de luz que puede emitir un determinado monitor. Se expresa bajo una unidad conocida como candela y afectan sobre todo a la claridad con la que veremos la pantalla bajo una iluminación externa muy alta. Esto significa que no es algo fundamental a la hora de elegir un monitor, ya que lo vamos a utilizar en interiores. Tened en cuenta no obstante que un brillo muy elevado puede acabar cansando la vista, sobre todo cuando utilizamos fondos blancos. Otras cosas a tener en cuenta En un plano secundario tenemos aspectos ya más sencillos a valorar antes de elegir un nuevo monitor, como el tema de las conexiones que vamos a necesitar, la presencia o no de altavoces integrados y la posibilidad de regular el monitor en altura e inclinación. Esto no tiene mayor misterio, simplemente debéis pensar en lo que os va a hacer falta y aseguraros de que el monitor se ajuste a ello. Con todo os recuerdo que el uso de altavoces integrados puede ser una buena forma de ahorrar espacio y dinero, sobre todo en oficinas y entornos profesionales, pero sed conscientes de las limitaciones reales que tienen, ya que su potencia y calidad suele ser bastante ajustada. Por lo que respecta a conexiones intentad mirar siempre a medio plazo y no a corto plazo, sobre todo si vais a conectar más de un dispositivo al monitor. Enlaces de interés: Guías MC.
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19/03/2017Isidro Ros
ASUS ROG presenta el ratón Strix Impact, especificaciones y precio

ASUS ROG presenta el ratón Strix Impact, especificaciones y precio

La firma taiwanesa acaba de ampliar su catálogo de soluciones para gaming con el lanzamiento del ratón Strix Impact, un periférico que se ubica en la serie ROG (Republic of Gamers) de ASUS, y que os vamos a detallar a continuación. A nivel externo nos encontramos con un diseño sencillo y sobrio, gracias sobre todo a la línea clásica del ratón y al juego de colores negro y rojo. Sin embargo debemos destacar en este sentido el acabado ambidiestro del ratón Strix Impact, lo que significa que tanto si eres zurdo como si eres diestro podrás utilizarlo sin problemas. Pasamos a ver las especificaciones clave del ratón y lo primero que nos llama la atención es el uso de interruptores Omron de alta calidad, lo que nos garantiza una vida útil de como mínimo 50 millones de pulsaciones. ASUS también ha cuidado el peso para completar la buena ergonomía del ratón Strix Impact, haciendo que el mismo resulte muy ligero. El modelo con cable tiene un peso de 122 gramos y el inalámbrico pesa 91 gramos. Por lo demás tiene un botón dedicado para ajustar los DPI hasta un máximo de 5.000, ofrece una aceleración 30 g y viene acompañado de iluminación LED personalizable a través de ASUS Aura Sync y ROG Sync. Una solución interesante para aquellos que busquen un ratón de alta calidad y rendimiento, capaz de ofrecer una buena experiencia en juegos, pero sin excesos. Su precio es de 54,90 euros. Más información: ASUS.
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14/03/2017Isidro Ros
Los mejores contenidos de la semana en MC (XLIII)

Los mejores contenidos de la semana en MC (XLIII)

Quedan unas horas para cerrar el domingo, y qué mejor manera de hacerlo que repasando los mejores contenidos que hemos publicado en MC durante los últimos días. Como siempre os dejamos un listado simplificado para que podáis repasarlos al instante, y os deseamos un buen inicio de semana. No os perdáis nuestro especial dedicado a Saturno, el gigante anillado. Un escudo magnético para salvar a Marte, una idea muy interesante. Huawei confirma que 4 GB son suficientes para un smartphone de gama alta. IBM quiere fabricar una computadora cuántica universal. ¿Sabes cuál es el sistema operativo de Nintendo Switch? GTX 1080 TI, un vistazo a sus interiores. ¿Sabes por qué se ha retrasado el Galaxy S8? Te lo explicamos. Wikileaks revela el espionaje masivo de la CIA. Te mostramos en vídeo todos los problemas que ha sufrido Nintendo Switch. Así es el coche autónomo y volador de Airbus. Analizamos el Steam Controller, no te lo pierdas. También tuvimos ocasión de analizar Horizon Zero Dawn. Cuatro mitos tecnológicos de la mujer a olvidar. Microsoft mete de nuevo publicidad en Windows 10. Analizamos RYZEN 7 1800X, así es la joya de la corona de AMD. Nuestros antepasados más lejanos ya consumían "medicamentos" a su manera. Logran almacenar datos en átomos, un gran avance. Invisible ReCAPTCHA, lo nuevo para saber que no eres un robot. No lo eres, ¿no? GTX 1080 TI, la más potente del mercado. Análisis del Kia Soul EV, una maravilla eléctrica. Nuevas ofertas en otro Red Friday. Nuestros lectores hablan, esta vez sobre sus procesadores. Actualizamos nuestra guía con las mejores tarjetas gráficas del mercado.
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12/03/2017Isidro Ros
Así es la Google Jamboard, precio y especificaciones completas

Así es la Google Jamboard, precio y especificaciones completas

El gigante de Mountain View ha presentado oficialmente la Google Jamboard, una especie de tablet gigante que podría considerarse como rival de la Surface Hub de Microsoft, un producto sobre el que ya tuvimos ocasión de hablar en artículos anteriores. La firma del pequeño androide no ha escatimado a la hora de dar detalles, y gracias a ello conocemos todas las claves más importantes de la Google Jamboard, que pasamos a resumiros a continuación: Pantalla de 55 pulgadas con resolución de 4.096 x 2.160 píxeles. Tasa de refresco de hasta 120 Hz. Hasta 16 puntos de contacto simultáneos. Sistema de reconocimiento de escritura. Soporte de inclinación incorporado. Cámara gran angular integrada. Altavoces y micrófonos integrados. Conectividad NFC. HDMI 2.0, USB Tipo C y 2 puertos USB 3.0. Salida de audio SPDIF. Ethernet gigabit y Wi-Fi 802.11ac 2x2. Google Cast. Dos lápices ópticos incluidos. Su sistema operativo es Android, pero es importante tener claro que se trata de una versión altamente personalizada y adaptada a las particularidades de este producto, por lo que no tiene casi nada que ver con la versión para smartphones. No conocemos todavía el resto de especificaciones, pero imaginamos que serán lo bastante buenas como para asegurar una experiencia de uso óptima. Google ha confirmado que la Google Jamboard estará disponible a partir del próximo mes de mayo con un precio de 4.999 dólares, inferior a los 8.999 dólares que cuesta la Surface Hub de Microsoft, aunque hay un "pero" a tener en cuenta. A ese precio de venta debemos sumar una cuota anual de mantenimiento de 600 dólares. Incluso con esa cuota continúa siendo más económica que la "alternativa" de Microsoft, pero viendo las prestaciones y características que ofrece una y otra me atrevería a decir que no son auténticos rivales, sino más bien dos opciones con algunos parecidos pero claramente diferenciadas.
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10/03/2017Isidro Ros
NVIDIA Jetson TX2, potencia bruta para la Internet de las Cosas

NVIDIA Jetson TX2, potencia bruta para la Internet de las Cosas

El gigante verde ha presentado oficialmente Jetson TX2, una solución dirigida al Internet de las Cosas que utiliza un chip Tegra personalizado para conseguir un alto nivel de rendimiento y mantener un funcionamiento fresco y estable. Deepu Talla, vicepresidente y gestor general de la división Tegra en NVIDIA, ha comentado que este nuevo producto podrá ser utilizado en una gran variedad de equipos y de dispositivos, incluyendo desde robots hasta sistemas de videovigilancia inteligente y conectada en grandes ciudades. Sé que estáis deseando conocer las especificaciones del Jetson TX2, así que no os hago esperar más: GPU: NVIDIA Pascal con 256 shaders. CPU: Dos núcleos NVIDIA Denver 2 de 64 bits, acompañados de cuatro núcleos Cortex-A57. Vídeo: 4K x 2K 60 FPS, codificar y decodificar. Cámara: 12 líneas CSI que admiten hasta 6 cámaras; 2,5 GB por segundo y línea. Memoria: 8 GB de LPDDR4 con un ancho de banda de 58,3 GB/s. Almacenamiento: eMMC de 32 GB. Conectividad: 802.11ac WLAN, Bluetooth. Redes: Ethernet gigabit. Soporte para SO: Linux para Tegra. Tamaño: 50 mm x 87 mm. Según NVIDIA Jetson TX2 es una plataforma totalmente abierta que también esta dirigida al desarrollo de soluciones de inteligencia artificial avanzada, aunque su disponibilidad inicial estará limitada a mercados concretos de Estados Unidos y Europa. El kit de desarrollo estará disponible a partir del 14 de marzo y tendrá un precio de 599 dólares. Por su parte la versión estándar empezará a llegar en algún momento de este segundo trimestre y tendrá un precio de 399 dólares. Por último también se ha hecho oficial que el kit de desarrollo Jetson TX1 bajará de precio a 499 dólares. Más información: SlashGear.
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08/03/2017Isidro Ros
Cuatro mitos tecnológicos sobre la mujer que deberíamos olvidar

Cuatro mitos tecnológicos sobre la mujer que deberíamos olvidar

Aprovechando el día de la mujer -sí, MuyComputer también quiere poner su granito de arena- queremos aprovechar este nuestro espacio para hablar sobre aquellos mitos tecnológicos que cada día nos encontramos las mujeres en tecnología. Porque en un mundo donde a "ellos les gustan los videojuegos", "ellos son los frikis y los que programan" o "ellos son los que cacharrean con placas bases y tarjetas gráficas", también hay un nutrido grupo de mujeres a las que eso de los Bytes les suena. Prueba de ello es nuestra red de medios TPnet, integrados por un 40% de mujeres, sin las que no sería posible este soporte. Mujeres tecnológicas "No hay mujeres en tecnología" es una frase común en la industria tecnológica. Y es una verdad a medias. Es cierto que tan solo un 18% de los puestos tecnológicos son obstentados por mujeres en España mientras que la media mundial está en un 15%. La falta de interés no siempre es tal. Solo hay que mirar las 40.000 niñas y mujeres de organizaciones internacionales como Girls who code o el perfil medio en YouTube que corresponde a una mujer de 18 a 24 años. El hecho viene motivado también otras cuestiones: desigualdad de acceso, prejuicios y estereotipos de todo tipo, tradiciones y una visión errada de la realidad. [caption id="attachment_63947" align="aligncenter" width="630"] Marissa Mayer, directora ejecutiva de Yahoo![/caption] Sin embargo, ejemplos de muejeres tecnológicas de éxito hay unos cuantos. Mujeres como Meg Whitman, de HP; Marissa Mayer, de Yahoo; o Ursula Burns, de Xerox u otras mucho menos conocidas pero igualmente importantes han conseguido llegar a la cúspide por méritos propios y demostrando que la tecnolgogía también es cosa de mujeres. Videojuegos A juzgar por la oferta y los estereotipos dentro de los videojuegos no es raro escuchar aquellas leyenda de que "las mujeres no juegan a los videojuegos".Sin embargo, del 15% de los jugadores que se consideran "hardcore", el 6% son mujeres. Vale, siguen siendo una minoría pero ¿tan minoría cómo pensabas? Pero quizás el menor interés de las mujeres hacia la industria del videojuego también tenga que ver con el propio sector. De hecho, la representación de féminas en videojuegos es escasa. Solo un quinto de los personajes que aparecen son mujeres. Y si tenemos en cuenta que los estereotipos de mujer rubias con tetas, semidesnudas y que necesita ser salvada -Peach de Mario Bros- o que solo saben abrir puertas o preprarar la comida como en Skyrim son lo habitual, no estamos ante un panorama muy equitativo al que apetezca entrar. Solo para ellas Otro de los tópicos tecnológicos más extendidos: la necesidad de poner rosa o incrustaciones en todo gadget dirigido a un público fémenino. ¿De verdad? No sé hasta qué punto son rentables este tipo de dispositivos dedicados -nunca nos han dado datos de este tipo- pero lo único que veo al tenerlos delante es un estereotipo que poco motiva la igualdad. Y eso, como mujer, me enfada. Mucho más cuando somos nosotras las que más tecnología compramos por lo que . La Unión Internacional de Telecomunicaciones asegura que prácticamente el mismo de número de compradores entre 25 y 44 años son hombres y mujeres. O solo para ellos Y justo en el lado contrario nos encontramos con el público másculino. Hombres para los que está hecha la tecnología. Veíamos más arriba el ejemplo de los videjuegos y ahora mencionamos el de los wearables. ¿Habéis probado a probar un Apple Watch o cualquier otro reloj inteligente en la muñeca de una mujer? Intentarlo y me contáis si esos dispositivos no solo están pensando para ellos...
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08/03/2017Verónica Cabezudo
Los mejores contenidos de la semana en MC (XLII)

Los mejores contenidos de la semana en MC (XLII)

Cerramos otro domingo con una nueva recopilación de los mejores contenidos de la semana en MC. Todo un clásico que esperamos os siga gustando tanto como el primer día. Aprovechamos también para desearos un buen arranque de semana. Nokia prepara un smartwatch, y pronto podremos comprarlo. Así es el Sony Xperia XZ Premium, grande en todos los sentidos. Confirmado, Windows 10 Cloud sólo permitirá instalar aplicaciones de la Windows Store. SpaceX quiere llevar turistas a la Luna en 2018. ¿Copió Microsoft la interfaz de usuario de Apple? No, los dos copiaron a Xerox. Xbox Game Pass, el comienzo de algo que podría ser muy grande. Qualcomm confirma que los PCs con Snapdragon 835 no serán caros, una buena noticia. Youtube TV promete, y mucho. No te pierdas este artículo. RYZEN ya está disponible oficialmente. Conoce la GTX 1080 TI, la tarjeta gráfica más potente del mercado. Digitalizan la bóveda de la Capilla Sixtina, un trabajo único. Casi todos los portátiles utilizarán SSD en cinco años, según Seagate. Nintendo Switch ya está disponible, ¿pero qué opinan los medios? Intel va a priorizar las mejoras de rendimiento sobre los nanómetros. Rescatamos este especial dedicado a mover datos de un PC a otro. Si usas un gestor de contraseñas deberías tener mucho cuidado. The Legend of Zelda: Breath of the Wild se empezó a desarrollar en 2D. Primer contacto con los nuevos Huawei P10 y LG G6. Computadoras basadas en ADN, una realidad prometedora. Bitcoin supera el valor de una onza de oro, todo un hito. Moto volverá a ser Motorola, una sabia decisión. Descubre el MWC de 2017 en imágenes. Nuevas ofertas en otro Red Friday. Un error humano tumbó buena parte de Internet varias horas. Descubren alternativa a las baterías de ion de litio. Actualizamos nuestra guía de compras de procesadores.
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05/03/2017Isidro Ros
Un simple error humano bastó para tumbar medio Internet

Un simple error humano bastó para tumbar medio Internet

A finales del mes de febrero Amazon Web Services sufrió una importante caída en su servicio S3 que fue suficiente para tumbar medio Internet. Puede parecer exagerado pero no lo es en absoluto, ya que actualmente dicho servicio da hospedaje y funciones de computación en la nube a una gran cantidad de empresas, entre las que se encuentran algunas tan importantes como Drobox, Canon, HTC y Netflix. No teníamos claro qué era lo que había ocurrido, pero gracias a la investigación que ha realizado la propia Amazon sabemos que todo se ha debido a un simple error humano, concretamente a un comando de desactivación de servidores mal introducido. El plan inicial era que un equipo de profesionales desactivara una zona controlada de servidores para llevar a cabo labores de mantenimiento, pero al introducir mal dicho comando se acabaron apagando una enorme cantidad de servidores y se produjo la correspondiente caída del servicio. A pesar de que la red de servidores está diseñada para subsanar caídas como ésta y aguantar "el tirón" de la mejor manera posible la pérdida de capacidad de computación (rendimiento) fue muy grande, tanto que no pudieron aguantar. Una vez identificado el problema hubo que reiniciar los servidores que fueron desactivados, una labor que acabó necesitando más tiempo del esperado y que al final acabó, como dijimos al inicio, por tumbar medio Internet durante casi cinco horas. Más información: WCCFTech.
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03/03/2017Isidro Ros
Gemini PDA, un proyecto interesante basado en Linux

Gemini PDA, un proyecto interesante basado en Linux

Los chicos de Planet Computers han presentado un proyecto muy interesante llamado Gemini PDA, una especie de portátil en miniatura con pantalla de 5,7 pulgadas que viene equipado con un teclado QWERTY. Dicho proyecto busca financiación en IndieGoGo, donde ya ha conseguido superar la barrera de los 100.000 dólares, pero necesita un total de 200.000 dólares para poder cumplir su objetivo y llegar a buen puerto. Sabiendo que todavía tiene un mes por delante y viendo la buena acogida que ha recibido no dudamos que lo conseguirá, aunque los compradores tendrán que ser pacientes ya que las primeras unidades no empezarán a llegar hasta noviembre de 2017. A nivel de diseño y de acabados la Gemini PDA cumple bastante bien, parece manejable y tiene una línea bastante atractiva y bien resuelta. Sin embargo no nos quedamos en la fachada, ya que como siempre decimos lo importante va por dentro, y en este caso también el dispositivo también cumple de sobra, ya que cuenta con: Pantalla táctil de 5,7 pulgadas con resolución de 2.880 x 1.440 píxeles. SoC MediaTek Helio X25 con CPU de diez núcleos. 4 GB de RAM. 64 GB de capacidad de almacenamiento ampliable. WiFi AC y NFC. Dos puertos USB Type-C. Cámara de 5 MP. Batería extraíble de 8.000 mAh. 4G LTE opcional. Tiene un peso aproximado de 400 gramos y no es mucho más largo que un smartphone estándar, pero ofrece una productividad muy superior, sobre todo porque nos da la opción de utilizar Android o Linux. El precio del modelo básico en precompra es de 299 dólares, una buena oferta ya que las unidades comerciales tendrán un precio normal de 499 dólares.
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28/02/2017Isidro Ros
Los mejores contenidos de la semana en MC (XLI)

Los mejores contenidos de la semana en MC (XLI)

Empezamos nuestro habitual repaso a los mejores contenidos de la semana en MC, donde como de costumbre os dejaremos una selección con las noticias y los artículos más interesantes que hemos publicado durante los últimos siete días. Esperamos que os guste y os deseamos una buena semana. En esta guía os enseñamos a montar un PC compacto y económico superior a PS4 Pro. Bill Gates quiere que los robots paguen impuestos, como los humanos. Windows y Linux, ¿quién domina y en qué sector? Así es Nintendo Switch por dentro, un despiece completo. Microsoft podría pasar directamente de la segunda versión de HoloLens. Analizamos Halo Wars 2 en PC. Rescatamos este especial dedicado a cómo probar la memoria RAM. ¿Debería ser Plutón un planeta? Vuelve el debate. Analizamos For Honor. Os dejamos una previa de lo que podemos esperar en el MWC de Barcelona. La idea de Continuum podría llegar a Android gracias a Jide. Intel confirmó los requisitos de Optane. No te pierdas la primera comparativa de rendimiento entre computadoras cuánticas. RYZEN es oficial, te lo contamos todo en este artículo. Recuperamos este especial dedicado a procesadores y cuello de botella. Descubren un sistema solar parecido al nuestro, podría albergar vida. Estamos en Telegram, ¿os apuntáis? Te contamos cómo puedes evitar que una web sepa dónde estas. ¿Sabes por qué somos zurdos o diestros? Pues hay una nueva teoría. Probamos el nuevo Volkswagen Tiguan. Nueva selección de ofertas en otro Red Friday. APUs con CPU RYZEN a finales de año. KEYone, el nuevo BlackBerry con teclado físico. Intel mueve ficha y empieza a bajar el precio de sus procesadores. Presentado oficialmente el LG G6.
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26/02/2017Isidro Ros
Guía: PC para jugar sin problemas en 1080p por menos de 400 euros

Guía: PC para jugar sin problemas en 1080p por menos de 400 euros

Hace una semana publicamos esta interesante guía, en la que montamos un PC para jugar sin problemas en 1080p por menos de 500 euros. Dicho equipo es además más potente que la consola de nueva generación de Sony, PS4 Pro. Hoy queremos subir un poco más el listón y demostraros que también se puede jugar sin problemas con un equipo de menos de 400 euros, un presupuesto que intentaremos reducir al máximo sin hacer grandes sacrificios ni en calidad ni en rendimiento. Como de costumbre os dejaremos una explicación previa con la plataforma que hemos seleccionado y los motivos que nos han llevado a ello. Seguiremos con un resumen de todos los componentes que hemos elegido hasta terminar en un apartado dedicado a conclusiones y pruebas de rendimiento. Sin más nos ponemos manos a la obra y os recordamos que podéis dejar cualquier duda en los comentarios. Consideraciones previas Tenemos un presupuesto ajustado y debemos repartirlo de la manera más equilibrada posible, lo que nos obliga a elegir siempre buscando la mejor relación calidad-precio. Con el lanzamiento del Pentium G4560 Intel ha puesto en el mercado un procesador verdaderamente rompedor, capaz de ofrecer un rendimiento excelente a un precio muy bajo. Dado que dicha CPU es lo mejor y lo más equilibrado que podemos encontrar actualmente en su gama hemos apostado por la plataforma LGA1151, que es la que utiliza el Pentium G4560. Para poder respaldar ese procesador no necesitamos tampoco una placa base muy cara, ya que nos basta un modelo con chipset H110, y nos sobra también con el disipador de referencia que trae. Si ponemos todo eso en perspectiva no hay duda de que el socket LGA1151 de Intel es el mejor pilar para empezar a construir este equipo. Procesador Tal y como anticipamos en el punto anterior hemos elegido el Pentium G4560, un procesador fabricado en proceso de 14 nm que utiliza la arquitectura Kaby Lake y cuenta con dos núcleos y cuatro hilos a 3,5 GHz, gracias a la tecnología HyperThreading. Su rendimiento es muy bueno y nos permitirá disfrutar sin problemas de cualquier juego, incluso aquellos que son capaces de aprovechar procesadores con cuatro núcleos reales. Un valor redondo que podemos conseguir por apenas 59 euros. Placa base Ya hemos anticipado en las consideraciones previas que nos basta con una placa base sencilla que soporte Kaby Lake y que monte el chipset H110 de Intel. Para este equipo hemos optado por la GIGABYTE GA-H110M-S2, una placa que cuenta con una calidad de construcción más que aceptable y que soporta sin problemas los procesadores de última generación del gigante del chip. Viene con todo lo que vamos a necesitar, y tiene un precio de 51,95 euros. Memoria RAM El mercado de la memoria RAM se encuentra en una etapa muy convulsa, ya que los módulos están muy caros y resulta complicado encontrar buenas ofertas. A pesar de todo hemos podido encontrar una solución interesante a buen precio, este módulo de 8 GB de DDR4 a 2.400 MHz Ballistix Sport LT. Sabemos que la placa base está limitada a memoria DDR4 a 2.133 MHz pero no hay problema si montamos este módulo, ya que simplemente funcionará a dicha frecuencia. Su precio es de 51,90 euros. Tarjeta gráfica Tenemos que mantener el gasto por debajo de los 400 euros así que necesitamos algo económico, pero dado que es un componente esencial para poder jugar y que nos hemos marcado los 1080p como objetivo no podemos hacer grandes sacrificios. Hemos elegido la Sapphire Radeon Nitro RX 460 de 4 GB de GDDR5, una solución gráfica que ha bajado recientemente de precio hasta convertirse en una excelente opción. En juegos como DOOM bajo Vulkan esos 4 GB de memoria gráfica marcan una diferencia notable que permite elevar los ajustes a ultra y mantener un excelente nivel de fluidez. También aguanta muy bien el tipo en todos los juegos actuales en resoluciones 1080p, así que es una excelente elección. Tiene un precio de 129 euros. Fuente de alimentación Todos los componentes que hemos elegido tienen un consumo bastante bajo así que no necesitamos una fuente de alimentación muy potente, aunque es imprescindible que la misma cuente con un conector de alimentación de seis pines para la RX 460. Buscamos por tanto un modelo que sea asequible pero cumpla con un mínimo de calidad y con todo lo que hemos dicho anteriormente, y en este sentido el mejor valor calidad-precio lo ofrece la L-Link de 650W. Su precio es de 21,50 euros. Disco duro   No podemos elegir un SSD por razones evidentes, el presupuesto no llega para uno de 500 GB y si montamos uno de 120 GB nos faltará espacio para instalar juegos. Por ello nos hemos decantado por un disco duro tradicional, y entre todos los modelos disponibles optamos por el Toshiba DT01ACA100 de 1 TB, que cuenta con una gran capacidad de almacenamiento y tiene una velocidad de giro de 7.200 RPM, además de 32 MB de caché. Cubre de sobra y sólo cuesta 49 euros. Caja del ordenador   Ya lo hemos dicho en guías anteriores, este componente ya es un poco “a gusto del consumidor”. Nosotros hemos repetido elección de otros montajes y nos hemos decantado por la Nox Coolbay MX2 USB 3.0. La elegimos porque es una torre pequeña por fuera pero espaciosa por dentro, que además incluye un ventilador de 120 mm preinstalado en el frontal y cuenta con un diseño sencillo pero elegante. Podemos conseguirla por 25,95 euros. Notas finales y rendimiento El coste total del equipo es de 388,30 euros, una cifra muy asequible que podríamos reducir un poco más si hacemos recortes en algunos componentes, como la tarjeta gráfica y la torre, por ejemplo. Con una RX 460 de 2 GB y una caja más económica el precio quedaría en unos 340 o 350 euros, aproximadamente. No notaremos una gran diferencia en la mayoría de los juegos, aunque en algunos como DOOM los 2 GB extra sí que incrementan en gran medida el rendimiento como dijimos en el apartado correspondiente. En cualquier caso creo que la combinación que hemos elegido es la mejor para el dinero invertido y os recomiendo dejarla tal y como está. Sé que estáis deseando echar un ojo al rendimiento del equipo, así que no os hago esperar más: DOOM 2016 (Vulkan) en 1080p y calidad ultra: 58 FPS de media. The Witcher 3 en 1080p y calidad media: 43 FPS de media. Crysis 3 en 1080p y calidad alta (FXAA): 42 FPS de media. The Division en 1080p y calidad alta: 35 FPS de media. Battlefield 1 en 1080p y calidad máxima: 42 FPS de media. Enlaces de interés: Guías MC.
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26/02/2017Isidro Ros
Arrestado por fraude el fundador del proyecto de smartphone de 4 dólares

Arrestado por fraude el fundador del proyecto de smartphone de 4 dólares

En su momento ya os comentamos que el proyecto de smartphone de 4 dólares tenía muy mala pinta, y no porque no fuera interesante, que lo es, sino porque ese precio implica vender el terminal por debajo de su coste básico de fabricación. Al final se han acabado cumpliendo las peores previsiones, ya que como indicamos en el título Mohit Goel, fundador de la empresa Ringing Bells, ha sido detenido y está acusado de un posible delito de fraude. Su empresa estaba detrás del Freedom 251, nombre comercial de ese smartphone de 4 dólares, y no ha sido capaz finalmente de cumplir con los plazos entrega ni con las unidades que había prometido. La situación llegó a un extremo insostenible cuando un vendedor de soluciones de telefonía le hizo un encargo por valor de 45.000 dólares. Ringing Bells aceptó el dinero pero no llegó a suministrar ni siquiera la mitad de las unidades acordadas. De esas unidades suministradas muchas estaban defectuosas y ni siquiera funcionaban, por lo que decidió contactar con Ringing Bells solicitando la devolución del pedido y el reembolso de su dinero, algo que no fue bien recibido por Mohit Goel y un ejecutivo de su empresa, que llegaron incluso a amenazar al comprador con matarlo a él y a su familia. Las autoridades de la India han abierto una investigación contra Goel y su empresa que no sabemos cómo terminará, pero podemos dar por hecho que éste es el final del Freedom 251. Más información: PhoneArena.
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24/02/2017Isidro Ros
Monitorless de Samsung quiere que no dependas de pantallas externas

Monitorless de Samsung quiere que no dependas de pantallas externas

El proyecto Monitorless de Samsung es una de las ideas más interesantes que hemos podido ver durante las últimas semanas, ya que se presenta como un kit de realidad virtual que combina elementos de realidad aumentada, y que busca eliminar totalmente nuestra dependencia de pantallas externas. A simple vista parecen unas gafas corrientes pero nada más lejos de la realidad. Gracias a su diseño y a los componentes que integran pueden recibir una señal externa de vídeo utilizando WiFi Direct. Dicha señal se reproducirá en las gafas y nos dará dos grandes opciones, un modo de realidad virtual y otro de realidad aumentada, cosa que es posible gracias a la estructura electrocromática del cristal utilizado, que como sabrá más de uno de los lectores se caracteriza por perder la transparencia cuando se aplica una corriente eléctrica sobre él. La demostración que vemos en el vídeo que acompañamos nos permite ver al detalle todas las claves de su funcionamiento y las posibilidades que ofrece. En este sentido una de las más llamativas es la posibilidad de utilizar de forma simultánea un smartphone y un portátil. El primero serviría como sistema de control y el segundo como centro de recepción de la señal del smartphone y envío de la misma a las Monitorless. No sabemos si Samsung tiene pensado ofrecer más detalles en el MWC de este año, pero desde luego es una propuesta verdaderamente prometedora y muy atractiva.
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21/02/2017Isidro Ros
Los mejores contenidos de la semana en MC (XL)

Los mejores contenidos de la semana en MC (XL)

No podemos cerrar el domingo sin nuestra habitual recopilación con los mejores contenidos de la semana en MC, que hoy llega a su edición número cuarenta. Como siempre esperamos que os guste y os deseamos un buen arranque de semana. Hemos actualizado nuestra guía de compras de tarjetas gráficas, y también la de placas base. Múnich podría acabar volviendo a Windows, un movimiento que sería muy criticado. Tarifas de móviles con datos ilimitados, ¿son necesarias? Repasamos precios y especificaciones de los procesadores RYZEN de AMD. En esta guía te enseñamos a desinstalar aplicaciones de Windows 10. Analizamos el Galaxy A5 2017 de Samsung. Humanos fusionados con inteligencia artificial, la apuesta de Elon Musk. Estrenamos nueva galería con las mejores imágenes de Creative Commons. Hemos probado Nintendo Switch, y estas son nuestras impresiones. IBM mostró un hub que puede ayudar a dar diagnósticos médicos y tratamientos. Apple está en contra de que el usuario tenga derecho a reparar sus dispositivos. Analizamos el esperado Nioh en PS4 Pro. Realidad virtual sin náuseas, un sueño que podría cumplirse. Nueva guía dedicada a cómo ejecutar aplicaciones antiguas en Windows 10. BlackBerry toca fondo con un 0% "virtual" de cuota de mercado. Holanda estrena semáforos para los zombis del móvil. Rendimiento del RYZEN 5 1600X frente al Core i7 6800K. ¿Necesitas renovar PC? Siete signos que dicen sí. Analizamos el nuevo Opel Zafira 2017. Ceres tiene elementos imprescindibles para la vida. Nuevo Red Friday con las mejores ofertas de la semana. Robots contra el cáncer, un nuevo e interesante proyecto. Una carrera entre coches autónomos acaba en accidente.
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19/02/2017Isidro Ros
Realidad virtual para calmar a niños en resonancias magnéticas

Realidad virtual para calmar a niños en resonancias magnéticas

Las resonancias magnéticas son uno de los sistemas de diagnóstico más efectivos, fiables y seguros de los que dispone actualmente la medicina, pero a pesar de todo también es una de las que más miedo puede llegar a producir en los pacientes, especialmente si son niños. Ese miedo se produce normalmente por la sensación de encierro y los sonidos que produce la máquina. En resumen no duele ni genera ningún tipo de molestia, pero puede resultar bastante intimidante. La realidad es clara y ese miedo puede llegar a tales extremos que se han dado casos en los que ha sido necesario utilizar anestesia general para poder llevar a cabo la resonancia. Sí, en ocasiones se ha dormido totalmente al paciente y por una razón muy sencilla, el mismo debe estar totalmente tranquilo y permanecer inmóvil una vez que se inicia la prueba, ya que de lo contrario la misma no funcionará correctamente. Con todo esto en mente podemos entender el valor de la estupenda idea que han tenido en el Kings College Hospital de Reino Unido, utilizar un sistema sencillo de realidad virtual basado en Cardboard de Google, auriculares y una aplicación personaliza para preparar a los pacientes antes de la resonancia. Gracias a esos elementos el paciente puede hacer un recorrido previo con el que conocerá de antemano todo el proceso que le espera, de manera que una vez que se inicie el mismo podrá estar más tranquilo y quizá no necesite sedación. Si esta aplicación acaba consiguiendo resultados positivos sus responsables tienen pensado extender su uso y seguir creando otras similares, que ayuden a los pacientes a prepararse para enfrentar otros procedimientos médicos. Más información: The Verge.
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18/02/2017Isidro Ros
Kits de realidad virtual que no produzcan náuseas, un interesante proyecto

Kits de realidad virtual que no produzcan náuseas, un interesante proyecto

Los kits de realidad virtual han llegado para quedarse, de ello dan fe las buenas ventas que registraron el pasado año y las expectativas de crecimiento que tenemos para 2017, aunque lo cierto es que todavía nos encontramos con que tienen algunas cuentas pendientes muy importantes. Una de ella es sin duda el tema de las aplicaciones, es decir el ecosistema de software, una cuestión que según los informes más recientes mejorará en gran medida a lo largo de este mismo año. Por contra la otra está relacionada directamente con la experiencia de uso, ya que nos referimos a esa sensación de náuseas que sufren algunos usuarios al utilizar los kits de realidad virtual. Según los investigadores de la Universidad de Stanford esto se produce porque el propio diseño de los kits de realidad virtual impide que los ojos puedan enfocar de manera natural, lo que implica que acaban forzando la vista y por ello no tardan en dar comienzo los mareos, los dolores de cabeza y las náuseas. Los expertos también han tenido en cuenta algunos problemas de visión como la presbicia, que impide ver los objetos de cerca debido a la excesiva rigidez del cristalino, y han sido capaces de encontrar una solución satisfactoria que pone fin a los problemas derivados del enfoque forzado de la vista al utilizar sistemas de realidad virtual. Dicha solución se conoce como "adaptive focus display technology", algo así como "tecnología de visualización con enfoque adaptativo". Como su propio nombre indica implica adaptar el enfoque a través del propio kit de realidad virtual, algo que ha sido posible a través de dos grandes métodos: Lentes rellenas de líquido que se pueden expandir y contraer. Movimiento hacia adelante y hacia atrás de las lentes. Ambos se complementan con un software de seguimiento ocular que se encarga de detectar las necesidades de cada persona y aplicar los cambios pertinentes, de manera que ésta pueda disfrutar de una buena experiencia de realidad virtual. Las primeras pruebas realizadas con personas de 21 a 64 años han dado resultados muy positivos, aunque no funciona con aquellos que padecen astigmatismo. Más información: Neowin.
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15/02/2017Isidro Ros
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