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Nada de móviles en el coche

Nada de móviles en el coche

La empresa Aegis Mobility ha lanzado un nuevo software llamado DriveAssistT que permite detectar si tenemos el teléfono activo en el coche, en cuyo caso el sistema deshabilita las llamadas entrantes para evitar distracciones. Este software no nos "desconecta" completamente del resto del mundo, pero sí que impide que utilicemos el móvil en el interior de coche. El que nos llame podrá dejar un mensaje en el buzón de voz.    Las distracciones se pueden llegar a pagar muy caro mientras conducimos, y el móvil es una de las causas fundamentales de esas distracciones. A pesar de las multas por conducir y hablar por el móvil al mismo tiempo, algunos siguen usándolo indiscriminadamente, pero una aplicación software podría solventar el problema, al menos en Estados Unidos.     Se trata de la herramienta DriveAssist (algunos medios la han puesto con una "T" adicional al final que no aparece en la web oficial, luego están equivocadas), que está desarrollada por Aegis Mobility y que detecta que llevamos un móvil en un vehículo. Cuando eso ocurre, el móvil avisará a la operadora con la que tenemos el contrato de voz, lo que hará que esta cancele la recepción de llamadas de voz y los mensajes cortos SMS hasta que ese viaje en coche haya terminado.   No obstante, el software no bloquea completamente las llamadas entrantes: las personas que nos llamen oirán un mensaje en el que se informará de que el propietario de ese teléfono móvil parece estar conduciendo, y podrán dejar un mensaje en el buzón de voz. La medida podría tener éxito en Estados Unidos, donde ha comenzado a ofrecerse esta aplicación, pero también en el resto del mundo, donde el móvil supone una distracción demasiado importante, incluso cuando usamos kits de manos libres.  
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15/10/2008Javier Pastor
Oahu, versión barata de Surface

Oahu, versión barata de Surface

Todos los que hayáis pensado en algún momento en poner en vuestra vida una de esas mesas táctiles gracias al proyecto Microsoft Surface ahora podréis tener una oportunidad. Aparece Oahu, una versión "para usuario final" de esa idea original, y que podría rondar los 1.500 dólares de precio. Microsoft ha lanzado una encuesta para saber si tal proyecto podría interesar a los consumidores, de lo que dependerá el futuro de Oahu.    La encuesta del departamento de márketing de Microsoft no daba pistas sobre Microsoft Surface y parecía estar dirigida a consumidores "convencionales" que no tuvieran demasiada idea de temas tecnológicos, pero el objetivo parece claro según las preguntas y comentarios de dicha encuesta. La idea, la de ofrecer una hipotética versión para consumidores de Microsoft Surface, la "mesa táctil" de Microsoft que está disponible tan sólo en ciertos servicios muy concretos (hoteles, vasinos de Las Vegas o parques de atracciones).     En la encuesta se habla de un dispositivo que teóricamente tendría las mismas funciones que Microsoft Surface, y describen las posibilidades para saber si los usuarios se sentirían atraídos ante la potencial compra de una solución así. Enumeran posibles funciones como actuar como centro de reunión familiar para organizar fotos y calendarios, una ayuda para realizar los deberes, un centro de acceso rápido a la información, o un medio ideal para empezar la mañana: tacita de café y al lado las noticias del día en vídeo o en portales de actualidad de todo tipo.     Además de eso este proyecto de márketing trataba de evaluar qué posibles funciones serían las más interesantes para los usuarios. Por ejemplo, la posibilidad de que 4 personas interactúen al mismo tiempo, que pueda tener un teclado en pantalla o que se pueda utilizar usando la interfaz táctil. El coste total de esta solución sería de 1.499 dólares, y desde luego, yo me apuntaría. Imagínate qué chulada...  
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15/10/2008Javier Pastor
MuyComputer estará en SIMO 08

MuyComputer estará en SIMO 08

La 48ª edición de la feria de la tecnología que se celebrará en Madrid del 11 al 16 de noviembre tendrá como objetivo principal potenciar la innovación tecnológica. MuyComputer estará presente. SIMO 08, que seguirá apostando por antiguas áreas de gran acogida en ediciones anteriores y, paralelamente, contará con nuevos eventos como el Foro OME de Marketing Online o el lanzamiento de un sitio web con todas las herramientas de participación a disposición de los cibernautas. Este año se celebrarán eventos como SIMO del conocimiento, Web 2.0, Vivero y DocuSIMO, espacios ya consolidados en esta feria tecnológica. Por primera vez, la feria será marco de celebración del FORO OME Madrid y del Encuentro de la Asociación de Parques Tecnológicos. Además, esta edición también acogerá de nuevo el Salón Cal Center- CRM Solutions y será escenario de la celebración de los encuentros empresariales hispano-francés e hispano-ruso. En este sentido, la participación internacional se ha incrementado en más de un 40%, haciendo de SIMO una feria con todos los acentos. Con el auge de las redes sociales, SIMO también ha abierto la suya propia. Especializada en tecnología, como no podía ser de otra forma, SIMO virtual será el punto de reunión de todos los participantes. MuyComputer también estará en el pabellón número 5 en este gran evento que reunirá a 260 empresas con presencia en los pabellos 1,3 y 5. En total 13.000 metros cuadrados para disfrutar de las nuevas tecnologías.
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07/10/2008Verónica Cabezudo
El 37% de los hogares tiene TDT

El 37% de los hogares tiene TDT

No es una cifra demasiado optimista ya que, a menos de dos años del apagón analógico, sólo el 37,4% de las casas españolas tiene un receptor de Televisión Digital Terrestre, de los cuales el 32,4% están integrados en el televisor. Estos datos del Instituto Nacional de Estadística arrojan además que el uso de televisores es prácticamente universal entre la población española ya que el 99,7% dispone de al menos uno de ellos en casa. En cuanto a la manera de recibir la televisión, el 21,4% recibe canales a través de antena parabólica, el 15% a través de cable y el 4,6% por ADSL o línea telefónica. Según la encuesta del INE el uso de la telefonía es también prácticamente universal entre la población española. El 99,2% dispone de teléfono ya sea fijo o móvil. De hecho, lo más común son las dos modalidades, ya que el 74,1% de las vivienda cuenta con ambos tipos mientras que un 7,2% sólo tiene fijo y el 18%, sólo móvil. En cuanto al reparto geográfico, la Comunidad de Madrid (62,3%) y Cataluña (60,1%) son las más propensas al acceso a las nuevas tecnologías. Por su parte, País Vasco, Navarra, Islas Baleares, Cantabria, Asturias, Canarias y Aragón también cuentan con una tasa superior al 50%. Además, este informe del INE pone de manifiesto el éxito de las tecnologías entre la población infantil, de manera que el uso del ordenador entre los menores alcanza el 94,1%, mientras que el acceso a Internet se sitúa en el 82,2%. Por ello, no es de extrañar que muchas televisión se están poniendo manos a la obra en la elaboración de canales infantiles.
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04/10/2008Verónica Cabezudo
12 visionarios imprescindibles

12 visionarios imprescindibles

¿Cómo sería nuestra vida hoy sin Internet? ¿Y sin móvil? ¿A quién se le ocurrió crear Google? Innovaciones que hoy utilizamos cada día no hubieran sido posibles sin la mezcla de sabiduría e ingenio que caracteriza a estos visionarios. Desde Steve Jobs y el "fenómeno" iPod a Ray Tomlinson, culpable de la @ de cada mail que enviamos, hemos dado un repaso por las mentes que diseñaron la tecnología que hoy disfrutamos. Es casi imposible reunir en un artículo a los protagonistas de la impresionante evolución tecnologica de los últimos años. En CIO.com han realizado una recopilación de los once visionarios más importantes en los últimos años (nosotros añadimos uno más) y que más influencia han tenido en la sociedad: desde el ordenador portátil a Linux, doce inventos que revolucionaron el mundo. Alan Kay: el ordenador portátil Este licenciado en Matemáticas y Biología Molecular por la Universidad de Colorado comenzó a trabajar en la idea de un ordenador portátil mucho antes que fuera posible hacerlo realidad. A finales de los años 60 el hardware que necesitaba era poco más que un sueño así que concentró sus esfuerzos en diseñar software específico y programas que pueden considerarse un anticipo de las interfaces gráficas (como el conocido Sketchpad) . En 1970 empezo a trabajar en el centro de investigación de Palo Alto de Xerox, desarrollando prototipos de interfaces y estaciones de trabajo en red que luego popularizarían Apple y otras compañías. Durante este tiempo compaginó este trabajo con su carrera como guitarrista profesional de jazz. Ray Tomlinson: el correo electrónico Cada dia millones de personas se comunican gracias al e-mail. Este ingeniero eléctrico del MIT comenzó a trabajar en una empresa llamada BBN que recibió un encargo de ARPANET y desarrollaron un programa llamado SNDMSG que permitía intercambiarse mensajes entre las distintas terminales de una computadora. En 1971 Ray pensó que sería muy útil adaptar el software para enviar mensajes a usuarios conectados a redes más amplias. Además pensó en un sistema de nombre de usuario y servidor. El carácter elegido para unir ambas partes sería la tecla @. Estaba presente en todos los teclados del mundo y no formaba parte de ningún nombre propio o de empresa. En la actualidad Ray Tomlison continúa en BBN, realizando trabajos sobre diseño computacional, arquitectura de redes y síntesis digital. Martin Cooper: el teléfono móvil Copper registro la patente 3906166 el 17 de octubre de 1973 como "Radio sistema telefónico". Se le considera el inventor y la primera persona que llamó desde un terminal móvil , en pleno centro de Nueva York, y ante la perplejidad de los transeuntes. ¿Su inspiración? El asegura que fue el comunicador que usa el capitán Kirk en Star Trek. El primer teléfono comercial es el DynaTAC 8000X, diseñado por el ingeniero de Motorola Rudy Krolopp a medidados de 1983. Pesaba casi un kilo y costaba casi 4.000 dólares. Krolopp se incorporaría al equipo liderado por Cooper y ambos aparecen como propietarios de la patente original. Mike Lazaridis: BlackBerry Cuando todavía era estudiante en la Universidad de Waterloo, Cánada, Mike fundó la empresa que revolucionó la comunicación en las empresas. RIM nacía con 15.000 dólares de sus padres, una pequeña subvención de gobierno y un contrato en General Motors. La BlackBerry 850 nació en 1988 incorporando un teclado completo QWERTY y una facilidad de uso desconocida hasta el momento. Un servidor de email permitia enviar y recibir correos de una forma nunca vista antes. En la actualidad es la empresa de telefonía que más crece en el mercado corporativo y sus terminales herramientas de trabajo imprescindibles para miles de profesionales. Vint Cerf: Internet Conocido como "el padre de Internet" Vint comenzo a trabajar con Robert Kahn en el desarrollo de un protocolo de comunicaciones para la red militar ARPANET. Su trabajo llevo al conjunto de protocolos que hoy conocemos como TCP/IP y que son el estandard de comunicación en Internet. Vint recuerda aquellos años como un periodo como un periodo de dudas y mucho trabajo: "esperábamos que alguien viniera un dia y nos dijera: vamos a hacerlo de esta manera. Pero nunca vino nadie". Actualmente desempeña un papel clave en Google como CIE, además de ser presidente del ICANN. Bill Gates: Microsoft, Windows y la popularización de la informática personal Junto con Paul Allen creó de la nada la mayor empresa de software de la historia. Diseñaron y vendieron BASIC para la Altair 8800 y posteriormente comprarían DOS para convertirlo en el sistema operativo más usado del mundo. La historia de Windows ya es conocida por todos y , probablemente, sea la empresa informática más conocida del mundo. En la actualidad se ha retirado como CEO y dedica su tiempo a su intensa actividad como filántropo. Steve Jobs: Apple; Macintosh, iPod... Como en el caso anterior hablar de la vida de Jobs es hacer un recorrido por la historia de la tecnología en los últimos años. Visionario e innovador, en 1976 con la inestimable colaboración del genio Steve Wozniak comenzó a vender el Apple I: "un ordenador para todos". Diecisiete años después revolucionó el mundo de la música con el iPod. Hoy, el iPhone ha supuesto un antes y un después en la comunicación móvil. Larry Page y Sergey Brin: Google Si hay una empresa que ha crecido rápido esa es Google. Desde que cambiara la forma de buscar información en Internet en 1998 la empresa ha lanzado multitud de servicios online: Gmail. Maps, Reader, Docs siempre de forma gratuita y a cambio de mostrar publicidad. Google surgió como una forma extremadamente sencilla de obtener respuestas en un tiempo donde proliferaban los portales repletos de información y publicidad. Actualmente su buscador responde a más de 200 millones de consultas al día, "ordenando el caos" de Internet y multiplicando la utilidad de la misma. Dr. W. Bradford Parkinson y Ian A. Getting: GPS Entre 1978 y 1985 se diseñaron once satélites prototipo NAVSTAR, al que siguieron más hasta completar la constelación actual, con el objetivo de determinar con exactitud la posición de objetos y personas en la Tierra. El trabajo de Parkinson y Getting consiguió llevar a la práctica un sistema de navegación preciso para todo el mundo. Aunque la precisión para uso civil es menor que la militar constituye un hito tecnológico impensable hace pocos años. Linus Torvalds: Linux Siendo aun estudiante de informática en la Universidad de Helsinki, Linus gasto 3500 dólares en adquirir un novísimo PC 386. Tras malas experiencias con el sistema operativo Minix que integraba decidió crear un sistema operativo nuevo desde 0. En privado Linus llamaba "Linux a su proyecto". El 17 de septiembre de 1991 es la fecha clave para el futuro del proyecto: decide subir una versión 0.01 de Linux con unas 10.000 lineas de código al servidor de su Universidad. A partir de ese momento se disparó evolución del sistema con la colaboración de cientos de programadores hasta convertirse en la gran alternativa a Windows.
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30/09/2008Tomás Cabacas
Procesadores 3D: el futuro

Procesadores 3D: el futuro

Investigadores de la Universidad de Rochester han desarrollado un nuevo concepto a la hora de fabricar procesadores multi-núcleo. Su idea es la de apilar núcleos unos encima de otros, creando "cubos" de procesamiento. Sorprendente, sobre todo teniendo en cuenta que lo novedoso de su idea es la de poder interconectar las distintas capas de núcleos mediante canales de comunicación "verticales" que optimicen la comunicación.    IBM ya está intentando algo similar desde hace tiempo, y su idea es la de "apilar" unos núcleos encima de ortos con capas adicionales de memoria que además estarían refrigeradas por una especie de pequeños canales con líquido que permitiría enfriar estas superficies. Según los desarrolladores del Laboratorio de Investigación de IBM en Zurich, este tipo de concepto "acorta de forma drástica la distancia que la información necesita viajar a una milésima parte de lo que sería necesario en un diseño 2D, además de añadir 100 canales más por los que la información puede ir."     Sin embargo, los investigadores de la Universidad de Rochester van más allá en su concepto: "A diferencia de los anteriores intentos para desarrollar chips 3D, el chip Rochester no es únicamente una serie de procesadores convencionales apilados uno encima del otro. Fue diseñado y construido específicamente para optimizar todas sus funciones clave en sentido vertical, a través de múltiples capas de procesadores, de la misma forma que los chips ordinarios optimizan sus funciones en el plano horizontal. El diseño implica que tareas como la sincronización, la distribución del voltaje, y el paso de mensajes en esas distancias están funcionando de forma completa en 3 dimensiones por primera vez."     De hecho uno de los desarrolladores jefe del proyecto, Eby Friedman, ni siquiera los llama chips, y los denomina "cubos". Tanto él como Vasilis Pavlidis han creado un prototipo de este diseño que corre a 1,4 GHz. Lo interesante de este desarrollo es el hecho de que cada capa podría ejecutar una función completamente distinta, y lo cierto es que la idea es prometedora.
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16/09/2008Javier Pastor
Wi-Fi a 1,2 Tbits por segundo

Wi-Fi a 1,2 Tbits por segundo

El núevo récord de conectividad inalámbrica se ha logrado gracias a la conexión óptica de dos extremos que estaban situados a una distancia de varios kilómetros. No se trata de una red convencional, pero el resultado es asombroso. Las condiciones tienen que ser muy específicas, ya que entre otras cosas ambos extremos necesitan una línea directa de visión (como los infrarrojos), por lo que la aplicación práctica es complicada.   Un equipo de investigadores liderados por Ernesto Ciaramella, de la Escuela Sant'Anna de Estudios Avanzados en Pisa, Italia, ha logrado desarrollar un sistema que permite transferir datos de forma inalámbrica a una tasa realmente increíble de 1,2 Tbits por segundo. Los extremos de ambas comunicaciones estaban a varios kilómetros de distancia, pero las condiciones del experimento fueron muy especiales y sus aplicaciones prácticas son difícilmente reproducibles.     Para lograr este tipo de conexiones las tecnologías implicadas no tienen mucho que ver con las redes Wi-Fi tradicionales, y hacen uso de la llamada Free Space Optics (FSO) que incluye láser que parpadean o bien LEDs que actúan como lo haría la fibra óptica, pero sin fibra. Es necesaria una línea visual directa entre ambos extremos, y de hecho cualquier interferencia (como una nube, por ejemplo) hace que la comunicación desaparezca. El récord es sorprendente, desde luego, pero es complicado lograr una tasa sostenida.   Para ello, afirma Ciaramella, "una hipotesis es el uso de una tecnología dual: fotónica y de radio". Las aplicaciones de esta "súper Wi-Fi" estarían en campos como la telepresencia, la telemedicina o la telerobótica. En anterior récord había sido logrado por un equipo de Corea, que ha sido superado de largo con velocidades casi 10 veces mayores que las que se habían logrado anteriormente, y además en un experimento que ha durado casi 12 horas.  
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15/09/2008Javier Pastor

Nanobaterías con virus

Tres investigadores del prestigioso MIT han desarrollado una técnica que les permite construir nanobaterías en las que los componentes principales no son el ión o el litio, como en las tradicionales: están compuestas por virus. Las baterías que han logrado desarrollar ya tienen dos de los tres componentes esenciales para funcionar, y parece que están muy cerca de lograr integrar ese tercer componente. Después, la revolución.   Como señalan en el propio sitio web del Massachusetts Institute of Technology, ya podéis ir olvidándoos de las pilas y las baterías de teléfonos móviles u ordenadores portátiles tradicionales. Si estos investigadores logran lo que se han propuesto, el mundo de las baterías podría sufrir un cambio absolutamente radical.   Yet-Ming Chiang, Angela Belcher y Paula Hammond, los responsables del descubrimiento. Fuente: MIT   El desarrollo de los profesores Yet-Ming Chiang, Angela Belcher y Paula Hammond es realmente singular. En su estudio han revelado la creación de virus que luego introducen en una serie de superficies para producir microbaterías. Una batería se compone del ánodo, el cátodo y el electrolito, y sus métodos han permitido hacer funcionar perfectamente tanto el ánodo como el electrolito, y llevan ya meses trabajando en la tecnología de los cátodos, con varios prototipos funcionales.   Una matriz de electrodos de la microbaterías, cada uno de tan sólo 4 micras. Fuente: MIT   "Aún no hemos publicado nada sobre ellos", afirmaba Belcher. "Estamos preparándonos para documentarlo todo y enviarlos para pruebas". Angela Belcher, una de las investigadoras implicadas en el proceso, explicaba a Popular Mechanics que el cátodo ha sido el más complicado de lograr. "el material del cátodo ha sido algo más difícil de conseguir, pero tenemos distintos candidatos, y ya tenemos baterías completas funcionando".  
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29/08/2008Javier Pastor

El primer virus espacial

La NASA ha confirmado que la estación espacial ISS está infectada por un virus llamado Gammina.AG que fue transferido a los ordenadores de la estación a través de uno de los portátiles de los astronautas que fueron allí en julio.  El virus fue detectado en la Tierra por primera vez en agosto de 2007, y un descuido ha provocado que este virus llegue al espacio, aunque la NASA afirma que no es la primera vez que pasa esto.    El artículo de la BBC indica que la noticia apareció en primer lugar en el sitio SpaceRef, una página de noticias relacionadas con el espacio, y que la NASA pronto se puso en contacto con los responsables para indicarles de que el virus no había afectado a ninguno de los sistemas de la Estación Espacial Internacional.     Los portátiles afectados por el virus se utilizaban para ejecutar los programas nutricionales de los astronautas, además de permitirles mandar correos electrónicos a La Tierra. No tenían antivirus para prevenir la actividad de este código malicioso, cuyo objetivo es el de conseguir contraseñas y nombres de usuarios para luego enviarlos a un servidor centralizado.     La ISS no tiene un enlace directo con la Tierra, y de hecho cualquier transmisión de datos se escanea antes de ser transmitida. Por eso se piensa que el virus se transmitió a través de una llave USB que uno de los astronautas se llevó al espacio durante la misión del pasado julio.  
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27/08/2008Javier Pastor

Recarga tu portátil sin cables

Intel ha presentado en el IDF una tecnología que permite cargar dispositivos de forma inalámbrica, algo que en el futuro permitirá que nuestros portátiles puedan cargarse sin necesidad de cables y que tiene otras aplicaciones. El desarrollo ya se había visto en ciertos cargadores por inducción para móviles, pero Intel quiere llevar el descubrimiento un paso más allá y aplicarlo al mundo de la informática.    La idea no es nueva, pero por el momento su aplicación práctica es muy limitada, y tan sólo algunos pequeños dispositivos como cepillos de dientes, móviles y otros pequeños productos electrónicos aprovechan la tecnología de carga por inducción. La idea de Intel es similar, y aprovecha el trabajo del prestigioso MIT para transmitir electricidad entre dos dispositivos con las mismas propiedades y resonancia.   Intel demostró en el IDF con la iluminación de una bombilla que estaba situada a un metro de la fuente de electricidad y que conseguía retener el 75% de la corriente que se le suministraba. Cualquier dispositivo que opere a la misma frecuencia lograría recibir carga eléctrica, de modo que la idea de Intel es la de poder aplicar la idea a las baterías portátiles para que estos ordenadores se puedan recargar a distancia.     Sin embargo, el futuro de este proyecto es complicado por dificultades técnicas como las de evitar las interferencias electromagnéticas que pueden interferir en la transmisión de la electricidad sin cables, y que también pueden afectar a los componentes electrónicos.  
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24/08/2008Javier Pastor
IDF Día 3: Intel y el mañana

IDF Día 3: Intel y el mañana

En el último día del IDF nos encontramos la agradable sorpresa de la visita del gran gurú de Silicon Valley: Steve Wozniac. Además pequeñas muestras de la tecnología del futuro: energía sin hilos, robots, materiales programables...   La última sesión de IDF tradicionalmente está a cargo del Chief Technology Officer de Intel, Justin Rattner, aunque antes de su puesta en escena IDF con Steve Wozniac, cofundador de Apple, ingeniero, inventor y autodidacta entre otras muchas habilidades. Una entrevista en directo repleta de anécdotas propias de un emprendedor nato que tuvo que tomar una decisión complicada cuando dejó su trabajo en HP para embarcarse en la aventura empresarial de Apple al lado de Steve Jobs.      La sesión propiamente dicha, a cargo de Justin Rattner, no fue tan inspiradora como la entrevista de Wozniac. Una proyección a 40 años vista de lo que será la tecnología es complicada incluso para una empresa como Intel. Lo más interesante fue ratificar la fecha en la que los métodos usados para fabricar procesadores actualmente dejarán de ser válidos, allá para 2.020. Después, no está claro qué métodos se emplearán para continuar incrementando la capacidad de procesamiento. También se habló de la posibilidad de que la máquinas acaben siendo más inteligentes que el propio ser humano, aunque entrando ya en un terreno un tanto farragoso. Lo más destacado, las demostraciones sobre sistemas de transmisión basados en modulación láser, o las demos de sistemas robóticos. Pero sobre todo, la aparentemente excelente relación entre el mundo empresarial y las universidades. No sólo hoy, sino en todo el IDF una buena parte de las presentaciones y proyectos han contado con la participación de graduados totalmente implicados con los procesos de I+D.    Lo más espectacular, la demostración de transmisión inalámbrica de energía. Aún se trata de un proyecto poco "realizable", pero tiene visos de ser uno de los más rentables a corto plazo. Otro proyecto interesante es el de la materia programable, que permitiría disponer de un material capaz de organizarse en tres dimensiones, cambiar de color, ser flexible o rígido e interactivo, formado por diminutos micro robots con capacidad de interaccionar con los elementos adyacentes dinámicamente. De todos modos, este sí que parece un proyecto a largo plazo a la vista del estado actual de desarrollo. Muchas buenas intenciones, pero sin una aplicación práctica tangible a medio plazo.    En cualquier caso, siempre son bienvenidas estas prospecciones de futuro por parte de los pioneros de la industria. Sin duda es mejor eso que nada. Y mejor investigar en desarrollos que luego se quedan en nada, que no investigar nada de nada. En este IDF ha habido bastantes avances y tecnologías tangibles, como Atom, Nehalem, discos de estado sólido, chips para la electrónica de consumo, nuevos dispositivos con tamaños reducidos y prestaciones elevadas, la reinvención de la televisión o los avances en la indstria del cine y el ocio digital posibles gracias a la disponibilidad de procesadores más potentes. Suficiente para estar atentos durante los próximos meses y empezar a planear cómo aprovechar la tecnología para mejorar nuestras vidas a nivel laboral, social o lúdico.   Podéis seguir día a día las impresiones de nuestro enviado al IDF en MuyPro.   Tabla de contenidos:   1.- IDF 2008: Intel y el futuro/ EEUU   2.- IDF 2008 Día 1: Inspiración   3.- IDF 2008 Día 2: TV e Internet   4.- IDF 2008 Día 3: Intel y el mañana      
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22/08/2008Gustavo de Porcellinis
Batería del tamaño de una célula

Batería del tamaño de una célula

Los ingenieros del MIT vuelven a sorprender con un proyecto increíble: las baterías del futuro podrían ser más pequeñas que una célula y construidas por virus. La técnica no implica el uso de equipos caros ni entornos especiales (el proceso puede desarrollarse a temperatura ambiente). Las baterías consisten en dos electrodos opuestos: ánodo y cátodo, separados por un electrolito. El MIT ha creado dos de los tres componentes.       En las actas de la Academia de Ciencias (PNAS) , el pasado 18 de Agosto, el equipo de desarrollo describió el montaje , el desarrollo y los éxitos de sus pruebas de la nueva batería. Los profesores del MIT dicen textualmente en las actas : "Pensamos que esta es la primera vez en la que la impresión por microcontactos se ha utilizado para fabricar microbaterías  y la primera vez que se usa un virus en el montaje de dicho proceso. Además, la técnica "no implica ningún equipo caro, y se realiza a temperatura ambiente"     Para crear la batería el equipo utilizó una tecnica llamada litografía suave. En ella crean un patrón sobre un elemento elástico, de entre cuatro y ocho micras de diámetro. En la parte superior de cada hueco se depositan varias capas de dos polimetros que actuan como electrolitos. Después un virus alterado genéticamente recoge las moléculas de óxido de cobalto para crear cables ultradelgados que, juntos, forma el ánodo.   Ahora están trabajando en conseguir el cátodo, y desarrollando un sello especial para poder usarlo en superficies curvas.   Puede parecer el argumento de una película de ciencia-ficción pero, quizás en no mucho tiempo, veamos microbaterías insertadas en organismos vivos, con autonomías que ni siquiera podamos imaginar o dispositivos que se recargen al contacto con nuestra piel.   Más información | MIT  
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22/08/2008Tomás Cabacas
IDF Día 1: Inspiración

IDF Día 1: Inspiración

Craig Barret, el jefazo de Intel, abrió el baile con su presentación "Inspiring innovation" mostrando las líneas maestras de lo que va a ser la edición de este año basada en el concepto de la innovación y el "atrevimiento tecnológico".     Intel se define a sí misma como una “Silicon Company”. Es decir, como una compañía dedicada a procesar Silicio, el material con el que se fabrican los microprocesadores. Sus propiedades como semiconductor hacen que sea la elección adecuada para la fabricación de procesadores, componentes electrónicos e incluso paneles solares para convertir la energía del Sol en electricidad. En última instancia, de lo que se trata es de convertir arena en Tecnología. Pero para conseguirlo es necesario el impulso de la innovación, y ese es el mensaje que quiso dejar Craig Barret en su presentación.   La visión de Barret es que "La tecnología es un instrumento para afrontar los retos más importantes del mundo como la salud, la educación, el desarrollo económico y el medio ambiente" y es una visión en la que quiso involucrar a todos, naciones e individuos para que fueran "parte de la solución". Para animar la innovación anunció que Intel va a rascarse el bolsillo y ofrecerá cuatro premios de 10.000 dólares para las ideas tecnológicas más innovadoras que afronten los mencionados retos. Todo un estímulo para la innovación, que no solo se nutre de inspiración...   Barret también contó a los asistentes cómo Intel estaba afrontando esos retos, del impacto que estos desarrollos tienen y tendrán en los usuarios, en sus experiencias lúdicas, profesionales o sociales. Del impacto en la economía mundial, en el medio ambiente, en las relaciones sociales y en el desarrollo personal. Desde luego que Intel trata de vender más que nadie, y obtener el máximo beneficio posible a partir de sus productos, y desde luego que sus trabajadores y ejecutivos y accionistas desean vivir bien a costa de sus negocios, pero se detecta una influencia cada vez mayor del sentido de responsabilidad social y corporativa.   En el marco de la presentación de Barret se pudieron ver demostraciones tecnológicas muy interesantes, como la identificación del historial del paciente de forma remota mediante la cámara de un teléfono móvil y una tarjeta identificativa, nuevos materiales plásticos para producir células solares más económicas y otros proyectos relacionados con la educación. Barret quiso presentarnos así a una compañía que no solo está concentrada en obtener más rendimiento de los microprocesadores, sino que impulsa nuevas ideas convertidas en tecnología pero también en soluciones para todos.   No fue ni mucho menos la única charla del día, aunque sí la más filosófica. Más tarde llegaría Patrick Gelsinger a mostrarnos novedades más "pegadas al silicio" bajo la forma de novedades para el Nehalem , muchas de ellas relacionadas con el consumo. En realidad Nehalem no es una novedad en sí misma, pero sí los detalles alrededor de su arquitectura y el nombre “comercial” de la primera remesa de procesadores que la emplean. Intel Core ha dejado paso a Intel Core i7, con importantes cambios respecto a la generación actual de procesadores. Sigue siendo una tecnología de 45 nm, aunque en este caso el controlador de memoria está integrado y se sustituye el tradicional bus del sistema por Quickpath Interconnect de modo que se elimina el tradicional cuello de botella que el bus suponía para configuraciones con varios núcleos. Otra buena noticia relacionada con Intel Core i7 es la vuelta de Hyper Threading, de modo que un mismo núcleo puede hacerse cargo de la ejecución de 2 “threads”. En la práctica, esto supone disponer de hasta 16 núcleos efectivos en un procesador de 8 núcleos físicos o de 8 en uno de 4 núcleos efectivos. Otro de los detalles más interesantes encontramos un nuevo modo Turbo, que nos hace viajar en el pasado hasta tiempos en los que el ordenador tenía un botón con ese nombre para aumentar la velocidad del procesador. En este caso el modo turbo viene sin botón ya que se activa automáticamente si detecta una carga mayor de trabajo. Además, se ha prestado especial atención a la reducción de consumo energético, de modo que los núcleos que no estén activos pueden reducir el consumo hasta prácticamente cero. Se trata de una arquitectura modular, con modelos de 2, 4 u 8 núcleos a lo largo de finales de año y el que viene, aunque esta arquitectura estará vigente durante los años que siguen como el bloque constructivo fundamental tanto para procesadores de sobremesa como para movilidad. El objetivo es ofrecer más rendimiento para aplicaciones en las que se necesite tratar con contenidos digitales, edición de vídeo, imágenes, juegos, simulación, virtualización, o usar aplicaciones que manejen grandes cantidades de datos. Se trata de los "Power Gates", un sistema que con el Larrabee de "muchos núcleos" será muy útil.   Sobre el propio Larrabee pocas indiscreciones pero mucho entusiasmo y una fe ciega en que va a revolucionar, por lo pronto, el mercado de las tarjetas gráficas. Larrabee está llamado a ser un producto esencial para la experiencia visual denominada “Visual Computing”, con una arquitectura basada en la presencia de un elevado número de núcleos con un diseño simple, pero preparados para trabajar en paralelo. Una aproximación similar a la que ya se encuentra en las tarjetas gráficas convencionales de ATI o nVidia, pero con la particularidad de que no se necesitará emplear un lenguaje de programación nuevo para crear aplicaciones que aprovechen el paralelismo de Larrabee. En la actualidad, nVidia usa un modelo similar a través de CUDA, una extensión del lenguaje de programación “C” que facilita el desarrollo de programas que usen el paralelismo de las tarjetas GeForce para acelerar cálculos matemáticos o científicos. Y por supuesto para acelerar juegos. En este sentido, Larrabee también es compatible con DirectX y OpenGL.   Gelsinger redobló su entusiasmo para lo que definió como próxima generación de internet que bautizó como "internet embebida" (es decir, algo así como Internet de serie). En un golpe de efecto "a lo Jobs" hizo su aparición en el escenario un espléndido BMW descapotable. Espléndido por la cantidad de tecnología incorporada de serie, como televisión por Internet a través de WiMax y otros servicios asociados con Internet. La idea es llevar Internet como elemento básico no solo a los coches, sino también a otras áreas como la seguridad y la medicina. Todos conectados, siempre conectados.   Portátil Quad Core La tarde se cerró con Dadi Perlmutter que demostró que Intel está muy interesada y comprometida con la informática móvil. Un anuncio interesante para quienes busquen el máximo rendimiento incluso en movilidad es el procesador de cuatro núcleos para portátiles. Siendo precisos, no se puede hablar de una movilidad extraordinaria debido al gran tamaño de los equipos que integran este procesador. De todos modos, supone un gran avance que permite llevar una auténtica estación de trabajo en el coche o en un maletín grande en vez de tener que llevar una torre y un monitor convencionales. Además, se trata de un procesador que tiene el potencial suficiente para “jugar” con la optimización del rendimiento a través de overclocking sin más que prestar atención a la buena disipación del portátil. De nuevo se trata de un ejemplo más de esta búsqueda del mayor rendimiento posible en todos los entornos y en todas las situaciones. Existen limitaciones, pero la tecnología permite llevar ya un procesador de cuatro núcleos hasta un portátil.     Si el IDF es un indicador de las cosas que se "van a llevar" (y no cabe duda que lo es) vamos a ver mucho, muchísimo movimiento en el campo de la informática móvil. Incluso por los pasillos del IDF ya se puede ver el cambio, con una población de netbooks y MIDs realmente importante.     Podéis seguir día a día las impresiones de nuestro enviado al IDF en MuyPro.   Tabla de contenidos:   1.- IDF 2008: Intel y el futuro/ EEUU   2.- IDF 2008 Día 1: Inspiración   3.- IDF 2008 Día 2: TV e Internet   4.- IDF 2008 Día 3: Intel y el mañana    
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20/08/2008marenas

IDF en vivo: Intel y el futuro

En San Francisco se acaba de dar el pistoletazo de salida al IDF, el foro de desarrolladores de Intel en el que cada año se concentran presentaciones importantes y avances de la tecnología con los que Intel nos sorprenderá este año.  En esta ocasión se esperan muchos anuncios en el campo de la movilidad, nuevos procesadores como el Larrabee, sistemas de almacenamiento y mucho más. Nuestro enviado al IDF hará un seguimiento día a día.   San Francisco se convierte por unos días en la capital de la tecnología y acoge el IDF, la conferencia de desarrolladores de Intel en la que la empresa aprovecha para mostrar al mundo su músculo tecnológico exhibiendo la flor y nata de las investigaciones de laboratorio además de asentar su visión de futuro y estrategias dentro del mercado. De esta forma no son principalmente los desarrolladores los que ponen la oreja en San Francisco, sino toda la industria del PC para ver qué prepara Intel.   Intel ha vuelto a congregar en San Francisco a la comunidad tecnológica internacional para compartir con especialistas y periodistas su visión de la Tecnología y la estrategia para los meses y años que vienen. En algunos casos los proyectos se quedan en una mera iniciativa, aunque en otros, lo que hoy se ve como una locura pasajera de algún científico excéntrico, acaba por convertirse en el invento del siglo dentro de tres o cuatro años. En realidad, en un evento como IDF lo que menos abundan son los científicos locos, y lo que más, excelentes profesionales que tratan de conjugar la metodología empresarial con la responsabilidad de tomar las decisiones que marcarán el camino del desarrollo tecnológico del futuro a medio y largo plazo. En el extremo, si una empresa como Intel decidiese fabricar gominolas y no procesadores, la forma de entender los ordenadores cambiaría radicalmente. Hay otras empresas que tomarían el relevo, desde luego, pero aunque sólo fuera por la ausencia de competencia, la forma de entender los ordenadores cambiaría de forma sustancial.   Podéis seguir día a día las impresiones de nuestro enviado al IDF en MuyPro.   Tabla de contenidos:   1.- IDF 2008: Intel y el futuro/ EEUU   2.- IDF 2008 Día 1: Inspiración   3.- IDF 2008 Día 2: TV e Internet   4.- IDF 2008 Día 3: Intel y el mañana      
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20/08/2008marenas

Interfaces del futuro

La interfaz de usuario es un componente crítico tanto para los sistemas operativos y aplicaciones actuales como para los dispositivos hardware con los que los usuarios trabajan y disfrutan a diario. ¿Cómo será la interfaz del futuro? Es lo que se han preguntado en Smashing Magazine, donde presentan 10 de los proyectos más novedosos y originales del momento. Ideas curiosas y que puede que algún día lleguen a la práctica.   De nada sirve la tecnología si la forma que tenemos de interactuar con ella no es usable. las interfaces de usuario han tenido una relevancia fundamental en el éxito de muchas tecnologías y son determinantes para casos como el de las aplicaciones y sistemas operativos que utilizamos a diario. Nadie concibe ya trabajar con las viejas propuestas de Windows 95/98 o Mac OS 9. De hecho, las aplicaciones mejor diseñadas prestan mucha atención a la interfaz de usuario para que la usabilidad sea máxima, y lo mismo ocurre con todo tipo de dispositivos hardware.     En Smashing Magazine le han echado un vistazo a 10 ideas que están ahora desarrollándose en distintas partes del mundo y que suponen una nueva forma de concebir la informática y la electrónica. Algunas de ellas como Aurora (el proyecto de Mozilla para renovar el uso del navegador de Internet) ya las conocemos, pero hay otras igualmente interesantes que seguramente sorprenderán a quienes las conozcáis por primera vez.     Una de las más curiosas es la idea que propone Fez con sus juegos en 2/3D (como muestra el vídeo que podéis ver en el visor MuyComputer), que mezcla ambos tipos de visualizaciones para hacer que los escenarios de juego sean mucho más sorprendentes. El concepto ya se había vislumbrado en algunos juegos curiosos, como el Echochrome de la PSP, pero Fez parece quere aplicar la idea e ir más allá. El cristal futurista que permite obtener información de lo que vemos a través de él también es especialmente curioso, aunque su desarrollo práctico parece mucho más complejo.     Otra de las ideas es jDome, un sistema de videojuegos que aporta una visualización proyectada en una pantalla semiesférica lo que da una sensación de inmersión mucho más potente.     La interfaz  de usuario para dispositivos electrónicos está también a la orden del día: el iPhone de Apple causó una verdadera revolución con su tecnología MultiTouch, y ahora otros proponen ideas igualmente sorprendentes, como el proyecto Motorola Sparrow, un sistema de pago que se integra en un dispositivo móvil muy peculiar que incluye un escáner, un terminal punto de venta, conectividad RFID, y funciones de comunicación a redes bancarias y lectura de tarjetas de crédito. Las posibilidades parecen infinitas viendo estas ideas tan curiosas.  
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18/08/2008Javier Pastor

Hábitos olímpicos

La búsqueda de información sobre los Juegos olímpicos está exigiendo a los usuarios actualizarse en sus hábitos tecnológicos. Según la NBC más de la mitad de usuarios usan por primera vez en los juegos el móvil para informarse. La cadena de televisión está utilizando estos Juegos para investigar las costumbres de adopción de las nuevas tecnologías para adoptar cambios en su estrategia de servicios de información.     Para realizar este estudio, NBC Universal recaba datos del portal que abrió conjuntamente con MSN con toda la información olímpica.  Aunque el número de personas que utilizan el móvil como medio de información todavía es muy bajo comparado con otros medios como la televisión o Internet, los ejecutivos de NBC esperan que la cifra aumente de forma significativa gracias a estos juegos. La televisión: el medio preferido De todas formas, la televisión sigue siendo el principal foco de atención en los juegos. Según datos de NBC, la cifra récord de los juegos hasta la fecha fue de 107 millones de espectadores, mejorando así los datos con respecto a los Juegos Olímpicos de Atenas 2004 ya que estos comenzaron con unas débiles audiencias mientras que este año NBC ha arrasado. El portal que NBC y MSN han construido para esta ocasión también está dando buenos resultados. Sólo en Norteamérica se vieron el lunes más de 1,7 millones de vídeos desde este sitio.       
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15/08/2008Verónica Cabezudo