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Microsoft añade control ocular a Windows, mayor accesibilidad

Microsoft añade control ocular a Windows, mayor accesibilidad

Las personas que sufren algún tipo de incapacidad grave enfrentan numerosos desafíos en su día a día y uno de ellos es el acceso a la tecnología. Microsoft es consciente de lo que esto puede suponer, y por ello ha confirmado la llegada del control ocular a Windows. Esto ha sido posible gracias a su alianza con la conocida firma Tobii, conocida mundialmente por su duro trabajo de cara al desarrollo de sistemas que permiten a personas inmovilizadas o con parálisis graves disfrutar de videojuegos gracias a sistemas de control adaptados. Para llevar el control ocular a Windows el gigante de Redmond ha recurrido a su propio trabajo interno (desarrollo y agregado al sistema operativo) y al apoyo que le brindan los periféricos de Tobii. Esto quiere decir que para acceder a ese sistema de control es imprescindible contar con un accesorio específico, en este caso con el Tobii 4C. En cualquier caso es una excelente noticia, ya que se perfila como un proyecto real y plenamente funcional que permite controlar el sistema operativo con los ojos, lo que abre un nuevo mundo lleno de posibilidades a las personas tetrapléjicas. De momento el "Eye Control" sólo se encuentra disponible en el canal Insider, pero imaginamos que será introducida con la próxima gran actualización que libere Microsoft en los próximos meses. Esto nos lleva a pensar en Windows 10 Fall Creators Update, aunque Microsoft todavía no ha dado una fecha concreta así que debemos tener claro que podría haber retrasos. Más información: TechPowerUP!
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02/08/2017Isidro Ros
El subsistema Windows para Linux sale de fase beta

El subsistema Windows para Linux sale de fase beta

El gigante de Redmond ha mostrado su "amor" al software libre en más de una ocasión, aunque sin duda uno de los movimientos más importantes que han llevado a cabo en este sentido ha sido la inclusión de un subsistema Windows para Linux en Windows 10. Como sabemos dicho subsistema Windows permite ejecutar comandos y aplicaciones para Linux a través del sistema operativo de Microsoft, aunque se encontraba todavía en un ciclo de desarrollo continuado ya que no había salido aún de su fase beta. El caso es que a partir de la build 16251, que ha sido lanzada recientemente en el canal Insider, la etiqueta "beta" ha desaparecido del subsistema Windows para Linux, lo que significa que el mismo ya está totalmente terminado y que el proceso de desarrollo ha finalizado. Es importante tener en cuenta que aunque se trata de una buena noticia su funcionamiento todavía no es perfecto ya que presenta algunas limitaciones importantes, entre las que podemos destacar la imposibilidad de acceder a los archivos de distros Linux desde Windows y la falta de soporte de aplicaciones y sistemas con interfaz de usuario. Microsoft ha querido aprovechar para dejar claro que sólo tiene responsabilidad en el desarrollo del subsistema Windows para Linux, y que el tema de las distribuciones Linux queda en manos de sus respectivos titulares. Os recordamos que Ubuntu, OpenSUSE Leap y SUSE Linux Enterprise Server ya han llegado de forma oficial a la Windows Store, la tienda de aplicaciones de Microsoft para Windows 10, aunque de momento su disponibilidad se limita al canal Insider. Esperamos que la misma se extienda a todos los usuarios de dicho sistema operativo tras el lanzamiento de la actualización Fall Creators Update, que en teoría se producirá el próximo mes de septiembre. Más información: Neowin.
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29/07/2017Isidro Ros
Microsoft y Qualcomm “responden” a Intel por el Windows sobre ARM

Microsoft y Qualcomm “responden” a Intel por el Windows sobre ARM

Microsoft y Qualcomm han "respondido" a la amenaza velada de Intel por el próximo lanzamiento del Windows sobre ARM y la presunta vulnerabilidad de la propiedad intelectual que de x86 mantiene el gigante del chip desde hace 4 décadas. Intel emitió una declaración pública al final de la pasada semana donde -sin nombrarlos- ponía en la picota a Qualcomm y Microsoft por lo que a su juicio sería una vulneración de patentes de este Windows sobre ARM que ofrecerá soporte completo para ARM en Windows 10 y emulación de aplicaciones x86: “Hemos tenido noticias que algunas empresas pueden tratar de emular la ISA x86 patentada sin autorización de Intel“.  “No permitimos la infracción ilegal de nuestras patentes y esperamos que otras empresas respeten los derechos de propiedad intelectual de Intel”. Intel tiene más de 1.600 patentes relacionadas con x86 y aunque aseguró que da la bienvenida a la “competencia legal” al tiempo advierte que “no permitirá una infracción ilegal de patentes”. Se esperaba la respuesta de Qualcomm y Microsoft y ha llegado, pero de una manera como si con ellos no fuera la advertencia de Intel que todos los analistas entienden donde se dirige. Qualcomm simplemente expone lo que ya sabemos: “Dada nuestra reciente anuncio con ASUS, HP y Lenovo, encontramos el blog que uno de nuestros competidores publicó el 8 de junio muy interesante. Esperamos con interés el lanzamiento de los PCs siempre conectados impulsados por la plataforma móvil de Qualcomm Snapdragon 835 de PC a finales de este año". Microsoft es todavía más diplomático: "Los clientes nos han dicho que quieren PCs siempre conectados que entreguen una gran productividad a muy buen precio, y estamos seguros de nuestra capacidad para llevar estos dispositivos de peso para el mercado de trabajo a través de una amplia gama de socios". O sea, "pasando de Intel". Esperaremos acontecimientos. Windows sobre ARM puede provocar una guerra entre Intel y Qualcomm con la propiedad intelectual como telón de fondo y con Microsoft como responsable indirecto de una situación impensable en las últimas dos décadas de dominio absoluto de la plataforma Wintel. Microsoft anunció recientemente el próximo lanzamiento de equipos de HP, ASUS y Lenovo sobre esta plataforma, por lo que el caso estará pronto sobre la mesa. O en un juzgado federal....
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12/06/2017Juan Ranchal
Un nuevo bug permite a cualquier web tumbar un PC con Windows Vista, 7 u 8

Un nuevo bug permite a cualquier web tumbar un PC con Windows Vista, 7 u 8

Se ha descubierto un nuevo bug bastante sencillo y simple que permite a cualquier web tumbar un PC equipado con Windows Vista, Windows 7 o Windows 8, y lo más curioso es que resulta prácticamente idéntico a otro que afectó en su momento a los sistemas operativos Windows 95 y Windows 98. En este caso concreto para tumbar un PC con dichos sistemas operativos basta con que una web utilice un nombre especial en la ruta del directorio de sus archivos. Cuando navegamos por Internet y el sistema se encuentra con ese nombre especial se produce un error que acaba en un pantallazo azul. Según podemos leer en The Verge el nombre que se ha utilizado para tumbar Windows Vista, Windows 7 y Windows 8 ha sido $MFT. Dicho nombre es el que se da a los archivos especiales de metadatos que se utilizan en el sistema NTFS de Windows, y por tanto recibe un tratamiento especial que puede acabar generando conflictos como el que nos ocupa. Cuando se intenta cargar o acceder a una imagen que contiene dicho nombre en su ruta de directorio el sistema actúa bloqueando el acceso, de manera que los procesos se van acumulando a la espera de que se levante ese bloqueo. Esto nunca ocurre y al final el pantallazo azul acaba siendo inevitable. Microsoft está al corriente del problema aunque de momento no tiene solución. Windows Vista ya no recibe soporte así que el error seguirá presente, cosa que no debería ocurrir con Windows 7 y Windows 8.1, que todavía mantienen el soporte oficial de Microsoft. Está confirmado que Windows 10 es inmune a este problema, así que si utilizáis dicho sistema operativo no tenéis nada que temer.
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27/05/2017Isidro Ros
Microsoft usa software Open Source para desarrollar Windows

Microsoft usa software Open Source para desarrollar Windows

Windows es uno de los paradigmas de código propietario (cerrado) y así seguirá -dicen- por los siglos de los siglos. Ello no quiere decir que para desarrollar Windows, Microsoft no pueda utilizar software Open Source como ya está ocurriendo. El pasado febrero Microsoft anunció que todo el equipo de desarrollo de Windows migraría al software de control de versiones de código abierto, Git. Este control de versiones se utiliza especialmente en la industria informática para revisar, desarrollar y mantener el código fuente de proyectos tan gigantescos como Windows. Tres meses después del anuncio de Microsoft, la compañía dice que la migración a Git del equipo de desarrollo de Windows está prácticamente finalizada (al 90%), en uno más de los proyectos donde Microsoft muestra su amor por el Open Source, impulsado desde la llegada al frente del ejecutivo de Satya Nadella. Git fue diseñado por Linus Torvalds (creador del kernel Linux) después de experimentar la problemática de lidiar con una enorme cantidad de código distribuido y gestionado por mucha gente. Por supuesto, el grupo de programación del núcleo Linux usa Git y con ello se ha convertido en referencia en su sector, si bien hay otra decena de sistemas de control de versiones de relevancia. Microsoft llevaba tiempo pensando en Git, prácticamente desde que en 2013 apostó por OneCore, el proyecto que unificaba las diferentes líneas de desarrollo de Windows y que necesitaba algo más que potente que el SourceDepot que utilizaban hasta entonces.  Ese mismo año Microsoft anunció su hoja de ruta para añadir soporte para Git a su conjunto de herramientas de desarrollo Visual Studio y unos meses más tarde, se anunció el respaldo a Git como plataforma de control de código fuente distribuido.  No a todos en Microsoft gustó a idea como reconoció en su momento el director técnico, Brian Harry. Meses después incluso Microsoft hizo contribuciones significativas al mismo Git y hoy ha completado una migración del que pasa por ser el mayor repositorio del planeta con 4.400 ramas activas. El equipo de Windows lo integran 4.000 ingenieros que trabajan en 300 Gbytes de código y 3,5 millones de ficheros, aportando 6.600 revisiones de código y 8.500 publicaciones diarias, Con ello, hasta 1.760 builds diferentes de Windows se crean diariamente, lo que puede dar una idea de lo que mueve. Linus Torvalds, creador del kernel Linux y de Git, dijo una vez: "Si alguna vez Microsoft crea aplicaciones para Linux significará que he ganado". No es lo mismo pero que Microsoft use Git para desarrollar Windows es una victoria en sí mismo.
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26/05/2017Juan Ranchal
Ubuntu llega a Windows Store y Fedora y SuSE al subsistema Linux para Windows

Ubuntu llega a Windows Store y Fedora y SuSE al subsistema Linux para Windows

BUILD 2017. Continúa la segunda jornada de la conferencia para desarrolladores de Microsoft y además de la confirmación de la nueva versión de Windows 10, tenemos otros anuncios interesantes en relación con el subsistema Linux para Windows que Microsoft introdujo en Anniversary Update. El primero de los anuncios es la llegada de Ubuntu a la Windows Store. Si recuerdas, en la BUILD 2016 Microsoft anunció planes para llevar el intérprete de comandos Bash a Windows 10, el intérprete de comandos que se instala por defecto en la mayoría de las distribuciones GNU/Linux. Con ella se puede ejecutar binarios de Linux en Windows 10 desde la línea de comandos, scripts Bash, comandos de Linux como sed, awk, grep y herramientas como Ruby, Git o Python, directamente en Windows. Su llegada a Windows tras un acuerdo con Canonical, fue el anuncio bomba de la pasada conferencia y la llegada a Windows Store facilitará a los desarrolladores la instalación de estas herramientas y utilidades Linux. Microsoft también ha anunciado que está trabajando con Fedora y SuSE para hacer exactamente lo mismo que con Ubuntu, permitir la ejecución nativa de herramientas y utilidades en la parte superior del subsistema Linux para Windows (WSL). El trabajo con otras empresas Linux confirma que el acuerdo de Microsoft con Canonical no era una excepción, sino más bien parte de una inversión a largo plazo en el mundo Linux. Largo tiempo ha pasado desde que Steve Ballmer declarara que “Linux era un cáncer”. La llegada de Satya Nadella ha cambiado enfoque y estrategia frente a sistemas operativos y plataformas rivales, anunciando una “nueva era de productividad”. En poco tiempo Microsoft recomendó Ubuntu como el mejor Linux para la nube y poco después anunció el soporte preferente en Azure de Red Hat Enteprise Linux. Por supuesto la promoción no es gratuita. Microsoft es una empresa cotizada que se debe a sus accionistas y el objetivo central (como el resto de tecnológicas) es hacer negocio, en este caso para la plataforma en nube, Windows Azure. La llegada de software estrella Microsoft como SQL Server para Linux o más recientemente, la unión de Microsoft a la Fundación Linux en un puesto de privilegio como miembro platino, confirma lo anterior: Microsoft ama a Linux.
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11/05/2017Juan Ranchal
¡Recuerda! Windows Vista dice adiós ¿Alternativas?

¡Recuerda! Windows Vista dice adiós ¿Alternativas?

Microsoft finaliza mañana 11 de abril el soporte técnico a Windows Vista. A partir de ahí, el sistema no recibirá actualizaciones de seguridad ni de otro tipo, como tampoco opciones de soporte técnico asistido gratuito o de pago ni otro contenido técnico. La finalización del soporte extendido es el último paso antes del final de la vida útil de un sistema operativo de Microsoft, que de forma general está establecido en 10 años. La utilización de software sin soporte es problemático porque los atacantes crean malware aprovechando las vulnerabilidades sin parchear. También terceros suspenden soporte y -por ejemplo- Ubisoft ha anunciado la retirada del cliente Uplay para Windows Vista. En todo caso Windows Vista no es un problema como sí lo fue (y lo sigue siendo) la retirada de soporte de otros sistemas como Windows XP, que sigue siendo usado en muchos millones de equipos, especialmente del sector empresarial. Y no digamos nada del final de Windows 7 previsto para enero de 2020. Palabras mayores si Windows 10 no logra recuperarle cuota de mercado. El caso que nos ocupa es distinto. El uso de Windows Vista es hoy mínimo según los informes de cuota de mercado, por lo que su final no debe suponer mayores problemas a la industria tecnológica. Eso sí, se va del mercado sin lograr quitarse el calificativo de ser “uno de los peores” sistemas operativos de Microsoft. Y ello a pesar de una campaña de lanzamiento multimillonaria y la gran expectación previa generada al llegar cinco años después de Windows XP. Alternativas a Windows Vista La recomendación para los clientes de Windows Vista es migrar de sistema operativo a la mayor brevedad. Las opciones en Windows pasan por Windows 7, Windows 8.1 o Windows 10. Todavía se venden licencias de los dos primeros lo que nos permitiría -de forma económica- actualizar a Windows 10 si así lo estimamos. Otra opción pasa por la compra de un nuevo equipo OEM, mayoritariamente con Windows 10 preinstalado. Fuera de Windows, las opciones pasan por la compra de un Mac nuevo con sistema operativo OS X o -para los más audaces- el uso de hackintosh. Por supuesto, hay una tercera opción sumamente interesante, usar una distribución GNU/Linux para reemplazar a Windows Vista. Hay algunos desarrollos especializados en equipos con hardware más antiguo que funcionan realmente bien.
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10/04/2017Juan Ranchal
Grasshopper: así hackeó la CIA los equipos con Windows

Grasshopper: así hackeó la CIA los equipos con Windows

Grasshopper es un marco utilizado por la CIA para programar herramientas de software con el objetivo de introducir malware, espiar y controlar equipos con sistema operativo Windows. Grasshopper forma parte del último lote de documentos publicados por Wikileaks bajo la filtración que lleva por nombre Vault 7 y que fue obtenida desde la red de alta seguridad situada en el Centro de Inteligencia Cibernética de la CIA en Langley, Virginia. Un ciberejército de hackers (más de 5.000, según Wikileaks), bajo el paraguas legal del grupo especializado EDG (Engineering Development Group), estarían dedicados a insertar malware y preparar exploits para espiar y en algunos casos controlar totalmente los dispositivos electrónicos más populares del mercado. Desde smartphones con Android, productos de redes como routers, medios de almacenamiento como discos duros o televisores inteligentes, iPhone y Mac con hackeo incluido en el firmware, y cómo no, ordenadores personales con Windows. Grasshopper fue la herramienta general para la creación de cargas de malware personalizadas de todo tipo, que habría afectado a cualquier versión del sistema operativo Windows, reinstalándose cada 22 horas y sin detección posible por ninguna solución de seguridad cliente. La filtración incluye documentos técnicos para evadir la protección de Windows Defender, Symantec y Kaspersky Lab. También de interés la aparición en la documentación de Carberp, un potente malware bancario que salió a la luz en 2013 y que pudo haber sido preparado originalmente o modificado por algunas de las divisiones de este ciberejército, como las dos últimas conocidas: AED y RDB, abreviaturas para "División de Ingeniería Avanzada" y "Rama de Desarrollo remota", respectivamente. Los expertos en seguridad advirtieron que el rootkit Carberp era similar a entregar un bazooka a un niño, tal era la potencia del desarrollo. ¿Qué impacto tiene actualmente Grasshopper? Los documentos publicados sobre Grasshopper parecen haber sido escrito entre 2012 y 2014 por lo que es probable que las vulnerabilidades utilizadas hayan sido parcheadas. Microsoft ha comentado que la información "no tiene ningún impacto sobre los sistemas modernos" y recomiendan la actualización de sistemas a las últimas versiones. Todas las grandes tecnológicas han asegurado que la mayoría de vulnerabilidades recogidas en la documentación que está publicando Wikileaks ya han sido parcheadas y por supuesto, han vuelto a negar cualquier tipo de connivencia con los manejos de la CIA, lo mismo que comentaron del programa PRISM de la NSA. Es probable que las vulnerabilidades comentadas hayan sido parcheadas, pero ¿y hasta entonces? Además, es seguro que se están explotando otras en la ciberguerra fría en la que nos encontramos.
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10/04/2017Juan Ranchal
Android supera a Windows como sistema operativo más utilizado para navegar por Internet

Android supera a Windows como sistema operativo más utilizado para navegar por Internet

Si hace unos años nos lo hubieran dicho nos habría sido imposible creerlo, pero al final se ha cumplido. Android supera a Windows como sistema operativo más utilizado para navegar por Internet, un hecho que marca el final de una era de dominio absoluto por parte del gigante de Redmond. Según los datos que ha publicado StatCounter durante el pasado mes de marzo la plataforma móvil de Google generó un 37,93% de todo el tráfico web, mientras que Windows sumó durante dicho periodo un 37,91% del total. Esta es la primera vez que Windows se ve superado por otro sistema operativo como el más utilizado para navegar por Internet, por lo que como dijimos es todo un logro que refleja el inicio de una nueva etapa, y que pone en evidencia la gran importancia que tienen actualmente los dispositivos móviles. Para que nos hagamos una idea de la enorme evolución que ha vivido tanto Android como el sector móvil en general basta con traer a colación dos datos, y es que en 2012 Windows representaba el 82% de todo el tráfico en Internet y la plataforma móvil de Google apenas llegaba al 2,2%. La gráfica también nos permite ver el resultado de otros dos sistemas operativos, iOS y OS X (macOS), aunque ambos ocupan una posición secundaria y están muy alejados de Windows y Android, ya que el primero apenas supera el 10% y el segundo no llega ni siquiera a esa cifra. No podemos terminar sin hacer una matización importante, y es que en esa gráfica Android supera a Windows porque recoge los resultados globales sin distinguir entre dispositivos. Si llevamos a cabo esa distinción y repasamos los porcentajes limitándonos a equipos de escritorio vemos que Windows mantiene un dominio absoluto con un 84%. Más información: BusinessInsider.
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03/04/2017Isidro Ros
¿Cuántas aplicaciones de escritorio tenemos instaladas? ¿Cuáles son las más usadas?

¿Cuántas aplicaciones de escritorio tenemos instaladas? ¿Cuáles son las más usadas?

Avast ha publicado un informe que muestra las aplicaciones de escritorio más instaladas en plataformas Windows en el primer trimestre de 2017. La firma utiliza una herramienta de análisis para sondear 116 millones de equipos anónimos que en todo el mundo tienen instalada sus soluciones de seguridad. Según el informe, los usuarios cuenta de media con 49 aplicaciones de escritorio instaladas. No son pocas... El navegador web de Google, Chrome, encabeza el listado de más instaladas. No sorprende porque los navegadores se sitúan entre el software más usado de cualquier estadística y actualmente Chrome, arrasa en cuota de mercado global instalado en 6 de cada 10 PCs. El resto de aplicaciones de escritorio en el top-10 son las que podríamos esperar de cualquier equipo con Windows (incluyendo plug-in, complementos o entornos de ejecución), aunque también falten otras que podríamos considerar relevantes. Así, después de Chrome, vemos el visor de PDF, Adobe Reader; el plug-in Flash Player de Adobe; el navegador de Mozilla; Firefox; la herramienta de comunicaciones de Microsoft, Skype; el reproductor multimedia VLC; el compresor WinRAR; el plug-in Java o el entorno Adobe Air. Avast también informa de los programas que más actualizan los usuarios, destacando Java, Flash Player, FoxIt Reader, GOM Media Player y Nitro Pro. Se excluyen programas que tienen motores de actualización interno como Chrome. Ello se refleja en la estadística de las aplicaciones que ejecutan las últimas versiones. El 88% de usuarios de Avast que corren Chrome, lo hacen con la última versión del navegador, seguido de Opera y de Skype. La estadística de Avast también muestra la versión de Windows más usada y es similar a la publicada por firmas de análisis especializada como NetmarketShare. Informe en .PDF | Avast  
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27/03/2017Juan Ranchal
Cómo manejar redes en Windows desde la consola

Cómo manejar redes en Windows desde la consola

Manejar redes en Windows desde el símbolo del sistema, es la opción recomendada para usuarios avanzados que necesiten manejar y solucionar problemas sin las limitaciones de la herramienta situada en el panel de control o en la de configuración que Microsoft ofrece desde Windows 8. La consola de Windows también existe. El símbolo del sistema (Command prompt) o CMD, es la aplicación utilizada en sistemas basados en NT para ejecutar comandos MS-DOS (.exe de 16 bits) y otros como scripts con formato .bat y .sys. Esta línea de comandos (equivalente a la consola de Mac OS o a la terminal de Linux) permite comunicarnos directamente con el equipo y realizar una serie de tareas de forma más flexible y rápida o acceder a información o funciones que no están disponibles en otros sitios del sistema. Cómo acceder a la consola de Windows Podemos acceder a la línea de comandos de Windows en modo usuario y en modo administrador, la primera limitada y la segunda más potente y con acceso a todo el equipo. Hay varias formas de acceder a ella, como: Menú de Inicio> Todos los programas> Accesorios> símbolo del sistema, en Windows 7. Desde el menú de usuario avanzado haciendo clic secundario en el botón de inicio en Windows 8 o Windows 10. Escribiendo “cmd” o “símbolo del sistema” en la barra de búsqueda o archivos del menú de inicio. Una vez dentro nos encontraremos con una interfaz de texto que a los usuarios que lleven tiempo en ésto les recordará poderosamente a MS-DOS, aunque no se trata del sistema operativo basado en DOS ni es una parte del sistema Windows, sino una aplicación. Una aplicación que podemos personalizar en diseño, colores o fuentes accediendo a su propiedades mediante un clic secundario en el marco de CMD. Algunos comandos para manejar redes en Windows desde la consola Nuestros compañeros de Movilidad Profesional han publicado un interesante artículo que examina las posibilidades para manejar redes en Windows desde la consola, empleando una serie de comandos especialmente destinadas a este apartado. Como en cualquier uso del símbolo del sistema, escribimos el comando (y sus modificadores en su caso) y la aplicación hace de intérprete para su ejecución. Te dejamos algunas de los principales para manejar y solucionar problemas en la red doméstica: ipconfig. Es uno de los comandos para redes más útiles. Informa de los valores de configuración de red TCP/IP actuales y actualiza la configuración del protocolo DHCP y el sistema de nombres de dominio (DNS). ping. Prueba el estado de la comunicación del host local con uno o varios equipos remotos de una red IP. Por medio del envío de paquetes ICMP, diagnostica el estado, velocidad y calidad de una red determinada. tracert. Permite conocer los paquetes que vienen desde un host (punto de red). También se obtiene una estadística del RTT o latencia de red de esos paquetes, ofreciendo una estimación de la distancia a la que están los extremos de la comunicación. pathping. Combina la utilidad de ping y tracert. Es más informativo, por lo que tarda más tiempo para ejecutar. Después de enviar los paquetes a un destino determinado, se analiza la ruta tomada y se calcula la pérdida de paquetes y proporciona detalles entre dos host. getmac. Obtiene la mac del equipo donde se ejecuta. La dirección MAC es un identificador de 48 bits determinado y configurado por el IEEE y el fabricante (24 bits cada uno). Conocida también como dirección física es única para cada dispositivo. nslookup. Se emplea para conocer si el DNS está resolviendo correctamente los nombres y las IPs. También nos permite averiguar la dirección IP detrás de un determinado nombre de dominio. Si deseas convertir una dirección IP en un nombre de dominio, sólo tienes que escribirlo en el navegador y ver a dónde conduce. netstat. Comando potente que muestra estadísticas de la red y permite diagnósticos y análisis. Por defecto, muestra un listado de las conexiones activas de una computadora, tanto entrantes como salientes. Incluye el protocolo en uso, las tablas de ruteo, las estadísticas de las interfaces y el estado de la conexión. netsh. Sinónimo de shell de red, permite modificar, administrar y diagnosticar la configuración de una red, con más detalle y potencia que los anteriores. Un comando avanzado que ofrece un montón de opciones utilizando sus modificadores y que como ejemplo, permite cambiar el DNS primario y secundario de un equipo.
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23/03/2017Juan Ranchal
¿Merece la pena comprar un Steam Controller? Esta es nuestra experiencia
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¿Merece la pena comprar un Steam Controller? Esta es nuestra experiencia

Desde las pasadas navidades hemos estado usando el Steam Controller, el mando oficial de Valve para el ecosistema de Steam y compatible con Linux, Windows y Mac. Tras muchas horas de pruebas y disfrutando del periférico, en este artículo comentaremos con detalle nuestras impresiones, resaltando sus virtudes y defectos y explicando si merece la pena comprarlo o no. Así es el Steam Controller Steam Controller parte de las bases que estableció en su día Super Nintendo y que fueron ampliadas por el primer Dual Shock de PlayStation. El controlador para juegos de Valve destaca por la inclusión de un solo stick analógico en lugar de dos; en la parte frontal se puede ver el botón de Steam, destinado a activar la interfaz de la plataforma mientras se juega, acompañado de un botón a la izquierda (<) y otro a la derecha (>) destinados a hacer, al menos en un principio, las funciones de Select y Start. Además, tenemos una botonera clásica con las letras establecidas por Super Nintendo, pero con los colores de Xbox. Esto es debido a que la disposición del controlador en muchos juegos se inspira en la del periférico de Microsoft, funcionando de manera idéntica en ciertos casos. También se pueden ver dos círculos resaltados y bien grandes. El de la izquierda tiene marcada una cruz, haciendo referencia a la cruceta incluida en los mandos para videojuegos, pero en realidad es solo un dibujo, ya que ambos círculos son realidad dos trackpads que sirven para realizar (al menos en un principio) los movimientos del puntero del ratón. Cuando se despliega el teclado de la interfaz de Steam con el controlador, el jugador podrá mover dos punteros a la vez para escribir más rápido. Sobre el stick analógico, creemos que a estas alturas sobran las explicaciones sobre su función. En la parte superior se pueden apreciar cuatro gatillos, cuya función también sobra explicar a estas alturas. Los dos posteriores son botones normales de un solo clic (pulsación simple), mientras que los traseros son sensibles a la presión (analógicos), algo que puede venir muy bien para establecer el nivel con el que se “pisa” el freno o el acelerador en los juegos de carreras. En la parte trasera, que es donde se colocan las pilas para habilitar las funciones inalámbicas del mando, también hay otros dos gatillos adicionales por si los botones estándares no son suficientes para adaptar los controles de un juego de PC. Estos funcionan en forma de un clic y pueden terminar siendo especialmente útiles para adaptar los controles de juegos que no son oficialmente compatibles con Steam Controller. Los comienzos pueden ser bastante duros Nuestro primer día con el Steam Controller fue sin duda el más frustrante de todos; hay que reconocerlo, el mando no nos gustó en un principio porque no entendíamos nada. Sin embargo, a partir del segundo día la cosa cambió y todo empezó a encajar. Steam Controller no es un periférico muy especial, pero si el usuario no se adapta a algunas de sus peculiaridades posiblemente le termine disgustando. Con el paso del tiempo fuimos explorando tanto en Steam como en Google para poder exprimirlo al máximo más allá de Ubuntu, y es que en Linux nuestros compañeros de MuyLinux recomiendan encarecidamente el uso de SteamOS o Ubuntu para tener una experiencia out of the box perfecta con el sistema operativo Open Source. Hemos usado el mando todo el tiempo conectado por cable debido a que siempre hemos tenido un ordenador al lado. No tiene ningún sentido ir desperdiciando pilas para hacer uso de su receptor, el cual puede ser conectado directamente al ordenador o bien aprovechar el dongle para mejorar el alcance a través del cable adaptador de USB a microUSB. El verdadero desafío son los juegos clásicos Hemos estado haciendo pruebas tanto en Windows como en Linux y podemos decir que Steam Controller funciona de maravilla en cualquiera de los dos sistemas operativos (aunque como ya hemos comentado, para la mejor experiencia out of the box con el sistema Open Source se recomienda Ubuntu o SteamOS). El hecho de que el “desafío” haya estado en los juegos clásicos de Windows no ha sido porque el sistema de Microsoft nos haya dado más complicaciones, sino porque hemos probado ahí juegos más antiguos que tienen más posibilidades de ofrecer una configuración más compleja o bien ningún tipo de compatibilidad por defecto. Aquí vamos a recalcar dos juegos de Windows no disponibles para Linux: Dead Space  y Rage. El primero es oficialmente compatible con Steam Controller, pero su configuración por defecto no era satisfactoria, sobre todo a la hora de apunta. Por su parte, el segundo ha requerido de una configuración desde cero para jugarlo correctamente con el periférico que nos ocupa. En Linux, al usar juegos más recientes, la experiencia con el mando ha sido satisfactoria en todos menos en Pillars of Eternity y XCOM: Enemy Unkonwn, debido a que esos tipos de juegos pierden muchísimo con un mando. Pillars of Eternity no es oficialmente compatible, pero XCOM sí, y aunque resulta jugable, la verdad es que el control se vuelve bastante más complejo y lento que con teclado y ratón (pese a ello, con práctica se puede jugar sin complicaciones ni carencias). Estos han sido los juegos probados con Steam Controller: Con Windows: Rage. Dead Space 1. GRID. Con Linux: Tomb Rader 2013. Team Fortress 2. Hyper Light Drifter. DiRT Showdown. XCOM: Enemy Unknown. Un periférico con posibilidades casi infinitas Steam Controller funciona con cualquier título procedente de la misma plataforma de videojuegos, incluidos esos que pueden tener más de una década y no tengan el correspondiente distintivo de que es compatible, aunque para exprimir sus posibilidades se requiere usar la interfaz Big Picture de la aplicación de Steam. Para los juegos que no son de Steam, se puede probar a añadir su lanzador al cliente desde la interfaz de escritorio y luego ejecutar Big Picture, aunque esto no garantiza la compatibilidad. Los juegos compatibles con Steam Controller deberían funcionar sin más. Por otro lado, el siguiente mensaje aparece cada vez que se accede a un juego que no compatible procedente de la misma plataforma. A pesar de que hay muchos juegos que no tienen soporte oficial para Steam Controller, esto no quiere decir que no puedan funcionar a la primera. Ese es el caso de Team Fortress 2, para el cual la misma Valve ofrece una configuración adaptada al mando que se establece por defecto tras instalarlo. Entones, ¿a qué vienen los avisos de necesidad de configuración y no compatibilidad con el mando? Primero, el jugador posiblemente no pueda navegar por los menús utilizado el stick analógico y/o el trackpad izquierdo (que en muchos juegos realiza la función de cruceta), sino que tendrá que usar el cursor del ratón a través (casi siempre) del trackpad derecho, acompañado del gatillo trasero derecho para emular los clics con el botón principal del ratón y el gatillo trasero izquierdo para emular el botón secundario del ratón. Segundo, pueden aparecer mientras se juega los controles correspondientes al teclado y el ratón en lugar de los del Steam Controller. Dead Space 1 es oficialmente compatible con Steam Controller, sin embargo, su configuración posiblemente no deje satisfechos a muchos. El principal problema lo encontramos en el trackpad derecho, el cual se comporta igual que un trackball, haciendo realmente difícil y lento la tarea de apuntar. Para ello, solo hay que ir a la configuración del periférico e inhabilitar el “Modo trackball”. Además de esto, hemos configurado el trackpad derecho para que realice la misma función que el botón principal del ratón cuando es pulsado (si, los dos trackpads se pueden pulsar), cumpliendo así la función de disparo, la cual también se puede realizar con el gatillo trasero derecho. Con el fin de hacernos la vida un poco más cómoda y tener una experiencia más cercana al teclado, hemos configurado los gatillos traseros para que emulen las teclas B y R. La primera activa la ayuda para orientarse en Dead Space, mientras que la R permite recargar un arma sin tener que apuntar antes. GRID ha sido más afortunado, ya que se suministra con la instalación del juego una configuración muy buena que funciona de forma casi idéntica a DiRT Showdown, el cual sí es oficialmente compatible con el mando que nos ocupa en esta entrada. Pero sin duda el juego que más nos ha costado configurar ha sido Rage, el shooter lanzado hace unos años por Id Software y Bethesda. Este título no incluía ninguna configuración compatible con Steam Controller, así que tocó ir probando hasta dar con la combinación correcta. En primer lugar probamos algunas de las configuraciones publicadas por la comunidad, pero ninguna de estas nos convencía porque parecían tremendamente complejas y difíciles de aprender. Así que nos inspiramos en los controles de Team Fortress 2 y Dead Space 1 para crear unos controles propios y adaptados para Rage. Afinar un juego para que todo funcione con Steam Controller puede ser un trabajo que requiera de horas, además de entender cómo se configura el periférico. El usuario se verá forzado a empezar una partida para terminar de ajustarlo todo (al menos que ya tenga muy dominado el periférico y su configuración). Tras horas de ensayo y error, esta ha terminado por ser la configuración que mejor nos ha ido, aunque esto no quiere decir que no se pueda mejorar. Como se puede apreciar, hay muchas partes que tienen asignadas las funciones de más de una tecla. En los casos de los gatillos posteriores, los botones A, X e Y y el equivalente al botón Start, la segunda tecla asignada se acciona con una pulsación larga, mientras que la primera se acciona con una pulsación simple. En el caso del equivalente al botón Select, el intro se acciona con una doble pulsación y la tecla escape con una pulsación simple, mientras que en los casos de las distintas direcciones del pad direccional (creado a partir del trackpad izquierdo) y el botón A se realizan dos acciones a la vez con una pulsación simple. Hay que tener cuidado cuando se asigna más de una acción a un botón, sobre todo si son dos o más acciones que se activan mediante una pulsación simple. La única manera de asegurarse de que la configuración no da problemas es jugando. Absolutamente todo es personalizable Steam Controller es realmente muy personalizable, prácticamente cualquier aspecto del mando puede modificado a voluntad del usuario, pudiéndose establecer configuraciones totalmente inútiles aunque curiosas. ¿Queréis un mando con cuatro crucetas? Sí, esto se puede hacer con Steam Controller, pudiendo configurar el trackpad izquierdo, el trackpad derecho, el stick analógico y la botonera para que se comporten como crucetas. [gallery link="file" columns="2" size="large" ids="174898,174899,174900,174901"] Las posibilidades del mando son tan inmensas que hasta es capaz de soportar varias configuraciones distintas para un solo juego, las cuales pueden activarse según el contexto en ejecución. Posiblemente el manejar varias configuraciones distintas del controlador en un juego termine siendo un tanto complejo, siendo más útiles los Activadores para las partes que se pueden pulsar (también se puede combinar todo, por si había alguna duda). El usuario puede habilitar estos Activadores para establecer distintos comportamientos según cómo se pulse un botón, un trackpad y hasta las direcciones a las que se mueve el stick analógico, ya sea al comienzo de la pulsación, con una pulsación normal, una pulsación doble o una pulsación larga. Desde MuyComputer recomendamos usar una pulsación normal para una acción principal y una pulsación larga para la acción secundaria. En caso de que se esté asignado dos funciones que no entran en conflicto, también se puede accionar ambas con una pulsación normal, tal y como pasa con la configuración de Rage con las teclas Intro y R, las cuales se usan en contextos distintos del juego. Por su parte, se puede asignar una acción distinta según el nivel de presión en los gatillos traseros. Por lo que se puede ver, aquí no hay ningún aspecto que no pueda ser modificado por el usuario a su antojo. Además y siguiendo el caso de Rage y de otros juegos no compatibles, todas esas posibilidades permiten prácticamente adaptar cualquier juego procedente de Steam al Steam Controller, aunque luego el jugador tendrá que recordar dónde asignó cada tecla y cómo accionarla, ya que durante la partida irán apareciendo los controles correspondientes al teclado y el ratón. Pero es que aún hay más, ya que Steam Controller también soporta la programación de las entradas físicas para actúen como dispositivos diferentes, ampliando así las posibilidades para adaptar los controles de un juego que no ha sido diseñado para ser jugado con un mando. ¿No sabes cómo configurar tu Steam Controller desde cero? Utiliza una plantilla como base ¿No te ves capaz de realizar una configuración desde cero? Posiblemente para realizar tus primeras configuraciones te vengan bien las plantillas disponibles. Estas no son configuraciones completas predeterminadas, pero posiblemente puedan ser útiles para empezar a construir una configuración para un juego como Rage, para el cual no hay ninguna plantilla predeterminada. Sí, son más bien una ayuda. ¿Cómo se guardan las configuraciones para el Steam Controller? Hay dos formas de poder salvar las configuraciones del Steam Controller, guardándolas en disco o bien subirlas a nuestra cuenta de Steam. Por nuestra parte, recomendamos la segunda opción porque así se pueden utilizar en distintos ordenadores, distintos sistemas operativos y hasta se pueden usar como plantillas para configurar otro juego similar. Cuando el usuario guarde una configuración tendrá que asignarle un nombre y una descripción. Las configuraciones se guardan de forma individualizada para cada juego, por lo que no hay que preocuparse sobre la posibilidad de que los controles de distintos juegos acaben mezclados, pudiendo tener una configuración de un juego de carreras para un shooter. Inconvenientes del Steam Controller Aunque el Steam Controller tiene muchas virtudes, no es oro todo lo que reluce en torno a este periférico, al cual le hemos encontrado dos inconvenientes bastante obvias. Requiere del uso de Big Picture: Esto quiere decir que exige de la utilización del cliente de Steam para sacarle partido. Para los juegos que no son procedentes de Steam, se pueden añadir sus lanzadores desde la interfaz de escritorio (la ventana gris oscura) a través de Añadir un juego → Añadir un juego que no es de Steam, pudiendo iniciarlos luego después desde Big Picture, aunque esto no garantiza la compatibilidad. No parece recomendable para los juegos de lucha: La disposición del Steam Controller abre la puerta a géneros donde los mandos con dos sticks analógicos nunca han podido cumplir del todo, como los shooters y la estrategia. Sin embargo, la carencia de una cruceta estándar lo vuelve poco práctico para los juegos de lucha, género para el cual lo mejor es usar un stick alargado de recreativa, siendo la mejor alternativa la cruceta estándar de toda de toda la vida que sí está presente en los mandos de PlayStation y Xbox. En resumidas cuentas, no es un mando recomendable para los fans de los juegos de lucha, ya que los sticks pequeños nunca se han mostrado muy manejables para ese género. Conclusiones Steam Controller es un periférico que revoluciona la forma de entender los videojuegos, además de formar parte de la estrategia de Valve en torno a las Steam Machines. Aquellos que busquen la inmediatez de otros mandos como el de Xbox posiblemente no encuentren en Steam Controller un producto que les satisfaga. No, no es un periférico diseñado para consoleros, sino para jugadores de PC, que intenta abarcar los géneros más comunes en esa plataforma, obviando otros como la lucha, el cual nunca ha tenido una gran presencia en compatibles. Con tiempo y práctica uno puede sentirse cómodo con la mayoría de géneros utilizando Steam Controller, salvando el género de la lucha y todo juego que dependa en exceso del teclado y el ratón y no ofrezca una configuración aceptable para el mando. ¿A quiénes se puede recomendar su compra? Pues a cualquier usuario de Steam que quiera sentirse un poco más “consolero” sin renunciar a los géneros fuertes de PC.
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08/03/2017Eduardo Medina
Aplicaciones intentan infectar Android con malware para Windows

Aplicaciones intentan infectar Android con malware para Windows

La firma de seguridad Palo Alto Networks ha descubierto 132 aplicaciones en Google Play que contienen malware para Windows. Cuando se instalan en un terminal basado en Android intentan llevar a cabo una infección, aunque obviamente no tienen éxito. Esas aplicaciones fueron creadas por siete desarrolladores diferentes, pero según indica la firma que ha publicado el estudio no son los responsables de haber colado ese malware en las aplicaciones, sino más bien todo lo contrario. En su informe Palo Alto Networks indica que lo más probable es que esos desarrolladores fuesen víctimas de una infección por malware mientras que estaban trabajando en el desarrollo de las aplicaciones, y que el mismo se transmitiese a las versiones finales que acabaron llegando a la Google Play. Según palabras textuales de dicha firma de seguridad estaríamos ante: "Otra situación en la que el malware móvil se originó en las plataformas de desarrollo, que fueron infectadas sin que los desarrolladores se dieran cuenta de ello". Palo Alto Networks informó de sus hallazgos al gigante de Mountain View y las aplicaciones ya han sido retiradas de Google Play, pero estamos ante una situación que de nuevo vuelve a traer a la palestra el problema de la seguridad en las tiendas de aplicaciones, ya que evidencia una vez más lo relativamente sencillo que es superar las medidas de seguridad de aquellas. Más información: Softpedia.
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02/03/2017Isidro Ros
¿Copió Microsoft la GUI de Apple? Los dos copiaron de Xerox PARC

¿Copió Microsoft la GUI de Apple? Los dos copiaron de Xerox PARC

Bill Gates ha participado en una sesión de preguntas en el agregador Reddit, reconociendo la "inspiración" que supuso los trabajos de Xerox PARC en los inicios de Windows y Mac. Xerox PARC fue fundada en 1970 como una división de investigación de la compañía Xerox Corporation. Desde entonces, sus contribuciones en hardware y software han sido fundamentales para el desarrollo de la ciencia de la computación, creando estándares tan importantes como Ethernet o la impresión por láser; logrando avances imprescindibles en programación orientada a objetos o en semiconductores de muy alta escala de integración (VLSI), además de desarrollar el dispositivo señalador más popular del mundo que conocemos como ratón o mouse. Xerox PARC también fue la creadora de la interfaz gráfica de usuario o GUI, otro desarrollo fundamental para la extensión masiva de los ordenadores personales, al ofrecer un entorno visual sencillo que facilitara la comunicación del sistema operativo con la máquina, más allá de las complicadas interfaces de línea de comandos en modo texto. El primer entorno GUI se denominó PARC User Interface y fue estrenado comercialmente en el computador Xerox Star 8010. Una auténtica maravilla donde se definieron los conceptos de ventanas, iconos, menús o casillas de verificación. ¿Te suena? Sí, básicamente es lo mismo que podemos ver 40 años después en la interfaz gráfica de Windows, Mac o Linux. La "inspiración" de Xerox PARC Sobre este tema fue requerido Bill Gates por los usuarios de Reddit. Preguntado si Microsoft copió de Apple o viceversa, reconoció lo evidente, ambos se "inspiraron" en el trabajo de Xerox PARC. "El asunto principal de 'la copia' en relación con Steve y yo es que ambos nos beneficiamos del trabajo que Xerox Parc hizo en la creación de la interfaz gráfica. No solo fueron ellos, pero ellos hicieron el mejor trabajo. Steve contrató a Bob Belville y yo contraté a Charles Simonyi", explica Gates de dos ingenieros de Xerox PARC que tuvieron actuaciones clave en Apple y Microsoft. El primero en la creación del Macintosh original y el segundo como supervisor de la suite Office, por no decir que fue su "padre" ya que fue el creador del primer procesador de textos WYSIWYG y el Multiplan, base del procesador Word y Excel, respectivamente. "Nosotros no violamos los derechos de propiedad intelectual de Xerox, pero su trabajo mostró el camino que llevó a Mac y Windows", asegura el co-fundador de Microsoft en una sesión de preguntas y respuestas en Reddit muy interesante. No tenemos la versión del malogrado Steve Jobs, pero debes de saber que fue invitado a Xerox Parc a comienzos de los 80 para mostrarle la nueva interfaz GUI. Y parece que le gustó... porque unos años después (algo muy. muy similar) estaba incorporada en los Macintosh de la época. Y con gran éxito, al contrario que el Star del mismo Xerox que se comercializó antes. Xerox demandó a Apple por plagio en su día pero sin consecuencias. Xerox PARC inspiró a Jobs para los Mac y éstos a Gates para los Windows. Historia viva de la informática.
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28/02/2017Juan Ranchal
“Windows domina el escritorio, pero Linux gana el mundo”

“Windows domina el escritorio, pero Linux gana el mundo”

Así titula el editor jefe de ZDNet, Steve Ranger, un artículo en el que analiza la situación de Linux y Windows en distintos ámbitos computacionales, con el telón de fondo del posible regreso de Windows a la infraestructura TI de la ciudad de Múnich, terminando con una etapa Linux de la que fue pionera y ejemplo del uso de software libre en la administración. Ranger -como cualquier analista- dice desconocer cuales son las causas de la propuesta de regreso a soluciones propietarias de Microsoft. Si se trata de una valoración técnica o de "otras cuestiones no relacionadas" que no tienen que ver con la calidad del código y el funcionamiento del sistema. En todo caso, relativiza su importancia más allá del ejemplo. Si bien Múnich es una muestra y su pérdida sería un golpe para los que defienden el software libre en la administración, "el destino de Linux no va a ser decidido en el escritorio", asegura el editor, recordando que hace 15 o 20 años que se viene discutiendo cuando va a ser "el año de Linux", el momento de acercarse o incluso superar a Windows en escritorios informáticos, como era el objetivo de proyectos como Ubuntu. La realidad de asunto según el periodista es que "Linux perdió hace años la guerra del escritorio" y cita el 2 por ciento de cuota de mercado que tiene el sistema libre en el segmento, frente al 91 por ciento de Windows. Linux domina el mundo Steve Ranger intenta poner lo anterior en su contexto justo: "Los giros y vueltas del caso Munich y las aventuras de Linux en el escritorio son fascinantes, pero no cuentan la historia completa". "El dominio del escritorio no es lo que era, ahora es sólo una plataforma de computación entre muchas. De hecho, el software sobre el PC se está convirtiendo cada vez en menos relevante a medida que más aplicaciones se vuelven independientes del dispositivo y el sistema operativo, con domicilio en la nube en su lugar", recuerda. El editor repasa algunos de los sectores más allá del escritorio donde Linux es imprescindible en la computación mundial. Por aquí los hemos repasado en varias ocasiones. Linux arrasa en supercomputación con una cuota de mercado superior a la que tiene Windows en el escritorio. Lo mismo podemos decir en móviles inteligentes, donde los Linux móviles encabezados por Android superan el 80% de cuota de mercado. Linux tiene también una cuota destacada en el segmento de servidores, en estaciones de trabajo profesionales, en equipos científicos, en domótica, en la Internet de las Cosas, en automoción, en productos para redes o en el gran segmento de embebidos. Gran parte de las nubes públicas se ejecutan en Linux de una forma u otra, incluyendo el soporte de Microsoft a distribuciones Linux en su servicio Azure, en un acercamiento que hemos visto en otros apartados y hubiera sido imposible hasta hace muy poco. Todo ello lleva al editor a concluir que Linux "está tomando el mundo" y que el caso de Múnich (aunque es un importante ejemplo) no es tan relevante. ¿Windows ha ganado la batalla del escritorio pero Linux está ganando la guerra de la computación? ¿Y en el futuro? Te toca aportar tu punto de vista. Vía | ZDNet
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20/02/2017Juan Ranchal
The Document Foundation: volver a Windows en Múnich es un paso atrás

The Document Foundation: volver a Windows en Múnich es un paso atrás

La posible vuelta a Windows en Múnich acabando con la etapa Linux de la que fue pionera, ha sido la noticia más comentada de la semana y a la espera de la resolución final de la administración de la ciudad, las distintas partes se posicionan. Una de ellas es The Document Foundation, la fundación detrás de LibreOffice, la gran referencia en suites ofimática de código abierto y alternativa gratuita a la Microsoft Office, que tiene interés directo en el caso Múnich porque además de la vuelta a Windows la propuesta también contempla el retorno a la suite de Microsoft. La fundación explica que la propuesta que se está discutiendo actualmente por las autoridades de Múnich, "desconoce que el motivo principal que la ciudad abandonara el software de Microsoft fue la búsqueda de la independencia de un único proveedor de software y el paso de un formato de documentos propietario a un estándar". "A pesar de que la propuesta asocia los formatos de documentos de MS Office con el concepto de 'estándar de la industria' debe quedar claro que todos los documentos de MS Office son propietarios y ofuscados y por lo tanto inadecuados para la interoperabilidad, incluso aunque hayan sido reconocidos por los organismos de normalización internacionales como ISO", explica la organización en un comunicado de prensa. La fundación considera que de salir adelante la propuesta representaría un "importante paso atrás para la ciudad de Múnich" y la decisión estaría en contra de la tendencia actual de la adopción de estándares de documentos abiertos en países como el Reino Unido, Francia, Suecia y los Países Bajos. Además, "Múnich perderá la independencia de un solo proveedor que ha buscado durante la última década". The Document Foundation también considera que los costos se incrementarán sustancialmente. Instalar Windows 10 y Office 2016 costaría 90 millones de euros, otros 15 millones de euros adicionales para reemplazar o actualizar PCs que funcionan bien con Linux pero que no lo harían con el software de Microsoft y una cantidad desconocida de costos ocultos relacionados con la interoperabilidad. "Un uso cuestionable del dinero de los contribuyentes", critica la fundación. No hay comunicación oficial de Microsoft que podamos contrastar. Veremos la decisión final del equipo de gobierno porque la propuesta que se discute desde hoy decide algo más de la infraestructura de TI de la ciudad de Múnich.
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15/02/2017Juan Ranchal
Intel anuncia soporte completo para Vulkan en Windows

Intel anuncia soporte completo para Vulkan en Windows

El soporte de Intel para Vulkan en Windows ha pasado de la fase de prueba y se ofrece en el canal estable a partir de la versión 21.20.16.4590 de los controladores Intel HD Graphics. Un nuevo impulso para esta prometedora plataforma de última generación para desarrollo de videojuegos y en general aplicaciones con gráficos 3D. Una API con licencia de código abierto similar en objetivos al DirectX de Microsoft o al Metal de Apple, proporciona acceso de bajo nivel permitiendo a los programadores exprimir el rendimiento del hardware. Vulkan es el mayor competidor de DirectX 12 y más allá de sus cualidades técnicas, destaca por su soporte multiplataforma para diversos dispositivos (consolas, ordenadores, tablets, móviles, embebidos…) y plataformas (Linux, Android, OS X, Steam OS o todas las versiones de Windows…), lo que es una gran ventaja frente a las últimas API de Microsoft recordemos exclusivas para Windows 10 (y Xbox One). El soporte Intel para Vulkan en Windows alcanza a las versiones de 64 bits de Windows 7, Windows 8.1 y Windows 10. Las gráficas Intel que soportan la API Vulkan son las integradas en las series de procesadores "Skylake" y "Kaby Lake", si bien, éstos últimos solo serán soportados oficialmente en Windows 10. NVIDIA y AMD ofrecen y mantienen desde hace meses sus propios controladores para Vulkan, mientras que Android incorpora soporte nativo para Vulkan en el mismo código fuente a partir de la versión 7.0. Vulkan también podría ser soportado en consolas como la Nintendo NX, porque la compañía japonesa se unió al grupo Khronos que gestiona Vulkan en 2015. Prometedor este Vulkan sobretodo por su concepto multiplataforma y por la alternativa que supone para ejecución de videojuegos en otros sistemas más allá de Windows y DirectX.
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14/02/2017Juan Ranchal
¿Volverá Windows a Múnich acabando con la etapa Linux?

¿Volverá Windows a Múnich acabando con la etapa Linux?

Devolver Windows a Múnich es cuestión de estado en Microsoft desde hace años y podría suceder a corto plazo si sale adelante el proyecto de implementación de una nueva política de TI  propuesta por el gobierno de la ciudad alemana, para el desarrollo de un entorno basado en Windows que reemplazaría al LiMux actual. El ayuntamiento de Múnich saltó a los medios cuando hace una década decidió migrar su infraestructura TI desde Windows y Office a Linux y suites ofimáticas de código abierto. Una decisión que supuso todo un espaldarazo al uso del software libre en la administración pública, por el gran número de equipos actualizados (15.000) y por la importancia de la ciudad que lo llevó a cabo. Microsoft fue consciente del perjuicio que para sus intereses podía suponer este proyecto si tenía éxito y se convertía en ejemplo a seguir por otras administraciones y devolver Windows a Múnich se convirtió en cuestión de estado. El mismísimo CEO, Steve Ballmer, voló a Múnich antes de la aprobación del proyecto e intentó convencer al alcalde sobre la “mala decisión” que tomarían si reemplazaban el software de Microsoft con alternativas de código abierto. No tuvo éxito y semanas después el consejo de la ciudad aprobó el proyecto LiMux y como Microsoft temía, se convirtió en un ejemplo que los defensores del software libre utilizan para mostrar las alternativas al software privativo. Una vez finalizada la migración, la alcaldía hizo balance del proyecto calificándolo de todo un éxito en costes porque “dejar de lado a Windows y Microsoft Office había supuesto un ahorro de 11,6 millones de euros en el gasto de licencias”, además de señalar que el coste no era el único objetivo sino reducir la dependencia del software propietario, adoptando Open Document como formato estándar a utilizar para compartir y colaborar en documentos oficiales. Objetivo devolver Windows a Múnich Entre tanto, Microsoft trasladó su sede en Alemania a las afueras de Múnich lo que dio idea de la importancia que la compañía daba al proyecto de software libre, no ya por él mismo sino como ejemplo. Además, aseguró que el proyecto había costado 60 millones de euros, mucho más que el coste de la actualización a productos de la firma por aquellos entonces, Windows XP y Office 2013. Un extremo que negó repetidamente el ayuntamiento de la ciudad. Pasó el tiempo y las últimas elecciones municipales provocaron un cambio de alcalde en Munich. El nuevo equipo de gobierno acusó veladamente al anterior de basar el proyecto LiMux en decisiones políticas. Aseguraron que la falta de compatibilidad provocó quejas entre los funcionarios y que ni siquiera se había producido el comentado ahorro de costes. Hace unos años que se viene rumoreando la vuelta de Windows a Múnich y el pasado año un informe encargado a la consultora Accenture recomendó la vuelta a las soluciones de Microsoft. Los otra parte acusa al alcalde de ser "amigo de Microsoft” y querer cargarse el proyecto de software libre por ese y no otro motivo, mientras que la Free Software Foundation Europe acusó a Accenture de tener intereses comunes con Microsoft a través de Avanade (una empresa de ambas que tiene como misión implementar tecnologías Microsoft) y por ello no emitir un informe imparcial que probara la conveniencia técnica o el ahorro de costes del nuevo paso a soluciones propietarias. Y así estamos. Esta semana se debe producir la votación sobre la nueva política TI que devolvería Windows a Múnich acabando con el mayor ejemplo de uso de software libre en las administraciones públicas. Veremos. Hay mucho en juego para ambas partes.
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13/02/2017Juan Ranchal
Microsoft Andromeda, el mismo Windows para cualquier dispositivo

Microsoft Andromeda, el mismo Windows para cualquier dispositivo

Microsoft Andromeda es un proyecto en el que está trabajado el gigante del software para conseguir la convergencia absoluta de todas las versiones de su sistema operativo, sea cual sea el dispositivo donde se instale. Sorprendentemente, Microsoft Andromeda tiene el mismo nombre que el proyecto de su rival, Google. Y no, no se trata de la galaxia espiral gigante que podemos visualizar a simple vista en un cielo despejado, ni tampoco el próximo juego de Mass Effect, sino de unificar sistemas operativos. Si Google Andromeda es el nombre interno del proyecto por el cual el gigante de Internet fusionaría sus sistemas operativos Android y Chrome OS, Microsoft Andromeda sería el equivalente para Windows, según nos cuentan en Mspoweruser. Una "nueva experiencia de escritorio" que apuntalaría lo que hasta ahora conocíamos como "OneCore", un solo núcleo que Microsoft utiliza en todas las versiones de Windows 10, pero no así el shell, muy distinto según qué dispositivo. Pos supuesto, Andromeda mejoraría las capacidades de la interesante función Continuum. Andrómeda sería esencialmente la próxima versión de OneCore y podría estar disponible seguramente para Redstone 3. Suponemos que el Composable Shell, la interfaz gráfica de usuario principal de Windows cuyo desarollado conocimos semanas anteriores, forma parte del mismo programa. La tendencia hacia la unificación parece imparable. Lo estamos viendo con Windows 10, con Ubuntu, con el Chrome OS y Android, y también en la mayor integración de los últimos OS X con iOS. El objetivo final es el mismo para todos: correr el mismo núcleo y shell del sistema operativo y/o aplicación en cualquier dispositivo, ordenador personal, móvil, tablet, wearable, casco de realidad virtual o consola de videojuegos.
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07/02/2017Juan Ranchal
Los tablets Windows amenazan a Apple ¡iPad en caída libre!

Los tablets Windows amenazan a Apple ¡iPad en caída libre!

Los tablets Windows siguen ganando cuota de mercado y son ya una clara amenaza para Apple, de acuerdo con los datos de Strategy Analytics correspondientes al último trimestre. La venta de tablets en el cuatro trimestre de 2016 ascendió a 63,5 millones de unidades, para una caída interanual del 9 por ciento. Fuerte caída confirmando un desplome del segmento que se repite los últimos nueve trimestres. Sin embargo, no todas las plataformas tuvieron el mismo comportamiento y los tablets Windows lograron crecer un 16 por ciento. El dato contrasta con la caída del 10% de Android y especialmente el 19% de caída en venta de iPads. La explicación a la subida de Windows y el descenso de los demás, llega del análisis de los diferentes formatos que se incluyen en el gran grupo del tablet. Los detachables parecen ser los únicos capaces de crecer. Curiosamente, los que más se acercan al funcionamiento como PC en un formato (con teclado desmontable) que está diluyendo la línea entre tablet y portátil y es el único que provoca verdadero interés en el consumidor, impulsado por modelos como el Surface de Microsoft que se ha convertido en referencia del sector. Lejos quedan las subidas consecutivas de dos dígitos de venta de iPads desde que la primera versión revolucionara el segmento. Eso sí, por fabricantes y dejando a un lado los productores de "marca blanca", Apple sigue siendo el principal vendedor mundial por amplio margen: En cuanto a plataformas e igual que ocurre en smartphones, Android está a la cabeza del mercado a mucha distancia de un iOS que podría perder en próximos trimestres la segunda posición a manos de Windows. Ello podría producirse, curiosidades del mercado, al tiempo que Microsoft se hunde definitivamente en venta de móviles y Apple vende más iPhones que nunca.
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03/02/2017Juan Ranchal
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