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Así es Xstation, un mod que integra Xbox One y PS4 como una única consola

Así es Xstation, un mod que integra Xbox One y PS4 como una única consola

El conocido modder EdsJunk nos ha sorprendido con Xstation, su último proyecto y también uno de los más interesantes que ha llevado a cabo ya que combina una PS4 y una Xbox One en una única carcasa. Esto hace que el sistema parezca una única consola, aunque en su interior se encuentran las placas lógicas y las unidades lectoras de cada una de ellas. A pesar de todo dicho modder ha sido capaz de llevar a cabo una integración muy inteligente, lo que le ha permitido dar forma a un sistema que sólo es un poco más grande que Xbox One y que no presenta ningún tipo de problema de temperatura. Ambos sistemas están coordinados a través de un microcontrolador Arduino, que es el que se encarga de alternar el funcionamiento de cada uno de ellos. Esto es fundamental, ya que el sistema sólo tiene una fuente de alimentación (interna eso sí) y por tanto sólo podemos tener activa una de las dos "caras" de la Xstation. Cuando conectamos el lado Xbox One la parte PS4 entra en modo reposo y viceversa, así que la recuperación y el salto de uno a otro sistema es en realidad bastante rápido y muy sencillo ya que se realiza con solo pulsar un botón. Obviamente el sistema no es portátil (tiene un peso bastante elevado) y debemos conectarlo a una pantalla externa para que funcione, pero el encanto de la Xstation está en la posibilidad de tener dos consolas en una. Esto no sólo supone un ahorro de espacio, sino que además nos permite utilizar un único conector HDMI para disfrutar de Xbox One y PS4. Como podéis ver en el vídeo también podemos utilizar los mandos de ambas consolas sin ningún tipo de problema. Más información: SlashGear.
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16/06/2017Isidro Ros
Xbox One y el valor de la retrocompatibilidad, una pequeña reflexión

Xbox One y el valor de la retrocompatibilidad, una pequeña reflexión

Con el anuncio de Xbox One X la confirmación de la retrocompatibilidad de todas las consolas actuales de Microsoft con la Xbox original ha quedado un poco "en la sombra", pero lo cierto es que merece mucha atención por el valor que ofrece y lo que supone para el usuario. Mientras que gigantes como Sony y Nintendo han optado por evitar por completo la retrocompatibilidad con sistemas anteriores el gigante de Redmond ha hecho todo lo contrario, una estrategia interesante y al mismo tiempo muy inteligente. Las dos compañías japonesas pueden hacer caja comercializando juegos de generaciones anteriores "adaptados" para funcionar en las actuales. Microsoft puede obtener ingresos también de la venta de software de Xbox y Xbox 360, pero al mismo tiempo da la opción al usuario de seguir aprovechando los juegos que ya haya comprado. Esto implica que no tienes que pasar dos veces por caja para seguir disfrutando de tus títulos favoritos, e implica dicho de una forma simple que una Xbox One-Xbox One S y la futura Xbox One X es casi como tener "tres consolas en una". ¿Realmente merece la mena extender tanto la retrocompatibilidad? Es posible que más de uno se haga esa pregunta y la respuesta es un sí rotundo, ya que permite seguir disfrutando de los juegazos de Xbox en la generación actual y de manera totalmente gratuita, es decir, sin coste añadido. La lista de títulos de primer nivel que llegaron a Xbox y que podremos volver a disfrutar en la nueva generación de consolas de Microsoft es muy larga, pero a continuación os dejo algunos de los más importantes para que podáis entender mejor el valor que ofrece: Panzer Dragoon Orta. Otogi y Otogi 2. Shenmue II. GunValkyrie. Project Gotham Racing 2. Ninja Gaiden. Halo y Halo 2. Sería fantástico que PS4 permitiera jugar a los títulos de PS3 y PS2 de forma directa, ¿verdad? Pero por desgracia Sony no va a implementar esa posibilidad en esta generación, y es muy probable que tampoco lo haga en la siguiente.
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12/06/2017Isidro Ros
Prey (Xbox One S), análisis
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Prey (Xbox One S), análisis

Sobre el papel, Prey puede parecer más de lo mismo: un FPS ambientado en el espacio donde la principal misión es sobrevivir a toda costa, matando mucho y bien. Y sin embargo a los pocos minutos de empezar a jugar, descubrimos que no podíamos estar más equivocados. No me entendáis mal: Prey es efectivamente un FPS ambientado en el espacio, pero a la vez, es mucho más que eso. Una definición que le haría justicia sería afirmar que Prey es una mezcla equilibrada entre Half Life (con claros guiños a la saga) y Dishonored. Un juego en el que además de tener que eliminar a nuestros enemigos, nos ofrece una profundidad narrativa que premia nuestras dotes de deducción, el saber investigar y hacer el mejor uso de los pocos recursos disponibles. Una historia del espacio Prey arranca en el año 2034. La humanidad no sólo ha conquistado el espacio, sino que empieza a tener un completo dominio de su capacidad genómica. Gracias a los neuromods (pequeños kits médicos inyectables), cualquier persona pueda modificar su estructura genética, adquiriendo nuevas habilidades en cuestión de segundos. Nuestro protagonista, Morgan Yu, es un brillante científico (o científica según escojamos), que trabaja para Transtar Industries, multinacional que precisamente ha desarrollado los neuromods. Junto a su hermano mayor, Alex, su misión principal es seguir desarrollando las capacidades de una nueva generación de neuromods, capaz de llevar al ser humano a nuevas fronteras. Tras despertarnos en nuestro apartamento, ya bajo la piel de Morgan, recibiremos enseguida la llamada de nuestro hermano, que nos conmina a acudir a las oficinas de Transtar para seguir con nuestros experimentos. Al llegar ahí (nos desplazaremos en un helicóptero que nos espera en la terraza) y realizar algunos ejercicios básicos, la situación se complica y lo que parecía ser una jornada tranquila de trabajo, se convierte en una pesadilla. A través del cristal de la habitación que nos encontramos, asistimos atónitos como unos seres extraños, probablemente de origen extraterrestre, atacan y matan a los miembros del equipo científico que nos estaba vigilando. Fundido a negro. Nos despertamos de nuevo en nuestro apartamento. Pero la sensación es diferente. ¿Ha sido un sueño? Peor. Una segunda llamada nos avisa de que nuestra vida corre peligro y tenemos que escapar. Al abandonar el apartamento pronto descubrimos que absolutamente todo lo que dábamos por hecho, nuestra vida, la oficina, la ciudad, etc. es una ilusión holográfica. En realidad llevamos años viviendo a bordo de una gran estación espacial: Talos I. El peligro que acecha Talos I es inmensa. Y sería un estupendo sitio en el que vivir...si el 90% de sus habitantes no hubieran sido asesinados por los extraterrestres. ¿Qué hacemos ahí? ¿Qué es lo que ha pasado? ¿Quién es el responsable de ese desastre? Eso es lo que tenemos que descubrir y esa es la principal misión del juego. Para orientarnos a lo largo de Talos I contaremos con la ayuda de "January" una voz desconocida vía radio nos va a orientar acerca de algunos de los secretos que esconde la estación. Pero sólo algunos. Muchos de los más interesantes tendremos que descubrirlos en documentos escondidos en el correo electrónico de algunos empleados, en carpetas, en notas manuscritas e incluso en lo que solo parecen ser folletos publicitarios. Y no será fácil. Porque como podéis imaginar, en Talos I no estamos solos. La raza alienígena que ha invadido la nave nos va a poner las cosas difíciles. Y aquí tenemos un poco de todo. Los más básicos (y fáciles de matar) son los mimics, seres que recuerdan a pulpos del tamaño de un gato y que tienen como principal habilidad la posibilidad e transformarse en cualquier objeto. Así que a medida que recorremos la nave siempre tenemos que estar al acecho, porque esa taza que descansa en la mesa, puede convertirse en un enemigo. Además de con los mimics, también tendremos que luchar contra fantasmas, poltergeist y "Tejedores", seres filoformes capaces de adueñarse de cualquier mente humana. ¿Lo peor de todo? Que para hacer frente a esta amenaza no tendremos demasiados recursos a nuestra disposición. Estamos en una nave de propósito puramente científico, por lo que las armas no abundan. De hecho en un buen número de situaciones todo lo que tendremos a nuestra disposición será una llave inglesa y nuestra inteligencia. Neuromods a mí Que haya pocas armas, no quiere decir que no podamos contar de vez en cuando con una escopeta, una carga explosiva o el Cañón Gloo, un arma que lanza grandes bolas expansivas y adherentes con las que podemos paralizar durante unos momentos a nuestros enemigos (para rematarlos con otra arma o huir) o construir nuevos caminos y vías de acceso que nos permitirán llegar a sitios de difícil alcance. Junto a estas armas "convencionales" podremos recoger e inyectarnos unos neuromods que nos ayudarán a adquirir nuevas habilidades, desde algunas más básicas como obtener más fuerza o adquirir habilidades informáticas para hackear equipos, a otras mucho más avanzadas como el poder transformarnos en otros objetos o habilidades telepáticas que nos permitirán intuir la localización de nuestros enemigos. Junto a lo anterior, podremos hacer uso de máquinas especiales con las que construir mejorar para nuestro traje, kits médicos, y otro tipo de artilugios que nos podrán servir para superar algunas de las pruebas que nos plantea el juego. Con esto y con todo, Prey no es un juego fácil. Más bien al contrario, estamos ante un título que resulta tremendamente sencillo morir si no prestamos atención en todo momento a lo que estamos haciendo. Frente a otros FPS en los que contamos con un blindaje interesante a la hora de defendernos de nuestros enemigos, en Prey el game over puede producirse con total tranquilidad a los pocos segundos de iniciarse el combate. En este sentido y en la línea marcada por Arkane en Dishonored, en Prey no se premia el combate "de fuerza bruta" cuerpo a cuerpo. Para conseguir nuestros objetivos, resultará vital saber actuar con sigilo, esquivando a nuestros posibles enemigos, evitando en la medida de lo posible el combate en escenarios abiertos. Gráficos, música, ambientación No nos vamos a engañar. Los gráficos no son el punto más fuerte de Prey. Y es que la fórmula que tan bien le funcionó a Arkane en Dishonored 2, aquí se muestra un tanto anticuada, transmitiendo la sensación de que no tenemos un juego de 2017, sino más bien un título de hace unos cuantos años. Y que no se me entienda mal. Los gráficos no es que sean malos, sencillamente tienen cierto aire old school que no estamos seguros que sean los más apropiados para un título supuestamente futurista. Sin embargo la ambientación, esa estación con reminiscencias de los años 60, elementos soviéticos y art decó, es todo un acierto, porque como en otros títulos del estudio, los pequeños detalles se han cuidado con mucho mimo. De igual forma, la ambientación sonora y la música consiguen transmitir perfectamente esa sensación de aparente soledad que solo podría alcanzarse en el espacio. De forma muy sutil, pronto nos encontramos, también gracias a la profundidad de la historia, rodeados de una atmósfera completamente absorbente en la que fácilmente podemos pasar varias horas. Ya sea en alguna de las angustiosas galerías de la nave, ya sea en aquellas misiones "de exterior" en las que tendremos que acostumbrarnos a la ausencia de gravedad, la sensación es siempre la misma: estamos ante un título diferente. La misión principal tiene una duración estimada de 15 horas. Sin embargo es fácil que sobrepasemos con mucho esa frontera. La cantidad de escenarios que podemos explorar y las misiones secundarias que se nos plantean, pueden alargar el juego considerablemente. En definitiva, a quien le guste el juego, tiene Prey para rato. Conclusiones Prey es un gran juego si eres de los que creen que un FPS tiene que ser algo más que disparar. Si en cambio lo que buscas en un título en el que dar rienda suelta a tu adrenalina, tal vez este no sea el título que estabas buscando. Con una profundidad argumental digna de destacar y un escenario completamente abierto para explorar a nuestro antojo, el título hará las delicias de los más estrategas, jugadores a los que les gusta afrontar la aventura con cierta calma,  sin que por ello se pierdan escenas de acción en la que tendrán que poner a prueba sus habilidades. Como puntos en su contra juegan tal vez una dificultad que se encuentra por encima de la media, una curva de aprendizaje que no es todo lo suave que debería de ser para los que se desaniman con facilidad y tal vez unos gráficos un tanto mejorables. Por lo demás, un gran título en el que merece la pena invertir unas cuantas horas.
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30/05/2017Rodolfo de Juana
Juegazos gratis para Xbox en el Games with Gold de junio

Juegazos gratis para Xbox en el Games with Gold de junio

Microsoft ha confirmado oficialmente los juegos gratis para Xbox One y Xbox 360 que estarán incluidos en la promoción de Games with Gold para junio, un evento que como sabemos permite conseguir una selección de títulos sin ningún coste siempre que seamos suscriptores del servicio Xbox Live Gold. Los juegos gratis para Xbox 360 que ha elegido Microsoft en esta ocasión son Assassin’s Creed III, que estará disponible del 1 al 15 de junio, y Dragon Age Origins, que se podrá conseguir del 16 al 30 de junio. En Xbox One los juegos gratuitos son SpeedRunners, que estará disponible durante todo el mes de junio, y Watch Dogs, que podremos añadir a nuestra colección sin pagar un euro del 16 de junio al 15 de julio. A todo lo anterior debemos añadir un pack de contenidos para Phantom Dust, un juego sobre el que ya os dimos todos los detalles en este artículo de MuyWindows. Los usuarios de Xbox One tienen de nuevo algo que celebrar, y es que los juegos gratuitos de Xbox 360 funcionan también en la consola de nueva generación de Microsoft, lo que significa que en total se llevarán cuatro títulos sin coste. Os recordamos que si dejáis de pagar la suscripción a Xbox Live Gold podréis seguir jugando sin problema a los juegos de Xbox 360 que tengáis reclamados pero no a los de Xbox One, aunque éstos no se perderán y podréis volver a utilizarlos cuando renovéis la suscripción. Más información: Microsoft.
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24/05/2017Isidro Ros
Microsoft aclara el tema de la paridad en Xbox One y Xbox Scorpio

Microsoft aclara el tema de la paridad en Xbox One y Xbox Scorpio

El gigante de Redmond ha querido aclarar las dudas que se mantenían alrededor de Xbox One y Xbox Scorpio en lo que respecta al tema de la paridad de fotogramas por segundo, es decir, a la posible imposición por parte de Microsoft de un requisito concreto en este sentido que obligue a los desarrolladores a mantener unas tasas mínimas. Según ha explicado el propio Mike Ybarra, ingeniero jefe de Xbox, los desarrolladores tendrán una libertad total a la hora de gestionar los juegos y su rendimiento en Xbox One y Xbox Scorpio, lo que significa que no tendrán que alcanzar un nivel mínimo de fotogramas por segundo en ninguna de las dos consolas. Esto significa por ejemplo que un mismo juego podría funcionar a 720p y 60 FPS en Xbox One y a 4K y 30 FPS en Xbox Scorpio, aunque imaginamos que los desarrolladores optarán por mantener una cierta uniformidad en este sentido, sobre todo teniendo en cuenta la importancia que los fotogramas por segundo tienen a la hora de disfrutar del modo multijugador. Creo que sin duda ese es el punto clave y por una razón muy sencilla. Imaginad un nuevo Call of Duty que funcione a 1080p en Xbox Scorpio y 60 FPS pero se mueva a 1080p y 30 FPS en Xbox One. Pues bien, los usuarios de ambas consolas se enfrentarán en partidas multijugador a través de Xbox Live ya que el sistema no separará a unos de otros, pero los primeros tendrán una clara ventaja derivada de esa mayor fluidez que otorgan los 60 FPS frente a los 30 FPS. Todavía es pronto para asegurar nada pero como podemos ver en la imagen adjunta los propios desarrolladores ya han dado su opinión y están de acuerdo, no es buena idea que haya diferentes tasas medias de fotogramas por segundo en los modos multijugador. Más información: Neowin.
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22/05/2017Isidro Ros
Xbox Scorpio podrá subir a 4K juegos que en Xbox One van a 900p

Xbox Scorpio podrá subir a 4K juegos que en Xbox One van a 900p

Microsoft ha querido simplificar las cosas a los desarrolladores con su consola de nueva generación, algo sobre lo que ya tuvimos ocasión de hablar en este artículo, y hoy hemos podido saber que en teoría Xbox Scorpio podrá mover en resoluciones 4K juegos que actualmente funcionan en resolución 900p en Xbox One. Esto quiere decir que Xbox Scorpio podrá mover en 3.840 x 2.160 píxeles juegos que Xbox One maneja a 1.600 x 900 píxeles, una diferencia enorme que no estaría limitada a los títulos con dicha resolución ya que también se extendería sin problema a títulos que utilicen resoluciones 1080p. Una buena noticia que resulta perfectamente comprensible, ya que las diferencias técnicas existentes entre Xbox Scorpio y Xbox One son muy grandes. Para entenderlo mejor os dejamos una sencilla comparativa con los tres elementos clave de cada consola: CPU Jaguar de 8 núcleos a 2,3 GHz en Xbox Scorpio, 1,6 GHz en Xbox One. 12 GB de GDDR5 con un bus de 384 bits en Xbox Scorpio, 8 GB de DDR3 con un bus de 256 bits en Xbox One + 32 MB de eSRAM. GPU de 2.560 shaders en Xbox Scorpio, GPU de 768 shaders en Xbox One. Como podemos ver Xbox Scorpio es mucho más potente que Xbox One, pero debemos tener en cuenta una vez más que Microsoft dejará que los desarrolladores decidan qué quieren hacer con ese extra de potencia que ofrece la consola, y que el 4K no será obligatorio. También se ha comentado que la consola podrá recurrir a técnicas de reescalado como el conocido checkerboard que ya hemos visto en PS4 Pro, y que se caracteriza por renderizar un 50% de la imagen y aplicar un filtro reconstructivo para completarla. Esto reduce el consumo de recursos y facilita llegar a resoluciones 4K con tasas aceptables de fotogramas, aunque se trata de un 4K reescalado y no nativo. Más información: WCCFTech.
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16/04/2017Isidro Ros
Microsoft ofrecerá devoluciones en juegos digitales para Xbox One y Windows 10

Microsoft ofrecerá devoluciones en juegos digitales para Xbox One y Windows 10

La última versión alpha del programa Xbox One Insider ha revelado que Microsoft tiene en mente ofrecer devoluciones de dinero por la compra de juegos digitales, y también en otras aplicaciones adquiridas a través de su tienda oficial. Es una excelente noticia, ya que según se puede leer en el comunicado oficial que acompañamos esa posibilidad de obtener una devolución tiene además unas limitaciones bastante razonables, que en cualquier caso están establecidas para evitar abusos. Dichas limitaciones se resumen de la siguiente manera: Plazo máximo de 14 días para solicitar una devolución. Durante ese plazo no debemos haber jugado más de dos horas. Los DLCs y las expansiones de contenido no están incluidas. Con respecto al motivo de la devolución Microsoft ha sido clara, dará la posibilidad de realizar devoluciones por el simple hecho de que los juegos digitales (en referencia al formato) o las aplicaciones no hayan cumplido nuestras expectativas, sin más. De momento este programa de devoluciones se encuentra en una etapa temprana y por tanto el acceso al mismo es limitado, aunque el gigante de Redmond ha confirmado que aquellos que quieran pasarse de listos y que abusen de él para jugar gratis, aunque sea durante menos de dos horas, podrían acabar siendo apartados de dicho programa. Esto significa, en resumen, que se les bloqueará el acceso al mismo y perderán el derecho a solicitar una devolución. Más información: Hexus.
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13/04/2017Isidro Ros
Así mejorará Xbox Scorpio los juegos de Xbox One

Así mejorará Xbox Scorpio los juegos de Xbox One

Ayer os contamos todas las claves de la nueva consola de Microsoft y pudimos ver como mejorará Xbox Scorpio a nivel de prestaciones frente a la Xbox One original. Las novedades son muchas y muy importantes, aunque destacan sobre todo a nivel de GPU y RAM, ya que dicha consola viene con una solución gráfica de 2.560 shaders (768 shaders en Xbox One) y 12 GB de GDDR5 (8 GB de DDR3 en Xbox One). Sin embargo hay una cuestión que quedó en el aire, ¿cómo mejorará Xbox Scorpio los juegos de Xbox One? Buena pregunta, pasamos a responderla: Mayor rendimiento: Cualquier juego de Xbox One que utilicemos en Xbox Scorpio mejorará su tasa de fotogramas por segundo y su resolución si ésta es de tipo dinámico. Así, los juegos limitados a 30 FPS mantendrán esa tasa totalmente estable y lo mismo ocurrirá si vienen a 60 FPS. En cuanto a resolución siempre se mantendrá el máximo de esa configuración dinámica (por ejemplo si va de 720 x 1.080 píxeles a 1.920 x 1.080 píxeles se mantendrá la segunda). Mejoras en el filtrado de texturas: Las texturas de los juegos que hayan utilizado filtrado bilineal o trilineal podrán ser mejoradas aplicando un filtrado anisotrópico. Lo mismo ocurrirá con las texturas que usen filtrado anisotrópico x4, que podrán mejorar a x16. Esto supone texturas nítidas y limpias. Mejoras en la grabación de vídeo: Gracias al uso del nuevo códec HEV será posible grabar vídeo en resolución 4K manteniendo 60 fotogramas por segundo. También podremos capturar imágenes con una calidad superior. Reducción de los tiempos de carga: La mayor velocidad del procesador de Xbox Scorpio, el incremento de la cantidad y velocidad de la RAM y el mayor rendimiento de su disco duro permitirá reducir considerablemente los tiempos de carga de todos los juegos de Xbox One. Suena bastante bien y supone un buen nivel de soporte desde el primer día a todo el catálogo de juegos de Xbox One, algo que Sony no hizo con el lanzamiento de PS4 Pro. Más información: TweakTown.
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07/04/2017Isidro Ros
Nintendo Switch está entre Wii U y Xbox One en términos de potencia

Nintendo Switch está entre Wii U y Xbox One en términos de potencia

Julian Eggebrecht, co-fundador de la desaparecida Factor 5 y responsable de juegos tan queridos como Star Wars Rogue Squadron y Lair, ha concedido recientemente una entrevista en la que ha confirmado un dato muy interesante, Nintendo Switch ofrece una potencia a medio camino entre Wii U y Xbox One. Esto quiere decir, en resumen, que es más potente que Wii U pero menos que Xbox One, algo que ya teníamos claro sólo con ver las especificaciones oficiales de Nintendo Switch, aunque siempre es positivo tener confirmación oficial debido a las particularidades que pueden presentar los procesadores de diferentes arquitecturas y las tarjetas gráficas de distintas generaciones, así como los añadidos concretos que resultan difíciles de valorar, como la memoria eSRAM de la consola de Microsoft. Otro dato importante e igualmente interesante que dejó caer Julian Eggebrecht es que es muy fácil desarrollar para la nueva consola de Nintendo, incluso más que para PS4, algo que ha sido posible gracias a la colaboración de NVIDIA en las herramientas de desarrollo que se utilizan en la creación de juegos para Switch. El hecho de que una consola dé facilidades a la hora de desarrollar contenidos y juegos es muy positivo, ya que anima a los desarrolladores a aventurarse en proyectos que puedan aprovechar al máximo sus capacidades, y simplifica los procesos y reduce los plazos y los costes. Para los más curiosos acompañamos un resumen de especificaciones básicas de Nintendo Switch, Wii U y Xbox One. Nintendo Switch Procesador de cuatro núcleos con arquitectura ARM Cortex A57 (64 bits) a 2 GHz máximo. GPU Maxwell (serie GeForce 900) con 256 shaders a un máximo de 1 GHz. 4 GB de LPDDR4 compartida entre sistema y gráficos. 32 GB de almacenamiento interno (hasta 400 MB/s de velocidad de transferencia). Wii U Procesador IBM PowerPC con tres núcleos a 1,2 GHz. GPU AMD Radeon Latte (arquitectura utilizada en las Radeon HD 4000) con 480 shaders a 550 MHz. 2 GB de DDR3 compartida entre sistema y gráficos. 8 GB de capacidad de almacenamiento interno (modelo base). Xbox One Procesador x86 AMD basado en la arquitectura Jaguar con ocho núcleos a 1,75 GHz. GPU GCN (arquitectura utilizada en las Radeon HD 7700) de AMD con 768 shaders a 853 MHz. 8 GB de DDR3 compartida entre sistema y gráficos. 32 MB de eSRAM para aumentar el ancho de banda de la GPU. 500 GB de disco duro. Más información: Gamingbolt.
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16/03/2017Isidro Ros
PS4 dobla en ventas a Xbox One antes de la Switch

PS4 dobla en ventas a Xbox One antes de la Switch

La batalla de las consolas se va a animar en breve con la llegada al mercado de la Nintendo Switch, pero antes, Superdata ha puesto cifras al mercado: PS4 ha vendido el doble que Xbox One tres años después del lanzamiento de ambas. Hace muchos trimestres que Microsoft dejó de proporcionar datos oficiales de venta de su consola, por lo que es difícil obtener una lectura exacta de como va el mercado más allá de las que ofrecen consultoras y firmas de análisis. Sony, por contra, todo lo contrario a Microsoft, lo que por sí solo ya puede dar idea de como han ido las ventas desde el principio. Y la tendencia parece continuar. Superdata asigna 55 millones de unidades PlayStation 4 vendidas por 26 millones de Xbox One en el mismo periodo, desde finales de 2013. Aun así, Microsoft estaría vendiendo más consolas Xbox One que en la generación anterior con la 360 y a ello se refirió el jefe de Xbox, Phil Spencer, cuando aseguró que “no estaban motivados para vencer a Sony, sino para ganar tantos clientes como fuera posible”. Y ello parece haber sucedido después del lanzamiento de la versión Slim aunque la distancia a la PS4 sea ya sideral e irrecuperable en esta generación. Desconocemos de qué manera la llegada de la Nintendo Switch puede cambiar la situación. Las previsiones son de vender 2 millones de unidades en el lanzamiento pero más allá no hay previsiones. Veremos.
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23/01/2017Juan Ranchal
Microsoft anuncia PIX para Windows, una herramienta de depuración de juegos

Microsoft anuncia PIX para Windows, una herramienta de depuración de juegos

El gigante de Redmond ha anunciado el lanzamiento oficial de PIX para Windows 10, una herramienta conocida entre los desarrolladores que hasta ahora se utilizaba exclusivamente para llevar a cabo la depuración de juegos de Xbox One. De momento se encuentra en fase beta, pero ofrece un amplio abanico de funciones y permite a los creadores de juegos hacer un seguimiento más profundo del estado de los mismos, siempre que soporten DirectX 12, ya que esta herramienta sólo es compatible con dicha API. Entre las principales funciones que ofrece PIX podemos destacar las siguientes: Puede realizar capturas a nivel GPU, que proporcionarán a los desarrolladores una idea del rendimiento de Direct3D 12 en una determinada tarjeta gráfica. Hace capturas concretas para analizar las demandas de todos los aspectos del juego, tanto a nivel de procesador como de tarjeta gráfica. Proporciona un resumen de funciones que puede recopilar información sobre cualquier función del juego, registrando frecuencia y duración de llamadas. Puede rastrear la ejecución de funciones individuales. Dispone de una función de asignaciones de memoria, que ofrece a los desarrolladores un desglose de las mismas realizadas por el juego. Como vemos es un proyecto interesante que puede ayudar a mejorar la optimización de los juegos para PC basados en DirectX 12, aunque todavía tendrá que pasar un tiempo considerable hasta que llegue a su versión final y empiece a ser aprovechada a fondo por los principales desarrolladores. Si queréis echarle un vistazo con más detalle os recomiendo ver este tutorial que ha publicado Microsoft en Youtube. Más información: Neowin.
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19/01/2017Isidro Ros
¿Dónde es más caro comprar PS4 y Xbox One? Te lo contamos

¿Dónde es más caro comprar PS4 y Xbox One? Te lo contamos

La firma Linio, uno de los minoristas más importantes de latinoamérica, ha llevado a cabo un interesante estudio en el que analiza dónde es más caro y más barato comprar PS4 y Xbox One, las consolas de última generación de Sony y Microsoft. Vamos a ver los resultados y luego analizamos y sacamos conclusiones. Países donde es más económico comprar PS4 y Xbox One: PlayStation 4 Hungría: 246,89 dólares. Ucrania: 254,18 dólares. Canadá: 274,25 dólares. Polonia: 281,59 dólares. Italia: 281,96 dólares. Xbox One Suiza: 222,55 dólares. Rumanía: 223,46 dólares. Francia: 227,90 dólares. Canadá: 233,14 dólares. Qatar: 249,72 dólares. Países donde es más caro comprar PS4 y Xbox One: PlayStation 4 Venezuela: 56.723,53 dólares. Angola: 868,75 dólares. Tailandia: 716,70 dólares. Argentina: 566,52 dólares. Brasil: 565,20 dólares. Xbox One Venezuela: 37.073 dólares. Brunei: 737,90 dólares. Vietnam: 680,90 dólares. Costa Rica: 640,96 dólares. Tailandia: 605,42 dólares. Como vemos las diferencias de precio son muy grandes, aunque lo más impactante que podemos ver en este estudio es el coste de PS4 y Xbox One en Venezuela, ya que son cifras tan exageradas que resultan ridículas. Según este estudio una PS4 cuesta en Venezuela lo mismo que un piso sencillo en España, es decir, lo mismo que una vivienda, y Xbox One tampoco queda mucho mejor, ya que supera en más de cien veces el coste medio que tiene dicha consola en Europa. Es evidente que los impuestos que aplica cada país y el valor de su propia moneda afectan al precio final que paga el ciudadano, pero el caso de Venezuela es por desgracia demasiado exagerado y evidencia un problema de inflación enorme. Más información: GameInformer - No te lo pierdas: Coste del iPhone en distintos países.
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18/01/2017Isidro Ros
Microsoft comercializa el controlador Red Xbox One

Microsoft comercializa el controlador Red Xbox One

No pasará desapercibido el nuevo controlador Red Xbox One, que como su nombre indica es un nuevo mando para la consola de Microsoft en el espectacular acabado de color rojo que ves en las imágenes. Estará disponible en la Microsoft Store y (por el momento en exclusiva) para las tiendas Gamestop en Estados Unidos a partir del 10 de enero y por 64 dólares. En el resto de regiones debe estar disponible este año a través del Xbox Design Lab, aunque a un precio superior. Por lo demás, se trata del mismo controlador para Xbox One que ya estaba disponible en blanco, negro o azul. Mando inalámbrico por Bluetooth para el que hay consenso en situarlo entre lo mejor del mercado. Mejorado en todos los aspectos frente al de Xbox 360, tiene un diseño más elegante y ergonómico, con tacto y agarre mejorado. Los sticks son más sensibles, incluye una cruceta D mejorada para una mayor precisión y los gatillos y botones superiores están diseñados para accesos más rápidos. Los botones de menú y vista están diseñados para navegar rápidamente e incluye un conector jack de 3,5 mm que te permite enchufar tus auriculares directamente al mando. Tiene hasta el doble de alcance que otros mandos anteriores y es compatible con el Kit Carga & Juega de Xbox One, los auriculares Chat Xbox One y los auriculares Estéreo Xbox One. Puede trabajar con un máximo de 8 mandos inalámbricos a la vez a tu consola con vinculación sencilla de perfil y mando. Red Xbox One es compatible oficialmente con Xbox One, Xbox One S y PCs con Windows 10 (a partir de Anniversary Update). Recuerda que los mandos Xbox One también puedes utilizarlos en equipos con otros Windows, OS X, Linux y Steam OS, mediante un receptor Xbox inalámbrica o cableado a USB.
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03/01/2017Juan Ranchal
Forza Horizon 3, análisis
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Forza Horizon 3, análisis

Nunca he sido un gran gamer. Por trabajo, por falta de tiempo por en definitiva, tener todas esas otras cosas que hacer, el tiempo que he podido rescatar para jugar siempre ha sido limitado. Tal vez por eso, porque no tengo tiempo (ni ganas de) para memorizar decenas de combinaciones de botones, ni soy muy fan de las "curvas de aprendizaje", suelo decantarme por esos juegos que prometen diversión desde el primer momento: encender, jugar y disfrutar. Y aquí señores, Forza Horizon 3 ha demostrado saber hacer las cosas mejor que nadie. Desde un impecable intro, pasando por la mecánica del juego y un estupendo modo on-line, todo fluye de forma sencilla. Tanto que desde que ponemos por primera vez en marcha el juego, tardamos menos de un minuto en vernos al volante de un boogie que recorre campo a través un precioso bosque australiano, persiguiendo desbocado un helicóptero. Con más de 350 coches para elegir (y subiendo) en Forza Horizon 3 deberemos recorrer las carreteras, parajes naturales, playas y ciudades de Australia. Nuestro objetivo, alcanzar la máxima reputación posible para nuestro club, para lo cual deberemos participar en carreras, exhibiciones, y pruebas de habilidad, además de descubrir rutas secretas o probar lo que denominan "experiencias vitales", recorridos que deberemos hacer en solitario y que nos llevarán a descubrir algunos de los parajes más bellos de la isla. Y belleza es una palabra importante cuando hablamos de este juego. Difícilmente vamos a encontrar el mimo por el detalle que encontramos en Forza Horizon 3 en otros juegos de conducción y carreras. Belleza que se traduce en por supuesto cada competición, pero que también brilla simplemente al conducir junto a la orilla de una playa desierta, o cuando recorreremos un sendero sinuoso en mitad de la selva. Un juego en definitiva que destaca por paisajes cuidados al milímetro y vehículos de una calidad gráfica excepcional. Pero Forza Horizon 3 no sólo es bonito, también es extenso, incluso gigantesco. Si bien en un primer momento no podremos recorrer todo el mapa de Australia, a medida que terminamos los primeros campeonatos descubriremos un auténtico juego sand-box en el que podremos bien trazar una ruta de antemano en busca de un evento concreto, bien conducir despreocupadamente para pedirle a Kira (nuestro GPS) que nos dirija a un lugar interesante que descubrir. ¿Te apetece participar en una carrera nocturna con vehículos sacados de películas de los ochenta? ¡Claro que sí Kira! ¿A dónde hay que ir?  Uno de los grandes aciertos de Playground al diseñar este título ha sido capaz de hacer un juego interesante tanto para los que como yo, simplemente queremos "sentarnos y conducir" como para los verdaderos entusiastas del motor, aquellos que quieren modificar cada aspecto del coche a su gusto. La posibilidad de introducir mejoras en cada uno de los componentes del vehículo, descargar centenares de diseños y vinilos para nuestros automóviles o incluso ir más en serio y entrar en el terreno del tuning están más que presentes. Y no, no es un simple escoger cuatro opciones. Podemos emplear horas en diseñar el coche con el que realmente queremos competir. De la misma forma, avanzar en el juego puede ser todo lo fácil o difícil que queramos que sea. Contar con ayudas o no hacerlo, frenos asistidos o sin frenos en absoluto, rivales que nos van a pasar en la primera curva o con otros con los que tendremos alguna oportunidad de competir, etc. Y por supuesto nunca estaré lo suficientemente agradecido a la función de "retroceso en el tiempo", que nos permite rebobinar esa parte de la carrera que ha acabado con nuestro vehículo entrando por el segundo piso de una casa o estrellado contra un árbol. Porque esa es otra. Horizon Forza 3 se toma las cosas con grandes dosis de humor.  Premia por supuesto la "conducción limpia", pero si somos fans de los adelantamientos peligrosos o de pasar más tiempo derribando árboles que en la carretera, también tendremos nuestra propia recompensa. De lo que se trata una vez más, es de conducir y disfrutar. ¿Quieres seguir los consejos del juego? Perfecto. ¿Quieres hacer lo que te de la gana y subir con tu coche a esa imposible colina empinada? Perfecto también, nunca te van a penalizar. A la hora de jugar on-line podremos crear nuestros propios eventos a los que invitar hasta a 12 jugadores, o si nos apetece iniciar una ruta compartida con cuatro amigos en busca de aventuras. Encontrar partidas de match-making es muy sencillo y de hecho podemos pedir a Kira que nos dirija directamente a una partida que se esté desarrollando cerca de nuestra posición. El juego ofrece a su vez un modo semi on-line en el que vemos el comportamiento del resto de jugadores sobre el mapa: es decir, los coches que nos cruzamos en nuestras aventuras pertenecen en su mayoría a los de otros jugadores que bien ese momento, o bien hace poco, han pasado por ahí. Como cada coche corresponde a un Drivatar (jugador) también tenemos la posibilidad de incorporarlos, si así lo quieren, a nuestro propio club. En definitiva, Forza Horizon 3 es un juego de carreras y de conducir, pero a la vez es mucho más que eso. Es toda una experiencia.  Plenamente justificado el título de "Mejor juego de conducción del año" que los chicos de Playground Games ganaron en el último E3.
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18/10/2016Rodolfo de Juana
Microsoft tenía el objetivo de vender 200 millones de Xbox One

Microsoft tenía el objetivo de vender 200 millones de Xbox One

En una reciente entrevista Phil Spencer ha confirmado que inicialmente el objetivo de la división Xbox de Microsoft era vender 200 millones de Xbox One, una meta que pecaba de exceso de ambición, ya que ni siquiera la popular y longeva PS2 fue capaz de superar los 160 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Según ha comentado el ejecutivo en sus inicios y con Don Mattrick todavía al frente el objetivo era que Xbox One se convirtiera en algo más que una consola para juegos, querían que la misma fuera el centro de entretenimiento total del salón, y para ello se plantearon incluso la creación de contenidos propios. Con eso en mente nació Xbox Entertainment Studios, y la verdad es que todo esto nos ayuda a entender un poco mejor la extraña apuesta que hizo Microsoft al principio y el porqué de las flojas especificaciones de hardware que tenía la consola en comparación con PS4. No hay duda de que el gigante de Redmond se dejó llevar por la estrategia de Don Mattrick, quien al final acabó dejando la compañía para irse a Zynga. Cuando eso ocurrió Phil Spencer ocupó su lugar y quiso recuperar la posición que Xbox One merece como plataforma para juegos, una realidad que había quedado difuminada en el quiero y no puedo que se produce cuando muerdes más de lo que puedes llegar a tragar. Desde su llegada Spencer ha logrado lo que parecía imposible, mejorar el atractivo de Xbox One como plataforma de juegos a pesar tener un hardware inferior, y lo ha conseguido gracias sobre todo a la introducción de la retrocompatibilidad con Xbox 360, un movimiento muy inteligente que ha dado un gran valor a dicha consola. Más información: TweakTown.
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01/10/2016Isidro Ros
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