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Xbox Scorpio podrá subir a 4K juegos que en Xbox One van a 900p

Xbox Scorpio podrá subir a 4K juegos que en Xbox One van a 900p

Microsoft ha querido simplificar las cosas a los desarrolladores con su consola de nueva generación, algo sobre lo que ya tuvimos ocasión de hablar en este artículo, y hoy hemos podido saber que en teoría Xbox Scorpio podrá mover en resoluciones 4K juegos que actualmente funcionan en resolución 900p en Xbox One. Esto quiere decir que Xbox Scorpio podrá mover en 3.840 x 2.160 píxeles juegos que Xbox One maneja a 1.600 x 900 píxeles, una diferencia enorme que no estaría limitada a los títulos con dicha resolución ya que también se extendería sin problema a títulos que utilicen resoluciones 1080p. Una buena noticia que resulta perfectamente comprensible, ya que las diferencias técnicas existentes entre Xbox Scorpio y Xbox One son muy grandes. Para entenderlo mejor os dejamos una sencilla comparativa con los tres elementos clave de cada consola: CPU Jaguar de 8 núcleos a 2,3 GHz en Xbox Scorpio, 1,6 GHz en Xbox One. 12 GB de GDDR5 con un bus de 384 bits en Xbox Scorpio, 8 GB de DDR3 con un bus de 256 bits en Xbox One + 32 MB de eSRAM. GPU de 2.560 shaders en Xbox Scorpio, GPU de 768 shaders en Xbox One. Como podemos ver Xbox Scorpio es mucho más potente que Xbox One, pero debemos tener en cuenta una vez más que Microsoft dejará que los desarrolladores decidan qué quieren hacer con ese extra de potencia que ofrece la consola, y que el 4K no será obligatorio. También se ha comentado que la consola podrá recurrir a técnicas de reescalado como el conocido checkerboard que ya hemos visto en PS4 Pro, y que se caracteriza por renderizar un 50% de la imagen y aplicar un filtro reconstructivo para completarla. Esto reduce el consumo de recursos y facilita llegar a resoluciones 4K con tasas aceptables de fotogramas, aunque se trata de un 4K reescalado y no nativo. Más información: WCCFTech.
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16/04/2017Isidro Ros
Microsoft ofrecerá devoluciones en juegos digitales para Xbox One y Windows 10

Microsoft ofrecerá devoluciones en juegos digitales para Xbox One y Windows 10

La última versión alpha del programa Xbox One Insider ha revelado que Microsoft tiene en mente ofrecer devoluciones de dinero por la compra de juegos digitales, y también en otras aplicaciones adquiridas a través de su tienda oficial. Es una excelente noticia, ya que según se puede leer en el comunicado oficial que acompañamos esa posibilidad de obtener una devolución tiene además unas limitaciones bastante razonables, que en cualquier caso están establecidas para evitar abusos. Dichas limitaciones se resumen de la siguiente manera: Plazo máximo de 14 días para solicitar una devolución. Durante ese plazo no debemos haber jugado más de dos horas. Los DLCs y las expansiones de contenido no están incluidas. Con respecto al motivo de la devolución Microsoft ha sido clara, dará la posibilidad de realizar devoluciones por el simple hecho de que los juegos digitales (en referencia al formato) o las aplicaciones no hayan cumplido nuestras expectativas, sin más. De momento este programa de devoluciones se encuentra en una etapa temprana y por tanto el acceso al mismo es limitado, aunque el gigante de Redmond ha confirmado que aquellos que quieran pasarse de listos y que abusen de él para jugar gratis, aunque sea durante menos de dos horas, podrían acabar siendo apartados de dicho programa. Esto significa, en resumen, que se les bloqueará el acceso al mismo y perderán el derecho a solicitar una devolución. Más información: Hexus.
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13/04/2017Isidro Ros
Así mejorará Xbox Scorpio los juegos de Xbox One

Así mejorará Xbox Scorpio los juegos de Xbox One

Ayer os contamos todas las claves de la nueva consola de Microsoft y pudimos ver como mejorará Xbox Scorpio a nivel de prestaciones frente a la Xbox One original. Las novedades son muchas y muy importantes, aunque destacan sobre todo a nivel de GPU y RAM, ya que dicha consola viene con una solución gráfica de 2.560 shaders (768 shaders en Xbox One) y 12 GB de GDDR5 (8 GB de DDR3 en Xbox One). Sin embargo hay una cuestión que quedó en el aire, ¿cómo mejorará Xbox Scorpio los juegos de Xbox One? Buena pregunta, pasamos a responderla: Mayor rendimiento: Cualquier juego de Xbox One que utilicemos en Xbox Scorpio mejorará su tasa de fotogramas por segundo y su resolución si ésta es de tipo dinámico. Así, los juegos limitados a 30 FPS mantendrán esa tasa totalmente estable y lo mismo ocurrirá si vienen a 60 FPS. En cuanto a resolución siempre se mantendrá el máximo de esa configuración dinámica (por ejemplo si va de 720 x 1.080 píxeles a 1.920 x 1.080 píxeles se mantendrá la segunda). Mejoras en el filtrado de texturas: Las texturas de los juegos que hayan utilizado filtrado bilineal o trilineal podrán ser mejoradas aplicando un filtrado anisotrópico. Lo mismo ocurrirá con las texturas que usen filtrado anisotrópico x4, que podrán mejorar a x16. Esto supone texturas nítidas y limpias. Mejoras en la grabación de vídeo: Gracias al uso del nuevo códec HEV será posible grabar vídeo en resolución 4K manteniendo 60 fotogramas por segundo. También podremos capturar imágenes con una calidad superior. Reducción de los tiempos de carga: La mayor velocidad del procesador de Xbox Scorpio, el incremento de la cantidad y velocidad de la RAM y el mayor rendimiento de su disco duro permitirá reducir considerablemente los tiempos de carga de todos los juegos de Xbox One. Suena bastante bien y supone un buen nivel de soporte desde el primer día a todo el catálogo de juegos de Xbox One, algo que Sony no hizo con el lanzamiento de PS4 Pro. Más información: TweakTown.
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07/04/2017Isidro Ros
Nintendo Switch está entre Wii U y Xbox One en términos de potencia

Nintendo Switch está entre Wii U y Xbox One en términos de potencia

Julian Eggebrecht, co-fundador de la desaparecida Factor 5 y responsable de juegos tan queridos como Star Wars Rogue Squadron y Lair, ha concedido recientemente una entrevista en la que ha confirmado un dato muy interesante, Nintendo Switch ofrece una potencia a medio camino entre Wii U y Xbox One. Esto quiere decir, en resumen, que es más potente que Wii U pero menos que Xbox One, algo que ya teníamos claro sólo con ver las especificaciones oficiales de Nintendo Switch, aunque siempre es positivo tener confirmación oficial debido a las particularidades que pueden presentar los procesadores de diferentes arquitecturas y las tarjetas gráficas de distintas generaciones, así como los añadidos concretos que resultan difíciles de valorar, como la memoria eSRAM de la consola de Microsoft. Otro dato importante e igualmente interesante que dejó caer Julian Eggebrecht es que es muy fácil desarrollar para la nueva consola de Nintendo, incluso más que para PS4, algo que ha sido posible gracias a la colaboración de NVIDIA en las herramientas de desarrollo que se utilizan en la creación de juegos para Switch. El hecho de que una consola dé facilidades a la hora de desarrollar contenidos y juegos es muy positivo, ya que anima a los desarrolladores a aventurarse en proyectos que puedan aprovechar al máximo sus capacidades, y simplifica los procesos y reduce los plazos y los costes. Para los más curiosos acompañamos un resumen de especificaciones básicas de Nintendo Switch, Wii U y Xbox One. Nintendo Switch Procesador de cuatro núcleos con arquitectura ARM Cortex A57 (64 bits) a 2 GHz máximo. GPU Maxwell (serie GeForce 900) con 256 shaders a un máximo de 1 GHz. 4 GB de LPDDR4 compartida entre sistema y gráficos. 32 GB de almacenamiento interno (hasta 400 MB/s de velocidad de transferencia). Wii U Procesador IBM PowerPC con tres núcleos a 1,2 GHz. GPU AMD Radeon Latte (arquitectura utilizada en las Radeon HD 4000) con 480 shaders a 550 MHz. 2 GB de DDR3 compartida entre sistema y gráficos. 8 GB de capacidad de almacenamiento interno (modelo base). Xbox One Procesador x86 AMD basado en la arquitectura Jaguar con ocho núcleos a 1,75 GHz. GPU GCN (arquitectura utilizada en las Radeon HD 7700) de AMD con 768 shaders a 853 MHz. 8 GB de DDR3 compartida entre sistema y gráficos. 32 MB de eSRAM para aumentar el ancho de banda de la GPU. 500 GB de disco duro. Más información: Gamingbolt.
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16/03/2017Isidro Ros
PS4 dobla en ventas a Xbox One antes de la Switch

PS4 dobla en ventas a Xbox One antes de la Switch

La batalla de las consolas se va a animar en breve con la llegada al mercado de la Nintendo Switch, pero antes, Superdata ha puesto cifras al mercado: PS4 ha vendido el doble que Xbox One tres años después del lanzamiento de ambas. Hace muchos trimestres que Microsoft dejó de proporcionar datos oficiales de venta de su consola, por lo que es difícil obtener una lectura exacta de como va el mercado más allá de las que ofrecen consultoras y firmas de análisis. Sony, por contra, todo lo contrario a Microsoft, lo que por sí solo ya puede dar idea de como han ido las ventas desde el principio. Y la tendencia parece continuar. Superdata asigna 55 millones de unidades PlayStation 4 vendidas por 26 millones de Xbox One en el mismo periodo, desde finales de 2013. Aun así, Microsoft estaría vendiendo más consolas Xbox One que en la generación anterior con la 360 y a ello se refirió el jefe de Xbox, Phil Spencer, cuando aseguró que “no estaban motivados para vencer a Sony, sino para ganar tantos clientes como fuera posible”. Y ello parece haber sucedido después del lanzamiento de la versión Slim aunque la distancia a la PS4 sea ya sideral e irrecuperable en esta generación. Desconocemos de qué manera la llegada de la Nintendo Switch puede cambiar la situación. Las previsiones son de vender 2 millones de unidades en el lanzamiento pero más allá no hay previsiones. Veremos.
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23/01/2017Juan Ranchal
Microsoft anuncia PIX para Windows, una herramienta de depuración de juegos

Microsoft anuncia PIX para Windows, una herramienta de depuración de juegos

El gigante de Redmond ha anunciado el lanzamiento oficial de PIX para Windows 10, una herramienta conocida entre los desarrolladores que hasta ahora se utilizaba exclusivamente para llevar a cabo la depuración de juegos de Xbox One. De momento se encuentra en fase beta, pero ofrece un amplio abanico de funciones y permite a los creadores de juegos hacer un seguimiento más profundo del estado de los mismos, siempre que soporten DirectX 12, ya que esta herramienta sólo es compatible con dicha API. Entre las principales funciones que ofrece PIX podemos destacar las siguientes: Puede realizar capturas a nivel GPU, que proporcionarán a los desarrolladores una idea del rendimiento de Direct3D 12 en una determinada tarjeta gráfica. Hace capturas concretas para analizar las demandas de todos los aspectos del juego, tanto a nivel de procesador como de tarjeta gráfica. Proporciona un resumen de funciones que puede recopilar información sobre cualquier función del juego, registrando frecuencia y duración de llamadas. Puede rastrear la ejecución de funciones individuales. Dispone de una función de asignaciones de memoria, que ofrece a los desarrolladores un desglose de las mismas realizadas por el juego. Como vemos es un proyecto interesante que puede ayudar a mejorar la optimización de los juegos para PC basados en DirectX 12, aunque todavía tendrá que pasar un tiempo considerable hasta que llegue a su versión final y empiece a ser aprovechada a fondo por los principales desarrolladores. Si queréis echarle un vistazo con más detalle os recomiendo ver este tutorial que ha publicado Microsoft en Youtube. Más información: Neowin.
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19/01/2017Isidro Ros
¿Dónde es más caro comprar PS4 y Xbox One? Te lo contamos

¿Dónde es más caro comprar PS4 y Xbox One? Te lo contamos

La firma Linio, uno de los minoristas más importantes de latinoamérica, ha llevado a cabo un interesante estudio en el que analiza dónde es más caro y más barato comprar PS4 y Xbox One, las consolas de última generación de Sony y Microsoft. Vamos a ver los resultados y luego analizamos y sacamos conclusiones. Países donde es más económico comprar PS4 y Xbox One: PlayStation 4 Hungría: 246,89 dólares. Ucrania: 254,18 dólares. Canadá: 274,25 dólares. Polonia: 281,59 dólares. Italia: 281,96 dólares. Xbox One Suiza: 222,55 dólares. Rumanía: 223,46 dólares. Francia: 227,90 dólares. Canadá: 233,14 dólares. Qatar: 249,72 dólares. Países donde es más caro comprar PS4 y Xbox One: PlayStation 4 Venezuela: 56.723,53 dólares. Angola: 868,75 dólares. Tailandia: 716,70 dólares. Argentina: 566,52 dólares. Brasil: 565,20 dólares. Xbox One Venezuela: 37.073 dólares. Brunei: 737,90 dólares. Vietnam: 680,90 dólares. Costa Rica: 640,96 dólares. Tailandia: 605,42 dólares. Como vemos las diferencias de precio son muy grandes, aunque lo más impactante que podemos ver en este estudio es el coste de PS4 y Xbox One en Venezuela, ya que son cifras tan exageradas que resultan ridículas. Según este estudio una PS4 cuesta en Venezuela lo mismo que un piso sencillo en España, es decir, lo mismo que una vivienda, y Xbox One tampoco queda mucho mejor, ya que supera en más de cien veces el coste medio que tiene dicha consola en Europa. Es evidente que los impuestos que aplica cada país y el valor de su propia moneda afectan al precio final que paga el ciudadano, pero el caso de Venezuela es por desgracia demasiado exagerado y evidencia un problema de inflación enorme. Más información: GameInformer - No te lo pierdas: Coste del iPhone en distintos países.
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18/01/2017Isidro Ros
Microsoft comercializa el controlador Red Xbox One

Microsoft comercializa el controlador Red Xbox One

No pasará desapercibido el nuevo controlador Red Xbox One, que como su nombre indica es un nuevo mando para la consola de Microsoft en el espectacular acabado de color rojo que ves en las imágenes. Estará disponible en la Microsoft Store y (por el momento en exclusiva) para las tiendas Gamestop en Estados Unidos a partir del 10 de enero y por 64 dólares. En el resto de regiones debe estar disponible este año a través del Xbox Design Lab, aunque a un precio superior. Por lo demás, se trata del mismo controlador para Xbox One que ya estaba disponible en blanco, negro o azul. Mando inalámbrico por Bluetooth para el que hay consenso en situarlo entre lo mejor del mercado. Mejorado en todos los aspectos frente al de Xbox 360, tiene un diseño más elegante y ergonómico, con tacto y agarre mejorado. Los sticks son más sensibles, incluye una cruceta D mejorada para una mayor precisión y los gatillos y botones superiores están diseñados para accesos más rápidos. Los botones de menú y vista están diseñados para navegar rápidamente e incluye un conector jack de 3,5 mm que te permite enchufar tus auriculares directamente al mando. Tiene hasta el doble de alcance que otros mandos anteriores y es compatible con el Kit Carga & Juega de Xbox One, los auriculares Chat Xbox One y los auriculares Estéreo Xbox One. Puede trabajar con un máximo de 8 mandos inalámbricos a la vez a tu consola con vinculación sencilla de perfil y mando. Red Xbox One es compatible oficialmente con Xbox One, Xbox One S y PCs con Windows 10 (a partir de Anniversary Update). Recuerda que los mandos Xbox One también puedes utilizarlos en equipos con otros Windows, OS X, Linux y Steam OS, mediante un receptor Xbox inalámbrica o cableado a USB.
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03/01/2017Juan Ranchal
Forza Horizon 3, análisis
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Forza Horizon 3, análisis

Nunca he sido un gran gamer. Por trabajo, por falta de tiempo por en definitiva, tener todas esas otras cosas que hacer, el tiempo que he podido rescatar para jugar siempre ha sido limitado. Tal vez por eso, porque no tengo tiempo (ni ganas de) para memorizar decenas de combinaciones de botones, ni soy muy fan de las "curvas de aprendizaje", suelo decantarme por esos juegos que prometen diversión desde el primer momento: encender, jugar y disfrutar. Y aquí señores, Forza Horizon 3 ha demostrado saber hacer las cosas mejor que nadie. Desde un impecable intro, pasando por la mecánica del juego y un estupendo modo on-line, todo fluye de forma sencilla. Tanto que desde que ponemos por primera vez en marcha el juego, tardamos menos de un minuto en vernos al volante de un boogie que recorre campo a través un precioso bosque australiano, persiguiendo desbocado un helicóptero. Con más de 350 coches para elegir (y subiendo) en Forza Horizon 3 deberemos recorrer las carreteras, parajes naturales, playas y ciudades de Australia. Nuestro objetivo, alcanzar la máxima reputación posible para nuestro club, para lo cual deberemos participar en carreras, exhibiciones, y pruebas de habilidad, además de descubrir rutas secretas o probar lo que denominan "experiencias vitales", recorridos que deberemos hacer en solitario y que nos llevarán a descubrir algunos de los parajes más bellos de la isla. Y belleza es una palabra importante cuando hablamos de este juego. Difícilmente vamos a encontrar el mimo por el detalle que encontramos en Forza Horizon 3 en otros juegos de conducción y carreras. Belleza que se traduce en por supuesto cada competición, pero que también brilla simplemente al conducir junto a la orilla de una playa desierta, o cuando recorreremos un sendero sinuoso en mitad de la selva. Un juego en definitiva que destaca por paisajes cuidados al milímetro y vehículos de una calidad gráfica excepcional. Pero Forza Horizon 3 no sólo es bonito, también es extenso, incluso gigantesco. Si bien en un primer momento no podremos recorrer todo el mapa de Australia, a medida que terminamos los primeros campeonatos descubriremos un auténtico juego sand-box en el que podremos bien trazar una ruta de antemano en busca de un evento concreto, bien conducir despreocupadamente para pedirle a Kira (nuestro GPS) que nos dirija a un lugar interesante que descubrir. ¿Te apetece participar en una carrera nocturna con vehículos sacados de películas de los ochenta? ¡Claro que sí Kira! ¿A dónde hay que ir?  Uno de los grandes aciertos de Playground al diseñar este título ha sido capaz de hacer un juego interesante tanto para los que como yo, simplemente queremos "sentarnos y conducir" como para los verdaderos entusiastas del motor, aquellos que quieren modificar cada aspecto del coche a su gusto. La posibilidad de introducir mejoras en cada uno de los componentes del vehículo, descargar centenares de diseños y vinilos para nuestros automóviles o incluso ir más en serio y entrar en el terreno del tuning están más que presentes. Y no, no es un simple escoger cuatro opciones. Podemos emplear horas en diseñar el coche con el que realmente queremos competir. De la misma forma, avanzar en el juego puede ser todo lo fácil o difícil que queramos que sea. Contar con ayudas o no hacerlo, frenos asistidos o sin frenos en absoluto, rivales que nos van a pasar en la primera curva o con otros con los que tendremos alguna oportunidad de competir, etc. Y por supuesto nunca estaré lo suficientemente agradecido a la función de "retroceso en el tiempo", que nos permite rebobinar esa parte de la carrera que ha acabado con nuestro vehículo entrando por el segundo piso de una casa o estrellado contra un árbol. Porque esa es otra. Horizon Forza 3 se toma las cosas con grandes dosis de humor.  Premia por supuesto la "conducción limpia", pero si somos fans de los adelantamientos peligrosos o de pasar más tiempo derribando árboles que en la carretera, también tendremos nuestra propia recompensa. De lo que se trata una vez más, es de conducir y disfrutar. ¿Quieres seguir los consejos del juego? Perfecto. ¿Quieres hacer lo que te de la gana y subir con tu coche a esa imposible colina empinada? Perfecto también, nunca te van a penalizar. A la hora de jugar on-line podremos crear nuestros propios eventos a los que invitar hasta a 12 jugadores, o si nos apetece iniciar una ruta compartida con cuatro amigos en busca de aventuras. Encontrar partidas de match-making es muy sencillo y de hecho podemos pedir a Kira que nos dirija directamente a una partida que se esté desarrollando cerca de nuestra posición. El juego ofrece a su vez un modo semi on-line en el que vemos el comportamiento del resto de jugadores sobre el mapa: es decir, los coches que nos cruzamos en nuestras aventuras pertenecen en su mayoría a los de otros jugadores que bien ese momento, o bien hace poco, han pasado por ahí. Como cada coche corresponde a un Drivatar (jugador) también tenemos la posibilidad de incorporarlos, si así lo quieren, a nuestro propio club. En definitiva, Forza Horizon 3 es un juego de carreras y de conducir, pero a la vez es mucho más que eso. Es toda una experiencia.  Plenamente justificado el título de "Mejor juego de conducción del año" que los chicos de Playground Games ganaron en el último E3.
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18/10/2016Rodolfo de Juana
Microsoft tenía el objetivo de vender 200 millones de Xbox One

Microsoft tenía el objetivo de vender 200 millones de Xbox One

En una reciente entrevista Phil Spencer ha confirmado que inicialmente el objetivo de la división Xbox de Microsoft era vender 200 millones de Xbox One, una meta que pecaba de exceso de ambición, ya que ni siquiera la popular y longeva PS2 fue capaz de superar los 160 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Según ha comentado el ejecutivo en sus inicios y con Don Mattrick todavía al frente el objetivo era que Xbox One se convirtiera en algo más que una consola para juegos, querían que la misma fuera el centro de entretenimiento total del salón, y para ello se plantearon incluso la creación de contenidos propios. Con eso en mente nació Xbox Entertainment Studios, y la verdad es que todo esto nos ayuda a entender un poco mejor la extraña apuesta que hizo Microsoft al principio y el porqué de las flojas especificaciones de hardware que tenía la consola en comparación con PS4. No hay duda de que el gigante de Redmond se dejó llevar por la estrategia de Don Mattrick, quien al final acabó dejando la compañía para irse a Zynga. Cuando eso ocurrió Phil Spencer ocupó su lugar y quiso recuperar la posición que Xbox One merece como plataforma para juegos, una realidad que había quedado difuminada en el quiero y no puedo que se produce cuando muerdes más de lo que puedes llegar a tragar. Desde su llegada Spencer ha logrado lo que parecía imposible, mejorar el atractivo de Xbox One como plataforma de juegos a pesar tener un hardware inferior, y lo ha conseguido gracias sobre todo a la introducción de la retrocompatibilidad con Xbox 360, un movimiento muy inteligente que ha dado un gran valor a dicha consola. Más información: TweakTown.
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01/10/2016Isidro Ros
Ya puedes disfrutar de juegos de Nintendo 64 en Xbox One

Ya puedes disfrutar de juegos de Nintendo 64 en Xbox One

Gracias a los esfuerzos que está haciendo Microsoft por impulsar lo que se conoce como UWP (Plataforma universal de Windows) ya es posible disfrutar de un emulador que nos permitirá correr juegos de Nintendo 64 en Xbox One. Dicho emulador responde al nombre de Win64e10 y funciona tanto en Windows 10 como en Windows 10 Mobile. Su funcionamiento general es bastante bueno aunque debemos dejar claro desde el principio que no es gratis, si queremos hacernos con él tendremos que pagar 9,99 euros. No se trata de un emulador oficial así que tenemos claro que no va a sentar nada bien a Nintendo, algo que nos lleva a la posibilidad de que éste acabe siendo retirado por razones evidentes, y es que ya sabemos como es la gran N cuando alguien toca lo más mínimo su propiedad intelectual, considerada en sentido amplio. En lo personal creo que la mejor manera de disfrutar de un juego concreto es hacerlo en su plataforma original, y esto lo extiendo a todas las que existen. Por ejemplo el excelente P.O.D. se disfruta "de verdad" en un monitor CRT y un PC equipado con un Pentium MMX y una Voodoo 1 de 4 MB. Con los juegos clásicos de Nintendo ocurre igual, la importancia de la plataforma original es aún mayor por las particularidades que presentan los mandos de control y las sensaciones que éstos transmiten al jugador, aunque entiendo que los emuladores son un "sucedáneo" mucho más asequible y accesible. Más información: TweakTown.
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26/09/2016Isidro Ros
Xbox Scorpio también sería retrocompatible con Xbox 360

Xbox Scorpio también sería retrocompatible con Xbox 360

Microsoft sigue trabajando en Xbox Scorpio, la próxima renovación de su actual consola de nueva generación, Xbox One, un modelo que como sabemos no viene para sustituir totalmente a aquella, sino que ambas coexistirán y recibirán los mismos juegos. Gracias a una reciente oferta de trabajo que han recogido los chicos de Neowin pudimos ver una referencia a la emulación, algo que en principio se tomó como que los juegos de Xbox One deberían ser emulados en Xbox Scorpio, cosa que ciertamente no tenía sentido ya que ambas utilizan la misma arquitectura y probablemente hasta el mismo sistema operativo. El caso es que finalmente se ha confirmado que todo era un error, y que en realidad todo esto se refiere a la emulación de Xbox 360 en Xbox Scorpio, una buena noticia ya que prácticamente confirma que dicha consola nos permitirá seguir aprovechando los juegos de la veterana consola de Microsoft. No sabemos si esa emulación vendrá acompañada de mejoras concretas para aprovechar la mayor potencia de Xbox Scorpio, aunque lo más probable es que en caso de que existan sólo se acaben traduciendo en una mayor fluidez y poco más, ya que de lo contrario podría afectar al negocio de las revisiones de juegos "clásicos" en HD. Seguimos sin tener detalles exactos sobre las especificaciones de la próxima consola del gigante de Redmond, aunque los más optimistas se atreven a hablar de un procesador ZEN de ocho núcleos y una GPU especial basada en Vega. Más información: Neowin.
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25/08/2016Isidro Ros
Microsoft insiste, Play Anywhere no acabará con Xbox One

Microsoft insiste, Play Anywhere no acabará con Xbox One

El anuncio de Play Anywhere hizo saltar todas las alarmas, ya que muchos vieron fantasmas irreales y se atrevieron a indicar que dicha iniciativa podría ser el principio del fin para Xbox One, algo que Microsoft ha desmentido una vez más. ¿Qué es Play Anywhere? Es una nueva estrategia que supone que si compramos un juego en Xbox One o PC que esté disponible para ambas plataformas podremos jugarlo en cualquiera de las dos, es decir, no tendremos que comprarlo dos veces. Esta iniciativa es muy interesante y beneficiosa para el usuario y también para Microsoft, pero como supone la llegada a compatibles de juegos que hasta ahora eran exclusivos de Xbox One los malos augurios y la desconfianza no ha tardado en llegar. El propio Albert Penello ha querido salir al paso y ha dicho que esto no tiene nada que ver ni con el fin de Xbox One ni de las consolas, sino que simplemente implica dar la oportunidad a los jugadores de PC de disfrutar de una mayor variedad de juegos, y qué éstos también utilizan varias plataformas, no se limitan a compatibles. Una opinión personal Estoy totalmente de acuerdo con Penello en que lo que han hecho con Play Anywhere es una excelente idea y que no implica una renuncia a Xbox One, de hecho queda aún más claro al ver que algunos juegos seguirán siendo exclusivos de la plataforma, como Halo 5 y probablemente la próxima entrega de la saga. Por otro lado no todo el mundo puede pagar el precio de un PC para jugar, y en este sentido Xbox One es un valor claro para los que busquen algo que les permita disfrutar de la nueva generación con garantías gastando entre 199 y 249 euros. Más información: HotHardware.
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22/08/2016Isidro Ros
Xbox One, más barata que nunca

Xbox One, más barata que nunca

249 dólares es el nuevo precio de Xbox One en su versión básica con disco duro de 500 Gbytes, según nos anuncian nuestros compañeros de MuyCanal. Un nueva rebaja de precio que deja la Xbox One en su punto más bajo desde su lanzamiento en noviembre de 2013 y a la mitad de lo que costaba la primera edición que como sabes incluía el periférico Kinect. Aunque Microsoft habla de la rebaja de precio "por tiempo limitado", todo apunta a que será definitivo preparando la llegada del nuevo modelo Xbox One S, cuyo lanzamiento internacional se producirá el 2 de agosto. ¿Xbox One o Xbox One S? Como sabes, la mejora principal de la nueva versión radica en el soporte para servir contenido en resoluciones 4K y alto rango dinámico (HDR), soporte para streaming de servicios como Netflix y Amazon Video en esa resolución y la reproducción de discos ópticos Blu-ray 4K. También es mucho más pequeña en tamaño y grosor, puede colocarse en vertical e incluye un mando inalámbrico rediseñado. La capacidad de almacenamiento también aumenta con una versión de 2 Tbytes aunque su precio es bastante superior, 399 dólares/euros. Sin embargo, Xbox One S no mejora la experiencia de juego ya que eso está reservado al modelo Scorpio que no estará disponible hasta las navidades de 2017. Si no te interesan las mejoras en reproducción de contenido, diseño o capacidad, y lo que buscas es el mejor precio para entrar en la plataforma de juegos de Microsoft, ya sabes, valora la compra de una Xbox One. El nuevo precio ya está activado en algunos minoristas estadounidenses y se espera su traslado al canal internacional.
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25/07/2016Juan Ranchal
Microsoft permitirá entregar Xbox One para conseguir Xbox Scorpio

Microsoft permitirá entregar Xbox One para conseguir Xbox Scorpio

Como sabemos Microsoft ha llegado a acuerdos con diversos minoristas que han facilitado la transición entre sus distintas generaciones de consolas, ya ocurrió con el paso de Xbox a Xbox 360, y con el paso ésta a Xbox One, y podemos confirmar que se mantendrá con el salto a Xbox Scorpio. Dave McCarthy, mánager de Xbox Services, fue claro en este sentido cuanto comentó lo siguiente en una entrevista: "Queremos hacer que la transición sea lo más sencilla posible. Algunos de nuestros socios minoristas hoy en día ofrecen programas de entrega (de consolas anteriores) y es algo que definitivamente vamos a mantener. Vamos a tratar de conservar esas asociaciones con nuestros socios minoristas para facilitar aún más el cambio con esos programas.". Es importante tener en cuenta que aunque este tipo de programas suponen una ayuda clara a aquellos que quieren cambiar de una consola anterior a una más actual por lo general el precio que conseguimos suele ser muy bajo, por lo que en muchos casos es mejor recurrir a la venta de segunda mano entre particulares si queremos maximizar el beneficio. No podemos hablar de cifras concretas, de hecho ni siquiera se conoce cuánto costará Xbox Scorpio, pero sabiendo que actualmente una Xbox One se paga a unos 100 dólares en GameStop es posible imaginar que una promoción especial de Microsoft podría moverse alrededor de esa cantidad. Os recordamos que según las últimas informaciones Xbox Scorpio podría contar con una solución gráfica Radeon de AMD de 6 TFLOPs de potencia, un procesador ZEN de ocho núcleos y tendría un ancho de banda de 320 GB/s. Más información: TweakTown.
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07/07/2016Isidro Ros
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