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Xbox Scorpio es muy potente, según los desarrolladores de Halo

Xbox Scorpio es muy potente, según los desarrolladores de Halo

Frank O'Connor, desarrollador y director de 343 Industries, ha confirmado en un tweet a través de su cuenta oficial que Xbox Scorpio es más potente de lo que él mismo esperaba, aunque no ha entrado en detalles ni hablado sobre sus especificaciones. Sin embargo es un comentario interesante que podemos relacionar precisamente con el CES de este año, un evento en el que como sabemos han estado presentes RYZEN y Vega de AMD, y también se ha hecho referencia a la nueva consola de Microsoft relacionándola con ambos componentes. Si atamos cabos vemos claramente que podemos dar casi por hecho que Xbox Scorpio estará basada en un procesador ZEN de AMD y que contará con una GPU Vega de AMD. El procesador contará con ocho núcleos y la GPU tendrá una potencia bruta de 6 TFLOPs y un ancho de banda de 320 GB/s, una información que fue ofrecida oficialmente por Microsoft y que de nuevo nos permite sacar conclusiones interesantes gracias a la nueva información que tenemos sobre Vega y ZEN. Así, la CPU de Xbox Scorpio podría ser un RYZEN idéntico o muy parecido al que utilizaron en la demostración de DOOM corriendo a 4K, mientras que la GPU utilizada no será la versión tope de gama de Vega de AMD, ya que la misma tendrá 12,5 TFLOPs de potencia y un ancho de banda de 1 TB/s, sino probablemente una versión personalizada de la misma o incluso un derivado de Vega 11. En todo caso no hay duda de que con un RYZEN de ocho núcleos, una GPU Vega 11 y suficiente RAM/memoria gráfica Xbox Scorpio supondrá un salto importante frente a las consolas actuales, y tendrá potencia suficiente para mover juegos en 4K nativo. Más información: TweakTown.
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09/01/2017
Vender Xbox Scorpio por más de 399 dólares sería un error, dice un analista

Vender Xbox Scorpio por más de 399 dólares sería un error, dice un analista

El controvertido analista Michael Pachter ha lanzado una opinión interesante pero que nos parece poco afortunada, ya que no termina de darse cuenta de que Xbox Scorpio va a ser algo diferente a PS4 Pro de Sony. Según dicho analista Microsoft cometería un "suicidio" si decide vender Xbox Scorpio por más de 399 dólares, precio que casualmente es el mismo que tendrá PS4 Pro, cuyo lanzamiento está marcado para el 10 de noviembre. La consola de nueva generación del gigante de Redmond llegará sin embargo el próximo año, y no será una simple edición ligeramente mejorada de Xbox One, sino que vendrá con una profunda renovación de componentes para poder ofrecer juegos en 4K de forma nativa. Todo esto la coloca en una liga distinta PS4 Pro, y además en una línea temporal diferente, así que es evidente que Pachter parece haber cometido un error importante en esa predicción y ni siquiera se ha dado cuenta de ello. Esto queda claro sobre todo cuando vemos que apunta que "PS4 Pro podría bajar a 349 dólares" en la semana de lanzamiento de Xbox Scorpio. Sí, es posible, pero está comparando una consola que en esencia es una PS4 ligeramente mejorada que llega 4,2 TFLOPs con una consola que llegará a los 6 TFLOPs y que no sólo renovará la GPU, sino también la CPU y la RAM. Con esto en mente es evidente que ambas consolas no pueden costar lo mismo, y que una diferencia de precio entre ambas sería normal y comprensible, siempre que la misma sea razonable. Más información: WCCFTech.
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05/11/2016
Microsoft habla sobre el precio de Xbox Scorpio y llama a la calma

Microsoft habla sobre el precio de Xbox Scorpio y llama a la calma

Phil Spencer, jefe de la división Xbox de Microsoft, ha concedido una entrevista recientemente en la que ha comentado cosas tan interesantes como el precio de Xbox Scorpio y el objetivo real de la compañía con dicha consola. Para el ejecutivo las metas de Microsoft están claras, quiere que Xbox sea la plataforma perfecta para desarrolladores y para los jugadores, y esto es algo que enfocan más allá de Xbox One y Xbox Scorpio. Así, Spencer hizo referencia por ejemplo a Xbox Live, una plataforma de juego online y contenidos multimedia que desde luego es muy superior a su homómina de Sony, pero también nombró otros elementos como el juego cruzado y los mods. Conseguir la mejor experiencia posible del hardware de Xbox para que la disfruten los jugadores, y hacer al mismo tiempo que los desarrolladores sepan que dicha marca es fuerte y que les permite maximizar los beneficios obtenidos por su esfuerzo, en eso se resumen los objetivos de Microsoft con sus consolas. Finalmente el gigante de Redmond también habló sobre Xbox Scorpio y su precio, un detalle que sin duda será clave y determinará en gran medida las posibilidades de éxito de la nueva consola. Al respecto Phil Spencer comentó que aunque va a ser una consola "premium" su precio no irá más allá de lo que ya hemos visto anteriormente. Desde luego estas palabras son tranquilizadoras, ya que sugieren que no será especialmente cara, y parece que vuelven a llevarnos a esa cifra aproximada de 600 dólares que tanto ha sonado últimamente. Más información: NZ Gamer.
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29/09/2016
¿Por qué anunció Microsoft a Xbox Scorpio un año antes de su salida?

¿Por qué anunció Microsoft a Xbox Scorpio un año antes de su salida?

Microsoft hizo un anuncio anticipado de Xbox Scorpio durante el pasado E3 y no se limitó a dar un pequeño resumen con matices poco importantes, sino que nos dejó un completo resumen de especificaciones que a muchos nos cogió por sorpresa. Se trató de un movimiento un poco desconcertante que ha llevado a algunos a preguntarse por qué hizo algo así el gigante de Redmond, y lo cierto es que la respuesta es bastante sencilla. Por un lado está claro que Microsoft sabía que Sony tenía PS4 Pro casi lista y que tenía que dar una respuesta a ella fuese como fuese. Dado que su Xbox Scorpio es un proyecto más dilatado en el tiempo no podían hacer otra cosa que lo que hicieron, hacer un anuncio "sobre papel" dando datos técnicos para impresionar, como diciendo "eh, esperad que ésto es lo que viene el próximo año". Pero esa no fue la única razón los de Redmond anunciaron Xbox One S también en el E3, una versión mejorada de Xbox One que sin embargo no llegará al nivel de Scorpio, y para evitar malentendidos y que la gente se pudiera sentir "engañada" al comprar dicha consola y ver otra nueva y más potente en 2017 decidieron avisar al consumidor. Es un movimiento inteligente, ya que matas dos pájaros de un tiro. Lo primero es que desvías la atención de PS4 Pro y reduces o pones en duda a compradores potenciales, y en segundo lugar dejas en manos de los consumidores la decisión de comprar Xbox One S o esperar a Scorpio. Más información: WCCFTech.
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26/09/2016
Project Scorpio sí renderizará juegos en 4K nativo, dice Microsoft

Project Scorpio sí renderizará juegos en 4K nativo, dice Microsoft

Con la presentación de PS4 Pro y los análisis que hicimos posteriormente pudimos confirmar que aunque la misma es más potente que PS4 no renderizará en 4K nativo la mayoría de los juegos, sino solamente algunos títulos concretos que resulten menos exigentes a nivel de hardware. Este hecho ha llevado a muchos a poner los ojos en Xbox Scorpio, la próxima consola de Microsoft, cuyo lanzamiento se espera para el próximo año y que según la propia compañía sí será capaz de renderizar juegos en resolución 4K nativa. Sé lo que os estáis preguntando, ¿realmente será capaz o los de Redmond se están precipitando? No os puedo dar una respuesta absoluta, pero estoy casi seguro de que sí será capaz, os cuento por qué. A diferencia de PS4 Pro Xbox Scorpio es un proyecto más dilatado en el tiempo (no llegaría hasta finales de 2017) que tendrá no sólo una mayor potencia gráfica (alrededor de 6 TFLOPs frente a los 4,2 TFLOPs de PS4 Pro), sino que además podría venir con otros cambios importantes a nivel de hardware que terminarían de marcar la diferencia. En este sentido lo más importante sería la CPU y la memoria. Según los últimos rumores la primera sería un chip ZEN de AMD con ocho núcleos, lo que supondría un salto enorme frente a la arquitectura Jaguar utilizada en Xbox One y PS4 y eliminaría uno de los grandes cuellos de botella que sufre PS4 Pro. Con respecto al segundo se comenta que la consola contaría con 12 GB o 16 GB de memoria GDDR5, lo que probablemente nos dejaría en el mejor de los casos unos 8 GB libres para ser utilizados como RAM principal, 4 GB para gráficos y el resto para sistema operativo y demás. Si unimos todo tenemos que Xbox Scorpio contaría con una CPU ZEN de ocho núcleos, 12 GB-16 GB de GDDR5 y una GPU de 6 TFLOPs, suficiente para ofrecer un 4K nativo en condiciones aceptables. Más información: TweakTown.
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18/09/2016
Xbox Scorpio y PS4 Pro superan algunas limitaciones, dice Crytek

Xbox Scorpio y PS4 Pro superan algunas limitaciones, dice Crytek

Niklas Walenski, diseñador de juegos en Crytek, ha comentado que actualmente los desarrolladores de juegos enfrentan limitaciones claras debido a las especificaciones de PS4 y Xbox One, una situación que mejorará con la llegada de Xbox Scorpio y PS4 Pro. Su opinión ha sido bastante clara, ya que según Walenski gracias a ese extra de potencia que traerán ambas consolas será posible crear mundos más grandes, renderizar mucho más y dar forma a ideas mucho más complejas que hasta ahora debían quedarse "en el tintero". ¿Y qué hay sobre la dificultad añadida de desarrollar para dos tipos de hardware? Es una buena pregunta, ya que como sabemos se ha dicho en muchas ocasiones que el hecho de tener que adaptar un juego a varias configuraciones de hardware supone un problema para los desarrolladores y complica las tareas de optimización. Sobre este tema Walenski dijo que no supone un problema, como ocurriría por ejemplo con la inclusión de un nuevo sistema de control o de visualización (VR por ejemplo), sino que esa potencia extra aporta un plus que permite ganar en variedad al hacer posibles ideas que antes no se podían llevar al juego. Finalmente el trabajador de Crytek habló sobre el ciclo de vida extremadamente largo de PS3 y Xbox 360, un hecho que tuvo un lado positivo y un lado negativo. Lo bueno fue que permitió un aprovechamiento total de ambas plataformas, gracias a que los kits de desarrollo estaban totalmente pulidos y que los desarrolladores conocían de sobra ambas plataforma, pero lo malo es que presentaban límites importantes que impedían avanzar. Más información: TweakTown.
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14/09/2016
Xbox Scorpio será la consola más potente jamás creada

Xbox Scorpio será la consola más potente jamás creada

Ayer pudimos conocer oficialmente la nueva consola de Sony, PS4 Pro. El evento nos dejó más preguntas que respuestas ya que no fueron todo lo precisos que habríamos deseado, aunque pudimos sacar en claro que no superará a Xbox Scorpio y que ésta será la consola más potente jamás creada. En este sentido el propio Albert Penello, director de gestión de producto y planificación de Xbox, fue muy claro en una reciente entrevista: "Creo que la diferencia entre lo que vamos a ofrecer con Scorpio desde una perspectiva de rendimiento y lo que ofrece PS4 Pro será obvia para los clientes .Creo que tenemos el mejor valor para estas navidades (en referencia a Xbox One y Xbox One S), y creo que vamos a tener la consola más potente el próximo año". Como no podía ser de otra forma Penello destacó el buen valor que ofrece Xbox One S frente a PS4 Slim, haciendo referencia al soporte 4K y HDR y a la posibilidad de reproducir discos de Blu-ray UHD. Finalmente también hizo hincapié en que gracias a los 6 TFLOPs de potencia de Xbox Scorpio podrán ofrecer juegos "en verdadero 4K" sin problemas, una expresión que nos lleva a pensar que el 4K de dicha consola sería nativo y el de PS4 Pro reescalado. Os recordamos que la próxima consola de Microsoft podría contar con un procesador Zen de ocho núcleos, 12 GB o 16 GB de RAM y una solución gráfica derivada del núcleo gráfico Vega de AMD. Más información: TweakTown.
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08/09/2016
PS4 NEO y Xbox Scorpio serán consolas de “remasters” de juegos en 4K

PS4 NEO y Xbox Scorpio serán consolas de “remasters” de juegos en 4K

Las próximas consolas de nueva generación de Sony y Microsoft, conocidas provisionalmente como PS4 NEO y Xbox Scorpio, han generado una gran expectación y es comprensible, ya que suponen un punto de inflexión importante dentro del ciclo de renovación al que estamos acostumbrados y no sólo por tiempo, sino porque además no supondrán el fin de PS4 y Xbox One. El hardware que podrían utilizar también ha despertado un gran interés aunque en el caso de PS4 NEO nos ha dejado un poco "destemplados", ya que el único cambio importante estaría en la GPU, que pasaría de ser un equivalente a la Radeon HD 7850 a una RX 480 bajada de frecuencias. Por su parte Xbox Scorpio podría ir mucho más allá, tanto que incluso se habla de una CPU ZEN y una GPU Vega de AMD con mayor potencia. Como sabemos estos avances se producen para permitir la llegada del juego en 4K en consolas, algo que es imposible en Xbox One y PS4, aunque ya vimos en noticias anteriores que incluso en soluciones tan potentes como PS4 NEO los juegos en dicha resolución podrían ser un desafío muy grande si no se reduce la calidad gráfica. El caso es que según una nueva información PS4 NEO y Xbox Scorpio no serán más que máquinas que "remasterizarán" juegos en resoluciones 4K, es decir, que tendrán los mismos juegos que PS4 y Xbox One, con las mismas tasas de FPS y el mismo nivel de calidad gráfica general, pero en resoluciones de 3.840 x 2.160 píxeles. Tiene sentido y es muy creíble, ya que no es lo mismo mover un juego en 4K y calidad muy alta que hacerlo en calidad media. En el primer caso PS4 NEO probablemente no pueda ofrecer tasas de FPS óptimas, mientras que en el segundo caso podría llegar al nivel que conseguiría PS4 en 1080p y dicho nivel de calidad. Os recordamos que si todo va según lo previsto PS4 NEO será presentada el próximo 7 de septiembre. Más información: TweaTown.
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03/09/2016
Xbox Scorpio también sería retrocompatible con Xbox 360

Xbox Scorpio también sería retrocompatible con Xbox 360

Microsoft sigue trabajando en Xbox Scorpio, la próxima renovación de su actual consola de nueva generación, Xbox One, un modelo que como sabemos no viene para sustituir totalmente a aquella, sino que ambas coexistirán y recibirán los mismos juegos. Gracias a una reciente oferta de trabajo que han recogido los chicos de Neowin pudimos ver una referencia a la emulación, algo que en principio se tomó como que los juegos de Xbox One deberían ser emulados en Xbox Scorpio, cosa que ciertamente no tenía sentido ya que ambas utilizan la misma arquitectura y probablemente hasta el mismo sistema operativo. El caso es que finalmente se ha confirmado que todo era un error, y que en realidad todo esto se refiere a la emulación de Xbox 360 en Xbox Scorpio, una buena noticia ya que prácticamente confirma que dicha consola nos permitirá seguir aprovechando los juegos de la veterana consola de Microsoft. No sabemos si esa emulación vendrá acompañada de mejoras concretas para aprovechar la mayor potencia de Xbox Scorpio, aunque lo más probable es que en caso de que existan sólo se acaben traduciendo en una mayor fluidez y poco más, ya que de lo contrario podría afectar al negocio de las revisiones de juegos "clásicos" en HD. Seguimos sin tener detalles exactos sobre las especificaciones de la próxima consola del gigante de Redmond, aunque los más optimistas se atreven a hablar de un procesador ZEN de ocho núcleos y una GPU especial basada en Vega. Más información: Neowin.
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25/08/2016
Microsoft lo tiene claro, ya no habrá generaciones de consolas

Microsoft lo tiene claro, ya no habrá generaciones de consolas

Aaron Greenberg, jefe de márketing de Xbox Games, ha concedido una entrevista en la que además de mostrar su satisfacción con el estado del ecosistema Xbox ha dicho de forma clara que ya no habrá generaciones de consolas, una afirmación que en el fondo es muy compleja. Decimos que es complicada no sólo por todas las implicaciones que tiene, sino porque además ni siquiera el propio Greenberg está seguro de hacia dónde les llevará este nuevo cambio, aunque esperan ir descubriéndolo tras el lanzamiento de Xbox Scorpio. ¿Por qué hablamos del fin de las generaciones de consolas? Es una buena pregunta. Hasta ahora cada nueva generación de consolas marcaba un importante salto a nivel de calidad gráfica y técnica frente a la anterior, basta comparar por ejemplo PS1 y PS2 o Xbox y Xbox 360 para darse cuenta de ello. Pero no sólo eso, también tenían sus propios juegos y acababan desplazando antes o después a la generación anterior. Sin embargo esa diferencia de calidad gráfica entre Xbox One y Xbox Scorpio va a ser mucho menor, no va a constituir lo que podríamos calificar como un auténtico salto generacional, ya demás tampoco va a desplazar o a suponer el fin de la primera, que seguirá recibiendo los mismos juegos que la segunda. De esta explicación podéis sacar en claro cuál es el sentido actual que podemos dar a esa idea del fin de las generaciones de consolas, aunque es un concepto que puede ir cambiando con el paso del tiempo y acabar derivando en un planteamiento totalmente distinto, sobre todo si el juego en la nube llega a cumplir las promesas que se hicieron hace unos años. Más información: WCCFTech.
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18/08/2016
Microsoft permitirá entregar Xbox One para conseguir Xbox Scorpio

Microsoft permitirá entregar Xbox One para conseguir Xbox Scorpio

Como sabemos Microsoft ha llegado a acuerdos con diversos minoristas que han facilitado la transición entre sus distintas generaciones de consolas, ya ocurrió con el paso de Xbox a Xbox 360, y con el paso ésta a Xbox One, y podemos confirmar que se mantendrá con el salto a Xbox Scorpio. Dave McCarthy, mánager de Xbox Services, fue claro en este sentido cuanto comentó lo siguiente en una entrevista: "Queremos hacer que la transición sea lo más sencilla posible. Algunos de nuestros socios minoristas hoy en día ofrecen programas de entrega (de consolas anteriores) y es algo que definitivamente vamos a mantener. Vamos a tratar de conservar esas asociaciones con nuestros socios minoristas para facilitar aún más el cambio con esos programas.". Es importante tener en cuenta que aunque este tipo de programas suponen una ayuda clara a aquellos que quieren cambiar de una consola anterior a una más actual por lo general el precio que conseguimos suele ser muy bajo, por lo que en muchos casos es mejor recurrir a la venta de segunda mano entre particulares si queremos maximizar el beneficio. No podemos hablar de cifras concretas, de hecho ni siquiera se conoce cuánto costará Xbox Scorpio, pero sabiendo que actualmente una Xbox One se paga a unos 100 dólares en GameStop es posible imaginar que una promoción especial de Microsoft podría moverse alrededor de esa cantidad. Os recordamos que según las últimas informaciones Xbox Scorpio podría contar con una solución gráfica Radeon de AMD de 6 TFLOPs de potencia, un procesador ZEN de ocho núcleos y tendría un ancho de banda de 320 GB/s. Más información: TweakTown.
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07/07/2016
Xbox One S quedará obsoleta el año que viene, según un desarrollador

Xbox One S quedará obsoleta el año que viene, según un desarrollador

Mark Norris, una figura reconocida en el sector del videojuego por su vinculación a proyectos como League of Legends y Horizon Zero Dawn, ha puesto en duda la conveniencia de lanzar una Xbox One S teniendo Xbox Scorpio tan cerca. Las dos preguntas que hace Norris bastan para entender de sobra la idea que planeta: "¿Alguna vez ha debutado y se ha vuelto obsoleta una consola en el mismo evento? [...] ¿Para qué iba a comprar una Xbox One S si en cosa de un año saldrá Xbox Scorpio?" Es posible que en su cabeza el señor Norris encuentre sentido a esas palabras, pero en ellas se advierte un error claro derivado de un enfoque totalmente inapropiado que vamos a ver con detalle. Lo primero es que Xbox Scorpio será una consola de alto rendimiento, con componentes muy superiores a los de Xbox One S y por tanto más cara. No hay cifras exactas pero podríamos hablar perfectamente de unos 600 euros. Por contra Xbox One S es una solución más modesta pero que cumple de sobra las necesidades de aquellos que no sean tan exigentes con la calidad gráfica y que quieran, al mismo tiempo, disponer de un sistema con el que jugar y disfrutar de contenidos multimedia en 4K y con HDR por 300 euros. La diferencia es clara, salta a la vista, tanto que es casi una perogrullada, pero que sin embargo Mark Norris no parece haber sido capaz de entender. Aquellos que tengan un presupuesto ajustado y no puedan permitirse gastar 600 euros en Xbox Scorpio tendrán la opción de ir a por Xbox One S, no hay más. En fin, una comparación poco afortunada, ¿no os parece? Más información: WCCFTech.
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24/06/2016
Xbox Scorpio no mejorará los juegos actuales

Xbox Scorpio no mejorará los juegos actuales

La nueva generación de consolas de Microsoft, formada por Xbox One S y Xbox Scorpio, ha generado muchas dudas a las que poco a poco podemos ir respondiendo gracias a la claridad que está aportando Phil Spencer, jefe de la división Xbox. Hoy hemos podido confirmar que Xbox One S no mejorará la calidad gráfica de los juegos de Xbox One ni la tasa de fotogramas por segundo, una aclaración que se hacía necesaria tras el error cometido por los desarrolladores de Gears of War 4, quienes llegaron a decir todo lo contrario. Tras esa puntualización quedaba otra pregunta importante, ¿qué ocurrirá con los juegos de Xbox One en Xbox Scorpio? Hablamos de los juegos actuales, ¿mejorarán en rendimiento o en calidad gráfica? Según Phil Spencer no, pero introdujo un pequeño matiz que es importante. En aquellos juegos que están diseñados con escalado dinámico de resolución es posible que sí notemos una mejora clara gracias a la mayor potencia de Xbox Scorpio, lo que implica que habrá una resolución más elevada en pantalla de forma constante. Esto ocurre porque como sabemos esa técnica gráfica fija un objetivo determinado de fotogramas por segundo y para mantenerlos reduce o eleva la resolución que vemos en pantalla. Uno de los mejores ejemplos de lo que se puede conseguir gracias a ella es Halo 5 Guardians. Finalmente el ejecutivo de Microsoft fue claro y recomendó no comprar Xbox Scorpio a aquellos que esperen una mejora gráfica en todos los juegos actuales, ya que dicha consola está enfocada a ofrecer una nueva experiencia en UHD 4K. Más información: NextPowerUP!
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17/06/2016
Microsoft no quiso lanzar una nueva consola este año

Microsoft no quiso lanzar una nueva consola este año

Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, ha concedido una entrevista en la que ha dado algunos detalles muy importantes sobre Xbox Scorpio, su nueva consola, y también sobre Xbox One S, aclarando muchas dudas que habían sido fomentadas por rumores recientes. Ya os hemos adelantado en MuyWindows algunas de las claves sobre ambas consolas, pero habíamos pasando por alto un detalle que merece una especial atención y que podemos resumir perfectamente en una pregunta, ¿por qué no ha lanzado Microsoft una nueva consola este mismo año? La respuesta de Spencer ha sido muy clara: "Podríamos haber actualizado este año. Lo teníamos presente. Recorrimos el camino y llegamos a tener las especificaciones ante nosotros, pero nos dimos cuenta de que iba a ser inferior a Scorpio y de que no sería una verdadera consola 4K . Personalmente no creía que tuviera sentido lanzar algo a medio camino entre 1080p y 4K, al igual que desde el punto de vista del consumidor en el sector de TVs no hay nada realmente extendido en ese punto medio. Así que decidimos centrarnos en la resolución 4K y ese objetivo nos lleva al próximo año". Salta a la vista que según el ejecutivo de Microsoft no habrían podido lanzar una auténtica consola 4K este año, una realidad sobre la que Spencer profundizó hablando sobre la importancia del equilibro de componentes en la próxima generación. Teniendo finales de 2017 como fecha definitiva de lanzamiento podemos imaginar que Xbox Scorpio podría no montar ninguna GPU actual, y también tiene sentido pensar que su procesador podría estar basado en la arquitectura ZEN de AMD. En cualquier caso, y dejando a un lado la especulación se confirma que lo nuevo de Microsoft será una auténtica consola para jugar en 4K, sin medias tintas. Ahora sólo queda ver el precio que acaba teniendo, aunque en este sentido el largo plazo temporal fijado hasta su lanzamiento debería tener un efecto positivo y hacer que acabe siendo más asequible de lo que imaginamos en un principio. Más información: WCCFTech.
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15/06/2016
Desarrollar para PS4 NEO y Xbox Scorpio será más fácil que en PC

Desarrollar para PS4 NEO y Xbox Scorpio será más fácil que en PC

En una entrevista BadFly, desarrolladores del conocido Dead Effect 2, dieron a entender que desarrollar para PS4 NEO y Xbox Scorpio será más fácil que hacer lo propio en PC, ya que para éstos tienen que ofrecer una mayor cantidad de opciones y ajustes gráficos adaptados a la gran variedad de equipos que es posible encontrar. La idea que plantearon los chicos de dicho estudio fue muy sencilla, dos perfiles diferenciados para desarrollar juegos en PS4 y PS4 NEO, uno para cada consola, lo que simplificaría enormemente el proceso y haría que el trabajo extra que tengan que soportar los desarrolladores sea realmente mínimo. Esto cuadra con las palabras del presidente de Sony Interactive Entertainment (SIE), Andrew House, quien no sólo confirmó que PS4 NEO está en desarrollo, sino que además dejó caer que desarrollar para dicha consola será fácil y que sólo requerirá un pequeño esfuerzo extra por parte de los desarrolladores de juegos, y que en cualquier caso será totalmente "manejable". ¿Qué supone esto? Pues en el peor de los casos puede que veamos juegos mejor optimizados en consola que acaben requiriendo componentes más potentes en PC, algo que tendría consecuencias muy negativas para todos los que tienen un equipo de gama media ya que se podrían ver obligados a actualizar. Por contra si los desarrolladores ponen de su parte y cuidan un poco los ports a PC los equipos actuales de gama media y alta podrían mantenerse sin problemas, siendo ésto último lo más justo, sobre todo a la vista de las últimas informaciones, que indican que PS4 NEO tendría una potencia de unos 4,4 TFLOPS, similar a lo que ofrecen soluciones gráficas actuales como las GTX 980. Finalmente en su entrevista BadFly también dijo que Dead Effect 2 llegará a PS4 y Xbox One con una calidad equivalente a alto y medio, respectivamente, pero mantendrán los 60 FPS. Más información: WCCFTech.
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12/06/2016
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