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Microsoft deja ver la APU de Xbox Scorpio

Microsoft deja ver la APU de Xbox Scorpio

Mike Ybarra, vicepresidente corporativo del grupo Xbox en Microsoft, ha mostrado una imagen de la APU de Xbox Scorpio, el corazón de la próxima consola del gigante de Redmond que como sabemos está llamada a convertirse en la más potente del mercado, al menos hasta que Sony decida volver a mover ficha. Al igual que ocurrió con PS4 Pro lo nuevo de Microsoft no será una sucesora de Xbox One sino una evolución que de hecho coexistirá con aquella. Todos los juegos de Xbox One funcionarán en Xbox Scorpio, y la segunda no podrá tener títulos exclusivos que no funcionen en la primera. Volviendo a la APU de Xbox Scorpio tenemos un chip que une CPU y GPU en el mismo encapsulado, aunque como ya os comentamos en su momento lo más interesante es el núcleo gráfico ya que es el componente que de verdad marca una evolución importante frente a Xbox One. La CPU mantiene la arquitectura Jaguar que vimos en PS4, PS4 Pro y Xbox One, lo que significa que se trata de una solución de bajo consumo y bajo rendimiento. En total tiene ocho núcleos funcionando a 2,3 GHz, lo que significa que a simple vista la única diferencia es un aumento de frecuencia frente a los 1,75 GHz de Xbox One. Por su parte la GPU supone un salto mucho mayor, ya que eleva el número de shaders a 2.560 funcionando a 1.172 MHz, cifras que superan de largo los 768 shaders a 853 MHz de Xbox One. Microsoft ha comentado que para reducir el cuello de botella por parte de la CPU han introducido mejoras a nivel de optimización, un tema sobre el que ya hablamos en este artículo, pero es imposible anticipar si realmente será suficiente para superar el bajo IPC que ofrece Jaguar. Os recordamos que Xbox Scorpio llegará al mercado a finales de este mismo año. Más información: WCCFTech.
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01/06/2017Isidro Ros
Microsoft aclara el tema de la paridad en Xbox One y Xbox Scorpio

Microsoft aclara el tema de la paridad en Xbox One y Xbox Scorpio

El gigante de Redmond ha querido aclarar las dudas que se mantenían alrededor de Xbox One y Xbox Scorpio en lo que respecta al tema de la paridad de fotogramas por segundo, es decir, a la posible imposición por parte de Microsoft de un requisito concreto en este sentido que obligue a los desarrolladores a mantener unas tasas mínimas. Según ha explicado el propio Mike Ybarra, ingeniero jefe de Xbox, los desarrolladores tendrán una libertad total a la hora de gestionar los juegos y su rendimiento en Xbox One y Xbox Scorpio, lo que significa que no tendrán que alcanzar un nivel mínimo de fotogramas por segundo en ninguna de las dos consolas. Esto significa por ejemplo que un mismo juego podría funcionar a 720p y 60 FPS en Xbox One y a 4K y 30 FPS en Xbox Scorpio, aunque imaginamos que los desarrolladores optarán por mantener una cierta uniformidad en este sentido, sobre todo teniendo en cuenta la importancia que los fotogramas por segundo tienen a la hora de disfrutar del modo multijugador. Creo que sin duda ese es el punto clave y por una razón muy sencilla. Imaginad un nuevo Call of Duty que funcione a 1080p en Xbox Scorpio y 60 FPS pero se mueva a 1080p y 30 FPS en Xbox One. Pues bien, los usuarios de ambas consolas se enfrentarán en partidas multijugador a través de Xbox Live ya que el sistema no separará a unos de otros, pero los primeros tendrán una clara ventaja derivada de esa mayor fluidez que otorgan los 60 FPS frente a los 30 FPS. Todavía es pronto para asegurar nada pero como podemos ver en la imagen adjunta los propios desarrolladores ya han dado su opinión y están de acuerdo, no es buena idea que haya diferentes tasas medias de fotogramas por segundo en los modos multijugador. Más información: Neowin.
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22/05/2017Isidro Ros
Primeras imágenes 4K producidas por Xbox Scorpio

Primeras imágenes 4K producidas por Xbox Scorpio

Windows Central ha publicado algunas imágenes a 4K producidas por Xbox Scorpio. No son juegos reales sino una demostración técnica revelada por Microsoft en un evento interno para mostrar las capacidades de la consola. Ya sabes que una de las grandes novedades de la próxima consola de Microsoft será su capacidad para jugar a 4K, una resolución enorme que necesita mucho hardware y mucha optimización. La mayoría de medios (el nuestro incluido) no cree que se alcance un 4K nativo, sino que será un reescalado. De hecho, Microsoft nunca ha asegurado lo primero, aunque sus responsables de marketing han "jugado" con unos términos que venden mucho (4K o UHD) y que después habrá que plasmar en la realidad. ¿Recuerdas los primeros anuncios de la PS4 Pro? Es cuestión de números. Cualquiera que haya intentado jugar a 4K en un PC, habrá comprobado que necesita un nivel de hardware bestial, especialmente en GPU. En la práctica, hasta la llegada de la GTX 1080 de NVIDIA, era casi obligado montar sistemas multi-GPU si querías jugar a resoluciones 4K en calidades máximas y a una tasa de frames razonables (jugables). La GPU de Xbox Scorpio ni se acerca a las prestaciones de esta GTX 1080 que es la recomendada para 4K en PC. Veremos. Las imágenes mostradas son impresionantes comenzando por la científica de la portada. Recordad que se trata de una demostración técnica y no de un juego real. Aquí hay otras: En las siguientes se compara con 1080p, una resolución cuya ejecución que también será mejorada en la consola: Una mariquita de alta calidad y su comparación 4K y 1080p: Lo dicho. Están muy bien las imágenes, pero hay que esperar a las correspondientes a juegos reales. Y a su ejecución efectiva dentro de la Xbox Scorpio. 
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27/04/2017Juan Ranchal
Retailer español lista la Xbox Scorpio por 399 euros

Retailer español lista la Xbox Scorpio por 399 euros

Un minorista español ha listado la Xbox Scorpio por 399 euros. Un precio muy ajustado para las características de la próxima consola de Microsoft y también para el coste actual del resto de consolas, ya que como ejemplo, la Nintendo Switch con el Zelda cuesta eso. El precio es de lo poco que nos queda por conocer de la Xbox Scorpio gracias a la exclusiva de DigitalFoundry que te ofrecimos en un completo especial donde repasamos el SoC que integra CPU, GPU, controlador de memoria y todos los elementos de sonido y vídeo al completo, así como los 12 GB de memoria GDDR5 unificada sobre un bus de 384 bits que incluirá. Con 6 TFLOPS de potencia sería la consola de mayor rendimiento del mercado, aunque lo importante llegaría de su capacidad para ejecutar juegos con resoluciones 4K. Con este hardware y su potencial, la mayoría de analistas le asignaban un precio entre 500 y 600 dólares. De ahí la sorpresa del listado del minorista español y esos 399 euros. La página con la oferta ya ha sido retirada, pero ha quedado constancia del pantallazo: Es imposible saber si se trata de un precio verídico, un error tipográfico o esos "errores" para conseguir publicidad... Tendremos que esperar. Xbox Scorpio estará disponible las próximas navidades y aunque es segura su exhibición meses antes en la feria E3, no creemos que Microsoft anuncie su precio oficial hasta pocas semanas antes del lanzamiento.
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21/04/2017Juan Ranchal
Xbox Scorpio podrá subir a 4K juegos que en Xbox One van a 900p

Xbox Scorpio podrá subir a 4K juegos que en Xbox One van a 900p

Microsoft ha querido simplificar las cosas a los desarrolladores con su consola de nueva generación, algo sobre lo que ya tuvimos ocasión de hablar en este artículo, y hoy hemos podido saber que en teoría Xbox Scorpio podrá mover en resoluciones 4K juegos que actualmente funcionan en resolución 900p en Xbox One. Esto quiere decir que Xbox Scorpio podrá mover en 3.840 x 2.160 píxeles juegos que Xbox One maneja a 1.600 x 900 píxeles, una diferencia enorme que no estaría limitada a los títulos con dicha resolución ya que también se extendería sin problema a títulos que utilicen resoluciones 1080p. Una buena noticia que resulta perfectamente comprensible, ya que las diferencias técnicas existentes entre Xbox Scorpio y Xbox One son muy grandes. Para entenderlo mejor os dejamos una sencilla comparativa con los tres elementos clave de cada consola: CPU Jaguar de 8 núcleos a 2,3 GHz en Xbox Scorpio, 1,6 GHz en Xbox One. 12 GB de GDDR5 con un bus de 384 bits en Xbox Scorpio, 8 GB de DDR3 con un bus de 256 bits en Xbox One + 32 MB de eSRAM. GPU de 2.560 shaders en Xbox Scorpio, GPU de 768 shaders en Xbox One. Como podemos ver Xbox Scorpio es mucho más potente que Xbox One, pero debemos tener en cuenta una vez más que Microsoft dejará que los desarrolladores decidan qué quieren hacer con ese extra de potencia que ofrece la consola, y que el 4K no será obligatorio. También se ha comentado que la consola podrá recurrir a técnicas de reescalado como el conocido checkerboard que ya hemos visto en PS4 Pro, y que se caracteriza por renderizar un 50% de la imagen y aplicar un filtro reconstructivo para completarla. Esto reduce el consumo de recursos y facilita llegar a resoluciones 4K con tasas aceptables de fotogramas, aunque se trata de un 4K reescalado y no nativo. Más información: WCCFTech.
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16/04/2017Isidro Ros
Microsoft confirma que presentará Xbox Scorpio en el E3

Microsoft confirma que presentará Xbox Scorpio en el E3

Phil Spencer, jefe de la división Xbox, ha confirmado que tiene pensado presentar Xbox Scorpio en el E3, lo que quiere decir que podremos conocer a fondo la nueva consola de Microsoft dentro de unos dos meses. Esto significa que la consola está terminada y que lo único que tienen por delante son pequeños retoques y ajustes, aunque no tenemos nada claro cómo tienen pensado llevar a cabo esa presentación y es importante ya que hay varias opciones, me explico. Una posibilidad sería mostrar la consola con su diseño final, hablar de hardware, de la magia de la optimización y de DirectX 12 y terminar mostrando partes sueltas de Forza Motorsport corriendo en resolución 4K. También podrían dejar un poco más en segundo plano el apartado técnico y centrarse más en mostrar juegos, hablar de grandes exclusivas y ofrecer por fin un precio definitivo y una fecha de lanzamiento. La tercera opción sería la más floja, una presentación breve sin enseñar físicamente la consola y limitada a hablar de hardware y de optimización bajo DirectX 12. Creo que estaréis de acuerdo conmigo en que la mejor opción es la segunda, ya que aunque nos queda claro que Microsoft va a lanzar la consola más potente de la historia necesita dos cosas más para triunfar: Un precio razonable. Juegos exclusivos que de verdad aprovechen el potencial de la consola, y que vayan más allá de los clásicos Forza, Halo y Gears of War. Es pronto para anticipar nada así que sólo nos queda esperar a ver qué decisión acaba tomando Microsoft. Os recordamos que en este artículo ya tuvimos ocasión de ver todas las claves de Xbox Scorpio a nivel de harware, así que os recomendamos darle un vistazo si os lo perdisteis. Más información: Xbox oficial.
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13/04/2017Isidro Ros
Microsoft deja ver el kit de desarrollo de Xbox Scorpio

Microsoft deja ver el kit de desarrollo de Xbox Scorpio

Gamasutra ha publicado imágenes y detalles del kit de desarrollo de Xbox Scorpio, pieza clave en la nueva aventura de Microsoft en el sector de las videoconsolas, ya que será la herramienta fundamental que permitirá a los desarrolladores sacarle el máximo partido. Lo primero que llama la atención es evidentemente el diseño externo. Como podemos ver el kit de desarrollo de Xbox Scorpio es muy parecido a una Xbox One S, aunque presenta algunas particularidades importantes, como los botones físicos en el frontal y la pantalla donde se visualiza información relacionada con el proyecto (fotogramas por segundo en la imagen adjunta). Sin embargo lo más interesante va por dentro y no, no nos referimos únicamente a las especificaciones, que son superiores a las de la propia Xbox Scorpio, sino al hecho de que los desarrolladores podrán alternar fácilmente entre tres modos: Xbox One. Xbox One S. Xbox Scorpio. Para mejorar un juego ya existente en Xbox One los desarrolladores no tendrán que hacer nada, pero queda claro que con PS4 Pro y Xbox Scorpio tanto Sony como Microsoft han "roto" esa zona de confort en la que se encontraban las principales compañías creadoras de videojuegos, ya que sólo tenían que preocuparse de desarrollar sus juegos para un hardware concreto. Microsoft ha dicho a los desarrolladores que tienen que pensar como si fuera un PC, ya que la idea es la siguiente: Xbox One son los requisitos mínimos y Xbox Scorpio los recomendados. En la tabla que adjuntamos podéis ver las especificaciones completas de las tres consolas de Microsoft y las del kit de desarrollo de Xbox Scorpio. Las diferencias más importantes que dicho kit presenta frente a la consola están en la memoria unificada, que sube de 12 GB de GDDR5 a 24 GB de GDDR5, y la GPU, que suma 2.816 shaders y tiene por tanto 6,6 TFLOPs de potencia.
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12/04/2017Isidro Ros
Xbox Scorpio soportará FreeSync 2 y HDMI 2.1

Xbox Scorpio soportará FreeSync 2 y HDMI 2.1

Xbox Scorpio soportará FreeSync 2 y HDMI 2.1, según los nuevos datos de la consola de Microsoft compartidos por Digital Foundry y Eurogamer. La semana pasada te ofrecimos las especificaciones generales de la consola y hoy aportamos algunos detalles más. Importantes porque siguen sumando nuevas características a la que será la consola de videojuegos más potente de la historia. FreeSync 2 FreeSync 2 es la versión mejorada de la tecnología de sincronización abierta de AMD. Soportará por defecto técnicas de alto tango dinámico (HDR), mejorará la percepción del espectro de colores sRGB e incluirá soporte de compensación de framerate bajo (LFC). En cristiano: colores más intensos, mejor contraste y luminancia de mayor calidad. También avanzará en su principal función, la de sincronización entre la GPU y la pantalla de visualización, mejorando la fluidez de los juegos y evitando problemas como el molesto tearing. Xbox Scorpio también soportará HDMI 2.1, la nueva especificación del estándar de audio y vídeo digital cifrado sin compresión, sustituto natural del euroconector desde 2002 y cuya llegada al mercado está prevista para este trimestre. HDMI 2.1 HDMI 2.1 añadirá soporte a vídeo de ultra alta resolución, hasta 8K con 60Hz y 4K 120 Hz, para un ancho de banda de 48 Gbps; el soporte a HDR con metadatos dinámicos y el soporte incorporado para audio basado en objetos, capaz de utilizar los nuevos cables y puertos con sonido Dolby Atmos y tecnologías similares como DTS X. Lo interesante del estándar en relación con Xbox Scorpio es el nuevo “modo de juego”. Un añadido a la especificación que pone al día a HDMI 2.1 con Display Port en cuanto a soporte a sincronizadores de imagen como G-Sync de NVIDIA y el FreeSync de AMD que empleará la consola. Xbox Scorpio y su coste Para disfrutar de estos beneficios necesitaremos una pantalla de visualización de nueva generación con HDMI 2.1, sea televisor o monitor informático. Si es 4K mejor que mejor, aunque, para no llevarnos un desengaño, olvídate de 4K nativo en Scorpio. Será un reescalado, aunque eso sí, más logrado que el de PS4 Pro. En cuanto al precio, qué decirte. Cuando leí lo de los "600 dólares" me temblaron las piernas. Y parece que no fui el único porque analistas como Michael Pachter comentaron que Xbox Scorpio "no se vendería bien" si cuesta más de 399 dólares. Y si Microsoft añade más tecnologías el precio se encarece. El precio en la venta de consolas es un punto crítico. Microsoft lo ha sufrido en sus carnes. Si hoy PS4 lleva vendidas el doble de consolas que Xbox One es -en parte- por el alto precio de la versión original y la insistencia de Microsoft de venderla con Kinect encareciendo el precio. Xbox Scorpio apunta bien, pero tiene puntos comprometidos.
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12/04/2017Juan Ranchal
Guía: PC superior a Xbox Scorpio por menos de 600 euros

Guía: PC superior a Xbox Scorpio por menos de 600 euros

Hace apenas unos días pudimos descubrir todas las claves de la nueva consola de Microsoft, y la primera pregunta que muchos de nuestros lectores nos hicieron fue si sería posible montar un PC superior a Xbox Scorpio por menos de 600 euros. En esta guía hemos querido dar respuesta directa a dicha pregunta, tomando como límite dicho precio porque precisamente es el que suena con más fuerza en todas las predicciones que han lanzado los medios más conocidos y respetados del sector tecnológico. A continuación os dejaremos el listado de componentes perfectamente detallado para que veáis que en efecto es posible montar un PC superior a Xbox Scorpio por menos de 600 euros, y también aclararemos algunas cosas importantes con respecto la nueva consola de Microsoft para poner fin a cierta desinformación y a algunas especulaciones que ha corrido como la pólvora por Internet. Xbox Scorpio, las cosas claras Lo primero que debemos tener claro es la arquitectura que usa Xbox Scorpio. En su interior encontraremos una CPU basada en la arquitectura Jaguar de AMD, la misma que está presente en Xbox One-Xbox One S y PS4-PS4 Pro. Dicha arquitectura es de bajo consumo, y por tanto de bajo rendimiento. Esto quiere decir que su IPC es muy inferior al de otros procesadores actuales, como los FX o los RYZEN de AMD, y los Pentium y Core de Intel. A esto tenemos que unir su baja velocidad de reloj. Actualmente cualquier procesador de consumo para juegos supera sin problemas los 3 GHz, pero la CPU usada en Xbox Scorpio apenas llega a los 2,3 GHz, lo que significa que además de tener un bajo IPC funciona a una velocidad bastante reducida. Sí, suma ocho núcleos, pero de esos ocho núcleos quedarán libres seis para ser utilizados en juegos, al igual que ocurre con Xbox One, ya que el resto están reservados a sistema y aplicaciones. Con la RAM ocurre lo mismo. Xbox Scorpio tiene 12 GB de GDDR5 pero de esa cantidad sólo quedan libres 8 GB, que deben repartirse entre RAM principal y memoria gráfica, una escena que nos dejará probablemente 5 o 6 GB para sistema y 3 GB o 2 GB para gráficos. La GPU tiene 2.560 shaders a 1.172 MHz y ofrece una potencia de 6 TFLOPs, pero no está confirmado que hablemos de Polaris, así que podría ser una arquitectura anterior que ha sido vitaminada y fabricada en un proceso inferior para mejorar consumos. Concluyendo, así es Xbox Scorpio en realidad: CPU de bajo consumo y bajo IPC con ocho núcleos a 2,3 GHz, de los que sólo seis estarán libres. 12 GB de GDDR5, de los cuales 8 GB quedarán libres a repartir entre RAM y VRAM. GPU AMD con arquitectura no concretada, equipada con 2.560 shaders a 1.172 MHz. Así sería un PC superior a Xbox Scorpio por menos de 600 euros Ya tenemos en mente todas las claves de la consola de nueva generación de Microsoft, y ahora nos toca entrar a valorar los componentes clave que darán forma a ese PC superior a Xbox Scorpio por menos de 600 euros. Tened en cuenta que actualmente la línea que separa la gama media y la gama alta en el mercado de tarjetas gráficas es muy marcada, y que por tanto nos hemos tenido que limitar a la primera para no pasarnos del presupuesto. Es una pena que no haya soluciones intermedias entre las GTX 1060 y GTX 1070, y entre las RX 480 y Radeon Fury X, ya que nos habría permitido mejorar dicho componente sin caer en excesos. En cualquier caso el resultado ha sido muy bueno, y tenemos un PC que efectivamente podría mover cualquier juego en resolución 4K y manteniendo niveles de calidad altos o muy altos, dependiendo de las exigencias de cada título y de la fluidez que queramos mantener. ¿Estáis listos? Empezamos. Placa base Hemos elegido una MSI B250M Bazooka porque ofrece un buen valor calidad-precio y cuenta con todo lo que podemos llegar a necesitar. Dicha placa utiliza el socket LGA1151 y es compatible con procesadores Skylake y Kaby Lake, es decir, serie Core 6000 y 7000, y también con los nuevos Pentium basada en esa última arquitectura. Cuesta 76,95 euros. Procesador Es un componente importante pero no podemos gastar mucho dinero en él, ya que de lo contrario no tendríamos suficiente para hacernos con una tarjeta gráfica potente, y a la hora de jugar en 4K es un elemento mucho más importante. Por ello hemos apostado por el Intel Pentium G4560, una CPU fabricada en proceso de 14 nm que ofrece un IPC altísimo, cuenta con dos núcleos y cuatro hilos y funciona a 3,5 GHz. Excelente rendimiento por apenas 59 euros. Memoria RAM También es un componente básico pero como dijimos en el punto anterior no podemos derrochar dinero, ya que tenemos que reservar lo máximo posible para invertirlo en la tarjeta gráfica. Con esa idea en mente elegimos el kit Corsair Value Select DDR4 2133 PC4-17000 8 GB CL15, que cubre perfectamente nuestras necesidades con una inversión mínima. Cuesta 63,95 euros. Disco duro Nos basta con una solución sencilla que tenga una velocidad de 7.200 RPM y una capacidad mínima de 1 TB para no tener problemas de espacio al instalar varios juegos. El Toshiba DT01ACA100 1 TB cumple esas exigencias, y tiene un precio muy bueno, así que nos quedamos con él. Podemos comprarlo por 49,95 euros. Tarjeta gráfica Es una pieza clave para conseguir ese objetivo de montar un PC superior a Xbox Scorpio, pero estamos limitados a 600 euros así que tenemos que elegir con cabeza. Nuestra apuesta ha sido la Sapphire Radeon Nitro Plus RX 480 OC, una tarjeta gráfica que viene con overclock en la GPU y 8 GB de memoria GDDR5 a 8 GHz. Su potencia es de unos 5,5 TFLOPS frente a los 6 TFLOPS de Xbox Scorpio, pero tiene mucha más memoria gráfica que aquella. Tiene un precio de 259 euros y viene con DOOM gratis. Fuente de alimentación Tenemos un equipo con un consumo bastante bajo, ya que esa RX 480 de 8 GB de GDDR5 es el único componente que realmente exige un mínimo de potencia, así que podemos recurrir a fuentes asequibles. Nosotros hemos optado por la Aerocool KCAS 500W 80 Plus Bronze, que cumple sin problemas el mínimo de vatios, conectores de alimentación y amperaje en el carril de 12V para sustentar sin problemas todo el PC. Su precio es de 38 euros. Caja para el montaje Cerramos con el último componente fundamental, la caja en la que irán instalados todos los componentes. Es un punto que no ofrece mucho misterio y que podéis modificar a vuestro gusto, pero tened en cuenta que antes debéis estar seguros de que vuestra elección tendrá espacio suficiente para montar todos los componentes, y que ofrecerá una ventilación adecuada. Nosotros hemos elegido la Nox Pax Red Edition USB 3.0, que cuesta 23,95 euros. Notas finales El coste total de equipo es de 567,80 euros, cifra que todavía nos permitiría introducir mejoras importantes como: Doblar la RAM a 16 GB de DDR4. Montar un SSD de 60 GB para sistema operativo manteniendo el HDD de 1 TB. Elegir una fuente de mayor calidad. Comprar periféricos nuevos, como teclado, ratón o mando de control. ¿Y realmente es un PC superior a Xbox Scorpio? Sí, y os dejamos una comparativa final para que lo tengáis claro: Xbox Scorpio: CPU de bajo consumo y bajo IPC con ocho núcleos a 2,3 GHz, de los que sólo seis estarán libres. 12 GB de GDDR5, de los cuales 8 GB quedarán libres a repartir entre RAM y VRAM. GPU AMD con arquitectura no concretada, equipada con 2.560 shaders a 1.172 MHz. PC montado: CPU de última generación con alto IPC, dos núcleos y cuatro hilos a 3,5 GHz. 8 GB de DDR4 + 8 GB de GDDR5 en memoria gráfica (GPU). GPU Radeon RX 480 de última generación de AMD; equipada con 2.304 shaders a 1.342 MHz. Antes de terminar quiero hacer un apunte, y es que tenemos un PC superior a Xbox Scorpio pero ésta tendrá de su parte una mayor optimización, lo que podría ayudarle a reducir distancias de manera considerable a pesar de tener un hardware más limitado. Enlaces de interés: Guías MC.
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09/04/2017Isidro Ros
Así mejorará Xbox Scorpio los juegos de Xbox One

Así mejorará Xbox Scorpio los juegos de Xbox One

Ayer os contamos todas las claves de la nueva consola de Microsoft y pudimos ver como mejorará Xbox Scorpio a nivel de prestaciones frente a la Xbox One original. Las novedades son muchas y muy importantes, aunque destacan sobre todo a nivel de GPU y RAM, ya que dicha consola viene con una solución gráfica de 2.560 shaders (768 shaders en Xbox One) y 12 GB de GDDR5 (8 GB de DDR3 en Xbox One). Sin embargo hay una cuestión que quedó en el aire, ¿cómo mejorará Xbox Scorpio los juegos de Xbox One? Buena pregunta, pasamos a responderla: Mayor rendimiento: Cualquier juego de Xbox One que utilicemos en Xbox Scorpio mejorará su tasa de fotogramas por segundo y su resolución si ésta es de tipo dinámico. Así, los juegos limitados a 30 FPS mantendrán esa tasa totalmente estable y lo mismo ocurrirá si vienen a 60 FPS. En cuanto a resolución siempre se mantendrá el máximo de esa configuración dinámica (por ejemplo si va de 720 x 1.080 píxeles a 1.920 x 1.080 píxeles se mantendrá la segunda). Mejoras en el filtrado de texturas: Las texturas de los juegos que hayan utilizado filtrado bilineal o trilineal podrán ser mejoradas aplicando un filtrado anisotrópico. Lo mismo ocurrirá con las texturas que usen filtrado anisotrópico x4, que podrán mejorar a x16. Esto supone texturas nítidas y limpias. Mejoras en la grabación de vídeo: Gracias al uso del nuevo códec HEV será posible grabar vídeo en resolución 4K manteniendo 60 fotogramas por segundo. También podremos capturar imágenes con una calidad superior. Reducción de los tiempos de carga: La mayor velocidad del procesador de Xbox Scorpio, el incremento de la cantidad y velocidad de la RAM y el mayor rendimiento de su disco duro permitirá reducir considerablemente los tiempos de carga de todos los juegos de Xbox One. Suena bastante bien y supone un buen nivel de soporte desde el primer día a todo el catálogo de juegos de Xbox One, algo que Sony no hizo con el lanzamiento de PS4 Pro. Más información: TweakTown.
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07/04/2017Isidro Ros
Exclusiva sobre Xbox Scorpio el próximo jueves 6 de abril

Exclusiva sobre Xbox Scorpio el próximo jueves 6 de abril

Eurogamer y Digital Foundry han anunciado una exclusiva sobre Xbox Scorpio para el próximo jueves 6 de abril a las 6 A.M (hora del Pacífico). Después de una quincena bastante movida en torno a las capacidades y otras características de la próxima consola de Microsoft, un portal de referencia en videojuegos como Eurogamer se descuelga con el anuncio de una información exclusiva que revelará el jueves. No tenemos ni idea de lo que se trata, porque más allá de rumores, nos falta por conocer las características completas de la consola, diseño, precio de venta, su fecha de lanzamiento o su nombre definitivo que hasta ahora conocemos como Proyecto Scorpio. Lo que sí aseguró Microsoft de este desarrollo es que concluirá en la “consola más potente de la historia” con un rendimiento de 6 TFLOPS. También que sería la “primera y la única consola capaz de ejecutar juegos nativos a 4K y realidad virtual de alta definición”, en una mención sin nombrarla a la PS4 Pro. También sabemos que será compatible con todos los juegos y accesorios de Xbox One y también con Windows 10 bajo la iniciativa Xbox Play Anywhere. Pensamos que no tendremos información oficial hasta el 11 de junio en el gran evento mundial del videojuego, E3 2017, donde hace una año fue anunciada junto a la versión mejorada del modelo actual, Xbox One S. Informaciones oficiosas como esta "exclusiva sobre Xbox Scorpio" aparte. El jueves te contaremos.
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05/04/2017Juan Ranchal
Xbox Scorpio tendrá 12 GB de memoria GDDR5 unificada

Xbox Scorpio tendrá 12 GB de memoria GDDR5 unificada

Microsoft sigue enseñando su consola de nueva generación a minoristas y desarrolladores, y gracias a eso tenemos nueva información. Una de las filtraciones más interesantes asegura que Xbox Scorpio tendrá 12 GB de memoria GDDR5. Dicha memoria será de tipo unificada, una estructura que se ha mantenido en las consolas de la actual generación, lo que significa que estará compartida entre sistema y unidad de procesamiento gráfico, de manera que una parte se utilizará como memoria de sistema (RAM) y otra como memoria gráfica (VRAM). Haciendo un razonamiento simple sobre la base de la actual Xbox One esto nos dejaría aproximadamente unos 9 GB de GDDR5 libres, ya que los tres restantes quedarían reservados al sistema operativo y a ciertas aplicaciones concretas. Esa cantidad se podría repartir por ejemplo en 6 GB como RAM y 3 GB como memoria gráfica, cifras que efectivamente permitirían a Xbox Scorpio trabajar como un auténtico sistema 4K. La diferencia frente a PS4 Pro sería grande, ya que la consola de Sony dispone de 5,5 GB libres a repartir entre sistema y GPU, lo que explica el constante recurso a técnicas de reescalado y a texturas de calidad discutible cuando se eleva la resolución. Por otro lado debemos recordar también que Xbox Scorpio utilizará un procesador de ocho núcleos más potente que el de las consolas actuales. No está claro que vaya a estar basado en ZEN, pero ofrecerá un mayor rendimiento que el de PS4 Pro, lo que supondrá como mínimo la reducción de otro cuello de botella importante. En cuanto a la GPU es oficial que tendrá una potencia de 6 TFLOPS y que estará fabricada por AMD, aunque todavía no sabemos si utilizará un núcleo gráfico Polaris o VEGA. Antes de terminar un apunte importante, y es que Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, ha confirmado que la consola no será actualizable, explicando que lo contrario acabaría con la esencia de este tipo de sistemas. Su lanzamiento está previsto para estas navidades con un precio que en el mejor de los casos podría rondar los 400 dólares. Más información: TweakTown.
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04/04/2017Isidro Ros
GameStop está impresionada por la potencia de Xbox Scorpio

GameStop está impresionada por la potencia de Xbox Scorpio

Tony Bartel, COO de GameStop, ha confirmado durante un evento con los inversores que se ha sentido impresionada con la potencia de Xbox Scorpio, una consola que han calificado como "diferente" a PS4 Pro por una cuestión muy sencilla que vamos a analizar a continuación. PS4 Pro no es una consola 4K, al menos desde el punto de vista del uso de dicha resolución de forma nativa y no reescalada. Ya lo hemos dicho muchas veces basándonos en las especificaciones que monta, y los juegos que han ido llegando nos han dado la razón. En el mejor de los casos PS4 Pro puede mover juegos de la pasada generación con mejoras gráficas y 4K nativo a 30 FPS (The Last of Us es el mejor exponente de esto), pero en realidad es una consola que da lo mejor de sí en resoluciones 1080p y 60 FPS o 4K reescalado (2160p) desde 1440p en la mayoría de los casos. Bien, según GameStop la potencia de Xbox Scorpio la convierte en una consola 4K de verdad y eso es lo que la diferencia de PS4 Pro. Esto quiere decir que la nueva consola de Microsoft puede mover juegos de la presente generación en resoluciones 4K de forma nativa, un hito que no se consigue sólo con un aumento de potencia gráfica, es decir, embutiendo más TFLOPs. Como ya hemos dicho en otras ocasiones hace falta un equilibrio de componentes; una CPU más potente que pueda "nutrir" de datos a la GPU y una mayor cantidad de memoria que nos deje una buena relación de RAM y VRAM. Sin ese equilibrio las cosas no funcionan, y de nuevo PS4 Pro es el mejor ejemplo. Ojo, no estamos diciendo que PS4 Pro sea en sí una mala consola, de hecho ofrece un buen valor calidad-precio y tiene la baza de la optimización de su lado, pero no hay duda de que un simple aumento de memoria y un procesador un poco más potente podría haber hecho "milagros". Os recordamos que Xbox Scorpio está prevista para estas navidades, aunque todavía no sabemos qué precio tendrá. Más información: WCCFtech.
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24/03/2017Isidro Ros
Skyrim y Fallout 4 se adaptarán a las capacidades de Xbox Scorpio

Skyrim y Fallout 4 se adaptarán a las capacidades de Xbox Scorpio

Bethesda ha confirmado que los juegos The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4 recibirán una actualización que los adaptará a las capacidades de Xbox Scorpio, la nueva consola que Microsoft tiene en boxes, y cuyo lanzamiento está previsto para finales de este mismo año. Ambos títulos son de lo mejor que ha llegado al mundo del videojuego y merecen ser puntuados con un sobresaliente, a pesar de que la optimización de los dos no ha sido buena, tanto en PC como en consolas. La información ha sido confirmada por Todd Howard, director y productor ejecutivo en Bethesda, quien dijo: "En el mundo del PC estamos muy acostumbrados a este tipo de cosas. Podemos actualizar los juegos, y la gente va a seguir jugando. Scorpio llegará el próximo año y vamos a actualizar Fallout 4 y Skyrim para que aproveche el potencial de aquella". El ejecutivo tiene toda la razón, los remakes, remasterizaciones y demás versiones mejoradas de juegos clásicos tienen mucho tirón entre los jugadores de PC y tampoco son algo nuevo en consola, así que podemos decir que es un movimiento normal y comprensible. Por otro lado el hecho de que se haya apostado por una arquitectura x86 en consolas y de que Xbox Scorpio vaya a mantenerla facilita este tipo de adaptaciones. No sabemos qué tipo de mejoras concretas traerán estos juegos a la nueva consola de Microsoft, pero imaginamos que habrá un aumento de resolución y que se mejorará la calidad de algunos elementos clave, como las sobras, las texturas y la distancia de visión. Más información: SpazioGames.
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21/03/2017Isidro Ros
Xbox Scorpio tendrá fuente integrada y permitirá grabar en 4K

Xbox Scorpio tendrá fuente integrada y permitirá grabar en 4K

WindowsCentral ha confirmado contrastando información con "fuentes fiables" que Xbox Scorpio tendrá fuente integrada, es decir, que su sistema de alimentación eléctrica estará totalmente integrado en la carcasa de la consola, siguiendo con ello el diseño utilizado en Xbox One S y alejándose del acabado con fuente externa de Xbox One. Es una buena noticia, ya que nos deja un diseño final más "amigable" para el usuario, que evita tener un enorme bloque con la fuente de alimentación aparte de la consola. También han dado nueva información relacionada con las capacidades multimedia de la consola. Según indican Xbox Scorpio vendrá con todos los códecs necesarios para reproducir contenidos en resolución 4K, y además permitirá grabar y hacer streaming en dicha resolución. No hay duda de que Microsoft quiere que Xbox Scorpio sea una auténtica consola 4K, aunque la parte más interesante será sin duda su rendimiento en juegos. Todavía no podemos estar seguros del potencial real que tendrá, ya que desconocemos aspectos clave como la cantidad de memoria instalada y la arquitectura y velocidad de trabajo de su CPU. A pesar de todo el gigante de Redmond ha confirmado que la GPU de su próxima consola tendrá una potencia de 6 TFLOPs y un ancho de banda de 320 GB/s, datos que serían suficientes para mover juegos en 4K nativo sin problemas, siempre que el resto de especificaciones acompañen, como dijimos. Os recuerdo que Xbox Scorpio debería llegar al mercado a finales de este mismo año, probablemente en navidades.
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15/03/2017Isidro Ros
Xbox Scorpio ya está en la Microsoft Store, pero no podemos comprarla

Xbox Scorpio ya está en la Microsoft Store, pero no podemos comprarla

Xbox Scorpio será la próxima gran consola de videojuegos que llegará al mercado después de la Nintendo Switch. Aunque no estará disponible hasta las navidades de 2017, Microsoft ya la ha incluido en su tienda on-line. No sabemos las características de la consola, ni su precio de venta, ni siquiera su nombre definitivo, pero Microsoft no quiere perder tiempo al menos en el terreno del marketing, tan importante como el resto. Lo que sí asegura la compañía de este proyecto Scorpio es que concluirá en la "consola más potente de la historia" con un rendimiento de 6 TFLOPS. También que será la "primera y la única consola capaz de ejecutar juegos nativos a 4K y realidad virtual de alta definición". Por último y no menos importante es que será compatible con todos los juegos y accesorios de Xbox One y también con Windows 10 bajo la iniciativa Xbox Play Anywhere. Y hasta aquí podemos leer, O más bien traducir, porque no tendremos información oficial hasta el 11 de junio en el gran evento mundial del videojuego, E3 2017. Teniendo en cuenta que la Xbox Scorpio fue anunciada en el pasado E3 junto a la versión mejorada del modelo actual, Xbox One S, el congreso de Los Angeles parece el momento indicado para ofrecer todos los detalles de la consola.  Se rumorea un hardware interno basado en un procesador Ryzen y una gráfica Vega y hay cierto consenso en que su precio estará situado en 399 dólares. Lanzamiento en navidades de 2017 pero si quieres más información puedes apuntarte a la lista de correo oficial. Lo dicho, Xbox Scorpio ya está en la Microsoft Store, pero no podemos comprarla.
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10/03/2017Juan Ranchal
Xbox Scorpio podría ser anunciada antes del E3, Microsoft ya tiene el SoC

Xbox Scorpio podría ser anunciada antes del E3, Microsoft ya tiene el SoC

El propio Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, ha confirmado que Xbox Scorpio podría ser anunciada antes del E3, uno de los eventos más importantes dedicado al mundo del videojuego. Esta información nos ha cogido un poco por sorpresa, aunque la verdadera "bomba" la tenemos en otro hecho, y es que Microsoft recibió el SoC que utilizará dicha consola el pasado mes de octubre, un dato que refuerza los rumores que aseguraban que aquella no utilizará un procesador basado en RYZEN. ¿Qué arquitectura tendrá entonces la CPU de Xbox Scorpio? Caben dos grandes posibilidades, una es que esté basada en Puma, arquitectura que sucedió a Jaguar y que en sus versiones de 28 nm podía llegar a unas frecuencias de hasta 2,5 GHz (PS4 Pro utiliza una CPU Jaguar de ocho núcleos a 2,1 GHz), o que cuente con algún diseño personalizado más cercano a la nueva generación de procesadores que acaba de estrenar AMD. No podemos apostar con certeza por ninguna de ellas ya que ambas tienen a simple vista las mismas posibilidades, aunque en lo personal me inclino más por la primera opción. Si mi predicción se cumple ese procesador puede acabar limitando el potencial de la GPU de Xbox Scorpio, ya que se trata de una solución de bajo consumo y bajo rendimiento que no trae mejoras importantes frente a Jaguar. Y ya que hablamos de la GPU no podemos terminar sin hacer una pequeña reflexión sobre ella. Dado que el SoC se empezó a recibir en octubre de este año está claro que hablamos de una solución basada en Polaris 10, un núcleo gráfico que en la versión que monta la RX 480 ronda los 5,83 TFLOPs de potencia, muy cerca de esos 6 TFLOPs que prometió Microsoft. Más información: WCCFTech.
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02/03/2017Isidro Ros
Analista cree que Xbox Scorpio no ofrecerá todo su potencial hasta 2018

Analista cree que Xbox Scorpio no ofrecerá todo su potencial hasta 2018

Michael Goodman, director de estrategia digital de medios en Strategy Analytics, ha lanzado una interesante predicción, en la que asegura que Xbox Scorpio no ofrecerá todo su potencial hasta 2018, o quizá incluso hasta 2019. En su argumentación Goodman indicó que los juegos de lanzamiento que acompañarán a la consola no serán nada "verdaderamente impresionante", ya que no marcarán una gran diferencia frente a lo que hemos visto en la generación actual, y que llevará a los desarrolladores entre uno y dos años aprender a aprovechar todo el potencial de la misma. La predicción tiene bastante sentido, ya que aunque Xbox Scorpio va a ser una evolución de Xbox One con la misma arquitectura que aquella (CPU x86 y tarjeta gráfica Radeon de AMD) supone un nuevo reto para los desarrolladores, que tendrán que evaluar sus posibilidades reales y encontrar las mejores maneras de sacarle el máximo partido. Goodman también destacó que Xbox Scorpio puede ayudar a Microsoft a reducir distancias con Sony en el sector de las videoconsolas, donde como sabemos lidera la compañía nipona gracias a las buenas ventas que ha conseguido con PS4 y PS4 Pro, pero cometió un error garrafal al decir que esta será la primera vez que el gigante de Redmond tendrá la consola más potente del mercado. Decimos esto porque Goodman parece haberse olvidado de la primera Xbox, una consola que fue la más potente de su generación y que tuvo una acogida muy buena, sobre todo en el mercado estadounidense. En cualquier caso todo lo demás tiene sentido, aunque imaginamos que Microsoft ya habrá pensado en ello y que estará tomando las medidas oportunas para que Xbox Scorpio capte la atención de los jugadores desde su lanzamiento. Más información: OnMSFT.
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24/02/2017Isidro Ros
El 11 de junio conoceremos todo sobre la Xbox Scorpio

El 11 de junio conoceremos todo sobre la Xbox Scorpio

Xbox Scorpio será la estrella de la conferencia que Microsoft celebrará el 11 de junio en el gran evento mundial del videojuego, E3 2017. Teniendo en cuenta que la Xbox Scorpio fue anunciada en el pasado E3 junto a la versión mejorada del modelo actual, Xbox One S, el congreso de Los Angeles parece el momento indicado para ofrecer todos los detalles de la "la consola más potente de la historia", según publicitó Microsoft. Scorpio no será un reemplazo de Xbox One S sino un nuevo modelo del ecosistema para la gama alta, la misma estrategia que Sony emplea con el modelo Pro de PS4. Aún así mantendrá la compatibilidad con juegos de Xbox One y también con Windows 10 bajo la iniciativa Xbox Play Anywhere. Microsoft debería ofrecer detalles del hardware de la consola, más allá de los anuncios de un procesador de 8 núcleos y una potencia gráfica de 6 TFLOPS. Una potencia cercana a la de una GTX 1070 de NVIDIA que debería ser suficiente para ejecutar juegos nativos a resoluciones 4K, como Microsoft ha prometido. Dando por sentado que su integración con el PC será la mayor que haya ofrecido nunca una consola de Microsoft y que su sistema operativo será una variante del Windows 10 Redstone 3, nos faltaría por conocer otros dos aspectos importantes: precio y disponibilidad. El primero es desconocido aunque podíamos situarlo en los entornos de los 399 dólares. En cuanto al lanzamiento, las navidades de 2017 sigue siendo la fecha elegida.
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16/02/2017Juan Ranchal
Phil Spencer dice a los usuarios que vean los juegos antes de reservar Xbox Scorpio

Phil Spencer dice a los usuarios que vean los juegos antes de reservar Xbox Scorpio

El jefe de la división Xbox de Microsoft, Phil Spencer, ha sido bastante cauteloso a la hora de responder en redes sociales la cuestión de cuándo se podrá reservar Xbox Scorpio, la consola de alto rendimiento en la que están trabajando desde hace más de un año. Su contestación ha sido clara: "Esperad hasta que mostremos los juegos para reservarla". Parece que el ejecutivo no quiere sorpresas y prefiere que los usuarios estén seguros de conocer las posibilidades y capacidades reales de la consola antes de comprarla, algo que tiene sentido y sería positivo de cara a evitar críticas derivadas de un exceso de "hype". No hay duda de que Microsoft ha generado unas expectativas muy grandes con Xbox Scorpio, sobre todo por el tema del juego en 4K y la capacidad de dicha consola de utilizar sin problemas esa resolución de forma nativa, pero son los desarrolladores los que tienen la última palabra, y si éstos fallan todo falla. Con esto queremos decir algo que ya hemos visto en PS4 Pro, y es que desarrollar juegos para dos consolas diferentes pero que se han forzado a convivir en una misma generación es complicado. Por un lado tienes que cuidar que la versión para la consola menos potente no quede muy por debajo, ya que es la que tiene más unidades vendidas y si no cumples estarás tirando piedras contra tu propio tejado. Por otro lado hacer que la versión para la consola más potente aproveche al máximo el potencial de la misma puede ser complejo y requerir una inversión adicional que no todos los desarrolladores estén dispuestos a hacer, al menos en una primera etapa. Nosotros de momento sólo podemos esperar, pero estaremos atentos al E3 de este año ya que es muy probable que acabe siendo el escenario elegido por Microsoft para presentar su Xbox Scorpio. Más información: WCCFTech.
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30/01/2017Isidro Ros
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