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Analista cree que Xbox Scorpio no ofrecerá todo su potencial hasta 2018

Analista cree que Xbox Scorpio no ofrecerá todo su potencial hasta 2018

Michael Goodman, director de estrategia digital de medios en Strategy Analytics, ha lanzado una interesante predicción, en la que asegura que Xbox Scorpio no ofrecerá todo su potencial hasta 2018, o quizá incluso hasta 2019. En su argumentación Goodman indicó que los juegos de lanzamiento que acompañarán a la consola no serán nada "verdaderamente impresionante", ya que no marcarán una gran diferencia frente a lo que hemos visto en la generación actual, y que llevará a los desarrolladores entre uno y dos años aprender a aprovechar todo el potencial de la misma. La predicción tiene bastante sentido, ya que aunque Xbox Scorpio va a ser una evolución de Xbox One con la misma arquitectura que aquella (CPU x86 y tarjeta gráfica Radeon de AMD) supone un nuevo reto para los desarrolladores, que tendrán que evaluar sus posibilidades reales y encontrar las mejores maneras de sacarle el máximo partido. Goodman también destacó que Xbox Scorpio puede ayudar a Microsoft a reducir distancias con Sony en el sector de las videoconsolas, donde como sabemos lidera la compañía nipona gracias a las buenas ventas que ha conseguido con PS4 y PS4 Pro, pero cometió un error garrafal al decir que esta será la primera vez que el gigante de Redmond tendrá la consola más potente del mercado. Decimos esto porque Goodman parece haberse olvidado de la primera Xbox, una consola que fue la más potente de su generación y que tuvo una acogida muy buena, sobre todo en el mercado estadounidense. En cualquier caso todo lo demás tiene sentido, aunque imaginamos que Microsoft ya habrá pensado en ello y que estará tomando las medidas oportunas para que Xbox Scorpio capte la atención de los jugadores desde su lanzamiento. Más información: OnMSFT.
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24/02/2017Isidro Ros
El 11 de junio conoceremos todo sobre la Xbox Scorpio

El 11 de junio conoceremos todo sobre la Xbox Scorpio

Xbox Scorpio será la estrella de la conferencia que Microsoft celebrará el 11 de junio en el gran evento mundial del videojuego, E3 2017. Teniendo en cuenta que la Xbox Scorpio fue anunciada en el pasado E3 junto a la versión mejorada del modelo actual, Xbox One S, el congreso de Los Angeles parece el momento indicado para ofrecer todos los detalles de la "la consola más potente de la historia", según publicitó Microsoft. Scorpio no será un reemplazo de Xbox One S sino un nuevo modelo del ecosistema para la gama alta, la misma estrategia que Sony emplea con el modelo Pro de PS4. Aún así mantendrá la compatibilidad con juegos de Xbox One y también con Windows 10 bajo la iniciativa Xbox Play Anywhere. Microsoft debería ofrecer detalles del hardware de la consola, más allá de los anuncios de un procesador de 8 núcleos y una potencia gráfica de 6 TFLOPS. Una potencia cercana a la de una GTX 1070 de NVIDIA que debería ser suficiente para ejecutar juegos nativos a resoluciones 4K, como Microsoft ha prometido. Dando por sentado que su integración con el PC será la mayor que haya ofrecido nunca una consola de Microsoft y que su sistema operativo será una variante del Windows 10 Redstone 3, nos faltaría por conocer otros dos aspectos importantes: precio y disponibilidad. El primero es desconocido aunque podíamos situarlo en los entornos de los 399 dólares. En cuanto al lanzamiento, las navidades de 2017 sigue siendo la fecha elegida.
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16/02/2017Juan Ranchal
Phil Spencer dice a los usuarios que vean los juegos antes de reservar Xbox Scorpio

Phil Spencer dice a los usuarios que vean los juegos antes de reservar Xbox Scorpio

El jefe de la división Xbox de Microsoft, Phil Spencer, ha sido bastante cauteloso a la hora de responder en redes sociales la cuestión de cuándo se podrá reservar Xbox Scorpio, la consola de alto rendimiento en la que están trabajando desde hace más de un año. Su contestación ha sido clara: "Esperad hasta que mostremos los juegos para reservarla". Parece que el ejecutivo no quiere sorpresas y prefiere que los usuarios estén seguros de conocer las posibilidades y capacidades reales de la consola antes de comprarla, algo que tiene sentido y sería positivo de cara a evitar críticas derivadas de un exceso de "hype". No hay duda de que Microsoft ha generado unas expectativas muy grandes con Xbox Scorpio, sobre todo por el tema del juego en 4K y la capacidad de dicha consola de utilizar sin problemas esa resolución de forma nativa, pero son los desarrolladores los que tienen la última palabra, y si éstos fallan todo falla. Con esto queremos decir algo que ya hemos visto en PS4 Pro, y es que desarrollar juegos para dos consolas diferentes pero que se han forzado a convivir en una misma generación es complicado. Por un lado tienes que cuidar que la versión para la consola menos potente no quede muy por debajo, ya que es la que tiene más unidades vendidas y si no cumples estarás tirando piedras contra tu propio tejado. Por otro lado hacer que la versión para la consola más potente aproveche al máximo el potencial de la misma puede ser complejo y requerir una inversión adicional que no todos los desarrolladores estén dispuestos a hacer, al menos en una primera etapa. Nosotros de momento sólo podemos esperar, pero estaremos atentos al E3 de este año ya que es muy probable que acabe siendo el escenario elegido por Microsoft para presentar su Xbox Scorpio. Más información: WCCFTech.
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30/01/2017Isidro Ros
Xbox Scorpio no tendrá un procesador Jaguar de AMD, y quizá tampoco un ZEN

Xbox Scorpio no tendrá un procesador Jaguar de AMD, y quizá tampoco un ZEN

Hace poco os contamos que se produjo una gran filtración de información relacionada con Xbox Scorpio y sus especificaciones clave, aunque la misma también contenía detalles sobre las herramientas de desarrollo y funciones avanzadas. No hemos tenido acceso directo a esos documentos, por lo que no pudimos ofreceros toda la información al completo y algunas cosas quedaron un poco en el aire, cosa que no nos gusta pero no podíamos hacer más con los datos que teníamos. El caso es que parece que los documentos filtrados están empezando a correr "de mano en mano", y gracias a ello sabemos con seguridad que Xbox Scorpio no utilizará un procesador basado en Jaguar, la arquitectura que utilizan Xbox One y PS4, así como sus variantes S y Pro. Es importante dejar esto claro porque habían ido surgiendo rumores bastante disparatados que indicaban esa posibilidad totalmente carente de sentido, y es que por mucha frecuencia que alcanzara un posible chip Jaguar en Xbox Scorpio sería un cuello de botella enorme para una gráfica de 6 TFLOPs. Sin embargo lo más interesante lo hemos dejado para el final, y es que según Jez Corden, editor senior de Windows Central, cree que es posible que Xbox Scorpio tampoco utilice un procesador ZEN. Sé lo que os estáis preguntando, ¿y entonces qué va a utilizar Microsoft en su nueva consola? Pues no puedo daros una respuesta totalmente segura, pero hay dos grandes opciones: Que monte una solución basada en Puma, el sucesor natural de Jaguar. Esta sería la peor opción en lo que respecta a rendimiento, ya que sería un cuello de botella claro. Que utilice una solución personalizada sobre la base de ZEN, o incluso un chip ZEN "puro" a frecuencia reducida por cuestiones de consumo. Cualquiera de las dos cumpliría de sobra, y sería la mejor opción para acompañar a esa gráfica de 6 TFLOPs. Más información: WCCFTech.
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26/01/2017Isidro Ros
Filtrada una gran cantidad de información sobre Xbox Scorpio

Filtrada una gran cantidad de información sobre Xbox Scorpio

Un archivo PDF que contiene bastante información sobre Xbox Scorpio se ha filtrado y ha empezado a correr como la pólvora por Internet. Gracias a esa filtración hemos podido conocer muchas cosas sobre la consola de nueva generación que está preparando Microsoft, y que como os contamos en esta noticia ya cuenta con prototipos totalmente funcionales. Adiós eSRAM, aunque no para los desarrolladores Lo primero que podemos confirmar es que Xbox Scorpio no hará uso de la memoria eSRAM, un componente que está presente en Xbox One y Xbox One S y que como sabemos ayuda a mejorar el rendimiento de la consola a nivel de GPU. Dicha memoria permite conseguir un mayor ancho de banda, por lo que su uso es algo imprescindible para paliar la baja frecuencia de trabajo que tiene la memoria DDR3 unificada que está integrada en la consola. Dado que Microsoft no permitirá el desarrollo de juegos exclusivos para Xbox Scorpio los desarrolladores tendrán que seguir trabajando con la eSRAM que tiene la actual generación. Una potencia de 6 TFLOPs y resolución 4K, pero opcional Una de las grandes mejoras que introducirá Xbox Scorpio estará en la GPU, aunque a diferencia de lo que habíamos visto en informaciones anteriores ahora todo apunta a que la consola utilizará una solución personalizada basada en Polaris y no en Vega. Su potencia sería más que suficiente para ofrecer juegos en 4K nativo, siempre que esté bien respaldada a nivel de CPU y RAM, aunque Microsoft no obligará a los desarrolladores a lanzar juegos con una resolución concreta, de manera que serán éstos los que decidirán cómo quieren aprovechar el rendimiento de Xbox Scorpio. Con respecto a la CPU y a la memoria RAM se ha hablado mucho del uso de un procesador de ocho núcleos basado en la arquitectura ZEN, lo que supondría una mejora muy grande frente a la solución actual basada en Jaguar que utilizan Xbox One y Xbox One S, mientras que la memoria RAM debería ser superior a los 8 GB que montan ambas consolas. Como ocurre con la generación actual la memoria estará unificada, de manera que el total disponible se repartirá entre memoria gráfica y memoria de sistema. Nuevas técnicas para consumir menos recursos Finalmente esa nueva información filtrada también recoge referencias al uso de nuevas técnicas que permitirían mejorar la calidad de imagen reduciendo el consumo de recursos del sistema, entre las que se citan por ejemplo la compresión de color delta y otras de reescalado que podrían aplicar también a los efectos gráficos. Todavía es pronto para sacar conclusiones, pero está claro que Xbox Scorpio supondrá un salto generacional más grande que PS4 Pro. Más información: TweakTown.
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25/01/2017Isidro Ros
Microsoft ya tiene unidades terminadas de Xbox Scorpio

Microsoft ya tiene unidades terminadas de Xbox Scorpio

Phil Spencer, jefe de la división Xbox de Microsoft, ha confirmado que ya tienen unidades terminadas de Xbox Scorpio y que ha podido probar algunos juegos sobre esa nueva plataforma. No ha entrado en detalles así que no tenemos información sobre el hardware concreto que utiliza la nueva consola de Microsoft, pero la colaboración del gigante de Redmond con AMD está más que confirmada, y viendo tweets como el que acompañamos podemos sacar en claro que RYZEN será una pieza fundamental en Xbox Scorpio. Siguiendo con los comentarios de Spencer el ejecutivo ha confirmado que todo va sobre ruedas y que está muy orgulloso de los resultados que está consiguiendo su equipo. También indicó que el extra de potencia que ofrece Xbox Scorpio está permitiendo a los desarrolladores ajustar sus juegos para conseguir el mejor resultado posible, un dato que debemos relacionar con las declaraciones que en su momento hizo el propio Spencer sobre el uso de resolución 4K nativa. El ejecutivo siempre ha confirmado que Xbox Scorpio es una consola capaz de mover juegos en 4K nativo, pero también ha matizado que los desarrolladores son libres de decidir cómo quieren aprovechar los recursos que ofrece dicha consola, de manera que pueden optar por ejemplo por incrementar la calidad gráfica en general aunque eso implique no poder llegar a dicha resolución. La próxima consola de Microsoft llegará al mercado a finales de este mismo año y salvo sorpresa contará con un procesador RYZEN de AMD con ocho núcleos reales, tarjeta gráfica personalizada basada en Vega de AMD con una potencia bruta de 6 TFLOPs y un ancho de banda de 320 GB/s y una mayor cantidad de memoria RAM. Más información: WCCFTech.
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24/01/2017Isidro Ros
Xbox Scorpio es muy potente, según los desarrolladores de Halo

Xbox Scorpio es muy potente, según los desarrolladores de Halo

Frank O'Connor, desarrollador y director de 343 Industries, ha confirmado en un tweet a través de su cuenta oficial que Xbox Scorpio es más potente de lo que él mismo esperaba, aunque no ha entrado en detalles ni hablado sobre sus especificaciones. Sin embargo es un comentario interesante que podemos relacionar precisamente con el CES de este año, un evento en el que como sabemos han estado presentes RYZEN y Vega de AMD, y también se ha hecho referencia a la nueva consola de Microsoft relacionándola con ambos componentes. Si atamos cabos vemos claramente que podemos dar casi por hecho que Xbox Scorpio estará basada en un procesador ZEN de AMD y que contará con una GPU Vega de AMD. El procesador contará con ocho núcleos y la GPU tendrá una potencia bruta de 6 TFLOPs y un ancho de banda de 320 GB/s, una información que fue ofrecida oficialmente por Microsoft y que de nuevo nos permite sacar conclusiones interesantes gracias a la nueva información que tenemos sobre Vega y ZEN. Así, la CPU de Xbox Scorpio podría ser un RYZEN idéntico o muy parecido al que utilizaron en la demostración de DOOM corriendo a 4K, mientras que la GPU utilizada no será la versión tope de gama de Vega de AMD, ya que la misma tendrá 12,5 TFLOPs de potencia y un ancho de banda de 1 TB/s, sino probablemente una versión personalizada de la misma o incluso un derivado de Vega 11. En todo caso no hay duda de que con un RYZEN de ocho núcleos, una GPU Vega 11 y suficiente RAM/memoria gráfica Xbox Scorpio supondrá un salto importante frente a las consolas actuales, y tendrá potencia suficiente para mover juegos en 4K nativo. Más información: TweakTown.
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09/01/2017Isidro Ros
Phil Spencer habla sobre el alto precio que tendrá Xbox Scorpio

Phil Spencer habla sobre el alto precio que tendrá Xbox Scorpio

Xbox Scorpio ha sido anunciada como una solución de alto rendimiento que está llamada a convertirse en la consola más potente de toda la historia, al menos durante sus primeros años de vida, pero también acabará siendo más cara que otros sistemas como PS4 Pro o Nintendo Switch. Hemos visto muchos rumores y también las predicciones de muchos analistas, que han comentado que dicha consola debería costar unos 600 dólares y que si Microsoft se pasa con el precio podría acabar cometiendo un error muy grave que le impida ganar cuota de mercado. En este sentido Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, ha querido dejar claro que Scorpio será una consola premium, dirigida a los usuarios más exigentes, pero que no sustituirá a Xbox One S, y que dicha consola se mantendrá como opción para los que tengan un presupuesto limitado. Ambas consolas serán compatibles entre sí y tendrán los mismos juegos, de manera que los usuarios no tienen nada de qué preocuparse, aunque Spencer sí que quiso destacar que Xbox Scorpio va a ser muy superior a PS4 Pro, y que por tanto no pueden costar lo mismo. Esto es algo que ya os comentamos en esta noticia, donde vimos que un analista creía que debía costar lo mismo que PS4 Pro, una opinión totalmente errónea. Os recordamos que Xbox Scorpio debería llegar al mercado en las navidades de 2017. Más información: GameSpot.
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16/11/2016Isidro Ros
Vender Xbox Scorpio por más de 399 dólares sería un error, dice un analista

Vender Xbox Scorpio por más de 399 dólares sería un error, dice un analista

El controvertido analista Michael Pachter ha lanzado una opinión interesante pero que nos parece poco afortunada, ya que no termina de darse cuenta de que Xbox Scorpio va a ser algo diferente a PS4 Pro de Sony. Según dicho analista Microsoft cometería un "suicidio" si decide vender Xbox Scorpio por más de 399 dólares, precio que casualmente es el mismo que tendrá PS4 Pro, cuyo lanzamiento está marcado para el 10 de noviembre. La consola de nueva generación del gigante de Redmond llegará sin embargo el próximo año, y no será una simple edición ligeramente mejorada de Xbox One, sino que vendrá con una profunda renovación de componentes para poder ofrecer juegos en 4K de forma nativa. Todo esto la coloca en una liga distinta PS4 Pro, y además en una línea temporal diferente, así que es evidente que Pachter parece haber cometido un error importante en esa predicción y ni siquiera se ha dado cuenta de ello. Esto queda claro sobre todo cuando vemos que apunta que "PS4 Pro podría bajar a 349 dólares" en la semana de lanzamiento de Xbox Scorpio. Sí, es posible, pero está comparando una consola que en esencia es una PS4 ligeramente mejorada que llega 4,2 TFLOPs con una consola que llegará a los 6 TFLOPs y que no sólo renovará la GPU, sino también la CPU y la RAM. Con esto en mente es evidente que ambas consolas no pueden costar lo mismo, y que una diferencia de precio entre ambas sería normal y comprensible, siempre que la misma sea razonable. Más información: WCCFTech.
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05/11/2016Isidro Ros
Microsoft habla sobre el precio de Xbox Scorpio y llama a la calma

Microsoft habla sobre el precio de Xbox Scorpio y llama a la calma

Phil Spencer, jefe de la división Xbox de Microsoft, ha concedido una entrevista recientemente en la que ha comentado cosas tan interesantes como el precio de Xbox Scorpio y el objetivo real de la compañía con dicha consola. Para el ejecutivo las metas de Microsoft están claras, quiere que Xbox sea la plataforma perfecta para desarrolladores y para los jugadores, y esto es algo que enfocan más allá de Xbox One y Xbox Scorpio. Así, Spencer hizo referencia por ejemplo a Xbox Live, una plataforma de juego online y contenidos multimedia que desde luego es muy superior a su homómina de Sony, pero también nombró otros elementos como el juego cruzado y los mods. Conseguir la mejor experiencia posible del hardware de Xbox para que la disfruten los jugadores, y hacer al mismo tiempo que los desarrolladores sepan que dicha marca es fuerte y que les permite maximizar los beneficios obtenidos por su esfuerzo, en eso se resumen los objetivos de Microsoft con sus consolas. Finalmente el gigante de Redmond también habló sobre Xbox Scorpio y su precio, un detalle que sin duda será clave y determinará en gran medida las posibilidades de éxito de la nueva consola. Al respecto Phil Spencer comentó que aunque va a ser una consola "premium" su precio no irá más allá de lo que ya hemos visto anteriormente. Desde luego estas palabras son tranquilizadoras, ya que sugieren que no será especialmente cara, y parece que vuelven a llevarnos a esa cifra aproximada de 600 dólares que tanto ha sonado últimamente. Más información: NZ Gamer.
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29/09/2016Isidro Ros
¿Por qué anunció Microsoft a Xbox Scorpio un año antes de su salida?

¿Por qué anunció Microsoft a Xbox Scorpio un año antes de su salida?

Microsoft hizo un anuncio anticipado de Xbox Scorpio durante el pasado E3 y no se limitó a dar un pequeño resumen con matices poco importantes, sino que nos dejó un completo resumen de especificaciones que a muchos nos cogió por sorpresa. Se trató de un movimiento un poco desconcertante que ha llevado a algunos a preguntarse por qué hizo algo así el gigante de Redmond, y lo cierto es que la respuesta es bastante sencilla. Por un lado está claro que Microsoft sabía que Sony tenía PS4 Pro casi lista y que tenía que dar una respuesta a ella fuese como fuese. Dado que su Xbox Scorpio es un proyecto más dilatado en el tiempo no podían hacer otra cosa que lo que hicieron, hacer un anuncio "sobre papel" dando datos técnicos para impresionar, como diciendo "eh, esperad que ésto es lo que viene el próximo año". Pero esa no fue la única razón los de Redmond anunciaron Xbox One S también en el E3, una versión mejorada de Xbox One que sin embargo no llegará al nivel de Scorpio, y para evitar malentendidos y que la gente se pudiera sentir "engañada" al comprar dicha consola y ver otra nueva y más potente en 2017 decidieron avisar al consumidor. Es un movimiento inteligente, ya que matas dos pájaros de un tiro. Lo primero es que desvías la atención de PS4 Pro y reduces o pones en duda a compradores potenciales, y en segundo lugar dejas en manos de los consumidores la decisión de comprar Xbox One S o esperar a Scorpio. Más información: WCCFTech.
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26/09/2016Isidro Ros
Project Scorpio sí renderizará juegos en 4K nativo, dice Microsoft

Project Scorpio sí renderizará juegos en 4K nativo, dice Microsoft

Con la presentación de PS4 Pro y los análisis que hicimos posteriormente pudimos confirmar que aunque la misma es más potente que PS4 no renderizará en 4K nativo la mayoría de los juegos, sino solamente algunos títulos concretos que resulten menos exigentes a nivel de hardware. Este hecho ha llevado a muchos a poner los ojos en Xbox Scorpio, la próxima consola de Microsoft, cuyo lanzamiento se espera para el próximo año y que según la propia compañía sí será capaz de renderizar juegos en resolución 4K nativa. Sé lo que os estáis preguntando, ¿realmente será capaz o los de Redmond se están precipitando? No os puedo dar una respuesta absoluta, pero estoy casi seguro de que sí será capaz, os cuento por qué. A diferencia de PS4 Pro Xbox Scorpio es un proyecto más dilatado en el tiempo (no llegaría hasta finales de 2017) que tendrá no sólo una mayor potencia gráfica (alrededor de 6 TFLOPs frente a los 4,2 TFLOPs de PS4 Pro), sino que además podría venir con otros cambios importantes a nivel de hardware que terminarían de marcar la diferencia. En este sentido lo más importante sería la CPU y la memoria. Según los últimos rumores la primera sería un chip ZEN de AMD con ocho núcleos, lo que supondría un salto enorme frente a la arquitectura Jaguar utilizada en Xbox One y PS4 y eliminaría uno de los grandes cuellos de botella que sufre PS4 Pro. Con respecto al segundo se comenta que la consola contaría con 12 GB o 16 GB de memoria GDDR5, lo que probablemente nos dejaría en el mejor de los casos unos 8 GB libres para ser utilizados como RAM principal, 4 GB para gráficos y el resto para sistema operativo y demás. Si unimos todo tenemos que Xbox Scorpio contaría con una CPU ZEN de ocho núcleos, 12 GB-16 GB de GDDR5 y una GPU de 6 TFLOPs, suficiente para ofrecer un 4K nativo en condiciones aceptables. Más información: TweakTown.
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18/09/2016Isidro Ros
Xbox Scorpio y PS4 Pro superan algunas limitaciones, dice Crytek

Xbox Scorpio y PS4 Pro superan algunas limitaciones, dice Crytek

Niklas Walenski, diseñador de juegos en Crytek, ha comentado que actualmente los desarrolladores de juegos enfrentan limitaciones claras debido a las especificaciones de PS4 y Xbox One, una situación que mejorará con la llegada de Xbox Scorpio y PS4 Pro. Su opinión ha sido bastante clara, ya que según Walenski gracias a ese extra de potencia que traerán ambas consolas será posible crear mundos más grandes, renderizar mucho más y dar forma a ideas mucho más complejas que hasta ahora debían quedarse "en el tintero". ¿Y qué hay sobre la dificultad añadida de desarrollar para dos tipos de hardware? Es una buena pregunta, ya que como sabemos se ha dicho en muchas ocasiones que el hecho de tener que adaptar un juego a varias configuraciones de hardware supone un problema para los desarrolladores y complica las tareas de optimización. Sobre este tema Walenski dijo que no supone un problema, como ocurriría por ejemplo con la inclusión de un nuevo sistema de control o de visualización (VR por ejemplo), sino que esa potencia extra aporta un plus que permite ganar en variedad al hacer posibles ideas que antes no se podían llevar al juego. Finalmente el trabajador de Crytek habló sobre el ciclo de vida extremadamente largo de PS3 y Xbox 360, un hecho que tuvo un lado positivo y un lado negativo. Lo bueno fue que permitió un aprovechamiento total de ambas plataformas, gracias a que los kits de desarrollo estaban totalmente pulidos y que los desarrolladores conocían de sobra ambas plataforma, pero lo malo es que presentaban límites importantes que impedían avanzar. Más información: TweakTown.
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14/09/2016Isidro Ros
Xbox Scorpio será la consola más potente jamás creada

Xbox Scorpio será la consola más potente jamás creada

Ayer pudimos conocer oficialmente la nueva consola de Sony, PS4 Pro. El evento nos dejó más preguntas que respuestas ya que no fueron todo lo precisos que habríamos deseado, aunque pudimos sacar en claro que no superará a Xbox Scorpio y que ésta será la consola más potente jamás creada. En este sentido el propio Albert Penello, director de gestión de producto y planificación de Xbox, fue muy claro en una reciente entrevista: "Creo que la diferencia entre lo que vamos a ofrecer con Scorpio desde una perspectiva de rendimiento y lo que ofrece PS4 Pro será obvia para los clientes .Creo que tenemos el mejor valor para estas navidades (en referencia a Xbox One y Xbox One S), y creo que vamos a tener la consola más potente el próximo año". Como no podía ser de otra forma Penello destacó el buen valor que ofrece Xbox One S frente a PS4 Slim, haciendo referencia al soporte 4K y HDR y a la posibilidad de reproducir discos de Blu-ray UHD. Finalmente también hizo hincapié en que gracias a los 6 TFLOPs de potencia de Xbox Scorpio podrán ofrecer juegos "en verdadero 4K" sin problemas, una expresión que nos lleva a pensar que el 4K de dicha consola sería nativo y el de PS4 Pro reescalado. Os recordamos que la próxima consola de Microsoft podría contar con un procesador Zen de ocho núcleos, 12 GB o 16 GB de RAM y una solución gráfica derivada del núcleo gráfico Vega de AMD. Más información: TweakTown.
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08/09/2016Isidro Ros
PS4 NEO y Xbox Scorpio serán consolas de “remasters” de juegos en 4K

PS4 NEO y Xbox Scorpio serán consolas de “remasters” de juegos en 4K

Las próximas consolas de nueva generación de Sony y Microsoft, conocidas provisionalmente como PS4 NEO y Xbox Scorpio, han generado una gran expectación y es comprensible, ya que suponen un punto de inflexión importante dentro del ciclo de renovación al que estamos acostumbrados y no sólo por tiempo, sino porque además no supondrán el fin de PS4 y Xbox One. El hardware que podrían utilizar también ha despertado un gran interés aunque en el caso de PS4 NEO nos ha dejado un poco "destemplados", ya que el único cambio importante estaría en la GPU, que pasaría de ser un equivalente a la Radeon HD 7850 a una RX 480 bajada de frecuencias. Por su parte Xbox Scorpio podría ir mucho más allá, tanto que incluso se habla de una CPU ZEN y una GPU Vega de AMD con mayor potencia. Como sabemos estos avances se producen para permitir la llegada del juego en 4K en consolas, algo que es imposible en Xbox One y PS4, aunque ya vimos en noticias anteriores que incluso en soluciones tan potentes como PS4 NEO los juegos en dicha resolución podrían ser un desafío muy grande si no se reduce la calidad gráfica. El caso es que según una nueva información PS4 NEO y Xbox Scorpio no serán más que máquinas que "remasterizarán" juegos en resoluciones 4K, es decir, que tendrán los mismos juegos que PS4 y Xbox One, con las mismas tasas de FPS y el mismo nivel de calidad gráfica general, pero en resoluciones de 3.840 x 2.160 píxeles. Tiene sentido y es muy creíble, ya que no es lo mismo mover un juego en 4K y calidad muy alta que hacerlo en calidad media. En el primer caso PS4 NEO probablemente no pueda ofrecer tasas de FPS óptimas, mientras que en el segundo caso podría llegar al nivel que conseguiría PS4 en 1080p y dicho nivel de calidad. Os recordamos que si todo va según lo previsto PS4 NEO será presentada el próximo 7 de septiembre. Más información: TweaTown.
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03/09/2016Isidro Ros
Xbox Scorpio también sería retrocompatible con Xbox 360

Xbox Scorpio también sería retrocompatible con Xbox 360

Microsoft sigue trabajando en Xbox Scorpio, la próxima renovación de su actual consola de nueva generación, Xbox One, un modelo que como sabemos no viene para sustituir totalmente a aquella, sino que ambas coexistirán y recibirán los mismos juegos. Gracias a una reciente oferta de trabajo que han recogido los chicos de Neowin pudimos ver una referencia a la emulación, algo que en principio se tomó como que los juegos de Xbox One deberían ser emulados en Xbox Scorpio, cosa que ciertamente no tenía sentido ya que ambas utilizan la misma arquitectura y probablemente hasta el mismo sistema operativo. El caso es que finalmente se ha confirmado que todo era un error, y que en realidad todo esto se refiere a la emulación de Xbox 360 en Xbox Scorpio, una buena noticia ya que prácticamente confirma que dicha consola nos permitirá seguir aprovechando los juegos de la veterana consola de Microsoft. No sabemos si esa emulación vendrá acompañada de mejoras concretas para aprovechar la mayor potencia de Xbox Scorpio, aunque lo más probable es que en caso de que existan sólo se acaben traduciendo en una mayor fluidez y poco más, ya que de lo contrario podría afectar al negocio de las revisiones de juegos "clásicos" en HD. Seguimos sin tener detalles exactos sobre las especificaciones de la próxima consola del gigante de Redmond, aunque los más optimistas se atreven a hablar de un procesador ZEN de ocho núcleos y una GPU especial basada en Vega. Más información: Neowin.
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25/08/2016Isidro Ros
Microsoft lo tiene claro, ya no habrá generaciones de consolas

Microsoft lo tiene claro, ya no habrá generaciones de consolas

Aaron Greenberg, jefe de márketing de Xbox Games, ha concedido una entrevista en la que además de mostrar su satisfacción con el estado del ecosistema Xbox ha dicho de forma clara que ya no habrá generaciones de consolas, una afirmación que en el fondo es muy compleja. Decimos que es complicada no sólo por todas las implicaciones que tiene, sino porque además ni siquiera el propio Greenberg está seguro de hacia dónde les llevará este nuevo cambio, aunque esperan ir descubriéndolo tras el lanzamiento de Xbox Scorpio. ¿Por qué hablamos del fin de las generaciones de consolas? Es una buena pregunta. Hasta ahora cada nueva generación de consolas marcaba un importante salto a nivel de calidad gráfica y técnica frente a la anterior, basta comparar por ejemplo PS1 y PS2 o Xbox y Xbox 360 para darse cuenta de ello. Pero no sólo eso, también tenían sus propios juegos y acababan desplazando antes o después a la generación anterior. Sin embargo esa diferencia de calidad gráfica entre Xbox One y Xbox Scorpio va a ser mucho menor, no va a constituir lo que podríamos calificar como un auténtico salto generacional, ya demás tampoco va a desplazar o a suponer el fin de la primera, que seguirá recibiendo los mismos juegos que la segunda. De esta explicación podéis sacar en claro cuál es el sentido actual que podemos dar a esa idea del fin de las generaciones de consolas, aunque es un concepto que puede ir cambiando con el paso del tiempo y acabar derivando en un planteamiento totalmente distinto, sobre todo si el juego en la nube llega a cumplir las promesas que se hicieron hace unos años. Más información: WCCFTech.
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18/08/2016Isidro Ros
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