real
time web analytics
Xbox » MuyComputer
[ Xbox ]
Ingeniero jefe de Xbox critica a los desarrolladores por la mala optimización en PC

Ingeniero jefe de Xbox critica a los desarrolladores por la mala optimización en PC

Boyd Multerer, ingeniero jefe de Xbox, ha concedido una nueva entrevista en la que no ha dudado en criticar a los desarrolladores por la mala optimización en PC, un tema que por desgracia no es nuevo y que parece ir a peor. No obstante resulta llamativo ver que es uno de los máximos responsables del plano técnico de la división de Xbox el que se atreve a "poner el dedo en la llaga" y hablar del tema de la optimización en PC. En su exposición Multerer habló de la importancia del rendimiento unido a la eficiencia y puso como ejemplo dos sectores tan diferentes como el móvil y los servidores. A pesar de sus aparentes diferencias en ambos juegan un papel fundamental el consumo y las temperaturas, no en vano disipar el calor supone uno de los costes más importantes en los centros de datos de mayor tamaño que existen en todo el mundo. También comentó el valor que ofrecen las soluciones multinúcleo y la posibilidad de acceder a estructuras big.LITTLE, caracterizadas por montar procesadores con bloques de diferentes núcleos que se utilizan de forma conjunta o aislada dependiendo de las exigencias de cada aplicación. Así es posible utilizar por ejemplo un chip de ocho núcleos al unísono para mover un juego y dejar sólo dos activos cuando dicha aplicación queda en segundo plano. Con esto en mente podemos entender mejor su crítica, ya que Multerer ve un gran problema en la incapacidad de los desarrolladores de optimizar en PC para aprovechar de verdad el hardware ya no actual, sino de hace varios años. Esa falta de optimización obliga a los usuarios a llevar a cabo actualizaciones innecesarias, un problema importante que en su opinión ha sido creado por los propios desarrolladores. Como ejemplo de lo contrario cita a Adobe y su software, que es capaz de utilizar de forma eficiente todos los núcleos de un procesador. Más información: Neowin.
17 comentarios72 shares
13/07/2017Isidro Ros
Todas las actualizaciones de juegos Xbox a 4K serán gratuitas

Todas las actualizaciones de juegos Xbox a 4K serán gratuitas

Microsoft ha confirmado que todas las actualizaciones de juegos Xbox a 4K serán gratuitas para los usuarios que tengan el juego original. Ya se mencionó en la presentación de la nueva consola Xbox One X y en la conferencia del E3, pero una buena parte de jugadores parece no tenerlo claro a raíz de las preguntas y comentarios en Twitter. El responsable de Xbox Games, Aaron Greenberg, ha respondido intentando clarificar la cuestión: "Cualquier título de su propiedad que disponga de una actualización a 4K se entregará de forma gratuita". El salto de 1080p al 4K será, por tanto, gratuito en el apartado del software, aunque necesitaremos invertir en la nueva consola Xbox One X y disponer o comprar de un televisor que admita esta resolución. La ejecución de juegos nativos con resolución 4K (60 fps) es la gran novedad de la próxima consola de Microsoft y obviamente la compañía quiere promocionar esta característica. Xbox One X estará disponible en dos acabados de color el 7 de noviembre con un precio de 499 dólares. El lanzamiento de la consola se acompañará del lanzamiento simultáneo de 42 nuevos títulos para la plataforma Xbox, 22 de ellos exclusivos para Xbox One X. La consola puede correr todos los juegos de Xbox One-Xbox One S, y también será retrocompatible con títulos de Xbox 360. A ellos se acompañarán la actualización a 4K (entre 30 y 60 FPS) de algunos de los juegos existentes  Al menos éstos, serán gratuitos si ya compraste el original.
4 comentarios43 shares
12/07/2017Juan Ranchal
Así es el nuevo mando Duke de Xbox con pantalla OLED integrada

Así es el nuevo mando Duke de Xbox con pantalla OLED integrada

En este artículo ya vimos que Hyperkin tenía pensado recuperar el mando Duke de Xbox, manteniendo todas las claves del diseño original pero realizando una importante puesta a punto que se dejaría notar en el acabado final. Por fin hemos podido ver el mando de forma oficial y sin duda es casi un calco del Duke de Xbox, aunque presenta tres grandes diferencias. La primera es que se han cerrado los huecos que tenía el original en la parte superior para introducir tarjetas de memoria. La segunda está en los dos botones extra que encontramos en la parte trasera, justo por encima de los gatillos, y la tercera es quizá la más importante ya que como se puede ver el mando cuenta con una pantalla OLED en la zona del logotipo de Xbox. Dicha pantalla no tiene una función especial ni presenta utilidad alguna en los juegos, simplemente se limita a mostrar de forma continuada la animación del logo de la Xbox original (aquella que se mostraba en la televisión al iniciar la consola). No tenemos información sobre el precio y tampoco hay una fecha oficial de salida, pero estamos ante un producto oficial construido por Hyperkin con la colaboración de Microsoft y su distribución será muy limitada, tanto que todas las unidades que se lancen estarán numeradas. Todavía tengo la Xbox original y en su momento pude utilizar el mando Duke. Francamente no me gustó nada; demasiado grande, la distribución de botones no me convencía y la cruceta era la más incómoda que había probado en mi vida. Veo que todo eso se ha manteniendo en esta reedición, así que creo que efectivamente es un producto de nicho dirigido más a los coleccionistas que a los jugadores "normales". El mando será compatible con Xbox One, Xbox One S, Xbox One X y PC bajo Windows 10. Más información: Neowin.
3 comentarios9 shares
17/06/2017Isidro Ros
Phil Spencer quiere llevar la emulación de Xbox a PC

Phil Spencer quiere llevar la emulación de Xbox a PC

El jefe de la división Xbox en Microsoft ha reafirmado sus deseos de llevar la emulación de Xbox a PC, una idea interesante aunque no es nueva ya que como sabemos lleva un tiempo funcionando en sus consolas. Durante una entrevista Phil Spencer comentó textualmente lo siguiente: "Quiero que la gente pueda disfrutar de los videojuegos. En Xbox 360 se utiliza un chip PowerPC y emular en la arquitectura x86 es muy complicado, aunque se hace un poco más fácil cuando tienes unas especificaciones fijas como es el caso de Xbox One, Xbox One S y Xbox One X. Sin embargo en PC tienes especificaciones variadas, lo que significa que tienes que dar forma a un emulador para una especificación fija y luego seguir trabajando para ampliar su funcionamiento y compatibilidad.   La emulación de la Xbox original es un poco más fácil porque cuenta con un procesador Pentium III (chip x86). Cuando pensamos en UWP y la capacidad de los juegos para ejecutarse en consola y PC ya hicimos una primera aproximación [...] Creo que hay trabajo por hacer, pero forma parte de nuestro futuro." En resumen, llevar la emulación de Xbox a PC es un proyecto real que está en la cabeza de Microsoft, aunque el hecho de tener que dar forma a un emulador complejo y adaptado a todas las posibles configuraciones que ofrece un ordenador supone un obstáculo que dificulta en gran medida su desarrollo. Esto quiere decir que aunque al final acabaremos viendo casi con total seguridad la llegada de emuladores de Xbox y Xbox 360 en PC no es algo que vaya a ocurrir a corto plazo, así que paciencia. Más información: TweakTown.
5 comentarios75 shares
15/06/2017Isidro Ros
Xbox One y el valor de la retrocompatibilidad, una pequeña reflexión

Xbox One y el valor de la retrocompatibilidad, una pequeña reflexión

Con el anuncio de Xbox One X la confirmación de la retrocompatibilidad de todas las consolas actuales de Microsoft con la Xbox original ha quedado un poco "en la sombra", pero lo cierto es que merece mucha atención por el valor que ofrece y lo que supone para el usuario. Mientras que gigantes como Sony y Nintendo han optado por evitar por completo la retrocompatibilidad con sistemas anteriores el gigante de Redmond ha hecho todo lo contrario, una estrategia interesante y al mismo tiempo muy inteligente. Las dos compañías japonesas pueden hacer caja comercializando juegos de generaciones anteriores "adaptados" para funcionar en las actuales. Microsoft puede obtener ingresos también de la venta de software de Xbox y Xbox 360, pero al mismo tiempo da la opción al usuario de seguir aprovechando los juegos que ya haya comprado. Esto implica que no tienes que pasar dos veces por caja para seguir disfrutando de tus títulos favoritos, e implica dicho de una forma simple que una Xbox One-Xbox One S y la futura Xbox One X es casi como tener "tres consolas en una". ¿Realmente merece la mena extender tanto la retrocompatibilidad? Es posible que más de uno se haga esa pregunta y la respuesta es un sí rotundo, ya que permite seguir disfrutando de los juegazos de Xbox en la generación actual y de manera totalmente gratuita, es decir, sin coste añadido. La lista de títulos de primer nivel que llegaron a Xbox y que podremos volver a disfrutar en la nueva generación de consolas de Microsoft es muy larga, pero a continuación os dejo algunos de los más importantes para que podáis entender mejor el valor que ofrece: Panzer Dragoon Orta. Otogi y Otogi 2. Shenmue II. GunValkyrie. Project Gotham Racing 2. Ninja Gaiden. Halo y Halo 2. Sería fantástico que PS4 permitiera jugar a los títulos de PS3 y PS2 de forma directa, ¿verdad? Pero por desgracia Sony no va a implementar esa posibilidad en esta generación, y es muy probable que tampoco lo haga en la siguiente.
5 comentarios6 shares
12/06/2017Isidro Ros
Hyperkin relanzará el mando Duke de la Xbox original, llegará también a PC

Hyperkin relanzará el mando Duke de la Xbox original, llegará también a PC

El conocido fabricante Hyperkin ha confirmado a través de un vídeo que tiene pensado lanzar una versión ligeramente retocada del mando Duke que debutó en su momento con la primera Xbox. Sí, la original. Muchos de nuestros lectores recordarán que aquél mando de control era muy grande, bastante pesado y tenía una distribución de botones y una cruceta bastante mejorables. Esto generó fuertes críticas y llevó a Microsoft a lanzar una versión mucho más pequeña y mejor terminada que se acabó imponiendo como el controlador por defecto de Xbox. El mando Duke quedó abandonado a favor de ese nuevo diseño pero esto no impidió que se convirtiera en uno de los mandos de control más legendarios y recordados de la historia, para bien o para mal. Pues bien como decimos Hyperkin ha llegado a un acuerdo con la división Xbox de Microsoft para resucitar oficialmente dicho mando con una versión fiel al original, aunque ya se han confirmado algunos matices que marcarán diferencias claras. Las más importantes son la inclusión de los bumpers izquierdo y derecho y también la presencia de un cable desmontable que permitirá utilizarlo tanto de forma inalámbrica como cableada. Su lanzamiento se espera para estas mismas navidades y será compatible con Xbox One, Xbox One S, Xbox One X y PC con Windows 10. No tenemos detalles sobre el precio, pero no debería ser mucho más caro que el mando actual de Xbox One. Más información: Hyperkin.
35 comentarios3 shares
12/06/2017Isidro Ros
Todos los juegos Xbox en E3 2017 incluyendo los 4K nativos

Todos los juegos Xbox en E3 2017 incluyendo los 4K nativos

E3 2017. Además del lanzamiento de la Xbox One X, Microsoft ha presentando un montón de juegos para toda la plataforma Xbox en E3 2017, algunos de ellos multiplataforma y otros exclusivos para la nueva consola que como sabrás ejecutará juego nativo en 4K. Metro Exodus. Nuevo título del shooter en primera persona de ciencia ficción ambientado en una Rusia post-apocalíptica basado en la novela Metro 2033. Llegará en 2018. Anthem. Una de las novedades de Bioware que vimos en la conferencia de EA, una nueva IP de disparos en tercera personaje con toques de rol en mundo abierto que recuerda al Destiny de Bungie, también llegará a la Xbox One X en un espectacular 4K nativo. Forza Motorsport 7. Si hay un juego que aprovechará la potencia de Xbox One X, este será la nueva entrega de la saga de conducción. 4K nativo a 60 fps en 30 escenarios reales y con un montón de cochazos (dicen que 700) incluyendo el nuevo Porsche 911 que será la portada del juego. Estará disponible el 3 de octubre para Xbox y Windows 10. The Last Night. Una aventura ciberpunk en unos gloriosos gráficos 2D desarrollado por Odd Tales. Construido en cuatro distritos únicos, cada uno tendrá distinta arquitectura, culturas e industrias. Exclusivo para Xbox estará disponible en 2018. Ashen. Una de las sorpresas para Xbox en E3 2017, ha llegado de este juego de aventura, RPG y acción en mundo abierto desarrollado por Aurora44, que llegará en exclusiva a Xbox y Windows 10 sin fecha definida. Assassin’s Creed: Origins. Nuestra saga favorita de asesinos nos lleva esta vez al antiguo Egipto y promete contarnos los orígenes de "La Hermandad" y nueva mecánica de juego con más toques RPG para una franquicia que ya necesita renovación. Estará disponible para PS4, PC Windows y Xbox One X en 4K y HDR el 27 de octubre de 2017. Ori and the Will of the Wisps. Nuevo título de la colorista saga de plataformas 2D desarrollada por Moon Studios. Llegará en 2018 para Xbox y Windows 10. Crackdown 3. Otra exclusiva para Xbox One y Windows 10 es la próxima entrega del videojuego de acción-aventura y mundo abierto desarrollado por el estudio británico Reagent Games sobre la base del motor Unreal Engine. Disponible el 7 de noviembre. Dragon Ball FighterZ. Nueva entrega de la saga de combate bajo el motor Unreal Engine 4, con llegada prevista a comienzos de 2018 a PS4, PC y también a Xbox One X en 4K. State of Decay 2. Segunda parte del título de supervivencia con temática zombie y desarrollado en mundo abierto por Undead Labs. En exclusiva para Xbox One y Windows 10, estará disponible en la primavera de 2018. Sea of Thieves. Ya tenemos fecha de salida para la aventura en mundo abierto de Rare. Llegará a comienzos de 2018 en exclusiva para el ecosistema de Microsoft que incluye a la Xbox y Windows 10. Como otros muchos de este listado, Xbox Play Anywhere. The Darwin Project. Un multijugador de acción y supervivencia en mundo abierto post-apocalíptico que llegará el próximo otoño a Xbox y PC Windows. Tacoma. De los creadores del juego indie Gone Home, nos llega una aventura en primera persona ambientada en el espacio. Será publicado el 2 de agosto y también llegará al PC. Black Desert. Un MMO rolero en mundo abierto creado por Pearl Abyss que después de la versión PC, llegará a la Xbox One bajo exclusiva temporal en consolas y antes de lanzamiento en 2018 en la PS4. Deep Rock Galactic. Curioso shooter en primera persona que podrá jugarse en modo cooperativo para cuatro jugadores y que será otro de los exclusivos para Xbox y Windows 10. Minecraft. Microsoft no ha dejado fuera su franquicia, aunque lo importante es el anuncio del "Better Together", su unificación para juego en consolas, ordenadores personales, smartphones y hasta dispositivos VR. A partir del verano podremos realizar juego cruzado en todas las plataformas excepto en PS4 que -de momento- se queda fuera. Títulos Xbox 4K Por si te estás preguntando por los títulos que correrán a 3840 por 2160 píxeles (UHD 4K) en la Xbox One X, aquí tienes un listado previo:   Anthem Ashen Ark: Survival Evolved The Artful Escape of Francis Vendetti Assassin’s Creed Origins Astroneer Black Desert Chess Ultra Crackdown 3 The Darwin Project Dead Rising 4 Deep Rock Galactic Dishonored 2 Dovetail Games Euro Fishing Doom Dragon Ball Fighter Z The Elder Scrolls Online Everspace Fallout 4 Farming Simulator 17 Final Fantasy XV For Honor Forza Horizon 3 Forza Motorsport 7 Gears of War 4 Ghost Recon Wildlands Halo Wars 2 Hitman Homefront: The Revolution Injustice 2 Killer Instinct Killing Floor 2 The Last Night Life Is Strange: Before the Storm Madden NFL 18 Mantis Burn Racing Metro Exodus Middle-earth: Shadow of War Minecraft Need for Speed Payback Ori and the Will of the Wisps Outlast 2 Paladins PlayerUnknown’s Battlegrounds Portal Knights Raiders of the Broken Planet ReCore Resident Evil 7 Rime Rocket League Sea of Thieves Skyrim: Special Edition Slime Rancher State of Decay 2 Super Lucky’s Tale Superhot The Surge Tacoma Titanfall 2 Warhammer: Vermintide We Happy Few The Witcher 3: Wild Hunt World of Tanks De regalo y por si te lo has perdido, dejamos el tráiler del lanzamiento de la nueva consola Xbox One X.  
1 comentario15 shares
12/06/2017Juan Ranchal
Ya puedes probar gratis Xbox Game Pass

Ya puedes probar gratis Xbox Game Pass

Xbox Game Pass es el nuevo servicio de suscripción de Microsoft para la Xbox One. Permite jugar ilimitadamente a más de 100 juegos por 9,95 euros mensuales y ya puedes probarlo gratuitamente durante los primeros 14 días. Aunque leas por ahí titulares tipo "el Netflix de los videojuegos", Xbox Game Pass no es un servicio de videojuegos en streaming como te adelantamos el pasado febrero. Se trata de una tarifa plana de juegos (tipo EA Origin Access) que una vez contratada estará disponible en tu biblioteca para descarga, instalación y ejecución en local como todos los demás juegos. Mientras sigas pagando tendrás acceso a todo el catálogo sin ningún tipo de límites, más que el espacio disponible en el disco duro de tu máquina de tu consola. Xbox Game Pass sólo es compatible con las Xbox One (y con la futura Scorpio) y para acceder no es necesario ser miembro de Xbox Live Gold (el servicio de juego en línea de Microsoft) aunque, evidentemente, sí será necesario tenerlo para jugar en línea contratándolo por separado. Los títulos y el número de juegos incluidos en la suscripción pueden variar con el tiempo, variar por región y pueden no estar disponibles en todos los países. Hay un poco de todo, nuevos de varios géneros, indies o retrocompatibles con Xbox 360. Halo 5: Guardians, Payday 2, NBA 2K16, LEGO Batman, Gears of War Ultimate Edition son algunos títulos de un catálogo que completan el centenar. Si te interesa algún juego, complemento o pase de temporada para un título que estás jugando en el catálogo de Xbox Game Pass puedes ahorrar un 20 % en tus compras de juegos de Xbox One y un 10 % en todos los complementos relacionados, pero solo mientras el juego base esté en el catálogo. Eso sí, si compras un DLC para un juego que después se elimina del Xbox Game Pass, o si finalizas tu suscripción al Xbox Game Pass, ten en cuenta que tendrás que comprar el juego por separado para seguir usando el DLC. La suscripción a Xbox Game Pass cuesta 9,95 euros mensuales y puedes probarlo gratuitamente durante los primeros 14 días. Teniendo en cuenta el alto precio de los juegos de consola es un precio contenido. Quizá no para mantenerlo para siempre y para ello puedes cancelar la suscripción y retomarla cuando desees. Información, juegos y prueba | Xbox Game Pass
5 comentarios5 shares
05/06/2017Juan Ranchal
Xbox Scorpio ya está en la Microsoft Store, pero no podemos comprarla

Xbox Scorpio ya está en la Microsoft Store, pero no podemos comprarla

Xbox Scorpio será la próxima gran consola de videojuegos que llegará al mercado después de la Nintendo Switch. Aunque no estará disponible hasta las navidades de 2017, Microsoft ya la ha incluido en su tienda on-line. No sabemos las características de la consola, ni su precio de venta, ni siquiera su nombre definitivo, pero Microsoft no quiere perder tiempo al menos en el terreno del marketing, tan importante como el resto. Lo que sí asegura la compañía de este proyecto Scorpio es que concluirá en la "consola más potente de la historia" con un rendimiento de 6 TFLOPS. También que será la "primera y la única consola capaz de ejecutar juegos nativos a 4K y realidad virtual de alta definición". Por último y no menos importante es que será compatible con todos los juegos y accesorios de Xbox One y también con Windows 10 bajo la iniciativa Xbox Play Anywhere. Y hasta aquí podemos leer, O más bien traducir, porque no tendremos información oficial hasta el 11 de junio en el gran evento mundial del videojuego, E3 2017. Teniendo en cuenta que la Xbox Scorpio fue anunciada en el pasado E3 junto a la versión mejorada del modelo actual, Xbox One S, el congreso de Los Angeles parece el momento indicado para ofrecer todos los detalles de la consola.  Se rumorea un hardware interno basado en un procesador Ryzen y una gráfica Vega y hay cierto consenso en que su precio estará situado en 399 dólares. Lanzamiento en navidades de 2017 pero si quieres más información puedes apuntarte a la lista de correo oficial. Lo dicho, Xbox Scorpio ya está en la Microsoft Store, pero no podemos comprarla.
8 comentarios21 shares
10/03/2017Juan Ranchal
Xbox Game Pass, más de 100 juegos por 9,95 euros al mes

Xbox Game Pass, más de 100 juegos por 9,95 euros al mes

Microsoft presenta Xbox Game Pass, un servicio que permitirá jugar a más de 100 juegos por una tarifa plana de 9,95 euros al mes. La oferta, similar a la de EA Acesss y Origin Acess en PC, incluirá una gran variedad de títulos que se irán ampliando con el paso del tiempo y a los que podremos jugar sin límites, siempre que paguemos la suscripción. Xbox Game Pass se lanzará a finales de primavera (la fecha definitiva todavía no ha sido confirmada) y permitirá descargar en vuestra consola títulos de Xbox One y Xbox 360. No se trata de un servicio de streaming, los juegos digitales se instalan normalmente y se ejecutan en local, con un rendimiento perfecto. Mientras paguemos, tendremos acceso a todo el catálogo sin ningún tipo de límites, más que el espacio disponible en el disco duro de tu máquina. Si decidimos cancelar la suscripción nuestro progreso (y logros) quedarán guardados, para que podamos retomarlo una vez renovemos o si compramos el juego en soporte físico o como descarga individual. Para suscribirse a Xbox Game Pass no es necesario ser miembro de Xbox Live Gold (el servicio de juego online de Microsoft) aunque, evidentemente, sí será necesario tenerlo para jugar online, igual que ocurre con cualquier juego en formato estándar. De momento no hay muchos detalles sobre el catálogo (podéis ver algunos títulos en la web oficial del programa) pero sí se ha confirmado que no solo serán títulos de Microsoft; compañías como 2K Games, 505 Games, Bandai Namco, Capcom, Codemasters, Warner Bros, Deep Silver, Focus Home Interactive o THQ Nordic ofrecerán sus juegos a través del servicio. [Actualización: ya se han confirmado algunos de los juegos disponibles] A Kingdom for Keflings Banjo-Kazooie Comic Jumper Dark Void Defense Grid 2 Gears of War: Judgment Gears of War: Ultimate Edition Halo: Spartan Assault Hexic 2 Jetpac Refuelled Kameo Max: The Curse of Brotherhood Monday Night Combat Ms. Splosion Man Operation Flashpoint: Dragon Rising Perfect Dark Zero Sacred 3 Sam & Max Beyond Time and Space Sunset Overdrive The Maw Viva Pinata Más información | Microsoft
7 comentarios8 shares
28/02/2017Tomás Cabacas
Phil Spencer dice a los usuarios que vean los juegos antes de reservar Xbox Scorpio

Phil Spencer dice a los usuarios que vean los juegos antes de reservar Xbox Scorpio

El jefe de la división Xbox de Microsoft, Phil Spencer, ha sido bastante cauteloso a la hora de responder en redes sociales la cuestión de cuándo se podrá reservar Xbox Scorpio, la consola de alto rendimiento en la que están trabajando desde hace más de un año. Su contestación ha sido clara: "Esperad hasta que mostremos los juegos para reservarla". Parece que el ejecutivo no quiere sorpresas y prefiere que los usuarios estén seguros de conocer las posibilidades y capacidades reales de la consola antes de comprarla, algo que tiene sentido y sería positivo de cara a evitar críticas derivadas de un exceso de "hype". No hay duda de que Microsoft ha generado unas expectativas muy grandes con Xbox Scorpio, sobre todo por el tema del juego en 4K y la capacidad de dicha consola de utilizar sin problemas esa resolución de forma nativa, pero son los desarrolladores los que tienen la última palabra, y si éstos fallan todo falla. Con esto queremos decir algo que ya hemos visto en PS4 Pro, y es que desarrollar juegos para dos consolas diferentes pero que se han forzado a convivir en una misma generación es complicado. Por un lado tienes que cuidar que la versión para la consola menos potente no quede muy por debajo, ya que es la que tiene más unidades vendidas y si no cumples estarás tirando piedras contra tu propio tejado. Por otro lado hacer que la versión para la consola más potente aproveche al máximo el potencial de la misma puede ser complejo y requerir una inversión adicional que no todos los desarrolladores estén dispuestos a hacer, al menos en una primera etapa. Nosotros de momento sólo podemos esperar, pero estaremos atentos al E3 de este año ya que es muy probable que acabe siendo el escenario elegido por Microsoft para presentar su Xbox Scorpio. Más información: WCCFTech.
1 comentario39 shares
30/01/2017Isidro Ros
Resident Evil 7 estará incluido en el programa Xbox Play Anywhere

Resident Evil 7 estará incluido en el programa Xbox Play Anywhere

Phil Spencer, jefe de la división Xbox, ha confirmado que Resident Evil 7 estará sujeto al programa Xbox Play Anywhere, lo que significa que los que compren dicho juego en su versión para Xbox One podrán jugarlo en PC, y viceversa. Es una oferta interesante, ya que comprando una vez podremos utilizarlo en dos plataformas diferentes, aunque os recordamos que para poder acogernos a ella debemos adquirir el juego a través de la Xbox Store o de la Windows Store. Si lo compramos a través de tienda física o de otros sistemas de distribución digital, como Steam por ejemplo, no disfrutaremos de esa posibilidad. El progreso que hagamos en una plataforma se irá guardando y podremos utilizarlo en la otra, lo que significa que si por ejemplo empezamos el título en Xbox One y queremos seguir nuestra partida en PC podremos hacerlo sin problema, y también a la inversa. Os recuerdo que Resident Evil 7 llegará a PC, PS4 y Xbox One el 24 de enero. Estos son sus requisitos definitivos para PC: Requisitos mínimos: Windows 7 de 64 bits. CPU Core i5-4460 o AMD FX-6300. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 760 o Radeon R7 260X con 2 GB. DirectX 11. Esta configuración permite jugar en 1080p a 30 FPS, pero reduciendo la calidad de las texturas. Requisitos recomendados: Windows 7 de 64 bits. CPU Core i7 3770 o FX 8350. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GTX 960 con 4 GB o Radeon R9 280X de 3 GB. DirectX 11. Con esta configuración podemos disfrutar del juego en 1080p a 60 FPS. Más información: NextPowerUP!
0 comentarios5 shares
19/01/2017Isidro Ros
Xbox cumple 15 años, todas sus claves en 6 imágenes

Xbox cumple 15 años, todas sus claves en 6 imágenes

[texto_imagen numero="1"] Xbox cumple 15 años y para celebrarlo hemos querido hacer una pequeña galería que nos permita ilustrar los puntos más importantes de esta veterana consola, una auténtica maravilla que desde luego marcó un punto de inflexión en la industria. La primera consola de Microsoft no fue desde luego "una cualquiera", fue la más potente de su generación y envejeció realmente bien, ya que fue precisamente en su etapa final cuando recibió algunos de sus mejores juegos, aunque siendo justos debemos reconocer que el dominio de PS2 y la falta de acuerdos con algunas compañías grandes del sector, como Capcom por ejemplo, le acabó pasando factura. Tuve la suerte de poder comprarla y de hacerme con un buen catálogo de juegos, ya que en aquél momento estudiaba y trabajaba, así que puedo decir con pleno conocimiento de causa que fue una excelente consola. * * * * * Potencia a raudales Xbox era muy diferente de PS2, pero para bien. En su interior montaba un procesador basado en la arquitectura del Pentium III de Intel y corría a 733 MHz. Dicha CPU estaba respaldada por una GeForce 3 TI personalizada, capaz de ofrecer un rendimiento de hasta 125 millones de polígonos por segundo (el doble que PS2) y además soportaba numerosos efectos de iluminación y sombras en tiempo real que eran imposibles en la consola de Sony. A esto debemos sumar sus 64 MB de RAM (PS2 tenía 32 MB) y el HDD de 8 GB que integraba, y que permitía salvar partidas e incluso utilizar una pequeña cantidad de espacio como caché. En resumen, todo un ejemplo de cómo debía ser de verdad una consola de primer nivel.[/texto_imagen] [texto_imagen numero="2"] El peor mando de la historia Me encantó Xbox, disfruté mucho de la consola, tanto que incluso se la acabé regalando a mi mejor amigo una navidad, pero debo reconocer que el mando original era terrible. Enorme, incómodo, pesado y con una distribución de botones y una cruceta que no habría podido imaginar ni en mis peores pesadillas. Por suerte Microsoft reconoció su error y acabó lanzando un mando nuevo, pero eso lo veremos en la siguiente página.[/texto_imagen] [texto_imagen numero="3"] El mejor mando de las consolas modernas Esto es otra cosa, Microsoft rediseñó el mando de Xbox y lanzó el modelo que vemos en la imagen, mucho más pequeño, compacto y cómodo. La cruceta seguía sin ser todo lo buena que cabía esperar, pero era el único pequeño defecto de un mando que sentó las bases de las generaciones actuales y que todavía hoy se mantiene como uno de los más cómodos jamás creados.[/texto_imagen] [texto_imagen numero="4"] Nace la franquicia Halo Con Xbox llegó Halo, un juego único que sirvió para mostrar el potencial de la consola y que consiguió seducir a un gran número de jugadores, entre los que me incluyo. La primera entrega fue una maravilla y la segunda parte mejoró lo que parecía imposible, gracias a una enorme mejora en calidad gráfica sin sacrificar desarrollo abierto y la presencia de vehículos. Sí, el uso del español neutro en Halo 2 fue muy criticado, pero eso no cambia el hecho de que fue una auténtica revolución, uno de los pocos juegos que considero de 10 sobre 10.[/texto_imagen] [texto_imagen numero="5"] Juegos que sí aprovechaban su potencial Xbox se vio marcada por la llegada de conversiones directas de PS2 que no aprovechaban su auténtico potencial, pero por suerte tuvo exclusivas y ports de PC que ponían en evidencia su enorme superioridad frente a la consola de Sony. Una de las primeras y de las más claras fue Chronicles of Riddick, que llegó en el verano de 2004, aunque posteriormente la consola también recibió DOOM 3 y su expansión, además de Half Life 2.[/texto_imagen] [texto_imagen numero="6"] Xbox Live Fue otro de los grandes avances que marcó Xbox, la posibilidad de acceder a un servicio de juego online de calidad. Dicho sistema fue evolucionando en Xbox 360, consola en la que alcanzó su madurez.[/texto_imagen] [texto_imagen numero="7"]  
7 comentarios16 shares
20/11/2016Isidro Ros
Microsoft quiso hacer una Xbox portátil

Microsoft quiso hacer una Xbox portátil

Un ex del gigante de Redmond ha confirmado que en su momento consideró seriamente la posibilidad de lanzar una Xbox portátil, pero que al final la misma no fue posible porque no pudieron destinar los recursos necesarios. Esta confirmación viene directamente de Robbie Bach, uno de los antiguos jefes de la división Xbox en Microsoft, quien ha concedido recientemente una entrevista en la que se ha tocado este tema y se han ofrecido detalles muy interesantes. Según Bach el proyecto fue algo serio aunque no llegó a pasar de su etapa inicial, por lo que sólo se llegaron a hacer los primeros diseños conceptuales con una idea base de cómo podría ser dicha Xbox portátil. ¿Por qué no llegó a salir adelante? Cuando se planteó la posibilidad de lanzar una Xbox portátil fue justo en el momento de transición entre la Xbox original y la Xbox 360, lo que quiere decir que se encontraban en un momento muy complicado que debían afrontar con todas las garantías posibles. Tenían dos opciones, orientar todos sus recursos a la creación de Xbox 360 o desviar una parte para la creación de una consola portátil, y finalmente optaron por la primera. Podemos decir sin miedo a equivocarnos que la decisión fue acertada, ya que dicha consola fue un éxito absoluto y todavía hoy registra buenas ventas a pesar de los años que tiene encima, gracias sobre todo a su excelente catálogo de juegos. ¿Habría tenido éxito una Xbox portátil? Es imposible responder a esa pregunta con seguridad, quizá en aquella época (2005) habría tenido posibilidades de triunfar, ya que todavía no se había desatado la fiebre smartphone y las consolas portátiles tenían mucho sentido, pero en cualquier caso no creemos que hubiera sobrevivido como proyecto a largo plazo. Esta es nuestra opinión pero y la vuestra, ¿creéis que habría sido una buena idea? Más información: SlashGear.
12 comentarios42 shares
23/07/2016Isidro Ros
Xbox Play Anywhere se activará el 13 de septiembre

Xbox Play Anywhere se activará el 13 de septiembre

Xbox Play Anywhere estará disponible a partir del 13 de septiembre, según confirmación de Microsoft a Polygon. Se trata de una nueva característica que pudo pasar desapercibida para una parte de usuarios cuando fue presentada en el E3 2016 junto a las nuevas consolas y juegos, pero que al menos nosotros destacamos como una de las grandes novedades. ¿De qué va Xbox Play Anywhere? En la práctica, si compras un juego compatible con Xbox Play Anywhere, podrás jugarlo en la consola y también en un PC con Windows 10. Uno de los primeros juegos que incluirá esta característica es -nada menos- que Gear of War 4, una de las mejores franquicias exclusivas de Xbox. Gears of War 4 (y otros XPA) podrán jugarse en plataforma cruzada lo que significa que seremos capaces de jugar con los colegas independientemente del dispositivo, consola o PC. No funcionará en todos los modos del juego pero al menos sí en los cooperativos y su progreso, partidas guardadas o logros serán compartidos en ambas plataformas. La lista de juegos confirmados con soporte en el lanzamiento es la siguiente: Gears of War 4 Forza Horizon 3 ReCore Sea of Thieves Halo Wars 2 Scalebound Killer Instinct Season 3 State of Decay 2 Ark: Survival Evolved Cuphead We Happy Few Crackdown 3 Xbox Play Anywhere requiere que el PC esté actualizado a Windows 10 Anniversary Edition en su PC y los mismo para la actualización que llegará a la Xbox de la nueva versión. Obviamente sólo es compatible con la versión digital del juego, no con la física en disco. Se activará el 13 de septiembre y a buen seguro impulsará todo el ecosistema de juegos de Microsoft al unir el juego en PC y consolas. Microsoft ha prometido que además de los referidos, todos sus nuevos juegos soportarán esta característica. No sabemos los títulos de terceros que serán compatibles.
2 comentarios51 shares
05/07/2016Juan Ranchal
Bill Gates y Steve Ballmer no vieron Xbox con buenos ojos

Bill Gates y Steve Ballmer no vieron Xbox con buenos ojos

Durante una entrevista el creador de la Xbox original, Ed Fries, comentó que cuando presentó a Bill Gates y Steve Ballmer la idea de crear una Xbox se sintieron bastante incómodos al respecto y no lo consideraron una buena idea. De hecho Bill Gates se lo tomó especialmente mal ya que consideró que una consola con un ecosistema cerrado de juegos diseñada y apoyada por Microsoft que sin embargo excluyera Windows era prácticamente un insulto a su trabajo. Así empezó la reunión en la que Fries propuso la idea de crear Xbox, con dos de los pesos pesados de Microsoft totalmente opuestos a ella. Pasaban las horas y ninguno de los dos cedía terreno, de hecho Ballmer llego a decir que las pérdidas económicas que podría generar iban a ser muy grandes. Sin embargo cuando todo estaba perdido una especie de observador que asistió a la reunión preguntó ¿y qué pasa con Sony? Con esa pregunta se refería a si tenían pensado dejar que Sony campase con Nintendo a sus anchas en "la guerra por el salón", una pregunta que consiguió "encendió" la bombillita en las cabezas de Gates y Ballmer. El final lo conocemos todos, Bill Gates apoyó con ganas a Xbox y ésta sirvió de "ariete" para que Microsoft pudiera entrar con buen pie en el mundo de las videoconsolas domésticas, y tuvo el honor de ser la primera con procesador Pentium, en concreto un pequeño derivado de la serie III. Más información: WCCFTech. 
5 comentarios8 shares
01/07/2016Isidro Ros
Así podría haber sido el mando de control de Xbox

Así podría haber sido el mando de control de Xbox

Seamus Blackley, creador de la primera consola de Microsoft, ha compartido unos bocetos conceptuales que nos dejan ver cómo podría haber sido el mando de control de Xbox, y lo cierto es que nos recuerdan mucho al mando que utilizaba Dreamcast. Como podemos ver en las imágenes hay un diseño en particular que es casi un calco del de la extinta consola de SEGA, pero además llama mucho la atención el hecho de que al igual que aquél todos los conceptos vienen con una pantalla central de pequeño tamaño, algo que como sabemos era posible en los mandos de Dreamcast gracias a la Visual Memory, que actuaba como dispositivo para guardar partidas, mostraba información de los juegos que estábamos utilizando y además se podía usar de forma independiente para disfrutar de algunos minijuegos concretos. Al final el mando de la primera Xbox acabó desechando la idea de incluir esa pantalla secundaria y en su lugar se optó por situar un enorme logotipo con el nombre y la "X" que identificaba a la consola. La primera vez que vi el mando quedé impresionado por el diseño y sobre todo por el tamaño, ya que era enorme, aunque la colocación de los sticks analógicos era muy cómoda y tenían ranuras para introducir tarjetas de memoria. Por suerte Microsoft supo reconocer que se habían pasado con el tamaño y no tardó en lanzar un nuevo mando de control más pequeño y con un diseño mucho más ergonómico, aunque se mantuvo el diseño base y la colocación de los sticks. Esa segunda versión del mando ha sido la que ha servido de base para los diseños posteriores que hemos visto en Xbox 360 y Xbox One, y a mi parecer fue una de los mejores. Más información: WCCFTech. [gallery link="file" ids="147400,147401,147402,147403,147404"]
7 comentarios27 shares
28/06/2016Isidro Ros
[ ]