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¿Hay vida para las tiendas de videojuegos?
La primera industria del entretenimiento mundial se encamina a superar la barrera de los 100.000 millones de dólares en ingresos anuales , de la mano del auge de la movilidad y de nuevas máquinas y formatos que pretenden hacerse con un buen trozo de esta fabulosa tarta.
Una revolución que está trayendo grandes cambios al sector afectando al desarrollo de juegos, a la forma de interactuar con ellos, a nuevos servicios y cambios en el modo de distribución que afectan a múltiples sectores incluyendo las tiendas de videojuegos físicas que se enfrentan a un gran desafío.
Bajo esta perspectiva, hemos preparado en nuestro sitio dedicado al Canal un especial que analiza la situación actual de la industria del videojuego, los cambios en el sector y el gran potencial que ofrece un sector que supera -por mucho- la suma de cine y música.
Desde la nueva generación de consolas de videojuegos de Sony y Microsoft; la situación de Nintendo; de las consolas portátiles y su canibalización que llega de la movilidad; la incidencia en la industria de tablets y smartphones que ocuparán un 60 por ciento del total de ingresos; la probable entrada de los grandes estudios (incluido Nintendo) en el desarrollo de juegos móviles; el juego casual y su incidencia en redes sociales o el mantenimiento de la plataforma PC como gran activo para los videojuegos.
También los juegos multijugador masivos on-line bajo suscripción y la llegada masiva de la modalidad free-to-play. Nuevos formatos de máquinas como las Steam Machine o Ouya, así como la incidencia de plataformas de distribución digital como la Steam de Valve que van a obligar a adaptarse a las tiendas de videojuegos.
Y para el futuro, otea en el horizonte el Cloud Computing, toda una revolución en el entretenimiento digital jugando desde servidores en grandes centros de datos y del que ya hemos visto pinceladas con servicios de streaming basados en cloud computing como OnLive o Gankai y más recientemente, propuestas aún más ambiciosas como NVIDIA Grid.
Si te interesa el tema, no dejes de revisar nuestro especial ‘La gran oportunidad de la industria del videojuego’.
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