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Las mejores ofertas de la semana en otro Red Friday

Las mejores ofertas de la semana en otro Red Friday

Como cada viernes volvemos con nuestra habitual selección de las mejores ofertas de la semana en otro Red Friday. Hay mucho donde elegir, aunque tened en cuenta que algunas de las ofertas que vamos a mostrar a continuación sólo estarán activas por tiempo limitado, así que daros prisa.Antes de empezar con el listado provechamos para desearos un buen fin de semana.PCComponentes vuelve con la habitual recopilación de ofertas en diversos productos. Hay un poco de todo, así que os invitamos a echar un vistazo a través de este enlace. Si buscas un smartphone económico pero con un buen nivel de prestaciones tienes el UMIDIGI A1 Pro con 3 GB de RAM y CPU de ocho núcleos rebajado a 99,99 euros. CORSAIR está ofreciendo descuentos interesantes en algunos de sus accesorios para gaming. ¿Todavía no has probado Destiny 2? Pues puedes hacerte con el por 19,90 euros. Ubisoft también ofrece descuentos en algunos de sus juegos, incluido Far Cry 5. Lenovo ofrece una gran selección de portátiles de diferentes gamas con precios muy atractivos. Si buscas una silla para PC económica pero con un buen diseño y una calidad equilibrada este modelo de LANGRIA es una buena opción. Está rebajada a 106,39 euros. ¿Quieres un dron y tienes bastante presupuesto? Pues tienes dos modelos DJI Mavic Pro en oferta. El Ryzen 7 1700X está rebajado a 228,79 euros, un precio estupendo para un procesador de 8 núcleos y 16 hilos a 3,7 GHz. Si necesitas algo más económico pero quieres asegurar un buen rendimiento el Ryzen 5 1600 es una buena opción. Ofrece 6 núcleos y 12 hilos a 3,2 GHz y está rebajado a 158,90 euros. ¿Buscas un monitor para gaming? Pues este HP OMEN de 32 pulgadas es buena compra, sobre todo ahora que está rebajado a 349 euros. La tablet CHUWI Hi9 Air está disponible con un descuento de 40 euros usando el cupón IBJBVTVY.Nota: Esta selección contiene algunos enlaces de nuestros afiliados, pero ninguno de los productos incluidos han sido propuestos o recomendados por ellos o sus fabricantes, sino elegidos según nuestro propio criterio.
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5 horasIsidro Ros
Fiat Abarth 124 Spider, escorpión
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Fiat Abarth 124 Spider, escorpión

"Born to be wild", Steppenwolf (1968)Haber madurado para Sonia había tenido un significado bien concreto: pasar de esperar grandes revoluciones y cambios espectaculares en su vida a fijarse en pequeños detalles, en nimiedades que marcaban la diferencia en el día a día. Se conformó con un trabajo en su pequeña provincia en un periódico modesto en vez de la aventura de un Erasmus, se casó con su novio de toda la vida a pesar de que sus amigas la animaban a ser más ambiciosa, que merecía algo mejor. Ella se conformaba con un buen café preparado concienzudamente en su pequeña casita sin piscina y comprar  cada martes dos margaritas para poner en la taza de su escritorio.No habían tenido hijos aunque a ella secretamente le hubiera gustado y nunca había habido debate, era un cambio demasiado grande. Ni siquiera habían cambiado de muebles menos los que se iban estropeando con los años y aún así solían adquirir unos muy parecidos y los más baratos posible. Una mañana de martes la floristería no tenía margaritas y Sonia compró dos claveles. Entonces empezó a notar que los pequeños detalles empezaban a fallar, incluso había olvidado prepararse el café ¿qué tenía en la cabeza? La última vez que vieron a Sonia se dirigía con paso apresurado a la estación de autobuses. Había dejado caer los claveles al suelo.La industria del automóvil está llena de historias de pasiones, como la de Carlo Abarth, un empresario italiano que se dedicaba a vestir los chásis los Ferrari de la época y evolucionó a la preparación de motores y diseño de escapes de competición. De esta pequeña empresa con el escudo del escorpón surgieron coches emocionantes, diseñados para entregar a sus dueños las sensaciones que estaban buscando. Pero fué en 1971 con la compra por parte de Fiat cuando Abarth comenzó a hacerse popular con versiones tan famosas como la versión de rally del histórico Fiat 131 o las versiones actuales del popular 500.Ficha técnicaFabricante: Fiat Modelo: Abarth 124 Spider Motor y acabado: 1.4 TB 170 CV MultiAir Potencia: 170 CV Velocidad 232 Kmh Aceleración 0-100: 6,8 s Largo/ancho/alto: 4.054/1.740/1.233 mm Potencia máxima RPM: 170 CV a 5.750 RPM Par máximo Nm/RPM: 250 / 2500 Caja de cambios: Manual 6 velocidades http://www.fiat.es Precio: 38.000 eurosAsí que cuando gracias al acuerdo de Mazda y Fiat se desarrolló el nostálgico descapotable 124 spider el anuncio de que Abarth iba a realizar su propia versión estimuló la fantasía de los aficionados. Mazda lleva muchos años ofreciendo una máquina de diversión con su modelo MX-5, un pequeño descapotable que ofrece una inmejorable relación sensaciones-precio con una legión de incondicionales desde su lanzamiento en 1989. Así que esta versión italiana con extra de picante por parte de Abarth levantaba por partes iguales recelo de los fieles de la versión japonesa y espectación de los que conocen la buena mano de Abarth para añadir dosis de deportividad. Acercamiento Y como no nosotros hemos tenido una excelente oportunidad para dar nuestra opinión gracias a que Fiat ha puesto en nuestras manos un flamante Fiat Abarth 124 Spider. Como siempre lo primero que hacemos es nuestro vistazo exterior al coche. Si ya con el 124 el guiño retro era evidente, esta versión del 124 lo subraya hasta el extremo con elementos como la pintura bicolor en blanco y negro o las llantas negras que acompañan al diseño retro de los faros, la capota de tela o el morro alargado hasta el extremo (no parece necesario para albergar un motor de 1.4 litros) ya presentes en el 124.Si nos fijamos con más atención hay elementos adicionales que dan toques realmente de maestro al aspecto exterior, como una discreta pero agresiva banda roja en el spoiler delantero, el mismo rojo que encontramos en la carcasa de los retrovisores y en un gran punto rojo en la parte derecha de la toma de aire delantera. Un cuádruple tubo de escape en la parte posterior y las pinzas de frenos (Brembo, como no podía ser de otra forma) también en rojo dan las últimas pinceladas a un coche que externamente es imposible que pase desapercibido y se distingue de forma poderosa de la versión japonesa.Por supuesto encontraremos el escudo del escorpión de Abarth tanto sobre el interminable capó como sobre el lateral. Nos gusta, no podemos decir otra cosa, es un acierto estético rescatar los elementos que desde siempre han hecho especiales a los descapotables deportivos y que no van a envejecer con líneas de otros tiempos pero que no pasan de moda. Desde luego es un coche que es imposible que pase desapercibido y eso sin duda es algo que habrá que valorar. Tampoco a primera vista parece un coche cómodo, pero eso lo valoraremos enseguida...El interior del 124 Spider versionado por Abarth es prácticamente idéntico al que podemos encontrar en el nuevo Mazda MX5 y de la familia de coches japoneses en general como la pantalla del sistema de info entretenimiento (100% Mazda), los mandos de climatización, las boquetas de ventilación... todo como lo encontraríamos en el descapotable nipón. Pero en los detalles encontramos la picadura del escorpión como el reloj central que indica el número de revoluciones totalmente en rojo, la franja superior del volante también en rojo, pespuntes en las terminaciones de alcántara y en el pomo del cambio también en rojo y un escorpión serigrafiado en el apoyabrazos. Espacio Como en el MX5 el espacio no es demasiado grande pero los asientos no son estrechos y hay suficiente espacio para las piernas, incluso a diferencia de la versión japonesa, una persona de cierta estatura puede tener una visibilidad aceptable y tendrá algo más espacio para las piernas porque puede echarse un poco más hacia atrás. El diseño es extremadamente deportivo con unos reposacabezas elevados de diseño deportivo con el serigrafiado Abarth en el respaldo. Sujetan bien en unos asientos ya muy arropados en el interior. Quizás no haga falta decirlo pero no hay opción para pasajeros. Diversión solos o en pareja.Uno de los detalles que más nos han gustado de este modelo es el sistema de accionamiento de la capota de tela. Puede parecer un hándicap que no disponga de un sistema eléctrico de apertura y cierre, pero las primeras veces que lo accionamos la verdad es que el inconveniente desaparece. Es un movimiento natural que puede hacerse con una mano y de forma muy sencilla, la operación apenas dura unos segundos. Es tan cómodo y rápido que nos da por preguntarnos ¿cuándo empezamos a dejar que los servomotores hicieran casi todo por nosotros? En fin, incluso nos parece entrañable que sea manual para mantener el encanto retro de este coche.En el interior el primer dilema es dónde dejar el móvil y la cartera u otros objetos, no hay lugares donde posarlos de forma cómoda. Hay que recurrir a una guantera con llave que se encuentra en la parte trasera entre los dos  respaldos de los asientos o en el pequeño, pequeñísimo espacio que hay tras la palanca de cambio donde se encuentran las ranuras USB pero en ese espacio es probable que al acelerar con la alegría que se le supone al conductor de un 124 Abarth el teléfono acabe mal parado. En cualquier caso el sitio más seguro es sin duda la mencionada guantera (aunque ahí no podremos cargarlo). Maletero: no En lo que respecta al maletero este coche tampoco sobresale por su capacidad. Se trata de un pequeño espacio junto a la zona donde se recoge la capota de tela que cubica 140 litros (ligeramente más que un MX-5) que apenas son suficientes para una bolsa de deportes grande o una maleta mediana. Nada de irse a la playa una semana a menos que el equipaje lo enviemos por correo... pero este coche no es un SUV ni un monovolumen. El espacio que ofrece es de sensaciones puras para que empaquetemos libertad más que ropa interior.Ha llegado la hora de probar las capacidades del 124 Abarth al volante. Primero realizamos una lectura de las especificaciones técnicas para preparar el terreno y sentarnos al volante con conocimiento. La clave del coche está en tres elementos fundamentales: el peso que apenas supera los 1.100 kilos, un motor sobrealimentado hasta los 170 caballos (el MX-5 más prestacional llega a los 160 puramente atmosféricos como le gusta a los japoneses) y las intervenciones de Abarth sobre el chásis con amortiguadores Blistein y diferencial trasero autoblocante, como los niños mayores. En realidad hay un elemento adicional muy importante del que hablaremos más tarde.Estos tres elementos que hemos mencionado están medidos al milímetro con sabiduría Abarth para proporcionar sensaciones al volante. Los 170 caballos y una caja de cambios de funcionamiento impecable lanzan a esta versión del 124 a los 100 Km/h parando el cronómetro en 6,9 segundos que si no parecen muchos hay que vivirlos en este coche y si puede ser descapotados (si hace frío o llueve pues chubasquero, qué demonios). Pero amigos, hay que poner a prueba esos amortiguadores, ese diferencial y esos frenos Brembo al rojo vivo y para eso hay que buscar una carreterita divertida.Antes de seguir si tenéis la oportunidad de probar o comprar este coche evitad las autopistas, huid de las rectas, renegad de las rectas y adentraos por la colina o el puerto que tengáis más cerca aunque tengáis que hacer un rodeo. Merece la pena. Cuando llevamos este coche a su terreno parece olfatearlo, reconocerlo. Podemos enganchar curvas a ritmo imprudente con el diferencial trabajando a destajo con una dirección directa que parece comerse cada viraje como aperitivo para salir como un vendaval cuando pisamos el acelerador para enganchar con el siguiente. Recomendable pulsar el botón de Sport... y no desactivarlo nunca. Si gastamos gasolina pues... gastamos. Divertido a secas Tampoco es un coche para los amantes de los retos extremos: el coche transmite seguridad en todo momento y es hasta casi desafiante cuando intentamos ponerlo a prueba. Eso sí, si queremos sacar el máximo partido tenemos que tener en cuenta que la mecánica es turbo por lo que hay que estar muy atentos para mantener la aguja de las revoluciones en la zona "graciosa", sobre las 5.000 revoluciones. En estas circunstancias se agradece el que los asientos envuelvan de forma tan eficaz y la comodidad y rapidez del accionamiento de las marchas gracias a la excelente caja de cambios (japonesa).Pero la película no sería completa sin una buena banda sonora y ese es el otro elemento que mencionábamos. En un alarde que solamente podemos calificar como muy italiano Abarth ha especificado que ha ajustado el sistema de escape que denomina Record Monza para que el sonido que emite el coche durante su funcionamiento sea el "adecuado". El resultado es indescriptible, gutural y profundo al ralentí cuando el 124 está agazapado y rabioso cuando hacemos bailar la aguja en el cuentarrevoluciones. Es un detalle que puede parecer nimio pero es fundamental para un descapotable. Eso sí, otro elemento más para que no pasemos desapercibidos. Conclusiones Este coche tiene inconvenientes: un maletero pequeño, un consumo por encima de los quince litros si nos descuidamos, dos plazas justitas y por desgracia un precio que lo aleja del público masivo. Es poco maniobrable y con poca visibilidad para la ciudad, además es muy vistoso y ruidoso. En contrapartida, y ahora tengo que hablar con el corazón en la mano, es el coche más divertido que he podido probar en muchos años. No es el más potente, no es el tecnológicamente más avanzado pero es un coche en el que se nota que cada gramo de sus 1066 kilos está pensado para la diversión.Tras haber probado este coche no tenemos ninguna duda del acierto del acuerdo entre Mazda y Fiat. Los japoneses han proporcionado la base de un coche legendario (el MX-5) un probado sistema de infotainment y buenos acabados mientras los italianos ha proporcionado una estética acertada con detalles retro que llegan al corazón con el toque Abarth en potencia, respuesta y con el sobresaliente detalle del sonido que sinceramente nos ha terminado de enamorar. Y por supuesto con el logo del escorpión en todos lados y eso... también puntúa.[gallery link="file" ids="223297,223296,223295,223294,223293,223292,223291,223290,223289,223288,223287,223286,223285,223284,223283,223282,223281,223280,223279,223278,223277,223276,223275,223274,223273,223272,223271,223270,223269,223268,223267,223266,223265,223264,223263,223262,223261,223260,223259,223258,223257,223256,223255,223254,223253,223252,223251,223250,223249,223248"]
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8 horasGustavo de Porcellinis
Por qué la nueva ley de copyright europea podría acabar con la Internet que conoces

Por qué la nueva ley de copyright europea podría acabar con la Internet que conoces

El Parlamento Europeo ha dado luz verde para que se apruebe definitivamente la nueva directiva que regulará los derechos de autor en toda la Unión Europea, incluyendo los polémicos artículos 13 y 11.La nueva directiva sobre derechos de autor de la Unión Europea está cosechando duras críticas por parte de muchas personas e instituciones, desde defensores del software libre hasta el mismo Tim Berners-Lee, creador de la World Wide Web, pasando por Wikimedia y muchas otras organizaciones y personalidades individuales que han decidido sumarse. De hecho, hay hasta una campaña en contra del Artículo 13. Artículo 13 o cómo se prohibirían los memes y remezclas generados por los usuarios El Artículo 13, básicamente, obligará a muchas plataformas a incorporar filtros automatizados que impedirán la subida de contenidos que violen derechos de autor. Dicho de otra manera, se incluirán algoritmos en servicios como YouTube y Facebook que velarán por el estricto cumplimiento del copyright.Es importante tener en cuenta que esos filtros tienen que ser incorporados por cualquier plataforma susceptible de recibir contenidos que violen los derechos de autor, algo que abarcaría también los repositorios de código e incluso pymes que ofrecen servicios online para subir imágenes, vídeos y texto. Las reacciones no se han hecho esperar. Muchos denuncian que esto es un atropello contra la libertad de expresión que podría terminar prohibiendo los memes, las remezclas y otros contenidos generados por los propios usuarios. Esto abre la posibilidad de que plataformas salgan de la Unión Europea y se impida el acceso desde el ente comunitario en caso de ubicarse el servicio fuera de la propia Unión Europea.La Unión Europea pretende con esta directiva ofrecer un equilibrio entre los beneficios de las plataformas como Facebook y YouTube y los ingresos de los autores. Aunque esto puede sonar bien, muchas pequeñas empresas podrían no contar con los medios necesarios para cumplir con la ley, por lo que al final serían las grandes plataformas las que saldrían más beneficiadas. Una situación paradójica que deja entrever que la ley está siendo redactada para regular Internet como si de un medio de distribución físico, ignorando totalmente su verdadera naturaleza.A todo lo mencionado hasta aquí hay que sumar otro temor más, y es la imprecisión de los algoritmos de filtrado. Tanto el MIT como la Blender Foundation ya tuvieron problemas con los mecanismos de vigilancia de derechos de autor de YouTube, con varios falsos positivos ante vídeos totalmente legítimos. Desgraciadamente, los ordenadores actuales no pueden analizar un contexto desde un punto de vista complejo, disparando así las posibilidades de que haya una gran cantidad de falsos positivos derivados de memes, parodias, remezclas y hasta posiblemente contenidos totalmente genuinos.Además de los posibles recortes de libertades, nuestros compañeros de MuyLinux recogieron la denuncia de GitHub contra el artículo, que podría tener un impacto negativo en la economía de la Unión Europea al penalizar los nuevos modelos frente a otros que están mostrando más resistencia a los cambios. Con el fin de evitar el posible perjuicio, las comunidades del software libre y el Open Source iniciaron en abril del presente año una campaña de recogida de firmas para excluir los repositorios de código del Artículo 13. Artículo 11 o por qué quieren crear un "impuesto por enlazar" El Artículo 11 de la directiva sobre derechos de autor de la Unión Europea también es conocido como “impuesto por enlazar”, “impuesto al enlace” o “link tax”. Tras explicarlo un poco, a los que nos visitan desde España les sonará al Canon AEDE, vulgarmente conocido como “Tasa Google”, y es que en el fondo ambas cosas tienen, al menos en apariencia, bastantes similitudes.Una vez más, las plataformas contra las que se apunta son, sobre todo, Facebook y Google, a las que se les acusa de obtener ingresos a costa de enlazar a las webs pertenecientes a los grandes medios de comunicación. Con el Artículo 11 se pretende que las plataformas online paguen una tasa por enlazar a los editores de noticias y permitir a estas últimas obtener unos ingresos que les permita ser sostenibles.Una vez más, nos encontramos con una ley que en apariencia suena bien, pero que a la hora de la verdad podría terminar siendo muy lesiva, ya que ni siquiera define qué es un enlace y deja la puerta abierta al abuso de por parte de los políticos para que puedan determinar qué noticias pueden ser difundidas.Las pequeñas empresas podrían ser otra vez las grandes perjudicadas, ya que a Google y Facebook les sobra capital para hacer frente a cualquier licencia, tasa o multa que les pongan por delante, pero las pequeñas organizaciones no pueden decir lo mismo. Además, incluso tras pagar la tasa, Facebook podría acabar haciendo frente a sanciones por usuarios que reproduzcan artículos de medios protegidos bajo copyright en la red social. No es política-ficción: los dos artículos ya han sido aprobados Tras ser aprobados en su primera votación en el Parlamento Europeo y por el Comité de Asuntos Jurídicos, los artículos 11 y 13 estarán con casi toda probabilidad en la versión definitiva de la directiva, que tendrá que ser aprobada en un Pleno de la Eurocámara tras terminar las negociaciones a puerta cerrada entre la Comisión, el Parlamento y el Consejo del ente comunitario. En otras palabras, llegados a este punto de la tramitación, pinta que será muy difícil echarlos para atrás a pesar de la campaña en contra.Lo peor de todo son lo vagos y ambiguos que resultan los textos, dejando la puerta abierta a la interpretación más restrictiva posible. De cumplirse los peores pronósticos, ya que de momento todo lo que hay son especulaciones, la Unión Europea podría terminar aplicando políticas en torno a las libertades parecidas a las de Rusia y China.Fuentes: ArsTechnica, elDiario.es y Gizmodo
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1 díaEduardo Medina
Análisis del teclado CORSAIR STRAFE RGB MK.2: para los que lo quieren todo
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Análisis del teclado CORSAIR STRAFE RGB MK.2: para los que lo quieren todo

Los teclados mecánicos se han convertido en un complemento imprescindible para los jugadores de PC, aunque por sus particularidades algunos interruptores son especialmente buenos para escribir. En mi caso me gustan los Cherry MX Red por las sensaciones que transmiten y por el ruido que hacen, ya que aunque es marcado no llega a ser escandaloso. El CORSAIR STRAFE RGB MK.2 es un teclado que utiliza dicho tipo de interruptores, pero consigue un efecto silencioso con cada pulsación que resulta comparable al sonido que producen los teclados de membrana.En efecto, el CORSAIR STRAFE RGB MK.2 es un teclado mecánico que apenas hace ruido pero sin sacrificar esa sensación única con cada pulsación que sólo consiguen transmitir los interruptores Cherry MX Red. Esto lo convierte en una solución diseñada especialmente para aquellos que quieren disfrutar de un teclado de gama alta con interruptores mecánicos de calidad sin tener que preocuparse por el ruido que producen con cada pulsación.Gracias a CORSAIR España hemos tenido la oportunidad de probar una unidad del CORSAIR STRAFE RGB MK.2 durante dos semanas y en este artículo os vamos a dar sus claves más importantes y os contaremos nuestra experiencia. Sin más preámbulos empezamos.Primer vistazo y especificaciones clave El CORSAIR STRAFE RGB MK.2 mantiene el mismo diseño que vimos en el CORSAIR K68 RGB, tanto en líneas generales como por el formato de "tecla flotante" que deja un espacio generoso bajo cada tecla y un fondo blanco que genera un contraste único. Esto ayuda a resaltar en gran medida el sistema de iluminación LED RGB y consigue un acabado estético que en mi opinión resulta muy atractivo.Nada más sacarlo de la caja nos encontramos con una excelente calidad de acabados. La parte superior donde se ubica el logo de CORSAIR y las teclas especiales está terminada en aluminio pulido, mientras que el resto del teclado está terminado en plástico. Habría sido preferible un acabado totalmente metálico, pero en este caso la combinación de plástico y aluminio ha permitido a CORSAIR ofrecer una calidad excelente y mantener el precio dentro de unos límites razonables.El cable de conexión viene trenzado y tiene una solidez y una calidad indiscutible. Esto es positivo y representa un valor añadido, y lo mismo ocurre con el reposamuñecas que viene incluido en el paquete, que es muy fácil de colocar y de quitar y que aporta un extra de ergonomía al CORSAIR STRAFE RGB MK.2.Su configuración e instalación es muy sencilla ya que basta conectarlo a través de USB para que empiece a funcionar. Para sacarle el máximo partido debemos descargar el software iCUE de CORSAIR, una herramienta gratuita y muy completa que está totalmente en castellano desde la que podremos configurar todo lo relacionado con el teclado: iluminación, macros, efectos y también sincronizar la iluminación con otros productos CORSAIR que tengamos en nuestro escritorio.[gallery link="file" columns="4" ids="223159,223158,223157,223155"]Antes de pasar a contaros nuestra experiencia de uso os dejamos un resumen con sus especificaciones más importantes:Teclado mecánico completo con disposición en español y con pad numérico. Incluye un completo conjunto de teclas dedicadas para sonido, iluminación, bloqueo de la tecla de Windows y rueda control de volumen. Viene con interruptores mecánicos Cherry MX Silent Red con una vida útil de 50 millones de pulsaciones. Su funcionamiento es muy silencioso. Cable trenzado de 1,8 metros. Sistema 100% anti-ghosting. Ultrapolling de 1.000 Hz. Personalización total con el software iCUE (en castellano). Soporte de macros. 8 MB de memoria integrada. Iluminación LED RGB con 16,8 millones de colores individualizada en cada tecla con tres niveles de intensidad. Terminación en aluminio cepillado y plástico. Conector USB integrado para utilizar otros periféricos.[gallery link="file" ids="223154,223153,223150"] Nuestra experiencia La ergonomía del CORSAIR STRAFE RGB MK.2 es perfecta y esto lo convierte en un teclado muy cómodo tanto para escribir como para jugar durante largos periodos de tiempo. Paso muchas horas delante del PC al cabo del día, así que este aspecto es uno de los que más valoro a la hora de analizar cualquier teclado.Las sensaciones que transmite al tacto son muy buenas y las pulsaciones tienen toda la intensidad y el encanto de un teclado mecánico, aunque sin el ruido habitual. Esto es posible gracias a los interruptores Cherry MX Silent Red, que mantienen el recorrido lineal y una activación de 2 mm y 45g de la versión estándar, lo que significa que son muy sensibles y que basta con una pulsación suave para marcar cada tecla.Para reducir el ruido estos interruptores incorporan una base de fibra de carbono reforzada y un conjunto de polímeros que se encargan de amortiguar cada pulsación, haciendo que el sonido sera como dijimos muy similar al que ofrecen los teclados de membrana.En lo personal los interruptores Cherry MX Red son de lo mejor para todo aquél que busque una solución que le permita disfrutar de una buena experiencia de uso jugando y trabajando, y esta versión es perfecta para aquellos que además quieran una opción silenciosa.Mi experiencia con el CORSAIR STRAFE RGB MK.2 ha sido fantástica. Lo he probado en juegos como Destiny 2, League of Legends, DOOM 2016 y Diablo III y ha ofrecido una respuesta precisa en todo momento sin importar la velocidad de las pulsaciones ni los solapamientos entre varias teclas. En la prueba de escritura el resultado ha sido perfecto, sin problemas de doble marcación y con una respuesta excelente en todo momento.Por lo que respecta al software iCUE es muy fácil de usar, se adapta a todo el mundo ya que viene en castellano y ofrece una gran cantidad de opciones de personalización. Me gustaría ver un rediseño a nivel de interfaz, pero esto no cambia el hecho de que es una herramienta muy completa y llena de posibilidades.Conclusiones El CORSAIR STRAFE RGB MK.2 es un teclado de gama alta equilibrado que destaca por ofrecer una gran calidad de construcción, una iluminación LED RGB de primera y un funcionamiento silencioso sin renunciar a esa experiencia única que consiguen los interruptores mecánicos Cherry MX Red.Si buscas un teclado mecánico que lo tenga todo menos el ruido habitual en este tipo de periféricos no lo dudes, el CORSAIR STRAFE RGB MK.2 es una de las mejores opciones que existen a día de hoy. Su precio medio es de 150 euros, razonable teniendo en cuenta todo lo que ofrece.Nos ha gustadoAlta calidad de construcción. Interruptores Cherry MX Red en su variante "silent". Iluminación LED RGB de alta calidad. Gran cantidad de opciones de personalización. Buena opción para jugar y para trabajar. Funcionamiento silencioso sin sacrificar experiencia de uso. Cable trenzado.No nos ha gustadoEl software iCUE necesita mejoras a nivel de interfaz. Terminado en plástico (salvo la zona superior). El precio es aceptable, pero se podría haber ajustado un poco mejor.
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2 díasIsidro Ros
Volkswagen Multivan Bulli, ¿cómo viajan los sueños?
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Volkswagen Multivan Bulli, ¿cómo viajan los sueños?

"California Dreamin" The Mamas and the Papas, (1965)Antonio volvió de su paseo con su andar cansado y subió las escaleras del descansillo lentamente. Nunca usaba la rampa aunque esos cinco escalones le costaran un mundo, era su pequeña victoria contra el tiempo. Se apoyó en su bastón pesadamente aunque su peso no lo pusiera ni lejanamente a prueba. Ahora tenía más hechuras de espárrago que del boxeador que había sido en la marina en sus años mozos. Al pulsar con pulso tembloroso el botón de llamada del ascensor se alarmó y solamente un minuto después cuando se abrieron las puertas se dio cuenta de por qué su cerebro se había alarmado.Había olvidado algo. No se trataba de la cartera que algunas veces abandonaba en el bar tras pagar su clandestino solysombra. No se trataba del propio bastón que antes, cuando sus andares lucían más intrépidos e independientes abandonaba en cualquier lado. No era nada de eso. Se había olvidado de un recuerdo, de algo que al darse cuenta que había olvidado reconoció como entrañable y emocionante. Con gran esfuerzo su mente apenas alcanzaba a vislumbrar un viaje en furgoneta... un rostro femenino y... nada. Se encogió de hombros pulsó el botón para que las puertas volvieran a abrirse. Y se acordó del olor de esa playa. Y el ascensor subió al tercero.En algunas ocasiones hay automóviles (o en este caso furgonetas) que trascienden la pura función de transporte y se convierten en verdaderos iconos de una generación, de un movimiento o incluso de una forma de entender la vida. Allá por los años 50 Volkswagen consiguió uno de estos hitos con la popularización de su Model 2, una furgoneta o minibus basado en la mecánica de su también icónico escarabajo y que en Estados Unidos gozó gracias a su estética, precio y robustez de un gran éxito entre la generación Hippie de la época. Miles de Model 2 fueron decorados con margaritas y símbolos de la paz apareciendo aparcados en todas las playas californianas.Ficha técnicaFabricante: VolksWagen Modelo: Multivan Bulli 70 aniversario Potencia: 204 CV Velocidad 203 Kmh (autolimitada) Aceleración 0-100: 9,9s Largo/ancho/alto: 4904/1904/1970 mm Potencia máxima RPM: 204 CV a 4000 RPM Par máximo Nm/RPM: 450 Nm 1400 RPM Caja de cambios: Automática DSG 7 marchas www.vokswagen.es Precio: 51.600,00 eurosEn Volkswagen han querido celebrar el 70 aniversario en 2018 y utilizar uno de los sobrenombres de la primera generación del Type 2 (Bulli) para desarrollar una versión del Volkswagen Multivan con un  look inspirado en esa época del "California Dreamin" rescatando así el espíritu de varias generaciones de aventureros que hicieron de su furgoneta mucho más que su medio de transporte. Pero la tarea no es fácil, el mundo de la automoción se ha transformado radicalmente desde aquellos años dorados y para los ingenieros de Volkswagen no ha sido sencillo. Por suerte hemos podido comprobar de primera mano que el trabajo ha merecido la pena. Abuelos La primera impresión al ver al Multivan Bulli 70 aniversario es que el aire de familia está perfectamente conseguido. La combinación de colores dorado y blanco no parece de los más adecuados y sin embargo en el Bulli cumplen perfectamente la función de proporcionar ese aire de familia y recuperar el espíritu del Type 2. Se ha hecho un trabajo impresionante con las llantas imitando los veteranos e inconfundibles tapacubos de las furgonetas de aquella generación, un toque indispensable para que el efecto sea completo. No se han tocado sin embargo los faros por lo que no tendremos esos grupos ópticos redondos tan característicos y tampoco encontraremos un enorme logo de Volkswagen en el morro.El resto de elementos son pues de la exitosa Multivan de la marca alemana, con faros de tamaño generoso paro alargado con una parrilla adornada en el centro con el logo de la marca (mucho más discreto que en el Bulli original) y otra parrilla debajo del imponente parachoques. En la parte trasera un gran portón flanqueado por las luces de freno y de posición en disposición vertical para no recortar espacio da acceso al maletero. Llaman la atención las grandes superficies acristaladas tanto en la zona del parabrisas como en los laterales y en el portón, un adelanto sin duda con respecto a los Type 2 de los años 50.Por supuesto econtramos detalles cromados por todas partes como los embellecedores o la carcasa de los espejos para dar otro toque retro. Esta versión de la Multivan es de siete plazas pero de un tamaño mayor a lo acostumbrado para este número de ocupantes con furgonetas similares. Por otro lado encontraremos en distintos puntos el logo identificativo "Bulli" además de un adhesivo en la luneta trasera que lo identifica como edición 70 aniversario. Es hasta divertido jugar a encontrar el logo de esta edición, por ejemplo en la zona del pazimento acabado en plástico que dan acceso a las plazas traseras. Todo exterior Al entrar el acceso es muy cómodo en las plazas delanteras, la enorme puerta de esta zona puede por tanto presentar alguna dificultad si aparcamos en batería en lugares estrechos, problema que encontramos en cualquier furgoneta de características similares. No así la puerta que da acceso a las plazas de atrás que es corredera y deja un espacio de acceso aún más amplio y cómodo tanto a la segunda como a la tercera fila de asientos. Una vez dentro del Bulli admiramos otro toque retro con la tapicería en tela en dos colores con tela a cuadros en la parte central del respaldo y el asiento.El puesto de conducción es cómodo, algo más curiosamente para personas de cierta estatura por el acceso al asiento desde el suelo que está algo más elevado que en modelos similares de la competencia. El asiento es cómodo y sujeta bastante bien, la postura de conducción es menos vertical que la de una furgoneta clásica (como la original Type 2) y más cercana a la de un monovolumen como el propio Touran o Sharan. El volante de cuero también se aleja de la estética y funcionalidad de los volantes de las furgonetas, con un tacto muy bueno heradado de los modelos premium de la marca como el Passat o los monovolúmenes de prestigio de VolksWagen.En esta edición especial se ha incorporado el sistema de infoentretenimiento "composition media" con pantalla táctil de 6,3 pulgadas y conectividad Android Auto y Apple Car Play. Llama la atención que dado el nivel de los acabados y el equipamiento no se haya incorporado un sistema más potente con navegación, aunque lo cierto es que gracias a la conectividad móvil es posible utilizar el navegador del teléfono con total comodidad. Para facilitar esta función en la parte delantera en el centro del salpicadero existe un compartimento especial para almacenar y conectar el móvil que es posible cerrar. Control absoluto Tras el volante tenemos los indicadores tradicionales de revoluciones y velocidad instantánea separados por una pantalla de información en color que nos permite conocer el estado del vehículo y modificar diversas funciones de ayuda a la conducción y otros sistemas de abordo. A pesar de su tamaño en la parte delantera todo está a mano incluidos varios compartimentos para almacenar objetos tanto en los enormes espacios que encontramos en la puerta como en el mencionado compartimento para el móvil que por tamaño puede contener otro tipo de objetos como una cartera.En lo que respecta a los pasajeros esta versión de Multivan ofrece espacio de sobra y asientos individuales para cada ocupante en la segunda fila y anchura de sobra en la tercera. Además los asientos de la segunda y tercera fila pueden desplazarse de forma longitudinal ofreciendo una capacidad modular excelente para equilibrar el espacio de carga y el dedicado a los ocupantes del vehículo. En la parte posterior de la primera fila de asientos hay mesillas que pueden ser utilizadas por los ocupantes de la segunda fila, ademas estos asientos pueden girarse para ponerse de frente a los ocupantes de la última fila y tienen reposabrazos individuales. Paisaje interior Buenos detalles de interior como la presencia de unos bloques de ventilación traseros que además contienen conexión USB para la carga de dispositivos y enganches para la fijación de la carga si extraemos los asientos. La tercera fila de asientos se puede abatir hacia atrás para formas una especie de cama, para facilitarlo los asientos de la segunda fila se pueden inclinar hacia adelante. Otro detalle es que en el techo también tenemos boquetas de ventilación junto a las luces, ambas individuales para cada ocupante al estilo de lo que encontramos en las cabinas de los aviones de pasajeros.La ventilación se puede configurar en tres zonas distintas y es bastante eficaz en cualquiera de los puntos del habitáculo. Sobresale además del espacio interior la luz que entra en el habitáculo gracias a las extensas superficies acristaladas que ya hemos tenido ocasión de mencionar anteriormente. En la parte de la segunda fila de asientos las ventanillas no se pueden bajar pero sí se puede abrir parcialmente desplazando horizontalmente el cristal sobre unas guías, mientras que la parte de la tercera fila no dispone de ventanillas que se puedan abrir. El maletero es grande incluso con la tercera fila y puede variar de tamaño desplazándola. Maletas para todos El maletero tiene un acceso total gracias al gran portón posterior, el inconveniente es que si aparcamos en fila puede que tengamos dificultades para abrir la puerta porque se precisa cierto espacio. Incluso con la tercera fila más retrasada podemos almacenar una importante cantidad de maletas y no solo por el espacio vertical sino que cabe una maleta tumbada sin problemas. Este modelo de Multivan viene equipado con una cortina para tapar la carga del maletero que se adapta a la posición de la última fila de asiento. Bajo los asientos se puede abrir una tapa para almacenar objetos alargados.La conducción dinámica no suele ser uno de los puntos fuertes de las furgonetas dada su masa y concepción, pero en el caso de esta edición especial de la MultiVan de VolksWagen nos encontramos con un motor TDi de 204 caballos y una transmisión automática DSG por lo que al arrancar nos preparamos a algunas sorpresas... Sobra decir que los 204 caballos son más que suficientes para mover la masa del vehículo con suficiente soltura. Esta agilidad es mérito sobre todo del par motor que entrega nada menos que 450 Nm ya desde las 1.400 revoluciones por lo que la potencia está disponible en todo momento. Buena ruta La circulación por autopista y por carreteras sin muchos virajes es extremadamente confortable y el aislamiento del ruido tanto del motor como aerodinámico es muy bueno por lo que el confort de marcha es muy alto. Además el sistema de sonido Dynaudio es excelente por lo que si añadimos la buena climatización y la luminosidad del habitáculo al más que generoso espacio para los ocupantes la sensación de viajar en primera clase es total. La cosa cambia cuando afrontamos carreteras con curvas en las que la precisión de la dirección no es tan buena como la de un turismo y el balanceo al afrontar las curvas es perceptible.Sin embargo hemos de decir que con respecto a otras furgonetas estas reacciones en curva son decididamente más nobles que las de la mayoría y podemos mantener buenas medias incluso si la carretera es sinuosa. Además la alta cifra de potencia y de par nos puede sacar de casi cualquier situación comprometida incluso con la furgoneta cargada. A esto hay que unir la gran cantidad de sistemas de ayuda a la conducción que incluyen el control de crucero adaptativo y el sensor de cambio de carril lo que hace de esta furgoneta un vehículo ideal para mascar kilómetros sin apenas esfuerzo. Conclusión El conseguidísimo aspecto retro de esta Volkswagen Multivan Bulli Bicolor 70 aniversario ha supuesto para mi el primer gran acierto sin duda. A pesar de que la combinación de colores pueda parecer algo arriesgada de verdad que es mejor verla en directo para hacerse una idea del efecto de todos los elementos que hacen viajar a las playas californianas de los años 60. Casi parece que podamos escuchar las olas y sentir el olor a salitre aunque estemos en un atasco en una via de circunvalación de una de nuestras atestadas ciudades. Pero si a esto le unimos la probadas mecánicas y soluciones de VolksWagen el efecto trasciende a la nostalgia.Es difícil que siete personas puedan viajar más cómodas (aunque hay modelos de la competencia más lujosos y con butacas más acogedoras) con espacio de sobra y multitud de detalles que hacen que el confort para los pasajeros sea cercano a la perfección. Un maletero de buena capacidad y la versatilidad del interior también juegan a favor de este peculiar modelo. Para redondearlo la mecánica es una delicia: 204 caballos gobernados por el siempre eficaz cambio automático DSG invitan a hacer muchos kilómetros con playas o sin ellas. Si el precio fuera un poco más alcanzable la decisión para cualquier aventurero que quiera moverse con cuatro ruedas sería inevitable...[gallery link="file" ids="223068,223069,223070,223071,223072,223073,223074,223075,223076,223077,223078,223079,223080,223081,223082,223083,223084,223085,223086,223087,223088,223089,223090,223091,223092,223093,223094,223095,223096,223097,223098,223099,223100,223101,223102,223103,223104,223105,223106,223107,223108,223109,223110,223111,223112,223113,223114,223115,223116,223117,223118,223119,223120,223121,223122,223123,223124,223125,223126,223067"]
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19/06/2018Gustavo de Porcellinis
10 televisores 4K para ver el Mundial de fútbol 2018

10 televisores 4K para ver el Mundial de fútbol 2018

La venta de televisores crece de manera importante durante la celebración de grandes eventos deportivos como los Juegos Olímpicos o el Mundial de fútbol 2018 que se está celebrando en Rusia. Los fabricantes son conscientes y han comercializado previamente sus nuevas generaciones, mientras que el canal minorista lanza distintas promociones para atender el aumento de la demanda.En los últimos años hemos asistido a una evolución impresionante en el mercado de los televisores, comenzando por su aumento de tamaño; nuevos paneles como OLED, QLED y otros; reducción del grosor de las pantallas y los biseles; aumento de resolución hasta estandarizar prácticamente el 4K; los paneles curvos para aumentar la inmersión; mejoras en las tecnologías visuales y de audio; incorporación de funciones SmartTV que convierten las grandes pantallas en inteligentes y reducción de precios notable en gamas de entrada y media.La tendencia al aumento de tamaño no es exclusiva de segmentos como el del móvil inteligente y también afecta a las pantallas de visualización, sean monitores informáticos o televisores. De hecho, en el sector de las pantallas el tamaño importa y mucho, ya que según últimas encuestas en España, el tamaño es el condicionante más importante para el 52% de los consumidores a la hora de comprar un nuevo televisor. Marca, tecnología y precio, son los otros factores señalados para la elección de la pantalla para el salón.Compañías como Samsung, líder mundial en venta de televisores, han detectado un problema que interviene en la elección del tamaño a la hora de la compra de un televisor moderno y se refiere al desconocimiento sobre la distancia ideal, en una creencia basada en la antigua tecnología de televisores que requería mucha más distancia de visionado y además era lo aconsejable si no querías dejarte la vista en ellos. ¿Qué tamaño elijo para comprar un televisor actual? Hay en Internet un montón de tablas que calculan la distancia ideal a la que debe colocarse una pantalla de ultra alta resolución moderna, aunque parece haber consenso en que una medida adecuada es multiplicar por 1,5/1,6 la diagonal de la pantalla. Dependiendo de la distancia que tengamos disponible desde el sitio de visionado (un sofá, por ejemplo) a donde vayamos a montar la pantalla (mueble o pared), ya tenemos una idea del tamaño que necesitamos.Y es importante porque con una pantalla demasiado grande respecto a la distancia verás imágenes pixeladas, mientras que una pantalla demasiado pequeña respecto a donde estés sentado no te ofrecerá la calidad de imagen de la que es capaz el televisor.En este segmento el tamaño sí importa y la norma básica es "cuanto más grande mejor", siempre con cautela, porque debemos contar con el espacio necesario (los de gran formato son muy grandes en ancho y alto); dispongamos de un buen presupuesto; valoremos ángulos de visión, umbral de pixelación o resolución y tengamos en cuenta la gama de televisor a adquirir. Como ocurre con los monitores, siempre es preferible adquirir un modelo de menor tamaño pero de mejor calidad y que se adapte a nuestro presupuesto.10 televisores 4K Teniendo en cuenta el acercamiento anterior especialmente en cuanto a su tamaño, os dejamos una selección de pantallas para ver a gusto ese Mundial de fútbol 2018. Y para muchos años después considerando que la compra de un televisor es una inversión a largo plazo.Samsung QLED 55Q6FN - Smart TV plano de 55", resolución 4K UHD, HDR 1000, control one remote, versión española, color plata, [Clase de eficiencia energética B], por 1.582 euros. Samsung QLED 65Q7FN - Smart TV plano de 65", resolución 4K UHD, HDR 1500, control one remote, one connect + cable invisible, versión española, color plata [Clase de eficiencia energética A], por 2.574 euros. Samsung QLED 75Q9FN - Smart TV plano de 75", resolución 4K UHD, HDR 2000, control one remote premium, one connect + cable invisible, versión española, color negro [Clase de eficiencia energética B], por 4.495 euros. LG OLED55B7V - Panel plano de 55" (OLED UHD, 3840 x 2160, Active HDR con Dolby Vision, sonido Dolby ATMOS, webOS 3.5), por 1.453 euros. LG OLED65B7V - Panel plano de 65 " (OLED UHD, 3840 x 2160, Active HDR con Dolby Vision, sonido Dolby ATMOS, webOS 3.5), por 2.649 euros. Sony KD-55XF8096 - Televisor 55" 4K HDR LED con Android TV (Motionflow XR 400 Hz, 4K X-Reality PRO, pantalla TRILUMINOS, Wi-Fi), por 1.039 euros. Sony KD65XF8596 DE - 65 Pulgadas, 4K Ultra HD, Smart TV, Wi-Fi, por 1.721 euros. Panasonic VIERA TX-65DXW904 - 65" 4K Ultra HD 3D Smart TV Wifi Negro, por 1.949 euros. Panasonic TX-65EX780E - TV LED 65"  UHD 4K 3D, HDR, Smart TV Wi-Fi, por 2.261 euros Philips 55POS9002 - 55" 4K OLED Smart TV - Ambilight en 3 lados, por 1.950 euros.Sólo es una selección de algunos modelos porque la oferta en televisores 4K es impresionante. Si contamos las de resolución FHD la oferta se cuenta por miles. Si tu presupuesto es limitado y no buscas tanto el gran formato y la última tecnología, hay modelos como el LG 43UJ620V Tv LED 4K 43 Pulgadas, por 405 euros o el Samsung UE40MU6405 - Smart TV 4K de 40 pulgadas por 459 euros.Si quieres lo mejor de lo mejor, tienes modelos Samsung QLED planos y curvos de hasta 82 pulgadas o los últimos OLED de LG con Inteligencia Artificial.
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19/06/2018Juan Ranchal
Guía completa para eliminar malware de un PC

Guía completa para eliminar malware de un PC

Si tu equipo funciona más lento de lo normal; el sistema operativo o las aplicaciones sufren errores aleatorios; no puedes acceder a algunas carpetas o archivos o el navegador web se pelea para deshacerse de anuncios extraños, es probable que algún tipo de malware se haya adueñado de tu PC, impidiendo el uso habitual del equipo y poniendo en riesgo tus datos personales o profesionales.Virus, gusanos, troyanos y demás especímenes maliciosos acechan a ordenadores y redes bajo todas las plataformas. Los riesgos para los ciberdelincuentes son mínimos en comparación con sus beneficios. La era de la movilidad, la domótica, el coche inteligente o la Internet de las Cosas, ha aumentado enormemente los dispositivos conectados, la manera de alojar información y el modo de acceder a ella, con o sin PC.Los delincuentes han visto un filón y la creación de malware cotiza al alza al igual que la inversión en los métodos de ataque, con técnicas cada vez más avanzadas que provocan spam, robo de datos, ciberespionaje, invasión a la privacidad y en general, graves perjuicios para empresas y usuarios.Aunque la prevención es la primera y principal línea de defensa, no siempre es posible mantenerse a salvo de la infección y cualquier usuario habrá tenido alguna vez malas experiencias con el malware incluso sin alertas específicas de soluciones de seguridad.Si tu antivirus no ha detectado el malware, no puedes eliminarlo o no tenías ninguna solución de seguridad instalada y ahora el mismo virus o troyano te impide su instalación, el proceso de limpieza puede ser largo y complicado dependiendo del mismo. Pero hay que enfrentarse a ellos como vamos a repasar en esta guía que esperamos sea de tu interés. Está pensada para eliminar malware de un PC con Windows, pero la idea general se usa de la misma forma en otros sistemas.1. Intenta salvar los datos Independientemente del tipo de infección, lo primero que debemos hacer es dejar de usar el equipo y realizar una copia de seguridad de los datos. Las copias de seguridad son el mayor “salvavidas” para contrarrestar cualquier tipo de virus informático y en ocasiones -con algunos de ellos- la única solución. Si no la habías realizado previamente, puedes intentar salvar documentos, fotos, vídeos y cualquier otro tipo de información personal o profesional que no puedas perder incluso aunque estén infectados, para intentar recuperarlos después en un sistema limpio.Se incluyen en este grupo los más peliagudos que serán los infectados por Ransomware (cifrados habitualmente), pero incluso esos debemos guardarlos para intentar salvarlos posteriormente cuando los especialistas de seguridad publiquen herramientas para su descifrado. Por supuesto, se trata únicamente de copiar los archivos a una unidad externa controlada, ya que no debemos ejecutar ninguno de estos archivos ni copiarlos a otros equipos hasta su limpieza porque pueden infectarnos el resto de PCs. 1.1. Copia de seguridad con el modo seguro Uno de los rasgos comunes de cualquier virus PC es el hecho de que se inician junto al sistema operativo. Con el fin de limitar el daño al equipo y poder guardar los archivos que nos interesan, en sistemas Windows podemos intentar arrancar en el modo seguro.El modo seguro de Windows, también llamado “a prueba de errores” o “arranque avanzado” es una forma del inicio del sistema que solo carga controladores y servicios más básicos y es de utilidad para encontrar y resolver problemas del sistema operativo que no son posibles de resolver en un arranque normal. Hasta Windows 7, su acceso era muy sencillo pulsando la tecla “F8″ en el arranque. Para arrancar en modo seguro en Windows 8/8.1 y Windows 10, sigue lo indicado en esos enlaces.Si has entrado en el modo seguro, copia los datos a un medio de almacenamiento externo, preferentemente un pendrive o disco duro USB o una unidad óptica CD/DVDs. Si has conseguido hacer copias de tus archivos esenciales pasa al punto 2 de esta guía. Si no has podido arrancar en modo seguro sigue leyendo. 1.2. Copia de seguridad con Live USB - Live CD Un Live USB es un sistema operativo creado en un medio extraíble como una unidad USB. Es autoarrancable e independiente del sistema operativo, sin tener que instalar nada en él. Ello nos permite aislar la mayoría de tipos de malware y acceder al equipo para realizar las copias de seguridad.Para crear estos Live USB o pendrives autoarrancables, el mercado ofrece un montón de soluciones de software para crearlos. La inmensa mayoría son gratuitas, muchas de código abierto y también multiplataforma, especialmente para su creación desde Windows y Linux. Para ello podemos utilizar nuestra aplicación preferida para grabar la imagen al disco óptico o USB. Por ejemplo utilizando ImgBurn para unidades ópticas o UNetbootin en el caso de USB. Para crearlos puedes seguir alguna de nuestras guías o la oficial de Ubuntu aunque es tan sencillo como abrir el programa, seleccionar la imagen ISO que hemos descargado y la aplicación se encargará de su creación. 1.3. Arranca Live CD y copia de seguridad Arrancamos el equipo desde el Live CD recién creado. Si no lo tenemos hecho anteriormente, tendremos que entrar en la BIOS para colocar la unidad óptica o USB como primeros medios de arranque, siempre antes que el disco duro o SSD donde tengamos instalado el sistema.Los USB Live o Live CD utilizan la memoria RAM sin cargar el sistema operativo, controladores, aplicaciones o servicios del equipo infectado, lo que nos permite aislar el malware. Una vez el medio cargue el sistema operativo accedemos a la unidad de almacenamiento y realizamos la copia de archivos a un medio de almacenamiento externo, un pendrive o disco duro USB. Recuerda no utilizar esos archivos ni copiarlos a otros equipos hasta que no se haya procedido a su escaneo y desinfección. 2. Desinfección del malware Una vez que tenemos a salvo nuestros archivos esenciales es la hora de limpiar el virus PC. No siempre será posible dependiendo del malware en cuestión. Lo intentamos de la siguiente forma:2.1. Crea un medio de rescate contra virus Un CD de rescate contra virus en PC es una aplicación que cualquier usuario debería tener preparada en su colección de software. El procedimiento es similar al que utilizamos para la creación del “Live CD” porque de hecho, es el mismo formato que emplearemos pero en este caso con una solución antivirus específica.Hay cantidad de soluciones a emplear, incluyendo soluciones generales de rescate como Hirens o Ultimate Boot, pero contra virus vamos a utilizar una solución más dedicada como algunas gratuitas que te recomendamos de los mejores antivirus del mercado.Todos los grandes proveedores de seguridad ofrecen la posibilidad de crearlos. La mayoría son Linux en formato Live CD (creados y autoarrancables desde unidades ópticas, pendrives o discos externos USB), que podemos utilizar en el PC independientemente del sistema y sin tener que instalar nada en él. Las diez mejores soluciones que podemos utilizar son:Kaspersky Rescue Disk ESET SysRescue Live Bitdefender Rescue CD AVG Rescue CD Panda Security Trend Micro Rescue Disk Norton Bootable Recovery Tool Avira Rescue System. F-Secure Rescue CD Avast2.2 Arranca con el disco de rescate – Desinfección Arrancamos el equipo con el medio de rescate creado. La mayoría utiliza Linux como base y una interfaz muy sencilla de utilizar. Normalmente actualizan automáticamente la base de virus y el programa, y una vez aceptado el acuerdo de licencia se iniciará el escáner antivirus, terminando con la desinfección del malware encontrado. Desde el explorador de archivos del Live CD - USB podremos acceder a la unidad donde está instalado el sistema principal. Útil si queremos borrar algún archivo o directamente para hacer las copias de seguridad que vimos anteriormente.3. Recuperación Si la limpieza del malware fue efectiva sigue los pasos 3.1 y 3.1. De lo contrario, no pierdas más tiempo porque tendremos que “tomar el toro por los cuernos” y recuperar el sistema por otras vías. 3.1. Arranca el sistema Retiramos el disco de rescate e intentamos arrancar el equipo de la forma habitual. Si logramos arrancar, intentaremos instalar la mejor solución de seguridad que tengamos disponible, revisando de nuevo que el sistema está limpio. 3.2. Verifica datos y aplicaciones Si el sistema funciona normalmente pasamos a comprobar si todas las aplicaciones que teníamos instaladas funcionan correctamente. También controladores y drivers. Incluso si el sistema operativo está limpio y funcionando, puede ser que existan daños. 3.3. Reinstala el sistema Si a pesar de nuestros esfuerzos no hemos sido capaces de acabar con la infección, solo nos queda la reinstalación del sistema operativo. Si tenemos una partición de recuperación o discos del sistema, será lo primero a utilizar para revertir el equipo a su estado de fábrica. Sistemas como Windows 10, han mejorado enormemente el proceso para Restablecer un PC devolviéndolo a su configuración de fábrica.Si por lo que sea no contamos con esos medios toca realizar una instalación limpia de todo el sistema, formateando la partición para asegurarse de la eliminación del virus en el equipo.3.4. Recupera tus archivos Escanea y desinfecta en su caso los archivos de datos que teníamos guardado en la copia de seguridad. Asegúrate bien de su limpieza antes de volverlos a copiar en el equipo porque podrían ser la causa de la infección y tener que repetir de nuevo todo el proceso. Lo mismo con las aplicaciones que quieras reinstalar. 4. Impedir nuevos daños 4.1. Analiza a fondo el equipo La partición del sistema está limpia pero también debemos comprobar el resto de particiones y toda la red local porque el virus ha podido llegar por esa vía e infectar de nuevo el equipo. Puedes comprobarlo con los discos de rescate creados anteriormente y también con una solución de seguridad instalada en el equipo. Hay cantidad y calidad de ellas, algunas gratuitas.Hoy por hoy, por mucha precaución que tengamos, es complicado mantener limpio un ordenador personal sin ninguna protección adicional. Al menos utiliza el Windows Defender que viene instalado en sistemas Windows, complementado con el cortafuegos, o la utilización de escáneres on-line gratuitos como Bitdefender QuickScan, ESET Online Scanner o Kaspersky Security Scan. 4.2. Cambia las contraseñas No hay rastro de virus, el ordenador está limpio y tus datos están seguros. Sin embargo, una buena parte del malware actual infecta los equipos con el objetivo de obtener las contraseñas de acceso. No es improbable que tus contraseñas estén en manos de terceros a pesar que tu sistema esté limpio. Por ello y después de una infección, es altamente recomendable cambiar todas las contraseñas, desde las locales para autenticación de Windows a las utilizadas en los servicios de Internet, especialmente las destinadas a servicios financieros o de comercio electrónico. Sigue estos consejos básicos para su creación.  5. Prevención Finalmente, insistir en la prevención como primera y principal línea de defensa. Como siempre que hablamos de seguridad la prudencia es una barrera preferente contra el malware en PC, observando aspectos como:El apartado de descargas. La instalación de aplicaciones de sitios no seguros. La navegación por Internet. La apertura de correos electrónicos o archivos adjuntos no solicitados. El uso de aplicaciones como Java, Flash o Reader sin actualizar, que son una vía ampliamente utilizada por los ciberdelincuentes. Valorando el uso del cifrado. Cuidando los Wi-Fi gratuitos. Gestionando bien las contraseñas. Manteniendo actualizado el sistema operativo y las aplicaciones. Realizando copias de seguridad regularmente. Activando la restauración del sistema.
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18/06/2018Juan Ranchal
Xbox Two: Todo lo que sabemos y esperamos de esta consola

Xbox Two: Todo lo que sabemos y esperamos de esta consola

Hace unos meses publicamos un artículo dedicado a hablar de PS5, una consola de nueva generación que sucederá a PS4 y que está llamada a convertirse en uno de los máximos exponentes del futuro del hardware para videojuegos. Su contraparte será Xbox Two, una consola que como su propio nombre indica sucederá a Xbox One.Aprovechando la la confirmación que ha ofrecido Microsoft en el E3 sobre el desarrollo de su consola de próxima generación hemos decidido hacer un artículo especial dedicado a repasar todo lo que sabemos (y esperamos) de Xbox Two. El enfoque va a ser idéntico al del artículo de PS5, ya que creemos que nos permite ofreceros una visión completa y bien definida de todas las claves de esa nueva consola, pero manteniendo al mismo tiempo un nivel asequible para que pueda ser disfrutado por todos nuestros lectores.Tened presente que Microsoft no ha dado todavía el nombre de su consola de próxima generación y que por tanto Xbox Two es sólo un "apodo" provisional que utilizamos para referirnos a ella de forma simplificada. Es muy probable que los de Redmond decidan mantenerlo ya que encaja perfectamente como sucesor lógico de Xbox One, pero debido a los resultados que ha cosechado esta última también cabe la posibilidad de que decidan utilizar un nombre que "rompa" directamente con aquella para transmitir al consumidor un cambio y una renovación profunda.Tras esta extensa pero necesaria introducción empezamos con desgranar todas las claves de Xbox Two. Espero que disfrutéis del artículo y no dudéis en dejar vuestra opinión en los comentarios.Xbox Two: una mirada a sus cimientos Con Xbox One en Microsoft llevaron a cabo un salto importante frente a Xbox 360, ya que abandonaron los procesadores PowerPC de IBM a favor de la arquitectura x86. Esto ha tenido consecuencias importantes que ya conocemos: ha simplificado los desarrollos multiplataforma y ha abaratado los costes a nivel de plataforma, colocando a consolas y PC prácticamente al mismo nivel.La única diferencia importante existe hoy en día entre ambas es el sistema operativo y los kits de desarrollo. Una consola es una plataforma pensada principalmente para jugar que está limitada a una configuración de hardware concreta, mientras que un PC permite una cantidad enorme de configuraciones distintas, lo que implica mayores dificultades a la hora de optimizar adecuadamente para todas y cada una de esas posibles configuraciones.Al igual que ocurrió con Xbox One la optimización que permitirán los kits de desarrollo será fundamental en Xbox Two. Esperamos que Microsoft repita con una versión optimizada de Windows 10 y que apueste por DirectX 12 como API principal para los juegos de su nueva consola, aunque no podemos descartar el desarrollo de una nueva versión específica para potenciar aún más las capacidades de Xbox Two.Volviendo al hardware los pilares claves de esta nueva consola quedarían tal que así:CPU con arquitectura x86. Solución gráfica de última generación fabricada por AMD. Arquitectura de memoria unificada. Unidad de almacenamiento incorporada. Seguramente un HDD para reducir costes.A diferencia de lo que vimos en Xbox One, que utiliza 8 GB de memoria DDR3 unificada junto a un bloque de 32 MB de memoria eSRAM de alta velocidad. Como ya os hemos dicho en ocasiones anteriores esta configuración ha sido problemática y ha afectado negativamente al rendimiento de la consola, ya que la memoria DDR3 funciona a 2.133 MHz frente a los 5,5 GHz de la memoria GDDR5 de PS4. Esto significa que aunque cuenta también con un bus de 256 bits su ancho de banda total es de 68,3 GB/s frente a los 176 GB/s de PS4.¿Y qué pinta la memoria eSRAM? Pues muy sencillo, esos 32 MB se utilizan a modo de caché para dar picos puntuales de ancho de banda que pueden alcanzar los 204 GB/s. Esto permite mejorar el rendimiento, pero complica los desarrollos y ofrece la misma solidez que una arquitectura más simple como la de PS4Con Xbox One X los de Redmond corrigieron ese problema y dieron el salto a una arquitectura de memoria unificada que incluye 12 GB de GDDR5 a 6,8 GHz con un bus de 384 bits, lo que en conjunto se traduce en un ancho de banda de 326 GB/s. Obvia decir que la memoria eSRAM ya no está presente puesto que resulta innecesaria.Pues bien es precisamente ésta última consola la que unida a las recientes filtraciones nos permite entrever las que serán las posibles especificaciones de Xbox Two.Así quedaría configurada Xbox Two de Microsoft Ya tenemos unas nociones básicas sobre las claves que servirán de base a Xbox Two, así que ahora toca ir concretando. Durante el E3 de este año el propio Phil Spencer ha reconocido que la descompensación a nivel CPU y GPU fue uno de los grandes errores de la presente generación de consolas, y que la retrocompatibilidad volverá a ser uno de los valores en su próxima generación.Esto nos lleva a pensar que mantendrán grandes similitudes con Xbox One y Xbox One X para facilitar esa retrocompatibilidad, y que veremos un salto sustancial a nivel de especificaciones que sin embargo buscará un mayor equilibrio de componentes.La idea de equilibrio es fundamental en una consola por varias razones:Se trata de una plataforma cerrada que tendrá que estar preparada para mantener el tipo durante una vida útil bastante larga (entre 6 y 8 años). Un desequilibrio de componentes puede no ser evidente en sus primeros años pero limitarla en gran medida en la segunda mitad de su ciclo de vida. Puede limitar las opciones a la hora de introducir renovaciones intergeneracionales, algo que ya ocurrió con PS4 Pro y Xbox One X, que tuvieron que utilizar un procesador Jaguar de AMD para evitar quebraderos de cabeza al mantener el soporte a PS4 y Xbox One.Aunque todavía no tenemos confirmadas las especificaciones de Xbox Two tenemos una base clara en Xbox One X y mucha información relacionada con AMD y su trabajo en soluciones semipersonalizadas para consolas. Con ello, nuestros conocimientos y una dosis de intuición podemos ofreceros una estimación bastante fiable de las que creemos que serán las características base de la próxima consola de Microsoft:Procesador Ryzen personalizado en proceso de 12 nm con IPC idéntico al visto en los Ryzen 2000. Esperamos que sume ocho núcleos a una frecuencia aproximada de entre 3 GHz y 3,5 GHz. 16 GB de memoria GDDR6 a 14 GHz sobre un bus de 256 bits (como mínimo). Unidad de almacenamiento HDD de 1 TB o 2 TB. GPU Navi de AMD en proceso de 7 nm con un rendimiento similar al de una Radeon RX Vega 64.Como ya ocurrió con Xbox One y Xbox One X una parte de esas especificaciones quedará reservada al sistema. Es pronto para anticipar nada, pero por asimilación con la generación actual dos núcleos de la CPU y al menos 2 GB de memoria estarían reservados y no serían accesibles por los desarrolladores.Potencia estimada, fecha de lanzamiento y precio Si se confirma esa configuración tendríamos una consola capaz de mover juegos actuales en resoluciones 4K a 60 FPS sin problema y bastante equilibrada, ya que su CPU podría "alimentar" sin problemas a su GPU y sería capaz de envejecer bastante bien durante los próximos años.No obstante hay una cuestión importante, y es que el desarrollo de videojuegos lleva estancado varios años y no tenemos claro qué grado de evolución alcanzarán los desarrolladores con la llegada de las consolas de nueva generación. Es evidente que éstas seguirán siendo el techo técnico y que continuarán frenando al PC, pero lo que queremos decir es que puede que esas especificaciones que hoy nos parecen tan buenas acaben quedando obsoletas por un "acelerón" a nivel de desarrollo.Son muchas las posibilidades que podrían entrar en juego en este sentido: animaciones más trabajadas, IA más avanzada, escenarios más abiertos y en general una ruptura con ese estándar que tanto se ha repetido en los juegos de la presente generación desde 2013.Por otro lado no debemos olvidar que el lanzamiento de Xbox Two se espera para 2020. Esto quiere decir que todavía quedan dos años por delante y que para cuando llegue al mercado ya habrá salido al menos una nueva generación por parte de NVIDIA y de AMD, lo que significa que esa GPU Navi comparable a una Radeon RX Vega 64 ya no será gama alta sino gama media.Haciendo un balance general creo que sí, que esta consola estará preparada para ofrecer juegos en 4K nativo con una buena fluidez y una calidad gráfica elevada, sobre todo gracias a la optimización por parte de los desarrolladores, pero no será ese "PC Killer" que ya intentan vendernos.No podemos terminar sin hablar del precio. Xbox One X llegó al mercado con un precio de 500 euros, algo que para muchos analistas fue una locura, pero lo cierto es que en relación precio-prestaciones ha sido más que razonable. En el caso de Xbox Two creo que posicionará en un nivel similar al que os dimos al hablar de PS5, es decir que costará entre 500 y 600 euros.
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17/06/2018Isidro Ros
Los mejores contenidos de la semana en MC (CVIII)

Los mejores contenidos de la semana en MC (CVIII)

Tenemos el privilegio de compartir otro domingo con vosotros y para terminar con buen pie nada mejor que dejaros un nuevo recopilatorio con los mejores contenidos de la semana que hemos publicado en MC.Esperamos que os guste y como siempre os deseamos un buen inicio de semana.En este artículo encontraréis un análisis del nuevo Ryzen 7 2700X de AMD. Repasamos lo más importante del evento de Bethesda en el E3 de 2018. En este otro artículo también vimos lo mejor del evento de EA en el E3 de 2018. Y seguimos repasando otras conferencias importantes en el E3 de 2018: Square Enix, Ubisoft, Sony, Nintendo, Microsoft y PC Gaming. Rescatamos nuestra galería con algunas de las mejores imágenes del planeta Tierra. AMD está trabajando con Sony en el desarrollo de su GPU Navi, que será utilizada en PS5. Intel presentará su procesador de 8 núcleos para consumo en septiembre. El precio de los SSDs seguirá bajando en los próximos meses. Xbox Two, la sucesora de Xbox One, será presentada en 2020. En 2020 también una nueva GPU dedicada de Intel de alto rendimiento. Te enseñamos a cambiar el nombre y la contraseña de tu red WiFi. Analizamos el Lapbook Air de Chuwi, un portátil interesante que debemos tener en cuenta. NVIDIA ya ha empezado a hablar de las GTX serie 20, su lanzamiento no está tan lejos. La Radeon RX 680 podría revolucionar el mercado si se cumplen las últimas informaciones. Aplicaciones para Windows y Win32, una mirada a fondo que no te debes perder. Los smartphones flexibles serán pronto una realidad, pero muy caros. Una tormenta de arena ha dejado al rover Opportunity en una situación "de vida o muerte". Phil Spencer ha reconocido que la CPU de las consolas de esta generación no ha estado a la altura. Nueva selección de ofertas en otro Red Friday. Rescatamos también nuestra galería dedicada a la evolución de los gráficos de juegos en consola. Intel tiene problemas: Lazy FP es otra vulnerabilidad a nivel de silicio en sus procesadores. Recuperamos nuestro especial dedicado a PS5, no os lo perdáis.
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17/06/2018Isidro Ros
Lazy FP: una nueva vulnerabilidad que afecta a CPUs Intel

Lazy FP: una nueva vulnerabilidad que afecta a CPUs Intel

No está siendo un buen año para Intel. La compañía de Santa Clara tiene problemas en todos los frentes: AMD ha vuelto pisando fuerte con la arquitectura Zen y está plantando cara a Intel en casi todos los segmentos, tanto en consumo general como en el sector profesional, y el descubrimiento de fallos de seguridad en sus procesadores Core, Pentium, Atom y Xeon se ha visto agravado por la presencia de vulnerabilidades exclusivas de su arquitectura como Meltdown y Lazy FP.La vulnerabilidad Lazy FP ha sido anunciada recientemente y se suma a la larga lista de fallos de seguridad que afectan a los procesadores Intel. No tenemos muchos detalles sobre su funcionamiento y la razón es muy sencilla, con esto se evita que los cibercriminales puedan llegar a aprovecharla y se da un mayor plazo al gigante del chip para que lance una solución vía software.A pesar de todo sabemos que la vulnerabilidad está presente en aquellos procesadores que usan lo que se conoce como "conmutación de unidad de coma flotante" (FPU o "floating point unit"). Como dijimos es exclusiva de los procesadores Intel (no afecta a AMD) y se estima que todos los modelos de la serie Core están afectados (desde la primera hasta la octava generación, así como sus variantes Pentium, Celeron y Xeon).En la fuente de la noticia indican que esta vulnerabilidad ya se conocía desde hacía un tiempo (agosto del año pasado) y que Intel habría presionado a los investigadores de seguridad para que retrasaran el anuncio de la misma. Al final los investigadores decidieron anunciar la existencia de Lazy FP para presionar al gigante de Santa Clara de cara al desarrollo de una solución definitiva antes de que esta vulnerabilidad llegue a ser explotada.Lazy FP ha sido considerada como una vulnerabilidad de gravedad "media", lo que significa que aunque representa un riesgo claro para el usuario no llega al nivel de otras que han sido consideradas como "críticas". Sin embargo esto no quiere decir que debamos tomarla a la ligera, ya que los atacantes pueden utilizarla para obtener información sobre la actividad de diferentes operaciones, incluidas las de cifrado, gracias a un fallo a nivel de ejecución especulativa en las CPU de Intel que resulta similar a lo visto las diferentes variantes de vulnerabilidades Spectre.No hay duda de que la ejecución especulativa se ha convertido en un quebradero de cabeza para Intel y que la única solución real es un cambio total de arquitectura, es decir el lanzamiento de nuevos procesadores con correcciones a nivel de silicio. Los parches y actualizaciones de BIOS funcionan, pero afectan al rendimiento del sistema y si siguen apareciendo vulnerabilidades la situación podría volverse insostenible.
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16/06/2018Isidro Ros
Otra ronda de ofertas Red Friday ¡Especial Semana del Gaming!

Otra ronda de ofertas Red Friday ¡Especial Semana del Gaming!

Llega un nuevo Red Friday con las mejores ofertas de la selección de productos de electrónica y tecnología con descuento que te ofrecemos todos los viernes y que hoy dedicamos a la "Semana del Gaming" con motivo de la celebración del E3 2018.Amazon celebra esta semana la feria del videojuego comercializando muchos de los grandes juegos que se han presentado en el E3. Anthem, Fallout 76, FIFA 19, Forza Horizon 4, Shadow of the Tomb Raider o Assassin's Creed Odyssey. Lógicamente, todavía no están a la venta, pero si quieres reservarlos ahí están. Ofertón por el HP OMEN X 35 - (Monitor curvo gaming de 35 pulgadas, 300 cd/m², 3440 x 1440 pixeles, 4 ms, LED, UltraWide Quad HD) por 599 euros con el 50% de descuento. También están rebajados los modelos de 32, 27 y 25 pulgadas. Otra buena oferta es la del Lenovo Ideapad Y520-15IKBN - (15.6" FullHD - Intel Core i7-7700HQ, 8GB de RAM, 1TB de HDD, Nvidia GeForce GTX1050-4GB), por 699 euros. MSI también celebra la semana del gaming con unos cuantos portátiles y sobremesas con descuento. Desde 639 euros hasta donde puedas, porque tiene oferta para todas las necesidades. Otro fabricante con ofertas esta semana es Acer. El más interesante es el Aspire VX15 | VX5-591G-70AD - (15.6" FullHD (Intel Core i7-7700HQ, 8 GB RAM, 1000 GB HDD + 128 GB SSD, Nvidia GTX 1050 4 GB, Windows 10); Negro - Teclado QWERTY Español, con el 27% de descuento por 869 euros. Un portátil medio para juegos y todo uso es el HP Pavilion Power ( 15.6" Full HD (Intel Core i7-7700HQ, 8 GB RAM, 1 TB HDD + 128 GB SSD, Nvidia GeForce GTX 1050 2 GB) por 799 euros. Y hablando de juegos, este kit de Xbox One S de 1 TB con dos buenos juegos (Assassin's Creed Origins + Tom Clancy’s Rainbow Six Siege) tiene un precio de 229 euros. Ofertas en memorias RAM Ballistix. Échale un ojo porque hacía tiempo que no bajaban de precio. También hay placas base para gaming en oferta, como esta ASUS PRIME Z370-A por 155 euros para procesadores Intel LGA-1151. Y si buscas una más avanzada, la ASUS ROG Strix Z370-F tiene un precio de 180 euros. Trust tiene unos cuantos periféricos para juegos en oferta. Hay de todo, teclados, ratones, alfombrillas, altavoces o auriculares. Un volante de carreras de altos vuelos es el Thrustmaster T300 RS, con Force Feedback y Motor brushless de clase industrial. Tiene licencia Oficial Playstation pero puedes utilizarlo igual en PCs. 269 euros con un 23% de descuento. Si te gustan los simuladores de vuelo, el Logitech G Saitek PRO Flight Yoke System es uno de los buenos, está descontado un 32% y se vende por 115 euros. Un controlador para juegos inalámbrico y multiplataforma es el SteelSeries Stratus XL, por 51 euros. ASUS también ha puesto a la venta esta semana unos cuantos periféricos en oferta. El teclado ROG Claymore Core es uno de los más interesantes. Un gaming mecánico de gama alta (interruptores Cherry MX RG, teclas con retroiluminación individual y tecnología Aura Sync RGB LED), color negro, por 151 euros con el 36% de descuento. También en oferta el ROG Gladius II Origin, un ratón óptico (optimizado para juegos FPS, conectividad por cable, iluminación Aura Sync, 12000 dpi), negro, por 70 euros. Más ratón gaming para juegos es el Logitech G603, inalámbrico con sensor óptico Hero (12.000 dpi) con descuento del 25% hasta 61 euros. Y para situarlo nada mejor que una alfombrilla Corsair MM200 - Alfombrilla de ratón para juego, por 25 euros. Otro grupo importante de accesorios son los auriculares. Estos Corsair HS60 SURROUND 7.1 para gaming tienen un 20% de descuento y se venden por 63 euros. Y cómo no, un buen router es imprescindible para jugar en red en condiciones. El ASUS RT-AC87U (Router inalámbrico AC2400 Doble Blanda Gigabit, USB 3.0, triple VLAN, compatible con OpenWrt y DD-WRT), está descontado un 31% y cuesta 151 euros. Netgear también ofrece esta semana descuentos en arios productos de red, routers, puntos de acceso, NAS o extensores de Wi-Fi. Por no hablar de una fuente de alimentación que alimente el PC, como esta Corsair CP-9020094-EU, de gama alta, modular de 1000 vatios de potencia. Otro teclado para gaming es el Razer Blackwidow Tournament Edition Chroma V2, por 119 euros. No hay demasiada oferta en gráficas. Una apuesta es la Sapphire NITRO+ Radeon RX Vega64 8G HBM2, por 629 euros. Y cómo no una SSD como la Samsung 850 Evo SSD Series 500GB SATA3, por 117 euros. Y si necesitas SSD no te pierdas nuestra última guía con decenas de modelos. Un monitor bien económico para jugar a 4K es el LG 24UD58-B, por 245 euros. Y para rematar el apartado de juegos, va una silla especializada para ellos como esta Songmics por 143 euros. Más allá del gaming, para ver el mundial de fútbol a 4K con un modelo bueno y barato, tienes la Samsung UE55MU6125 55" LED UltraHD 4K, por 599 euros. Y si tienes que renovar el smartphone, finalizamos el Samsung Galaxy S8 4G 64GB Negro Libre está a 549 euros.Nota: Esta selección contiene algunos enlaces de nuestros afiliados, pero ninguno de los productos incluidos han sido propuestos o recomendados por ellos o sus fabricantes, sino elegidos según nuestro propio criterio.
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15/06/2018Juan Ranchal
Cómo funciona el VAR en el Mundial de fútbol 2018

Cómo funciona el VAR en el Mundial de fútbol 2018

Ayer arrancó en Rusia la Copa Mundial de fútbol FIFA 2018, con los Juegos Olímpicos el evento televisivo más seguido del planeta. Junto a la competición, FIFA ha puesto en marcha el VAR, una tecnología de asistencia de vídeo que tiene el objetivo de ayudar al árbitro principal en la toma de decisiones de las jugadas polémicas que tengan impacto en el resultado del partido. ¿Cómo funciona?VAR ya está activo en algunas ligas europeas y se ha probado en otros eventos. La idea es apoyarse en la tecnología para limitar al mínimo los errores arbitrales. Y decimos limitar, que no eliminar, porque el sistema no es infalible al 100% como hemos visto en algunos partidos.Conviene recordar que la decisión final sobre cualquier tipo de jugada no recae sobre la tecnología (como sucede por ejemplo con el "Ojo de Halcón" en el tenis cuya aplicación es automática) ni tampoco en los árbitros asistentes que manejan el VAR. Siempre, y en cualquier situación, el árbitro principal de campo será el único responsable de la decisión final sobre una jugada. El VAR en el Mundial de fútbol 2018 EL VAR (árbitros asistentes de vídeo) implementado para el Mundial de fútbol FIFA 2018 está instalado en una sala de videoconferencia centralizada y ubicada en el Centro Internacional de transmisiones en Moscú. Allí llega todo el contenido de las cámaras instaladas en los 12 estadios donde se celebra la competición a través de una red de fibra óptica.El sistema tiene acceso a 33 cámaras que cubren el partido (ocho de ellas son superlentas y otras cuatro son ultralentas) y otras dos cámaras especiales para controlar específicamente los fuera de juego. La comunicación desde el VAR al árbitro principal se realiza a través de un sofisticado sistema de radio que trabaja con la red de fibra.El equipo lo forman un árbitro principal (VAR) y tres asistentes (AVAR1, AVAR2 y AVAR 3). Los cuatro jueces que controlan el VAR son árbitros oficiales FIFA y únicamente actuarán para esta tarea. Forman parte de un grupo de 13 árbitros seleccionados que han practicado anteriormente con el sistema. Cada uno tiene una tarea específica.Además de los anteriores, hay cuatro operadores de reproducción encargados de seleccionar y proporcionar los mejores ángulos de cámara. Dos de ellos preseleccionan los ángulos de cámara más probables para cada jugada a examinar, mientras que los otros dos proporcionan los ángulos finales elegidos por el VAR y el AVAR2 para cada incidente verificado o revisado. El árbitro principal de campo también tiene su área de revisión fijada. Se llama RRA, contiene una pantalla móvil para ver las jugadas y revisar los incidentes (con o sin VAR) y se encuentra ubicada cerca de las áreas técnicas de los equipos.El árbitro principal puede retrasar el inicio del juego en cualquier momento para realizar una consulta con el VAR sin que éste inicie un proceso de revisión. Lo verás cuando el árbitro se toque la oreja.Cuando requiera oficialmente la actuación del VAR, el árbitro realizará con las manos la figura de una pantalla. VAR solo actuará en el proceso de ayuda de algunas decisiones (errores claros y obvios) que tengan verdadera relevancia en el juego, con el fin de no parar demasiado el mismo. Goles ilegales por fuera de juego o faltas previas, penalties, sanciones por tarjetas rojas, incidentes graves o cuando se haya producido una identificación equivocada de un jugador. Todo el proceso de revisión del VAR será público.Si viste el partido inaugural entre Rusia y Arabia Saudí, hubo una jugada donde un juez de línea cometió un error clamoroso al no pitar un fuera de juego por más de un metro de distancia. La jugada terminó sin más consecuencias y por ello no actuó el VAR, pero si hubiera tenido efecto en el juego, habría sido una de las jugadas claras de su aplicación.No es infalible, pero este VAR en el Mundial de fútbol 2018 (mejorado técnicamente tanto en tecnología como en preparación de los asistentes que lo manejan) promete ser de ayuda para que el árbitro principal tome decisiones más justas y haya un juego limpio como queremos todos los aficionados. Y esta tarde España-Portugal....
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15/06/2018Jose Montes
¿Qué es una Windows app? ¿Y una Win32? ¿Cuál es el futuro del software en Windows?

¿Qué es una Windows app? ¿Y una Win32? ¿Cuál es el futuro del software en Windows?

Antes del lanzamiento de Windows 8 el término "app" se refería a los programas para dispositivos móviles bajo sistemas como iOS o Android, pero no a los PCs tradicionales. Ahora tenemos las Windows app conviviendo con las aplicaciones tradicionales de escritorio, pero ¿en qué se diferencian? ¿Qué es una aplicación "universal" de Windows? ¿Cuál es el futuro del software en Windows? Revisamos la cuestión. Aplicaciones de escritorio para Windows La plataforma de hardware x86 y el software Win32 han sido los pilares que han permitido a Microsoft -en sociedad con Intel bajo el famoso ‘Wintel’- tener una presencia masiva en las empresas y hogares de todo el mundo. Son las aplicaciones de toda la vida en sistemas Windows, también llamadas Win32 y existen no menos de 8 millones de ellas, tanto comerciales como gratuitas que cubren cualquier apartado informático.Se instalan ejecutando el ejecutable correspondiente (.exe, .msi, etc) y funcionan con periféricos como teclado y ratón. La lista de aplicaciones se incluyen en el Panel de control > Programas > Programas y características y desde ahí se pueden eliminar, además del uso de su propio desinstalador de muchas de ellas. Entre sus características principales podemos destacar:Las aplicaciones de escritorio tienden a tener múltiples funciones y pueden realizar múltiples tareas. Funcionan bien con periféricos tradicionales y menos bien con entradas mediante tecnología táctil. En Windows 10 y Windows 8.1, las aplicaciones de escritorio se ejecutan con permisos limitados, pero el usuario puede otorgarle permisos administrativos. Algunas aplicaciones, como los programas de seguridad, no se pueden ejecutar correctamente sin tener permisos administrativos. Los programas se pueden ejecutar en varias instancias en paralelo. Por ejemplo, puedes abrir la misma aplicación de escritorio tantas veces como necesites y trabajar con todas las instancias en paralelo. En una configuración de pantallas múltiples, puedes mostrar una aplicación de escritorio en cualquiera de sus monitores y en todos ellos al mismo tiempo, si inicias varias instancias de la misma aplicación. Las aplicaciones se pueden usar en cualquier versión de Windows: Windows 10, Windows 8.1, Windows 7, Windows Vista o Windows XP, aunque algunas pueden no ser compatibles con las versiones anteriores de Windows, dependiendo de cómo fueron programadas. Pueden instalar servicios adicionales de Windows que les den acceso a diferentes recursos del sistema y realizar tareas más complejas. Las aplicaciones de escritorio pueden incluir cualquier tipo de contenido. No están vigiladas por Microsoft, a menos que se distribuyan en la tienda oficial Microsoft Store, y por ello no tienen que cumplir con requisitos específicos del gigante del software, simplemente los creados por sus propios desarrolladores. Las aplicaciones Win32 pueden distribuirse por cualquier medio y se pueden instalar desde cualquier fuente: sitios web, medios ópticos, redes, etc. Los programas pueden ser actualizados manualmente por el usuario o automáticamente a través de servicios de actualización específicos creados por su desarrollador o mediante aplicaciones de actualización de terceros. Si un programa se distribuye a través de la tienda de Windows, se actualiza automáticamente por la tienda de Windows . Las actualizaciones de las aplicaciones de escritorio no siempre son gratuitas. Su desarrollador puede cobrarles a los usuarios por actualizar la aplicación a la última versión. Las aplicaciones de escritorio pueden tener cualquier tipo de modelo de licencia, desde patentadas hasta licencias gratuitas y de código abierto. Los programas funcionan en sistemas con procesadores Intel y AMD que utilizan la arquitectura del sistema x86. No pueden funcionar en procesadores ARM móviles como los que se usan en los teléfonos inteligentes, a menos que se use alguna forma de virtualización.Windows App Cuando hablamos de una "app" para Windows sin mencionar la palabra escritorio, estamos hablando de aplicaciones que se distribuyen a través de la tienda oficial, Microsoft Store. Todo es software, pero éstas suelen ser menos complejas que las aplicaciones de escritorio y tienen diferencias significativas con ellas. Las más importantes son:Las apps tienden a tener un número limitado de funciones. Muchas de ellos realizan solo una tarea o algunas tareas complementarias. Están diseñados para funcionar con múltiples dispositivos de entrada: táctil, mouse y teclado, etc. Estas Windows app solo pueden ejecutar una instancia a la vez, en una pantalla en un momento determinado. En una configuración de pantallas múltiples, puede mostrar la app solo en uno de sus monitores. Siempre se ejecutan con permisos limitados y nunca pueden recibir permisos administrativos del usuario. Las aplicaciones solo se pueden ejecutar en Windows 10 y Windows 8.1. No se pueden usar en versiones anteriores de Windows. No pueden instalar servicios adicionales de Windows. El contenido para adultos está prohibido en las aplicaciones para Windows que se distribuyen a través de la Microsoft Store. Las aplicaciones solo pueden descargarse e instalarse desde la tienda, porque es su único método oficial de distribución. Sin embargo, los desarrolladores y usuarios avanzados pueden cargar aplicaciones de otras fuentes. Las apps no se enumeran como las aplicaciones de escritorio en el "Panel de control -> Programas -> Programas y características" . Se pueden eliminar desde el menú de inicio (en Windows 10) o en la pantalla de inicio (en Windows 8.1), desde la tienda oficial o desde la aplicación de configuración. Algunas forman parte del sistema y no se pueden eliminar y otras, requieren métodos especiales de eliminación. Se actualizan automáticamente a través de la Microsoft Store. Una vez que compras e instalas una appp, las actualizaciones son siempre gratuitas para todos sus usuarios. Las aplicaciones deben usar un modelo de licencia específico creado por Microsoft, denominado App Developer Agreement. Deben cumplir requisitos específicos fijados por Microsoft en el Windows App Certification Kit, de lo contrario no pueden distribuirse en la tienda oficial. Las app pueden funcionar en arquitecturas de procesadores ARM y x86, por lo que son más flexibles para su uso en múltiples plataformas de hardware.¿Qué son las UWP? Definen las "aplicaciones universales de Windows" y son las Windows app que hemos visto en el punto anterior, pero con una diferencia importante, están diseñadas para funcionar de la misma manera en múltiples dispositivos con diferentes factores de forma. Proporcionan a los desarrolladores una plataforma común de aplicaciones en todos los dispositivos en Windows 10 y las API principales de la UWP son las mismas en todos los dispositivos. Se ven y funcionan igual en ordenadores personales, tablets, smartphones, wearables o consolas Xbox.Futuro del software en Windows Ya hemos dicho que la plataforma de hardware x86 y el software Win32 han sido los pilares del negocio de Microsoft durante las dos últimas décadas. Sin embargo, desde Windows 8 Microsoft intenta conseguir una plataforma más controlada y unificada, que sirviera igual para su estrategia en PCs y movilidad con el mismo sistema y aplicaciones.En este contexto, no extraña la apuesta por las Windows app, potenciadas de todas las maneras posibles en Windows 10. A comienzos de año, salió a la luz el proyecto "Polaris", Una versión “moderna” y simplificada del núcleo actual de Windows y cuya novedad más destacada sería la eliminación total del soporte para aplicaciones Win32. Tiene sus ventajas. Microsoft cita la facilidad de uso, el rendimiento, la seguridad y la mayor autonomía de dispositivos móviles. Bajo la plataforma “Windows Core OS” (un núcleo idéntico sobre el que desarrollar múltiples versiones de Windows 10), Microsoft despojaría al sistema de cualquier componente heredado, principalmente el Windows Shell (la familiar interfaz de usuario de Windows), el explorador de archivos, el panel de control y otros componentes, además del soporte para aplicaciones de escritorio.El problema es que aún existen ocho millones de aplicaciones de escritorio que no se pueden abandonar de un plumazo. Microsoft ha dado ejemplo y sus aplicaciones principales están bien portadas y soportadas, pero no podemos decir lo mismo de las de terceros. Microsoft Store no ha sido capaz de atraer a un grueso de desarrolladores. Y serán la clave de su futuro.En la pasada conferencia BUILD, la compañía ha anunciado un importante incentivo para aumentar sus ganancias. Las aplicaciones de consumo vendidas en la Microsoft Store entregarán a los desarrolladores el 95% de los ingresos obtenidos de la compra de su aplicación o de cualquier producto integrado en la misma para dispositivos de consumo de Windows 10 Mobile, PC, Windows Mixed Reality y Surface Hub.Las duplicidades de interfaces y aplicaciones en Windows 10 es una cuestión a resolver, pero tanto o más importante es mantener el soporte a las aplicaciones de escritorio, todavía básicas y usadas a diario por muchas empresas y consumidores. Veremos el camino que marca Microsoft. Esperemos que te haya quedado algo más claro las características y diferencias de las aplicaciones que se incluyen en el software en Windows.
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14/06/2018Juan Ranchal
PC Gaming Show en E3 2018: hasta 30 nuevos títulos, la mayoría, indies

PC Gaming Show en E3 2018: hasta 30 nuevos títulos, la mayoría, indies

E3 2018. No podíamos dar por cerrado el E3 2018 sin ofreceros un resumen sobre el PC Gaming Show, la parte enfocada a presentar los títulos enfocados para PC, y que en este año han subido a la friolera de 30 juegos, con una gran mayoría de títulos de desarrolladoras independientes.Destacaron algunos de los más esperados como Overkill's The Walking Dead, Just Cause 4 y Star Control: Origins, así como el nuevo contenido para Hunt: Showdown, y algunas de las nuevas apuestas como Satisfactory, Neo Cab o Mavericks Proving Grounds. A continuación os dejamos un pequeño desglose de los juegos más destacados. Hitman 2 La vuelta del ya mítico sicario, el agente 47. Con nuevas funcionalidades como la vuelta del maletín de de armas, gracias al cual podremos matar con un pez, contaremos también con nuevas técnicas de sigilo que nos permitirán escondernos entre la multitud, al más puro estilo de los Assassin's Creed. También contaremos con un modo "picture-in-picture", que nos permitirá controlar los sucesos en otras partes de los niveles, así como del nuevo modo de juego, Sniper Assassin, que nos ofrece por primera en la serie, una experiencia cooperativa. Hitman 2 estará disponible a partir del 13 de noviembre en PC y consolas.Adaptaciones de clásicos de Sega La compañía japonesa anunció que pronto lanzará la adaptación de algunos de sus juegos clásicos para PC, entre los que se incluyen Valkyria Chronicles y Valkyria Chronicles 4, Bayonetta, Vanquish, Poyopuyo Tetris, las dos primeras entregas de Shenmue, Shining Resonance Refrain, Yakuza Kiwami y Yakuza 0. Sin embargo, no se llegó a anunciar ningún detalle ni nada acerca de las fechas, más que su próxima llegada, o la disponibilidad de algunos de estos títulos para pre-compra. Además, también cabe destacar que la llegada de algunos de estos juegos ya había sido anunciada con anterioridad.Just Cause 4 Presentado anteriormente en la conferencia de Square Enix,  en este caso se centraron en las características que traerá la versión para PC del juego: el juego contará con una distancia de texturas mayor, una mayor fidelidad a la hora de la destrucción, así como la compatibilidad HDR, que promete ofrecer mejoras sobre todo en la iluminación. Sin embargo, esta última función queda limitada por la actual gama de monitores de PC, muchos de los cuales todavía están por detrás de la implementación de este sistema HDR.  Star Control Origins Aunque la presentación no destacó por la cantidad de detalles, sí que dejaron algo claro: pese a sus grandes similitudes, a diferencia de No Man's Sky, que construye su mundo de forma procedural de forma simultánea a su exploración, Star Control Origins simulará los miles de mundos en el juego todo el tiempo, sin importar donde estemos. Esto implica que las naves y planetas estarán en continuo movimiento,  incluso si estamos a años luz de distancia de ellos. Aún por confirmar cuánto se extenderá, sin duda se trata de una propuesta muy interesante, y que podremos ver dentro de no mucho, ya que anunciaron la fecha de lanzamiento para el 20 de septiembre.  The Forgotten City Presentado como un mod de Skyrim, y logrando hacerse extremadamente popular, ahora llega como un juego completamente separado. Su desarrollador resume la historia del juego: "En el fondo de una antigua ciudad romana, una comunidad fragmentada yace muerta porque alguien rompió una ley misteriosa. Dentro, un portal lleva al pasado, permitiendo que una persona cambie el destino de los habitantes de la ciudad, o sea testigo de su muerte en un ciclo de tiempo por la eternidad". Aunque ya estuvo disponible anteriormente como mod, al tratarse de un nuevo juego por completo, se ha fijado su fecha de lanzamiento en 2019, sin haber ofrecido mayores detalles.Sable Este juego nos presenta un viaje de exploración a través de un extenso mundo en el que iremos conociendo a distintos personajes y escenarios basados en puzles y plataformas. Actualmente no se sabe demasiado sobre la dinámica ni la historia del juego; aunque sí que se ha podido ver el gran énfasis en la banda sonora ambiental y en sus apacibles escenarios. Su fecha de lanzamiento está prevista para finales de 2019, tanto para PC como para consolas. Mavericks Proving Grounds Subiéndose a la ola de los battle royale, se presentó el primer tráiler de este juego, que por el momento piensa traernos partidas de supervivencia competitiva para 400 jugadores, y que según sus desarrolladores, están planteando añadir ampliar hasta los mil jugadores. Además, tenemos la posibilidad de probar el juego antes de su lanzamiento oficial a través de su web oficial, en la que, si nos registramos en su página web antes del 17 junio, recibiremos también un diseño de arma y un aspecto de personaje exclusivos para el juego.  Rapture Rejects Se trata de otro battle royale, esta vez basado en los extravagantes personajes de los cómics Cyanide and Happiness. Basándose en una vista isométrica con una visión aérea centrada en nuesto personaje, nos enfrentaremos a otros 99 jugadores a los que Dios ha abandonado en este mundo apocalíptico, cuyo vencedor será recompensado con la entrada al cielo. Este título promete toques del humor negro característico de las tiras de Cyanide and Happiness, así como la personalización de algunos personajes. Sin una fecha de lanzamiento, Steam anuncia en su ficha de Rapture Rejects una fecha de lanzamiento dentro de 2018 en PC. Además, el juego ya cuenta con la pre-inscripción para su alpha, a través de la web del juego.Neo Cab Ambientado en una distopía tecnológica en un futuro cercano, este simulador de trabajo en el que manejaremos a una conductora de taxi, se centra principalmente en la narrativa, ofreciéndonos un sistema en el que cada decisión influirá tanto en la historia principal, como en las interacciones con los pasajeros.  Night Call Se trata de un título bastante similar en premisa a Neo Cab, ya que también se centra en torno a la narrativa, y controlaremos a un taxista que atraviesa la ciudad de París. Sin embargo, nos enfrentaremos a resolver un misterio de un asesinato, tan sólo hablando e interactuando con los pasajeros, con un gran toque e inspiración en la novela negra. Actualmente su lanzamiento está programado para principios de 2019.  Satisfactory La nueva apuesta del estudio desarrollador del Goat Simulator (que como su propio nombre indica, es un simulador que nos permite ser una cabra); dicho esto, este título sin embargo parece volver a un enfoque más serio. Tendremos el control de un ingeniero con el que tendremos que explorar para ir recogiendo recursos, e ir creando nuevas fábricas y estructuras para mejorar estos procesos.A diferencia de otros juegos en el género de construcción base, Satisfactory nos ofrece un juego en primera persona, y además incluye un sistema combate para defendernos de los peligros de algunos de los entornos que investiguemos. Por el momento el juego está en fase alfa, aunque si todo va bien, estará disponible más adelante en este mismo año.  Two Point Hospital La próxima aparición de Two Point Studios, en la que podremos construir su propio hospital, mejorar su personal y curar las múltiples y raras enfermedades a las que se enfrenta la población local; y es que no se trata de un juego de simulación realista, ya que nos encontraremos con algunas enfermedades absurdas y divertidas como hombres momia o cabezas infladas como globos.No se tardó mucho en considerar a Two Point Hospital como el sucesor espiritual del clásico Theme Hospital, un clásico que muchos echábamos de menos. Por el momento, aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, aunque cada vez son más las imágenes que se muestran de su avanzado estado de desarrollo.  ManEater Otro de los simuladores presentados, y que sin duda ofrece un nuevo enfoque. Y es que se trata de un juego de los desarrolladores de Killing Floor en el que tomaremos el control de un tiburón, y podremos causar estragos al más puro estilo de las películas de Tiburón. Presentado como "un juego de rol de acción" para un solo jugador, contaremos con prácticamente libertad total donde la única opción será matar, o ser asesinado. El título está programado para su lanzamiento exclusivo en PC, pero por el momento no tiene una fecha de lanzamiento acordada.La lista completa de títulos, aún más extensa, se completa con otros títulos como Genesis Alpha One, Untitled Publisher, Jurassic World Evolution, Stormland VR, Don't Starve: Hamlet, Noita, Ooblets, Anno 1800, HUNT: Showdown, The Sinking City, Warframe, Killing Floor 2, Star Citizen-Alpha 3.2, Overkill's The Walking Dead, y dos nuevas entregas de The Walking Dead de Telltale. Aquí os dejamos el vídeo de la conferencia completa. 
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14/06/2018Eduardo Malo
Análisis del Chuwi Lapbook Air: un paso en la dirección correcta
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Análisis del Chuwi Lapbook Air: un paso en la dirección correcta

El Chuwi Lapbook Air es un equipo que se ubica en la categoría de ultraportátiles por peso y también por autonomía, aunque debemos tener claro antes de empezar a profundizar en al análisis que nos encontramos ante un equipo de bajo coste y que por tanto la compañía china ha tenido que hacer algunos sacrificios.Durante la pasada semana he podido utilizar a fondo el Chuwi Lapbook Air y hoy por fin he terminado de recopilar todo lo que necesitaba para sacar adelante este análisis. Como siempre mantendremos una estructura ordenada que os permitirá descubrir todas las claves de este equipo, y también conocer sus puntos positivos y sus puntos negativos.Antes de empezar agradecemos a Chuwi que nos haya enviado una unidad para analizar. Sin más preámbulos arrancamos, poneos cómodos que hay mucho que leer.[gallery link="file" columns="4" ids="222447,222446,222445,222444"] Vistazo externo y especificaciones El Chuwi Lapbook Air nos llegó perfectamente embalado y en la clásica caja de cartón que utiliza la compañía china para todos sus productos. Todo estaba debidamente protegido y cuando sacamos el portátil de la caja vimos que todo estaba perfecto.La primera impresión al tocar el portátil fue buena: transmite calidad y muestra una construcción sólida que se confirma cuando lo abrimos y vemos la rigidez y el buen funcionamiento de la bisagra que regula la inclinación de la pantalla.Por lo que respecta a los acabados hemos tenido sensaciones enfrentadas. Creíamos que el portátil iba a estar terminado totalmente en aluminio pero no es así, ya que el Chuwi Lapbook Air combina plástico en las caras externas (cubierta superior e inferior) con aluminio en la parte del teclado. A pesar de todo si hacemos un balance general tenemos un portátil bien terminado y que está a la altura de otros modelos con un precio superior.Pasando al teclado nos encontramos con una configuración muy buena. Las teclas tienen un tacto agradable, una pulsación muy buena, responden a la perfección y son vienen con retroiluminación, algo muy importante ya que el Chuwi Lapbook Air es un equipo que por prestaciones destaca como modelo para ofimática y para trabajar con aplicaciones poco exigentes.El teclado no viene con la interfaz en español, pero trae pegatinas (sin coste adicional) que podemos utilizar para adaptarlo si no estamos acostumbrados a escribir "de cabeza". No es una solución perfecta pero es mejor que nada.En cuanto a la almohadilla táctil está bien ubicada, tiene un tamaño aceptable, un tacto agradable y una respuesta buena. No es perfecto pero cumple y unida al excelente teclado consigue una experiencia que roza el sobresaliente.Pasamos ahora a ver la pantalla y nos encontramos con un panel IPS de 14,1 pulgadas con resolución FullHD (1.920 x 1.080 píxeles) que ofrece una nitidez muy buena, negros profundos, un brillo máximo aceptable que permite trabajar sin problemas en exteriores y una representación de colores notable teniendo en cuenta el precio del equipo.Toca hablar ahora de los altavoces y de la webcam frontal. Los hemos dejado para el final de este punto porque ambos cumplen sin más, aunque siendo justos tampoco desentonan teniendo en cuenta una vez más el precio del Chuwi Lapbook Air. El sonido entra dentro de lo aceptable y hace que sea posible disfrutar del equipo sin cascos si no tenemos grandes pretensiones, mientras que la webcam tiene una calidad bastante baja pero es suficiente para utilizarla a nivel básico.Antes de pasar al siguiente apartado os dejamos un resumen con sus especificaciones clave:Pantalla IPS laminada de 14,1 pulgadas con resolución de 1.920 x 1.080 píxeles. Procesador Intel Celeron N3450 con cuatro núcleos a 1,1 GHz-2,2 GHz, modo normal y turbo. GPU Intel HD 500 con 12 unidades de ejecución. 8 GB de memoria RAM a 1.866 MHz. 128 GB de almacenamiento eMMC Sandisk DF4128. Batería de 10.000 mAh. WiFi AC integrado y Bluetooth 4.2. Windows 10 como sistema operativo (actualizado a la build 1709). Cámara frontal de 2 MP. Peso de 1,74 kilogramos. Dos conectores USB Type-A, un conector Mini-HDMI, ranura para microSD, conector para auriculares, ranura para SSD M.2 de fácil acceso. Medidas: 329 mm x 220 mm x 20,5 mm.[gallery columns="2" link="file" ids="222450,222449"] Experiencia de uso Nada más encenderlo el Chuwi Lapbook Air nos lleva a realizar un sencillo proceso de configuración para poner a punto Windows 10. En él podemos elegir aspectos tan importantes como el idioma y la configuración del teclado. Con ponerlo en español tendremos una distribución estándar en dicho idioma, así que las pegatinas son como dijimos una opción para conseguir una configuración más completa.La respuesta del equipo es buena y nada más terminar de configurar podemos actualizar a la build 1803 de Windows 10, conocida como "April 2018 Update". Decidí hacerlo para ver la respuesta del equipo y no tuve ningún problema, el proceso se completo en un tiempo razonable y sin ningún tipo de error.Aunque el equipo viene con una unidad eMMC de 128 GB ésta se encuentra dividida en dos particiones, una de 40 GB que queda reservada al sistema operativo y otra de 75 GB que tenemos disponible para aplicaciones, documentos y demás cosas que queramos instalar. Por especificaciones queda claro que no estamos ante un equipo pensado para jugar, así que ese espacio es más que suficiente para un uso normal.En general el rendimiento del portátil es bueno, podemos disfrutar de una multitarea no demasiado intensiva y hasta es capaz de mover juegos sencillos en resoluciones y calidades bajas (League of Legends por ejemplo), pero pero donde da lo mejor de sí es trabajando con aplicaciones de ofimática, edición básica de imágenes, navegación web y reproduciendo contenidos multimedia. La calidad de la pantalla sorprende y está muy por encima de lo que estamos acostumbrados a ver en portátiles de bajo coste.La unidad eMMC ofrece un rendimiento aceptable pero queda muy por detrás de un SSD, algo que se deja notar en más de una ocasión. El Chuwi Lapbook Air dispone de una ranura de fácil acceso en la parte inferior donde podríamos montar un SSD en formato M.2, algo recomendable para dar un empujón notable a la fluidez general del sistema y a los tiempos de respuesta. Haciendo una valoración global podemos calificar su rendimiento como bueno teniendo en cuenta su precio.Pasamos a hablar ahora de la autonomía, un punto fundamental ya que estamos ante un equipo que cuadra en la categoría de ultraportátil. Chuwi asegura que puede ofrecer hasta 8 horas de uso continuo por carga de batería, pero depende de lo que hagas con el equipo. En mi caso con un uso mixto de reproducción de música y navegación web con varias pestañas abiertas he llegado a registrar casi 7 horas de autonomía.Notas finales El Chuwi Lapbook Air es todo un acierto por parte de la compañía china, ya que ofrece una alta calidad de construcción y transmite buenas sensaciones tanto a la vista como al tacto, hasta tal punto que si no viéramos la marca creeríamos que es un equipo mucho más caro.Elementos tan importantes como el teclado, la almohadilla táctil y la pantalla rayan a un buen nivel y la posibilidad de montar un SSD M.2 fácilmente es un valor añadido si queremos ampliar el equipo sin esfuerzo, pero el Celeron N3450 queda muy justo en términos de rendimiento y por tanto debemos tener claras sus limitaciones antes de lanzarnos a comprarlo.Decimos esto porque aunque el Chuwi Lapbook Air es un buen producto y en general está bastante equilibrado el Celeron N3450 es un chip de gama baja, y por tanto no podemos esperar milagros. Con un uso básico la experiencia es fluida y cumple sin problemas, pero si nos metemos en multitarea intensiva y en aplicaciones exigentes flaqueará y notaremos sus carencias.Por lo demás su autonomía es aceptable para un portátil de su precio y el peso y sus dimensiones lo convierten en un equipo bastante cómodo de transportar y de llevar encima en nuestro día a día. Si tuviera que decir a qué tipo de usuario va dirigido este equipo lo tengo bastante claro: estudiantes y trabajadores con presupuestos ajustados, principalmente.El Chuwi Lapbook Air tiene un precio de 425,99 euros en Amazon (sin sorpresas ni aduanas), pero con el código BH3E2MN7 podéis conseguirlo por 362 euros. Por ese precio es una buena compra, sobre todo si buscáis un equipo que priorice la movilidad y la calidad de acabados sobre el rendimiento sin llegar a hacer sacrificios importantes.Actualización: están teniendo problemas con el suministro en Amazon, donde se ha agotado, así que me indican como opción la tienda oficial de Chuwi en Aliexpress, donde está disponible a partir de 309,67 euros.Nos ha gustadoBuena calidad de construcción. El diseño es bonito y muy sólido. Teclado, pantalla y almohadilla táctil de calidad. Teclado retroiluminado. Rendimiento aceptable. Funcionamiento silencioso. Buena relación calidad-precio. Windows 10 actualizable a la última versión. Espacio dedicado para ampliar con un SSD M.2.No nos ha gustadoIncluye pegatinas para adaptar el teclado, pero es un "parche" que no nos termina de gustar. La unidad eMMC lastra el rendimiento del equipo. El precio tras el descuento es bueno, pero creo que se podría haber ajustado un poco más. La calidad de la webcam.
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13/06/2018Isidro Ros
E3 2018: Esto ha sido lo mejor de la conferencia de Nintendo

E3 2018: Esto ha sido lo mejor de la conferencia de Nintendo

E3 2018. La conferencia de Nintendo acaba de terminar hace cosa de unos minutos y la verdad es que la compañía nipona ha sabido jugar muy bien sus cartas. De nuevo nos hemos encontrado con un evento en el que las franquicias exclusivas de la firma japonesa han sido las grandes protagonistas, un enfoque que le permitirá respaldar a Nintendo Switch.Como ya hemos dicho en ocasiones anteriores las franquicias exclusivas de la gran N han actuado como el motor principal que ha impulsado desde sus inicios las ventas de Nintendo Switch. No hablamos por hablar, The Legend of Zelda: Breath of the Wild llegó a venderse casi en paridad con dicha consola, y Super Mario Odyssey contribuyó a refrescar el interés por aquella.En esta conferencia Nintendo ha confirmado que tiene varios ases "bajo la manga", pero entre todos ellos destaca especialmente el nuevo Super Smash Bros. Ultimate. Sé que estáis deseando conocer las novedades de la gran N, así que no os entretengo más. Empezamos con el recopilatorio. Super Smash Bros. Ultimate Ha sido el plato fuerte del evento de Nintendo. Esta nueva entrega de la conocida franquicia de lucha de la gran N tendrá mejoras a nivel técnico y jugable y contará con la friolera de 64 personajes con los que darnos "de tortas" tanto contra la máquina como contra otros jugadores (volverán los combates de hasta 8 jugadores).Uno de los imprescindibles para Nintendo Switch y un futuro superventas, no tengo la menor duda de ello. Llegará el 7 de diciembre.Fire Emblem: Three Houses Otra de las franquicias más conocidas de la compañía nipona, aunque a diferencia de la anterior ésta se centra en la estrategia y la gestión. Como podéis ver en el vídeo su acabado gráfico ha sido renovado y luce un aspecto acorde a la mayor potencia de Nintendo Switch.Las escenas cinemáticas han sido muy cuidadas y en general todo tiene un aspecto excelente. Su lanzamiento se producirá en primavera de 2019.Fortnite llega a Nintendo Switch Era un secreto a voces y al final se ha cumplido. El popular Fortnite ya tiene una versión para la portátil de Nintendo y sí, podéis empezar a jugarla hoy mismo a partir de las 23:00 horas (hora española).Para disfrutarlo sólo tendréis que descargarlo desde la tienda oficial de Nintendo.Super Mario Party se atreve a innovar En lo personal creo que ha sido la propuesta más original de Nintendo. Como podéis ver en el vídeo que adjuntamos Super Mario Party apostará por ofrecer nuevas formas de jugar con Nintendo Switch y nos permitirá disfrutar de experiencias compartidas verdaderamente únicas.Otro imprescindible, sobre todo si te gusta reunirte de vez en cuando con tus amigos para disfrutar de una "partidilla". Llegará el 5 de octubre.Dragon Ball FighterZ Este juego es sin duda la mejor adaptación del universo creado por Akira Toriyama, así que su llegada a Nintendo Switch es una buena noticia, incluso para aquellos que no sientan un atractivo especial por la serie Dragon Ball, ya que más allá de sus personajes y de su cuidado acabado técnico es un juego de lucha divertido y bien resuelto.Su lanzamiento se producirá antes de terminar 2018. Otros anuncios y una gran ausencia Junto a esos títulos también se han confirmado otros lanzamientos como Daemon X Machina (2019), Hollow Knight (disponible desde hoy mismo) y The World Ends With You, que llegará en otoño de este año.La gran ausencia de la conferencia de Nintendo ha sido Metroid 4, uno los juegos más esperados de la compañía nipona y también uno de los más misteriosos, ya que todavía no hemos visto ninguna escena con juego real. Según la gran N no han mostrado nada porque "no están listos", así que paciencia.Al final os dejamos un vídeo que recoge toda la conferencia de Nintendo.
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12/06/2018Isidro Ros
Análisis: Onrush, velocidad y destrucción (PS4)
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Análisis: Onrush, velocidad y destrucción (PS4)

Precedido de una gran expectación, finalmente ha llegado Onrush, el título de Codemasters, conocidos por sus títulos de conducción realista, que nos presenta otra manera de competir al volante. Y es que no se trata para nada de un típico juego de carreras, ya que de hecho por el momento ni siquiera contaremos con un modo que se le asemeje.Mucho frenetismo, mucha destrucción, y un factor competitivo online que pronto consigue enganchar a cualquiera. En un punto casi inclasificable, este juego nos recuerda al posible resultado de “meter en un saco y agitar” al ya antiguo Destruction Derby, el clásico competitivo y batallas de Mario Kart, y los gráficos y la velocidad de títulos recientes como Need for Speed o Burnout. Doce competidores y ocho vehículos distintos La pequeña "historia" de Onrush, una competición de conducción a escala mundial, sirve como pretexto perfecto para que podamos seleccionar a nuestro conductor entre los 12 personajes disponibles. Esto, a diferencia de otros juegos, no implicará ningún cambio en lo que al propio juego se refiere, sin influir absolutamente en nada nuestra decisión, más que en la pantalla de resultados, donde aparecerá nuestro conductor.Lo que sí influye en la jugabilidad son los vehículos, ocho en total, que se dividen por pesos en motos, ligeros, medios, y los pesos pesados, capaz de resistir casi todas las embestidas. Además, cada vehículo contará con sus propias características y habilidades, que otorgarán ciertas ventajas según la situación en las que las usemos. A continuación os dejamos el vídeo de presentación que lo explica al detalle:  Como añadido, y para añadirle un factor mayor de personalización, contaremos con diversos contenidos desbloqueables que incluyen desde nuestra placa de jugador, la personalización de la estética del coche (con skins predeterminadas), y aspectos para los conductores. Estos contenidos se podrán ir comprando con las monedas que iremos obteniendo al subir de nivel o completar retos en el juego, o mediante el desbloqueo de cajas de botín, que por el momento, no cuentan con una opción de compra con dinero real. Distintos modos de competir Basándose principalmente en el online competitivo, encontramos también un pequeño modo para un jugador, la Copa Fundadores, que sirve más como un tutorial para hacernos con la dinámica del juego y conocer todas las funciones especiales de los vehículos (personalmente, bastante recomendable).Sin embargo, como ya os adelantábamos al comienzo del análisis, Onrush es de todo menos el típico juego de carreras, y es que como tal, no existe una línea de meta. Más que adelantar a los rivales, el juego se basa en mantenernos cerca de ellos, con el objetivo de derribarlos y sacarlos de la carretera. Para ello contaremos con cuatro modos de juego, estando la partida dividida normalmente en tres o cinco rondas, en los que irá variando el objetivo principal.El modo Overdrive, el más sencillo de todos, se basa en la puntuación mediante el uso continuo de nuestra barra de turbo, que podremos ir rellenando al saltar por rampas y paredes, destruyendo los vehículos de la IA que van apareciendo por la pista (a los que el propio juego ha bautizado como “morralla”) o incapacitando los del equipo rival. El primer equipo que llegue a la puntuación objetivo gana la ronda.Uno de los más divertidos, a título personal, es el modo Switch. Comenzaremos la partida con la elección forzosa de una de las dos motos, los vehículos más frágiles del juego. En este modo deberemos tratar de sobrevivir e ir eliminando a los rivales, ya que cada vez que un jugador destroce su vehículo, pasará a elegir entre dos vehículos nuevos, hasta llegar a más pesados. El primer equipo que agote los tres cambios de todos sus jugadores, perderá.Countdown, quizás lo más cercano a un modo de carreras, nos enfrenta a una cuenta atrás en la que deberemos ir pasando a través de una serie de puntos de control para sumar segundos al contador de nuestro equipo. En este modo gana el equipo cuyo contador no llegue a cero.Por último, el modo Lockdown nos presenta la inclusión de un “capturar la zona”, en este caso un haz de luz que se irá moviendo a lo largo del circuito a distintas velocidades. Para capturarlo, deberemos permanecer más de cinco segundos dentro del círculo, y manteniendo una mayoría de presencia frente al equipo contrario para poder sumarnos el tanto. Todos para uno, y uno "para a todos" Uno de los factores que más nos llama la atención es el hecho de que el juego se apoya mucho en la cooperación, basándose las partidas en equipos de seis contra seis, y dejando atrás la individualidad de otros juegos de conducción. Y es que el jugar demasiado por libre puede hasta resultar contraproducente: durante algunas partidas me he podido encontrar con gente que empuja "accidentalmente" a los propios compañeros para tratar de ir delante o simplemente cambiar de ruta.Al final de cada partida tendremos un pequeño resumen con los rankings y las mejores puntuaciones como, mayor número de derribos, mayor aportación de puntos al equipo, o tiempo sobrevivido en una único vehículo; en los que además podremos "fardar" mediante bailes o burlas, algo que sin duda fomenta la competitividad entre los jugadores. "Rock and Rush" La gran fluidez que ofrece Onrush, teniendo en cuenta que en pantalla aparecen 12 jugadores más todos los vehículos "morralla", además del buen texturizado y la gran calidad de los circuitos. Como único punto en contra, está el hecho de la gran velocidad, que apenas deja margen para apreciar estos detalles, y que en algunos casos, como en los escenarios nocturnos con lluvia, apenas deja ver nada en absoluto.Por otro lado, el juego cuenta con una muy bien seleccionada banda sonora que mezcla temas de rock y electrónica, que además variarán según nuestras acciones. Ya sea al utilizar la habilidad "definitiva" de turbo, en los momentos finales cuando un equipo está a punto de ganar la partida, o simplemente durante algunos encontronazos con otros jugadores, la música aporta ese sutil toque que mejora el juego de manera increíble. Conclusiones de Onrush Onrush es un juego divertido y que rompe con la tendencia de cualquier juego de conducción. Sin embargo, al contar con solo cuatro modos de juego, es muy fácil caer en la repetición y acabar cansándonos con relativa facilidad; algo que aunque el tema competitivo online recupera un poco al "aleatorizar" la dificultad y los oponentes, acaba siendo inevitable.Si bien es un juego muy interesante y con muchas posibilidades, la cantidad de contenidos actual es bastante escasa, centrándose sólo en los aspectos estéticos desbloqueables y echándose de menos más modos de juego. Sin duda este juego es muy susceptible a actualizaciones o DLC's que podrían incluir nuevas pistas e incluso nuevos coches, o una mayor personalización para los vehículos que no se base solo en modelos predeterminados. No obstante, esto sólo es un "ojalá" que planteo personalmente, ya que no se ha anunciado nada oficialmente.Onrush está ya disponible para PS4 y Xbox One, bajo un precio algo elevado que ronda entre los 55 y los 60 euros (según la tienda).
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12/06/2018Eduardo Malo
Sony en E3 2018: The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Resident Evil 2, Spider-Man y otros

Sony en E3 2018: The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Resident Evil 2, Spider-Man y otros

E3 2018. Tras los especiales que te hemos ofrecido de las conferencias de Microsoft Xbox, Bethesda, EA, Square Enix y Ubisoft, llega otra de las grandes a la feria de Los Angeles, con los nuevos juegos para la consola PS4 que domina las ventas de la actual generación. The Last of Us Part II El primero de la conferencia de Sony ha sido uno de los más esperados de la plataforma. Un gameplay impresionante del título de acción-aventura y survival horror que desarrolla Naughty Dog y en el que vemos mejoras en el sistema de combate, el sigilo o las animaciones. En todo, se ve fantástico. En exclusiva para PS4, no se ha facilitado fecha de llegada.Ghost of Tsushima Aventura, acción e infiltración en mundo abierto localizada en el Japón feudal de 1274. Eres uno de los últimos samuráis supervivientes a la invasión mongola de la isla de Tsushima y tienes el control de uno de los últimos entornos. No hay mucho más en términos de información, pero en el gameplay podemos ver a un samurai viajar a través de frondosos bosques, paisajes áridos y otros hermosos entornos. Desarrollado por Sucker Punch en exclusiva para PS4, no se ha facilitado fecha de llegada.Resident Evil 2 Han pasado 16 años desde que Capcom rehizo el primer Resident Evil para Gamecube y ahora Sony anuncia un remake de Resident Evil 2, que supone un regreso glorioso a Raccoon City. Disponible el 25 de enero de 2019. No se ha confirmado, pero parece solo para PS4 y Pro.Spider-Man Acción y aventura en esta nueva entrega del hombre araña con un argumento de nueva creación que no tendrá nada que ver con películas o comics publicados. Están en ello Sony Interactive Entertainment y Marvel, mientras que el desarrollador es el estudio Insomniac Games, la primera vez que trabaja en este superhéroe. Otro exclusivo para PS4 con lanzamiento el 7 de septiembre de 2018.Death Stranding El primer juego del legendario Hideo Kojima una vez finalizado su contrato con Konami y desde su estudio independiente es un juego de acción en mundo abierto cuyo tráiler nos deja más preguntas que respuestas sobre cómo será el juego. La legión de seguidores de Kojima estarán encantados. Exclusivo para PS4 sin fecha de llegada.Destiny 2: Forsaken Expansión para el título de disparos de Bungie, el vídeo nos cuenta la historia del protagonista Cayde-6 y literalmente su muerte tras un disparo en la cabeza. No desvelamos más. Será publicado el 4 de septiembre en PS4.Control Una misteriosa aventura sobrenatural es lo nuevo de Remedy y 505 Games. Tendremos la tarea de investigar enemigos sobrenaturales y crear defensas contra ellos. Multiplataforma, estará disponible en 2019 para PS4, Xbox One y PC Windows.Nioh 2 Otra de samuráis con la secuela desarrollada por Team Ninja. Breve tráiler como mero anuncio de un juego que se parece bastante al original y que no tiene fecha de llegada. PlayStation VR Sony también ha realizado un repaso a los nuevos títulos que estarán disponibles para su dispositivo de realidad virtual PSVR. Ahí va el vídeo:Uno de esos exclusivos para el PSVR será Déraciné. Un cuento de hadas de lo más oscuro que está desarrollando From Software (Bloodborne, Dark Souls...) y que estará disponible este mismo año.Multiplataformas para PS4 Sony también ha mostrado unos cuantos títulos multiplataforma que ya habíamos visto en anteriores conferencias, pero ahora corriendo bajo las PS4. Se incluyen novedades como Battlefield V, Unravel 2, NBA 19, Kingdom Hearts III o Anthem, el nuevo RPG de Bioware que promete aventura, acción y rol para un solo jugador y cooperativo y que ha gustado bastante. Distribuido por EA, estará disponible el 22 de febrero de 2019 para PC, Xbox One y PS4.Sony en E3 2018 Por si te apetece ver la conferencia de Sony completa en la feria de Los Angeles aquí la tienes.
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12/06/2018Jose Montes
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