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Análisis Assassin’s Creed: Origins (Xbox One S)
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Análisis Assassin’s Creed: Origins (Xbox One S)

Vuelta a los orígenes. Es lo que ha querido hacer Ubisoft con Assassin's Creed. Y no sólo porque la nueva aventura de la hermandad de los asesinos tenga como escenario el antiguo Egipto, sino porque de alguna forma, en "Assassin’s Creed Origins" la firma francesa plantea un reboot de la franquicia en toda regla: estrena modo de juego y todo un mundo abierto que deberemos explorar.Tras la irregular acogida que habían tenido algunas de las últimas entregas de la saga, Ubisoft ha demostrado que no se ha olvidado cómo hacer bien las cosas. Y sí, a los fans de Assassin's les ha costado tener que digerir más de un año de espera, pero como veremos a continuación, el resultado en muchos apartados de este título, es excepcional. Bayek el protector En "Assassin’s Creed Origins" nos encontramos bajo el reinado de Ptolomeo XII, en el año 49 antes de Cristo. Encarnamos a Bayek de Siwa, antiguo Medjay (protector de faraones) que tras un forzoso destierro vuelve a su pueblo natal para desde allí, luchar contra la injusticia que supone el nuevo orden imperial y de paso, saldar algunas cuentas.El argumento principal del juego explora en primer lugar la propia historia personal de Bayek: la relación con su familia, sus amigos y especialmente con su esposa Aya. De forma paralela sin embargo, encontramos cuadros de la historia del antiguo Egipto, a la que se asoman personajes como Cleopatra, Julio César o Pompeyo, protagonistas de uno de los periodos más convulsos del periodo helenístico (332–30 a. C.).Si bien el hilo argumental arranca con mucha fuerza, a medida que se suceden las misiones va perdiendo potencia. Entre otras cosas porque hablamos de una misión principal de unas 50 horas, con lo que técnicamente resulta muy difícil mantener un nivel narrativo que siempre brille a gran altura. Con todo, en nuestra opinión las luces superan a las sombras y si es cierto que hay momentos confusos o que no aportan mucho, también lo es que hay secuencias estupendamente guionizadas y con un gran sentido dramático.Pero si la historia principal es interesante, son las pequeñas historias secundarias las que dan más fuerza a este juego. Sí, las hay por supuesto que son puramente de "recadero" (proteger a alguien, buscar algo, etc.) pero hay muchas que en sí mismas son ricas en contenido y le dan una gran presencia horizontal a lo nuevo de Ubisoft.Menos interesantes son sin embargo, ciertos saltos temporales que nos llevan al presente, a ese "animus" que ya vimos en otras entregas de la saga, pero que no aportan demasiado al conjunto del juego.Mundo abierto y nuevo modo de juego "Assassin's Creed: Origins" no sólo estrena un mundo abierto, sino que ese mundo es enorme: casi inabarcable. Los números hablan: 28 misiones principales y 81 misiones secundarias. A esto hay que sumarle el hecho que deberemos asaltar transportes para conseguir materiales, cazar animales para obtener pieles, competir en carreras de cuádrigas, resolver acertijos en papiros, destruir monumentos, descubrir tumbas, asaltar fortalezas o tomar parte en combates de gladiadores. Tanto por hacer que si de verdad queremos implicarnos en el juego, estamos ante un título que supera las 100 horas.La segunda gran novedad es un modo de juego RPG que cuenta con todos sus elementos clásicos: nivel y puntos de experiencia, reunir materiales para fabricar armas, árbol de habilidades, etc. De alguna forma, en Origins el universo Assassins Creed toma elementos prestados de juegos como "The Witcher 3: Wild Hunt" y en menor medida de "Skyrim" y aunque el sistema de juego no es especialmente novedoso en este aspecto, lo cierto es que le sienta bastante bien.Además de controlar a Bayek, el jugador cuenta con la inestimable ayuda de Senu, águila a la que podemos llamar durante en el transcurso de una misión y que nos ayudará a localizar nuestros objetivos. La idea, curiosa en su concepción, funciona regular. Sobre todo porque el control mismo de Senu, no es sencillo. "Obligarle" a realizar giros en el aire, que explore la zona exacta que queremos sobrevolar, etc. se convierte en ocasiones más en un ejercicio tedioso que en algo con lo que realmente disfrutar. Pese a ello, el título gana con esas "vistas a ojo de pájaro" que muestran hasta qué punto se ha trabajado el aspecto gráfico en este título.A la hora de enfrentarnos al juego, Origins nos propone tres niveles de dificultad. En el intermedio, el apropiado para la mayoría de los jugadores destaca como no podía ser de otra forma, por su alto grado de jugabilidad, pero también por una dificultad menor a la esperada. En este sentido si nuestro personaje tiene el mismo nivel (o superior) al de la misión a la que se enfrenta, superarla con éxito a la primera no entraña demasiadas dificultades. Sólo si nos atrevemos con misiones para las que teóricamente no estamos preparados (nos lo indica el mismo juego en el indicador de la misión) vamos a enfrentarnos a esos desafíos en los que moriremos varias veces antes de dar con la solución adecuada.Sí ha mejorado en cambio la I.A de nuestros adversarios, obligándonos a tener que tomar decisiones estratégicas. "Assassin's Creed: Origins"  dice adiós a esos enemigos que esperan pacientemente a su turno para atacarnos y ahora, se coordinan, aprenden de nuestros errores y nos atacan en grupo. Esto nos obliga a tener que actuar con inteligencia (no valen ya los combates a campo abierto porque sí) y a aprovechar lo que nos puede ofrecer el terreno.Gráficos y apartado sonoro "Assasin's Creed: Origins" fue uno de los títulos que Microsoft escogió para demostrar las posibilidades de su Xbox One X en la pasada E3. No fue por casualidad. El juego es un auténtico espectáculo para los sentidos. Incluso en su versión para la generación anterior (en nuestro caso una Xbox One S), destaca por una calidad gráfica y una ambientación que le sitúan medio peldaño por encima de muchos otros títulos triple A.Pero más allá de la potencia gráfica, lo que encanta de este juego es cómo se ha recreado a toda una civilización hasta el último detalle: desde las grandes pirámides a los templos, desde las granjas a las carreteras polvorientas. Para alguien que haya visitado Egipto o que le interese el mundo del Egipto antiguo, la experiencia se disfruta aún más, ya que el propio escenario en el que se mueve Bayek se convierte en un personaje más. Como ya hemos apuntado a la hora de hablar del guión, en este apartado también podemos hablar de un juego muy "cinematográfico", que mezcla el juego en sí mismo, con todos esos escenarios que hemos visto en cientos de películas.Al final cuando analizo un juego, en el apartado gráfico más que adentrarme en cuestiones muy técnicas, prefiero dejarme arrastrar por sensaciones. ¿Qué despierta en mí esa propuesta visual? ¿Cómo respondo yo a lo que se me plantea a nivel de imágenes? Y aquí, lo repito una vez más, Ubisoft ha dado en el blanco. Sencillamente espectacular.En el apartado sonoro, el buen doblaje al castellano del juego consigue cerrar el círculo. Y no, no va a ser este un título que recuerde por su impresionante banda sonora. Pero cumple. No esperéis encontrar su "lista de temas" en Spotify (moda a la que cada vez se apuntan más estudios), pero desde luego, no desentona. Conclusiones "Assasins's Creed: Origins" va ser recordado como uno de los grandes títulos lanzados en 2017. Tanto por su planteamiento original como por el enorme calidad gráfica y su alta jugabilidad, estamos ante un juego que entrega decenas de horas de diversión que no caen en el terreno "repititvo" que observamos en otros juegos de tipo sandbox.El desarrollo de la historia principal, sin ser brillante, entrega momentos bien guionizados y narrados, que se asoman a algunos de los periodos históricos más interesantes de la humanidad. Sin embargo es en la calidad de muchas de sus misiones secundarias donde encontramos la auténtica riqueza de un título que siempre nos invita a explorar más.Si algún pero hay que ponerle, tal vez nos hubiese gustado una mayor complejidad a la hora de superar las misiones, además de evitar esos momentos superfluos que nos llevan al presente y que no aportan prácticamente nada al conjunto del juego. En definitiva, todo un regalo para los fans de la saga y una gran puerta de entrada para los que nunca hayan tratado antes con la hermandad de los asesinos.
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14/11/2017Rodolfo de Juana
Un vistazo a la Madrid Gaming Experience

Un vistazo a la Madrid Gaming Experience

La Madrid Gaming Experience, el evento grande de gaming en la capital, celebraba este fin de semana su segunda edición. Una segunda edición en la que se han superado en cifras.En esta ocasión  contaban con 36.000 m2 en IFEMA en los que acogieron más de 1.000 puestos de juego con las últimas novedades en hardware y software de las compañías más relevantes del sector. Nintendo, Microsoft, PlayStation fueron algunos de los grandes invitados de este evento.HP se encargó de llevar la parte protagonista en lo que se refiere a eGames con su campus Omen by HP. Un espacio en el que los conocidos Alberto “PokerR988” Muñoz, Frank “StaXx” Garnes, Abel “byAbeeL” Guerra y Alejandro “Black” García, desvelaron todos los secretos para ser imparable en Counter- Strike: Global Offensive. Los asistentes pudieron probar la gama Omen X, la más potente de la marca, equipado con lo último en gráficas a 1080p, pantalla en 4K y soporte para overclocking.Por su parte, en el stand de Lenovo, también presente, se podía probar su gama Legion, también dedicada a los más jugones. En concreto, los nuevos portátiles Lenovo Legion Y720 e Y520, pensados para sacar el máximo partido a los juegos; las torres de ordenador Lenovo Legion Y920, Y720 e Y520 para disfrutar de la máxima potencia; y las gafas Lenovo Explorer, que cambiarán las reglas del juego en el mundo de la realidad virtual. Pero si en un momento dado te hartabas de gaming (y de hacer cola, porque de eso sí que había) podías disfrutar con Comic-O-Rama y Manga-O-Rama, dos experiencias alojadas en la MGE, que trajeron a importantes cosplayers e ilustradores.[gallery link="file" ids="199530,199532,199533,199534,199535,199536,199538,199539,199540,199541,199542,199543,199544,199545,199546,199547,199548,199549,199550"]
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30/10/2017Maria Guilarte
¡PES ha vuelto! Tiembla, FIFA
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¡PES ha vuelto! Tiembla, FIFA

Quería enfocar este análisis desde un punto de vista de veterano de dicho título. Pro Evolution Soccer, qué buenos recuerdos cuando era el juego de simulación deportiva por excelencia. Un juego que conseguía enganchar a los jugadores con su Liga Master o simplemente con partidos normales, con ese toque de amor y odio, pero que volvía a hacer que encendieras una vez más la Play.Una franquicia que empezó fenomenal y que con el tiempo se fue deteriorando, dando coletazos hasta que FIFA le comió el terreno. Fue duro aceptar que el juego de EA le superó durante varios años, pero era real, PES estaba muerto. Pero con estas últimas entregas, Konami ha conseguido estabilizar y encarar el barco hacia una muy buena dirección. Hasta me atrevería a decir que PES está de vuelta, aunque con varios detalles por pulir. JUGABILIDAD: “Muy buenas sensaciones" Evidentemente, la parte de la jugabilidad en un juego deportivo es el gran grueso a destacar. Konami ya puso rumbo hacia el progreso el año pasado pero aún le quedaba algo por pulir. Y a pesar de que no cuenta con muchas de las licencias (cosa que nunca fue su punto fuerte), con la nueva entrega de Pro Evolution Soccer 2018 han conseguido lo que buscaban. Control real a la hora de interactuar con la pelota, pases y tiros mucho más manuales, más realismo a la hora de realizar movimientos y al haber contactos entre los jugadores. Un sensación que te deja buen sabor de boca.La Inteligencia Artificial (IA) está muy lograda. Cuando nos enfrentemos a ella procurará hacer distintas tácticas para sobreponerse a nosotros, como por ejemplo una alta presión si sacamos en corto, o cerrarse bien atrás si está sufriendo un asedio. Además de esto, los porteros creo que es lo que más me han gustado. Están en el punto en el que un disparo medianamente fácil de atajar lo van a parar a la perfección pero tienen su grado de pifias. Igualmente pasa al revés, pueden sorprender sacando una buena mano a un disparo a bocajarro o cañonazo. Evidentemente dependerá de la habilidad del portero. Estoy muy contento en este apartado.Vamos con los controles. Como siempre en esta franquicia es algo que nunca ha defraudado. Siempre han sido intuitivos y de fácil aprendizaje para nuevos adeptos. No obstante, no todo es oro lo que reluce. Creo que hay algún fallo a la hora de ejecutar a veces el pase al hueco. Suele ser al hacerlo rápidamente y el jugador acaba golpeando el balón con una fuerza potente hasta el absurdo. Otro de los problemas que a veces nos vamos a encontrar es a la hora de cambiar al jugador, no siendo el que queremos. Son dos detalles que son importantes mencionar aunque eso no tiene que ver para no premiar a este juego con una valoración muy positiva en este punto.Por lo que respecta a la estrategia, la configuración de la estrategia en los partidos te permite varias configuraciones, tanto en los menús como en el terreno de juego. No obstante creo que en la modalidad MyClub se han dado de bruces en los menús de estrategia. MODOS DE JUEGO “Acabarás viciando mucho” No voy a centrarme en los modos de juego que hay, sino que voy a resaltar los que creo que son los más interesantes, comenzando con la famosa Liga Master (LM). Creo que es el modo más famoso de la franquicia. Configurable desde el principio, emulamos a un entrenador y tenemos que llevar a nuestro equipo a la gloria. Por supuesto el camino no es fácil porque tenemos que complicarnos para fichar, ganar y que no nos despidan.Otro de los modos de juego que siempre gusta jugar es el Ser una Leyenda, donde nos creamos a nuestro alter ego para llevarle a los más alto. Desde que se es un chaval hasta todo un veterano. Además podemos usar dicho personaje online.Por otro lado, algo que me ha llamado la atención es el modo de partido aleatorio. Un partido que jugaremos con un equipo de jugadores seleccionados al azar y que capitanearán tres jugadores de alto nivel. Además podemos establecer una serie de rondas para intercambiar jugadores para intentar “desequilibrar” el equipo rival. Pero ojo que el contrario también puede hacer lo mismo.MyClub es el modo de juego en el que vas a disfrutar mucho pero acabarás odiándolo en algunos momentos. Es lo que sería el análogo del Ultimate Team de Fifa pero con sus propios matices. Lo primero de todo es la forma de fichar, que va por probabilidades. Esto funciona de la siguiente manera, tenemos que hacernos con ojeadores que según sus criterios podrán hacerse con jugadores con unas características concretas. También, podemos usar agentes, que nos los pueden dar como recompensas y son más “fiables” a la hora de fichar. Todo esto es muy interesante porque no todos los equipos los vamos a ver con un Messi, un Ronaldo o un Neymar, que suele ser lo típico, sino que es más complicado hacerse con uno de estos cracks y habrá más variedad de equipos. En este aspecto vamos a acabar echándole muchas horas al juego para configurar el equipo. Por el contrario, donde creo que Konami tiene que mejorar, y mucho, es a la hora de poder elegir la estrategia en este modo porque está separada la formación de la estrategia. En MyClub necesitamos un director técnico (un entrenador) que tendrá un sistema de juego. Este sistema es impepinable y no nos dejará configurarlo como queramos, y solo nos podremos ajustar pocas cosas. Esto lo veo muy mal porque aunque un entrenador tenga un sistema de juego predilecto siempre pueden arriesgarse a usar otros cuando van ganando o perdiendo.Recordar que PES es un juego multijugador, tanto en versus como en cooperativo. En todos los modos de juego podemos utilizar hasta cuatro mandos en un mismo dispositivo. También contempla la opción de jugar online, que por cierto, he de reconocer que va muy fluida. Lo malo que veo en este punto, no solo en PES sino en FIFA, es el matchmaking. Bajo mi punto de vista, tener una configuración totalmente manual puede perjudicar el emparejamiento y acabas quitando las opciones de los filtros para poder jugar, y evidentemente en desventaja porque acabas jugando contra jugadores que juegan con ayuda. GRÁFICOS Y SONIDO: “Física y ambiente fenomenales” En cuanto al apartado gráfico he de reconocer que la franquicia ha mejorado muchísimo. El año pasado ya presentó un lavado de cara muy bueno y este año lo han acabando puliendo. A destacar, aparte de los propios jugadores que están muy logrados la mayoría que son famosos, los aficionados del estadio ya no son “de papel”. También hemos comparado entre una PS4 y un PC con una tarjeta gráfica potente y se aprecia bastante los resultados, siendo, evidentemente, favorables al ordenador.Creo que el punto más fuerte de todos en este juego es la física del balón. En la mayoría de PES siempre ha estado muy lograda y este no es menos. Está muy cuidada y da esa sensación de equilibrio real de cuando ves un partido de fútbol por la televisión.Por lo que respecta al audio, el ambiente de los estadios está muy logrado. Siempre es algo que gusta escuchar mientras se juega. La banda sonora es muy acorde a este tipo de juegos, siendo música muy a la moda. Suficiente para ambientar los menús.Sin embargo aquí, como siempre en esta franquicia, para mi, lo negativo son los comentaristas. Al menos los que están en castellano son muy fríos. Está bien que den opiniones en momento vacíos pero la forma de coherencia y cohesión que están hechos no tienen ni pies ni cabeza. Esos comentarios de “ese disparo buscaba la escuadra” cuando el balón ha ido a la banda, dan que pensar. CONCLUSIÓN: “Este año me decanto por PES” Para concluir quiero resaltar que la nueva entrega me ha gustado mucho. Cuenta con ese efecto “Pro” que los veteranos seguramente conozcan, eso que creo que realmente hace especial este esta franquicia y por lo tanto la hace legendaria. Saber que el partido no ha acabado sin estar en tensión prácticamente hasta el pitido final. Esa relación amor-odio que hace que vuelvas a dedicarle de nuevo horas al juego independientemente del resultado.Creo que Konami tiene ahora mismo el poder sobreponerse a FIFA en todo para la próxima temporada si hace bien las cosas. Este año están muy a la par. FIFA no ha conseguido actualizarse del todo y PES le ha comido mucho terreno. Creo que especialmente en el juego y estrategia PES está algo por encima. Evidentemente tiene sus flecos que pulir, pero pesan más las cosas bien hechas en esta entrega. Si mejorar esos detalles que he comentado puede que tengamos de nuevo al rey de los simuladores de fútbol con nosotros después de un letargo considerable.Se que es difícil salir del nicho si eres un seguidor de una franquicia en concreto, pero probar otras no es malo. Este año que creo que merece la pena arriesgar por Pro Evolution Soccer y darle una oportunidad.A destacar:Jugabilidad Esencia PES MyClub puede llegar a ser muy adictivoA mejorar:Comentarios muy pobres y demasiado automatizados MyClub a la hora de usar los entrenadores Licencias de los clubes[gallery link="file" ids="198274,198275,198276,198277,198278,198279"]
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16/10/2017Miguel Ángel de la Rosa
Análisis, Total War Warhammer II
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Análisis, Total War Warhammer II

Creative Assembly vuelve a la carga con otra entrega de su título estrella, Total War, con su segunda entrega dentro del universo Warhammer de Games Workshop. A la mayoría nos entusiasmó que se metieran en este universo, sobre todo los que somos fans del mundillo de las miniaturas de estos ingleses, que suelen crear universos con un trasfondo increíble para acompañarlo.Cierto es que como fan de Total War, algunas cosas nos disgustaron un poco, como la simplificación del elemento de gestión de las ciudades, pero tampoco podíamos dejar de lado el hecho de que por fin Total War se había aventurado a salir del trasfondo histórico (que me encanta, no me malinterpretéis) y se había adentrado en todo un nuevo modo de entender las batallas con la inclusión de la magia, los héroes de leyenda, y las criaturas monstruosas y voladoras, y el resultado fue increíble.Pues con Warhammer II se ha mejorado más si cabe el refinamiento de esta formula y el resultado es espectacular. Gráficos Gráficamente ha cambiado poco en cuanto a texturas, pero han conseguido optimizar el motor increíblemente bien, el juego va mucho más fluido que su predecesor, y los paisajes de los mapas de batalla siguen manteniendo un detalle y un impacto visual excelentes.Jugabilidad e Historia El nuevo título nos aleja del territorio del viejo mundo y nos lleva hasta las tierras de los Altos Elfos, los Elfos Oscuros, los Hombres Lagarto y los Skavens. Estas cuatro son las únicas facciones jugables, que no quiere decir que sean las únicas facciones en juego, de hecho, todas las facciones tienen presencia, este es un punto que comentaré más adelante.Si en el anterior Warhammer la historia se centraba en “el fin de los tiempos” y la invasión del viejo mundo por las hordas del caos de Archaon “El Elegido”, esta muestra la otra pieza del juego, el vórtice que crearon los magos elfos para expulsar y contener a los demonios, teniendo las diferentes facciones que luchar por su control realizando ataques mágicos.Las facciones en esta nueva entrega están mucho más diferenciadas entre sí que en el anterior si cabe. Cada una tiene un aspecto único en la campaña que le diferencia de las demás, añadiendo un recurso extra que sirve para realizar acciones especiales.El modo de dirigir la historia de las campañas con las misiones de aventura tiene un sentido bastante más práctico y coherente con el mapa de campaña. Van de menos a más y es un modo excelente de dirigir la acción.Conclusiones Warhammer II es un Total War excelente, es la entrega mejor optimizada y más cuidada hasta la fecha bajo mi punto de vista, añade solo pequeños detalles que sin embargo hacen de la experiencia algo muy interesante. Lo malo es que dividirlo en tres juegos distintos trae problemas, ya dijeron en su día que iban a unificar el mapa del uno y del dos, siempre que tengas ambos juegos, haciendo un reescalado y es que la verdad no tiene mucho sentido hacer tres juegos diferentes de Warhammer y sacar en uno casi todas las razas jugables, en este sacar solo cuatro y olvidarte del resto de mapa y de razas del uno, es una jugada muy poco acertada, es algo que, bajo mi punto de vista, tienen que hacer de forma obligatoria.[gallery link="file" ids="197170,197171,197172"]
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05/10/2017Javier Sebastian
Análisis Project Cars 2, PC
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Análisis Project Cars 2, PC

No sé muy bien por dónde empezar con Project cars 2. El primer título me generó muchos sentimientos contradictorios. Me gustaba mucho lo que intentaba y me dolía que se quedase tan a medias, la sensación de conducción no era muy buena y la IA tenía un comportamiento muy errático hasta el punto de poder arruinar la experiencia. No sé cómo funcionaba, pero tenían que alinearse los planetas para que en una carrera le diese por hacer los cálculos bien, y cuando pasaba eran unas carreras maravillosas.El online era malo, como casi cualquier juego de competición que no sea Iracing, que también tiene sus más y sus menos, pero es el único que ha logrado hasta la fecha crear un entorno realmente estable de competición dentro del mundillo del Simracing.Por eso, cuando se anunció Project Cars 2, se mostró como estaban trabajando en las sensaciones de conducción, las físicas y el sistema online basado en puntos según la limpieza que tengas en carrera, me ilusioné. El problema es que se ha quedado a medias y me da la sensación de que lo han sacado mucho antes de lo que deberían..Gráficamente el juego es espectacular, de eso ya podía alardear el primer Projec Cars sin duda, además de verse bien la optimización es muy buena.El problema viene con la jugabilidad. Projec Cars 2 ha salido a medio hacer. De esto no hay duda por parte de nadie, y me he encargado de preguntar a mucha gente.Las sensaciones de conducción son muy buenas, han dado pasos de gigante con respecto al primero, pero parece que solo se han centrado en algunos coches, los monoplazas, por ejemplo, o los LMP1 tienen un frenado ridículamente brusco. Sin embargo, las categorías GT van como la seda.La IA no es que sea errática, es peor, no se guía por ninguna ley física como las que a ti te atañen, van demasiado rápido en zonas en las que no se puede ir así sin estamparse (digo esto habiendo probado a seguir su estela), no tienen absolutamente ninguna percepción sobre lo que les rodea, ni hacia ti ni hacia otras IA, lo que implica que, en una curva, aunque no tengan hueco, si te interpones en su trayectoria prefijada, te van a arrollar sin ningún tipo de miramiento. Hay ciertos circuitos en los que la IA es incapaz de hacer siquiera la salida, porque se estrellan todos, unos contra otros en la primera curva, o mientras tu sufres las gomas frías ellos ni se inmutan.Por otro lado, el sistema online. No solo no funciona correctamente, sino que está mal. Han pretendido imitar a Iracing, y no han sabido adaptarse. No solo no ha mitigado la presencia de gente sucia y que se mete sin saber competir ni conducir, sino que además las conexiones y sincronizaciones son un desastre. Probé a meterme con un grupo de gente de un club de Simracing al que me uní recientemente. Era una partida privada, un entorno controlado. A algunos les llovía y a otros no, a mí se me hizo de día y de noche 2 veces en una vuelta, cada uno veía una cosa en pista totalmente diferente.Pero luego, sin embargo, me pongo a dar vueltas yo solo por el circuito Rey, Nordschleife, y disfruto. Disfruto de la conducción, del circuito, de los coches de GT que son mis favoritos. Disfruto porque las sensaciones de conducción son geniales en esos coches.Conclusiones Quiero querer a Project Cars 2, pero me lo pone muy difícil ahora mismo. No puedo ponerle una nota con total sinceridad, porque sería ponérsela a un juego sin terminar, le pongo un 6 pero con derecho a revisión. Y sé que estos problemas se van a solucionar, lo sé porque si no va a ser un fracaso, porque no pueden permitirse un juego con semejantes fallos, no pueden permitirse un producto así, no pueden dejar que un juego que pretendían que fuese un Esport de referencia se quede así. Tienen mi voto de confianza, pero necesitan empezar a solucionar cosas y necesitan hacerlo ya, porque el sentir general de la gente no es precisamente bueno, y es imposible quitarles la razón.
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02/10/2017Javier Sebastian
Análisis de Dishonored: La muerte del forastero
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Análisis de Dishonored: La muerte del forastero

Con "Dishonored: La muerte del forastero", Arkane Studios vuelve a trasladarnos a Karnaca, la fantástica y preciosista ciudad que protagonizó "Dishonored 2". En este spin-off de la saga encarnamos el papel de Billie Lurke, ladrona y mercenaria renegada, que siempre ha jugado un papel importante en todos los títulos de la serie: aliada de Daud en el Dishonored original y compañera de aventuras de Emily Kaldwin en Dishonored 2 bajo el falso nombre de Meagan Foster.Nuestro primer objetivo en el nuevo juego será liberar a nuestro antiguo compañero, Daud, secuestrado por la secta se los "sin ojos". Si lo conseguimos, el propio Daud nos descubrirá el auténtico propósito del juego: investigar hasta qué punto los "sin ojos" se han infiltrado en los núcleos de poder de Karnaca y sobre todo, acabar con "El Forastero".¿Y quién es "El Forastero"?  Sin entrar en demasiados detalles, "El Forastero" es una figura mítica que ha estado presente desde los inicios de la saga y que de forma más o menos arbitraria marca el devenir del universo del juego (por ejemplo otorgando poderes sobrenaturales a algunos de sus protagonistas).¿Por qué es necesario matarle? Porque según la lógica de Daud y muchos otros, la influencia del Forastero no siempre ha sido positiva y se le relaciona con prácticas de magia negra y en el origen de grupos de conspiradores poco recomendables. Sin embargo matar al Forastero se antoja una misión harto complicada: ¿se puede matar a un dios?Para fans de la saga Pese a que lo nuevo de Arkane se ofrece como un título independiente, en realidad es un producto destinado casi exclusivamente a fans de la serie. Resulta por lo tanto casi obligatorio estar familiarizado con los códigos y la historia que se nos ha narrado en las dos primeras entregas.Que no se me entienda mal: el título sigue siendo perfectamente jugable si entramos en el mundo Dishonored por primera vez. Sin embargo la experiencia sería bastante desconcertante: no entenderíamos la historia que nos cuentan sus personajes y probablemente no disfrutaríamos demasiado con la mecánica del juego.La mecánica por cierto, experimenta ligeros cambios en este spin-off. Además de seguir un hilo narrativo principal, en esta ocasión tendremos la oportunidad de emplearnos a fondo en misiones secundarias. Estas misiones se nos motrarán como "contratos" que podemos conseguir en el mercado negro de cada escenario.Al ser nuestro personaje una mercenaria, podremos aceptar todo tipo de encargos, siguiendo misiones que pueden incluir desde escarmentar a un rival incómdo, a encontrar un objeto perdido, algún robo ocasional o asesinar al líder de un grupo peligroso.Cada vez que completemos una misión secundaria recibiremos una recompensa, que podremos canjear en el mercado negro por armas o mejoras para nuestro arsenal. Teniendo en cuenta que la historia principal no es precisamente larga (deberíamos poder terminarla en menos de 10 horas), resulta más que recomendable exprimir este título apostando también por estas misiones.El gran cambio lo encontramos sin embargo, en la desaparición del árbol de habilidades. Arkane dice adiós a las runas que nos permitían ir  mejorando progresivamente las habilidades de nuestro personaje y a cambio nos recompensa con tres habilidades mágicas permanentes: Desplazar (podemos movernos de un punto a otro del escenario) Presagio (adoptamos una forma fantasmal que para el tiempo) y Semblanza (adoptamos el cuerpo de otra persona).  Se mantiene eso sí la posibilidad de encontrar y hacer uso de distintos amuletos.Si algo funciona, no lo toques El gran acierto de Arkane en este "Dishonored: La muerte del forastero" no es otro que el haber respetado la esencia de Dishonored 2. Exploraremos nuevos barrios de Karnaka y tendremos que enfrentarnos a nuevos enemigos, pero a nivel visual y en cierta medida en su dinámica, nada cambia.Void Engine sigue demostrando que se comporta de forma sobresaliente en un título que se presenta más como una "novela gráfica" que con la dinámica fotorealista que se ha impuesto en la mayoría de los AAA del mercado. Gana protagonismo sin embargo el aspecto sonoro. Y más que nunca, deberemos prestar atención a las conversaciones que se suceden en segundo plano, a los susurros que se escapan por debajo de las puertas e incluso al misterioso lenguaje de las ratas.Sin embargo y sin lugar a dudas porque este es un "juego menor", los escenarios son más limitados. Aunque los niveles siguen respetando el principio de "un problema, distintas soluciones", pronto descubriremos que los mapas han adelgazado...bastante. Seguiremos por supuesto pudiendo recorrer callejuelas y edificios, pero no con la profundidad ni el nivel de detalle que encontrábamos en Dishonored 2.De alguna manera estamos ante un título que premia más la acción que el anterior y en el que el sigilo no es tan importante. Esto no quiere decir sin embargo que no debamos seguir haciendo uso de nuestro ingenio para dibujar todo tipo de estrategias...pero repetimos: no es un Dishonored 3.Conclusiones Con un precio de 25 euros "Dishonored: La muerte del forastero" nos regala entre 10 y 20 horas de juego, dependiendo del número de misiones secundarias que completemos. Lo nuevo de Arkane ofrece en este sentido, bastante más que un DLC al uso y estamos seguros que no decepcionará a nadie que haya disfrutado de las anteriores entregas de la saga.Nos encontramos una vez más, con lo mejor de la esencia de Dishonored y tal vez solo podemos reprocharle el ahorro de extensión que se ha llevado a cabo en muchos escenarios o el tener que jugar con un personaje algo más "plano" al haber perdido el árbol de habilidades. Pese a ello, seguimos teniendo entre manos un título más que recomendable.Hemos analizado la versión de Xbox One.
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28/09/2017Rodolfo de Juana
Análisis: Divinity: Original Sin II, para PC
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Análisis: Divinity: Original Sin II, para PC

La segunda entrega de Divinity llega pisando fuerte, superando en ventas al popular Player Unknown`s Battlegrounds prácticamente nada más salir. Y es que Divnity no solo ha dado con la tecla de lo que considero que es la dirección correcta de los RPG, sino que lo hace de forma excelente.Este título es un digno sucesor del primero, y además, ha sabido refinar su fórmula y dar lo que la gente pedía a gritos desde el anterior, un cooperativo para cuatro jugadores en vez de dos.El aspecto jugable sigue el esquema del RPG más tradicional, con combates por turnos, pero añadiendo una amplia posibilidad de movimiento e interacción con el escenario que permite que los combates puedan resolverse a veces de formas ingeniosas y no solo aplicando el enfrentamiento directo.¿Qué hace de Divinity tan atractivo? Principalmente su modo cooperativo y su familiaridad. Es un RPG de manual, es lo que hemos visto cientos de veces, por lo que sabemos a qué nos enfrentamos. Si lo sumas a un diseño de ambientación también familiar, a una historia lo suficientemente buena como para engancharte y a que puedes jugarla con amigos, formas la mezcla perfecta para que los grupos de amigos se pongan de acuerdo para comprarlo de cuatro en cuatro.Divnity tiene carisma, es el perfeccionamiento de una formula explotada en gran medida, pero llevada a su máxima expresión, poder vivir la aventura de forma directa con amigos y la introducción de un sistema que permite tener conversaciones con personajes en las que las opiniones de todos los jugadores tienen relevancia y pueden dar lugar a discusión sobre la forma de proceder.Tiene decenas de horas de duración, todo un mundo con un trasfondo propio, personajes carismáticos de distintas razas clásicas como enanos, elfos, humanos, hombres lagarto etc. Así como un apartado artístico alucinante, con unos entornos preciosos y todo esto con un rendimiento impecable. Y la guinda que les ha dado el éxito definitivo ha sido, como dije al principio, la inclusión del cooperativo a cuatro jugadores, ya que si bien el primer Divinity fue un éxito por la posibilidad de que dos jugadores pudiesen contar la historia, a día de hoy tenemos claro que los grupos perfectos para un juego cooperativo son de cuatro personas, lo vemos en multitud de títulos, y si es cierto que los dos jugadores del primer Divinity al final te sabían a poco.No hay mucho más que decir, porque Divinity es un juego que habla por sí solo, es un tipo de juego que todos conocemos, que a una gran parte del público le gusta, y que sabe entregar un producto redondo para satisfacer a su audiencia. No descubre nada, no revoluciona el mundo de los videojuegos, pero les hace un añadido importante por su modo cooperativo dentro de este género y nos hace ver que muchas veces no necesitas ser tremendamente innovador con una obra, basta con tener el gusto propio y apelar al ajeno por las cosas bien hechas.[gallery link="file" ids="196115,196116,196117,196118"]
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25/09/2017Javier Sebastian
¿Cómo sobrevivir al final de la temporada de Juego de Tronos?

¿Cómo sobrevivir al final de la temporada de Juego de Tronos?

*Aviso este artículo tiene un toque irónico sobre todo en los primeros párrafos ;)Oh oh, se acabó la séptima temporada de Juego de Tronos ¿Qué vamos a hacer? ¿De qué vamos a hablar? ¿De qué vamos a especular? Y además ¡Es la penúltima! Osea, que el final está cerca, aunque todavía no queda claro si para el 2018 o el 2019. Puff... que desazón.Bueno pues en MuyComputer le hemos estado dando vuelta y hemos dado con algunas claves para llenar este vacío en nuestro interior. Hay que tener en cuenta que Juego de Tronos copaba conversaciones con amigos, en el trabajo y en familia ¿Y de qué vamos a hablar ahora, eh? Así hemos dado con algunos sustitutos que os harán más ameno este "invierno de series". Narcos - 1 septiembre - Netflix ¿Qué? ¿Te habías olvidado ya de Narcos? Pues vuelve, vuelve el cártel de Cali y lo hace más duro que nunca. ¿Frase manida? Puede ser, pero más les vale si quieren enganchar a la audiencia tal y como lo hicieron en las primeras temporadas. Si no sabes de que va Narcos, te la recomendamos encarecidamente, en lo que a series se refiere, es uno de los grandes hitos de nuestro tiempo. Al igual que Juego de Tronos tiene grandes dosis de violencia, un argumento que atrapa, aunque muchos ya puedan conocer la historia, y por supuesto, malvados carismáticos.Si no has visto Narcos y quieres darle una oportunidad, por favor no leas los siguientes párrafos y salta a la siguiente.via GIPHY [Spoilers]A Javier Peña (Pedro Pascal) no se ha acabado el trabajo, después de acabar con el Cartel de Medellín, el de Cali asciende al poder y tendrá que verse con los capos más malos malísimos, que no van a dejarse derrotar ahora que tienen todo el control.En esta nueva entrega veremos caras conocidas del panorama español como Miguel Ángel Silvestre, que dará vida a Franklin Jurado, uno de los más históricos en lo que al cártel Cali se refiere. Encargado del blanqueo de dinero, para Jurado el cártel podría ser algo así como el equivalente a su familia, puesto que quedó huérfano y ellos, al comprobar su potencial, decidieron encargarse de él.También estará Javier Cámara del que no sabemos a ciencia cierta el personaje que interpreta, solo que es un misterioso narcotraficante. Aparecerá también Tristán Ulloa, que interpretará a un político. Stranger Things - 27 Octubre - Netflix Si lo que te va a ti es la ciencia ficción y por eso eres fan de Juego Tronos es imposible que no conozcas Stranger Things y que no te encante. Stranger Things es ese popurrí de "cosas" de los 80 que nos enamoró a todos.Las aventuras de estos chicos de Hawkins no se acaban y se vuelven más intensas y peligrosas. Poco sabemos de esta nueva temporada, pero está claro que el Mundo al Revés se acerca. Algo más que nos puede desvelar algunas pistas son los nombres de los episodios: Madmax, El niño que resucitó, El huerto de calabazas, El palacio, La tormenta, El renacuajo, La cabaña secreta, El cerebro y El hermano desaparecido.Bueno, con esto tenemos septiembre y octubre prácticamente cubierto. Siempre y cuando seáis capaces de racionaros y no os lo veáis todo de una tacada. Vale ¿Y qué hacemos hasta el 1 de septiembre? Si estas series las teníais controladas y buscáis algo para aguantar hasta que empiecen aquí tenemos más propuesta Death Note, la película - Netflix Muy esperada y según la crítica muy decepcionante. Pero no hay nada mejor que criticar con conocimiento, así que no está de más darle una oportunidad.Sense8 - Netflix Las redes sociales temblaron cuando Netflix anunció el fin de Sense8 sin previo aviso y sin final cerrado. Al final decidieron darnos (sí, yo fui una de las sense8 indignadas) el final que necesitábamos con un último capítulo de dos horas.Netflix canceló la serie por problemas de coste, según la revista Time, ocupa el séptimo puesto entre las series más caras de la historia. Además las hermanas Wachowski rodaban esta serie en cuatro continentes distintos y cada uno de los capítulos de la segunda temporada costó 9 millones de dólares.El porqué de tanto revuelto y tanto coste, es debido a que la serie trata sobre algo que, al menos yo, no había visto antes. En Sense8 los protagonistas se dan cuenta que están conectados entre sí, pueden estar en lugar de otra persona sin estar ellos ahí, e incluso pueden tomar control de su cuerpo. Está claro que con este argumento los primeros capítulos de la serie te hacen entrecerrar los ojos y decir "¿pero ésto de que va?" Pero si consigues darle una oportunidad, al final es fácil engancharse a una trama muy viva, con acción y diversión a partes iguales.via GIPHY  ¿Mucho Netflix? Vale, cambiemos de plataforma Ya os dijimos en este artículo que HBO no era solo Juego de Tronos y lo mantenemos. Pero además añadimos un par que se han estrenado hace poco y que merecen mucho la pena. The Handmaid's Tale, El cuento de la criada Basado en la novela homónima de Margaret Atwood. En El Mundo, Alberto Rey la califica de la serie del año. Lo cierto es que ha encantado a la crítica y es una de esas series que te hacen pensar en el peligro de la humanidad. The Handmaid's Tale propone un mundo distópico, en el que tasa de natalidad del mundo colapsa como resultado de las enfermedades de transmisión sexual y de la contaminación ambiental. Con ese caos, el Gobierno Teocrático, Totalitario y Cristiano de "Gilead" crea nuevas reglas para un Estados Unidos después de la guerra civil. Con esta descripción nos queda claro que el ambiente en Gilead no va a ser del todo agradable.Y no lo es. En Gilead las mujeres son subyugadas, por ley no tienen derecho a trabajar, a leer, a controlar dinero o propiedades. La infertilidad mundial ha generado un reclutamiento de las pocas mujeres fértiles que quedan en "Gilead", llamadas "Handmaid" (criadas) de acuerdo a una "interpretación extremista" de un versículo de la biblia. Cada Handmaid es entrenada, corregida y educada para luego asignarla a los hogares de los altos gobernantes, donde debe someterse a una violación ritualizada por sus amos hombres para quedar embarazada y darles hijos a esos hombres y a sus esposas.La historia nos la cuenta Offred (Elisabeth Moss, Mad Men) una mujer forzada a ser concubina de los Comandantes. Ella era una mujer que luchaba por sus derechos y, de la noche a la mañana, sus derechos se han esfumado. Así, Offred busca la forma de escapar atesorando secretos, y para ello se mueve entre los Comandantes, sus crueles esposas y sus compañeras de casta.Big Little Lies Fue uno de los grandes bombazos de HBO cuando desembarcó en España. Se trata de una miniserie con un reparto de lujo y con una trama que por desgracia está presente en el día a día de muchos. Al principio Big Little Lies puede parecer un "Mujeres desesperadas" venida a más, pero cuando se empieza a rascar la superficie vemos que hay algo más, algo debajo que no nos va a gustar y que es real y cotidiano. La violencia de género, ¿es la vida de Celeste Wright (Nicole Kindman) tan perfecta como parece? ¿violaron a Jane Chapman (Shaleine Woodley)?Esta miniserie también está basada en una novela de Liane Moriarty y HBO ha sabido llevarla a la pequeña pantalla con gran maestría.via GIPHY   Fuera de carta Os ofrecemos también dos series que siempre están en boga pero, que ya apuntan a las últimas temporadas por desgaste. The Walking Dead Los zombies siempre gustan, aunque ya empiezan a cansar. Rick Grimes antes era mucho más efectivo, pero ahora parece que se lo piensa todo mucho más y aburre. Aún así, si no la habéis visto todavía os la recomendamos, las primeras temporadas están en Netflix y son las mejores. Os gustará porque al principio a los zombies les llaman caminantes y son muy parecidos a los caminantes blancos, pero sin los beneficios de la congelación, aquí la temperatura ambiente hace estragos. Además, por lo general, aquí la gente va muy sucia, como en Juego de Tronos.via GIPHY  Vikings Es como Juego de tronos pero sin dragones. Pero con la misma violencia, deprabación y sexo que siempre entretiene ¡Y además aprendes! Ya que Vikings es la serie estrella del Canal Historia, que nos enseña porque los vikingos eran un pueblo tan guerrero y conquistador. Dale una oportunidad a Ragnar y Laguertha, porque seguro que la sabrás aprovechar.via GIPHY 
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28/08/2017Maria Guilarte
Más de 100 juegos que mejorarán con Xbox One X

Más de 100 juegos que mejorarán con Xbox One X

Durante la conferencia celebrada ayer en la Gamescom, Microsoft ha publicado una lista con más de cien juegos que serán capaces de aprovechar el nuevo hardware de Xbox One X. Serán los desarrolladores los que decidirán si quieren utilizar el plus de potencia en llevar la resolución hasta los 4K o mejorar la calidad gráfica aumentando la tasa de frames o añadiendo nuevos efectos.Microsoft ha vuelto a dejar claro que no habrá juegos exclusivos para Xbox One X y todos tendrán que funcionar correctamente en las máquinas que conocíamos hasta ahora. En las cajas de los títulos se utilizarán hasta tres logos para informar al consumidor sobre qué mejoras incorpora cada juego; así, el símbolo 4K indica que su resolución de salida es 2160p (nativa, dinámica o mediante checkerboarding), HDR que garantiza el soporte para esa tecnología y Xbox One Enchanced, un término un tanto ambiguo que expresa que el título ha sido mejorado.A continuación, la lista de juegos mejorados para Xbox One X:A Plague Tale: Innocence Anthem ARK: Survival Evolved (Game Preview) Ashen Assassin’s Creed Origins Astronner (Game Preview) Battlerite Below Black Desert Brawlout Chess Ultra Code Vein Conan Exiles Crackdown 3 Danger Zone Dark and Light Darksiders III Dead Rising 4 Deep Rock Galactic Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition Dishonored 2 Dishonored: Death of the Outsider Disneyland Adventures Dovetail Games Euro Fishing Dragon Ball Fighter Z Dynasty Warriors 9 EA Sports FIFA 18 Elex THQ Nordic Elite: Dangerous Everspace F1 2017 Fable Fortune Fallout 4 Farming Simulator 17 Final Fantasy XV Firewatch For Honor Forza Horizon 3 Forza Motorsport 7 Gears of War 4 Gravel Halo 5: Guardians Halo Wars 2 Hand of Fate 2 Hello Neighbor HITMAN Homefront: The Revolution Injustice 2 Jurassic Park Killer Instinct Killing Floor 2 Kingdom Come: Deliverance Life is Strange: Before the Storm Madden NFL 18 Mafia III Mantis Burn Racing Metal gear Survive Metro: Exodus Middle-earth: Shadow of War Minecraft: Xbox One Edition Minion Masters Monster Hunter: World NBA 2K18 Need for Speed Payback Ooblets Ori and the Will of the Wisp Outcast – Second Contact Outlast 2 Paladins Path of Exile Pixar Rush PlayerUnknown’s Battlegrounds Portal Knights Pro Evolution Soccer 2018 Project Cars 2 Quantum Break Raiders of the Broken Planet Railway Empire Real Farm Simulator 2017 ReCore Resident Evil 7 biohazard RiME Roblox Robocraft Infinity Rocket League Sea of Thieves Slime Rancher SMITE Sonic Forces Star Wars II Battlefront State of Decay 2 Steep Strange Brigade Super Lucky’s Tale Superhot Surviving Mars Tennis World Tour The Artful Escape The Crew 2 The Darwin Project The Elder Scrolls Online: Morrowind The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition The Last Night Raw The Long Dark The Surge The Witcher 3: Wild Hunt Titanfall 2 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Tom Clancy’s The Division Train Sim World TT Isle of Man – Ride on the Edge Warframe Warhammer: End Times – Vermintide We Happy Few Wolfenstein II: The New Colossus World of Tanks WRC 7 FIA World Rally Championship Zoo Tycoon  Xbox One X, precio y disponibilidad La nueva consola de Microsoft tendrá un precio de 499,99 euros en España y se empezará a vender a partir del 7 de noviembre.
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21/08/2017Tomás Cabacas
Freak Wars’17: wargames en estado puro

Freak Wars’17: wargames en estado puro

Los apasionados por los wargames, miniaturas, pintura y cosplay ya tienen una nueva fecha que marcar en el calendario. Los próximos 16 y 17 de septiembre se celebrará una nueva edición del evento Freak Wars en la localidad madrileña de Rivas Vaciamadrid (Madrid).La cita de dos días mezcla torneos de wargames de nivel nacional, charlas y talleres de artistas de referencia, sorteos, zona de exposición y tiendas así como exhibición de miniaturas de los participantes del Fallen Angel.Entre las actividades destacadas en Freak Wars’17 se encuentran los torneos de Infinity, Warhammer 40000 con el patrocinio de Games-Workshop Bernabéu, Warmachine, X-Wing, Magic, Fantasy Bowl, Punkapocalyptic, Euphoria, Frostgrave, Warzone, Batman Miniature Zone, KoW, pintura de Fallen Angel o pintura rápida. Todos ellos con inscripciones ya abiertas desde la web oficial del evento.[caption id="attachment_190935" align="aligncenter" width="840"] Freak Wars en su edición 2016[/caption]Además, se completará la oferta con talleres para niños, exhibición de miniaturas, demostraciones de juegos y concurso de cosplay con los artistas invitados Löwin, Kiddo, TalyBb, Prnze, Daniel Hidalgo y Kororo. Durante las dos jornadas también se sortearán packs por valor de más de 2.000 euros entre los participantes.Freak Wars’17 contará con un espacio de 2.000 metros cuadrados donde en la edición del año pasado se congregaron más de 1.000 personas, 25 expositores de tiendas y marcas, 12 charlas sobre pintura, juegos y esculpido 3D y tradicional.Para la ocasión, se ha creado la miniatura Magnus y una camiseta exclusiva del evento. El guerrero Magnus, creado por Hungry Troll y Barruz Studio, cuenta con una escala de 32mm y viene con tres opciones de montaje: rifle, hacha steampunk y balón para fantasy bowl. Ambos se podrán conseguir de forma conjunta mediante packs de reserva o en el propio evento.¡Únete a las tropas del Freak Wars’17 o haz difundir el mensaje de esta batalla épica!
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31/07/2017Verónica Cabezudo
Honor 9, análisis
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Honor 9, análisis

Honor repite con su buque insignia y el mes pasado presentaron el nuevo Honor 9. El Honor 8 nos dejó con muy buen sabor de boca y el Honor 9 nos lo recuerda. Salvo que en este caso las innovaciones no se ven a simple vista.Para empezar podemos hacer un repaso rápido a las especificaciones del Honor 9:Pantalla de 5,15 pulgadas con resolución de 1.920 x 1.080 píxeles y cristal 2,5D. SoC Kirin 960 con CPU de ocho núcleos divididos en dos bloques (4 Cortex A73 a 2,4 GHz y 4 Cortex A53 a 1,8 GHz). GPU Mali-G71 MP8. 4GB/6 GB de RAM y 64 GB/128 GB de capacidad de almacenamiento, admite tarjeta microSD hasta 256 GB. Android 7 (Nougat) como sistema operativo con la capa de personalización EMUI 5.1. Doble cámara trasera de 12 MP (RGB) y 20 MP (monocroma). Cámara frontal de 8 MP. Batería de 3.200 mAh con tecnología de carga rápida. USB Type-C. Dual Nano SIM o Nano SIM + microSD. Peso: 155 gramos.El Honor 9 mejora el procesador, pasa de un SoC Kirin 950 con CPU de ocho núcleos a un SoC Kirin 960. En la RAM podemos elegir entre 4 o 6 GB, cuando el Honor 8 solo nos daba la posibilidad de 4 GB. La capacidad de aumento también aumenta y se mejora la calidad de la cámara frontal y la batería. Diseño El diseño se mantiene, pantalla de 5,15 pulgadas, con ese efecto hasta los márgenes que da una gran sensación de apertura a la pantalla. El azul, que casi podríamos llamar azul Honor, se mantiene pero además añaden un plateado.El lector de huellas también sufre un gran cambio, pasa a la parte delantera, como los Samsungs (de hecho, el modelo plateado se parece bastante al S7 plata y, en mi caso, a dado como resultado algunos despistes, ya sabéis "eeeh este no es mi móvil"). Otro cambio de la huella es que ya no es un botón. Recordemos que en el Honor 8, además de lector también era un botón que podía como un acceso rápido a las aplicaciones que quisiéramos. En el nuevo modelo han prescindido de esta funcionalidad, pasa a la parte delantera y es solo un lector. Para mi gusto, al ser ahora tan alargado no lee tan rápido como el trasero del Honor 8, pero no supone un cambio muy drástico.Los de Honor también renuevan su apuesta por el cristal templado, un cristal que aporta esos reflejos al cuerpo del móvil tan característicos de la marca. El tamaño (5,15 pulgadas) y el peso (155 gramos) son muy cómodos a la mano, y queda claro que ésta es una combinación perfecta. Por ejemplo con el Honor 8 Pro el acabo es metal pulido, la pantalla es de 5,7 y el peso de 184 gramos. El resultado es un móvil muy pesado y muy grande con el que cuesta manejarse con una sola mano y que, además, si no lleva funda es muy fácil que se resbale y caiga.Honor vuelve a mantener ese packaging tan curioso, con cajas dentro de cajas, a modo matrioska. Pero en esta ocasión han sustituido los auriculares "de cortesía" por una funda. Eso sí, incluyen cable y cargador de carga rápida, algo con lo que debemos contar si queremos cargar nuestro móvil en menos de tres horas.Cámara Los Honor siempre han contado con la doble cámara. Un recurso que nos permite jugar con nuestras fotografías y descubrir nuevos enfoques después de hacerlas. En este caso han querido mejorar el zoom de la cámara, que ahora es híbrido de doble lente y la fotografía nocturna. Además la cámara también permite grabar pequeños vídeos en 4K. Audio Con el Honor 9 también han querido innovar en la calidad del sonido, porque no va a ser todo cámara, al fin y al cabo los smartphones mataron a los MP3. Gracias a Huawei Histen podremos ecualizar el sonido de los auriculares a nuestro gusto. Prometen, y consiguen, un sonido  envolvente a través de tus auriculares en tres modos diferentes: cerca, frontal y ancho -que reproducen el efecto de escuchar música en un cine en casa y en una sala de conciertos, a través de auriculares tradicionales.Antes comentábamos que ya no incluían auriculares de cortesía en la caja, pero lo que si han hecho ha sido asociarse con Monster para crear unos nuevos auriculares que satisfagan a los más puristas de la música. Rendimiento, software y autonomía. El Kirin 960 no defrauda, el móvil muestra una fluidez admirable, no hay lag, no se apaga y apenas se calienta. Por otro lado, como marca la tradición, EMUI, la capa de Huawei para Android, sigue presente en todos los Honor y aunque es un software muy preciso que le da una capa muy elegante al Android "puro", si que muestra el mismo fallo de siempre, otra vez aplicaciones preeinstaladas y otra vez deberemos dedicarnos a borrar aquellas que no vayamos a usar.En este caso contamos con Android 7.0 con la versión 5.1 de EMUI. Esta capa nos permite personalizar la disposición de las aplicaciones, todas distribuidas en la pantalla o "almacenadas" en el cajón, también sigue contando con el administrador que permite hacer "limpieza" para mejorar el rendimiento y la autonomía del móvil.En cuanto a la batería, responde con creces a nuestras necesidades, aguanta un día de uso normal sin llegar ahogado al final del día.Y todo ésto ¿cuánto? El Honor 9 también ha subido el precio con respecto al Honor 8, cuesta 449€, 50 euros más que la versión anterior. Pero ahora mismo, por este precio, podemos comprar el móvil y la nueva banda, Band 3, que también presentaron hace poco. Esta pulsera permite una monitorización completa, controlando nuestros movimientos, sueño y pulsaciones. Una oferta muy recomendable.[gallery link="file" ids="188871,188869,188867,188873,188874,188875"]
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11/07/2017Maria Guilarte
DiRT 4, análisis (PC)
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DiRT 4, análisis (PC)

Codemasters, estudio mítico como referencia de juegos de conducción, en lo que se refiere a rally y fórmula 1, nos trae este nuevo título de DiRT. He de decir que no he jugado a otros DiRT, salvo el anterior, que por algún motivo era DiRT rally a secas y no DiRT 4 como este, pero es suficiente referencia como para notar cambios. Graficos Gráficamente es bueno pero la verdad es que personalmente creo que su predecesor le superaba, pero no se ve mal, y no me voy  a detener a hablar mucho de esto que no es lo que importa de un juego de conducción. Jugabilidad Quizás es porque soy aficionado al Sim Racing y estoy acostumbrado a títulos como Project Cars, Assetto Corsa, etc y me gustaría tener dinero suficiente como para dedicarle a iRacing, pero salvo que sea un juego muy arcade pienso que como más sentido tiene, y como más se disfrutan estos títulos son con un volante con Force Feedback. Pero de vez en cuando sale algún título como Need for Speed, The Crew, Forza Horizon, etc. que se juegan con mando tan ricamente, pero no puedes esperar que te ofrezcan realmente una experiencia de conducción simulada, aunque lo juegues con volante.¿Y donde entra DiRT 4 en estas categorías? Pues extrañamente en todas, el juego es lo suficientemente accesible como para que puedas jugarlo con mando (o si estás muy loco un teclado) y obtener una experiencia satisfactoria, y luego puedes jugar con el volante y obtener una experiencia de simulación intensa como es la de los rallyes.Me gusta esa aproximación de intentar hacer la experiencia cómoda para todo el mundo, lo digo porque con el anterior DiRT Rally de 2015 intenté jugar con mando, y fue un drama. Esto es importante porque, aunque la mejor experiencia es con un volante, estos son caros, muy caros, y no todo el mundo puede permitírselo o al menos no en ese momento, y que Codemasters piense también en eso no solo les beneficia sino que pienso que es positivo que existan juegos que animen a interesarse por el SimRacing.El DiRT4 es también más desenfadado que su predecesor. Sí, tienes un modo carrera con rallyes clásicos de toda la vida, pero también tienes carreras de rancheras por circuitos de barro y otro tipo de pruebas.Además, han creado un sistema de multijugador bastante interesante como han gestionado las etapas, ya que el sistema impide que ningún jugador pueda aprenderse una etapa hasta el agotamiento y fundir a los demás por desgaste, sino que cada etapa es un nuevo reto y una nueva forma de probarte ante tus rivales. Conclusión DiRT4 es un juego que te va a ilusionar tanto si quieres buscar una experiencia de simulación como si solo quieres un poco de diversión desenfadada y que tiene un sistema online con una idea muy buena y que parece funcionar bien.[gallery ids="186394,186395,186396,186397"]
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14/06/2017Javier Sebastian
Prey (Xbox One S), análisis
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Prey (Xbox One S), análisis

Sobre el papel, Prey puede parecer más de lo mismo: un FPS ambientado en el espacio donde la principal misión es sobrevivir a toda costa, matando mucho y bien. Y sin embargo a los pocos minutos de empezar a jugar, descubrimos que no podíamos estar más equivocados. No me entendáis mal: Prey es efectivamente un FPS ambientado en el espacio, pero a la vez, es mucho más que eso.Una definición que le haría justicia sería afirmar que Prey es una mezcla equilibrada entre Half Life (con claros guiños a la saga) y Dishonored. Un juego en el que además de tener que eliminar a nuestros enemigos, nos ofrece una profundidad narrativa que premia nuestras dotes de deducción, el saber investigar y hacer el mejor uso de los pocos recursos disponibles.Una historia del espacio Prey arranca en el año 2034. La humanidad no sólo ha conquistado el espacio, sino que empieza a tener un completo dominio de su capacidad genómica. Gracias a los neuromods (pequeños kits médicos inyectables), cualquier persona pueda modificar su estructura genética, adquiriendo nuevas habilidades en cuestión de segundos.Nuestro protagonista, Morgan Yu, es un brillante científico (o científica según escojamos), que trabaja para Transtar Industries, multinacional que precisamente ha desarrollado los neuromods. Junto a su hermano mayor, Alex, su misión principal es seguir desarrollando las capacidades de una nueva generación de neuromods, capaz de llevar al ser humano a nuevas fronteras.Tras despertarnos en nuestro apartamento, ya bajo la piel de Morgan, recibiremos enseguida la llamada de nuestro hermano, que nos conmina a acudir a las oficinas de Transtar para seguir con nuestros experimentos. Al llegar ahí (nos desplazaremos en un helicóptero que nos espera en la terraza) y realizar algunos ejercicios básicos, la situación se complica y lo que parecía ser una jornada tranquila de trabajo, se convierte en una pesadilla.A través del cristal de la habitación que nos encontramos, asistimos atónitos como unos seres extraños, probablemente de origen extraterrestre, atacan y matan a los miembros del equipo científico que nos estaba vigilando. Fundido a negro. Nos despertamos de nuevo en nuestro apartamento. Pero la sensación es diferente. ¿Ha sido un sueño? Peor. Una segunda llamada nos avisa de que nuestra vida corre peligro y tenemos que escapar. Al abandonar el apartamento pronto descubrimos que absolutamente todo lo que dábamos por hecho, nuestra vida, la oficina, la ciudad, etc. es una ilusión holográfica. En realidad llevamos años viviendo a bordo de una gran estación espacial: Talos I.El peligro que acecha Talos I es inmensa. Y sería un estupendo sitio en el que vivir...si el 90% de sus habitantes no hubieran sido asesinados por los extraterrestres. ¿Qué hacemos ahí? ¿Qué es lo que ha pasado? ¿Quién es el responsable de ese desastre? Eso es lo que tenemos que descubrir y esa es la principal misión del juego.Para orientarnos a lo largo de Talos I contaremos con la ayuda de "January" una voz desconocida vía radio nos va a orientar acerca de algunos de los secretos que esconde la estación. Pero sólo algunos. Muchos de los más interesantes tendremos que descubrirlos en documentos escondidos en el correo electrónico de algunos empleados, en carpetas, en notas manuscritas e incluso en lo que solo parecen ser folletos publicitarios.Y no será fácil. Porque como podéis imaginar, en Talos I no estamos solos. La raza alienígena que ha invadido la nave nos va a poner las cosas difíciles. Y aquí tenemos un poco de todo. Los más básicos (y fáciles de matar) son los mimics, seres que recuerdan a pulpos del tamaño de un gato y que tienen como principal habilidad la posibilidad e transformarse en cualquier objeto. Así que a medida que recorremos la nave siempre tenemos que estar al acecho, porque esa taza que descansa en la mesa, puede convertirse en un enemigo.Además de con los mimics, también tendremos que luchar contra fantasmas, poltergeist y "Tejedores", seres filoformes capaces de adueñarse de cualquier mente humana. ¿Lo peor de todo? Que para hacer frente a esta amenaza no tendremos demasiados recursos a nuestra disposición.Estamos en una nave de propósito puramente científico, por lo que las armas no abundan. De hecho en un buen número de situaciones todo lo que tendremos a nuestra disposición será una llave inglesa y nuestra inteligencia.Neuromods a mí Que haya pocas armas, no quiere decir que no podamos contar de vez en cuando con una escopeta, una carga explosiva o el Cañón Gloo, un arma que lanza grandes bolas expansivas y adherentes con las que podemos paralizar durante unos momentos a nuestros enemigos (para rematarlos con otra arma o huir) o construir nuevos caminos y vías de acceso que nos permitirán llegar a sitios de difícil alcance.Junto a estas armas "convencionales" podremos recoger e inyectarnos unos neuromods que nos ayudarán a adquirir nuevas habilidades, desde algunas más básicas como obtener más fuerza o adquirir habilidades informáticas para hackear equipos, a otras mucho más avanzadas como el poder transformarnos en otros objetos o habilidades telepáticas que nos permitirán intuir la localización de nuestros enemigos.Junto a lo anterior, podremos hacer uso de máquinas especiales con las que construir mejorar para nuestro traje, kits médicos, y otro tipo de artilugios que nos podrán servir para superar algunas de las pruebas que nos plantea el juego.Con esto y con todo, Prey no es un juego fácil. Más bien al contrario, estamos ante un título que resulta tremendamente sencillo morir si no prestamos atención en todo momento a lo que estamos haciendo. Frente a otros FPS en los que contamos con un blindaje interesante a la hora de defendernos de nuestros enemigos, en Prey el game over puede producirse con total tranquilidad a los pocos segundos de iniciarse el combate.En este sentido y en la línea marcada por Arkane en Dishonored, en Prey no se premia el combate "de fuerza bruta" cuerpo a cuerpo. Para conseguir nuestros objetivos, resultará vital saber actuar con sigilo, esquivando a nuestros posibles enemigos, evitando en la medida de lo posible el combate en escenarios abiertos.Gráficos, música, ambientación No nos vamos a engañar. Los gráficos no son el punto más fuerte de Prey. Y es que la fórmula que tan bien le funcionó a Arkane en Dishonored 2, aquí se muestra un tanto anticuada, transmitiendo la sensación de que no tenemos un juego de 2017, sino más bien un título de hace unos cuantos años. Y que no se me entienda mal. Los gráficos no es que sean malos, sencillamente tienen cierto aire old school que no estamos seguros que sean los más apropiados para un título supuestamente futurista.Sin embargo la ambientación, esa estación con reminiscencias de los años 60, elementos soviéticos y art decó, es todo un acierto, porque como en otros títulos del estudio, los pequeños detalles se han cuidado con mucho mimo.De igual forma, la ambientación sonora y la música consiguen transmitir perfectamente esa sensación de aparente soledad que solo podría alcanzarse en el espacio. De forma muy sutil, pronto nos encontramos, también gracias a la profundidad de la historia, rodeados de una atmósfera completamente absorbente en la que fácilmente podemos pasar varias horas. Ya sea en alguna de las angustiosas galerías de la nave, ya sea en aquellas misiones "de exterior" en las que tendremos que acostumbrarnos a la ausencia de gravedad, la sensación es siempre la misma: estamos ante un título diferente.La misión principal tiene una duración estimada de 15 horas. Sin embargo es fácil que sobrepasemos con mucho esa frontera. La cantidad de escenarios que podemos explorar y las misiones secundarias que se nos plantean, pueden alargar el juego considerablemente. En definitiva, a quien le guste el juego, tiene Prey para rato. Conclusiones Prey es un gran juego si eres de los que creen que un FPS tiene que ser algo más que disparar. Si en cambio lo que buscas en un título en el que dar rienda suelta a tu adrenalina, tal vez este no sea el título que estabas buscando.Con una profundidad argumental digna de destacar y un escenario completamente abierto para explorar a nuestro antojo, el título hará las delicias de los más estrategas, jugadores a los que les gusta afrontar la aventura con cierta calma,  sin que por ello se pierdan escenas de acción en la que tendrán que poner a prueba sus habilidades.Como puntos en su contra juegan tal vez una dificultad que se encuentra por encima de la media, una curva de aprendizaje que no es todo lo suave que debería de ser para los que se desaniman con facilidad y tal vez unos gráficos un tanto mejorables. Por lo demás, un gran título en el que merece la pena invertir unas cuantas horas.
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30/05/2017Rodolfo de Juana
Sensor Zepp Play Football, una nueva forma de hacer deporte
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Sensor Zepp Play Football, una nueva forma de hacer deporte

El mundo tecnológico se va haciendo hueco poco a poco en el mundo deportivo. En el fútbol, últimamente estamos acostumbrados a escuchar el debate sobre si se instalan nuevos aparatos que ayuden a los árbitros en las jugadas de un partido. Pero lo que ya lleva tiempo usándose son distintos chips para tener estadísticas de los jugadores ¿Y qué pasa cuando esta tecnología llega a consumo? Pues que tenemos algo como el Zepp Play, un sensor que mide varias de las estadísticas del jugador.El sensor que nos ofrece Zepp Play Football está enfocado a jugadores amateur que quieran tener sus estadísticas futboleras. Se trata de un pequeño aparato que se coloca en la pierna gracias a una media ceñida. El dispositivo, una vez activado, se dedicará a capturar datos a través de sus sensores. En función del movimiento que hagamos interpretará una cosa u otra. Así pues podemos consultar el número de pases, chutes, velocidad y estadísticas similares que el jugador ha realizado durante el partido. Lo único que tenemos que controlar manualmente es si marcamos goles, que los añadiremos al finalizar el partido.La presentación del producto es bastante simple. Y es que no hace falta nada más. Viene en una caja pequeña y ligera, todo muy bien presentado y ordenado. En ella encontramos el sensor, un cable de carga, dos medias para colocar el dispositivo y los papeles de garantías.La sensación que da la calidad del dispositivo es de resistencia. A pesar de su tamaño se le ve robusto. Las medias también parecen ser resistentes aunque es posible que con el tiempo se acaben dando de sí. Para ello, la empresa las ofrece de forma separada. No obstante, con dos unidades vamos a ir bastante sobrados para un uso de aficionado (entre 1 y 3 pachangas semanales).En conjunto, media y sensor, son bastante cómodos. La media se ajusta bastante bien a la pierna aunque ojo con las talla, ya que en su web no deja elegir tamaño. He de decir que tengo gemelos finos pero seguro que se adapta a gemelos más grandes, mientras no seas un gigante. Lo bueno que tiene es que es bastante cómodo y ligero: el dispositivo va por la parte interna de la media pero resale hacia afuera. Entre eso y al ir ajustada al gemelo no molesta nada.En este apartado Zepp peca, quizás, de poca experiencia. La conectividad es a través de Bluetooth y veces nos ha fallado, al principio sobre todo. Una vez ligado el sensor a la aplicación la sincronización de datos funcionó bien. Nosotros solo ligamos dos sensores, pero se pueden ligar más, uno para cada pierna.En cuanto al Software, la Interfaz de Usuario es bastante limpia e intuitiva. La forma de mostrar estadísticas es interesante, ya que muestra ratios y porcentajes que son útiles.  Pero donde reside el problema, que creemos que es corregible, es a la hora de poder editar detalles de los partidos. Evidentemente no nos referimos a editar las cosas que son obvias y que ha captado el sensor, sino detalles como son los goles, nombres de los equipos enfrentados o cosas similares. Es un fallo porque si se nos olvida anotar los goles, tanto del equipo como marcados por uno mismo, no podremos agregarlos después.Para ir terminando, vamos a ver la funcionalidad de este producto. Te deja usar dos sensores (uno para cada pierna) y seguramente la fiabilidad de las estadísticas mejore, ya que con un solo sensor perdemos lo que hemos podido realizar con la otra pierna que no lo tiene.Algo importante a mencionar es que puedes crear un equipo en la aplicación y ligar más a de un jugador, con sus respectivos sensores. Lo malo es que lo probamos jugando en partidos de competición de fútbol sala y solo te deja alinear en posiciones en un campo de fútbol once. Si dejara las opciones para fútsal, siete y once ganaría muchísimo más.Por último, la batería del dispositivo va más que sobrada. Para un partido de 90 minutos dura perfectamente. La carga del sensor es más o menos rápida y en una hora y media aproximadamente lo tendremos al 100% de carga.En conclusión, como practicante amateur de fútbol me ha parecido un aparato interesante. Si te gusta saber sobre tus estadísticas y compartirlas es perfecto. Pero quienes realmente son los que tienen a alguien llevando los detalles (goles, tarjetas…) en la banda, cosa que no es necesaria, pero seguramente se te olvide más de una vez añadir esos detalles por tu cuenta.
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04/04/2017Miguel Ángel de la Rosa
Analizamos el Xiaomi Amazfit Sports Watch
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Analizamos el Xiaomi Amazfit Sports Watch

Amazfit Sports Watch es la apuesta del gigante chino Xiaomi para desarrollar un smartwatch capaz de convertirse en nuestro mejor amigo en nuestro entrenamiento deportivo. Pese a que se presenta como un smartwatch, en realidad la apuesta de Xiaomi se acerca mucho más a lo que presentan fabricantes como Garmin o Polar, dos firmas más que reconocidas en el mundo del atletismo, que en los últimos años han presentado relojes capaces de relacionarse de una forma más estrecha con nuestro teléfono móvil.Es decir, lo que tenemos es un pulsómetro inteligente, capaz de medir actividades como carrera, senderismo, trail, bicicleta, etc, con algunas funciones extra que lo acercan un poco al mundo del smartwatch: en este caso notificaciones de nuestro teléfono móvil, previsión meteorológica, medición del sueño, reproductor de música (a través de auriculares Bluetooth) y la posibilidad de escoger entre distintas smartwatch faces en función de nuestro estilo de vida y los datos que queramos consultar de un vistazo.A nivel de hardware, merece la pena detenerse en las buenas especificaciones que ofrece la primera incursión de Xiaomi en el mundo smartwatch: pantalla de de 1,34" con resolución de 300 x 300 píxeles, procesador de 1,2 Ghz, 512 MB de memoria RAM, 4GB de capacidad de almacenamiento, certificación IP57, batería de 200 mAh, GPS y pulsómetro. En definitiva, un dispositivo sobre el papel realmente completo que con un precio aproximado de 135-150 euros, podría barrer a la competencia en el terreno de los relojes deportivos, si tomásemos precisamente su precio como factor de referencia.Software y diseño A nivel de diseño nos encontramos con un reloj de pantalla circular un tanto espartano, dominado por un gran bisel cerámico, que aporta poco desde el punto de vista estético, pero que cumple con su función sin añadir mucho puntos en su contra.La correa en cambio es mucho más cómoda de lo nos habíamos imaginado. Fabricada en un plástico muy similar al que encontramos en la mayoría de pulseras de entrenamiento deportivo, nos sorprende por un tacto suave en la piel, lo que la hace muy cómoda de llevar y aguanta bastante bien frente a la suciedad, el polvo, el sudor o el agua. El conjunto se complementa con un pequeño botón que asoma bajo el bisel esférico y cuya única función es la de activar la pantalla. Para cargar el reloj, Xiaomi nos ofrece un pequeño adaptador que podemos conectar por USB a cualquier enchufe o dispositivo.En cuanto al software, el dispositivo no ofrece Android Wear, sino un sistema operativo propietario que da acceso a las funciones de las que ya hemos hablado. Su principal inconveniente es que ese sistema operativo se ofrece exclusivamente en chino o en inglés y no hay una forma fácil de cambiar de idioma. Y no es que los menús estén en inglés (lo cual puede tener un pase), sino que todo el sistema de medidas toma como referencia unidades anglosajonas. Es decir, los datos de nuestra carrera se mostrarán en millas y no en kilómetros, por poner un ejemplo. Ni desde el reloj, ni desde su App para smartphones podremos cambiar estas medidas.En la red encontraremos eso sí, tutoriales que nos mostrarán cómo podemos cambiar ambas cosas (tanto el idioma como el sistema métrico), que si bien no son difíciles de seguir, a estas alturas esperábamos que no fuesen necesarios.Finalmente Xiamoi ofrece una aplicación para dispositivos móviles (Android, iOS) con la que lamentablemente, podremos hacer muy poquitas cosas. Hablamos de una App desde la que podremos cambiar la watchface de nuestro reloj, el orden de los menús que se muestran en la pantalla de nuestro dispositivo y poco más. Sirve eso sí para obtener los datos de la actividad física que ha recogido nuestro reloj, pero no para mostrarlos. Para ello necesitaremos registrarnos como usuarios de Strava, una de las Apps para smartphones más populares a la hora de medir nuestra actividad física.En este sentido al enlazar la App con una cuenta de Strava deberíamos poder consultar los datos de nuestra actividad pero en nuestro caso, nunca hemos conseguido que se produjera dicha sincronización y esto por supuesto es otro punto en su contra. No afirmamos que sea imposible conseguirlo, pero desde luego no parece que vaya a funcionar siempre, a todos los usuarios, con total garantía. Por otro lado basta con que Strava decida por ejemplo cambiar o cerrar su API para que en Xiaomi se vean obligados a utilizar otra solución.Rendimiento Si obviamos su sistema operativo en inglés y las carencias de su App, el Xiaomi Amazfit Sports Watch funciona realmente bien en carrera.  La información que ofrece en pantalla es completa, es capaz de medir nuestro ritmo cardíaco con bastante precisión y el GPS se comporta.Sin necesidad de sincronizar los datos con nuestro smartphone, el acceso a la información de ejercicios pasados desde el mismo reloj es muy completa y funciona bien en otras actividades complementarias, como son el correr en cinta, ciclismo indoor o senderismo. El poder escuchar música mientras corremos a través de auriculares bluetooth es un punto a su favor, ya que es de los pocos relojes que nos permiten dejarnos el el teléfono en casa. Por otro lado, un uso regular del Amazfit equivale a poco menos de una semana de autonomía, más que suficiente para la mayoría de los deportistas.En definitiva, Xiaomi nos entrega por unos 140 euros un smartwatch notable en sus especificaciones técnicas, que sin embargo sufre el lastre del poco cuidado que ha puesto la marca china en el diseño de su software. Los sentimientos son por lo tanto contrapuestos y aunque queremos por su estupendo precio recomendar este reloj, carencias como la falta de soporte en español, el no utilizar el sistema métrico decimal o una App muy mejorable, nos impiden hacerlo. Recomendable únicamente para aquellos deportistas que con un presupuesto muy ajustado, quieren algo más que una pulsera clásica de actividad deportiva. Si es vuestro caso, podéis adquirir el reloj en tiendas on-line como Quonty.
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29/03/2017Rodolfo de Juana
Energy Sistem Tower 1 Black, análisis
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Energy Sistem Tower 1 Black, análisis

Recientemente la consultora GFK ha calificado a Energy Sistem como líder en el mercado español de audio Bluetooth. Lo cierto es que Energy Sistem lleva trabajando muchos años en esta tecnología y cuenta con un amplio catálogo que va desde auriculares hasta torres de sonido. Precisamente estas últimas son de las más vendidas para la marca.En esta ocasión hemos podido analizar la versión más pequeña de esta categoría, la Tower 1 Black, un sistema sencillo y barato que puede llenar de música nuestro hogar. El producto apuesta por integrar en un solo módulo un sistema de altavoces completo, fácil de instalar y con potencia suficiente para una estancia de tamaño normal.La Tower 1 Black consiste en un sistema de altavoces 2.1 en forma de torre con 30 W de potencia que ofrece un sonido nítido, claro y equilibrado. En contraposición a sus hermanas mayores, la Tower 1 tan solo incorpora conexión Bluethoot y auxiliar. En la caja, además de la torre, encontraremos un cable audio jack de 3,5 y un RCA del mismo tamaño.Es muy simple y, por tanto, su precio es bastante asequible, por 50 euros podemos tener una torre de sonido 2.1 que se oye bastante bien y muy fácil de utilizar. Tan solo hay que conectar el móvil al Bluetooth de la torre y listo. Podremos controlarlo perfectamente desde el móvil, aunque también contamos con una serie de botones en la parte superior de la torre, que nos permiten pasar o volver a una canción, ponerla en bucle o pararla. Para subir y bajar el volumen deberemos hacerlo desde el móvil.En cuanto a las conexiones auxiliares se encuentran en la parte inferior de la torre, en lugar poco accesible. Aunque con estas conexiones podemos conseguir que tanto la televisión, como equipos viejos de sonido se oigan a la perfección.El 2.1 cumple con creces su función, se oye con nitidez, no tiene ruidos y los bajos resuenan muy bien. La torre cuenta con tres altavoces, está fabricada en madera y pesa 5 kilos. En definitiva, un producto muy interesante si queréis mejorar la calidad de sonido de vuestro salón sin gastar demasiado ni afrontar una instalación complicada de varios altavoces.
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24/03/2017Maria Guilarte
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