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Football Manager 2018, gestión futbolera pura y dura
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Football Manager 2018, gestión futbolera pura y dura

Llevaba años sin tocar un Football Manager sobre todo por temas de tiempo. Y es que esta famosa saga de simuladores de gestión de equipos de fútbol requiere dedicarle unas cuantas horas. Pensad que se trata de un juego en el que tiene una cantidad bárbara de variables que afectan a la gestión, desde el control de fichajes, pasando por la de entrenamientos, tácticas, incluyendo el mando de un partido desde el banquillo. Vamos, que los chicos de Sports Interactive no quieren que nos aburramos. Jugabilidad y modos de juego: “Cantidad de horas de juego“ Al ser un juego de pura gestión, la jugabilidad la hemos enfocado en todas esas opciones que nos ofrecen. Y es que la principal idea de este juego es esa, controlar lo que hay por detrás de lo que vemos de un partido de fútbol. Por lo que, evidentemente, no manejaremos a los jugadores como otros simuladores como Fifa o PES, sino que será la IA la que lo haga a través de nuestras directrices.Lo primero de todo a destacar, si eres nuevo en esta saga de SEGA, es que sepas que estás ante una serie de juegos que están enfocados a jugadores cuyo perfil sea el de huir de lo típico que conocemos, es decir, manejar a jugadores. Todas estas gestiones las haremos a través de una interfaz de menús y por un sistema de turnos, salvo los partidos que son en tiempo real. Al principio puede dar miedo la cantidad ingente de información a gestionar, pero tranquilo que se acaban entendiendo todo. Además tiene un sistema de ayuda bastante sencillo para ir comprendiendo la dinámica del simulador.Cuenta con una base de datos realmente inmensa pero tiene algo que pulir, y es el tema de las licencias. Es una pena que haya que jugar sin equipos o imágenes originales aunque siempre podemos recurrir a un parche gratuito googleando. No obstante, sigue siendo muy completo.Lo que siempre me ha gustado de FM es que puedes empezar con tu alter ego en cualquier etapa de experiencia. Es decir, podemos elegir ser un futbolista profesional que acaba de empezar su etapa de entrenador, hasta ser uno amateur de fin de semana. En mi caso elegí esta última opción porque me gusta bastante empezar desde la nada. El problema de comenzar así es que durante los primeros minutos de juego muchos equipos pasaron de ficharme hasta que caí en un segunda de la liga noruega. Todo un reto :DEjercer el rol de mánager es una tarea complicada. No todo se basa en controlar los fichajes y las tácticas, sino todo lo que conlleva el tema de entrenamientos, la información que tratan los ojeadores, el trato con los jugadores, gestionar los empleados del club, ruedas de prensa, etc. No obstante siempre podemos hacer uso de delegar algunas funciones.El grueso de FM18 es el modo de un jugador pero me parece interesante al modo Draft. Este consiste en que hacerse un equipo pujando por jugadores de un repositorio común entre todos los equipos que participen. No olvidemos también que el título cuenta con la opción de multijugador online, experiencia que siempre gusta para picarse sobre todo con amigos.Gráficos y sonidoEl apartado audiovisual es bastante pobre hablando de gráficos y efectos especiales. Lógicamente un juego de este estilo no le hace falta destacar en estos apartados y por lo tanto le damos menos importancia. Pero lo que sí hay que ver bien son los menús. FM18 nos ofrece infinidad de menús de gestión. Algunos de ellos pueden hasta ser algo caóticos si somos nuevos, pero gracias a las guías de ayuda, que podemos activar o desactivar a nuestra merced, la navegación es relativamente fácil y aprenderemos a desenvolvernos dentro de ellos. Todos los menús tienen un estilo bastante decente.Innovación: “Una evolución constante” Football Manager tiene una larga historia y a ido evolucionando a lo largo de los años de vida. En cada título han ido añadiendo distintas variables, algunas más notorias que otras. Por lo que es complicado destacar las innovaciones. No obstante, en esta edición, FM18 cuenta con dos añadidos muy interesantes.La primera es la gestión de dinámicas, que consiste en saber y controlar el tipo de relaciones que hay dentro del vestuario. Estas afectan al rendimiento del grupo y, como en la vida misma, que una o unas personas se sientan parte del equipo es muy importante a la hora del juego. Así pues, por ejemplo, que haya varios jugadores que hablan un idioma afectará a otro jugador de forma positiva de misma habla. Al fin y al cabo pensemos que no todo se basa en fichar y ya está, sino ver cómo el jugador encaja en la plantilla.La segunda es el módulo de lesiones que encontramos. En anteriores entregas esta faceta era muy básica. Apenas teníamos información y su gestión era mínima. Sin embargo, los chicos de Sports Interactive han querido ir más allá e introducir un sistema que podamos controlar el nivel lesivo de los jugadores o dejarle descansar para prevenirlas. Conclusión:   “FM en su línea” Resumiendo, Football Manager 2018 sigue en su línea evolutiva como juego de gestión de fútbol. Muy completo con todas las variables que ofrece al jugador. Un título que da para muchas horas de juego y que estaría bien que se actualizara en el tema de licencias para que sea mucho más completo. Lo recomiendo a todo aquel que quiera salir del simulador típico de fútbol.A destacar:Su destacable y enorme base de datos Posibilidad de controlar muchísimas facetas de gestión de un equipo de fútbol Horas y horas de juegoA mejorarLicencias de los clubes Gráficos y audioRecomendación: “FM es tu juego si tu pasión es la gestión de un club”
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18/12/2017Miguel Ángel de la Rosa
Análisis: Neato Botvac D5
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Análisis: Neato Botvac D5

En lo que se refiere a robots aspiradores, existen ya multitud de marcas y una gran variedad de opciones. Desde que iRobot revolucionara lanzara los primeros Roomba, el mercado se ha completado y tenemos mucho donde elegir. En esta ocasión analizamos una de las propuestas de Neato Robotics, una marca especializada en este tipo de aspiradores inteligentes.Los robots de Neato se diferencian por su forma en D, que le permite acceder mejor a las esquinas y además incorpora un cepillo un 50% más grande. Nosotros hemos probado el modelo Botvac D5, que podría situarse dentro de la gama media alta. El D5 cuenta con:Navegación LaserSmart de precisión y de alto rendimiento Conexión Wi-Fi 2.4GHz Escobilla combinada Filtro de ultra rendimiento Batería de Ion-Litio de alta capacidad Delimitadores Escobilla lateralAdemás el robot puede controlarse a través de la aplicación de Neato, de forma que podremos ponerlo en marcha desde cualquier sitio, atender los posibles problemas que le surja, programar la hora de limpieza y consultar estadísticas de limpieza. La aplicación es muy útil para poner en marcha y supervisar el robot pero, si quisiéramos, también podríamos ponerlo en marcha desde el propio botón del aspirador.Como en cualquier otro robot, necesitaremos colocar la base en un lugar en el que tenga unos 10 centímetros libres a cada lado, para que pueda volver a la base a cargarse sin problema. Una vez enchufada la base habrá que conectar el robot al WiFi, este proceso nos podrá llevar unos 10 minutos y con ello ya podremos controlarlo desde el móvil.Gracias a la tecnología LaserSmart, el D5 memoriza nuestra casa y esto se nota bastante en este tipo de robots. Después del primer ciclo de limpieza veremos como el robot se hace más eficiente tarda menos en limpiar cada habitación y "no se pierde" cuando tiene que volver a la base.El diseño de los Neato incorpora una "torreta" desde la que escanean su alrededor, de forma que saben en todo momento si tiene obstáculos y por donde deben avanzar con más cuidado. Circulan por la casa con un patrón específico para ser más eficientes y limpiar en menos tiempo. El robot no es muy silencioso, además del ruido que hace al aspirar, también lo hacen sus ruedas, ya que en ocasiones "coge carrerilla" cuando sabe que no tiene obstáculos delante, arranca con fuerza y después reduce para no chocarse. A continuación os dejo un vídeo para que lo veáis en acción. No es el vídeo más entretenido del mundo, pero os dará una idea de como funciona en los diferentes terrenos que tenemos en casa.Como habéis podido ver, el suelo es de baldosa, tenemos alguna alfombra y además perro. En líneas generales el D5, o Tito (me encanta que se puedan poner nombres a estos robots), ha funcionando bastante bien. Solo he tenido que ir a rescatarle en dos ocasiones, una del cable de unos cascos gaming que a veces, sin querer, dejemos en el suelo y cuando Tito lo ve va a por él. Los cascos están bien, podéis estar tranquilos, simplemente los tira al suelo y te avisa de que se ha enganchado con ellos, una vez que tiras y lo liberas, debes dejarlo en el mismo sitio, para que el robot no se pierda.Aún así, hay una prueba que Tito no ha podido superar, pero es que era harto difícil y estoy segura de que se trata del enemigo natural de los robots aspiradores, la jarapa. Se trata de un tipo de alfombra que suele tener hebras sueltas, como es normal, cuando el robot pasa por encima intenta aspirarlas por lo que siempre queda enganchado. Como bien habéis deducido, fui muy bruta al dejarlo pasar por encima, ya que fácilmente podría haberme cargado el robot o la jarapa. Por suerte no fue así, para desengacharlo solo tuve que tirar, después de me dio el aviso de que algo bloqueaba el cepillo, normal, se habían quedado enredadas un montón de hebras que tuve que cortar para poder liberarlo del todo. Aprendí la lección y ahora cuando lo pongo a funcionar, simplemente recojo la alfombra para que no pase por encima.La forma D es bastante práctica, el Neato pasa rozando las paredes o debajo de los muebles y gracias a esta forma aspirará a la perfección cualquier rincón. Desde la aplicación podremos seleccionar dos modos de limpieza: toda la casa o una zona. La limpieza de una zona es muy útil cuando queremos limpiar una habitación que está especialmente sucia y de esta forma, además, podrá limpiar detrás de las puertas. Al iniciar la limpieza de una zona, el Neato hace una limpieza del perímetro del área virtual y, a continuación, limpia el interior de esa zona con un patrón de líneas rectas en pasadas de ida y vuelta. Cuando termina, el Neato vuelve a la ubicación de inicio o, si ha detectado una base de carga cerca mientras limpiaba, volverá a la base de carga y se conectará a ella.Hace poco se actualizó la aplicación y ahora, en el apartado de resumen de limpieza, podremos ver los mapas de cobertura, por donde ha pasado nuestro robot y si se ha encontrado con algún obstáculo que le haya impedido continuar con la limpieza.El depósito de limpieza es bastante amplio y con una suciedad normal, durará unos 15 días. Limpiar el cepillo también es muy fácil y además viene con un pequeño peine que nos ayudará a quitar, pelos o pelusas enganchadas.ConclusionesSin duda, la clave de la eficiencia en este tipo de robots radica en que sean capaces de mapear la casa y puedan limpiar y volver a su base sin ningún impedimento. Además son puntos a su favor, que puedan acceder sin problemas a cualquier rincón y que no tengamos que correr a socorrerlos en cada ciclo porque se han quedado enganchados en los sitios insospechados. El Botvac D5 cuesta 650 euros y la verdad que con él si que me he olvidado al 100% de barrer o pasar la aspiradora. A pesar de todo es un gasto importante a tener en cuenta, pero si tenemos animales o somos muy alérgicos, creo que contar con robot de este tipo es indispensable. Eso sí, a la hora de tomar una decisión es muy importante que sea capaz de recordar la casa, si no, simplemente tendremos un cacharro dando vueltas y haciendo ruido. En relación calidad/precio, el Neato me ha parecido una elección muy acertada.
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18/12/2017Maria Guilarte
Análisis: Xenoblade Chronicles 2
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Análisis: Xenoblade Chronicles 2

Uno de los lanzamientos que esperaban los seguidores de Nintendo es la nueva entrega de la saga Xenoblade, que se convierte en el tercer juego de la saga desde su lanzamiento en Wii en 2009. Desarrollada por Monolith Soft, han sido los responsables de relanzar el género RPG japonés (o JRPG). Y es que los JRPG vienen de otra época, más dorada para el género, donde había un amplio catálogo donde elegir. Al final el género se saturó, a lo que hay que juntar que otros tipos de juegos comenzaron su reinado, lo que provocó que, desde ese momento y hasta hoy, los juegos de este género salieran con cuentagotas en occidente, y pocas franquicias nuevas han sabido hacerse hueco en nuestras estanterías.La primera entrega llegó para Nintendo Wii, en una época en la que a la ya veterana consola de Nintendo le faltaba catálogo especializado en el jugador “hardcore”. Llegó de la mano de un equipo de desarrollo cuyos miembros han trabajado en diversas sagas de éxito dentro de este género (como Final Fantasy o Chrono Trigger). Desde entonces, la saga ha crecido con dos entregas más (Xenoblade Chronicles X y Xenoblade Chronicles 2) y se ha consolidado como una de las sagas exclusivas de Nintendo con más éxito en las últimas generaciones de consolas de la compañía.La historia gira en torno a Rex, un buceador que vive a lomos de Abu, uno de los titanes que habita en Alrest, el mundo sobre el que se desarrolla la historia del juego. Su trabajo de buceador le es suficiente, pero aparece una oportunidad única para conseguir un buen botín. Durante esta oportunidad conocerá tanto a aliados como enemigos, además de a los famosos Blades, una serie de criaturas vinculadas al arma que blanden sus Pilotos, algo que pocos en Alrest pueden llevar a cabo.Todo este planteamiento de la trama de Xenoblade Chronicles 2 la descubriremos en los primeros compases de juego, a base de diálogos y cinemáticas que, para muchos, pueden hacerse muy cargantes, ya que habrá momentos en los que sólo podamos dar cuatro pasos hacia adelante y pulsar dos botones y estaremos dentro de una nueva cinemática, incluso más larga que la anterior.Sin embargo este exceso de vídeos tienen su cometido: tienen que explicarnos en muy poco tiempo qué es Alrest, quién es Rex y qué son los Pilotos y sus Blades, entre muchos otros. Los seguidores de los juegos JRPG estarán más que acostumbrados a esta forma de contar la historia, pero puede convertirse en un problema para los más impacientes.Dejando a un lado la historia, para evitar desvelar cualquier detalle de la misma (los primeros minutos del juego son frenéticos en cuanto a la trama), poco a poco descubriremos Alrest, un mundo inmenso lleno de diferentes territorios por descubrir y donde no podremos evitar sentirnos pequeños, ya que desde el nivel 1 estaremos rodeados de diferentes personajes y enemigos que nos superan por varias decenas de niveles. Podremos tomar varios caminos, siempre sin desviarnos mucho de la línea argumental, pero la progresión que nos ofrece el juego será clave para poder hacer frente a esos enemigos y a todos los que quedan por ver.Una serie de tutoriales (igual o más abundantes que vídeos introductorios de la trama del juego) serán suficientes para permitirnos comenzar en el mundo de Xenoblade Chronicles 2. Destacamos lo de “comenzar” porque aún nos quedará mucho por conocer sobre cómo luchar, cómo organizar tu equipamiento y el de tus compañeros y Blades, cómo mejorar las habilidades de todos.... Se trata de un elemento muy distintivo de los JRPG que, si bien puede crear mucha confusión al principio, al final acaba recompensando.Las batallas son, de nuevo, un elemento 100% estilo JRPG, ya que no faltarán números y estados saltando en diferentes partes de la pantalla cada vez que luchemos con cualquier bestia de Alrest u otros enemigos que nos haga frente. Ya de forma más característica de la saga, los combates son por turnos mezclados con un sistema de lucha “en tiempo real”, donde podremos movernos con libertad mientras se desarrolla la lucha, lo que nos servirá para posicionarnos mejor, alejarnos del rango de un ataque, revivir a un compañero… La mecánica funciona de tal manera que la misma lucha repetida varias veces puede darnos en cada ocasión experiencias únicas. Xenoblade Chronicles 2 trae de vuelta la esencia de los JRPG al mundo portátil de la mano de Switch En lo que respecta a los personajes, tenemos una cantidad de elementos de personalización que potencian el elemento rol del juego. Primero hay que destacar el afinigrama, donde podremos conseguir nuevos talentos y potenciar las habilidades más identificativas de cada personaje. Por otro lado, la personalización de los Blades permite adaptarlos junto a nuestro equipo para crear nuestro propio estilo de lucha y avanzar como nosotros queramos, y a nuestra propia manera. Por último, la composición del equipo cuyos miembros iremos conociendo a lo largo de la aventura de Rex, que incluso podremos dejar al protagonista de la historia en un segundo plano y controlar otros Pilotos.Dedicamos unas líneas a hablar del hardware sólo para indicar que Nintendo Switch cumple perfectamente con las necesidades para disfrutar de Xenoblade Chronicles 2, solo que esta vez la experiencia de juego puede ir con nosotros a cualquier parte, por ser portátil. Destacar que en modo dock tenemos una ligera sensación de mejoría en el apartado gráfico (imágenes más fluidas, interfaz más clara, información del combate no tan junta,…)Conclusiones Nintendo Switch cierra el año de su estreno por todo lo alto. Sin llegar a ser una franquicia propia de la compañía nipona, la saga Xenoblade ha sabido ganarse un sitio en la mayoría de las consolas Nintendo de las últimas generaciones y su última entrega apunta a ser otro éxito. No deja de tratarse de un juego de un solo jugador, sin ninguna experiencia multijugador/online, pero como cabe esperar en juegos de este género, le basta con su historia para darnos perfectamente casi 100 horas de juego, por no hablar de la cantidad de misiones secundarias que el juego dispone y aumentan la experiencia de juego.Finalizamos resaltando que no hace falta ser un jugador especializado en JRPGs para disfrutar de Xenoblade Chronicles 2, podemos decir que el juego es una buena plataforma para adentrarse en este género, que poco a poco recupera su popularidad de antaño. Para los iniciados en el género, nuestro consejo es que no se dejen abrumar por la cantidad de tutoriales, elementos personalizables y cantidad de acciones que se pueden realizar. El juego sabe perfectamente dosificar los tutoriales y, una vez estéis a los mandos en las primeras batallas, el juego irá totalmente rodado, y lograremos autonomía suficiente para explorar todo Alrest.Por Jose Miguel Gomez - Casero
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13/12/2017MuyComputer
Star Wars Battlefront 2, análisis PC
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Star Wars Battlefront 2, análisis PC

El nuevo título de la franquicia Star Wars ha llegado envuelto en una gran polémica por el asunto de las cajas de loot, pero dejaré estas consideraciones apartadas hasta el final. Creo que ya se está hablando suficiente y considero que es un tanto oportunista aprovecharse de la desgracia ajena como lo están haciendo determinadas compañías e individuos y que se está perdiendo perspectiva sobre el contenido del juego en si. Campaña La gran novedad de este título con respecto al anterior es la inclusión de una campaña individual que ya se reclamaba en el anterior título. La campaña en sí es entretenida, a pesar de ser corta. Es un poco genérica, y muy dada a utilizar recursos fáciles para contentar a los fans, a mi entender mal ejecutados y mal entendidos. La campaña es más entretenida que la de Battlefield 1 y está mejor orientada, pero en general creo que DICE no sabe hacer buenas campañas, y tampoco creo que se les pueda culpar de ello. La campaña no es un requisito indispensable cuando un juego está orientado claramente al multijugador y no me parece bien este reclamo de los fans por tener que incluir una campaña forzada sí o sí cuando son recursos que podrían destinarse a temas más importantes.Graficos y Sonido Gráficamente el juego es espectacular. El motor Frostbite es una de las grandes revelaciones de los últimos dos años. Es un motor que, no solo luce con una calidad espectacular de texturas, sino con un rendimiento envidiable y con unos requisitos bastante accesibles de hardware.El sonido es algo para mi destacable en los dos títulos de Battlefront, no solo por la calidad sino por lo fielmente reproducidos que están con los de las películas y lo bien integrada que está la banda sonora. Disparar un blaster es tremendamente satisfactorio. Multijugador El plato fuerte del juego. El salto cualitativo tanto de forma como de ejecución con respecto al anterior título ha sido tremendo. Han sabido dar respuesta a las faltas que tenía el primero con la inclusión de cuatro clases diferentes con roles muy bien diferenciados: asalto para el combate cercano y más agresivo, apoyo para mantener posiciones y crear supresión, oficial como una clase orientada a dar apoyo de grupo y explorador como la clase de francotirador.Esto se ve complementado además por una serie de soldados especiales, vehículos y héroes legendarios de las películas que se pueden desbloquear para jugar una vida con ellos a cambio de puntos que vas obteniendo durante la partida. Esto último es importante porque no solo me parece una forma estupenda de recompensar al jugador que lo está haciendo bien mediante un soldado especial o vehículo o héroe, sino que además es una buena solución al sistema de power ups que se recogen del suelo que tenía el anterior Battlefront que era totalmente aleatorio e injusto.Han añadido nuevos modos de juego, como uno basado en peleas exclusivamente de héroes que si bien puede estar interesante al final el plato fuerte es el modo asalto. Éstas son partidas de 40 jugadores en los que un bando ataca, otro defiende y se basan en diferentes fases con diferentes tareas a cumplir. Estas tareas está bien pensadas porque no son lineales y a veces puede obligar al bando defensor a tener una actitud más agresiva o al atacante a tener una actitud más defensiva, por lo que las partidas no se sienten monótonas.A parte de esto está el modo de batallas espaciales, que tienen una dinámica similar pero en batallas de cazas estelares. He disfrutado mucho jugando estás batallas, el sistema está muy bien implementado y es muy espectacular.Conclusión Me apena todo lo que ha pasado en torno a Battlefront 2, pero creo a su vez que es una reacción que la industria en general necesitaba, porque necesitan darse cuenta de que no todo vale y que los jugadores no somos estúpidos que aceptaremos pagar hasta por respirar solo porque sea un juego de Star Wars.Pero quiero destacar “la industria en general”, porque vale que esta vez ha sido EA, y quizás por eso se ha armado tanto revuelo, pero me parece que es injusto acusar solo a EA cuando hay otra gente que lo hace. Me provocó verdadero malestar que CD Projeckt se aprovechase de la tormenta para sacar pecho y atacar a EA y darse un baño de masas mediante el descredito y una actitud un tanto matona. Principalmente porque considero que nunca sabes lo que te deparará el mañana, pero algo que considero inadmisible es que Blizzard intentase sumarse al carro y tomar posición cuando precisamente ellos han sido también investigados en Bélgica por las cajas de loot de Overwatch, a las cuales también han calificado de “casino temático”.Battlefront 2 es un buen juego, es un juego que podría haber triunfado, que ha sabido mejorar como debía con respecto al primer título y con el que me he divertido y me divierto jugando, por eso me parece una pena que la avaricia haya acabado rompiendo el saco.
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01/12/2017Javier Sebastian
Call of Duty WWII, análisis PC
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Call of Duty WWII, análisis PC

Tarde pero seguro, hace unos días que llegó a la redacción lo último de Activision y esta ha sido nuestra experiencia.Activision apuesta por una vuelta a los orígenes para dar respuesta a los reclamos de los fans después de las malas Críticas de Infinite Warfare. Si bien ha sido una maniobra interesante y con cierto resultado, no estoy seguro de que sea suficiente. Campaña No me malinterpretéis, la campaña me ha gustado, Call of Duty suele hacer muy buenas campañas individuales, no por su profundidad, sino porque son campañas de acción que a pesar de ser genéricas en cuanto argumento y mecánicas, están muy bien entendidas, tienen un buen desarrollo y son muy disfrutables.Volvemos al Día-D, admito que la nostalgia de los CoD del pasado hizo que me interesase mucho por este nuevo título y la campaña está cargada de momentos impresionantes y bien ejecutados. Es cierto que alguna cosa, como derribar un escuadrón entero de Stukas sin mucho problema con un antiaéreo me incomodaron un poco, sobre todo porque luego los blindados se tratan de una forma bastante realista. Pero más allá de ese detalle es una campaña que me ha gustado, que tienen momentos visualmente muy espectaculares y una gran variedad.Me gusta como elemento destacable la vuelta de la barra de salud y los botiquines, porque creo que la formula de cubrirse sin más hasta recuperarse está ya muy desgastada y además le añade profundidad al combate y te hace replantear las situaciones en función de los recursos.También destaco el hecho de que tus compañeros de pelotón cumplan roles específicos en forma de habilidades que tienen que recargarse y que te dan munición, granadas, visión o artillería, esto hace que tus compañeros dejen de ser elementos pasivos que están para hacer bulto y que te preocupes por saber donde están en cada momento por si tienes que recurrir a alguno de ellos.En general el juego tiene detalles y mecánicas interesantes que hacen que se sienta un poco más orgánico. Multijugador. El multijugador, a parte de contar con los modos clásicos, incluye el “Modo guerra” que es una especie de modo asalto de Battlefield, que creo que es una buena inclusión a la saga.Sin embargo considero que no es suficiente y que han tomado malas decisiones como reducir el tiempo de S&D al que tienen los jugadores en el modo competitivo, cuando precisamente el punto fuerte de ese modo de juego era el tomárselo con calma y precaución.También han incluido de nuevo el modo zombis, que era algo muy querido por la comunidad, y si bien yo no es que fuese un fan de este modo, sí que jugué mis en su día partidas jugué con amigos y creo que está bien realizado. Gráficos y Sonido. En la campaña el juego luce muy bien y rinde muy bien, dando a veces escenas realmente espectaculares y cinematográficas, pero con un motor gráfico que debería ser renovado y replanteado cuanto antes, porque llega bien a la altura, pero llega justo.El sonido es algo que no es solo problema de COD, y es que no puedo entender que a día de hoy los doblajes sigan estando tan mal hechos, con un sonido que se descompensa de una forma demasiado evidente a veces con los movimientos de los personajes y un tratamiento bastante malo del volumen o tono que debería tener en cada situación. Conclusión. No ha estado mal la vuelta a la WWII, pero no creo que sea suficiente. La campaña muy bien, es algo que Activision hace genial, pero el online para mi necesita un replanteamiento de base urgentemente. He jugado unas cuantas partidas y solo he sentido frustración, las reanimaciones se sienten aleatorias y caóticas, el ritmo de juego es demasiado rápido para la época que pretende mostrar, solo se usan dos armas que están claramente descompensadas con respecto a las demás y además los mapas son tremendamente pequeños.Call of Duty es demasiado viejo y si siguen vendiendo mucho es porque se llaman Call of Duty, pero quizás Activision debería plantearse o descansar la saga durante un tiempo o dejarla morir para hacer otra cosa, porque en Activision tienen talento de sobra y es una pena ver como van a lo fácil en vez de explotar toda su capacidad, porque cuando han querido hacerlo han surgido fenómenos como Destiny.[gallery link="file" ids="202488,202489,202490,202491,202492,202493,202494,202495,202496,202497"]
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30/11/2017Javier Sebastian
Análisis Assassin’s Creed: Origins (Xbox One S)
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Análisis Assassin’s Creed: Origins (Xbox One S)

Vuelta a los orígenes. Es lo que ha querido hacer Ubisoft con Assassin's Creed. Y no sólo porque la nueva aventura de la hermandad de los asesinos tenga como escenario el antiguo Egipto, sino porque de alguna forma, en "Assassin’s Creed Origins" la firma francesa plantea un reboot de la franquicia en toda regla: estrena modo de juego y todo un mundo abierto que deberemos explorar.Tras la irregular acogida que habían tenido algunas de las últimas entregas de la saga, Ubisoft ha demostrado que no se ha olvidado cómo hacer bien las cosas. Y sí, a los fans de Assassin's les ha costado tener que digerir más de un año de espera, pero como veremos a continuación, el resultado en muchos apartados de este título, es excepcional. Bayek el protector En "Assassin’s Creed Origins" nos encontramos bajo el reinado de Ptolomeo XII, en el año 49 antes de Cristo. Encarnamos a Bayek de Siwa, antiguo Medjay (protector de faraones) que tras un forzoso destierro vuelve a su pueblo natal para desde allí, luchar contra la injusticia que supone el nuevo orden imperial y de paso, saldar algunas cuentas.El argumento principal del juego explora en primer lugar la propia historia personal de Bayek: la relación con su familia, sus amigos y especialmente con su esposa Aya. De forma paralela sin embargo, encontramos cuadros de la historia del antiguo Egipto, a la que se asoman personajes como Cleopatra, Julio César o Pompeyo, protagonistas de uno de los periodos más convulsos del periodo helenístico (332–30 a. C.).Si bien el hilo argumental arranca con mucha fuerza, a medida que se suceden las misiones va perdiendo potencia. Entre otras cosas porque hablamos de una misión principal de unas 50 horas, con lo que técnicamente resulta muy difícil mantener un nivel narrativo que siempre brille a gran altura. Con todo, en nuestra opinión las luces superan a las sombras y si es cierto que hay momentos confusos o que no aportan mucho, también lo es que hay secuencias estupendamente guionizadas y con un gran sentido dramático.Pero si la historia principal es interesante, son las pequeñas historias secundarias las que dan más fuerza a este juego. Sí, las hay por supuesto que son puramente de "recadero" (proteger a alguien, buscar algo, etc.) pero hay muchas que en sí mismas son ricas en contenido y le dan una gran presencia horizontal a lo nuevo de Ubisoft.Menos interesantes son sin embargo, ciertos saltos temporales que nos llevan al presente, a ese "animus" que ya vimos en otras entregas de la saga, pero que no aportan demasiado al conjunto del juego.Mundo abierto y nuevo modo de juego "Assassin's Creed: Origins" no sólo estrena un mundo abierto, sino que ese mundo es enorme: casi inabarcable. Los números hablan: 28 misiones principales y 81 misiones secundarias. A esto hay que sumarle el hecho que deberemos asaltar transportes para conseguir materiales, cazar animales para obtener pieles, competir en carreras de cuádrigas, resolver acertijos en papiros, destruir monumentos, descubrir tumbas, asaltar fortalezas o tomar parte en combates de gladiadores. Tanto por hacer que si de verdad queremos implicarnos en el juego, estamos ante un título que supera las 100 horas.La segunda gran novedad es un modo de juego RPG que cuenta con todos sus elementos clásicos: nivel y puntos de experiencia, reunir materiales para fabricar armas, árbol de habilidades, etc. De alguna forma, en Origins el universo Assassins Creed toma elementos prestados de juegos como "The Witcher 3: Wild Hunt" y en menor medida de "Skyrim" y aunque el sistema de juego no es especialmente novedoso en este aspecto, lo cierto es que le sienta bastante bien.Además de controlar a Bayek, el jugador cuenta con la inestimable ayuda de Senu, águila a la que podemos llamar durante en el transcurso de una misión y que nos ayudará a localizar nuestros objetivos. La idea, curiosa en su concepción, funciona regular. Sobre todo porque el control mismo de Senu, no es sencillo. "Obligarle" a realizar giros en el aire, que explore la zona exacta que queremos sobrevolar, etc. se convierte en ocasiones más en un ejercicio tedioso que en algo con lo que realmente disfrutar. Pese a ello, el título gana con esas "vistas a ojo de pájaro" que muestran hasta qué punto se ha trabajado el aspecto gráfico en este título.A la hora de enfrentarnos al juego, Origins nos propone tres niveles de dificultad. En el intermedio, el apropiado para la mayoría de los jugadores destaca como no podía ser de otra forma, por su alto grado de jugabilidad, pero también por una dificultad menor a la esperada. En este sentido si nuestro personaje tiene el mismo nivel (o superior) al de la misión a la que se enfrenta, superarla con éxito a la primera no entraña demasiadas dificultades. Sólo si nos atrevemos con misiones para las que teóricamente no estamos preparados (nos lo indica el mismo juego en el indicador de la misión) vamos a enfrentarnos a esos desafíos en los que moriremos varias veces antes de dar con la solución adecuada.Sí ha mejorado en cambio la I.A de nuestros adversarios, obligándonos a tener que tomar decisiones estratégicas. "Assassin's Creed: Origins"  dice adiós a esos enemigos que esperan pacientemente a su turno para atacarnos y ahora, se coordinan, aprenden de nuestros errores y nos atacan en grupo. Esto nos obliga a tener que actuar con inteligencia (no valen ya los combates a campo abierto porque sí) y a aprovechar lo que nos puede ofrecer el terreno.Gráficos y apartado sonoro "Assasin's Creed: Origins" fue uno de los títulos que Microsoft escogió para demostrar las posibilidades de su Xbox One X en la pasada E3. No fue por casualidad. El juego es un auténtico espectáculo para los sentidos. Incluso en su versión para la generación anterior (en nuestro caso una Xbox One S), destaca por una calidad gráfica y una ambientación que le sitúan medio peldaño por encima de muchos otros títulos triple A.Pero más allá de la potencia gráfica, lo que encanta de este juego es cómo se ha recreado a toda una civilización hasta el último detalle: desde las grandes pirámides a los templos, desde las granjas a las carreteras polvorientas. Para alguien que haya visitado Egipto o que le interese el mundo del Egipto antiguo, la experiencia se disfruta aún más, ya que el propio escenario en el que se mueve Bayek se convierte en un personaje más. Como ya hemos apuntado a la hora de hablar del guión, en este apartado también podemos hablar de un juego muy "cinematográfico", que mezcla el juego en sí mismo, con todos esos escenarios que hemos visto en cientos de películas.Al final cuando analizo un juego, en el apartado gráfico más que adentrarme en cuestiones muy técnicas, prefiero dejarme arrastrar por sensaciones. ¿Qué despierta en mí esa propuesta visual? ¿Cómo respondo yo a lo que se me plantea a nivel de imágenes? Y aquí, lo repito una vez más, Ubisoft ha dado en el blanco. Sencillamente espectacular.En el apartado sonoro, el buen doblaje al castellano del juego consigue cerrar el círculo. Y no, no va a ser este un título que recuerde por su impresionante banda sonora. Pero cumple. No esperéis encontrar su "lista de temas" en Spotify (moda a la que cada vez se apuntan más estudios), pero desde luego, no desentona. Conclusiones "Assasins's Creed: Origins" va ser recordado como uno de los grandes títulos lanzados en 2017. Tanto por su planteamiento original como por el enorme calidad gráfica y su alta jugabilidad, estamos ante un juego que entrega decenas de horas de diversión que no caen en el terreno "repititvo" que observamos en otros juegos de tipo sandbox.El desarrollo de la historia principal, sin ser brillante, entrega momentos bien guionizados y narrados, que se asoman a algunos de los periodos históricos más interesantes de la humanidad. Sin embargo es en la calidad de muchas de sus misiones secundarias donde encontramos la auténtica riqueza de un título que siempre nos invita a explorar más.Si algún pero hay que ponerle, tal vez nos hubiese gustado una mayor complejidad a la hora de superar las misiones, además de evitar esos momentos superfluos que nos llevan al presente y que no aportan prácticamente nada al conjunto del juego. En definitiva, todo un regalo para los fans de la saga y una gran puerta de entrada para los que nunca hayan tratado antes con la hermandad de los asesinos.
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14/11/2017Rodolfo de Juana
Un vistazo a la Madrid Gaming Experience

Un vistazo a la Madrid Gaming Experience

La Madrid Gaming Experience, el evento grande de gaming en la capital, celebraba este fin de semana su segunda edición. Una segunda edición en la que se han superado en cifras.En esta ocasión  contaban con 36.000 m2 en IFEMA en los que acogieron más de 1.000 puestos de juego con las últimas novedades en hardware y software de las compañías más relevantes del sector. Nintendo, Microsoft, PlayStation fueron algunos de los grandes invitados de este evento.HP se encargó de llevar la parte protagonista en lo que se refiere a eGames con su campus Omen by HP. Un espacio en el que los conocidos Alberto “PokerR988” Muñoz, Frank “StaXx” Garnes, Abel “byAbeeL” Guerra y Alejandro “Black” García, desvelaron todos los secretos para ser imparable en Counter- Strike: Global Offensive. Los asistentes pudieron probar la gama Omen X, la más potente de la marca, equipado con lo último en gráficas a 1080p, pantalla en 4K y soporte para overclocking.Por su parte, en el stand de Lenovo, también presente, se podía probar su gama Legion, también dedicada a los más jugones. En concreto, los nuevos portátiles Lenovo Legion Y720 e Y520, pensados para sacar el máximo partido a los juegos; las torres de ordenador Lenovo Legion Y920, Y720 e Y520 para disfrutar de la máxima potencia; y las gafas Lenovo Explorer, que cambiarán las reglas del juego en el mundo de la realidad virtual. Pero si en un momento dado te hartabas de gaming (y de hacer cola, porque de eso sí que había) podías disfrutar con Comic-O-Rama y Manga-O-Rama, dos experiencias alojadas en la MGE, que trajeron a importantes cosplayers e ilustradores.[gallery link="file" ids="199530,199532,199533,199534,199535,199536,199538,199539,199540,199541,199542,199543,199544,199545,199546,199547,199548,199549,199550"]
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30/10/2017Maria Guilarte
¡PES ha vuelto! Tiembla, FIFA
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¡PES ha vuelto! Tiembla, FIFA

Quería enfocar este análisis desde un punto de vista de veterano de dicho título. Pro Evolution Soccer, qué buenos recuerdos cuando era el juego de simulación deportiva por excelencia. Un juego que conseguía enganchar a los jugadores con su Liga Master o simplemente con partidos normales, con ese toque de amor y odio, pero que volvía a hacer que encendieras una vez más la Play.Una franquicia que empezó fenomenal y que con el tiempo se fue deteriorando, dando coletazos hasta que FIFA le comió el terreno. Fue duro aceptar que el juego de EA le superó durante varios años, pero era real, PES estaba muerto. Pero con estas últimas entregas, Konami ha conseguido estabilizar y encarar el barco hacia una muy buena dirección. Hasta me atrevería a decir que PES está de vuelta, aunque con varios detalles por pulir. JUGABILIDAD: “Muy buenas sensaciones" Evidentemente, la parte de la jugabilidad en un juego deportivo es el gran grueso a destacar. Konami ya puso rumbo hacia el progreso el año pasado pero aún le quedaba algo por pulir. Y a pesar de que no cuenta con muchas de las licencias (cosa que nunca fue su punto fuerte), con la nueva entrega de Pro Evolution Soccer 2018 han conseguido lo que buscaban. Control real a la hora de interactuar con la pelota, pases y tiros mucho más manuales, más realismo a la hora de realizar movimientos y al haber contactos entre los jugadores. Un sensación que te deja buen sabor de boca.La Inteligencia Artificial (IA) está muy lograda. Cuando nos enfrentemos a ella procurará hacer distintas tácticas para sobreponerse a nosotros, como por ejemplo una alta presión si sacamos en corto, o cerrarse bien atrás si está sufriendo un asedio. Además de esto, los porteros creo que es lo que más me han gustado. Están en el punto en el que un disparo medianamente fácil de atajar lo van a parar a la perfección pero tienen su grado de pifias. Igualmente pasa al revés, pueden sorprender sacando una buena mano a un disparo a bocajarro o cañonazo. Evidentemente dependerá de la habilidad del portero. Estoy muy contento en este apartado.Vamos con los controles. Como siempre en esta franquicia es algo que nunca ha defraudado. Siempre han sido intuitivos y de fácil aprendizaje para nuevos adeptos. No obstante, no todo es oro lo que reluce. Creo que hay algún fallo a la hora de ejecutar a veces el pase al hueco. Suele ser al hacerlo rápidamente y el jugador acaba golpeando el balón con una fuerza potente hasta el absurdo. Otro de los problemas que a veces nos vamos a encontrar es a la hora de cambiar al jugador, no siendo el que queremos. Son dos detalles que son importantes mencionar aunque eso no tiene que ver para no premiar a este juego con una valoración muy positiva en este punto.Por lo que respecta a la estrategia, la configuración de la estrategia en los partidos te permite varias configuraciones, tanto en los menús como en el terreno de juego. No obstante creo que en la modalidad MyClub se han dado de bruces en los menús de estrategia. MODOS DE JUEGO “Acabarás viciando mucho” No voy a centrarme en los modos de juego que hay, sino que voy a resaltar los que creo que son los más interesantes, comenzando con la famosa Liga Master (LM). Creo que es el modo más famoso de la franquicia. Configurable desde el principio, emulamos a un entrenador y tenemos que llevar a nuestro equipo a la gloria. Por supuesto el camino no es fácil porque tenemos que complicarnos para fichar, ganar y que no nos despidan.Otro de los modos de juego que siempre gusta jugar es el Ser una Leyenda, donde nos creamos a nuestro alter ego para llevarle a los más alto. Desde que se es un chaval hasta todo un veterano. Además podemos usar dicho personaje online.Por otro lado, algo que me ha llamado la atención es el modo de partido aleatorio. Un partido que jugaremos con un equipo de jugadores seleccionados al azar y que capitanearán tres jugadores de alto nivel. Además podemos establecer una serie de rondas para intercambiar jugadores para intentar “desequilibrar” el equipo rival. Pero ojo que el contrario también puede hacer lo mismo.MyClub es el modo de juego en el que vas a disfrutar mucho pero acabarás odiándolo en algunos momentos. Es lo que sería el análogo del Ultimate Team de Fifa pero con sus propios matices. Lo primero de todo es la forma de fichar, que va por probabilidades. Esto funciona de la siguiente manera, tenemos que hacernos con ojeadores que según sus criterios podrán hacerse con jugadores con unas características concretas. También, podemos usar agentes, que nos los pueden dar como recompensas y son más “fiables” a la hora de fichar. Todo esto es muy interesante porque no todos los equipos los vamos a ver con un Messi, un Ronaldo o un Neymar, que suele ser lo típico, sino que es más complicado hacerse con uno de estos cracks y habrá más variedad de equipos. En este aspecto vamos a acabar echándole muchas horas al juego para configurar el equipo. Por el contrario, donde creo que Konami tiene que mejorar, y mucho, es a la hora de poder elegir la estrategia en este modo porque está separada la formación de la estrategia. En MyClub necesitamos un director técnico (un entrenador) que tendrá un sistema de juego. Este sistema es impepinable y no nos dejará configurarlo como queramos, y solo nos podremos ajustar pocas cosas. Esto lo veo muy mal porque aunque un entrenador tenga un sistema de juego predilecto siempre pueden arriesgarse a usar otros cuando van ganando o perdiendo.Recordar que PES es un juego multijugador, tanto en versus como en cooperativo. En todos los modos de juego podemos utilizar hasta cuatro mandos en un mismo dispositivo. También contempla la opción de jugar online, que por cierto, he de reconocer que va muy fluida. Lo malo que veo en este punto, no solo en PES sino en FIFA, es el matchmaking. Bajo mi punto de vista, tener una configuración totalmente manual puede perjudicar el emparejamiento y acabas quitando las opciones de los filtros para poder jugar, y evidentemente en desventaja porque acabas jugando contra jugadores que juegan con ayuda. GRÁFICOS Y SONIDO: “Física y ambiente fenomenales” En cuanto al apartado gráfico he de reconocer que la franquicia ha mejorado muchísimo. El año pasado ya presentó un lavado de cara muy bueno y este año lo han acabando puliendo. A destacar, aparte de los propios jugadores que están muy logrados la mayoría que son famosos, los aficionados del estadio ya no son “de papel”. También hemos comparado entre una PS4 y un PC con una tarjeta gráfica potente y se aprecia bastante los resultados, siendo, evidentemente, favorables al ordenador.Creo que el punto más fuerte de todos en este juego es la física del balón. En la mayoría de PES siempre ha estado muy lograda y este no es menos. Está muy cuidada y da esa sensación de equilibrio real de cuando ves un partido de fútbol por la televisión.Por lo que respecta al audio, el ambiente de los estadios está muy logrado. Siempre es algo que gusta escuchar mientras se juega. La banda sonora es muy acorde a este tipo de juegos, siendo música muy a la moda. Suficiente para ambientar los menús.Sin embargo aquí, como siempre en esta franquicia, para mi, lo negativo son los comentaristas. Al menos los que están en castellano son muy fríos. Está bien que den opiniones en momento vacíos pero la forma de coherencia y cohesión que están hechos no tienen ni pies ni cabeza. Esos comentarios de “ese disparo buscaba la escuadra” cuando el balón ha ido a la banda, dan que pensar. CONCLUSIÓN: “Este año me decanto por PES” Para concluir quiero resaltar que la nueva entrega me ha gustado mucho. Cuenta con ese efecto “Pro” que los veteranos seguramente conozcan, eso que creo que realmente hace especial este esta franquicia y por lo tanto la hace legendaria. Saber que el partido no ha acabado sin estar en tensión prácticamente hasta el pitido final. Esa relación amor-odio que hace que vuelvas a dedicarle de nuevo horas al juego independientemente del resultado.Creo que Konami tiene ahora mismo el poder sobreponerse a FIFA en todo para la próxima temporada si hace bien las cosas. Este año están muy a la par. FIFA no ha conseguido actualizarse del todo y PES le ha comido mucho terreno. Creo que especialmente en el juego y estrategia PES está algo por encima. Evidentemente tiene sus flecos que pulir, pero pesan más las cosas bien hechas en esta entrega. Si mejorar esos detalles que he comentado puede que tengamos de nuevo al rey de los simuladores de fútbol con nosotros después de un letargo considerable.Se que es difícil salir del nicho si eres un seguidor de una franquicia en concreto, pero probar otras no es malo. Este año que creo que merece la pena arriesgar por Pro Evolution Soccer y darle una oportunidad.A destacar:Jugabilidad Esencia PES MyClub puede llegar a ser muy adictivoA mejorar:Comentarios muy pobres y demasiado automatizados MyClub a la hora de usar los entrenadores Licencias de los clubes[gallery link="file" ids="198274,198275,198276,198277,198278,198279"]
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16/10/2017Miguel Ángel de la Rosa
Análisis, Total War Warhammer II
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Análisis, Total War Warhammer II

Creative Assembly vuelve a la carga con otra entrega de su título estrella, Total War, con su segunda entrega dentro del universo Warhammer de Games Workshop. A la mayoría nos entusiasmó que se metieran en este universo, sobre todo los que somos fans del mundillo de las miniaturas de estos ingleses, que suelen crear universos con un trasfondo increíble para acompañarlo.Cierto es que como fan de Total War, algunas cosas nos disgustaron un poco, como la simplificación del elemento de gestión de las ciudades, pero tampoco podíamos dejar de lado el hecho de que por fin Total War se había aventurado a salir del trasfondo histórico (que me encanta, no me malinterpretéis) y se había adentrado en todo un nuevo modo de entender las batallas con la inclusión de la magia, los héroes de leyenda, y las criaturas monstruosas y voladoras, y el resultado fue increíble.Pues con Warhammer II se ha mejorado más si cabe el refinamiento de esta formula y el resultado es espectacular. Gráficos Gráficamente ha cambiado poco en cuanto a texturas, pero han conseguido optimizar el motor increíblemente bien, el juego va mucho más fluido que su predecesor, y los paisajes de los mapas de batalla siguen manteniendo un detalle y un impacto visual excelentes.Jugabilidad e Historia El nuevo título nos aleja del territorio del viejo mundo y nos lleva hasta las tierras de los Altos Elfos, los Elfos Oscuros, los Hombres Lagarto y los Skavens. Estas cuatro son las únicas facciones jugables, que no quiere decir que sean las únicas facciones en juego, de hecho, todas las facciones tienen presencia, este es un punto que comentaré más adelante.Si en el anterior Warhammer la historia se centraba en “el fin de los tiempos” y la invasión del viejo mundo por las hordas del caos de Archaon “El Elegido”, esta muestra la otra pieza del juego, el vórtice que crearon los magos elfos para expulsar y contener a los demonios, teniendo las diferentes facciones que luchar por su control realizando ataques mágicos.Las facciones en esta nueva entrega están mucho más diferenciadas entre sí que en el anterior si cabe. Cada una tiene un aspecto único en la campaña que le diferencia de las demás, añadiendo un recurso extra que sirve para realizar acciones especiales.El modo de dirigir la historia de las campañas con las misiones de aventura tiene un sentido bastante más práctico y coherente con el mapa de campaña. Van de menos a más y es un modo excelente de dirigir la acción.Conclusiones Warhammer II es un Total War excelente, es la entrega mejor optimizada y más cuidada hasta la fecha bajo mi punto de vista, añade solo pequeños detalles que sin embargo hacen de la experiencia algo muy interesante. Lo malo es que dividirlo en tres juegos distintos trae problemas, ya dijeron en su día que iban a unificar el mapa del uno y del dos, siempre que tengas ambos juegos, haciendo un reescalado y es que la verdad no tiene mucho sentido hacer tres juegos diferentes de Warhammer y sacar en uno casi todas las razas jugables, en este sacar solo cuatro y olvidarte del resto de mapa y de razas del uno, es una jugada muy poco acertada, es algo que, bajo mi punto de vista, tienen que hacer de forma obligatoria.[gallery link="file" ids="197170,197171,197172"]
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05/10/2017Javier Sebastian
Análisis Project Cars 2, PC
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Análisis Project Cars 2, PC

No sé muy bien por dónde empezar con Project cars 2. El primer título me generó muchos sentimientos contradictorios. Me gustaba mucho lo que intentaba y me dolía que se quedase tan a medias, la sensación de conducción no era muy buena y la IA tenía un comportamiento muy errático hasta el punto de poder arruinar la experiencia. No sé cómo funcionaba, pero tenían que alinearse los planetas para que en una carrera le diese por hacer los cálculos bien, y cuando pasaba eran unas carreras maravillosas.El online era malo, como casi cualquier juego de competición que no sea Iracing, que también tiene sus más y sus menos, pero es el único que ha logrado hasta la fecha crear un entorno realmente estable de competición dentro del mundillo del Simracing.Por eso, cuando se anunció Project Cars 2, se mostró como estaban trabajando en las sensaciones de conducción, las físicas y el sistema online basado en puntos según la limpieza que tengas en carrera, me ilusioné. El problema es que se ha quedado a medias y me da la sensación de que lo han sacado mucho antes de lo que deberían..Gráficamente el juego es espectacular, de eso ya podía alardear el primer Projec Cars sin duda, además de verse bien la optimización es muy buena.El problema viene con la jugabilidad. Projec Cars 2 ha salido a medio hacer. De esto no hay duda por parte de nadie, y me he encargado de preguntar a mucha gente.Las sensaciones de conducción son muy buenas, han dado pasos de gigante con respecto al primero, pero parece que solo se han centrado en algunos coches, los monoplazas, por ejemplo, o los LMP1 tienen un frenado ridículamente brusco. Sin embargo, las categorías GT van como la seda.La IA no es que sea errática, es peor, no se guía por ninguna ley física como las que a ti te atañen, van demasiado rápido en zonas en las que no se puede ir así sin estamparse (digo esto habiendo probado a seguir su estela), no tienen absolutamente ninguna percepción sobre lo que les rodea, ni hacia ti ni hacia otras IA, lo que implica que, en una curva, aunque no tengan hueco, si te interpones en su trayectoria prefijada, te van a arrollar sin ningún tipo de miramiento. Hay ciertos circuitos en los que la IA es incapaz de hacer siquiera la salida, porque se estrellan todos, unos contra otros en la primera curva, o mientras tu sufres las gomas frías ellos ni se inmutan.Por otro lado, el sistema online. No solo no funciona correctamente, sino que está mal. Han pretendido imitar a Iracing, y no han sabido adaptarse. No solo no ha mitigado la presencia de gente sucia y que se mete sin saber competir ni conducir, sino que además las conexiones y sincronizaciones son un desastre. Probé a meterme con un grupo de gente de un club de Simracing al que me uní recientemente. Era una partida privada, un entorno controlado. A algunos les llovía y a otros no, a mí se me hizo de día y de noche 2 veces en una vuelta, cada uno veía una cosa en pista totalmente diferente.Pero luego, sin embargo, me pongo a dar vueltas yo solo por el circuito Rey, Nordschleife, y disfruto. Disfruto de la conducción, del circuito, de los coches de GT que son mis favoritos. Disfruto porque las sensaciones de conducción son geniales en esos coches.Conclusiones Quiero querer a Project Cars 2, pero me lo pone muy difícil ahora mismo. No puedo ponerle una nota con total sinceridad, porque sería ponérsela a un juego sin terminar, le pongo un 6 pero con derecho a revisión. Y sé que estos problemas se van a solucionar, lo sé porque si no va a ser un fracaso, porque no pueden permitirse un juego con semejantes fallos, no pueden permitirse un producto así, no pueden dejar que un juego que pretendían que fuese un Esport de referencia se quede así. Tienen mi voto de confianza, pero necesitan empezar a solucionar cosas y necesitan hacerlo ya, porque el sentir general de la gente no es precisamente bueno, y es imposible quitarles la razón.
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02/10/2017Javier Sebastian
Análisis de Dishonored: La muerte del forastero
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Análisis de Dishonored: La muerte del forastero

Con "Dishonored: La muerte del forastero", Arkane Studios vuelve a trasladarnos a Karnaca, la fantástica y preciosista ciudad que protagonizó "Dishonored 2". En este spin-off de la saga encarnamos el papel de Billie Lurke, ladrona y mercenaria renegada, que siempre ha jugado un papel importante en todos los títulos de la serie: aliada de Daud en el Dishonored original y compañera de aventuras de Emily Kaldwin en Dishonored 2 bajo el falso nombre de Meagan Foster.Nuestro primer objetivo en el nuevo juego será liberar a nuestro antiguo compañero, Daud, secuestrado por la secta se los "sin ojos". Si lo conseguimos, el propio Daud nos descubrirá el auténtico propósito del juego: investigar hasta qué punto los "sin ojos" se han infiltrado en los núcleos de poder de Karnaca y sobre todo, acabar con "El Forastero".¿Y quién es "El Forastero"?  Sin entrar en demasiados detalles, "El Forastero" es una figura mítica que ha estado presente desde los inicios de la saga y que de forma más o menos arbitraria marca el devenir del universo del juego (por ejemplo otorgando poderes sobrenaturales a algunos de sus protagonistas).¿Por qué es necesario matarle? Porque según la lógica de Daud y muchos otros, la influencia del Forastero no siempre ha sido positiva y se le relaciona con prácticas de magia negra y en el origen de grupos de conspiradores poco recomendables. Sin embargo matar al Forastero se antoja una misión harto complicada: ¿se puede matar a un dios?Para fans de la saga Pese a que lo nuevo de Arkane se ofrece como un título independiente, en realidad es un producto destinado casi exclusivamente a fans de la serie. Resulta por lo tanto casi obligatorio estar familiarizado con los códigos y la historia que se nos ha narrado en las dos primeras entregas.Que no se me entienda mal: el título sigue siendo perfectamente jugable si entramos en el mundo Dishonored por primera vez. Sin embargo la experiencia sería bastante desconcertante: no entenderíamos la historia que nos cuentan sus personajes y probablemente no disfrutaríamos demasiado con la mecánica del juego.La mecánica por cierto, experimenta ligeros cambios en este spin-off. Además de seguir un hilo narrativo principal, en esta ocasión tendremos la oportunidad de emplearnos a fondo en misiones secundarias. Estas misiones se nos motrarán como "contratos" que podemos conseguir en el mercado negro de cada escenario.Al ser nuestro personaje una mercenaria, podremos aceptar todo tipo de encargos, siguiendo misiones que pueden incluir desde escarmentar a un rival incómdo, a encontrar un objeto perdido, algún robo ocasional o asesinar al líder de un grupo peligroso.Cada vez que completemos una misión secundaria recibiremos una recompensa, que podremos canjear en el mercado negro por armas o mejoras para nuestro arsenal. Teniendo en cuenta que la historia principal no es precisamente larga (deberíamos poder terminarla en menos de 10 horas), resulta más que recomendable exprimir este título apostando también por estas misiones.El gran cambio lo encontramos sin embargo, en la desaparición del árbol de habilidades. Arkane dice adiós a las runas que nos permitían ir  mejorando progresivamente las habilidades de nuestro personaje y a cambio nos recompensa con tres habilidades mágicas permanentes: Desplazar (podemos movernos de un punto a otro del escenario) Presagio (adoptamos una forma fantasmal que para el tiempo) y Semblanza (adoptamos el cuerpo de otra persona).  Se mantiene eso sí la posibilidad de encontrar y hacer uso de distintos amuletos.Si algo funciona, no lo toques El gran acierto de Arkane en este "Dishonored: La muerte del forastero" no es otro que el haber respetado la esencia de Dishonored 2. Exploraremos nuevos barrios de Karnaka y tendremos que enfrentarnos a nuevos enemigos, pero a nivel visual y en cierta medida en su dinámica, nada cambia.Void Engine sigue demostrando que se comporta de forma sobresaliente en un título que se presenta más como una "novela gráfica" que con la dinámica fotorealista que se ha impuesto en la mayoría de los AAA del mercado. Gana protagonismo sin embargo el aspecto sonoro. Y más que nunca, deberemos prestar atención a las conversaciones que se suceden en segundo plano, a los susurros que se escapan por debajo de las puertas e incluso al misterioso lenguaje de las ratas.Sin embargo y sin lugar a dudas porque este es un "juego menor", los escenarios son más limitados. Aunque los niveles siguen respetando el principio de "un problema, distintas soluciones", pronto descubriremos que los mapas han adelgazado...bastante. Seguiremos por supuesto pudiendo recorrer callejuelas y edificios, pero no con la profundidad ni el nivel de detalle que encontrábamos en Dishonored 2.De alguna manera estamos ante un título que premia más la acción que el anterior y en el que el sigilo no es tan importante. Esto no quiere decir sin embargo que no debamos seguir haciendo uso de nuestro ingenio para dibujar todo tipo de estrategias...pero repetimos: no es un Dishonored 3.Conclusiones Con un precio de 25 euros "Dishonored: La muerte del forastero" nos regala entre 10 y 20 horas de juego, dependiendo del número de misiones secundarias que completemos. Lo nuevo de Arkane ofrece en este sentido, bastante más que un DLC al uso y estamos seguros que no decepcionará a nadie que haya disfrutado de las anteriores entregas de la saga.Nos encontramos una vez más, con lo mejor de la esencia de Dishonored y tal vez solo podemos reprocharle el ahorro de extensión que se ha llevado a cabo en muchos escenarios o el tener que jugar con un personaje algo más "plano" al haber perdido el árbol de habilidades. Pese a ello, seguimos teniendo entre manos un título más que recomendable.Hemos analizado la versión de Xbox One.
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28/09/2017Rodolfo de Juana
Análisis: Divinity: Original Sin II, para PC
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Análisis: Divinity: Original Sin II, para PC

La segunda entrega de Divinity llega pisando fuerte, superando en ventas al popular Player Unknown`s Battlegrounds prácticamente nada más salir. Y es que Divnity no solo ha dado con la tecla de lo que considero que es la dirección correcta de los RPG, sino que lo hace de forma excelente.Este título es un digno sucesor del primero, y además, ha sabido refinar su fórmula y dar lo que la gente pedía a gritos desde el anterior, un cooperativo para cuatro jugadores en vez de dos.El aspecto jugable sigue el esquema del RPG más tradicional, con combates por turnos, pero añadiendo una amplia posibilidad de movimiento e interacción con el escenario que permite que los combates puedan resolverse a veces de formas ingeniosas y no solo aplicando el enfrentamiento directo.¿Qué hace de Divinity tan atractivo? Principalmente su modo cooperativo y su familiaridad. Es un RPG de manual, es lo que hemos visto cientos de veces, por lo que sabemos a qué nos enfrentamos. Si lo sumas a un diseño de ambientación también familiar, a una historia lo suficientemente buena como para engancharte y a que puedes jugarla con amigos, formas la mezcla perfecta para que los grupos de amigos se pongan de acuerdo para comprarlo de cuatro en cuatro.Divnity tiene carisma, es el perfeccionamiento de una formula explotada en gran medida, pero llevada a su máxima expresión, poder vivir la aventura de forma directa con amigos y la introducción de un sistema que permite tener conversaciones con personajes en las que las opiniones de todos los jugadores tienen relevancia y pueden dar lugar a discusión sobre la forma de proceder.Tiene decenas de horas de duración, todo un mundo con un trasfondo propio, personajes carismáticos de distintas razas clásicas como enanos, elfos, humanos, hombres lagarto etc. Así como un apartado artístico alucinante, con unos entornos preciosos y todo esto con un rendimiento impecable. Y la guinda que les ha dado el éxito definitivo ha sido, como dije al principio, la inclusión del cooperativo a cuatro jugadores, ya que si bien el primer Divinity fue un éxito por la posibilidad de que dos jugadores pudiesen contar la historia, a día de hoy tenemos claro que los grupos perfectos para un juego cooperativo son de cuatro personas, lo vemos en multitud de títulos, y si es cierto que los dos jugadores del primer Divinity al final te sabían a poco.No hay mucho más que decir, porque Divinity es un juego que habla por sí solo, es un tipo de juego que todos conocemos, que a una gran parte del público le gusta, y que sabe entregar un producto redondo para satisfacer a su audiencia. No descubre nada, no revoluciona el mundo de los videojuegos, pero les hace un añadido importante por su modo cooperativo dentro de este género y nos hace ver que muchas veces no necesitas ser tremendamente innovador con una obra, basta con tener el gusto propio y apelar al ajeno por las cosas bien hechas.[gallery link="file" ids="196115,196116,196117,196118"]
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25/09/2017Javier Sebastian
¿Cómo sobrevivir al final de la temporada de Juego de Tronos?

¿Cómo sobrevivir al final de la temporada de Juego de Tronos?

*Aviso este artículo tiene un toque irónico sobre todo en los primeros párrafos ;)Oh oh, se acabó la séptima temporada de Juego de Tronos ¿Qué vamos a hacer? ¿De qué vamos a hablar? ¿De qué vamos a especular? Y además ¡Es la penúltima! Osea, que el final está cerca, aunque todavía no queda claro si para el 2018 o el 2019. Puff... que desazón.Bueno pues en MuyComputer le hemos estado dando vuelta y hemos dado con algunas claves para llenar este vacío en nuestro interior. Hay que tener en cuenta que Juego de Tronos copaba conversaciones con amigos, en el trabajo y en familia ¿Y de qué vamos a hablar ahora, eh? Así hemos dado con algunos sustitutos que os harán más ameno este "invierno de series". Narcos - 1 septiembre - Netflix ¿Qué? ¿Te habías olvidado ya de Narcos? Pues vuelve, vuelve el cártel de Cali y lo hace más duro que nunca. ¿Frase manida? Puede ser, pero más les vale si quieren enganchar a la audiencia tal y como lo hicieron en las primeras temporadas. Si no sabes de que va Narcos, te la recomendamos encarecidamente, en lo que a series se refiere, es uno de los grandes hitos de nuestro tiempo. Al igual que Juego de Tronos tiene grandes dosis de violencia, un argumento que atrapa, aunque muchos ya puedan conocer la historia, y por supuesto, malvados carismáticos.Si no has visto Narcos y quieres darle una oportunidad, por favor no leas los siguientes párrafos y salta a la siguiente.via GIPHY [Spoilers]A Javier Peña (Pedro Pascal) no se ha acabado el trabajo, después de acabar con el Cartel de Medellín, el de Cali asciende al poder y tendrá que verse con los capos más malos malísimos, que no van a dejarse derrotar ahora que tienen todo el control.En esta nueva entrega veremos caras conocidas del panorama español como Miguel Ángel Silvestre, que dará vida a Franklin Jurado, uno de los más históricos en lo que al cártel Cali se refiere. Encargado del blanqueo de dinero, para Jurado el cártel podría ser algo así como el equivalente a su familia, puesto que quedó huérfano y ellos, al comprobar su potencial, decidieron encargarse de él.También estará Javier Cámara del que no sabemos a ciencia cierta el personaje que interpreta, solo que es un misterioso narcotraficante. Aparecerá también Tristán Ulloa, que interpretará a un político. Stranger Things - 27 Octubre - Netflix Si lo que te va a ti es la ciencia ficción y por eso eres fan de Juego Tronos es imposible que no conozcas Stranger Things y que no te encante. Stranger Things es ese popurrí de "cosas" de los 80 que nos enamoró a todos.Las aventuras de estos chicos de Hawkins no se acaban y se vuelven más intensas y peligrosas. Poco sabemos de esta nueva temporada, pero está claro que el Mundo al Revés se acerca. Algo más que nos puede desvelar algunas pistas son los nombres de los episodios: Madmax, El niño que resucitó, El huerto de calabazas, El palacio, La tormenta, El renacuajo, La cabaña secreta, El cerebro y El hermano desaparecido.Bueno, con esto tenemos septiembre y octubre prácticamente cubierto. Siempre y cuando seáis capaces de racionaros y no os lo veáis todo de una tacada. Vale ¿Y qué hacemos hasta el 1 de septiembre? Si estas series las teníais controladas y buscáis algo para aguantar hasta que empiecen aquí tenemos más propuesta Death Note, la película - Netflix Muy esperada y según la crítica muy decepcionante. Pero no hay nada mejor que criticar con conocimiento, así que no está de más darle una oportunidad.Sense8 - Netflix Las redes sociales temblaron cuando Netflix anunció el fin de Sense8 sin previo aviso y sin final cerrado. Al final decidieron darnos (sí, yo fui una de las sense8 indignadas) el final que necesitábamos con un último capítulo de dos horas.Netflix canceló la serie por problemas de coste, según la revista Time, ocupa el séptimo puesto entre las series más caras de la historia. Además las hermanas Wachowski rodaban esta serie en cuatro continentes distintos y cada uno de los capítulos de la segunda temporada costó 9 millones de dólares.El porqué de tanto revuelto y tanto coste, es debido a que la serie trata sobre algo que, al menos yo, no había visto antes. En Sense8 los protagonistas se dan cuenta que están conectados entre sí, pueden estar en lugar de otra persona sin estar ellos ahí, e incluso pueden tomar control de su cuerpo. Está claro que con este argumento los primeros capítulos de la serie te hacen entrecerrar los ojos y decir "¿pero ésto de que va?" Pero si consigues darle una oportunidad, al final es fácil engancharse a una trama muy viva, con acción y diversión a partes iguales.via GIPHY  ¿Mucho Netflix? Vale, cambiemos de plataforma Ya os dijimos en este artículo que HBO no era solo Juego de Tronos y lo mantenemos. Pero además añadimos un par que se han estrenado hace poco y que merecen mucho la pena. The Handmaid's Tale, El cuento de la criada Basado en la novela homónima de Margaret Atwood. En El Mundo, Alberto Rey la califica de la serie del año. Lo cierto es que ha encantado a la crítica y es una de esas series que te hacen pensar en el peligro de la humanidad. The Handmaid's Tale propone un mundo distópico, en el que tasa de natalidad del mundo colapsa como resultado de las enfermedades de transmisión sexual y de la contaminación ambiental. Con ese caos, el Gobierno Teocrático, Totalitario y Cristiano de "Gilead" crea nuevas reglas para un Estados Unidos después de la guerra civil. Con esta descripción nos queda claro que el ambiente en Gilead no va a ser del todo agradable.Y no lo es. En Gilead las mujeres son subyugadas, por ley no tienen derecho a trabajar, a leer, a controlar dinero o propiedades. La infertilidad mundial ha generado un reclutamiento de las pocas mujeres fértiles que quedan en "Gilead", llamadas "Handmaid" (criadas) de acuerdo a una "interpretación extremista" de un versículo de la biblia. Cada Handmaid es entrenada, corregida y educada para luego asignarla a los hogares de los altos gobernantes, donde debe someterse a una violación ritualizada por sus amos hombres para quedar embarazada y darles hijos a esos hombres y a sus esposas.La historia nos la cuenta Offred (Elisabeth Moss, Mad Men) una mujer forzada a ser concubina de los Comandantes. Ella era una mujer que luchaba por sus derechos y, de la noche a la mañana, sus derechos se han esfumado. Así, Offred busca la forma de escapar atesorando secretos, y para ello se mueve entre los Comandantes, sus crueles esposas y sus compañeras de casta.Big Little Lies Fue uno de los grandes bombazos de HBO cuando desembarcó en España. Se trata de una miniserie con un reparto de lujo y con una trama que por desgracia está presente en el día a día de muchos. Al principio Big Little Lies puede parecer un "Mujeres desesperadas" venida a más, pero cuando se empieza a rascar la superficie vemos que hay algo más, algo debajo que no nos va a gustar y que es real y cotidiano. La violencia de género, ¿es la vida de Celeste Wright (Nicole Kindman) tan perfecta como parece? ¿violaron a Jane Chapman (Shaleine Woodley)?Esta miniserie también está basada en una novela de Liane Moriarty y HBO ha sabido llevarla a la pequeña pantalla con gran maestría.via GIPHY   Fuera de carta Os ofrecemos también dos series que siempre están en boga pero, que ya apuntan a las últimas temporadas por desgaste. The Walking Dead Los zombies siempre gustan, aunque ya empiezan a cansar. Rick Grimes antes era mucho más efectivo, pero ahora parece que se lo piensa todo mucho más y aburre. Aún así, si no la habéis visto todavía os la recomendamos, las primeras temporadas están en Netflix y son las mejores. Os gustará porque al principio a los zombies les llaman caminantes y son muy parecidos a los caminantes blancos, pero sin los beneficios de la congelación, aquí la temperatura ambiente hace estragos. Además, por lo general, aquí la gente va muy sucia, como en Juego de Tronos.via GIPHY  Vikings Es como Juego de tronos pero sin dragones. Pero con la misma violencia, deprabación y sexo que siempre entretiene ¡Y además aprendes! Ya que Vikings es la serie estrella del Canal Historia, que nos enseña porque los vikingos eran un pueblo tan guerrero y conquistador. Dale una oportunidad a Ragnar y Laguertha, porque seguro que la sabrás aprovechar.via GIPHY 
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28/08/2017Maria Guilarte
Más de 100 juegos que mejorarán con Xbox One X

Más de 100 juegos que mejorarán con Xbox One X

Durante la conferencia celebrada ayer en la Gamescom, Microsoft ha publicado una lista con más de cien juegos que serán capaces de aprovechar el nuevo hardware de Xbox One X. Serán los desarrolladores los que decidirán si quieren utilizar el plus de potencia en llevar la resolución hasta los 4K o mejorar la calidad gráfica aumentando la tasa de frames o añadiendo nuevos efectos.Microsoft ha vuelto a dejar claro que no habrá juegos exclusivos para Xbox One X y todos tendrán que funcionar correctamente en las máquinas que conocíamos hasta ahora. En las cajas de los títulos se utilizarán hasta tres logos para informar al consumidor sobre qué mejoras incorpora cada juego; así, el símbolo 4K indica que su resolución de salida es 2160p (nativa, dinámica o mediante checkerboarding), HDR que garantiza el soporte para esa tecnología y Xbox One Enchanced, un término un tanto ambiguo que expresa que el título ha sido mejorado.A continuación, la lista de juegos mejorados para Xbox One X:A Plague Tale: Innocence Anthem ARK: Survival Evolved (Game Preview) Ashen Assassin’s Creed Origins Astronner (Game Preview) Battlerite Below Black Desert Brawlout Chess Ultra Code Vein Conan Exiles Crackdown 3 Danger Zone Dark and Light Darksiders III Dead Rising 4 Deep Rock Galactic Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition Dishonored 2 Dishonored: Death of the Outsider Disneyland Adventures Dovetail Games Euro Fishing Dragon Ball Fighter Z Dynasty Warriors 9 EA Sports FIFA 18 Elex THQ Nordic Elite: Dangerous Everspace F1 2017 Fable Fortune Fallout 4 Farming Simulator 17 Final Fantasy XV Firewatch For Honor Forza Horizon 3 Forza Motorsport 7 Gears of War 4 Gravel Halo 5: Guardians Halo Wars 2 Hand of Fate 2 Hello Neighbor HITMAN Homefront: The Revolution Injustice 2 Jurassic Park Killer Instinct Killing Floor 2 Kingdom Come: Deliverance Life is Strange: Before the Storm Madden NFL 18 Mafia III Mantis Burn Racing Metal gear Survive Metro: Exodus Middle-earth: Shadow of War Minecraft: Xbox One Edition Minion Masters Monster Hunter: World NBA 2K18 Need for Speed Payback Ooblets Ori and the Will of the Wisp Outcast – Second Contact Outlast 2 Paladins Path of Exile Pixar Rush PlayerUnknown’s Battlegrounds Portal Knights Pro Evolution Soccer 2018 Project Cars 2 Quantum Break Raiders of the Broken Planet Railway Empire Real Farm Simulator 2017 ReCore Resident Evil 7 biohazard RiME Roblox Robocraft Infinity Rocket League Sea of Thieves Slime Rancher SMITE Sonic Forces Star Wars II Battlefront State of Decay 2 Steep Strange Brigade Super Lucky’s Tale Superhot Surviving Mars Tennis World Tour The Artful Escape The Crew 2 The Darwin Project The Elder Scrolls Online: Morrowind The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition The Last Night Raw The Long Dark The Surge The Witcher 3: Wild Hunt Titanfall 2 Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands Tom Clancy’s The Division Train Sim World TT Isle of Man – Ride on the Edge Warframe Warhammer: End Times – Vermintide We Happy Few Wolfenstein II: The New Colossus World of Tanks WRC 7 FIA World Rally Championship Zoo Tycoon  Xbox One X, precio y disponibilidad La nueva consola de Microsoft tendrá un precio de 499,99 euros en España y se empezará a vender a partir del 7 de noviembre.
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21/08/2017Tomás Cabacas
Freak Wars’17: wargames en estado puro

Freak Wars’17: wargames en estado puro

Los apasionados por los wargames, miniaturas, pintura y cosplay ya tienen una nueva fecha que marcar en el calendario. Los próximos 16 y 17 de septiembre se celebrará una nueva edición del evento Freak Wars en la localidad madrileña de Rivas Vaciamadrid (Madrid).La cita de dos días mezcla torneos de wargames de nivel nacional, charlas y talleres de artistas de referencia, sorteos, zona de exposición y tiendas así como exhibición de miniaturas de los participantes del Fallen Angel.Entre las actividades destacadas en Freak Wars’17 se encuentran los torneos de Infinity, Warhammer 40000 con el patrocinio de Games-Workshop Bernabéu, Warmachine, X-Wing, Magic, Fantasy Bowl, Punkapocalyptic, Euphoria, Frostgrave, Warzone, Batman Miniature Zone, KoW, pintura de Fallen Angel o pintura rápida. Todos ellos con inscripciones ya abiertas desde la web oficial del evento.[caption id="attachment_190935" align="aligncenter" width="840"] Freak Wars en su edición 2016[/caption]Además, se completará la oferta con talleres para niños, exhibición de miniaturas, demostraciones de juegos y concurso de cosplay con los artistas invitados Löwin, Kiddo, TalyBb, Prnze, Daniel Hidalgo y Kororo. Durante las dos jornadas también se sortearán packs por valor de más de 2.000 euros entre los participantes.Freak Wars’17 contará con un espacio de 2.000 metros cuadrados donde en la edición del año pasado se congregaron más de 1.000 personas, 25 expositores de tiendas y marcas, 12 charlas sobre pintura, juegos y esculpido 3D y tradicional.Para la ocasión, se ha creado la miniatura Magnus y una camiseta exclusiva del evento. El guerrero Magnus, creado por Hungry Troll y Barruz Studio, cuenta con una escala de 32mm y viene con tres opciones de montaje: rifle, hacha steampunk y balón para fantasy bowl. Ambos se podrán conseguir de forma conjunta mediante packs de reserva o en el propio evento.¡Únete a las tropas del Freak Wars’17 o haz difundir el mensaje de esta batalla épica!
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31/07/2017Verónica Cabezudo
Honor 9, análisis
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Honor 9, análisis

Honor repite con su buque insignia y el mes pasado presentaron el nuevo Honor 9. El Honor 8 nos dejó con muy buen sabor de boca y el Honor 9 nos lo recuerda. Salvo que en este caso las innovaciones no se ven a simple vista.Para empezar podemos hacer un repaso rápido a las especificaciones del Honor 9:Pantalla de 5,15 pulgadas con resolución de 1.920 x 1.080 píxeles y cristal 2,5D. SoC Kirin 960 con CPU de ocho núcleos divididos en dos bloques (4 Cortex A73 a 2,4 GHz y 4 Cortex A53 a 1,8 GHz). GPU Mali-G71 MP8. 4GB/6 GB de RAM y 64 GB/128 GB de capacidad de almacenamiento, admite tarjeta microSD hasta 256 GB. Android 7 (Nougat) como sistema operativo con la capa de personalización EMUI 5.1. Doble cámara trasera de 12 MP (RGB) y 20 MP (monocroma). Cámara frontal de 8 MP. Batería de 3.200 mAh con tecnología de carga rápida. USB Type-C. Dual Nano SIM o Nano SIM + microSD. Peso: 155 gramos.El Honor 9 mejora el procesador, pasa de un SoC Kirin 950 con CPU de ocho núcleos a un SoC Kirin 960. En la RAM podemos elegir entre 4 o 6 GB, cuando el Honor 8 solo nos daba la posibilidad de 4 GB. La capacidad de aumento también aumenta y se mejora la calidad de la cámara frontal y la batería. Diseño El diseño se mantiene, pantalla de 5,15 pulgadas, con ese efecto hasta los márgenes que da una gran sensación de apertura a la pantalla. El azul, que casi podríamos llamar azul Honor, se mantiene pero además añaden un plateado.El lector de huellas también sufre un gran cambio, pasa a la parte delantera, como los Samsungs (de hecho, el modelo plateado se parece bastante al S7 plata y, en mi caso, a dado como resultado algunos despistes, ya sabéis "eeeh este no es mi móvil"). Otro cambio de la huella es que ya no es un botón. Recordemos que en el Honor 8, además de lector también era un botón que podía como un acceso rápido a las aplicaciones que quisiéramos. En el nuevo modelo han prescindido de esta funcionalidad, pasa a la parte delantera y es solo un lector. Para mi gusto, al ser ahora tan alargado no lee tan rápido como el trasero del Honor 8, pero no supone un cambio muy drástico.Los de Honor también renuevan su apuesta por el cristal templado, un cristal que aporta esos reflejos al cuerpo del móvil tan característicos de la marca. El tamaño (5,15 pulgadas) y el peso (155 gramos) son muy cómodos a la mano, y queda claro que ésta es una combinación perfecta. Por ejemplo con el Honor 8 Pro el acabo es metal pulido, la pantalla es de 5,7 y el peso de 184 gramos. El resultado es un móvil muy pesado y muy grande con el que cuesta manejarse con una sola mano y que, además, si no lleva funda es muy fácil que se resbale y caiga.Honor vuelve a mantener ese packaging tan curioso, con cajas dentro de cajas, a modo matrioska. Pero en esta ocasión han sustituido los auriculares "de cortesía" por una funda. Eso sí, incluyen cable y cargador de carga rápida, algo con lo que debemos contar si queremos cargar nuestro móvil en menos de tres horas.Cámara Los Honor siempre han contado con la doble cámara. Un recurso que nos permite jugar con nuestras fotografías y descubrir nuevos enfoques después de hacerlas. En este caso han querido mejorar el zoom de la cámara, que ahora es híbrido de doble lente y la fotografía nocturna. Además la cámara también permite grabar pequeños vídeos en 4K. Audio Con el Honor 9 también han querido innovar en la calidad del sonido, porque no va a ser todo cámara, al fin y al cabo los smartphones mataron a los MP3. Gracias a Huawei Histen podremos ecualizar el sonido de los auriculares a nuestro gusto. Prometen, y consiguen, un sonido  envolvente a través de tus auriculares en tres modos diferentes: cerca, frontal y ancho -que reproducen el efecto de escuchar música en un cine en casa y en una sala de conciertos, a través de auriculares tradicionales.Antes comentábamos que ya no incluían auriculares de cortesía en la caja, pero lo que si han hecho ha sido asociarse con Monster para crear unos nuevos auriculares que satisfagan a los más puristas de la música. Rendimiento, software y autonomía. El Kirin 960 no defrauda, el móvil muestra una fluidez admirable, no hay lag, no se apaga y apenas se calienta. Por otro lado, como marca la tradición, EMUI, la capa de Huawei para Android, sigue presente en todos los Honor y aunque es un software muy preciso que le da una capa muy elegante al Android "puro", si que muestra el mismo fallo de siempre, otra vez aplicaciones preeinstaladas y otra vez deberemos dedicarnos a borrar aquellas que no vayamos a usar.En este caso contamos con Android 7.0 con la versión 5.1 de EMUI. Esta capa nos permite personalizar la disposición de las aplicaciones, todas distribuidas en la pantalla o "almacenadas" en el cajón, también sigue contando con el administrador que permite hacer "limpieza" para mejorar el rendimiento y la autonomía del móvil.En cuanto a la batería, responde con creces a nuestras necesidades, aguanta un día de uso normal sin llegar ahogado al final del día.Y todo ésto ¿cuánto? El Honor 9 también ha subido el precio con respecto al Honor 8, cuesta 449€, 50 euros más que la versión anterior. Pero ahora mismo, por este precio, podemos comprar el móvil y la nueva banda, Band 3, que también presentaron hace poco. Esta pulsera permite una monitorización completa, controlando nuestros movimientos, sueño y pulsaciones. Una oferta muy recomendable.[gallery link="file" ids="188871,188869,188867,188873,188874,188875"]
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11/07/2017Maria Guilarte
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