Desde que el trazado de rayos comenzó a incorporarse en los videojuegos comerciales, el salto visual fue tan inmediato como exigente. Reflejos realistas, sombras suaves, iluminación...
Con la presentación de DLSS 4 se ha vuelto a generar la clásica polémica de los fotogramas falsos, un tema recurrente que ya fue objeto de...
Aunque no sabíamos que aterrizaría con el nombre de DirectSR, sí que sabíamos desde hace ya unas semanas que Microsoft había estado trabajando en su propia...
Las tecnologías NVIDIA DLSS y AMD FSR llevan ya un tiempo entre nosotros. Estoy seguro de que muchos de los que nos leéis habitualmente ya sabéis...