Noticias
NVIDIA presenta DLSS 5, su mayor avance en gráficos desde el trazado de rayos
La inteligencia artificial se ha convertido en uno de los motores más importantes de la evolución reciente de los gráficos en tiempo real. Durante décadas, el progreso en este campo dependió casi exclusivamente del aumento de la potencia bruta del hardware y de nuevas técnicas de renderizado cada vez más complejas. Sin embargo, esa estrategia ha empezado a mostrar sus límites, especialmente cuando el objetivo es acercar los videojuegos al realismo visual que vemos en el cine. En ese contexto aparece DLSS 5, la nueva tecnología presentada por NVIDIA que promete dar un salto significativo en la fidelidad gráfica gracias a un enfoque basado en renderizado neuronal.
La compañía ha anunciado DLSS 5 durante su evento GTC 2026, y no ha dudado en definirlo como su mayor avance en gráficos desde la llegada del ray tracing en tiempo real en 2018. Según NVIDIA, esta nueva generación de su tecnología DLSS introduce un modelo de inteligencia artificial capaz de añadir iluminación y materiales fotorealistas a cada píxel de la escena en tiempo real. El objetivo es ambicioso: reducir la distancia que todavía separa el renderizado interactivo de los videojuegos del nivel de realismo que normalmente solo se consigue en los efectos visuales de Hollywood.
Para entender el alcance de este anuncio conviene recordar qué ha sido DLSS hasta ahora. Cuando NVIDIA introdujo esta tecnología en 2018 lo hizo con un objetivo muy concreto: mejorar el rendimiento mediante reescalado por inteligencia artificial, generando una imagen de mayor resolución a partir de una renderizada internamente a menor resolución. Con el paso del tiempo, DLSS evolucionó incorporando nuevas capacidades, como la generación de fotogramas adicionales mediante IA o la reconstrucción de grandes cantidades de píxeles que no habían sido renderizados de forma tradicional. Gracias a esa evolución, DLSS ha terminado convirtiéndose en uno de los estándares de facto del sector, con más de 750 juegos compatibles.
Sin embargo, DLSS 5 representa un cambio conceptual importante. Hasta ahora la tecnología de NVIDIA estaba orientada principalmente a mejorar el rendimiento o reconstruir la imagen generada por el motor gráfico. Con esta nueva versión, la inteligencia artificial empieza a intervenir directamente en la construcción visual de la escena. A diferencia del trazado de rayos, que calcula físicamente la interacción de la luz con la geometría del entorno, el nuevo modelo neuronal analiza cada fotograma y utiliza la información del motor del juego —como los vectores de color y movimiento— para añadir iluminación y materiales visualmente más complejos que permanecen anclados al contenido tridimensional original.
Esto significa que la IA interpreta la escena. El modelo ha sido entrenado para reconocer elementos complejos como personajes, piel, cabello, tejidos o superficies translúcidas, además de comprender condiciones de iluminación como contraluces, luz difusa o escenas nubladas. A partir de ese análisis, el sistema puede recrear fenómenos visuales difíciles de renderizar en tiempo real, como la dispersión subsuperficial en la piel, el brillo característico de ciertos materiales o las interacciones entre la luz y las fibras del cabello. Todo ello manteniendo coherencia entre fotogramas y respetando la estructura original del mundo del juego.
Uno de los retos históricos del renderizado en tiempo real es precisamente la enorme diferencia de recursos disponibles frente al renderizado cinematográfico. Mientras que un fotograma de una película generada por ordenador puede tardar minutos o incluso horas en renderizarse con precisión física, un videojuego dispone de apenas 16 milisegundos por fotograma si quiere mantener una tasa de 60 FPS. Según NVIDIA, DLSS 5 intenta cerrar esa brecha utilizando inteligencia artificial para generar parte de esa complejidad visual que sería imposible calcular por fuerza bruta dentro de ese margen de tiempo.
A diferencia de los modelos generativos utilizados en vídeo o imágenes, el sistema de DLSS 5 ha sido diseñado para funcionar dentro de las restricciones del renderizado interactivo. Esto implica que debe ser determinista, consistente y controlable por los desarrolladores, algo fundamental en videojuegos. Para lograrlo, NVIDIA ha integrado controles específicos que permiten a los diseñadores ajustar parámetros como la intensidad del efecto, la gradación del color o las zonas exactas donde se aplican las mejoras. De esta forma, los estudios pueden aprovechar la potencia del modelo neuronal sin perder control creativo sobre la estética de sus juegos.
Otro aspecto importante es que la integración con motores gráficos será relativamente sencilla, ya que DLSS 5 se apoya en el mismo framework NVIDIA Streamline que utilizan actualmente tecnologías como DLSS y NVIDIA Reflex, lo que debería facilitar su adopción en proyectos existentes. Además, el modelo está diseñado para funcionar en tiempo real a resoluciones de hasta 4K, manteniendo la fluidez necesaria para experiencias interactivas.
El apoyo de la industria parece significativo desde el primer momento. NVIDIA ha confirmado que algunos de los mayores editores y estudios del sector ya están trabajando con esta tecnología, incluyendo Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, Tencent, NCSOFT, Warner Bros. Games y Hotta Studio. En palabras de Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, el uso de DLSS 5 en Starfield ha permitido dar una nueva vida visual al juego, mientras que CAPCOM destaca su potencial para reforzar el carácter cinematográfico de sagas como Resident Evil.
La lista de juegos que adoptarán esta tecnología también es extensa. Entre los títulos confirmados figuran AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y Where Winds Meet, entre otros. Esta adopción temprana sugiere que DLSS 5 podría convertirse rápidamente en una pieza clave del ecosistema gráfico en PC.
El lanzamiento de DLSS 5 está previsto para este otoño, y aunque todavía queda por ver su implementación final en juegos comerciales, el planteamiento tecnológico resulta especialmente ambicioso. Si las promesas de NVIDIA se cumplen, esta nueva generación de DLSS podría marcar el inicio de una etapa en la que la inteligencia artificial no solo acelere el renderizado, sino que participe activamente en la creación de la imagen final. Es decir, que podemos estar ante uno de los avances más importantes en gráficos interactivos desde la llegada del ray tracing moderno.
-
GuíasHace 2 díasMemoria gráfica: qué es, qué hace y cuánta necesitas
-
PrácticosHace 2 díasCómo deshabilitar Microsoft Defender SmartScreen para evitar falsos positivos
-
A FondoHace 5 díasAprovecha los Días Naranjas en PcComponentes para los regalos del Día del Padre
-
NoticiasHace 5 díasMucho cuidado si utilizas Microsoft Authenticator




