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Posibles especificaciones de la GTX 1070 TI, precio

Posibles especificaciones de la GTX 1070 TI, precio

Siguen las filtraciones alrededor de la GTX 1070 TI. En esta noticia vimos justo ayer que GIGABYTE había confirmado de una manera bastante peculiar que dicha tarjeta gráfica está en camino, y hoy hemos podido ver sus posibles especificaciones y el precio de venta.Empezamos echando un vistazo a sus claves a nivel técnico. La GTX 1070 TI tendrá la misma base que la GTX 1070, el núcleo GP104 basado en la arquitectura Pascal de NVIDIA y fabricado en proceso de 16 nm.Dicho chip tiene un conteo máximo de 2.560 shaders, 160 unidades de textura y  64 unidades de rasterizado, una configuración que se utiliza en la GTX 1080. La GTX 1070 por contra monta una versión recortada que suma 1.920 shaders, 120 unidades de textura y 64 unidades de rasterizado.Ambas tienen un bus de memoria de 256 bits y 8 GB de VRAM, pero en la GTX 1080 es de tipo GDDR5X a 10 GHz (las nuevas versiones suben a 11 GHz)  y en la GTX 1070 es GDDR5 a 8 GHz, una diferencia importante ya que afecta directamente al ancho de banda de cada modelo.Hasta ahora creíamos que la GTX 1070 TI iba a contar en el mejor de los casos con una configuración de 2.304 shaders, pero una nueva información procedente de una fuente china y recogida en Videocardz apunta a una configuración con 2.432 shaders, 152 unidades de textura y 64 unidades de rasterizado.Como podemos ver en el cuadro adjunto una GTX 1070 TI con esas especificaciones quedaría casi al mismo nivel que una GTX 1080, salvando el detalle de la memoria GDDR5X que quedaría como exclusiva de las GTX 1080 y superiores.Con respecto al precio se comenta que podría costar 429 dólares, una cifra que la coloca ligeramente por debajo de los 500 dólares que cuesta una GTX 1080. Si se confirma ese precio en España la tendríamos probablemente por unos 499 euros.Más información: Videocardz.
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1 díaIsidro Ros
GIGABYTE confirma que hay una nueva GeForce GTX 1000 TI en camino

GIGABYTE confirma que hay una nueva GeForce GTX 1000 TI en camino

La ensambladora GIGABYTE ha publicado en su cuenta de Facebook la imagen que acompañamos en el cuerpo del artículo, una manera bastante curiosa de confirmar que hay una nueva GeForce GTX 1000 TI en boxes.Ya os contamos en artículos anteriores que esa nueva GeForce GTX 1000 TI podría ser concretamente una GTX 1070 TI, una tarjeta gráfica que podría traer varias configuraciones diferentes aunque todas tendrían el mismo objetivo, superar en rendimiento a la Radeon RX Vega 56 de AMD.Se ha llegado a comentar que NVIDIA podría incluso optar por lanzar una GTX 1060 TI, pero esas informaciones no tienen demasiado sentido ya que donde los de verde sienten algo de presión ahora mismo es en la la gama alta como hemos indicado en el párrafo anterior. ¿Cómo podría venir configurada esa GTX 1070 TI? Se barajan dos grandes hipótesis de momento. La primera dice que NVIDIA podría elevar el conteo de shaders de 1.920 a 2.304, un movimiento que la dejaría en un nivel muy cercano al de las GTX 1080 que tienen 2.560 shaders.Ese modelo mantendría el bus de 256 bits y la memoria GDDR5 a 8 GHz. Sus frecuencias de trabajo deberían ser ligeramente superiores, una combinación que superaría sin problemas a una Radeon RX Vega 56.La segunda teoría dice que NVIDIA intentará no "pisar" a la GTX 1080 y que para ello optará por un movimiento más contenido. Así esa nueva GTX 1070 TI sólo tendría 2.048 shaders pero recibiría un importante aumento en las frecuencias de trabajo y podría venir con memoria GDDR5 a 9 GHz o incluso dar el salto a la memoria GDDR5X.No tenemos claro cuál de las dos líneas seguirán los de verde, pero en cualquier caso la llegada de esa nueva tarjeta gráfica puede ser una buena noticia ya que podría facilitar una bajada de precio de las GTX 1070.Más información: DvHardware.
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2 díasIsidro Ros
Nueva PNY GTX 1070 XLR8 Gaming Overclocked Edition

Nueva PNY GTX 1070 XLR8 Gaming Overclocked Edition

La firma PNY ha presentado su nueva tarjeta gráfica GTX 1070 XLR8 Gaming Overclocked Edition, una solución de gama alta con un diseño personalizado que utiliza el conocido núcleo gráfico GP104 fabricado en proceso de 14 nm.Como podemos ver en la imagen de cabecera la GTX 1070 XLR8 Gaming Overclocked Edition de PNY cuenta con un sistema de disipación bastante clásico, basado en un gran radiador de aluminio sobre el que se coloca un conjunto de tres ventiladores de gran tamaño.Esto debería ser suficiente para garantizar unas temperaturas óptimas y un funcionamiento fresco incluso al subir las frecuencias de trabajo, siempre que nos movamos dentro de los límites razonables.Por lo que respecta a las especificaciones cuenta con las mismas claves que han hecho grande a la GTX 1070:1.920 shaders. 120 unidades de texturizado. 64 unidades de rasterizado. Bus de 256 bits. 8 GB de GDDR5 a 8 GHz. GPU a 1.607 MHz-1.797 MHz. Requiere un conector de alimentación de 8 pines y una fuente de 500 vatios.No tenemos detalles concretos sobre el precio ni la fecha exacta de disponibilidad, pero debería situarse en la misma franja que otros modelos con diseños personalizados (sobre los 450 euros).Os recordamos que con una GTX 1070 es posible jugar de manera totalmente óptima en resoluciones 1080p y 1440p (calidades máximas y fluidez total).También es viable para resoluciones 2160p (4K), pero reduciendo calidad a niveles altos si queremos una buena fluidez ya que manteniendo los ajustes al máximo tendremos medias de 30 a 40 FPS en la mayoría de los juegos de nueva generación.Más información: TechPowerUP!
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19/09/2017Isidro Ros
Guía de equivalencias de tarjetas gráficas de nueva generación

Guía de equivalencias de tarjetas gráficas de nueva generación

Hace cosa de año y medio publicamos una guía dedicada a las equivalencias de tarjetas gráficas de NVIDIA y AMD que podemos considerar como antiguas, en la que tuvimos ocasión de conocer a qué tarjeta gráfica actual equivalían algunas de las soluciones antiguas más populares y utilizadas del momento.Dicha guía fue recibida con gran interés y sabemos que gustó mucho a nuestros lectores, así que hemos querido completarla con una versión dedicada a las equivalencias de tarjetas gráficas más actuales que podemos encuadrar en lo que se conoce como "nueva generación".Ese calificativo aplica a aquellas tarjetas gráficas que tienen de DirectX 12 y que están basadas como mínimo en la arquitectura GCN 1.0 en el caso de las soluciones de AMD y arquitectura Kepler en el caso de soluciones NVIDIA, es decir partimos de las Radeon HD 7700 y GeForce GTX 600.Con esta guía sabréis a qué generación actual equivale vuestra actual tarjeta gráfica y también os ayudará a tener claro si cumplís adecuadamente los requisitos de cualquier juego, ya que normalmente suelen listar modelos nuevos y por ello producen confusión.Como siempre esperamos que os sea de ayuda y os invitamos a dejar cualquier duda en los comentarios. Equivalencias de tarjetas gráficas de NVIDIA Las soluciones gráficas de NVIDIA que vamos a incluir en este artículo son las generaciones basadas en Kepler (GK1XX) y Maxwell (GM1XX y GMXX), que abarcan las series GTX 600, GTX 700 y GTX 900.Para que sea más sencilla de consultar y evitar confusiones vamos a separar directamente entre esas tres series. En caso de que un modelo no tenga una equivalencia directa os explicaremos cuál es su alternativa más cercana para que tengáis al menos una referencia.GeForce GTX 600GTX 650: su equivalencia más cercana es una GT 740 con memoria GDDR5. Si buscamos su equivalencia en soluciones AMD rinde casi igual que una HD 7750. GTX 650 TI: rinde un poco menos que una GTX 750. En soluciones gráficas de AMD queda un poco por encima de una HD 7770. GTX 650 TI Boost: queda casi al nivel de una GTX 750 TI. Comparando con AMD queda entre una Radeon HD 7790 y una HD 7850. GTX 660: lo más cercano es una GTX 950, pero queda bastante por debajo de aquella. En tarjetas gráficas de AMD equivale prácticamente a una Radeon HD 7850. GTX 660 TI: ofrece un rendimiento muy similar al de una GTX 950. En el caso de AMD queda entre una Radeon HD 7870 y una Radeon HD 7950. GTX 670: queda algo por debajo de una GTX 960. Tiene un rendimiento muy similar al de una Radeon HD 7950 de AMD. GTX 680: queda casi al mismo nivel que una GTX 960. En el caso de soluciones AMD ofrece un rendimiento similar al de una Radeon HD 7970. GTX 690: es una solución con doble GPU así que su rendimiento es muy variable. En el mejor de los casos queda entre una GTX 970 y una GTX 980. Equivale a una Radeon HD 7990.GeForce GTX 700GTX 750: rinde un poco mejor que una GT 1030. En el caso de AMD ofrece un rendimiento similar al de la RX 550 de AMD. GTX 750 TI: supera a la GT 1030 pero no tiene equivalencia directa. También rinde más que una RX 550 y no tiene equivalencia directa en las nuevas generaciones de AMD. GTX 760: rinde menos que la GTX 960 pero es su equivalencia más cercana. Queda por detrás de una Radeon R9 285 de AMD pero es también el modelo equivalente más cercano. GTX 770: supera a una GTX 960 y también queda por encima de una Radeon R9 285 de AMD, que son sus equivalentes más cercanos. GTX 780: queda entre la GTX 960 y la GTX 970. En el caso de AMD queda entre una Radeon R9 285 y una R9 290. GTX 780 TI: equivale prácticamente a una GTX 970. En el caso de AMD su rendimiento es similar al de una Radeon R9 290.GeForce GTX 900GTX 950: su equivalencia más cercana es la GTX 1050, aunque queda por detrás de aquella. El modelo de AMD más cercano en rendimiento es la Radeon RX 460. GTX 960: la GTX 1050 TI es su equivalencia más cercana, pero igualmente rinde menos que ésta. En soluciones actuales de AMD no tiene una equivalencia directa pero para que tengáis una referencia quedaría entre la RX 460 y la RX 470 (muy por debajo de ésta última). GTX 970: queda entre una GTX 1060 de 3 GB y una GTX 1060 de 6 GB. Su equivalente en tarjetas gráficas de AMD sería la Radeon RX 480 de 4 GB. GTX 980: queda prácticamente al mismo nivel que una GTX 1060 de 6 GB. Lo más parecido que tiene AMD es la RX 580 de 8 GB. GTX 980 TI: equivale a una GTX 1070, aunque con overclock puede superarla sin problema. En el caso de tarjetas gráficas de AMD su equivalencia sería una Radeon RX Vega 56.Equivalencias de tarjetas gráficas AMD Vamos a repetir la estructura del punto anterior, agrupando las principales soluciones gráficas de AMD divididas en las generaciones gráficas previas a Polaris y Vega.En caso de que una solución gráfica no tenga equivalencia directa os dejaremos una aproximación también para que tengáis una equivalencia.Radeon HD 7000Radeon HD 7750: no tiene equivalente directo en la última generación de AMD. Lo más cercano es una R7 250 y una GTX 650. Radeon HD 7770: rinde casi al mismo nivel que una Radeon RX 550. En el caso de tarjetas gráficas de NVIDIA queda por debajo de una GTX 650 TI y de una GTX 750. Radeon HD 7790: queda entre una RX 550 y una RX 460. Es inferior a la GTX 650 TI Boost, pero es su equivalencia más cercana (GTX 750 TI). Radeon HD 7850: queda en un nivel muy similar al de una Radeon 7 370 y por debajo de una RX 460. Su equivalente de NVIDIA más cercano es la GTX 950, aunque queda por debajo de aquella. Radeon HD 7870: rinde casi al mismo nivel que una Radeon R9 270 y que una RX 560. En el caso de NVIDIA lo más cercano es una GTX 1050. Radeon HD 7950: ofrece un rendimiento similar al de las Radeon R9 285 y queda un poco por debajo de las R9 380. En NVIDIA queda entre las GTX 1050 y GTX 1050 TI. Radeon HD 7970: ofrece un rendimiento cercano al de una Radeon R9 380X. Comparando con NVIDIA su equivalente más cercano es la GTX 1050 TI. Radeon HD 7990: al ser una solución con doble GPU su desempeño es muy variable, pero de media rinde al nivel de una Radeon R9 290X-R9 390. En el caso de NVIDIA es similar a una GTX 970-GTX 980.Radeon R9 200Radeon R7 260X: ofrece un rendimiento a medio camino entre la RX 550 y la RX 460. Es inferior a la GTX 650 TI Boost, pero es su equivalencia más cercana (GTX 750 TI). Radeon R7 265: queda casi al mismo nivel que una Radeon 7 370 y por debajo de una RX 460. Su equivalente de NVIDIA más cercano es la GTX 950, aunque queda por debajo de aquella. Radeon R9 270 y 270X: rinden a un nivel muy similar al de las RX 560. Su equivalente más cercano es la GTX 1050 de NVIDIA. Radeon R9 280 y 285: queda un poco por debajo de las R9 380. En NVIDIA queda entre las GTX 1050 y GTX 1050 TI. Radeon R9 280X: tienen un rendimiento cercano al de una Radeon R9 380X. Comparando con tarjetas gráficas de NVIDIA su equivalente más cercano es la GTX 1050 TI. Radeon R9 290: rinden casi al mismo nivel que una Radeon RX 480 de 4 GB. En el caso de NVIDIA quedan al nivel de una GTX 1060 de 3 GB. Radeon R9 290X: ofrecen un rendimiento equivalente al de una RX 480 de 8 GB. Comparando con NVIDIA ofrecen un desempeño cercano al de una GTX 1060 de 6 GB. Radeon R9 295X2: depende mucho del escalado en modo CrossFire ya que monta dos GPUs, pero rinde más que una Radeon Vega 56 de media. Comparando con NVIDIA rinde más que una GTX 1070 y menos que una GTX 1080.Radeon R9 300 y FuryRadeon R7 370: queda casi al mismo nivel que una RX 460. Su equivalente de NVIDIA más cercano es la GTX 950, aunque queda por debajo de aquella. Radeon R9 380: queda por debajo de las R9 380X y es muy inferior a las RX 470, ya que no tiene equivalencia directa en las nuevas generaciones de AMD. En NVIDIA queda entre las GTX 1050 y GTX 1050 TI. Radeon R9 380X: no tiene equivalente directo en soluciones actuales de AMD. Lo más cercano es una RX 470, pero queda muy por detrás de aquella. Comparando con NVIDIA su equivalente más próximo es la GTX 1050 TI. Radeon R9 390: rinden casi al mismo nivel que una Radeon RX 480 de 4 GB. En el caso de NVIDIA quedan más o menos al nivel de una GTX 1060 de 3 GB. Radeon R9 390X: ofrecen un rendimiento equivalente al de una RX 480 de 8 GB. Comparando con tarjetas gráficas de NVIDIA ofrecen un desempeño muy similar al de una GTX 1060 de 6 GB. Radeon R9 Fury: su rendimiento es superior al de las Radeon RX 480 de 8 GB. En el caso de NVIDIA lo más cercano es una GTX 1060 de 6 GB. Radeon R9 Fury X: no tienen equivalente directo y quedan entre una Radeon RX 580 de 8 GB y una Radeon Vega 56. Por el lado de NVIDIA quedan entre las GTX 1060 de 6 GB y las GTX 1070.Enlaces de interés: Guías MC.
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17/09/2017Isidro Ros
GeForce GTX 1060 Max-Q frente a GTX 1060 para portátil y escritorio

GeForce GTX 1060 Max-Q frente a GTX 1060 para portátil y escritorio

DigitalFoundry ha publicado una interesante comparativa en la que analizan el rendimiento que puede ofrecer una GeForce GTX 1060 Max-Q, y lo comparan con el desempeño que alcanzan las GTX 1060 para portátil y la versión de sobremesa.Antes de lanzarnos a ver los resultados debemos tener claro qué diferencias hay entre la GeForce GTX 1060 Max-Q y las otras dos versiones.La primera está pensada para dar forma a portátiles más delgados, ligeros y eficientes, mientras que la versión estándar para portátil se utiliza en modelos más pesados y voluminosos. Sobre la versión de sobremesa no hay mucho que decir, ya sabéis que es la que se utiliza en equipos de escritorio.La GeForce GTX 1060 Max-Q busca ofrecer un buen equilibrio entre consumo y rendimiento, un objetivo que la lleva a tener una velocidad  máxima de trabajo de 1.493 MHz. Por contra la GTX 1060 para portátiles "estándar" alcanza los 1.620 MHz y la de escritorio 1.873 MHz.Dado que las tres tienen las mismas especificaciones base (1.280 shaders, 80 unidades de textura, 48 unidades de rasterizado, bus de 192 bits y 6 GB de GDDR5) las consecuencias son simples, la GeForce GTX 1060 Max-Q consume menos energía pero al mismo tiempo tiene un rendimiento inferior al de las otras dos.La GTX 1060 de escritorio es el modelo más potente por sus altas frecuencias de trabajo, aunque es posible hacer overclock a una GeForce GTX 1060 Max-Q para mejorar considerablemente el rendimiento y arañar unos pocos fotogramas por segundo que en algunos casos pueden llegar a marcar la diferencia entre llegar o no a medias de 60 FPS.
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14/09/2017Isidro Ros
Un repaso completo a la historia de las GPUs GeForce en vídeo

Un repaso completo a la historia de las GPUs GeForce en vídeo

Hace unos días vimos en este artículo que NVIDIA estaba celebrando el 18 aniversario del lanzamiento de la GeForce 256, una tarjeta gráfica revolucionaria que marcó un antes y un después y que tiene reservado por derecho propio un lugar importante en la historia de la informática de consumo general.El vídeo que publicaron los de verde era bastante sencillo y se limitaba a mostrar la evolución visual desde las GeForce 256 hasta las Tesla V100, un trabajo que los chicos de Adored TV han decidido mejorar y de qué manera.En los dos vídeos que acompañamos podréis disfrutar de un repaso completo de todas las generaciones de tarjetas gráficas GeForce para consumo que ha lanzado NVIDIA desde la 256 hasta las GTX serie 10.Hay tanta información condensada en esos vídeos que es imposible hacer un resumen detallado sin dedicarle un artículo enorme, pero lo más interesante es que cubre tanto las especificaciones clave de cada nueva generación como la mejora de rendimiento que marcó una frente a otra, además del precio y las demostraciones técnicas que acompañaron a cada tarjeta gráfica para que pudiera enseñar al mundo su potencial.A nivel de rendimiento el salto más importante se produjo con la llegada de las GeForce 8800 GTX, que incrementaron el rendimiento frente a la GeForce 7800 GTX en un 130%.Puede parecer demasiado bueno para ser verdad, pero debemos recordar que las primeras marcaron la introducción de la arquitectura de shaders unificados, una de las mayores revoluciones que ha vivido el sector gráfico.Por contra la mejora de rendimiento más pequeña vino de la mano de las GeForce 9800 GTX, que apenas superaron el rendimiento de las GeForce 8800 GTX en un 7,7%.Más información: DvHardware.
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11/09/2017Isidro Ros
NVIDIA comercializa el sistema DGX-1V, cuesta 149.000 dólares

NVIDIA comercializa el sistema DGX-1V, cuesta 149.000 dólares

Los de verde han anunciado la disponibilidad de su nuevo sistema DGX-1V, una solución de alto rendimiento que podemos considerar prácticamente como un pequeño "superordenador" y que está dirigida a centros de investigación dedicados a la inteligencia artificial y a la investigación médica.Bajo ese diseño sencillo que vemos en la imagen se esconde una potente configuración formada por 8 núcleos gráficos Tesla V100, 128 GB de memoria gráfica HBM2, dos procesadores Intel Xeon E5-2698 v4 basados en la arquitectura Broadwell-E con 20 núcleos y 40 hilos y soporte de hasta 512 GB de memoria RAM DDR4 a 2.133 MHz.NVIDIA ha confirmado que el DGX-1V ofrece una potencia en FP16 de 240 TFLOPs en computación general y de 960 TFLOPs en aprendizaje profundo, cifras que superan de largo los 170 TFLOPs que ofrecían los sistemas anteriores basados en Pascal.Esta configuración incluye además 4 SSDs de 1,92 TB en RAID 0 y necesita de una fuente de alimentación de 3.200 vatios para poder funcionar correctamente. Como podéis ver por las imágenes el sistema de disipación de calor utilizado es totalmente pasivo y se distinguen perfectamente los enormes bloques de cobre utilizados en las Tesla V100.No es una solución para consumo general pero resulta muy interesante por la configuración y la potencia que ofrece. Al mismo tiempo es una muestra más de los esfuerzos que sigue haciendo NVIDIA por diversificar sus áreas de negocio.Como anticipamos en el título el DGX-1V tiene un precio de venta de 149.000 dólares, una cifra prohibitiva para la mayoría de los usuarios pero "razonable" para aquellas empresas e instituciones que puedan sacarle partido.Más información: TweakTown.
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08/09/2017Isidro Ros
La GeForce 256 cumple 18 años, la primera GPU de NVIDIA

La GeForce 256 cumple 18 años, la primera GPU de NVIDIA

NVIDIA presentó la GeForce 256 el 31 de agosto de 1999, una fecha en la que el sector gráfico se encontraba atravesando una evolución muy grande y en la que se produjeron avances técnicos muy importantes.El gigante verde vivió también una de sus fases más importantes a nivel empresarial y gracias a la GeForce 256 logró asestar un duro golpe a uno de sus máximos rivales, 3dfx, compañía responsable de las míticas tarjetas gráficas Voodoo, que como sabrán muchos de nuestros lectores acabó siendo absorbida por NVIDIA.La GeForce 256 es especial porque supone para NVIDIA el nacimiento de la primera GPU, que en su momento definieron de la siguiente manera: "Es un procesador monochip con motor integrado de transformación, iluminación y configuración y recorte de triángulos, además de motores de renderizado que es capaz de procesar un mínimo de 10 millones de polígonos por segundo". Con el paso de los años la GPU ha ido evolucionando en potencia y en tecnologías hasta llegar a un nivel que hace unos años no habríamos podido imaginar, algo que no habría sido posible sin las bases que sentó NVIDIA con el lanzamiento de la GeForce 256.En el vídeo que acompañamos podemos ver un pequeño homenaje que ha rendido la compañía a dicha tarjeta gráfica, donde realizan un repaso a la evolución que han vivido sus soluciones gráficas desde el lanzamiento de aquella hasta la llegada de las GV100, basadas en el núcleo gráfico Volta de última generación.Si os ha entrado nostalgia os animamos a recordar esta galería que dedicamos a repasar las tarjetas gráficas más importantes de los 80 y de los 90.Más información: DvHardware.
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01/09/2017Isidro Ros
NVIDIA prepara una GeForce GT 1040 para portátiles

NVIDIA prepara una GeForce GT 1040 para portátiles

Un minorista polaco ha listado un nuevo portátil Lenovo que viene equipado con un procesador Core i5 8250U de Intel y una desconocida GeForce GT 1040, tarjeta gráfica que posicionaría entre la GTX 1050 y la GeForce MX150, que equivale a una GT 1030.No tenemos información sobre esa GeForce GT 1040 más allá del listado que enlazamos al inicio del artículo, pero conocemos de sobra las arquitecturas de los núcleos gráficos que NVIDIA ha utilizado en las GT 1030 y GTX 1050 así que podemos sacar en claro dos configuraciones que podría tener dicha tarjeta gráfica.La primera opción es que NVIDIA utilice el núcleo gráfico GP108-300, el mismo que monta la GT 1030. En este caso esa GeForce GT 1040 tendrá las mismas especificaciones que aquella (384 shaders, 24 unidades de textura, 8 unidades de rasterizado y bus de 64 bits), pero podría venir con mayores frecuencias de trabajo en la GPU.La segunda opción nos lleva al núcleo gráfico GP107-300, que es el que NVIDIA utiliza en las GTX 1050 y GTX 1050 TI. La compañía podría utilizar una versión recortada que nos dejaría una tarjeta gráfica con 512 shaders, 28 unidades de textura, 16 unidades de rasterizado y un bus de 128 bits.Esa solución mantendría los 2 GB de GDDR5 y su rendimiento sería claramente superior al de una GT 1030 (GeForce MX150 en su versión para portátiles), pero quedaría por debajo de una GTX 1050, ya que ésta cuenta con 640 shaders, 40 unidades de textura, 32 unidades de rasterizado y un bus de 128 bits.Teniendo en cuenta que el precio del portátil es de 915 dólares parece que la segunda teoría que hemos expuesto tiene más posibilidades de cumplirse, aunque todavía no hay nada seguro ya queMás información: Liliputing.
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29/08/2017Isidro Ros
PNY presenta su nueva GeForce GTX 1060 6GB XLR8 Gaming OC Edition

PNY presenta su nueva GeForce GTX 1060 6GB XLR8 Gaming OC Edition

La ensambladora PNY ha presentado oficialmente su nueva GeForce GTX 1060 6GB XLR8 Gaming OC Edition, una tarjeta gráfica que posiciona en el sector de soluciones de gama media-alta y que cuenta con un diseño totalmente personalizado.Como su propio nombre indica estamos ante una versión que cuenta con 6 GB de memoria gráfica GDDR5, lo que significa que cuenta con:1.280 shaders. 80 unidades de texturizado. 48 unidades de rasterizado. Bus de 192 bits.Su calidad de construcción es buena y como podemos ver en las imágenes cuenta con un sistema de disipación de gran tamaño, formado por un enorme radiador de aluminio sobre el que se colocan dos ventiladores.Para su alimentación la GeForce GTX 1060 6GB XLR8 Gaming OC Edition necesita un conector adicional de 8 pines pero se conforma con una fuente de 400 vatios, por lo que no es especialmente exigente en este sentido.Su GPU viene con overclock de serie, lo que eleva sus frecuencias de trabajo hasta los 1.582 MHz-1.797 MHz en modo normal y turbo. La memoria funciona a 8 GHz, lo que significa que PNY no ha optado por utilizar la versión a 9 GHz que permite un mayor ancho de banda.Esta tarjeta gráfica es una buena opción para todos aquellos que quieran jugar en resoluciones 1080p y 1440p con calidades máximas o muy altas y una buena fluidez. También puede con juegos en 4K, pero sacrificando los ajustes de calidad gráfica para mantener una buena tasa de fotogramas por segundo.PNY ha confirmado que la GeForce GTX 1060 6GB XLR8 Gaming OC Edition tiene un precio de 289,99 dólares.
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22/08/2017Isidro Ros
Nintendo asume riesgos y no se deja influir por otros, dice NVIDIA

Nintendo asume riesgos y no se deja influir por otros, dice NVIDIA

Es un hecho que Nintendo asume riesgos, basta echar un vistazo a todas las generaciones de consolas que ha lanzado la compañía nipona desde la Nintendo 64 (ésta incluida) hasta la actual Nintendo Switch.La propia NVIDIA ha destacado esa cualidad de la firma japonesa, pero también ha indicado que Nintendo es una compañía a la que le gusta trabajar de forma independiente. Por ello Nintendo asume riesgos y además no se deja influir por otros, no se limita a seguir los estándares del mercado sino que se esfuerza por crear otros nuevos.Un ejemplo claro lo vimos precisamente en Nintendo 64. La veterana consola introdujo el stick analógico en el mando de control y daba la opción de disfrutar de respuesta háptica (vibración), un movimiento que luego fue copiado hasta la saciedad por Sony (primer DualShock para PS1), SEGA (mando de Dreamcast) y Microsoft (primera Xbox).Con GameCube, Wii y Wii U volvieron a demostrar que iban "por libre" aunque sólo tuvieron un gran éxito con la segunda, gracias a la idea de los sensores de movimiento y a los juegos sociales que lanzaron centrados en dicho sistema de control.Durante su última conferencia de resultados Jen-Hsun Huang alabó el buen hacer de Nintendo con su última consola, la Switch, y dio a entender claramente que la innovación y los riesgos han vuelto a dar sus frutos, una referencia que podemos entender perfectamente al ver el enorme éxito que ha tenido la nueva consola de la gran N.Es evidente que el hecho de que Nintendo Switch monte un SoC Tegra X1 ha "motivado" al CEO de NVIDIA a hablar de dicha consola, pero siendo justos hay que reconocer que la gran N asumió un gran desafío con dicha consola y que al final todo le ha salido de maravilla.Más información: WCCFTech.
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11/08/2017Isidro Ros
NVIDIA felicita a AMD por Threadripper, la respuesta es épica

NVIDIA felicita a AMD por Threadripper, la respuesta es épica

AMD lo está haciendo muy bien con su nueva arquitectura ZEN y no lo decimos sólo por RYZEN y EPYC, sino también por Threadripper, una gama que como sabemos llegó ayer de forma oficial al canal español y que destaca por ofrecer un alto rendimiento tanto en monohilo como en multihilo y una plataforma de primer nivel.El regreso de la firma de Sunnyvale al mercado de los procesadores de alto rendimiento se ha producido por la puerta grande, una realidad que no ha pasado inadvertida ni siquiera para NVIDIA, uno de los mayores rivales de AMD dentro del sector de soluciones gráficas, quien no ha dudado en felicitar a la compañía por Threadripper y en decir que dicho procesador y una GTX 1080 TI hacen una pareja muy atractiva.pic.twitter.com/LMzXbDGVQ1 — AMD Ryzen (@AMDRyzen) 10 de agosto de 2017La respuesta de AMD con un GIF de "choca esos cinco" ha sido muy buena (fijaos en el detalle del color de las camisetas de ambos chicos), pero la división de AMD Alemania se ha llevado la palma con el GIF que podéis ver en el segundo tweet.pic.twitter.com/Yw5dQLb2IL — AMD Deutschland (@AMD_Deutschland) 11 de agosto de 2017Más allá del buen rollo que genera todo esto lo importante está en que la propia NVIDIA ha reconocido que Threadripper es una buena opción para montar equipos tope de gama, tanto para jugar como para trabajar con aplicaciones exigentes que requieran de una gran cantidad de núcleos-hilos para ofrecer un buen nivel de rendimiento.Os recordamos que aunque de momento AMD sólo ha confirmado tres versiones de Threadripper con 8, 12 y 16 núcleos cabe la posibilidad de que completen dicha gama con variantes de 10 y 14 núcleos en los próximos meses.Más información: WCCFTech.
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11/08/2017Isidro Ros
NVIDIA llama a devolución los enchufes de su tablet SHIELD y SHILED TV en Europa

NVIDIA llama a devolución los enchufes de su tablet SHIELD y SHILED TV en Europa

El gigante verde ha iniciado un proceso de llamada a devolución de los adaptadores de corriente que vienen incluidos con su tablet SHIELD, es decir el accesorio que permite conectarla a la corriente para recargar la batería.Como podemos ver en la imagen que acompañamos NVIDIA utiliza diferentes tipos de adaptadores de corriente en función del país en el que se distribuye su tablet SHIELD. Gracias a esos adaptadores puede simplificar y reducir costes, pero en este caso han tenido un problema importante que os explicamos a continuación.Aunque el adaptador no es defectuoso en sentido estricto tiene un diseño y una construcción que presenta una fragilidad considerable. Esto quiere decir que puede romperse con facilidad, y si eso ocurre el usuario podría recibir una descarga eléctrica severa.Ya se han registrado nueve casos confirmados en Europa así que no hablamos por hablar, es un problema real y teniendo en cuenta el peligro que representa podemos entender perfectamente que NVIDIA haya querido prevenir antes de que la cosa vaya a más.Los modelos afectados son los que se distribuyeron entre julio de 2014 y mayo de 2017. Para saber si la tuya está afectada sólo tienes que seguir los pasos que te vamos a explicar ahora mismo:En el adaptador de corriente busca una marca en en el triángulo superior de la zona inferior derecha como la que se aprecia en la segunda imagen. Si aparece es seguro. También es seguro si puedes ver una letra "B" en la parte inferior del adaptador.En caso de que vuestro adaptador no sea seguro podéis registraros a través de este enlace para obtener una unidad de sustitución sin ningún tipo de coste.Actualización: También están afectadas las SHIELD TV.Más información: Hexus.
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10/08/2017Isidro Ros
NVIDIA limitó vía software algunas características de la GTX TITAN Xp

NVIDIA limitó vía software algunas características de la GTX TITAN Xp

La GTX TITAN Xp es una tarjeta gráfica que está dirigida principalmente al mercado gaming, un detalle importante ya que del destino concreto de cada solución gráfica suele depender en gran medida su conjunto de funciones avanzadas y el soporte.En este caso NVIDIA optó por limitar algunas de las características de la GTX TITAN Xp para reducir sus posibilidades en entornos profesionales, un movimiento con el que la compañía de verde quería favorecer a su gama de tarjetas gráficas Quadro.No hay duda de que limitar de forma artificial e intencionada las posibilidades de una tarjeta gráfica que cuesta 1.299 euros para dejar en mejor lugar a otras que cuestan varios miles de euros es algo poco ético, pero la llegada de la nueva generación de soluciones profesionales de AMD basadas en el núcleo Vega ha metido presión a NVIDIA y ha llevado a la compañía a eliminar esas limitaciones.De esta forma con los últimos drivers que ha liberado NVIDIA se han mejorado el rendimiento y el soporte de la GTX TITAN Xp en aplicaciones profesionales como Maya, siendo posible conseguir una mejora de rendimiento de hasta el 300% (3X).Nuestros lectores más veteranos ya sabrán que esto no es algo nuevo y que las tarjetas gráficas para consumo general suelen traer limitaciones importantes que afectan a su rendimiento en entornos profesionales, de manera que aunque tengan el mismo número de shaders, unidades de rasterizado y texturizado, el mismo bus de memoria y hasta frecuencias de trabajo más elevadas ofrecen un desempeño inferior al de las Quadro.A pesar de todo esta noticia nos ha permitido tener un poco más claro el enorme negocio que hay detrás, y ver cómo alto tan simple como una actualización de software puede acortar diferencias entre una gráfica de 1.299 euros y otra de varios miles de euros.Más información: TechPowerUP!
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01/08/2017Isidro Ros
NVIDIA presentará nuevas tecnologías para mejorar la experiencia de realidad virtual

NVIDIA presentará nuevas tecnologías para mejorar la experiencia de realidad virtual

El gigante verde ha confirmado que tiene la intención de aprovechar el SIGGRAPH para presentar nuevas tecnologías dirigidas a mejorar la experiencia de realidad virtual.Con esas nuevas tecnologías NVIDIA tiene por objetivo hacer que la experiencia de realidad virtual sea más cómoda para el usuario reduciendo aspectos como los mareos y la fatiga ocular, una de las grandes cuentas pendientes que tienen actualmente todos los kits dedicados que existen en el mercadoUna de estas nuevas tecnologías se conoce como Varifocal Virtuality, caracterizada por utilizar pantallas varifocales con una nueva capa óptica para pantallas que están muy cerca de los ojos.En ellas se incluye una pantalla de retro-proyección holográfica transparente en la que se muestran imágenes virtuales que pueden combinarse perfectamente con el mundo real. Con esta nueva tecnología sería posible crear kits de realidad virtual y de realidad aumentada mucho más ligeros y cómodos de llevar.Otra tecnología interesante es Membrane VR; desarrollada con la colaboración de la Universidad de Carolina del Norte, la Universidad de Saarland y Max-Planck Institutes. Utiliza un espejo con membrana deformable que en situaciones de uso real puede detectar hacia dónde mira directamente el usuario y adaptarse a ello en tiempo real.Por último NVIDIA también ha confirmado que está trabajando en un sistema de control dedicado para realidad virtual que permita sentir al usuario lo que ve en pantalla. Se habla de un controlador con respuesta háptica y suave al tacto que en teoría podría transmitir diferentes sensaciones y texturas.Más información: DvHardware.
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29/07/2017Isidro Ros
GeForce GTX 650 TI frente a GeForce GT 1030, ¿supone alguna mejora?

GeForce GTX 650 TI frente a GeForce GT 1030, ¿supone alguna mejora?

NJ Tech ha publicado un interesante vídeo que nos permite comparar dos tarjetas gráficas muy diferentes, la GeForce GTX 650 TI y la GeForce GT 1030.La primera fue uno de los modelos de gama media más vendidos en 2012. Está basada en la arquitectura Kepler, tiene 768 shaders, 64 unidades de texturizado, 16 unidades de rasterizado, bus de 128 bits, 1 GB de GDDR5 y un TDP de 110W. Trabaja a 928 MHz en la GPU y 5.400 MHz efectivos en la memoria.Por contra la GeForce GT 1030 es una solución actual de gama baja. Está basada en la arquitectura Pascal, tiene 384 shaders, 24 unidades de texturizado, 8 unidades de rasterizado, bus de 64 bits, 2 GB de GDDR5 y un TDP de 30W. Trabaja a 1.228 MHz-1.468 MHz en la GPU (modo normal y turbo) y 6.000 MHz efectivos en la memoria.A simple vista puede parecer que la primera es mejor pero si vemos los resultados que aparecen en el vídeo nos daremos cuenta de que no. Gracias a las mejoras que introduce la arquitectura Pascal frente a Kepler, a ese gigabyte extra de memoria y a sus mayores frecuencias de trabajo la GeForce GT 1030 supera de forma contundente a la GTX 650 TI.Podemos sacar en claro que dicha tarjeta gráfica supone una mejora importante, así que puede ser una buena opción para aquellos que tengan fuentes de alimentación poco potentes y quieran jugar en resoluciones 900p e inferiores.Os recordamos que para jugar en 1080p deberíais poner la mirada como mínimo en una GTX 1050 de 2 GB o en una Radeon RX 560 de 4 GB. El nivel óptimo para dicha resolución está en una RX 470-570 de 4 GB o una GTX 1060 de 3 GB.
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16/07/2017Isidro Ros
NVIDIA quiere integrar varias GPUs en una solución multichip, todo lo que debes saber

NVIDIA quiere integrar varias GPUs en una solución multichip, todo lo que debes saber

Las nuevas generaciones de tarjetas gráficas que han ido llegando al mercado han experimentado un aumento considerable de potencia que llega a superar al que ofrecen varias GPUs basadas en arquitecturas anteriores.Un ejemplo claro lo tenemos en las GTX 1080 TI, que es capaz de rendir al mismo nivel que dos GTX 980. Esto ha sido posible gracias a los cambios de arquitectura y a las reducciones de proceso, que han permitido integrar un mayor conteo de shaders en un único encapsulado sin comprometer consumos ni temperaturas.Sin embargo la situación se está volviendo cada vez más complicada, ya que nos acercamos a los límites del silicio y fabricar chips de gran tamaño no es una alternativa rentable por el impacto que tienen en la superficie de las obleas de silicio. Sobre este tema ya os hablamos en este artículo, así que os recomendamos echarle un ojo antes de seguir leyendo.El caso es que un documento científico ha confirmado que NVIDIA está considerando dar el salto a las soluciones multichip para integrar varias GPUs en un único encapsulado. Con esta medida podría superar los desafíos que plantea el incremento de potencia bajo el tradicional sistema de cambios de arquitectura y reducción de proceso sobre una única GPU.La idea es parecida a lo que vimos en la Tesla K80 con doble GPU, y consisten en montar varios chips en un mismo PCB para aumentar la potencia bruta de la tarjeta gráfica sin recurrir a configuraciones multiGPU tradicionales.Es interesante pero plantea un problema claro, y es que no es nada fácil distribuir de forma eficiente la carga de trabajo entre varias GPUs, un obstáculo que también afecta como sabemos a los procesadores de propósito general que utilizan varios núcleos.Se comenta que para resolver esta cuestión NVIDIA podría apostar por utilizar varias GPUs de menor rendimiento y por tanto más pequeñas y eficientes, que estarían integradas en un único encapsulado y que contarían con conexiones de alta velocidad que les permitirían actuar como si fueran una única unidad de procesamiento gráfico.De momento sólo tenemos datos de simulaciones que demuestran que es un enfoque prometedor, y de hecho AMD también quiere seguir ese camino con sus GPUs Navy, pero todavía queda mucho camino por recorrer y muchas preguntas que resolver.Más información: Techreport.
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04/07/2017Isidro Ros
Así rinde la GTX 580 de 1,5 GB con el nuevo soporte de DirectX 12

Así rinde la GTX 580 de 1,5 GB con el nuevo soporte de DirectX 12

Ayer vimos que NVIDIA había introducido soporte de DirectX 12 en las GTX serie 400 y 500 con los drivers GeForce 384, una buena noticia que sin embargo nos dejó con la duda del rendimiento que iban a ser capaces de ofrecer bajo dicha API tarjetas gráficas tan míticas como la GTX 580.Hoy gracias a los chicos de WCCFTech podemos dar respuesta a dicha pregunta, ya que han hecho una pequeña prueba de rendimiento de la GTX 580 bajo DirectX 12. Dicha tarjeta gráfica se comercializó en dos versiones, una con 1,5 GB de GDDR5 y otra con 3 GB de GDDR5, pero la segunda fue casi una rareza y sólo han podido probar la primera.Como podemos ver en la primera gráfica la GTX 580 es capaz de mover Battlefield 1 en 1080p y calidad alta sin problemas bajo DirectX 11, ya que consigue una media de más de 35 fotogramas por segundo y en ningún momento baja de los 30 FPS.Sin embargo cuando activamos DirectX 12 el rendimiento decae notablemente haciendo que no se pueda jugar de forma aceptable. No se aprecian mejoras en calidad gráfica que lo justifiquen, así que el beneficio que ofrece el salto a dicha API es nulo.La misma conclusión sacamos cuando vemos los resultados obtenidos en la prueba de rendimiento sintético, ya que la diferencia entre DirectX 11 y DirectX 12 es enorme.En resumen, la GTX 580 es una tarjeta gráfica muy potente que ha aguantado muy bien el paso de los años. Todavía hoy es capaz de mover prácticamente cualquier cosa en 1080p y calidades altas o medias, pero no tiene sentido utilizarla en entornos DirectX 12 hasta que NVIDIA decida optimizar el soporte (si es que llega a hacerlo algún día).Más información: WCCFTech.
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04/07/2017Isidro Ros
Las GeForce GTX 400 y GTX 500 soportan DirectX 12 con los últimos drivers

Las GeForce GTX 400 y GTX 500 soportan DirectX 12 con los últimos drivers

Tras meses de promesas que quedaron en el aire NVIDIA por fin ha cumplido, las GeForce GTX 400 y GTX 500 soportan DirectX 12 de forma oficial tras la llegada de los drivers serie 384 y superiores.Con esta actualización toda la gama de tarjetas gráficas NVIDIA basadas en la arquitectura Fermi son capaces de ejecutar juegos y aplicaciones en DirectX 12, aunque debemos tener en cuenta que las GeForce GTX 400 y GTX 500 son soluciones gráficas con bastantes años a sus espaldas y que su rendimiento podría ser bastante flojo con dicha API.En cualquier caso es una buena noticia, ya que con este movimiento el gigante verde ha dado una nueva vida a dos de sus generaciones gráficas más populares, no en vano las GTX 460 y GTX 560 se vendieron de maravilla, por eso hoy hay tanto stock en el mercado de segunda mano.Por si tenéis dudas sobre qué tarjetas gráficas se incluyen en el nuevo soporte de DirectX 12 os aclaramos que sólo aquellas que utilicen núcleos gráficos Fermi, es decir las series GF1XX y GF11X, por lo que quedan fuera todas las ediciones de las series GeForce 400 y 500 que son renombres de generaciones anteriores.Esto significa que todas las soluciones gráficas a partir de las GeForce GT 430-GTS 450 y GeForce GT 530-GTX 550 TI se beneficiarán de estos nuevos drivers y de la posibilidad de utilizar DirectX 12 en su nivel 11_0.A efectos comparativos una GeForce GTX 460-560 ofrece un rendimiento a medio camino entre una GTX 650 y una GTX 650 TI, mientras que las soluciones más potentes como las GTX 480 ofrecen un rendimiento ligeramente superior al de una GTX 650 TI Boost.Más información: TechPowerUP!
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03/07/2017Isidro Ros
Las próximas GTX de consumo seguirán utilizando la arquitectura Pascal

Las próximas GTX de consumo seguirán utilizando la arquitectura Pascal

Fudzilla ha vuelto a la carga refrescando los rumores que aseguraban que NVIDIA mantendrá la arquitectura Pascal en sus próximas soluciones gráficas GeForce para consumo, y que por tanto la serie GTX 20 será una puesta a punto de las actuales GTX 10.Esto tiene sentido bastante sentido, ya que en teoría los de verde habrían reservado la Tesla V100 como solución exclusiva para el mercado profesional y seguirán cubriendo el resto de sectores con una renovación de la arquitectura Pascal que mantendrá las memorias GDDR5X y GDDR5.Pascal ha marcado un salto importante y con permiso de Maxwell se ha convertido en una de las mejores arquitecturas que ha lanzado NVIDIA hasta la fecha. Su alto rendimiento y elevada eficiencia dan fe de ello, así que una nueva generación que mantenga pero pula esa base podría dar resultados muy buenos.En teoría todas las GTX 20 estarán fabricadas en proceso de 12 nm (las GTX 10 debutaron mayoritariamente en proceso de 16 nm) y en los modelos de gama alta y media se podrían utilizar las nuevas memorias GDDR5X con frecuencias de entre 11 GHz y 16 GHz y GDDR5 a 9 GHz.Todavía no tenemos claras las especificaciones definitivas, pero gracias a informaciones anteriores podemos dejar un listado aproximado:GTX 2080: 2.560 shaders, 160 unidades de textura, 64 unidades de rasterizado, bus de 256 bits, 8 GB de GDDR5X a 11 GHz y GPU a 2.000 MHz. GTX 2070: 2.048 shaders, 128 unidades de textura, 64 unidades de rasterizado, bus de 256 bits, 8 GB de GDDR5 a 9 GHz y GPU a 1.800 MHz. GTX 2060: 1.280 shaders, 80 unidades de textura, 48 unidades de rasterizado, bus de 192 bits, 8 GB de GDDR5 a 9 GHz y GPU a 2.000 MHz. GTX 2050: 768 shaders, 48 unidades de textura, 32 unidades de rasterizado, bus de 128 bits, 8 GB de GDDR5 a 8 GHz y GPU a 1.700 MHz.
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26/06/2017Isidro Ros
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