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Los precios de las tarjetas gráficas siguen mejorando, las GTX 10 se han normalizado

Los precios de las tarjetas gráficas siguen mejorando, las GTX 10 se han normalizado

El precio de las tarjetas gráficas de consumo general se ha normalizado en casi todos los modelos y gamas que tiene NVIDIA en el mercado. Sólo hay que echar un vistazo a las principales tiendas online para darse cuenta de ello:GTX 1080 reacondicionada con 2 años de garantía por 538 euros. GTX 1080 TI por 769 euros. GTX 1060 de 6 GB por 309 euros.Esos son sólo algunos ejemplos que nos sirven para confirmar esa normalización parcial del sector, una buena noticia aunque siendo francos llega algo tarde. El lanzamiento de las GTX 2080 y GTX 2070 (nombres provisionales y no definitivos) se espera para el tercer trimestre de este año, así que no es un buen momento para comprar una nueva tarjeta gráfica salvo que no podáis esperar y encontréis alguna oferta interesante, como esa GTX 1080 reacondicionada que os hemos enlazado.Por lo que respecta a las Radeon RX de AMD es curioso ver como el suministro ha mejorado de forma palpable pero los precios siguen igualmente inflados, lo que sugiere que siguen siendo las más demandas para el minado de criptodivisas y que podrían no llegar a normalizarse antes del lanzamiento de la próxima generación de tarjetas gráficas.Las tarjetas gráficas Radeon se convirtieron en una de las mejores opciones para minar Ethereum, la segunda criptodivisa más valiosa y más popular (sólo superada por Bitcoin), así que no es extraño que todavía exista una alta demanda de aquellas y que sus precios apenas hayan bajado, pero es importante recordar que las soluciones ASIC para minado de dicha moneda digital serán muy pronto una realidad, y que esto podría traer cambios muy importantes al sector.
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1 díaIsidro Ros
GeForce GTX 680 en juegos: así rinde la que fue la “reina” de NVIDIA en 2012

GeForce GTX 680 en juegos: así rinde la que fue la “reina” de NVIDIA en 2012

La GeForce GTX 680 fue una tarjeta revolucionaria. El salto a la arquitectura Kepler trajo cambios muy importantes que podemos concretar en tres grandes claves:Eliminación de los "hot shaders", una técnica que elevaba la velocidad de trabajo al doble frente a la frecuencia de trabajo base de la GPU. Esto quiere decir que hasta Fermi (GTX 400 y GTX 500) NVIDIA utilizaba frecuencias diferentes a nivel de núcleo y de shaders. Por ejemplo la GTX 580 tenía una GPU a 772 MHz pero sus shaders corrían a 1.544 MHz Triplicó el número de shaders, algo necesario para compensar la pérdida de rendimiento que suponía la eliminación de los "hot shaders" y que permitió no sólo aumentar la potencia sino también reducir el consumo. La GeForce GTX 680 suma 1.536 shaders y la GTX 580 tenía 512 shaders. Estandarizó los 2 GB de memoria gráfica como base de los modelos de gama alta. Esto marca una diferencia importante y le permite ofrecer una experiencia superior a la que tendríamos en tarjetas gráficas limitadas a 1 GB, 1,2 GB y 1,5 GB de memoria gráfica.Con todo está claro que el tiempo no pasa en balde y que la GTX 680 tiene ya casi seis años encima, ¿pero cómo ha envejecido la antigua joya de la corona de NVIDIA? Gracias a los chicos de Benchmark hemos podido ver una interesante comparativa de rendimiento que confirma de qué es capaz esta veterana.Como de costumbre antes de valorar los resultados vamos a revisar las especificaciones completas de la GeForce GTX 680:1.536 shaders. GPU a 1.058 MHz (frecuencia máxima). 128 unidades de textura. 32 unidades de rasterizado. Bus de 256 bits. 2 GB de memoria gráfica GDDR5 a 6 GHz efectivos. TDP de 195 vatios.Los resultados que consigue son muy positivos. En resoluciones 1080p es capaz de ofrecer una buena experiencia con los ajustes en alto en la mayoría de los casos, aunque todo depende de las exigencias de cada título en concreto, ya que por ejemplo en GTA V puede incluso con la configuración en muy alto.
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17/04/2018Isidro Ros
AMD mejorará precios, eficiencia y frecuencias con las Radeon RX 600

AMD mejorará precios, eficiencia y frecuencias con las Radeon RX 600

Un interesante rumor asegura que AMD ya está trabajando en las Radeon RX 600, una nueva generación de tarjetas gráficas que en teoría será anunciada a finales de este mismo año. No tenemos una fecha exacta, pero todo parece indicar que las veremos antes de cerrar octubre.Las Radeon RX 600 serán las sucesoras de las actuales Radeon RX 500, pero debemos tener en cuenta que en principio estarán limitadas a la arquitectura Vega. Esto quiere decir que Polaris no tendrá una continuación en esa nueva generación, al menos en teoría.Es cierto que las Radeon RX Vega 56 y Radeon RX Vega 64 no terminaron de cumplir con las expectativas que generaron, pero siendo justos debemos reconocer que esto se ha debido a la arriesgada apuesta de AMD. La firma de Sunnyvale prefirió optar por el soporte de nuevas tecnologías en lugar de ir a por un impulso del rendimiento bruto. Esto se ha dejado notar en funciones como Rapid Packed Math y en el excelente soporte de DirectX 12 y Vulkan que ofrecen dichas tarjetas gráficas.Juegos como Forza 7 confirmaron que con el debido aprovechamiento de sus características avanzadas una Radeon RX Vega 64 podía superar a una GTX 1080 TI, pero al final la mayoría de desarrolladores han acabado desaprovechando su potencial y han tirado de DirectX 11 y de potencia bruta, lo que ha favorecido a las GeForce de NVIDIA.El caso es que con las Radeon RX 600 se comenta que AMD dará el salto al proceso de fabricación de 12 nm y que centrará sus esfuerzos en mejorar la eficiencia, el rendimiento bruto y el precio.Aunque todavía no tenemos detalles concretos es importante recordar que Navi será el próximo gran salto que dará la división Radeon de AMD. Dicha generación llegará en 2019, estará fabricada en proceso de 7 nm y según las últimas informaciones promete dar forma a una tarjeta gráfica con un rendimiento similar a una GTX 1080 y un precio de 250 euros. Actualmente una GTX 1080 cuesta 600 euros.Más información: WCCFTech.
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16/04/2018Isidro Ros
GeForce GTX 2080: todo lo que esperamos de esta nueva generación

GeForce GTX 2080: todo lo que esperamos de esta nueva generación

La GeForce GTX 2080 está llamada a convertirse en la próxima tarjeta gráfica tope de gama de NVIDIA. Hay algunas voces que apuntan que podría llamarse GeForce GTX 1180, pero de momento no hay una información definitiva que incline la balanza a favor de uno de esos dos nombres así que ambos son válidos.Con todo creo que es probable que NVIDIA acabe apostando por el nombre GeForce GTX 2080 por cuestiones de márketing puesto que éste sugiere una evolución mucho mayor frente a la actual GeForce GTX 1080, y ya sabemos lo importantes que son los nombres comerciales para las empresas.Sabemos que la próxima generación gráfica de NVIDIA ha generado una gran expectación y que muchos de nuestros lectores tienen dudas sobre si deben esperar o no a su lanzamiento antes de comprar una nueva tarjeta gráfica. En este artículo vamos a profundizar sobre esa cuestión, os vamos a explicar todo lo que sabemos y esperamos de la serie GeForce GTX 20 y también os vamos a ofrecer algunos consejos básicos para afrontar de la mejor manera posible esta etapa de transición en la que nos encontramos.GeForce GTX 2080, una gran sombra con algunas luces NVIDIA está llevando el desarrollo de la GeForce GTX 2080 con un absoluto secretismo, pero gracias a los movimientos más recientes que ha llevado a cabo la compañía hemos podido sacar algunas conclusiones importantes que creemos que se cumplirán en esa nueva generación.A nivel de arquitectura se habla de dos grandes posibilidades, Turing y Ampere. Según las últimas informaciones todo apunta a que NVIDIA utilizará Turing y reservará Amperece para la próxima generación, lo que significa que las GeForce GTX 2080 estarían basadas en el núcleo gráfico GT104.La nomenclatura 104 (o 204 en algunas generaciones como Maxwell) se utiliza para diferenciar al núcleo gráfico de gama alta de aquella pero no designa al tope de gama, ya que aquél normalmente se distingue con la numeración 100 o 102 en algunos casos (por ejemplo el GP100 es el tope de gama en el sector profesional y el GP102 el tope de gama en consumo general, ya que se utilizan en las GTX TITAN XP Y GTX 1080 TI, respectivamente).Esto quiere decir que junto al núcleo gráfico GT104 podría haber un GT102 utilizado en las GTX 2080 TI y un GT100 que quedaría reservado a las nuevas tarjetas gráficas GTX TITAN. Las gamas inferiores estarían formadas por los GT106 (GTX 2060 y sus variantes), GT107 (GTX 2050 y GTX 2050 TI) y GT108 (GT 2030).Uno de los cambios más importantes que veremos a nivel de arquitectura será el salto al proceso de 12 nm. Las GeForce GTX 10 utilizan los procesos de 16 nm y de 14 nm, así que la transición a los 12 nm permitirá mejorar la eficiencia y las temperaturas de trabajo. Algunas fuentes han comentado que NVIDIA podría dar el salto a los 7 nm, pero lo vemos poco probable por la complejidad del mismo y los problemas de suministro que podría llevar aparejados.Por lo que respecta a las especificaciones todavía no tenemos nada claro, pero me atrevo a dejaros una estimación de características básicas y de rendimiento comparado con la generación actual:GeForce GTX 2080 TI: alrededor de 5.000 shaders con un rendimiento similar al de 2 X GTX 1080. GeForce GTX 2080: podría rondar los 3.000 shaders y rendir como 2 X GTX 1070. GeForce GTX 2070: unos 2.500 shaders y un rendimiento similar o inferior al de una GTX 1080 TI. GeForce GTX 2060: entre 1.500 y 2.000 shaders con un rendimiento cercano al de una GTX 1080. GeForce GTX 2050 TI: entre 1.000 y 1.200 shaders, rendiría al nivel de una GTX 1060 de 6 GB. GeForce GTX 2050: entre 700 y menos de 1.000 shaders, debería rendir más que una GTX 1050 TI.Os recuerdo antes de cerrar este punto que el trazado de rayos ha sido anunciado como una de las novedades más importantes de NVIDIA para los próximos juegos triple A, incluidos el esperado Metro Exodus. Esta técnica requiere de una gran potencia y algunas fuentes han apuntado la posibilidad de que los de verde lancen sus nuevas GTX 20 con núcleos tensor dedicados a potenciar dicha característica.Si este rumor se cumple además del total de shaders todas las tarjetas que hemos citado vendrían con un número determinado de núcleos tensor. Para que os hagáis una idea la GTX TITAN V cuenta con 5.120 shaders y 640 núcleos tensor, así que puede que esa GeForce GTX 2080 venga como dijimos con unos 3.000 shaders y 320 núcleos tensor.¿Cómo debería afrontar el cambio de generación? Todo depende de tu situación actual y de tu presupuesto aunque en general te recomiendo esperar, ya que el precio de la mayoría de las tarjetas gráficas actuales sigue inflado y la única que realmente se ha normalizado ha sido la GTX 1080, que se puede encontrar por unos 600 euros.En general lo más recomendable es esperar al lanzamiento de la nueva generación por tres sencillas razones. La primera es que como dijimos los precios siguen inflados y el la llegada de las GTX 20 podría ayudar a reducir los precios de una manera considerable.La segunda razón es que podremos ver si realmente merece la pena ir a por un modelo de nueva generación como la GeForce GTX 2080 o si por el contrario no hay diferencias notables más allá del incremento de potencia bruta y de una mayor eficiencia.Por último, aunque no por ello menos importante, debemos tener en cuenta que es muy probable que con el lanzamiento de las GeForce GTX 20 se produzca una liquidación de los modelos de la generación anterior, lo que significa que cabe la posibilidad de que encontremos ofertas interesantes de determinadas soluciones gráficas. En estos casos comprar una tarjeta gráfica de la generación GTX 10 podría ser una buena opción si el precio acompaña.Recuerdo por ejemplo en las últimas generaciones haber visto liquidaciones de las Radeon R9 290 a menos de 200 euros y GTX 980 TI a menos de 400 euros. Fueron promociones puntuales, pero todo es cuestión de estar atentos y de echar un ojo a las promociones habituales de los principales minoristas tecnológicos.Antes de terminar quiero recordaros que no esperamos una transición importante en juegos hasta la llegada de PS5 y Xbox Two, más que nada porque los desarrollos se llevan a cabo sobre la base de PS4 y Xbox One y sus limitaciones técnicas siguen frenando el auténtico aprovechamiento de los PCs actuales.Con esto quiero decir que los que tengáis ahora mismo una tarjeta gráfica de gama alta como las GTX 1070-GTX 1080 o Radeon RX Vega 56-64 no tendréis un motivo real para actualizar más allá del trazado de rayos, una tecnología por la que también ha apostado el gigante de Sunnyvale.Enlaces de interés: Guías MC.
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15/04/2018Isidro Ros
RX 560 de 2 GB frente a RX 560 de 4 GB con un Pentium G5400

RX 560 de 2 GB frente a RX 560 de 4 GB con un Pentium G5400

NJ Tech nos deja una nueva comparativa en la que enfrentan una RX 560 de 2 GB y una RX 560 de 4 GB en juegos actuales. Ambas comparten la misma configuración base, formada por 16 GB de DDR4 a 2.400 MHz y un Pentium G5400.El Pentium G5400 es un procesador que podemos considerar como de gama baja pero es un modelo de última generación, ya que está basado en la arquitectura Coffee Lake y es capaz de ofrecer un rendimiento muy bueno en juegos gracias a su alto IPC y a la tecnología HyperThreading.Como siempre vamos a ver las especificaciones de cada tarjeta gráfica y del procesador y pasamos a analizar los resultados. Radeon RX 560 de 2 GB1.024 shaders. GPU a 1.300 MHz (frecuencia máxima). 64 unidades de textura. 16 unidades de rasterizado. Bus de 128 bits. 2 GB de memoria gráfica GDDR5 a 7 GHz efectivos. TDP de 90 vatios.Radeon RX 560 de 4 GB1.024 shaders. GPU a 1.300 MHz (frecuencia máxima). 64 unidades de textura. 16 unidades de rasterizado. Bus de 128 bits. 4 GB de memoria gráfica GDDR5 a 7 GHz efectivos. TDP de 90 vatios.Pentium G5400Arquitectura Coffee Lake en proceso de 14 nm. Dos núcleos y cuatro hilos a 3,7 GHz. 4 MB de caché. TDP de 54 vatios.Como podemos ver la RX 560 de 4 GB ofrece un mayor rendimiento en casi todos los juegos, y en algunos como Kingdom Come: Deliverance y Wolfenstein II: The New Colossus las diferencias son muy grandes, tanto que la convierten en la ganadora indiscutible.La diferencia entre la versión de 2 GB y la de 4 GB es de unos 15 euros aproximadamente, así que si tenéis pensado comprar una RX 560 no dudéis en invertir un poco más para haceros con la de 4 GB de GDDR5.
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13/04/2018Jose Montes
Las AMD Radeon RX 500X son una exclusiva para los OEMs

Las AMD Radeon RX 500X son una exclusiva para los OEMs

Durante los últimos días habíamos visto varios rumores sobre las AMD Radeon RX 500X, una generación de tarjetas gráficas que según las últimas informaciones se perfilaban como un renombre de la generación actual con un leve aumento de las frecuencias de trabajo.Al final las previsiones se han cumplido, las AMD Radeon RX 500X son un simple renombre de las AMD Radeon RX 500 pero con una particularidad muy importante, y es que no llegarán al mercado de consumo general sino que serán una exclusiva para los OEMs, es decir que sólo tendrán acceso a ellas los fabricantes y vendedores de equipos originales.Sabemos que en muchas ocasiones las tarjetas gráficas para OEMs acaban llegando de una forma u otra a manos de particulares por la reventa de unidades de segunda mano, pero en cualquier caso lo importante es que no tendrán distribución oficial en el mercado de consumo general como componentes independientes.Ya os hemos adelantado la noticia en MuyCanal y en la imagen adjunta podéis ver al detalle las especificaciones básicas de cada tarjeta gráfica. Se mantienen las mismas características que tienen las AMD Radeon RX 500 y sólo apreciamos una subida leve de las frecuencias de trabajo en la Radeon RX 550X.Esto quiere decir que el rendimiento de las AMD Radeon RX 500X en su configuración base va a ser el mismo que el de las AMD Radeon RX 500 en sus versiones de referencia, y lo mismo debería ocurrir con los consumos y con las temperaturas.
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12/04/2018Isidro Ros
GeForce GTX 660 Ti a prueba en juegos actuales, así ha envejecido

GeForce GTX 660 Ti a prueba en juegos actuales, así ha envejecido

La GeForce GTX 660 Ti fue en su momento una tarjeta gráfica de gama media-alta que tuvo una buena acogida por su precio y por ofrecer unas prestaciones muy cercanas a las de una GTX 670. Recuerdo perfectamente que en su momento logró resultados muy buenos, pero también recuerdo que su bus de 192 bits descompensaba su alto conteo de shaders y que daba problemas en algunos casos.Han pasado casi seis años desde que la GeForce GTX 660 Ti llegó al mercado, pero lo cierto es que todavía es capaz dar bastante de sí en juegos actuales como veremos en la comparativa que han publicado los chicos de Benchmark.Como siempre vamos a repasar primero sus especificaciones y luego analizamos los resultados de las pruebas para tener claro cómo ha envejecido y qué podemos esperar de ella si la utilizamos en juegos triple A de la generación actual. GeForce GTX 660 Ti1.344 shaders (Kepler) a 915 MHz-980 MHz, modo normal y turbo. 112 unidades de textura. 24 unidades de rasterizado. Bus de memoria de 192 bits. 2 GB de GDDR5 a 6 GHz. TDP de 150 vatios.Echando un vistazo a los resultados de las pruebas tenemos una conclusión sencilla y muy clara, la GTX 660 TI es capaz de mover juegos actuales en resoluciones 1080p con calidades medias sin problemas, aunque la fluidez depende de las exigencias concretas de cada título.Resulta llamativo ver el buen resultado que consigue por ejemplo en GTA V incluso con los ajustes en alto y también en PUGB con la configuración en calidad media, un juego este último que no está nada optimizado.
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12/04/2018Isidro Ros
Sapphire estaría trabajando en una Radeon RX Vega Nano

Sapphire estaría trabajando en una Radeon RX Vega Nano

Una filtración sugiere que Sapphire podría estar trabajando en el desarrollo de una Radeon RX Vega Nano, una tarjeta gráfica compacta y de pequeño tamaño que seguiría la estela de la Radeon R9 Fury Nano, que como recordarán nuestros lectores habituales era capaz de ofrecer un rendimiento similar a la Radeon R9 Fury X.Echando un vistazo a la imagen nos encontramos con que esa Radeon RX Vega Nano tendría un PC y un acabado prácticamente idéntico al de la Radeon R9 Fury Nano, aunque sus especificaciones serían diferentes a las de aquella ya que estaría basada en el núcleo gráfico Vega 10 de última generación.No tenemos claro qué solución de refrigeración piensa utilizar Sapphire para mantener las temperaturas bajo control y evitar que el exceso de calor sea un problema. Tampoco conocemos las especificaciones exactas de la tarjeta así que no está claro si la misma utilizaría Vega 10 en su versión con 64 unidades de computación o con 56 unidades de computación.Esa distinción es importante, ya que la primera suma 4.096 shaders y la segunda 3.584 shaders. Obviamente hay una diferencia de rendimiento entre ambas que se deja notar, pero también de consumo y de temperaturas de trabajo. Con esto en mente y teniendo en cuenta el tamaño de la tarjeta es muy probable que esa Radeon RX Vega Nano utilice Vega 10 con 56 unidades de computación.Sapphire también podría optar por implementar un sistema de control dinámico de las frecuencias de trabajo que reduzca la frecuencia de la GPU cuando se disparen las temperaturas, y que sea capaz de aumentarla cuando las mismas se encuentren en un nivel razonable.Más información: WCCFTech.
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11/04/2018Isidro Ros
ASUS agrupará las gráficas Radeon de AMD bajo la marca Ares

ASUS agrupará las gráficas Radeon de AMD bajo la marca Ares

Ya os hemos adelantado la información en MuyCanal, y es que según varias fuentes ASUS será la primera en adoptar las medidas que impone NVIDIA con el GeForce Partner Program y su principal consecuencia será la agrupación de las gráficas Radeon de AMD bajo la marca Ares.Actualmente dichas tarjetas gráficas estaban integradas en diferentes marcas y gamas de ASUS, pero la más importante es la ROG (Republic of Gamers), que goza de un gran reconocimiento a nivel internacional y que se considera como el tope de gama dentro del catálogo de soluciones para gaming que ofrece el gigante taiwanés.Relegar las Radeon de AMD únicamente a la marca Ares puede tener consecuencias negativas para la firma de Sunnyvale, sobre todo porque los consumidores con menos conocimientos pueden pensar que al no estar incluidas en la serie ROG ofrecen unas prestaciones inferiores o que quedan en una posición "secundaria e inferior".Ya sabéis cómo funciona el tema de las marcas y la influencia que pueden tener entre ciertos grupos de consumidores, aunque es evidente que aquellos que están bien informados no se verán afectados por este cambio.Si finalmente se confirma este movimiento creemos que habrá una fuerte polémica y que tanto NVIDIA como ASUS acabarán recibiendo fuertes críticas por el cambio de marca y por el GeForce Partner Program, un programa que ya fue cuestionado por su planteamiento y porque podría implicar un abuso de posición dominante y prácticas monopolísticas.Todos los que quieran acogerse a las ventajas del GeForce Partner Program tienen que pasar por el aro que impone NVIDIA y agrupar sus soluciones gráficas bajo una marca única, lo que implica excluir parcialmente a AMD. Seguiremos el tema de cerca para ver qué medidas acaban adoptando finalmente las principales ensambladoras.
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09/04/2018Isidro Ros
Listadas las Radeon RX 500X en la web oficial de AMD

Listadas las Radeon RX 500X en la web oficial de AMD

Hace unos días os comentamos que AMD podría lanzar en el tercer trimestre de este año las Radeon RX 500X, una renovación menor de su actual generación de tarjetas gráficas de consumo general que en principio vendría con mejoras muy leves.Gracias a un listado tempranero en la web oficial de la compañía que ha dejado referencias a las RX 580X, RX 570X, RX 560X y RX 550X hemos podido confirmar que esa nueva generación es real, y que la información que os dimos en su momento ha resultado ser totalmente cierta, aunque no tenemos todavía muy claro si su lanzamiento realmente se irá al tercer trimestre del año o si podrían acabar adelantándose.Sobre las especificaciones tampoco tenemos detalles, pero por nombre y por cercanía lo más probable es que se trate de un simple renombre de las Radeon RX 500. Esto quiere decir que las Radeon RX 500X tendrán las mismas especificaciones base en lo que se refiere a shaders, unidades de textura, unidades de rasterizado y memoria gráfica que la generación actual, y que su única diferencia con aquella podría estar en las frecuencias de reloj.No es la primera vez que AMD lanza versiones diferenciadas de sus soluciones gráficas basadas en Polaris, ya lo hizo por ejemplo con la serie D, aunque aquella reducía las especificaciones y el rendimiento para ofrecer un consumo menor y un precio de venta más bajo.En este caso debería ocurrir todo lo contrario, es decir que las Radeon RX 500X ofrecerán una mejora de rendimiento frente a las Radeon RX 500, aunque como ya os dijimos en ocasiones anteriores podría ser de apenas un 5%.Más información: TechPowerUP!
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09/04/2018Isidro Ros
El precio de las tarjetas gráficas bajó un 25% en marzo

El precio de las tarjetas gráficas bajó un 25% en marzo

Tras varios meses en una situación bastante convulsa y un atisbo de normalización que os contamos en esta noticia por fin podemos confirmar que estamos ante una tendencia real. El precio de las tarjetas gráficas bajó un 25% en marzo, y lo mejor es que la disponibilidad de la mayoría de los modelos de gama media y gama alta se incrementó notablemente.En el mercado estadounidense la bajada en el precio de las tarjetas gráficas se ha dejado notar en una gran cantidad de modelos, incluidas las GTX 1080 TI y las Radeon RX Vega 64, que han recibido una corrección de hasta el 30%. Es importante tener en cuenta que dicho mercado era el que más había sufrido el azote de la alta demanda del sector del minado de criptodivisas.Si echamos un ojo al mercado español nos damos cuenta de que la situación también ha mejorado de forma considerable, aunque la recuperación está afectando más a unos modelos concretos que a otros. Por ejemplo la GTX 1080 ha sido la tarjeta gráfica que más se ha normalizado, ya que es posible encontrar modelos por 609 euros, una cifra muy buena ya que NVIDIA vende el modelo Founders Edition por 599 euros.Por contra las GTX 1070, GTX 1070 TI y las Radeon RX 570 y RX 580 siguen teniendo precios de venta muy elevados, aunque es cierto que han bajado ligeramente y que su disponibilidad empieza a ser buena.Con el anuncio de los nuevos sistemas de minado ASIC para Ethereum es probable que los precios de las tarjetas gráficas sigan bajando durante los próximos meses y que su normalización se complete antes de terminar el año, siempre que no haya cambios forzados en el minado de dicha criptodivisa que inhabiliten el uso de sistemas ASIC y vuelvan a disparar la demanda de tarjetas gráficas.Más información: WCCFTech.
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06/04/2018Isidro Ros
Aparecen tarjetas gráficas GT 1030 con memoria DDR4

Aparecen tarjetas gráficas GT 1030 con memoria DDR4

Algunos ensambladores de tarjetas gráficas han empezado a comercializar versiones de la GeForce GT 1030 con memoria DDR4, un movimiento que nos ha sorprendido bastante ya que lo único que hace el cambio de memoria es reducir el ancho de banda disponible y limitar por tanto el rendimiento de la tarjeta gráfica.Las GeForce GT 1030 con memoria DDR4 mantienen todas las especificaciones básicas del modelo estándar salvo por la supresión de la memoria GDDR5, lo que quiere decir que cuentan con:384 shaders basados en Pascal. 24 unidades de texturizado. 8 unidades de rasterizado. Bus de 64 bits.La memoria GDDR5 utilizada en las GeForce GT 1030 estándar funciona a 6 GHz, lo que deja un ancho de banda total de 48 GB/s debido al bus de 64 bits. En las GT 1030 con memoria DDR4 la velocidad de la memoria se reduce a 2,1 GHz, lo que significa que el ancho de banda se reduce aproximadamente a unos 16 GB/s.Pero esto no es todo, aunque se mantiene el conteo de shaders y las especificaciones básicas hemos podido confirmar que  la velocidad de la GPU se reduce considerablemente, ya que baja de los 1.265 MHz-1.518 MHz a los 1.189 MHz-1.430 MHz. La única ventaja es que el TDP se reduce y pasa de los 30 vatios a los 20 vatios.Si ponemos todo esto en perspectiva podemos concluir que las GeForce GT 1030 con memoria DDR4 ofrecerán un rendimiento mucho menor que las versiones con GDDR5. Debéis tenerlo muy en cuenta si habías pensado en comprar dicha tarjeta gráfica.Salvo que la diferencia de precio entre uno y otro modelo sea muy marcada creemos que la versión con DDR4 no tiene razón de ser.Más información: Hexus.
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05/04/2018Isidro Ros
Prueba de rendimiento en Far Cry 5: ¿Qué tarjeta gráfica de gama media rinde mejor?

Prueba de rendimiento en Far Cry 5: ¿Qué tarjeta gráfica de gama media rinde mejor?

Benchmark ha publicado una comparativa de rendimiento en Far Cry 5 utilizando las principales tarjetas gráficas de gama media actuales, una prueba muy útil e interesante que os permitirá ver qué pueden ofrecer las soluciones más importantes de NVIDIA y AMD.Como siempre antes de analizar el rendimiento en Far Cry 5 vamos a ver las especificaciones de cada tarjeta gráfica empleada en la comparativa. Radeon RX 5601.024 shaders a 1.300 MHz (frecuencia máxima). 64 unidades de textura. 16 unidades de rasterizado. Bus de 128 bits. 4 GB de memoria gráfica GDDR5 a 7 GHz efectivos. TDP de 80 vatios.GTX 1050 Ti768 shaders a 1.392 MHz (modo turbo). 48 unidades de texturizado. 32 unidades de rasterizado. GPU a 1.290 MHz-1.392 MHz. Bus de 128 bits. 4 GB de GDDR5 a 7 GHz. TDP de 75 vatios.Radeon RX 5702.048 shaders a 1.168 MHz-1.244 MHz. 128 unidades de texturizado. 32 unidades de rasterizado. Bus de 128 bits. 4 GB de memoria GDDR5 a 7 GHz. TDP de 150 vatios.Radeon RX 580 de 8 GB2.304 shaders hasta 1.380 MHz. 144 unidades de texturizado. 32 unidades de rasterizado. Bus de 256 bits. 8 GB de GDDR5 a 8 GHz. TDP de 180 vatios.GTX 1060 de 3 GB1.152 shaders a 1.506 MHz-1.708 MHz. 72 unidades de texturizado. 48 unidades de rasterizado. Bus de 192 bits. 3 GB de GDDR5 a 8 GHz. TDP de 120 vatios.GTX 1060 de 6 GB1.280 shaders a 1.708 MHz (modo turbo). 80 unidades de texturizado. 48 unidades de rasterizado. GPU a 1.506 MHz-1.709 MHz. Bus de 192 bits. 6 GB de GDDR5 a 8 GHz. TDP de 120 vatios.El juego se ha configurado en 1080p con los ajustes de calidad gráfica al máximo. Como podemos ver la Radeon RX 580 es la que mejor rendimiento ofrece, seguida de la GTX 1060 de 6 GB , GTX 1060 de 3 GB y Radeon RX 570. Mención especial merece el buen resultado que obtiene la RX 560, ya que queda casi al mismo nivel que la GTX 1050 TI.
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03/04/2018Isidro Ros
Las Radeon RX 500X llegarán en el tercer trimestre: ¿Pocas mejoras?

Las Radeon RX 500X llegarán en el tercer trimestre: ¿Pocas mejoras?

Ya hemos hablado en ocasiones anteriores de la nueva generación gráfica de NVIDIA, ¿pero qué pasa con AMD? No teníamos información así que no podíamos contaros nada hasta ahora, ya que TweakTown asegura haber hablado con una fuente de confianza que le ha dicho que las Radeon RX 500X llegarán en el tercer trimestre de este año.Antes de entrar a hablar de las Radeon RX 500X es necesario recapitular y ver qué ha ocurrido con las generaciones anteriores. Las Radeon RX 400 llegaron en 2016 y fueron todo un acierto por parte de AMD, ya que marcaban una mejora importante frente a las Radeon R9 300 en términos de eficiencia y tenían un precio muy atractivo comparadas con sus rivales directos de NVIDIA.En 2017 la firma de Sunnyvale presentó las Radeon RX 500, una generación que fue básicamente un renombre de las anteriores. Esto significa que los cambios fueron mínimos, y que las mejoras a nivel de rendimiento se produjeron gracias a un aumento de las frecuencias de trabajo.Pues bien, según la información que se ha filtrado las Radeon RX 500X serán un nuevo renombre de las Radeon RX 500, lo que significa que Polaris acumularía dos reediciones con mejoras mínimas, algo que en caso de confirmarse no haría ningún bien a AMD.Con todo debemos matizar que esa nueva generación gráfica irá dirigida a la gama media y que creemos que NVIDIA no lanzará sus GTX 1160 y GTX 1150 hasta finales de 2018 o principios de 2019, lo que significa que las Radeon RX 500X llegarían antes y que AMD podría ajustar los precios para hacer que sean más competitivas.Por lo que respecta a las diferencias entre una y otra generación se habla de una mejora de rendimiento aproximada del 6% en las Radeon RX 500X.
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02/04/2018Isidro Ros
ASUS presenta la Radeon RX 570 Expedition, un modelo básico

ASUS presenta la Radeon RX 570 Expedition, un modelo básico

La compañía taiwanesa ha anunciado oficialmente la Radeon RX 570 Expedition, una tarjeta gráfica de gama media que viene con un diseño sencillo que confirma que se perfila como un modelo "económico". Entrecomillamos porque con la inflación que ha generado la alta demanda del mercado de criptodivisas es muy probable que su precio acabe estando muy por encima del que debería tener realmente.A nivel externo vemos que la Radeon RX 570 Expedition viene con un sistema de disipación bastante sencillo compuesto de dos ventiladores asentados sobre un radiador de aluminio. Este modelo viene con conectores de imagen pero en la caja se indica claramente que está diseñada para "acción ininterrumpida", una referencia que parece un guiño claro a los mineros de criptodivisas.Por lo que respecta a las especificaciones esta tarjeta gráfica viene con todas las claves que definen a una Radeon RX 570 de referencia:2.048 shaders (Polaris en 14 nm). 128 unidades de texturizado. 32 unidades de rasterizado. GPU a 1.256 MHz. Bus de 256 bits. 8 GB de memoria GDDR5 a 7 GHz. TDP de 150 vatios.Este modelo utiliza un conector de alimentación adicional de 8 pines, lo que significa que tiene un margen considerable para poder hacer overclock. A pesar de que como dijimos viene con conectores de imagen y tengo claro que esta tarjeta gráfica está dirigida al sector del minado de criptodivisas, sobre todo por la referencia que indicamos un poco más arriba.ASUS no ha dado detalles sobre el precio de venta de la Radeon RX 570 Expedition. En su momento las versiones más económicas de la RX 570 rondaban los 179 euros así que dicha cifra sería la correcta de no ser por la inflación a la que ya hicimos referencia.Más información: TechPowerUP!
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02/04/2018Isidro Ros
NVIDIA ha utilizado inductores de memoria de baja calidad en sus GTX 700 y GTX 900

NVIDIA ha utilizado inductores de memoria de baja calidad en sus GTX 700 y GTX 900

Hardcore Overclocking asegura que NVIDIA ha utilizado inductores de memoria de baja calidad en los diseños de referencia de las GeForce GTX 780, 780 Ti, Titan (XM) y GTX 980 Ti, tarjetas gráficas que en su momento fueron gama alta y tope de gama.Es importante tener ese dato muy en cuenta, ya que no estamos hablando de tarjetas gráficas económicas o en las que se haya priorizado la relación calidad-precio a favor de reducir los costes, sino de modelos que tuvieron un precio de venta muy alto y que en su generación se lanzaron como "lo mejor de lo mejor".Utilizar inductores de memoria de baja calidad es fallo muy grave, ya que pueden acabar quemados y dejar totalmente inutilizada la tarjeta gráfica. También se puede considerar como una forma de reducir de forma "artificial" la vida útil de una tarjeta gráfica, puesto que este tipo de componente sufrirá más el desgaste y puede dejar de funcionar en un periodo de tiempo más corto.En el vídeo que acompañamos podéis encontrar una explicación muy clara (y también extensa) de este tema. Los comentarios que han ido apareciendo desde la publicación del mismo confirman que varios usuarios han sufrido ese mismo problema, así que efectivamente tenemos demasiados casos en conjunto para pensar que puede hacer sido una coincidencia o un problema puntual.Os recuerdo que este problema sólo afectaría a los diseños de referencia, es decir a las tarjetas gráficas que llegaron al mercado con el clásico ventilador de turbina de NVIDIA y el acabado que posteriormente conocimos como Founders Edition.Más información: DvHardware.
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02/04/2018Isidro Ros
Vega 20 de AMD listada en los drivers para Linux: Seis versiones

Vega 20 de AMD listada en los drivers para Linux: Seis versiones

Los chicos de Videocardz han confirmado la presencia de un nuevo listado en los últimos drivers para Linux que recoge un total de seis nomenclaturas de Vega 20, próximo núcleo gráfico tope de gama de AMD.La generación actual de tarjetas gráficas tope de gama de la compañía de Sunnyvale utiliza el núcleo gráfico Vega 10 fabricado en proceso de 14 nm, una solución muy potente que sin embargo ha sido bastante particular, ya que con ella AMD no optó por tirar de potencia bruta sino que intentó optimizar y mejorar a nivel de arquitectura y de soporte de tecnologías avanzadas.Esta estrategia fue totalmente opuesta a la de NVIDIA con Pascal, una generación que como sabéis los que nos leéis a diario se ha caracterizado por un importante aumento del total de shaders y de las frecuencias de reloj, es decir que ha estado enfocada claramente hacia el aumento de rendimiento tirando de potencia bruta.No quiero decir con ello que Pascal sea una mala generación gráfica, de hecho es todo lo contrario por su excelente relación consumo-rendimiento, pero sí que la apuesta de AMD fue más arriesgada que la de NVIDIA.En cuanto al listado de Vega 20 que podéis ver en la imagen es muy probable que esas seis nomenclaturas incluyan tanto los modelos de consumo general como las versiones específicas para el sector profesional y científico, es decir las Radeon RX, Radeon Pro y Radeon Instinct.Todavía no tenemos información concreta así que desconocemos los cambios que podría introducir AMD en esa nueva generación de tarjetas gráficas, pero es muy probable que mantengan el proceso de 14 nm y que introduzcan mejoras a nivel de rendimiento bruto y de eficiencia.
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02/04/2018Isidro Ros
Radeon RX VEGA 56 frente a GTX 980 Ti en juegos actuales

Radeon RX VEGA 56 frente a GTX 980 Ti en juegos actuales

La Radeon RX VEGA 56 es una tarjeta gráfica de gama alta que en rendimiento general queda por encima de la GTX 1070 de NVIDIA, ¿pero cómo posiciona si la comparamos con una GTX 980 TI? Es una cuestión importante, ya que dicha tarjeta gráfica todavía ofrece un rendimiento excelente y con overclock es capaz de superar a una GTX 1070 TI.Gracias a los chicos de NJ Tech tenemos una interesante comparativa que enfrenta a ambas tarjetas gráficas y que nos permite sacar una conclusión clara, pero antes de entrar a repasarla vamos a ver las especificaciones de cada modelo. Radeon RX VEGA 563.584 shaders. 224 unidades de texturizado. 64 unidades de rasterizado Bus de 2.048 bits. 8 GB de HBM2 a 1.600 MHz. Hasta 1.471 MHz en la GPU (frecuencia dinámica). TDP de 210 vatios.GTX 980 TI2.816 shaders a 1.102 MHz-1.190 MHz, modo normal y turbo. 172 unidades de texturizado. 96 unidades de rasterizado. Bus de 384 bits. 6 GB de GDDR5 a 7 GHz. TDP de 250 vatios.Los resultados varían en función de cada juego, pero en general la Radeon RX VEGA 56 supera a la GTX 980 TI sin problemas.Con todo es importante tener en cuenta que la GTX 980 TI utilizada en la comparativa tiene un overclock mínimo y que elevando la velocidad de la GPU a 1.450 MHz y la memoria a 7,8 GHz las diferencias entre ambas tarjetas se reducirían de forma notable.La conclusión es clara, si tenéis una GTX 980 TI y jugáis en resoluciones 1080p o 1440 no tenéis razones para cambiar de tarjeta gráfica. En caso de que queráis dar el salto al 4K (2160p) podrá ofrecer una buena experiencia si reducís la calidad gráfica a niveles altos.
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02/04/2018Isidro Ros
AMD podría apostar por las GPUs MCM, ¿qué supone esto?

AMD podría apostar por las GPUs MCM, ¿qué supone esto?

WCCFTech ha publicado una broma por el primero de abril hablando de una tarjeta gráfica llamada Radeon RX Canis. A pesar de que la noticia no es real profundiza en un tema muy interesante que ya hemos tocado en ocasiones anteriores y que podría convertirse en el futuro de las soluciones gráficas en general, el uso de GPUs MCM.Actualmente las configuraciones gráficas que utilizamos se conciben en dos grandes configuraciones distintas. La más habitual es la que incorpora una única GPU con unas especificaciones concretas (por ejemplo una GTX 1080 TI con 3.584 shaders), y la que ha caído en desuso es aquella que montaba dos GPUs interconectadas en encapsulados diferentes simulando un SLI o un CrossFire bajo un mismo PCB (GTX 690 por ejemplo con dos GPUs de 1.536 shaders cada una).En el caso de las GPUs MCM tendríamos varios núcleos gráficos que estarían integrados en un único encapsulado, compartirían recursos y se comunicarían a través de un sistema determinado que les permitiría trabajar como si fueran una única unidad. Para que nos entendemos mejor el concepto sería muy similar al que hemos visto en los Ryzen de AMD.A diferencia de lo que ocurre en tarjetas gráficas como las GTX 690, que tienen delimitada una cantidad concreta de memoria gráfica y no pueden compartirla, en las configuraciones con GPUs MCM todos los recursos del sistema estarían disponibles para todos los núcleos gráficos, de manera que no habría una fragmentación de los mismos y el rendimiento podría mejorar de forma notable frente a un SLI o a un CrossFire.Estas configuraciones permitirían crear tarjetas gráficas más potentes equilibrando consumos y simplificando y economizando los procesos productivos, ya que no es lo mismo obtener núcleos gráficos de 5.000 shaders funcionales que conseguir núcleos gráficos de 1.250 shaders para unirlos en una unidad MCM de cuatro núcleos. La menor complejidad de los segundos posibilita una mayor tasa de éxito por oblea y al mismo tiempo reduce el impacto en la misma por su menor tamaño.
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01/04/2018Isidro Ros
GeForce GT 1030 frente a GTX 1050, 1050 Ti y GTX 1060 en juegos actuales

GeForce GT 1030 frente a GTX 1050, 1050 Ti y GTX 1060 en juegos actuales

Benchmark ha publicado una nueva comparativa en la que podemos ver el rendimiento de las GeForce GT 1030, GTX 1050, 1050 Ti y GTX 1060 en juegos actuales, es decir de todas las soluciones de gama baja y gama media que comercializa NVIDIA actualmente.La comparativa es muy interesante precisamente por eso, porque recoge en un único vídeo un análisis simple y escueto que nos permite tener claras las diferencias de rendimiento que existen entre esas cuatro tarjetas gráficas y asociarla al precio medio de venta que tiene cada una. Esto nos permite tener una idea clara del valor calidad-precio que ofrece cada una.Como siempre antes de entrar a ver los resultados vamos a repasar las especificaciones de cada tarjeta gráfica. GeForce GT 1030384 shaders basados en Pascal a 1.468 MHz (modo turbo). 24 unidades de texturizado. 8 unidades de rasterizado. Bus de 64 bits. 2 GB de GDDR5 a 6 GHz. TDP de 35 vatios. Precio: 80 euros.GTX 1050640 shaders basados en Pascal a 1.455 MHz (modo turbo). 40 unidades de textura. 32 unidades de rasterizado. Bus de 128 bits. 2 GB de GDDR5 a 7 GHz. TDP de 75 vatios. Precio: 140 euros.GTX 1050 Ti768 shaders basados en Pascal a 1.392 MHz (modo turbo). 48 unidades de texturizado. 32 unidades de rasterizado. GPU a 1.290 MHz-1.392 MHz. Bus de 128 bits. 4 GB de GDDR5 a 7 GHz. TDP de 75 vatios. Precio: 185 euros.GTX 1060 de 6 GB1.280 shaders basacos en Pascal a 1.708 MHz (modo turbo). 80 unidades de texturizado. 48 unidades de rasterizado. GPU a 1.506 MHz-1.709 MHz. Bus de 192 bits. 6 GB de GDDR5 a 8 GHz. TDP de 120 vatios. Precio: 310 euros.Los resultados son muy claros; la GTX 1050 llega a triplicar el rendimiento de la GT 1030, así que ofrece un valor superior al de aquella en relación precio-prestaciones. La GTX 1050 TI supera a la GTX 1050, pero en muchos casos las diferencias no son muy marcadas así que a su precio actual no llega a ser una buena opción.La GTX 1060 es la solución más potente, tanto que llega a superar en algunos casos en más del doble a una GTX 1050. Como contrapartida su precio es el más elevado, pero la GTX 1060 en juegos es la opción más sólida de las cuatro para jugar en 1080p y calidades máximas.
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31/03/2018Isidro Ros
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