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Samsung apuesta por Vulkan como la API gráfica de nueva generación
Samsung confirma la apuesta total por Vulkan como la API gráfica de nueva generación y está trabajando con los desarrolladores para portar juegos y optimizarlos en el hardware de sus dispositivos.
Te hemos hablado en varias ocasiones de Vulkan. Una plataforma de última generación para desarrollo de videojuegos y aplicaciones con gráficos 3D, que proporciona acceso de bajo nivel permitiendo a los programadores exprimir el rendimiento del hardware y que es la alternativa y competencia al DirectX de Microsoft o al Metal de Apple.
Una API con licencia de código abierto, “iniciativa OpenGL de próxima generación”, que puede funcionar potencialmente en cualquier plataforma, desde ordenadores con Windows, Mac o Linux, a dispositivos móviles, tablets o smartphones Android. Los desarrolladores pueden codificar juegos en Vulkan y portalos de forma mças sencilla entre diferentes plataformas, lo cual es una ventaja enorme frente a la exclusividad de DirectX o Metal.
Si el mercado del juego en PC está -casi- completamente dominado por DX y Microsoft aprovechando la enorme cuota de mercado de Windows, en plataformas móviles ocurre todo lo contrario y Vulkan monopolizará el mercado en breve aprovechando la extensión de Android, porque Google ya anunció que las futuras versiones incorporarán soporte nativo para Vulkan en el mismo código fuente. Android N será la primera.
Todos los OEM Android soportarán Vulkan (también los fabricantes de GPU) y en especial, Samsung, el mayor vendedor mundial de móviles que está trabajando con sus socios para portar juegos a Vulkan y optimizarlos para ejecución en sus terminales de gama alta. La exhibición de algunos grandes juegos móviles en el E3, utilizando Vulkan sobre un Galaxy S7, mostró las mejoras frente a OpenGL y el gran futuro que espera a estas librerías multimedia. Una muestra en vídeo:
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