A Fondo
Xbox Project Helix tendrá renderizado neural y multigeneración de fotogramas por IA, gracias a AMD FSR Diamond
Jack Huynh, vicepresidente sénior y gerente general de informática y tarjetas gráficas de AMD, ha confirmado una noticia muy importante aprovechando la celebración de la GDC 2026, y es que Xbox Project Helix contará con AMD FSR Diamond, un ecosistema de tecnologías que ha sido desarrollado de forma conjunta con Xbox, y que por lo tanto debería ser exclusivo de dicha consola.
Es una noticia muy importante, porque AMD FSR Diamond es la respuesta de Xbox Project Helix a Project Amethyst de Sony, otro ecosistema de tecnologías y de hardware que fue desarrollado de forma conjunta por Sony y por AMD, y sobre el que ya os habíamos hablado anteriormente.
¿Qué es AMD FSR Diamond y qué tecnologías integra?
Está confirmado oficialmente que se trata de un conjunto de tecnologías que están perfectamente integradas en el kit de desarrollo de juegos de Xbox Project Helix, lo que significa que los desarrolladores podrán utilizarlas e implementarlas fácilmente.
Suena bien, porque sin duda una de las cosas más importantes que debe ofrecer cualquier kit de desarrollo para una consola es esa facilidad de uso en general, sobre todo de cara a poder implementar con el mínimo esfuerzo posible las nuevas tecnologías que integra.
¿Y cuáles son las tecnologías que trae AMD FSR Diamond? Vamos a verlas, y a explicarlas:
1.- Renderizado neural de nueva generación
El renderizado neural fue uno de los grandes protagonistas del CES de 2025 durante la presentación de las GeForce RTX 50 de NVIDIA. Estas tarjetas gráficas cuentan con shaders neurales, que son capaces de trabajar con pequeños modelos de IA, lo que representa un primer paso en la carrera hacia el renderizado neural.
AMD ha confirmado que esta tecnología estará en FSR Diamond, lo que significa que Xbox Project Helix tendrá shaders neurales de nueva generación. Es una tecnología muy prometedora, aunque todavía está en pañales, así que veremos qué son capaces de conseguir los desarrolladores gracias a su implementación en la consola de nueva generación de Microsoft.
2.- Reescalado de nueva generación por IA
AMD ya tiene una tecnología de reescalado por IA, FSR 4, así que está claro que estamos hablando de su sucesor. Esta nueva tecnología de reescalado por IA mantendría la misma base que hemos visto en FSR 4, lo que significa que se apoyará en un modelo de IA debidamente entrenado y recurriría a la aceleración por hardware especializado.
No sabemos qué tipo de operaciones utilizará este nuevo reescalado, pero lo más probable es que se apoye en operaciones FP8, que son las mismas que utiliza FSR 4. Las operaciones FP8 permiten conseguir un mayor nivel de calidad en el reescalado frente a las versiones basadas en INT8, algo que ya hemos podido comprar al comparar ambas versiones de FSR 4.
Obvia decir que, para poder mover un reescalado de nueva generación por IA basado en FP8, Xbox Project Helix tendría que contar con núcleos de IA especializados con soporte de FP8, algo que ya traen las Radeon RX 9000.
3.- Multigeneración de fotogramas de nueva generación por IA
Xbox Project Helix no tendrá generación de fotogramas, irá más allá y contará con una tecnología de multigeneración de fotogramas por IA. Esto significa que utilizará un modelo de IA entrenado para generar varios fotogramas independientes en la GPU por cada fotograma renderizado de forma tradicional.
Ese modelo tendrá aceleración por hardware, lo que significa que la multigeneración de fotogramas de AMD FSR Diamond tendrá unos requisitos muy concretos, y que podría ser exclusiva de la arquitectura RDNA 5, que es la que utilizará la GPU de la nueva consola de Microsoft.
4.- Hardware de nueva generación para trazado de rayos y trazado de trayectorias
La IA va a ser la base de una parte importante de los avances clave que traerá Xbox Project Helix, y otra parte la tendremos en sus nuevos núcleos para acelerar trazado de rayos, que contarán con mejoras específicas para conseguir un mayor rendimiento y para hacer que el trazado de trayectorias sea «viable» en esta consola.
No tenemos detalles concretos de los cambios que ha introducido AMD en los núcleos para trazado de rayos de la arquitectura RDNA 5, pero estoy seguro que uno de ellos estará relacionado con la aceleración de las intersecciones transversales, que son una de las grandes cuentas pendientes de AMD, y que representan una gran parte de la carga de trabajo más pesada del trazado de rayos.
AMD FSR Diamond sucede a AMD FSR Redstone, y será exclusiva de RDNA 5
Esta información ha sido confirmada por Kepler_L2. Si esto es cierto, las tarjetas gráficas Radeon RX 9000, basadas en RDNA 4, no recibirán las nuevas tecnologías que estarán implementadas en FSR Diamond, y no serán compatibles con la multigeneración de fotogramas.
Esto es algo parecido a lo que hizo NVIDIA con la multigeneración de fotogramas en DLSS 4, una tecnología que no tiene soporte en las GeForce RTX 40 y que es exclusiva de las GeForce RTX 50. Sin embargo, me preocupa más lo que podría ocurrir con RDNA 4 a nivel de soporte de otras tecnologías básicas, como el reescalado por IA de nueva generación.
AMD ya ha cometido un error importante al no lanzar FSR 4 en versión INT8 para RDNA 2 y RDNA 3, así que espero que no cometa un nuevo error limitando mucho el ciclo de vida y el soporte de tecnologías de IA aplicada a gaming en RDNA 4, porque podría generar aún más rechazo entre los usuarios de sus tarjetas gráficas.
🚀 Big moment for the future of gaming.
Thrilled to partner with @Xbox and @asha_shar on Project Helix, a multi-year deep co-engineering partnership driving next-gen performance, breakthrough graphics, and compatibility with your existing Xbox game library.
Powering the… pic.twitter.com/twGyonqgQS
— Jack Huynh (@jackhuynh) March 11, 2026
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