Isidro Ros, Autor en MuyComputer
[ Isidro Ros ]
Dead Space 2 fue el detonante del malestar entre EA y Visceral Games

Dead Space 2 fue el detonante del malestar entre EA y Visceral Games

Justo ayer os contamos que EA había decidido cerrar Visceral Games, un estudio veterano del que han salido juegos tan queridos como Dead Space, Dead Space 2 y Battlefield Hardline.Aunque las razones no estaban del todo claras pudimos aportar algo de sentido a esa decisión hablando de la polémica que hubo entre la propia EA y el juego de Star Wars que Visceral Games estaba desarrollando.En teoría los resultados no estaban gustando a EA y la diferencia de criterios acabó motivando el cierre de Visceral Games. No hay duda de que visto así puede parecer una decisión demasiado radical, pero lo cierto es que ya había malestar entre ambos desde hacía años.Según Zach Wilson, ex-diseñador de Visceral Games, los problemas se remontan a Dead Space 2, un proyecto que en total costó 60 millones de dólares y que "sólo" vendió cuatro millones de unidades, cifra que acabó quedando muy por debajo de las expectativas de EA.El propio Wilson desconoce si esa cantidad de unidades vendidas fue suficiente como para que el juego generase beneficios, pero imaginamos que sí ya que incluso con la mitad de ellas vendidas a precio reducido nos sale una cifra de 160 millones de dólares.En cualquier caso parece que lo importante no estuvo tanto en el dinero conseguido sino en el hecho de que el juego no cumplió con las expectativas de EA. Esto unido a las bajas ventas que registró Dead Space 3 dejó a la franquicia en una situación delicada.No creemos que Dead Space vaya a regresar a corto plazo, pero en cualquier caso la franquicia sigue en poder de EA así que no debemos perder la esperanza por completo.Más información: WCCFTech.
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32 minutosIsidro Ros
Malas noticias, no podrás comprar el HMD Odyssey VR en Europa

Malas noticias, no podrás comprar el HMD Odyssey VR en Europa

En MuyWindows os hablamos hace unos días del HMD Odyssey VR, un kit de realidad mixta (realidad aumentada y realidad virtual) que se presentó como el gran abanderado de la plataforma Windows Mixed Reality.Cuando se produjo la presentación del HMD Odyssey VR tuvimos ocasión de conocer sus prestaciones, su precio y su fecha de lanzamiento (499 dólares y 6 de noviembre), pero no teníamos información sobre su posible coste en Europa y su fecha de llegada al viejo continente.Pensamos que podría deberse a que Samsung estaba considerando hacer un lanzamiento gradual de dicho kit y que primero lo iban a lanzar en Estados Unidos, algo que a fin de cuentas tiene sentido ya que es un mercado enorme, pero al final se han confirmado los peores pronósticos.Un portavoz de la compañía surcoreana ha querido aclarar el tema de la distribución del HMD Odyssey VR y ha confirmado los mercados a los que llegará. De momento el kit se limita a Estados Unidos, China, Corea del Sur, Brasil y Hong Kong.La firma no tiene intención de lanzarlo de forma oficial en el viejo continente, así que de momento será un producto con una distribución bastante limitada que no podremos comprar en ningún rincón de Europa.No sabemos qué ha llevado a Samsung a ignorar un mercado tan grande como el europeo, pero desde luego no nos parece una decisión acertada, sobre todo teniendo en cuenta que como dijimos al inicio se trata de un kit de realidad virtual que actúa como "abanderado" de la Windows Mixed Reality de Microsoft.Más información: GSMArena.
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1 horaIsidro Ros
Resultados de la GeForce GTX 1070 Ti en Fire Strike Extreme y Time Spy

Resultados de la GeForce GTX 1070 Ti en Fire Strike Extreme y Time Spy

El anuncio oficial de la GeForce GTX 1070 Ti está cada vez más cerca aunque gracias al goteo casi constante de información conocemos prácticamente todas sus claves antes de su presentación.Como ya os hemos dicho en artículos anteriores la GeForce GTX 1070 Ti es una tarjeta gráfica de gama alta que NVIDIA ha desarrollado para dar respuesta a la Radeon RX Vega 56, una solución basada en Vega que ofrece un rendimiento superior a la GTX 1070 estándar.La idea de lanzar una GeForce GTX 1070 Ti puede tener efectos muy positivos para los consumidores, ya que facilitaría el movimiento de precios y daría más opciones a aquellos que quieren un plus de potencia pero no tienen el dinero para hacerse con una GTX 1080.Echando un vistazo a la información que han publicado en WCCFTech nos encontramos con datos de rendimiento de la GeForce GTX 1070 Ti en Fire Strike Extreme y Time Spy, dos pruebas muy conocidas en las que dicha tarjeta ha registrado una puntuación de 9.449 y 6.777 puntos respectivamente.El modelo que ha pasado esas pruebas tenía la GPU funcionando a 1.886 MHz, una cifra que supera los 1.603 MHz-1.683 MHz (modo normal y turbo) que apuntaban rumores anteriores como velocidades por defecto en las GTX 1070 TI.En general ambas puntuaciones colocan a esta tarjeta gráfica en un nivel casi de empate con la Radeon RX Vega 56. No obstante debemos tener en cuenta que hablamos de pruebas sintéticas de rendimiento, lo que significa que el desempeño en juegos puede ser muy diferente, para bien o para mal.La GeForce GTX 1070 Ti será anunciada el 26 de octubre aunque no tendrá disponibilidad real hasta principios de noviembre, según las últimas informaciones. Su precio base será de 430 dólares.[gallery link="file" columns="2" ids="198599,198598"]
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2 horasIsidro Ros
Activision patentó sistema injusto para impulsar los micropagos en juegos

Activision patentó sistema injusto para impulsar los micropagos en juegos

Los micropagos se han convertido en una forma muy popular de monetizar videojuegos gratuitos, un modelo de distribución en el que alcanzan su máximo sentido, aunque por desgracia también se han extendido a los juegos de pago.Ya hemos visto en este artículo que los micropagos se han convertido en algo muy rentable en el mundo del videojuego en general, aunque algunas compañías como Activision han intentado llevarlos hasta extremos bastante injustos.Según podemos leer en HotHardware en 2015 Activision se hizo con una patente que establece un sistema de emparejamientos muy concreto, ya que prioriza el enfrentamiento entre jugadores que han hecho micropagos contra aquellos que no.Esto quiere decir que ese sistema de emparejamientos para el modo multijugador no busca enfrentar a jugadores con niveles o rangos parecidos para hacer que las partidas sean equilibradas y justas, sino desnivelarlas a propósito para hacer que los jugadores que no han gastado dinero se sientan frustrados y tengan ese "toque de motivación" forzada que les anime a gastar dinero en bienes y servicios virtuales.Como habréis podido imaginar esta noticia ha enfurecido a la comunidad, tanto que Activision ha tenido que salir al paso y ha asegurado que sólo es una idea sobre papel y que no la han implementado en ninguno de sus juegos.No hay duda de que un sistema de este tipo podría arruinar la experiencia de los jugadores con menos habilidad y recursos y acabaría convirtiendo el "pay to win" (paga para ganar) en una constante, algo que esperamos que nunca llegue a ocurrir.
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8 horasIsidro Ros
Denuvo vuelve a ser crackeado en un día, The Evil Within 2 no lo utiliza

Denuvo vuelve a ser crackeado en un día, The Evil Within 2 no lo utiliza

Parece que los problemas para Denuvo no van a terminar hasta que sus creadores se decidan a lanzar una nueva versión. South Park Fractured But Whole, juego que utiliza dicho DRM, ha sido crackeado en un día.Esto lo incluye en la larga lista de títulos "protegidos" por Denuvo que han sido vulnerados en un día, una situación que como anticipamos no va a cambiar hasta que se desarrolle una nueva versión de ese DRM y que hace que la actual sea totalmente inútil.Por hacer un poco de memoria de forma directa FIFA 18 fue crackeado en un día y lo mismo ocurrió con Middle-earth: Shadow of War. Otros juegos anteriores como Prey o Resident Evil 7 necesitaron algo más tiempo (unos cinco días), pero al final acabaron siendo vulnerados sin problema.No queda ya duda alguna de que Denuvo ya no funciona y no sirve para nada, así que las desarrolladoras deberían empezar a plantearse prescindir de dicha herramienta y bajar un poco el precio de venta de sus juegos si quieren luchar de forma efectiva contra la piratería.En este sentido Bethesda merece una mención especial ya que The Evil Within 2 ha sido lanzado sin Denuvo, un movimiento que nos parece muy inteligente ya que como anticipamos es un DRM que ya no es capaz de ofrecer ningún tipo de protección real.Os recordamos que en este artículo hemos publicado un análisis completo de The Evil Within 2 y nuestras conclusiones han sido muy positivas.Más información: DSOGaming.
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16 horasIsidro Ros
Samsung confirma que tiene listo el proceso de producción en 8 nm

Samsung confirma que tiene listo el proceso de producción en 8 nm

El gigante surcoreano es algo más que un vendedor de electrónica de consumo. En su enorme conglomerado podemos encontrar divisiones dedicadas a la fabricación de numerosos componentes que incluyen desde baterías hasta semiconductores, y ésta última acaba de confirmar que está lista para dar el salto a los 8 nm.A la hora de fabricar un semiconductor el proceso utilizado tiene un fuerte impacto en una gran cantidad de aspectos que ya os contamos en su momento en este artículo.Los SoCs que se han utilizado en la mayoría de los smartphones tope de gama de este año, como el Snapdragon 835 y el Exynos 8895, están fabricados en proceso de 10 nm y representan una evolución importante frente a los chips del año pasado que recurrieron al proceso de 14 nm.Con el salto a los 8 nm Samsung vuelve a dejar claro que es un gigante también en la fabricación de semiconductores, ya que ha dado un paso importante que nos acerca un poco más a los límites teóricos del silicio.Ryan Lee, vicepresidente de Samsung Electronics, ha confirmado que han logrado tener listo el proceso de fabricación LPP ("Low Power Plus") tres meses antes de lo esperado, y que gracias a ello están listos para dar comienzo a la producción de semiconductores bajo dicho proceso.Los 8 nm se ubican en el peldaño previo a la adopción de litografía EUV ("extreme ultra violet"), imprescindible para poder llevar a cabo la transición hacia procesos de 7 nm e inferiores (en teoría el límite estaría en los 3 nm).RK Chunduru, vicepresidente senior de Qualcomm, ha comentado que el proceso LPP en 8 nm tendrá un crecimiento muy rápido ya que utiliza una tecnología que ha sido probada en el proceso de 10 nm, y ofrecerá mayor rendimiento y escalabilidad que las soluciones actuales de 10 nm.Más información: Guru3D.
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18 horasIsidro Ros
Los Pixel 2 y Pixel 2 XL tienen un tema oscuro, y así es como se activa

Los Pixel 2 y Pixel 2 XL tienen un tema oscuro, y así es como se activa

Google presentó el pasado cuatro de octubre los nuevos Pixel 2 y Pixel 2 XL, dos terminales que como sabemos tienen una base común de especificaciones que ya tuvimos ocasión de conocer en este artículo, aunque cuentan con un formato de pantalla diferente.Una de sus ventajas más importantes frente a otros terminales tope de gama actuales les viene dada por el hecho de contar con soporte directo de Google, lo que significa que no sólo utilizan Android limpio sino que además reciben las actualizaciones de forma puntual y cuentan con un soporte garantizado de tres años.Todos sabemos que actualmente el soporte que da cada fabricante a sus smartphones es algo que debemos tener muy en cuenta a la hora de elegir, ya que de ello dependerá la cantidad de nuevas versiones de Android que recibiremos y esto afectará a la vida útil del terminal.El caso es que además de esto, y del SoC personalizado que os hemos comentado en este artículo, Google ha querido diferenciar los Pixel 2 y Pixel 2 XL con otro detalle bastante interesante que además podría ser muy útil, un tema oscuro que podemos activar muy fácilmente.Como su propio nombre indica un tema oscuro aplica un fondo negro y utiliza letras e iconos en color blanco, es decir invierte el estilo tradicional de fondo blanco y letra en color negro.Esto también está presente en otros sistemas operativos (Windows 10 por ejemplo), aunque en el caso de los Pixel 2 y Pixel 2 XL podría ayudar no sólo a mejorar la comodidad visual al utilizar el smartphone sino también a incrementar la autonomía del mismo.Decimos esto porque los Pixel 2 y Pixel 2 XL utilizan pantallas AMOLED en las que cada píxel se ilumina de manera independiente y el color negro se consigue directamente apagando zonas de píxeles concretas.Al tener una menor cantidad de píxeles activos el consumo de batería debería ser menor, aunque todavía no hay pruebas oficiales que confirmen hasta qué punto esto puede marcar una diferencia importante.De momento la única forma de activarlo es aplicar un fondo de pantalla oscuro y el sistema se ajustará automáticamente. Según al fuente de la noticia no hay otra forma de activarlo manualmente, aunque es posible que esta opción se introduzca con el lanzamiento de Android 8.1Más información: PhoneArena.
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19 horasIsidro Ros
Alphabet quiere crear la primera ciudad del futuro en Canadá

Alphabet quiere crear la primera ciudad del futuro en Canadá

Sidewalk Labs, empresa propiedad de Alphabet (Google), ha confirmado una alianza con la ciudad de Toronto para construir la primera ciudad del futuro en Canadá, que se conocerá como el vecindario de Quayside.¿Por qué una ciudad del futuro? Parece que Sidewalk Labs tiene por objetivo dar forma a un proyecto que pueda servir como prototipo base para el desarrolllo de otras ciudades similares que se irán construyendo a lo largo de este siglo.El objetivo del vecindario de Quayside es por tanto servir de modelo para el desarrollo de otras ciudades del futuro, ¿pero qué se entiende exactamente como tal?No esperes nada propio de las películas de ciencia ficción ya que los objetivos de Sidewalk Labs en ese sentido son bastante "modestos", pero el enfoque es interesante y desde luego beneficioso para la vida y para el medio ambiente.Entre los objetivos más importantes de esa ciudad del futuro destaca la reducción de la contaminación, optimizar los tiempos de necesarios para los desplazamientos y el aprovechamiento del terreno, mejorar el clima y reducir el impacto del viento y la lluvia.Esto último esperan conseguirlo recurriendo a diferentes elementos, aunque se ha hacho referencia directa al uso de edificios inteligentes y a la plantación de una gran cantidad de árboles. Esto contribuirá a ofrecer entorno más verde con un aire más limpio y más sombra en los días soleados.No es la primera vez que se lleva a cabo una aproximación de este tipo, de hecho la Masdar City en Abu Dabi es uno de los mejores ejemplos (podéis verla en el vídeo).Sidewalk Labs espera reducir las emisiones de gases de efecto invernadero en un 73%, reducir el consumo de agua potable en un 65% y los desechos en vertederos en un 90%. La compañía invertirá 50 millones de dólares en la fase inicial de planificación y pruebas piloto y su empresa matriz, Alphabet, se ha comprometido a reubicar la sede de Google Canadá a Quayside.Más información: Neowin.
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20 horasIsidro Ros
EA cierra Visceral Games, creadores de Dead Space

EA cierra Visceral Games, creadores de Dead Space

Electronic Arts ha tomado una decisión bastante complicada que ha generado una cierta polémica, cerrar el estudio Visceral Games.Como sabrán muchos de nuestros lectores los chicos de Visceral Games nos han dado joyas como Dead Space y Battlefield Hardline, así que nos cuesta bastante entender este movimiento del gigante estadounidense.La explicación oficial que hemos podido leer no es todo lo precisa que nos gustaría, pero nos permite aclarar un poco las ideas. Visceral Games estaba desarrollando un nuevo juego dedicado a la franquicia Star Wars, pero el resultado que estaban obteniendo no gustaba a EA.Esa diferencia de criterio y la ausencia de otros proyectos a cargo de dicho estudio ha llevado a EA tomar la decisión de cerrar Visceral Games y transferir el desarrollo del nuevo Star Wars a EA Vancuver, que en principio reciclará el trabajo realizado por los primeros.No sabemos todavía qué ocurrirá exactamente con ese juego, cuyo lanzamiento estaba previsto para el año fiscal 2019, pero imaginamos que podría acabar produciéndose un retraso por el cambio de desarrolladores.Por lo que respecta a los empleados de Visceral Games está confirmado que EA intentará reducir al mínimo los despidos realizando una reasignación de sus miembros a otros estudios de la compañía.Es una pena y desde luego no augura nada bueno para el futuro de la franquicia Dead Space, sobre todo por esa referencia que hicimos a que Visceral Games no tenía ni siquiera previsto valorar la posibilidad de iniciar a medio o largo plazo el desarrollo de una nueva entrega.Más información: Fudzilla.
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21 horasIsidro Ros
Disfruta en vídeo del combate de robots gigantes entre Japón y Estados Unidos

Disfruta en vídeo del combate de robots gigantes entre Japón y Estados Unidos

En este artículo ya os contamos que el combate de robots gigantes entre Japón y Estados Unidos iba a ser una realidad el 17 de octubre (justo ayer) y al final no ha habido retrasos.Ese enfrentamiento se celebró y pudimos ver un combate "real" entre robots gigantes verdaderamente único, aunque en lo personal debo decir que no ha cumplido para nada mis expectativas.Ya teníamos claro desde el momento en el que se confirmaron algunas de las reglas del combate que se había generado un "hype" excesivo alrededor del mismo y que el resultado final iba a quedar muy por debajo de lo esperado, pero debo decir que no creía que iba a ser tan flojo.Los combates estaba coreografiados por completo, tanto que más que un combate de robots gigantes parecía una simple exhibición. No hubo tampoco momentos realmente espectaculares más allá del uso de la motosierra gigante y el equipo estadounidense utilizó tres robots para añadir un poco más de "sustancia" al evento.Al final la victoria fue para el Eagle Prime de Estados Unidos, si es que realmente se puede hablar de "victoria" en un evento cuyo desarrollo estaba como dijimos planeado por completo desde el principio.En cualquier caso el equipo MegaBots ha confirmado tras esa "victoria" que quiere dar forma a una liga a nivel internacional para seguir celebrando enfrentamientos de este tipo. Imaginamos que tendrá su público y que su próximo rival podría ser China, pero desde luego deberían plantearse algunos cambios en el desarrollo de los combates.Más información: MegaBots.
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22 horasIsidro Ros
Los equipos con Windows 10 y SoC Snapdragon llegarán pronto

Los equipos con Windows 10 y SoC Snapdragon llegarán pronto

El gigante de Redmond ha confirmado que los equipos basados en Windows 10 y SoC Snapdragon se encuentran en su etapa final de desarrollo y que por tanto su lanzamiento está cada vez más cerca.Ya os hemos contado en artículos anteriores que Microsoft había apostado por la unión Windows 10 y SoC Snapdragon para dar forma a un nuevo tipo de equipos, en los que primará la relación precio-rendimiento, la autonomía y la posibilidad de estar siempre conectados.Esto será posible gracias al módem 4G LTE integrado en los SoCs Snapdragon, aunque debemos tener en cuenta que Windows 10 funcionará en esas soluciones gracias a la emulación y que por tanto requiere de un trabajo constante para que  la experiencia sea totalmente óptima.Por su parte el gigante de Redmond ha destacado que la autonomía que ofrecerán estos nuevos equipos será uno de los puntos más importantes y atractivos para los consumidores, aunque todavía no tenemos detalles concretos en este sentido así que habrá que esperar a ver qué resultados arrojan las primeras pruebas.Lo que sí sabemos es que Qualcomm está trabajando con los principales fabricantes de equipos; incluidos gigantes como HP, ASUS y Lenovo, para poner en el mercado un completo ecosistema de equipos portátiles basados en Windows 10 y chips Snapdragon.El SoC utilizado en esa primera hornada de equipos portátiles con Windows 10 y CPU ARM debería ser el Snapdragon 835, un chip muy potente que integra un procesador de 8 núcleos Kryo 280, una GPU Adreno 540 y un módem 4G LTE capaz de alcanzar velocidades de descarga de hasta 1 Gbps.Más información: ZDNet.
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23 horasIsidro Ros
Tráiler de lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus

Tráiler de lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus

Bethesda España ha publicado el tráiler de lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus, la segunda entrega del "renacimiento" de la conocida franquicia que debutó en los noventa de la mano de la veterana y respetada id Software.El nuevo tráiler nos permite ver nuevos detalles relacionados con la historia del juego y también escenas de acción que confirman que esta nueva entrega podría ofrecer un desarrollo todavía más frenético.Wolfenstein II: The New Colossus tiene lugar en Estados Unidos, un país que ha sido sometido por el imperio Nazi. En ese mundo distópico los enormes avances que consiguió el régimen de Adolf Hitler permitieron a Alemania desarrollar la bomba atómica antes que nadie.Gracias a esa arma forzó la rendición de la "tierra de la libertad", país que no tuvo otra opción si no quería acabar convertido en un enorme yermo radioactivo.La llegada de la resistencia encabezada por el capitán Blazkowicz abre un nuevo rayo de esperanza en el corazón de Estados Unidos, donde incluso se están preparando para adoptar el alemán como idioma principal so pena de prisión permanente e incondicional.En la parte final del vídeo tenemos una sorpresa que no debéis perderos, ya que nos deja una pista de quién podría ser el "jefazo" al que deberemos hacer frente para terminar el juego.Os recuerdo que Wolfenstein II: The New Colossus utiliza el motor gráfico idTech 6, el mismo que vimos en DOOM, así que sus requisitos podrían ser muy parecidos a los de aquél. Su lanzamiento se espera para el 27 de octubre en PC, Xbox One y PS4. También llegará en 2018 a Nintendo Switch.
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1 díaIsidro Ros
Google confirma que Android 8.1 llegará en unas semanas

Google confirma que Android 8.1 llegará en unas semanas

Justo ayer Google confirmó que los Pixel 2 y Pixel 2 XL cuentan con un pequeño SoC integrado llamado Pixel Visual Core que es exclusivo de ambos terminales, y aprovechó para hablar también de Android 8.1.El SoC Pixel Visual Core está dirigido a acelerar el procesado de imágenes por lo que juega un papel fundamental en las capacidades fotográficas y de vídeo de ambos terminales, mientras que Android 8.1 será la primera gran actualización de la última versión del conocido sistema operativo móvil de Google.Como sabemos las actualizaciones que lanza Google suelen pasar por un periodo previo de pruebas antes de llegar a la versión definitiva, que es la que acaban lanzando para todos los usuarios de sus dispositivos móviles, y Android 8.1 no será una excepción.Según el gigante de Mountain View la versión "developer preview" (MR1) de Android 8.1 llegará en las próximas semanas, así que el lanzamiento de la versión definitiva de dicha actualización debería producirse en algún momento del mes de noviembre.La actualización servirá para activar el SoC Pixel Visual Core en los nuevos Pixel 2 y Pixel 2 XL, lo que significa que ambos terminales se empezarán a aprovechar al máximo una vez que llegue Android 8.1.No sabemos qué otras novedades traerá pero al ser una actualización grande imaginamos que habrá otras mejoras de interés. Estaremos atentos para contaros todas las claves de esta nueva versión en cuanto estén disponibles.Android 8.1 llegará primero a los Pixel 2 y Pixel 2 XL, y posteriormente se irá ampliando a los Nexus 5X y Nexus 6P.Más información: GSMArena.
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1 díaIsidro Ros
Intel presenta su primer procesador Neural Network Processor (NNP)

Intel presenta su primer procesador Neural Network Processor (NNP)

El gigante del chip sigue trabajando por ampliar mercados y adaptarse a los nuevos tiempos del mundillo tecnológico. Una de sus últimas novedades, y también de las más interesantes, ha sido el Intel Nervana, un Neural Network Processor (NNP, o procesador de redes neurales en una traducción directa).Según Intel el Nervana es el primer Neural Network Processor del mundo y como habréis podido imaginar está dirigido al sector de la inteligencia artificial y del aprendizaje profundo, dos campos que están llamados a convertirse en el pilar central de la evolución tecnológica a medio y (sobre todo) a largo plazo.Una de las características que diferencia al Nervana de los procesadores convencionales para PC que comercializa Intel es que cuenta con un ASIC (circuito integrado para aplicaciones específicas), que está diseñado especialmente para agilizar el trabajo con algoritmos de aprendizaje profundo.Otro cambio importante lo encontramos a nivel de caché. El Intel Nervana no tiene una caché jerarquizada de forma estándar sino que la memoria en el chip es administrada directamente por el software.Esto permite una mejor gestión de la memoria y hace posible que el chip alcance un mayor rendimiento en aplicaciones específicas, lo que en definitiva se traduce en una mayor velocidad en tareas de aprendizaje profundo.Una solución verdaderamente innovadora con la que el gigante de Santa Clara confirma que no está dispuesto a dejar pasar el tren de la inteligencia artificial y el aprendizaje profundo, un sector que se están tomando muy en serio y para el que tienen preparada una hoja de ruta que traerá soluciones capaces de ofrecer una mejora de rendimiento de hasta 100x (cien veces) en 2020.Más información: Intel.
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1 díaIsidro Ros
Samsung quiere llevar el modo retrato al Galaxy S8

Samsung quiere llevar el modo retrato al Galaxy S8

El soporte técnico de Samsung ha confirmado que la compañía surcoreana quiere llevar el modo retrato al Galaxy S8, una noticia que nos ha cogido un poco por sorpresa ya que como sabemos no es habitual que una fuente oficial ofrezca este tipo de información si todavía no hay nada confirmado por otras vías.Sé que algunos os estaréis preguntando cómo tiene pensado Samsung llevar el modo retrato al Galaxy S8 si es un terminal que sólo dispone de una cámara trasera y no de dos como el Galaxy Note 8 y la respuesta es simple, recurriendo a la "magia del software".Con esto queremos decir que la firma surcoreana seguirá la misma estrategia que han adoptado otros fabricantes como Google con sus Pixel, que también cuentan con una única cámara trasera, y es ofrecer un modo retrato basado en software.En resumen, los Galaxy S8 y por extensión los S8+ podrían recibir un parche a corto plazo que introduzca el modo retrato vía software, lo que permitiría a ambos terminales ofrecer el efecto bokeh (desenfoque de profundidad) a pesar de no disponer de una configuración de doble cámara trasera.No tenemos fechas concretas y debemos tener en cuenta que todavía no es algo que esté confirmado de forma definitiva, sino una posibilidad indicada por una fuente oficial.A pesar de sus carencias comparado con otros modelos que integran una configuración dual el Galaxy S8 tiene una de las mejores cámaras del mercado smartphone, así que esta actualización permitiría a Samsung poner "una guinda al pastel".Más información: GSMArena.
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1 díaIsidro Ros
Análisis de The Evil Within 2 para PC
9review

Análisis de The Evil Within 2 para PC

El lanzamiento de The Evil Within 2 se produjo el pasado viernes 13, una fecha muy acertada para un juego que apuesta por una excelente combinación de terror psicológico y casquería, aunque manteniendo casi por completo la esencia de la primera entrega.Tango Gameworks ha apostado por seguir la línea que marcaron con The Evil Within pero esto no significa que hayan adoptado un estilo totalmente continuísta. En esta segunda entrega encontraremos cambios importantes que aportan un toque de aire fresco y que efectivamente nos hacen sentir que estamos ante un juego nuevo que realmente innova frente al anterior, pero no incurre en sacrificios importantes para conseguirlo.Como de costumbre en el análisis que haré de The Evil Within 2 hablaré de la historia, de la jugabilidad y del apartado técnico en sentido amplio, incluyendo tanto la calidad gráfica y sonora, la optimización y la existencia de posibles errores, fallos y cosas por pulir.Sin más empezamos, así que poneos cómodos.Equipo de pruebas, ajustes y rendimiento Antes de ver el equipo que hemos utilizado para el análisis os dejamos las especificaciones oficiales que dio Bethesda para mover el juego en PC. Requisitos mínimosWindows 7 SP1 de 64 bits. CPU Intel Core i5-2400 o AMD FX-8320. 8 GB de RAM. GTX 660 o HD 7970. 40 GB de HDD.Requisitos recomendadosWindows 7 SP1 de 64 bits. CPU Intel Core i7-4770 o AMD Ryzen 5 1600X. 16 GB de RAM. GTX 1060 de 6 GB o Radeon RX 480 de 8 GB. 40 GB de HDD.Nuestro equipo de pruebas ha sido un PC que podemos considerar como de gama alta formado por los siguientes componentes:Procesador RYZEN 7 1800X con ocho núcleos y dieciséis hilos a 4 GHz. 16 GB de RAM Corsair Vengeance LPX DDR4 a 2.933 MHz en doble canal CL 16-16-17-36. Placa base GIGABYTE AORUS GA-AX370-GAMING 5. Ventilador Noctua NH-U12S. Tarjeta gráfica GIGABYTE 980 TI G1 Gaming con 6 GB de GDDR5 a 7,8 GHz y GPU a 1.478 MHz. SSD Samsung Evo 850 de 500 GB. SHDD Seagate de 2 TB con 8 GB de SSD como caché. Windows 10 Pro de 64 bits. Todos los controladores actualizados a la última versión disponible. Fuente de alimentación Tacens Valeo V 700W. Mando de Xbox One conectado al PC por cable.Hemos configurado los ajustes en resolución 1080p (1.920 x 1.080 píxeles) y la calidad gráfica con todo en ultra, incluyendo el filtrado TAA y FXAA y el campo de visión en 90. Hemos podido mantener 60 FPS fijos durante toda la partida salvo alguna bajada mínima limitada a la primera escena del juego, que viene a ser una especie de "prueba de rendimiento" en la que se nos muestra un escenario exigente para que valoremos el rendimiento que es capaz de ofrecer nuestro equipo.No es un juego exigente a nivel de CPU ya que aunque escala en todos los núcleos del procesador realmente se conforma con dos núcleos y cuatro hilos, siempre que tenga un alto IPC. El consumo de memoria gráfica tampoco es elevado (menos de 3 GB) y 8 GB de RAM es más que suficiente para jugarlo sin problemas.En general el rendimiento en equipos de gama alta es bueno pero tengo claro que se podría haber optimizado mucho mejor, ya que en configuraciones de gama media (GTX 1060 de 6 GB y RX 480 de 8 GB) no es posible lograr los 60 FPS estables con todos los ajustes gráficos al máximo.Debo decir que no me sorprende ya que el motor gráfico de The Evil Within 2 es una versión altamente personalizada del idTech 5 conocido como Stem Engine. Quizá si se hubiera optado por el idTech 6 la cosa habría sido distinta, así que esperamos que Tango Gameworks tome nota para de ello para la próxima entrega. Apartado técnico; un conjunto sobresaliente Los gráficos de The Evil Within 2 mejoran sustancialmente lo que vimos en la primera entrega y es normal, ya que el primero fue un título multiplataforma que estuvo disponible para Xbox 360 y PS3 y que por tanto tuvo que lidiar con las limitaciones de aquellas consolas.En esta segunda parte tenemos mejoras que se dejan notar en todos los frentes, aunque destaca sobre todo el modelado y las expresiones faciales de los personajes, la calidad y definición de las texturas y los efectos de luces y sombras.La banda sonora y los efectos de sonido también son excelentes. Tango Gameworks ha apostado por el menos es más y en esta segunda entrega nos deleita con temas que ambientan perfectamente cada situación (no puede faltar el clásico Claro de Luna) y con unos efectos de sonido que hacen que nuestros enemigos estén más vivos que nunca.Como en cualquier juego de terror el sonido y la ambientación juegan un papel fundamental a la hora de sumergir al jugador y en este sentido The Evil Within 2 logran un acabado sobresaliente, superando sin problemas al original.Es una lástima que la optimización no esté realmente a la altura y que tengamos algunos fallos a nivel gráfico, entre los que destaca un "popping" puntual y algo de "stutter". Estos problemas también estuvieron presentes en la primera parte, aunque afortunadamente son menos marcados en The Evil Within 2.Por lo demás los tiempos de carga son muy buenos (probado en el disco duro) y no he experimentado ningún tipo de error que haya afectado a mi experiencia de juego más allá de lo dicho, como cuelgues o cierres espontáneos, así que nada negativo que destacar en este sentido.Jugabilidad e historia; más acción y más cosas que contar La historia principal de The Evil Within 2 es sencilla y continúa lo acontecido en la primera entrega. El detective Sebastian Castellanos se encuentra con su ex-colega Juli Kidman, una agente encubierta de Mobius que le cuenta que su hija Lily sigue viva, aunque la mala noticia es que es una parte esencial del sistema Stem y que "ha desaparecido".Esto anima al detective a volver a introducirse en el sistema Stem para tener la oportunidad de salvarla. Sin embargo las cosas no siempre son lo que parecen, y en esta nueva aventura tendrá que hacer frente a enemigos mucho más duros.Atrás quedan aquellos lentos y torpes atormentados, incluso los enemigos más básicos de The Evil Within 2 son muy agresivos y pueden ponernos en aprietos si nos atacan en grupo y no actuamos con rapidez. Por suerte Sebastian Castellanos es más ágil y fácil de manejar, y no se cansa con la misma rapidez que en la primera entrega, así que al final el juego queda bien equilibrado.El juego mantiene la estructura básica del original y se divide en varios capítulos, pero en sus inicios nos propone un enfoque más abierto con un mapa (la ciudad de Union) que podremos explorar con cierta libertad. Esto supone un cambio importante que francamente se agradece, ya que unido a los cambios a nivel jugable consigue dar ese toque de aire fresco al que hicimos referencia al inicio.Cuando empecéis a jugarlo puede que os sintáis un poco abrumados por ese cambio al "mundo abierto", pero tranquilos sólo tenéis que haceros con el juego. Explorad con calma, emboscad a los enemigos con sigilo siempre que podáis y recurrid a la fabricación de munición para que nunca os quedéis sin suministros.Tampoco os olvidéis de romper las estatuas en miniatura para conseguir llaves y de recoger líquidos verdes y rojos para mejorar las habilidades de Sebastian.Si os lo tomáis con un poco de calma y limpiáis el mapa antes de centraros en la misión principal todo se os hará mucho más sencillo. Una vez que superéis los primeros capítulos el juego volverá al enfoque más tradicional de la primera entrega.Notas finales; segundas partes sí son buenas Esperaba el lanzamiento de The Evil Within 2 con muchas ganas. El primero me encantó, tanto que lo terminé dos veces y me hice con todos sus DLCs, aunque debo reconocer que tenía el listón muy alto para esta segunda entrega.Al empezar a jugar a The Evil Within 2 mi primera impresión a nivel técnico fue positiva, pero me costó un poco adaptarme a la nueva jugabilidad y al enfoque tipo "mundo abierto" de los primeros capítulos. Una vez que me acostumbré empecé a disfrutar de verdad del juego y acabé explorando la ciudad de Union al milímetro.Los siguientes capítulos me confirmaron que la esencia del original no sólo estaba ahí sino que además Tango Gameworks había dado forma a nuevos enemigos tan carismáticos como aterradores, que además casan a la perfección con la historia.La narrativa que se ha adoptado en The Evil Within 2 es muy buena y está bastante equilibrada en cuando a lo que el juego nos cuenta directamente y a través de sus enemigos, objetos y escenarios. El final aclara muchas cosas pero también deja otras en el aire (no diré nada más).En lo personal me parece un juego sobresaliente y muy recomendable que mantiene la esencia del survival horror y se arriesga a introducir novedades que funcionan muy bien. Una pena el tema de la falta de optimización en PC, ya que de no haber sido por eso me habría planteado darle un diez.La duración de The Evil Within 2 ronda las 20 horas, aunque yo he tardado un poco más porque como dije al inicio me tomé con calma la zona de Union. Podéis comprarlo a través de Steam con un precio de 59,99 euros. Si lo queréis en formato físico Amazon lo tiene rebajado a 49,90 euros. Cosas que nos han gustadoBuena calidad gráfica. Excelente ambientación y modelado de personajes. Gran apartado sonoro en general. Buen argumento y técnica narrativa. Se atreve a innovar y logra buenos resultados. Ofrece unas 20 horas de juego.Cosas que no nos han gustado:Problemas de optimización en PC. Fallos técnicos que afectan a la experiencia de juego (stutter y popping). ¿Dónde están las cerillas?
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1 díaIsidro Ros
Imágenes de la GIGABYTE GeForce GTX 1070 Ti Gaming

Imágenes de la GIGABYTE GeForce GTX 1070 Ti Gaming

Gracias a Videocardz tenemos las primeras imágenes de la GeForce GTX 1070 Ti Gaming de GIGABYTE, una tarjeta gráfica personalizada que montará un núcleo gráfico GP102 ligeramente recortado para marcar unas diferencias mínimas con la versión completa que utilizan las GTX 1080 de NVIDIA.Como ya hemos dicho en ocasiones anteriores la GTX 1070 TI contará con las siguientes especificaciones:2.432 shaders. 156 unidades de textura. 64 unidades de rasterizado. Bus de 256 bits. 8 GB de memoria GDDR5 a 8 GHz. Frecuencias de 1.607 MHz-1.683 MHz, modo normal y turbo. TDP de 180 vatios.No conocemos las velocidades de trabajo de la GIGABYTE GeForce GTX 1070 Ti Gaming, pero el hecho de que no lleve aparejado el distintivo "OC" en el nombre sugiere que podría venir a las velocidades de referencia que hemos dado justo arriba.Si se confirma su rendimiento debería ser entre un 10% y un 15% inferior al de una GTX 1080, aunque pueden haber juegos concretos en los que esa diferencia sea más o menos acusada.En cuanto a la calidad de construcción de la tarjeta tenemos un sistema de ventilación WindForce 3X que integra tres grandes ventiladores situados sobre un largo radiador de aluminio, ocupando en total dos ranuras de expansión.La zona trasera está protegida con una placa metálica que además de aportar solidez a la tarjeta contribuye a disipar el calor. También podemos ver el logo "Fan Stop" que indica que los ventiladores estarán apagados hasta que las temperaturas superen un umbral determinado, así como un conector de alimentación de 8 pines.No tenemos detalles sobre el precio de la tarjeta pero imaginamos que será anunciada oficialmente a partir del 26 de octubre.
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1 díaIsidro Ros
Huawei Mate 10 Lite anunciado, especificaciones y precio

Huawei Mate 10 Lite anunciado, especificaciones y precio

La compañía china ha anunciado el Huawei Mate 10 Lite, un terminal que se revela como una alternativa más económica a los Huawei Mate 10 y Huawei Mate 10 Pro que ya tuvimos ocasión de conocer ayer en este artículo.El Huawei Mate 10 Lite es un terminal que francamente no nos ha dejado indiferentes ya que nos da una de cal y otra de arena. El gigante chino ha mantenido la pantalla con formato 18:9 y los 4 GB de memoria RAM, pero no ha utilizado el SoC Kirin 970 y tampoco tenemos las cámaras Leica de los Huawei Mate 10 y Huawei Mate 10 Pro.La línea se mantiene en gran medida pero no está terminado en metal y cristal, sino que cuenta con una carcasa totalmente metálica en la que podemos apreciar claramente las líneas de antena.A continuación repasamos todas las características técnicas del Huawei Mate 10 Lite:Pantalla IPS (18:9) de 5,9 pulgadas con resolución FHD+ (2.160 x 1.080 píxeles). SoC Kirin 659 con CPU de ocho núcleos. GPU Mali T830MP2. 4 GB de memoria RAM. 64 GB de capacidad de almacenamiento ampliable. Doble cámara trasera de 16 MP + 2 MP y frontal de 13 MP y 2 MP. Batería de 3.340 mAh. Android N como sistema operativo con la capa de personalización EMUI 5.1.Como podemos ver es un smartphone que posiciona dentro de lo que podemos considerar como gama media-alta y su mayor carencia está precisamente en el SoC, que no sólo no tiene nada que ver con el potente Kirn 970 sino que además también queda por debajo del recién presentado Snapdragon 636.Su lanzamiento se espera para el 1 noviembre y tendrá un precio en Europa de 349 euros.Más información: Android Headlines.
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1 díaIsidro Ros
Rendimiento de Star Wars Battlefront II en PC; comparativa frente a PS4 Pro

Rendimiento de Star Wars Battlefront II en PC; comparativa frente a PS4 Pro

La beta de Star Wars Battlefront II en PC y consolas y gracias a ello hemos tenido la oportunidad de conocer detalles importantes sobre el rendimiento del juego en compatibles, y también sobre la calidad gráfica que muestra esa versión comparada con la de PS4 Pro.Hablamos de PS4 Pro porque es la consola más potente hay ahora mismo en el mercado y gracias a su GPU con 2.304 shaders y al extra de potencia que ofrece su CPU por la subida de MHz es capaz de llegar a 1440p. Esa es la resolución nativa a la que mueve Star Wars Battlefront II, pero reescala a 4K.En PS4 tenemos resolución dinámica que ajusta el conteo de píxeles en función de la carga gráfica para evitar caídas de fotogramas por segundo, una técnica que también se aplica en la versión para Xbox One. La consola de Sony se mueve entre los 972p y los 1080p y la de Microsoft entre 792p y 1000p.Star Wars Battlefront II en PC ofrece un excelente nivel de rendimiento y demuestra que el motor Frostibite puede dar mucho juego todavía, ya que la calidad gráfica es excelente incluso aunque nos limitemos a resoluciones 1080p.Con una GTX 1060 de 6 GB y un Core i5 6600 el juego funciona en 1080p con calidad máxima manteniendo medias de entre 80 y 90 FPS, lo que significa que hay margen para utilizar el supersampling y elevar la resolución 1440p manteniendo medias de 60 FPS.Haciendo una comparativa de calidad gráfica entre PS4 Pro y PC las diferencias son muchas y muy claras a favor del segundo, aunque destacan sobre todo la mayor calidad de las texturas y de la teselación, así como la mayor definición de las sombras y de los reflejos, la ausencia de "popping" y la mayor cantidad de hojas movidas por el aire y de partículas en numerosos efectos, como explosiones y destrucción de elementos del escenario.
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1 díaIsidro Ros
ZTE Axon M; un interesante smartphone con doble pantalla

ZTE Axon M; un interesante smartphone con doble pantalla

La compañía china ha presentado oficialmente el nuevo ZTE Axon M, un smartphone que destaca por contar con una configuración de doble pantalla que desde luego convierte al terminal en uno de los modelos más originales que hemos podido ver recientemente.Esta idea de unir dos pantallas plegables en un smartphone no es nueva, pero la firma china puede presumir de haber hecho una implementación bastante buena en el ZTE Axon M ya que han mantenido un diseño bastante atractivo y unas dimensiones y un peso razonables.A nivel externo no hay mucho que decir. Como podéis ver en el vídeo el ZTE Axon M tiene unas líneas bastante geométricas y cuenta con dos pantallas que podemos utilizar de una manera muy sencilla.Basta con extender la pantalla secundaria para que ésta se encienda directamente y podamos empezar a trabajar con ella. En este sentido tenemos dos opciones, podemos utilizar la pantalla secundaria como una extensión de la primera al más puro estilo "tablet" o emplearla de manera independiente, lo que supone acceso a una especie de multitarea que puede ser bastante útil.Saltamos ahora a ver las especificaciones de hardware del terminal y nos encontramos con que al final se han cumplido la mayoría de los rumores que habíamos ido viendo:Doble pantalla de 5,2 pulgadas con resolución 1080p. SoC Snapdragon 821 con CPU de cuatro núcleos. GPU Adreno 530. 4 GB de memoria RAM. 64 GB de capacidad de almacenamiento ampliable vía microSD. Cámara de 20 MP que actúa como solución frontal y trasera. Batería de 3.180 mAh. Android 7.1.2 como sistema operativo.No tenemos detalles oficiales sobre el precio de venta pero se comenta que rondará los 700 dólares. Estará disponible a nivel internacional, es decir se comercializará a nivel global, aunque tendrá una distribución gradual.De momento su debut se producirá en Estados Unidos y durante los próximos meses irá llegando a Europa.Más información: PhoneArena.
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1 díaIsidro Ros
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