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NVIDIA App mejora la compilación de shaders en juegos
La compilación de shaders se ha convertido en una de las molestias más persistentes del PC gaming actual. Muchos títulos, especialmente los basados en DirectX 12, necesitan generar miles de shaders antes o durante la ejecución para adaptarlos al hardware del usuario. Cuando este proceso se produce mientras jugamos puede provocar tirones, pausas breves o el conocido stuttering. Con este contexto en mente, NVIDIA sigue ampliando las funciones de la NVIDIA App, y en su última versión beta ha introducido una herramienta pensada precisamente para reducir este problema.
La novedad se llama Auto Shader Compilation, y su objetivo es bastante claro: recompilar los shaders necesarios fuera de la partida, aprovechando los momentos en los que el sistema está inactivo o con una carga baja. De esta manera, cuando el usuario inicie el juego, gran parte del trabajo ya estará hecho y el motor gráfico no tendrá que realizar ese proceso en tiempo real. Según NVIDIA, esta función pretende minimizar las recompilaciones que suelen producirse tras instalar nuevos drivers o aplicar actualizaciones a los juegos.
Para entender su utilidad conviene recordar cómo funciona este proceso. Los shaders son pequeños programas que determinan cómo se renderiza cada píxel en pantalla, y normalmente están escritos en un lenguaje comprensible para los desarrolladores. Antes de que la GPU pueda utilizarlos deben compilarse en código optimizado para el hardware, una tarea que puede implicar decenas de miles de traducciones en juegos modernos. Cada vez que se actualizan los controladores gráficos o el propio juego, ese proceso puede repetirse, lo que explica por qué muchos títulos muestran pausas o tirones la primera vez que se ejecutan tras una actualización.
La nueva función puede activarse desde la beta de la NVIDIA App, dentro del apartado de configuración de la caché de shaders. Una vez habilitada, permite definir varios parámetros, como el espacio de almacenamiento que se reservará para esta caché y el nivel de carga del sistema bajo el cual se ejecutará el proceso de compilación. Además, la aplicación incluye un botón manual llamado “Compile Now”, que permite forzar la recompilación inmediatamente en lugar de esperar a que el sistema esté inactivo.
Eso sí, NVIDIA también deja claro qué no hace esta función. Auto Shader Compilation no elimina la compilación inicial que ocurre al instalar un juego por primera vez, ya que ese proceso sigue dependiendo del propio motor del título. Su objetivo es reducir el impacto que experimenta el usuario con las recompilaciones posteriores provocadas por cambios en los controladores o actualizaciones del software. En este sentido, se diferencia de iniciativas como Advanced Shader Delivery (ASD) de Microsoft, que busca distribuir shaders ya compilados específicamente para cada hardware.
La actualización de la NVIDIA App también llega acompañada de otras novedades, como soporte ampliado para DLSS 4.5 y nuevas opciones relacionadas con la generación de frames en GPUs GeForce RTX Serie 50. Sin embargo, para muchos jugadores la mejora más interesante podría ser precisamente esta optimización de la compilación de shaders, ya que apunta directamente a uno de los factores que más afectan a la fluidez en los juegos actuales.
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