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Crackear Denuvo ahora sólo requiere unas pocas horas

Crackear Denuvo ahora sólo requiere unas pocas horas

Hace más de un año se habló de la posibilidad de que se produjera el fin de la piratería por la imposibilidad de crackear Denuvo, uno de los sistemas DRM más conocidos y utilizados del mundo, y hoy nos encontramos con una situación totalmente distinta.Como ya os hemos contado en noticias anteriores crackear Denuvo en juegos triple A apenas lleva  un día, una realidad que apuntaba claramente al final de dicha herramienta de protección, de hecho la propia Bethesda decidió no utilizarla en The Evil Within 2, uno de sus lanzamientos más importantes de 2017 y puede que tampoco la veamos presente en Wolfenstein II: The New Colossus.South Park Fractured But Whole fue uno de los últimos lanzamientos en utilizar Denuvo, pero para desgracia de Ubisoft dicho sistema fue superado unas horas después de su lanzamiento, por lo que no llegó a funcionar ni siquiera durante un día completo como creíamos.Cuando un sistema de protección es incapaz de funcionar durante un día ya no hay excusa que valga, Denuvo no funciona y tanto distribuidores como desarrolladores deberían dejar de utilizarlo ya que no ofrece valor alguno.Decimos esto porque aunque suene un poco absurdo el simple hecho de poder proteger un juego durante los primeros días de lanzamiento puede suponer un valor suficiente para algunas compañías y es comprensible, ya que en ese periodo se suelen registrar grandes ventas.Ahora que ese valor se ha esfumado Denuvo no tiene ningún sentido, al menos en su estado actual. Imaginamos que sus responsables estarán considerando la posibilidad de lanzar una versión actualizada que logre aguantar mejor los intentos de crackeo, pero incluso en el caso de que esto ocurra será sólo cuestión de tiempo hasta que acabe siendo superada y requiera de otra actualización para seguir siendo funcional.Más información: Arstechnica.
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21 horasIsidro Ros
Requisitos completos de Need for Speed Payback, ocupará “poco espacio”

Requisitos completos de Need for Speed Payback, ocupará “poco espacio”

EA ha confirmado los requisitos completos y definitivos de Need for Speed Payback, un juego que marca el regreso de la conocida franquicia que debutó en compatibles y en las primeras consolas de 32 bits en los años noventa (3DO, Saturn y PS1).La mayor sorpresa que nos ha dado Need for Speed Payback está en la capacidad de almacenamiento que necesita para funcionar, ya que a diferencia de títulos como Forza 7 que requiere alrededor de 100 GB lo nuevo de EA se conforma con 30 GB.Esto a simple vista es una buena señal pero por desgracia podría ser señal de un juego con poco contenido que acabaría siendo completado con varios DLCs, o que a nivel de calidad gráfica podría estar por detrás de otros títulos actuales como el citado Forza 7 o Project Cars 2.Esperamos que no se cumplan esas malas previsiones. Antes de terminar os dejamos con un listado completo que recoge los requisitos que Need for Speed Payback necesita para funcionar en PC. Requisitos mínimos:Windows 7 de 64 bits. CPU Core i3 6300 o FX 8150, procesador "con cuatro hilos" mínimo. 6 GB de RAM. GTX 750 TI o Radeon HD 7850 con 2 GB de GDDR5. 30 GB de espacio libre.Suficiente para 720p y 30 FPS con todo en bajo. Requisitos recomendados:Windows 7 de 64 bits. CPU Core i5 4690K o FX 8350, procesador con "cuatro hilos". 8 GB de RAM. GTX 1060 con 4 GB o RX 480 de 4 GB. 30 GB de espacio libre.Suficiente para 1080p con 60 FPS y todo en alto.He puesto los requisitos tal cual los ha dado EA así que los errores que hay escritos son fruto de ello, y vamos a hacer un breve análisis para verlos. Los más importantes son que los procesadores FX 8000 de AMD tienen ocho hilos y por tanto exceden los requisitos mínimos. Debería bastar con un FX 4350 en los mínimos para que el juego funcione.El segundo error importante es que la GTX 1060 no tiene 4 GB, hay versiones de 3 GB y de 6 GB. Imaginamos que querían referirse al modelo de 3 GB por el ejemplo que ponen a continuación de una Radeon RX 480 de 4 GB.Más información: WCCFTech.
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1 díaIsidro Ros
Filtradas las fechas de las tres próximas rebajas de Steam

Filtradas las fechas de las tres próximas rebajas de Steam

Una filtración nos ha permitido conocer las que serían en teoría las fechas de las próximas tres grandes temporadas de rebajas de Steam, y aunque no tienen confirmación oficial lo cierto es que son totalmente creíbles ya que tienen sentido.La más cercana es la temporada de rebajas de Steam para celebrar la festividad de Halloween, que dará comienzo el próximo 26 de octubre y terminará el 1 de noviembre. Esperamos que se produzca una bajada de precios en general de buena parte del catálogo que ofrece la conocida plataforma de distribución de Valve, aunque no descartamos que se centre sobre todo en los títulos de terror.El segundo evento se celebraría poco después, concretamente entre el 22 de noviembre y el 28 de dicho mes. Ese periodo de rebajadas se conocería como las ofertas de otoño y de nuevo tendríamos una gran cantidad de juegos a precios muy reducidos.Finalmente la tercera temporada de rebajas en Steam tendría lugar entre el 21 de diciembre de 2017 y el 4 de enero de 2018. Con esas ofertas de invierno la plataforma de distribución de Valve celebraría la temporada navideña. Debería ser la más completa y llamativa.Ya sabéis como son las ofertas de Steam, es casi imposible no acabar picando algo, aunque sean juegos indie o clásicos que queremos tener adaptados a los nuevos sistemas operativos.Imaginamos que las otras plataformas de distribución digital de primer nivel, como Good Old Games y Humble Store, también tendrán preparadas sus propias temporadas de rebajas para la recta final del año, así que quizá sea éste un buen momento para empezar a preparar la cartera.Más información: WCCFTech.
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1 díaIsidro Ros
Dead Space 2 fue el detonante del malestar entre EA y Visceral Games

Dead Space 2 fue el detonante del malestar entre EA y Visceral Games

Justo ayer os contamos que EA había decidido cerrar Visceral Games, un estudio veterano del que han salido juegos tan queridos como Dead Space, Dead Space 2 y Battlefield Hardline.Aunque las razones no estaban del todo claras pudimos aportar algo de sentido a esa decisión hablando de la polémica que hubo entre la propia EA y el juego de Star Wars que Visceral Games estaba desarrollando.En teoría los resultados no estaban gustando a EA y la diferencia de criterios acabó motivando el cierre de Visceral Games. No hay duda de que visto así puede parecer una decisión demasiado radical, pero lo cierto es que ya había malestar entre ambos desde hacía años.Según Zach Wilson, ex-diseñador de Visceral Games, los problemas se remontan a Dead Space 2, un proyecto que en total costó 60 millones de dólares y que "sólo" vendió cuatro millones de unidades, cifra que acabó quedando muy por debajo de las expectativas de EA.El propio Wilson desconoce si esa cantidad de unidades vendidas fue suficiente como para que el juego generase beneficios, pero imaginamos que sí ya que incluso con la mitad de ellas vendidas a precio reducido nos sale una cifra de 160 millones de dólares.En cualquier caso parece que lo importante no estuvo tanto en el dinero conseguido sino en el hecho de que el juego no cumplió con las expectativas de EA. Esto unido a las bajas ventas que registró Dead Space 3 dejó a la franquicia en una situación delicada.No creemos que Dead Space vaya a regresar a corto plazo, pero en cualquier caso la franquicia sigue en poder de EA así que no debemos perder la esperanza por completo.Más información: WCCFTech.
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19/10/2017Isidro Ros
Activision patentó sistema injusto para impulsar los micropagos en juegos

Activision patentó sistema injusto para impulsar los micropagos en juegos

Los micropagos se han convertido en una forma muy popular de monetizar videojuegos gratuitos, un modelo de distribución en el que alcanzan su máximo sentido, aunque por desgracia también se han extendido a los juegos de pago.Ya hemos visto en este artículo que los micropagos se han convertido en algo muy rentable en el mundo del videojuego en general, aunque algunas compañías como Activision han intentado llevarlos hasta extremos bastante injustos.Según podemos leer en HotHardware en 2015 Activision se hizo con una patente que establece un sistema de emparejamientos muy concreto, ya que prioriza el enfrentamiento entre jugadores que han hecho micropagos contra aquellos que no.Esto quiere decir que ese sistema de emparejamientos para el modo multijugador no busca enfrentar a jugadores con niveles o rangos parecidos para hacer que las partidas sean equilibradas y justas, sino desnivelarlas a propósito para hacer que los jugadores que no han gastado dinero se sientan frustrados y tengan ese "toque de motivación" forzada que les anime a gastar dinero en bienes y servicios virtuales.Como habréis podido imaginar esta noticia ha enfurecido a la comunidad, tanto que Activision ha tenido que salir al paso y ha asegurado que sólo es una idea sobre papel y que no la han implementado en ninguno de sus juegos.No hay duda de que un sistema de este tipo podría arruinar la experiencia de los jugadores con menos habilidad y recursos y acabaría convirtiendo el "pay to win" (paga para ganar) en una constante, algo que esperamos que nunca llegue a ocurrir.
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19/10/2017Isidro Ros
Denuvo vuelve a ser crackeado en un día, The Evil Within 2 no lo utiliza

Denuvo vuelve a ser crackeado en un día, The Evil Within 2 no lo utiliza

Parece que los problemas para Denuvo no van a terminar hasta que sus creadores se decidan a lanzar una nueva versión. South Park Fractured But Whole, juego que utiliza dicho DRM, ha sido crackeado en un día.Esto lo incluye en la larga lista de títulos "protegidos" por Denuvo que han sido vulnerados en un día, una situación que como anticipamos no va a cambiar hasta que se desarrolle una nueva versión de ese DRM y que hace que la actual sea totalmente inútil.Por hacer un poco de memoria de forma directa FIFA 18 fue crackeado en un día y lo mismo ocurrió con Middle-earth: Shadow of War. Otros juegos anteriores como Prey o Resident Evil 7 necesitaron algo más tiempo (unos cinco días), pero al final acabaron siendo vulnerados sin problema.No queda ya duda alguna de que Denuvo ya no funciona y no sirve para nada, así que las desarrolladoras deberían empezar a plantearse prescindir de dicha herramienta y bajar un poco el precio de venta de sus juegos si quieren luchar de forma efectiva contra la piratería.En este sentido Bethesda merece una mención especial ya que The Evil Within 2 ha sido lanzado sin Denuvo, un movimiento que nos parece muy inteligente ya que como anticipamos es un DRM que ya no es capaz de ofrecer ningún tipo de protección real.Os recordamos que en este artículo hemos publicado un análisis completo de The Evil Within 2 y nuestras conclusiones han sido muy positivas.Más información: DSOGaming.
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18/10/2017Isidro Ros
EA cierra Visceral Games, creadores de Dead Space

EA cierra Visceral Games, creadores de Dead Space

Electronic Arts ha tomado una decisión bastante complicada que ha generado una cierta polémica, cerrar el estudio Visceral Games.Como sabrán muchos de nuestros lectores los chicos de Visceral Games nos han dado joyas como Dead Space y Battlefield Hardline, así que nos cuesta bastante entender este movimiento del gigante estadounidense.La explicación oficial que hemos podido leer no es todo lo precisa que nos gustaría, pero nos permite aclarar un poco las ideas. Visceral Games estaba desarrollando un nuevo juego dedicado a la franquicia Star Wars, pero el resultado que estaban obteniendo no gustaba a EA.Esa diferencia de criterio y la ausencia de otros proyectos a cargo de dicho estudio ha llevado a EA tomar la decisión de cerrar Visceral Games y transferir el desarrollo del nuevo Star Wars a EA Vancuver, que en principio reciclará el trabajo realizado por los primeros.No sabemos todavía qué ocurrirá exactamente con ese juego, cuyo lanzamiento estaba previsto para el año fiscal 2019, pero imaginamos que podría acabar produciéndose un retraso por el cambio de desarrolladores.Por lo que respecta a los empleados de Visceral Games está confirmado que EA intentará reducir al mínimo los despidos realizando una reasignación de sus miembros a otros estudios de la compañía.Es una pena y desde luego no augura nada bueno para el futuro de la franquicia Dead Space, sobre todo por esa referencia que hicimos a que Visceral Games no tenía ni siquiera previsto valorar la posibilidad de iniciar a medio o largo plazo el desarrollo de una nueva entrega.Más información: Fudzilla.
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18/10/2017Isidro Ros
Tráiler de lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus

Tráiler de lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus

Bethesda España ha publicado el tráiler de lanzamiento de Wolfenstein II: The New Colossus, la segunda entrega del "renacimiento" de la conocida franquicia que debutó en los noventa de la mano de la veterana y respetada id Software.El nuevo tráiler nos permite ver nuevos detalles relacionados con la historia del juego y también escenas de acción que confirman que esta nueva entrega podría ofrecer un desarrollo todavía más frenético.Wolfenstein II: The New Colossus tiene lugar en Estados Unidos, un país que ha sido sometido por el imperio Nazi. En ese mundo distópico los enormes avances que consiguió el régimen de Adolf Hitler permitieron a Alemania desarrollar la bomba atómica antes que nadie.Gracias a esa arma forzó la rendición de la "tierra de la libertad", país que no tuvo otra opción si no quería acabar convertido en un enorme yermo radioactivo.La llegada de la resistencia encabezada por el capitán Blazkowicz abre un nuevo rayo de esperanza en el corazón de Estados Unidos, donde incluso se están preparando para adoptar el alemán como idioma principal so pena de prisión permanente e incondicional.En la parte final del vídeo tenemos una sorpresa que no debéis perderos, ya que nos deja una pista de quién podría ser el "jefazo" al que deberemos hacer frente para terminar el juego.Os recuerdo que Wolfenstein II: The New Colossus utiliza el motor gráfico idTech 6, el mismo que vimos en DOOM, así que sus requisitos podrían ser muy parecidos a los de aquél. Su lanzamiento se espera para el 27 de octubre en PC, Xbox One y PS4. También llegará en 2018 a Nintendo Switch.
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18/10/2017Isidro Ros
Análisis de The Evil Within 2 para PC
9review

Análisis de The Evil Within 2 para PC

El lanzamiento de The Evil Within 2 se produjo el pasado viernes 13, una fecha muy acertada para un juego que apuesta por una excelente combinación de terror psicológico y casquería, aunque manteniendo casi por completo la esencia de la primera entrega.Tango Gameworks ha apostado por seguir la línea que marcaron con The Evil Within pero esto no significa que hayan adoptado un estilo totalmente continuísta. En esta segunda entrega encontraremos cambios importantes que aportan un toque de aire fresco y que efectivamente nos hacen sentir que estamos ante un juego nuevo que realmente innova frente al anterior, pero no incurre en sacrificios importantes para conseguirlo.Como de costumbre en el análisis que haré de The Evil Within 2 hablaré de la historia, de la jugabilidad y del apartado técnico en sentido amplio, incluyendo tanto la calidad gráfica y sonora, la optimización y la existencia de posibles errores, fallos y cosas por pulir.Sin más empezamos, así que poneos cómodos.Equipo de pruebas, ajustes y rendimiento Antes de ver el equipo que hemos utilizado para el análisis os dejamos las especificaciones oficiales que dio Bethesda para mover el juego en PC. Requisitos mínimosWindows 7 SP1 de 64 bits. CPU Intel Core i5-2400 o AMD FX-8320. 8 GB de RAM. GTX 660 o HD 7970. 40 GB de HDD.Requisitos recomendadosWindows 7 SP1 de 64 bits. CPU Intel Core i7-4770 o AMD Ryzen 5 1600X. 16 GB de RAM. GTX 1060 de 6 GB o Radeon RX 480 de 8 GB. 40 GB de HDD.Nuestro equipo de pruebas ha sido un PC que podemos considerar como de gama alta formado por los siguientes componentes:Procesador RYZEN 7 1800X con ocho núcleos y dieciséis hilos a 4 GHz. 16 GB de RAM Corsair Vengeance LPX DDR4 a 2.933 MHz en doble canal CL 16-16-17-36. Placa base GIGABYTE AORUS GA-AX370-GAMING 5. Ventilador Noctua NH-U12S. Tarjeta gráfica GIGABYTE 980 TI G1 Gaming con 6 GB de GDDR5 a 7,8 GHz y GPU a 1.478 MHz. SSD Samsung Evo 850 de 500 GB. SHDD Seagate de 2 TB con 8 GB de SSD como caché. Windows 10 Pro de 64 bits. Todos los controladores actualizados a la última versión disponible. Fuente de alimentación Tacens Valeo V 700W. Mando de Xbox One conectado al PC por cable.Hemos configurado los ajustes en resolución 1080p (1.920 x 1.080 píxeles) y la calidad gráfica con todo en ultra, incluyendo el filtrado TAA y FXAA y el campo de visión en 90. Hemos podido mantener 60 FPS fijos durante toda la partida salvo alguna bajada mínima limitada a la primera escena del juego, que viene a ser una especie de "prueba de rendimiento" en la que se nos muestra un escenario exigente para que valoremos el rendimiento que es capaz de ofrecer nuestro equipo.No es un juego exigente a nivel de CPU ya que aunque escala en todos los núcleos del procesador realmente se conforma con dos núcleos y cuatro hilos, siempre que tenga un alto IPC. El consumo de memoria gráfica tampoco es elevado (menos de 3 GB) y 8 GB de RAM es más que suficiente para jugarlo sin problemas.En general el rendimiento en equipos de gama alta es bueno pero tengo claro que se podría haber optimizado mucho mejor, ya que en configuraciones de gama media (GTX 1060 de 6 GB y RX 480 de 8 GB) no es posible lograr los 60 FPS estables con todos los ajustes gráficos al máximo.Debo decir que no me sorprende ya que el motor gráfico de The Evil Within 2 es una versión altamente personalizada del idTech 5 conocido como Stem Engine. Quizá si se hubiera optado por el idTech 6 la cosa habría sido distinta, así que esperamos que Tango Gameworks tome nota para de ello para la próxima entrega. Apartado técnico; un conjunto sobresaliente Los gráficos de The Evil Within 2 mejoran sustancialmente lo que vimos en la primera entrega y es normal, ya que el primero fue un título multiplataforma que estuvo disponible para Xbox 360 y PS3 y que por tanto tuvo que lidiar con las limitaciones de aquellas consolas.En esta segunda parte tenemos mejoras que se dejan notar en todos los frentes, aunque destaca sobre todo el modelado y las expresiones faciales de los personajes, la calidad y definición de las texturas y los efectos de luces y sombras.La banda sonora y los efectos de sonido también son excelentes. Tango Gameworks ha apostado por el menos es más y en esta segunda entrega nos deleita con temas que ambientan perfectamente cada situación (no puede faltar el clásico Claro de Luna) y con unos efectos de sonido que hacen que nuestros enemigos estén más vivos que nunca.Como en cualquier juego de terror el sonido y la ambientación juegan un papel fundamental a la hora de sumergir al jugador y en este sentido The Evil Within 2 logran un acabado sobresaliente, superando sin problemas al original.Es una lástima que la optimización no esté realmente a la altura y que tengamos algunos fallos a nivel gráfico, entre los que destaca un "popping" puntual y algo de "stutter". Estos problemas también estuvieron presentes en la primera parte, aunque afortunadamente son menos marcados en The Evil Within 2.Por lo demás los tiempos de carga son muy buenos (probado en el disco duro) y no he experimentado ningún tipo de error que haya afectado a mi experiencia de juego más allá de lo dicho, como cuelgues o cierres espontáneos, así que nada negativo que destacar en este sentido.Jugabilidad e historia; más acción y más cosas que contar La historia principal de The Evil Within 2 es sencilla y continúa lo acontecido en la primera entrega. El detective Sebastian Castellanos se encuentra con su ex-colega Juli Kidman, una agente encubierta de Mobius que le cuenta que su hija Lily sigue viva, aunque la mala noticia es que es una parte esencial del sistema Stem y que "ha desaparecido".Esto anima al detective a volver a introducirse en el sistema Stem para tener la oportunidad de salvarla. Sin embargo las cosas no siempre son lo que parecen, y en esta nueva aventura tendrá que hacer frente a enemigos mucho más duros.Atrás quedan aquellos lentos y torpes atormentados, incluso los enemigos más básicos de The Evil Within 2 son muy agresivos y pueden ponernos en aprietos si nos atacan en grupo y no actuamos con rapidez. Por suerte Sebastian Castellanos es más ágil y fácil de manejar, y no se cansa con la misma rapidez que en la primera entrega, así que al final el juego queda bien equilibrado.El juego mantiene la estructura básica del original y se divide en varios capítulos, pero en sus inicios nos propone un enfoque más abierto con un mapa (la ciudad de Union) que podremos explorar con cierta libertad. Esto supone un cambio importante que francamente se agradece, ya que unido a los cambios a nivel jugable consigue dar ese toque de aire fresco al que hicimos referencia al inicio.Cuando empecéis a jugarlo puede que os sintáis un poco abrumados por ese cambio al "mundo abierto", pero tranquilos sólo tenéis que haceros con el juego. Explorad con calma, emboscad a los enemigos con sigilo siempre que podáis y recurrid a la fabricación de munición para que nunca os quedéis sin suministros.Tampoco os olvidéis de romper las estatuas en miniatura para conseguir llaves y de recoger líquidos verdes y rojos para mejorar las habilidades de Sebastian.Si os lo tomáis con un poco de calma y limpiáis el mapa antes de centraros en la misión principal todo se os hará mucho más sencillo. Una vez que superéis los primeros capítulos el juego volverá al enfoque más tradicional de la primera entrega.Notas finales; segundas partes sí son buenas Esperaba el lanzamiento de The Evil Within 2 con muchas ganas. El primero me encantó, tanto que lo terminé dos veces y me hice con todos sus DLCs, aunque debo reconocer que tenía el listón muy alto para esta segunda entrega.Al empezar a jugar a The Evil Within 2 mi primera impresión a nivel técnico fue positiva, pero me costó un poco adaptarme a la nueva jugabilidad y al enfoque tipo "mundo abierto" de los primeros capítulos. Una vez que me acostumbré empecé a disfrutar de verdad del juego y acabé explorando la ciudad de Union al milímetro.Los siguientes capítulos me confirmaron que la esencia del original no sólo estaba ahí sino que además Tango Gameworks había dado forma a nuevos enemigos tan carismáticos como aterradores, que además casan a la perfección con la historia.La narrativa que se ha adoptado en The Evil Within 2 es muy buena y está bastante equilibrada en cuanto a lo que el juego nos cuenta directamente y a través de sus enemigos, objetos y escenarios. El final aclara muchas cosas pero también deja otras en el aire (no diré nada más).En lo personal me parece un juego sobresaliente y muy recomendable que mantiene la esencia del survival horror y se arriesga a introducir novedades que funcionan muy bien. Una pena el tema de la falta de optimización en PC, ya que de no haber sido por eso me habría planteado darle un diez.La duración de The Evil Within 2 ronda las 20 horas, aunque yo he tardado un poco más porque como dije al inicio me tomé con calma la zona de Union. Podéis comprarlo a través de Steam con un precio de 59,99 euros. Si lo queréis en formato físico Amazon lo tiene rebajado a 49,90 euros. Cosas que nos han gustadoBuena calidad gráfica. Excelente ambientación y modelado de personajes. Gran apartado sonoro en general. Buen argumento y técnica narrativa. Se atreve a innovar y logra buenos resultados. Ofrece unas 20 horas de juego.Cosas que no nos han gustado:Problemas de optimización en PC. Fallos técnicos que afectan a la experiencia de juego (stutter y popping). ¿Dónde están las cerillas?
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18/10/2017Isidro Ros
Rendimiento de Star Wars Battlefront II en PC; comparativa frente a PS4 Pro

Rendimiento de Star Wars Battlefront II en PC; comparativa frente a PS4 Pro

La beta de Star Wars Battlefront II en PC y consolas y gracias a ello hemos tenido la oportunidad de conocer detalles importantes sobre el rendimiento del juego en compatibles, y también sobre la calidad gráfica que muestra esa versión comparada con la de PS4 Pro.Hablamos de PS4 Pro porque es la consola más potente hay ahora mismo en el mercado y gracias a su GPU con 2.304 shaders y al extra de potencia que ofrece su CPU por la subida de MHz es capaz de llegar a 1440p. Esa es la resolución nativa a la que mueve Star Wars Battlefront II, pero reescala a 4K.En PS4 tenemos resolución dinámica que ajusta el conteo de píxeles en función de la carga gráfica para evitar caídas de fotogramas por segundo, una técnica que también se aplica en la versión para Xbox One. La consola de Sony se mueve entre los 972p y los 1080p y la de Microsoft entre 792p y 1000p.Star Wars Battlefront II en PC ofrece un excelente nivel de rendimiento y demuestra que el motor Frostibite puede dar mucho juego todavía, ya que la calidad gráfica es excelente incluso aunque nos limitemos a resoluciones 1080p.Con una GTX 1060 de 6 GB y un Core i5 6600 el juego funciona en 1080p con calidad máxima manteniendo medias de entre 80 y 90 FPS, lo que significa que hay margen para utilizar el supersampling y elevar la resolución 1440p manteniendo medias de 60 FPS.Haciendo una comparativa de calidad gráfica entre PS4 Pro y PC las diferencias son muchas y muy claras a favor del segundo, aunque destacan sobre todo la mayor calidad de las texturas y de la teselación, así como la mayor definición de las sombras y de los reflejos, la ausencia de "popping" y la mayor cantidad de hojas movidas por el aire y de partículas en numerosos efectos, como explosiones y destrucción de elementos del escenario.
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17/10/2017Isidro Ros
CD Projekt RED confirma que todo va bien con Cyberpunk 2077

CD Projekt RED confirma que todo va bien con Cyberpunk 2077

El desarrollo de Cyberpunk 2077 está siendo complicado, tanto que de hecho el juego no tiene ni siquiera una fecha definitiva de lanzamiento y eso que ya lleva un tiempo siendo el objetivo principal de CD Projekt RED.Esto ha dado pie a mucha especulación y a rumores que han llegado a decir que CD Projekt RED estaría pasando por una situación difícil y que Cyberpunk 2077 podría acabar siendo descartado, algo que ha sido desmentido de forma oficial.CD Projekt RED ha publicado un comunicado en el que confirman que ha habido movimientos de personal y que se han producido salidas de profesionales del estudio, pero que también ha habido contrataciones y que de hecho siguen buscando empleados para cubrir determinados huecos.También han confirmado que el desarrollo de Cyberpunk 2077 progresa tal y como estaba planeado y que por tanto no hay nada que temer en ese sentido, aunque no tiene una fecha oficial de lanzamiento y las últimas informaciones apuntan a que podría no llegar hasta 2019 o incluso 2020.Teniendo en cuenta que se trata de un juego pensado para PC, Xbox One y PS4 hablamos de fechas muy tardías, tanto que puede que para entonces ya tengamos a Xbox Two y PS5 de plena actualidad.En cualquier caso Cyberpunk 2077 es un proyecto muy interesante que ha generado una gran expectación y las razones son claras, ya que además de estar siendo desarrollado por los creadores de The Witcher 3: Wild Hunt será el primero en utilizar el nuevo motor gráfico REDengine 4.Más información: DSOGaming.
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17/10/2017Isidro Ros
Xbox One recibe la actualización mayor Fall Update

Xbox One recibe la actualización mayor Fall Update

Microsoft ha publicado la actualización mayor para la Xbox One, Fall Update, a pocas horas de la llegada del Windows 10 Fall Creators Update para ordenadores personales.Xbox One Fall Update ofrece una importante actualización de la interfaz gráfica de usuario (dashboard) y un menú de inicio más personalizable, con posibilidad de incluir y ordenar tus juegos favoritos, amigos o servicios como Live Gold o Game Pass.La guía se ha renovado y promete una navegación más rápida a través de las pestañas horizontales sobre el menú de la Xbox. Hay un nuevo icono desplegable de "amigos de los juegos" que informa de los amigos que juegan el mismo título. Las invitaciones a juegos se  mostrarán en la pestaña multijugador de la Guía y la nueva sección de torneos de la ficha multijugador proporciona un acceso rápido a los torneos oficiales y de la comunidad.También se han mejorado las notificaciones y los perfiles, además de posibilitar el uso de una cámara web USB para transmitir los juegos o efectuar chats de vídeo a través de Skype. La función GameDVR será capaz de capturar contenido en 4K/HDR directamente a un disco externo.Finalmente, para los usuarios que piensan comprar la Xbox One X, el nuevo software permite transferir los juegos a una unidad externa y una vez allí jugarlos con la nueva consola conectando el dispositivo.Xbox One Fall Update está disponible para todos los usuarios de la consola a través de la herramienta de Ajustes-Todos los ajustes-Sistema-Información y actualizaciones-Actualización. Actualización altamente recomendable con interesantes novedades.
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17/10/2017Juan Ranchal
Nuevo tráiler de Resident Evil 7 Not a Hero y End of Zoe, dos DLCs con muy buena pinta

Nuevo tráiler de Resident Evil 7 Not a Hero y End of Zoe, dos DLCs con muy buena pinta

Capcom ha publicado un nuevo tráiler dedicado a Resident Evil 7 Not a Hero y End of Zoe, dos DLCs (contenidos descargables) que supondrán el cierre de la historia que vivimos en la última entrega de la conocida franquicia de terror.Desde el lanzamiento de Resident Evil 7 la compañía japonesa ha llevado a cabo una ejecución muy interesante y creo que bastante acertada. La aventura original ofrece una auténtica experiencia tipo "survival horror" y rescata parte de la esencia de la primera entrega introduciendo una innovación clara, cosa que no es nada fácil.Los DLCs que ha ido recibiendo ofrecen una experiencia jugable muy variopinta que hace que Resident Evil 7 pueda ser desde una aventura terrorífica hasta un macabro juego de cartas, una prueba memoria y agilidad mental o un cachondeo (por el DLC que incluye el 55 cumpleaños de Jack Baker).Con Resident Evil 7 Not a Hero tenemos un DLC que amplía esta idea al inclinar la jugabilidad a favor de la acción gracias a la introducción de Chris Redfield. Por contra en End of Zoe parece que explorará la importancia de los vínculos familiares y que el terror más profundo tendrá mayor protagonismo.Ambos DLCs tienen muy buena pinta y podrían cerrar un juego que desde luego ha sido un riesgo muy bien resuelto por parte de Capcom.Os recordamos que Resident Evil 7 Not a Hero será un DLC gratuito mientras que End of Zoe tendrá un coste de 14,99 euros. Los dos estarán disponibles a partir del 12 de diciembre, fecha en la que también llegará una edición completa del juego con todos los DLCs lanzados hasta el momento.Más información: Capcom.
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16/10/2017Isidro Ros
Intel regala juegos con los procesadores Skylake y Kaby Lake

Intel regala juegos con los procesadores Skylake y Kaby Lake

El gigante del chip ha abierto una promoción en la que está ofreciendo juegos gratis con procesadores Skylake y Kaby Lake, aunque de momento se limita a los modelos Core i7 6700K (Skylake) y Core i7 7700K (Kaby Lake).Ambos procesadores cuentan con cuatro núcleos físicos y ocho hilos gracias a la tecnología HyperThreading. Su IPC es muy alto y tienen el multiplicador desbloqueado, lo que significa que permiten hacer overclock de manera sencilla, aunque los Core i7 7700K vienen de serie a velocidades más elevadas lo que les permite ofrecer un pico de rendimiento mayor.Sabemos que las arquitecturas Skylake y Kaby Lake han sido sucedidas por Coffee Lake, que da forma a la generación Core 8000, pero la disponibilidad de estos procesadores todavía es muy limitada y requieren un cambio de placa base ya que no son compatibles con el socket presente en las soluciones con chipsets serie 100 y 200.Esto significa que quellos que quieran actualizar su equipo LGA1151 sin tener que cambiar la placa base deberán limitarse a los Core 6000 y 7000, y en esas series estos dos modelos son lo más potente que se puede encontrar en el mercado.En cuanto a los juegos gratuitos está confirmado que son Total War: Warhammer II de Creative Assembly y Assassin's Creed: Origins de Ubisoft, dos títulos actuales que ciertamente aportan un valor claro ya que juntos tienen un coste de casi 120 euros.No hay duda de que con esta medida Intel quiere limpiar stock, pero como hemos dicho al inicio puede ser una oferta interesante para aquellos usuarios que quieran alargar la vida de su equipo actual y que además tenían pensado hacerse con ambos juegos.La promoción de momento está limitada a algunos minoristas concretos y se aplica tanto al comprar procesadores sueltos como preconfigurados en equipos, aunque no la hemos visto activa todavía en las principales tiendas de España.Más información: Overclock3D.
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16/10/2017Isidro Ros
DOOM para Nintendo Switch llegará el 10 de noviembre, todo lo que debes saber

DOOM para Nintendo Switch llegará el 10 de noviembre, todo lo que debes saber

Está confirmado, DOOM para Nintendo Switch llegará al mercado el próximo día 10 de noviembre. Desde que se produjo su anuncio oficial el pasado mes de septiembre hemos tenido la oportunidad de ver nuevas imágenes e incluso un vídeo con escenas de juego real que confirmaba que id Software había conseguido un milagro.Decimos esto por la versión de DOOM para Nintendo Switch es un logro muy importante fruto de la optimización que demuestra la importancia de la misma en el mundo del videojuego, y que confirma también la escalabilidad que tiene el motor gráfico idTech 6 utilizado en dicho juego.Ahora que sabemos la fecha de lanzamiento nos toca hacer un repaso a todas las claves de esta versión de DOOM para la nueva consola de Nintendo:DOOM para Nintendo Switch ha sido totalmente personalizado y optimizado por parte de id Software. Esto quiere decir que es una adaptación completa que aprovecha al máximo el modesto hardware de dicha consola para ofrecer la mejor experiencia posible. Su resolución será de 720p tanto en modo portátil como en modo dock y mantendrá una tasa de 30 fotogramas por segundo. Por lo que respecta a la calidad gráfica id Software ha tenido que hacer sacrificios, pero el resultado no pinta nada mal teniendo en cuenta las limitaciones de Nintendo Switch. El juego incluirá todos los contenidos y modos de dificultad que existen en las versiones de Xbox One, PS4 y PC, aunque el modo multijugador se tendrá que descargar aparte si compramos la versión física por las limitaciones de espacio de las tarjetas de memoria que utiliza Nintendo Switch.En el vídeo que acompañamos podéis ver una entrevista a Join Marty Stratton y Hugo Martin de id Software, además de nuevas secuencias de juego real.
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16/10/2017Isidro Ros
Sonic 3D Director’s Cut está en camino

Sonic 3D Director’s Cut está en camino

Jon Burton, fundador del estudio Traveller's Tales y uno de los programadores principales del Sonic 3D que llegó a Mega Drive y a Saturn, ha confirmado que está trabajando en un proyecto vinculado a dicho juego y que se conoce de momento como Sonic 3D Director's Cut.El proyecto que ha iniciado Burton no tiene nada que ver con SEGA, algo que limita sus opciones ya que no puede desarrollar nuevo código para evitar posibles problemas legales con la compañía japonesa. Esto quiere decir que Sonic 3D Director's Cut no será un nuevo juego, sino una actualización con algunas mejoras conseguidas a través de la reescritura del código que ya existe en el juego original.¿Y cómo podremos disfrutar de esas mejoras? Pues en teoría Burton tiene pensado liberar un parche que contendrá dichas novedades y que se podrá aplicar sobre la versión de Sonic 3D que está disponible a través de Steam y de otras plataformas de distribución digital.Entre las mejoras que ha confirmado este desarrollador destacan la inclusión de un editor de niveles, cosa que nos recuerda al concepto que hay detrás de Super Mario Maker, las mejoras en la jugabilidad, la posibilidad de guardar la partida para que podamos recorrer la aventura con mayor comodidad y una optimización general. No se han indicado mejoras gráficas, así que el juego lucirá igual.Si estas deseando echarle el guante paciencia, ya que Burton ha confirmado que se trata de un proyecto que está desarrollando en su tiempo libre y no tiene fecha de salida.Más información: Kotaku.
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15/10/2017Isidro Ros
Las microtransacciones en videojuegos generan grandes ingresos

Las microtransacciones en videojuegos generan grandes ingresos

El uso de las microtransacciones en los videojuegos no es algo nuevo aunque su utilización había estado limitada en la mayoría de los casos a los títulos que recurren al modelo "free to play", es decir que se ofrecen de forma gratuita pero incluyen bienes virtuales y servicios que se pueden comprar con dinero real.Esto facilita la monetización de un juego y acaba con la barrera que en muchos casos supone el precio de compra, pero al mismo tiempo tiene consecuencias negativas ya que en muchos casos es necesario hacer un gasto mayor del que supondría pagar un precio estándar por un juego para disfrutar de una experiencia completa u óptima.Lo dicho se aplica sobre todo a los títulos de rol o de estrategia que adoptan modelos "premium" para acelerar la subida de nivel de los personajes, o que limitan la obtención de determinados recursos u objetos haciendo que sea muy compleja y ofreciéndolos de forma sencilla a cambio de dinero real.El caso es que las microtransacciones se han extendido gradualmente al mundo de los videojuegos de pago, es decir aquellos que tienen un precio de venta concreto, una realidad que no ha gustado nada a muchos jugadores ya que puede convertir un título atractivo en un simple "pay to win" ("paga para ganar").Firmas como Digital River tienen claro que las microtransacciones han llegado para quedarse y que se irán convirtiendo en algo cada vez más popular, una idea que justifica y construye sobre dos grandes argumentos:Los jugadores están cada vez menos dispuestos a pagar 60 euros por un juego. Con las microtransacciones sería posible bajar el precio de venta y mantener la rentabilidad del mismo. Las microtransacciones han triplicado el valor de la industria del videojuego, lo que significa que tienen un peso cada vez mayor en el sector.Un modelo de micropagos bien implementado puede ser interesante si contribuye a la reducción de precio de un juego. En este sentido Guild Wars 2 es un buen ejemplo, pero por desgracia limitar las ventajas de los bienes al plano estético no es la tendencia actual.Más información: Neowin.
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15/10/2017Isidro Ros
Riot Games trabaja en un nuevo juego

Riot Games trabaja en un nuevo juego

Once años después de crear League of Legends los principales responsables de Riot Games han confirmado que van a iniciar el desarrollo de un juego nuevo, un proyecto que obviamente no afectará en nada al anterior, ya que su gestión y mantenimiento quedará en manos de "otros administradores".Riot Games puede presumir de ser una compañía que se ha hecho multimillonaria con un único título. En su debut League of Legends no tuvo el éxito esperado, pero su salto al modelo de negocio "free to play" y las progresivas mejoras que fue recibiendo empezaron a despertar el interés de la comunidad hasta que llegó a convertirse en el fenómeno de masas que es hoy en día.No hay detalles concretos sobre el nuevo juego que tiene pensado desarrollar Riot Games, pero desde luego tienen el listón muy alto tras el éxito conseguido con League of Legends. No podemos anticipar si llegará a estar al nivel de aquél, pero al menos tenemos claro que hará que la "s" de Riot Games tenga algo de sentido.En cualquier caso lo cierto es que la compañía tiene un balón de oxígeno importante en League of Legends que les permite iniciar nuevas aventuras sin demasiado temor, ya que les permitiría amortiguar al menos un fracaso, no en vano hablamos de un juego que cuenta con alrededor de 100 millones de jugadores en todo el mundo y que mueve a legiones de fans en el mundo del deporte electrónico.Como dijimos League of Legends es , en el que hasta diez jugadores participan en dos equipos de cinco miembros cada uno con el objetivo de destruir el Nexo enemigo. Para ello deberán hacer frente no sólo a otros jugadores sino también a los súbditos y a las torretas.Más información: Glixel.
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14/10/2017Isidro Ros
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