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Nintendo demanda a webs de juegos retro ¡Pide 100 millones por daños!

Nintendo demanda a webs de juegos retro ¡Pide 100 millones por daños!

Nintendo ha interpuesto una demanda contra el operador de sitios webs de juegos retro LoveROMS.com y LoveRETRO.co, en la que exige el cierre de los sitios y demandas multimillonarias por "infracciones masivas de copyright".Los emuladores son herramientas útiles para las personas que desean jugar juegos en plataformas distintas a la consola o máquina original para los que fueron publicados. Son particularmente útiles para juegos retro que ya no se comercializan lo que permite a los usuarios disfrutar a los títulos a los que se engancharon hace décadas o a nuevos jugadores que no tuvieron oportunidad de jugarlos en su momento.Sin embargo, muchos editores de juegos no admiten esta práctica que consideran violación de su copyright o directamente pirateo de juegos. Nintendo, en particular, es uno de ellos como ha mostrado con la demanda interpuesta ante un tribunal federal de Arizona contra el administrador de algunos de los portales más populares dedicados a los juegos retro, que ofrecen una amplia colección de emuladores y ROMs de juegos, incluidos los de Nintendo. Se cree que estos sitios webs están operados por una compañía llamada Arizona company Mathias Designs LLC.Dicen Nintendo en la denuncia que, "LoveROMs y LoveRETRO se encuentran entre los portales más abiertos y notorios para videojuegos pirateados... A través de ellos, los demandados reproducen, distribuyen, realizan públicamente y exhiben una cantidad asombrosa de copias no autorizadas de los videojuegos de Nintendo, todo sin el permiso de Nintendo"."Además de los juegos con derechos de autor, los sitios también distribuyen el software BIOS propietario, mientras utilizan logotipos y personajes con marca registrada", explican desde la firma japonesa. "Los demandados no son jugadores casuales, sino que tienen un amplio conocimiento de la propiedad intelectual de Nintendo y la industria de los videojuegos en general", señala la compañía. ¿Causan daño a una compañía los juegos retro? Nintendo pide una orden judicial permanente ordenando a los sitios que detengan sus actividades y revelen las fuentes de las ROM infractoras, además de indemnizaciones por daños y perjuicios de 150.000 dólares por cada juego infractor y hasta dos millones por marca registrada. Teniendo en cuenta el material de estos portales, Nintendo exige unos asombrosos 100 millones de dólares por daños.Hay pocas dudas de que la razón legal está de parte de Nintendo u de otras compañías que esgrimen violaciones de derechos de autor y marcas registradas en casos como estos. Además, Nintendo considera que estos sitios no lo hacen por pasatiempo, sino que "son operadores profesionales que se aprovechan de su trabajo".Pero ¿Es ese el daño real que los juegos retro causan a una compañía como Nintendo, teniendo en cuenta que esos juegos no se comercializan? ¿El motivo de estas demandas judiciales es impulsar la comercialización de nuevas máquinas y relanzar juegos antiguos pasando por caja aprovechando la actual fiebre por lo retro? Tú valoras. De momento, Loveretro ha cerrado su acceso.Vía | TorrentFreak - Demanda contra sitios de juegos retro | Nintendo
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7 horasJose Montes
Diez juegos exclusivos para PS4 que han marcado la diferencia

Diez juegos exclusivos para PS4 que han marcado la diferencia

Los juegos exclusivos para PS4 han jugado un papel muy importante en el éxito de la consola de nueva generación de Sony, y no lo digo por decir, ya que en su momento acabé seducido por ellos y me decidí a comprar dicha consola para poder disfrutarlos.La propia evolución que ha seguido el sector de las videoconsolas y el mundo del videojuego en general ha hecho que hoy más que nunca tengamos una base de desarrollo común en títulos triple A multiplataforma. Esto quiere decir que aunque el hardware importa la mejor forma de diferenciarse de la competencia es a través de los juegos exclusivos, una realidad que podemos ver reflejada perfectamente no sólo en los juegos exclusivos para PS4, sino también en el caso de Nintendo Switch.Con el lanzamiento de su nueva consola Nintendo ha demostrado al mundo que las franquicias exclusivas valen más que un hardware de última generación, y que la innovación y la creación de nuevas formas de jugar puede ser más atractivo para los consumidores que el 4K.Microsoft también tiene franquicias interesantes, como Halo y Gears of War, pero tiene mucho que mejorar si quiere prepararse para hacer frente en la próxima generación a PS5 y tener garantías de éxito.Este artículo va a ser el primero de una serie en la que hablaremos de los títulos exclusivos más importantes que han recibido hasta el momento las consolas de la generación actual, lo que significa que hoy nos centraremos en los juegos exclusivos para PS4 y en las próximas semanas haremos lo propio con Xbox One y Nintendo Switch. 1-BloodborneFue el juego que me hizo comprar PS4. Ya había pensado anteriormente en la posibilidad de comprarla, pero la obra de Miyazaki me dio ese gran empujón que necesitaba para dar el paso definitivo y no, no me arrepiento.En mi modesta opinión Bloodborne es una experiencia única que todo aficionado a los videojuegos debería vivir y uno de los mejores juegos exclusivos para PS4. La calidad gráfica unida a la ambientación y el diseño artístico consiguen un acabado sobresaliente que nos sumerge en un mundo terroríficamente realista y cargado de detalles.A nivel técnico se nota que PS4 tiene problemas para mover la enorme carga gráfica del juego ya que presenta "stutter" y caídas por debajo de los 30 FPS, pero ni siquiera eso me impidió terminarlo tres veces, expansión incluida. 2-The Last GuardianEstuvo mucho tiempo en desarrollo y desde que se confirmó se mantuvo como uno de los títulos más esperados para PS4. Su lanzamiento generó una gran expectación y al final no defraudó, ya que se ha convertido en una obra de arte totalmente atemporal.La obra de Fumito Ueda es emotiva, tiene un acabado técnico sobresaliente y un diseño artístico único, tres valores fundamentales para un juego sobresaliente que nos lleva a vivir una aventura que no olvidaremos.Entiendo que por sus particularidades puede ser un título un poco "difícil" para algunos y que pueda no gustar a todo el mundo, pero eso no cambia el hecho de que es una obra de arte. 3-The Order 1886Este juego ha sido objeto de una gran polémica y lo entiendo perfectamente: es corto, fácil y tiene un desarrollo tan simple que podemos llegar a terminarlo varias veces en un mismo día.Soy consciente también de que el juego generó muchas expectativas que al final no cumplió. Sin embargo su factura técnica es de lo mejor que hemos visto hasta el momento en consola y ofrece una experiencia que ningún usuario de PS4 debería perderse.Tres años después de su lanzamiento su calidad gráfica sigue siendo soberbia y se mantiene como todo un referente de lo que puede dar de sí el hoy "modesto" hardware de PS4. 4-Killzone Shadow FallFue uno de los grandes juegos de estreno que llegaron junto a PS4. Este título tenía la complicada misión de mostrar al mundo el potencial de la nueva consola de Sony desde el primer día, y vaya si lo consiguió.Killzone Shadow Fall es un juego de acción en primera persona que apuesta por un desarrollo algo lineal y que mantiene de maravilla la esencia de la franquicia. El acabado técnico es sobresaliente, sobre todo para ser un juego de lanzamiento, la jugabilidad es buena, tiene una ambientación muy rica y variada y la historia nos atrapa desde el principio, aunque nos deja con un final incierto.Si no lo has probado todavía deberías darle una oportunidad. Cuando cargues en tu PS4 te costará creer que estás ante un título de 2013. 5-Gravity Rrush 2Es uno de los mejores ejemplos de innovación y originalidad unidas a un acabado técnico notable y un diseño artístico sobresaliente.La segunda entrega parte de las mismas bases del título original, lo que significa que la gravedad sigue jugando un papel fundamental, aunque en esta entrega se ha potenciado de una manera considerable ya que se introducen tres opciones: gravedad original, Lunar (movimiento más ligero) y Júpiter (movimiento más lento y pesado pero mayor daño al atacar).Imprescindible para los aficionados a los juegos de acción en tercera persona que quieran sentir ese soplo de aire fresco que sólo los desarrollos más ambiciosos e innovadores son capaces de conseguir. 6-Uncharted 4Es un juego que no necesita presentación. Las aventuras de Nathan Drake se han convertido en una de las franquicias más importantes y valiosas en el ecosistema de juegos exclusivos para PS4, y esta entrega ha sabido mantener el nivel.La saga Uncharted vuelve a brillar a nivel técnico en PS4 y nos lleva a vivir una aventura única con una historia que nos tendrá pegados desde el principio hasta el final. Para llegar al final tendremos que viajar por tres continentes diferentes cuyas localizaciones están recreadas con todo lujo de detalles.Uno de los mejores juegos de su género y un título imprescindible si tienes una PS4. 7-The Last of Us: RemasteredNo es un juego verdaderamente nuevo ya que se trata de una edición remasterizada del original que debutó en PS3, pero las mejoras a nivel técnico que introdujo Sony le han dado una segunda vida y lo han convertido en uno de los mejores juegos del catálogo de PS4.La historia y la narrativa del juego son sobresalientes, la ambientación es perfecta y la mayor potencia de la consola de nueva generación de Sony se deja notar en aspectos tan importantes como la resolución, la calidad de las texturas, los efectos de iluminación, las sombras y la fluidez del juego.Si tuviste la ocasión de jugarlo en PS3 deberías darle una oportunidad en esta versión, ya que las mejoras técnicas mejoran en gran medida la experiencia de juego. 8-Horizon Zero DawnHa sido uno de los lanzamientos recientes más importantes de Sony y se ha convertido por méritos propios en uno de los mejores juegos exclusivos para PS4.A nivel gráfico es impresionante lo que han conseguido hacer los chicos de Guerrilla Games en este juego, sobre todo teniendo en cuenta que la consola de Sony utiliza hardware que fue gama media en 2013.El apartado técnico y artístico son sobresalientes, tanto que al principio cuesta creer que haya sido posible llegar a ese nivel en una modesta PS4, pero su jugabilidad y su historia no se quedan atrás. 9-God of WarPodemos considerarlo como el lanzamiento estrella para la consola de Sony en 2018 y como uno de los proyectos más importantes de SCE Santa Monica Studio. Su desarrollo fue problemático y generó dudas, pero al final ha cumplido con todas las expectativas que había generado.Volvemos a encarnar al dios de la guerra aunque en compañía de nuestro hijo Atreus, que nos ayudará en diferentes momentos de una aventura muy complicada que nos mostrará el lado más "humano" de Kratos.Toda una maravilla a nivel técnico con una historia bien planteada y bien desarrollada. No deberías perdértelo por nada del mundo. 10-Detroit: Become HumanEs un juego con tintes de aventura gráfica que nos lleva directamente a un futuro cercano por tiempo (año 2038) pero muy lejano por los avances tecnológicos que representa.Su fachada nos muestra un apartado técnico de primera pero lo importante es su historia y su originalidad. Este título se aleja de la acción frenética, de la exploración y de los toques de rol para centrarse en el argumento y en sus personajes.El resultado es una experiencia única en un juego sobresaliente que creemos imprescindible y en uno de los mejores juegos exclusivos para PS4, aunque entendemos que por sus particularidades puede no gustar a todo el mundo.Enlaces de interés: Guías MC.
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11 horasIsidro Ros
Nuestros lectores hablan: ¿Os interesan los servicios de juego en la nube?

Nuestros lectores hablan: ¿Os interesan los servicios de juego en la nube?

El juego en la nube se ha perfilado como una alternativa real e interesante al formato tradicional que todos conocemos. Para disfrutar de nuestros juegos favoritos normalmente utilizamos una plataforma concreta (un PC, una consola, un smartphone, étc) sobre la que los instalamos y ejecutamos, ya sea de forma nativa o mediante emulación.En estos casos el hardware de dicha plataforma es fundamental para obtener una buena experiencia de uso. Esto aplica especialmente al PC y a smartphones y dispositivos móviles, ya que en consolas tenemos unos componentes delimitados (únicos y fijos) que se utilizan como base para el desarrollo de cada juego en concreto, de manera que no tendremos que preocuparnos por ese tema durante toda la vida útil de la plataforma.Si nuestro PC (o nuestro dispositivo móvil) no cumple con los requisitos fijados por un determinado juego puede que éste no funcione de una manera fluida, o que directamente no llegue ni a arrancar. Con el juego en la nube esta realidad desaparece, ya no tenemos que contar con un PC gaming para disfrutar de nuestros juegos favoritos gracias a la "magia" de la computación en la nube, aunque esto no quiere decir que no tengamos que cumplir una serie de especificaciones mínimas.Por ejemplo para utilizar la beta de GeForce Now en PC debemos contar al menos con un equipo que cumpla las siguientes especificaciones: Core 2 Duo con dos núcleos a 2 GHz, 4 GB de RAM y una tarjeta gráfica compatible con DirectX 9 (GTX 600 o superior). Nuestra conexión a Internet debe ser de al menos 15 Mbps.Juego en la nube = juego en streaming El concepto de jugar en la nube se puede explicar de una manera muy sencilla. Es un modelo de negocio concebido como servicio basado en una suscripción que puede adoptar diferentes enfoques (pago por horas, meses o por títulos concretos) que no requiere que instalemos ningún juego, sólo un cliente que nos da acceso al mismo.Una vez que hemos instalado ese cliente y hemos hecho el pago correspondiente podemos acceder a una determinada selección de juegos que están instalados en un servidor con el que conectamos de forma directa, y que será el que se encargue de ejecutar los juegos que queramos disfrutar.Esto significa que el juego en la nube parte de un equipo con el que conectamos a través de Internet que se encarga de hacer todo el trabajo pesado y mandará en streaming los contenidos para que podamos jugar desde nuestro equipo. Con esto en mente podemos sacar en claro que la velocidad y la calidad de nuestra conexión a Internet será clave para disfrutar de una buena experiencia.Sin embargo la calidad del servicio que ofrece cada empresa también importa y puede marcar una gran diferencia, algo de lo que ya os hablamos en este artículo dedicado a PlayStation Now, donde hablamos del peso que tiene la latencia y el ancho de banda.Un modelo con potencial, pero limitado La idea del juego en la nube es interesante: poder jugar a cualquier título sin tener que preocuparnos de cumplir los requisitos, un planteamiento idéntico al que proponen las consolas, pero tiene carencias importantes que a mi juicio están impidiendo su despegue:Los precios son elevados: de momento la beta de GeForce Now es gratuita, pero NVIDIA comentó que tiene pensado ofrecer packs de 20 horas de juego por 25 dólares, lo que significa que una persona que juegue una media de tres horas diarias tendría un gasto mensual medio de 112,5 dólares, lo que equivale a 1.350 dólares al año. Depende mucho de la conexión a Internet: el juego en la nube es un servicio que depende muchísimo de la conexión a Internet que tengamos. Una alta latencia nos impedirá disfrutar de una buena experiencia, ya que nuestras acciones se reconocerán tarde, y un ancho de banda reducido afectará a la calidad de imagen (artefactos, píxelación, étc). El estado del servicio también es otro punto a tener en cuenta. Los juegos nunca son nuestros: sé que es obvio pero debemos valorarlo como merece. Al comprar un juego lo tenemos como propio y podemos disfrutarlo cuando queramos. Algunos requieren conexión permanente a Internet y otros no, pero lo importante es esa idea de "propiedad" que sigue echando para atrás a muchos jugadores.En lo personal creo que la idea del juego en la nube no logrará desplazar al modelo tradicional, ni siquiera a largo plazo, pero puede acabar convirtiéndose en una alternativa interesante sobre todo para aquellos jugadores que "ocasionales" que sólo quieren echar una partida de vez en cuando sin tener que preocuparse de especificaciones, instalaciones y configuraciones.Ahora os toca opinar a vosotros: ¿creéis que el juego en la nube es una idea interesante y que realmente merece la pena como alternativa real al modelo tradicional? Los comentarios son vuestros.
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2 díasIsidro Ros
Overwatch vuelve a ofrecernos su Fin de semana gratuito

Overwatch vuelve a ofrecernos su Fin de semana gratuito

La semana que viene y hasta final de mes, Overwatch, el conocido shooter de Blizzard, estará disponible para todo aquel que tenga un PC, ya que podrá jugarse gratis durante seis días desde el jueves 26 a las 20:00 y hasta el martes 31 a las 8:59 de la mañana (horarios para la península española).Durante estos días dispondremos de acceso total al contenido del juego, pudiendo jugar a sus 18 mapas, probar el elenco de 28 héroes, y disfrutar de los modos de Partida rápida y Personalizada, y el modo Arcade. Además, todo el progreso y subida de niveles así como todo lo obtenido a través de las cajas de botín quedará guardado, por lo que si finalmente decidiésemos comprar el juego, podríamos continuar desde este punto.Para instalar Overwatch en nuestro PC (Windows) solo tendremos que seguir estos pasos:Descargar e instalar la aplicación de escritorio Battle.net. Crear una cuenta de Blizzard gratuita (o iniciar sesión en caso de ya tener una). Seleccionar Overwatch en los juegos mostrados en el panel izquierdo de la aplicación, seleccionar nuestra región en el menú desplegable, y hacer clic en “Instalar”. Una vez instalado, o cuando el proceso de descarga e instalación nos marque como “Jugable”, ya podremos disfrutar del juego.Próximo parche en Overwatch: Nerfeos y Buffs El siguiente parche Overwatch, actualmente sin fecha, traerá consigo varios ajustes en los personajes, a base de nerfs y buffs (rebajas y aumentos de sus capacidades), e incluso el rework de uno de los personajes más viejos.Comenzando por Brigitte, uno de los personajes más nuevos, a la que se le aumentará el tiempo de re-utilización de su habilidad de escudo, de 6 a 7 segundos, lo que les dará a los oponentes un poco más de tiempo para huir, flanquearla o destruir su escudo antes de ser empujados."Shield Bash es la habilidad más fuerte de Brigitte, y su breve enfriamiento hace que sea muy difícil jugar", describe Geoff Goodman, del equipo de Blizzard a través del foro oficial. "La tasa global de victorias de Brigitte sigue siendo la más alta de cualquier apoyo, a pesar de proporcionar la menor cantidad de curación en bruto por segundo. Esto dice mucho de lo poderoso que puede ser su equipo fuera de sus números de curación directa".También Mercy, la médico suiza, sufrirá una rebaja del 17% en el poder de curación de su habilidad principal, bajando de 60 puntos de vida por segundo a 50. En contrapartida, Lucio recibirá mejoras en sus habilidades de área, aumentando 2 metros el área de efecto de Crossfade, y subiendo los escudos de Sound Barrier Ultimate de 500 a 750 puntos de vida.Por su parte, Ana recibirá un ligero aumento de su capacidad curativa; ahora la habilidad Nanoboost recargará la salud del objetivo en 300 puntos, permitiéndole usarlo simultáneamente para salvar y sobrecargar a otros héroes. Moira también se beneficiará de un aumento de curación, en este caso con un 20% de reducción en la tasa de reutilización de sus habilidades.Por último, Zenyatta, quien será el único héroe de apoyo que no recibirá ajustes, ya que según palabras de la propia Blizzard “creemos que está en un punto bastante bueno". ¿Dónde y cuándo?Os dejamos un pequeño resumen de los distintos horarios proporcionados por Blizzard, a los que empezará el evento para cada región del mundo, junto con esta imagen para que os ayudéis a encontrar vuestra franja:Europa19:00 BST (Horario Británico y Horario Canario) 20:00 CEST (Horario de Centro Europa) 21:00 MSK (Horario de Moscú)América11:00 PDT (Horario del Pacífico) 12:00 MDT (Horario de Montaña de la zona Pacífico) 01:00 CDT (Horario Central) 02:00 EDT (Horario Occidental) 03:00 ADT y BRT (Horario del Atlántico y Horario de Brasil)Asia2:00 SGT (Horario de Singapur) 03:30 NDT (Horario de Terranova) 04:00 AEST (Horario de Australia Occidental) 06:00 NZST (Horario de Nueva Zelanda)En el caso de las siguientes regiones del continente asiático, el evento comenzaría al día siguiente, 27 de julio.02:00 CST (Horario de China) 03:00 KST (Horario de Korea)
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2 díasEduardo Malo
PC de bajo coste para jugar a Fortnite y Overwatch en 1080p a 60 FPS

PC de bajo coste para jugar a Fortnite y Overwatch en 1080p a 60 FPS

Montar un PC de bajo coste con el que jugar en condiciones aceptables se ha vuelto complicado por el precio que han alcanzado las tarjetas gráficas y la memoria RAM, pero si combinamos componentes nuevos y usados podemos hacernos con un equipo bastante capaz haciendo un gasto razonable.En esta guía nos vamos a centrar en montar un PC de bajo coste con el que podremos jugar a Fortnite y Overwatch en 1080p a 60 FPS, pero que además tendrá la potencia necesaria para mover sin problemas otros juegos actuales, siempre que ajustemos la calidad gráfica para no sacrificar demasiada fluidez.Tened en cuenta que el listado de componentes que os dejamos es un guión que podréis modificar en función de vuestro presupuesto, aunque como hemos dicho en ocasiones anteriores os recomendamos que evitéis la compra de tarjetas gráficas nuevas hasta que se estabilicen los precios y se anuncien los modelos de nueva generación.Sin más preámbulos empezamos. Si tenéis cualquier duda podéis dejarla en los comentarios.Consideraciones básicas Fortnite y Overwatch no son juegos con unos requisitos elevados, pero tampoco podemos considerarlos como juegos poco exigentes. Si queremos moverlos con garantías en 1080p y poder mantener 60 FPS de forma estable vamos a necesitar una configuración base (mínima) como la que os describimos a continuación:Procesador de dos núcleos y cuatro hilos con un alto IPC (serie Kaby Lake o superior). Nos valdría también un Ryzen de cuatro núcleos. 8 GB de memoria DDR4. Tarjeta gráfica de gama media-baja con 2 GB de memoria GDDR5.Partiendo de esa base mínima tenemos diferentes opciones que vamos a concretar en una selección de componentes determinada, aunque como hemos indicado siempre podréis modificarla en función de lo que os permita vuestro presupuesto.El objetivo de la guía es montar un PC de bajo coste para jugar a Fortnite y Overwatch en 1080p a 60 FPS, así que intentaremos mantener el presupuesto lo más bajo posible. Plataforma y placa base Tenemos dos grandes opciones: AM4 de AMD y LGA1151 de Intel. Para mantener el precio lo más bajo posible sin hacer grandes sacrificios hemos optado por la primera, ya que nos permite acceder a una plataforma muy completa y muy asequible.En este caso hemos escogido una placa base MSI B350M PRO-VDH, que está equipada con el chipset B350 y nos permite hacer overclock tanto al procesador como a la memoria RAM que instalemos. Su relación calidad-precio es muy buena, ya que podemos conseguirla por 64,99 euros, un precio muy parecido al que tienen las placas base H310 de Intel.Con esa placa base podremos aprovechar a la perfección un procesador Ryzen, pero además tendremos la puerta abierta a futuras actualizaciones sin tener que cambiar de plataforma.Procesador Ya tenemos la placa base, ahora nos toca ir a por el procesador. Hemos optado por el Ryzen 3 1200, un chip que tiene cuatro núcleos y cuatro hilos a 3,1 GHz-3,4 GHz, 10 MB de caché y un TDP de 65 vatios.Este procesador soporta overclock cuando se acompaña de una placa base con chipset B350, lo que significa que en esta configuración podremos subir su velocidad de trabajo sin problema. Con el ventilador de referencia podemos alcanzar y mantener de forma estable los 3,7 GHz-3,8 GHz.El precio del Ryzen 3 1200 es de 83,68 euros.Memoria RAM Los procesadores Ryzen dependen de la velocidad de la memoria para desarrollar todo su potencial, pero tampoco debemos obsesionarnos con este tema ya que los modelos de primera generación alcanzan un nivel óptimo a partir de los 2.666 MHz.Sí, hay mejoras si utilizamos memorias a 2.933 MHz o 3.200 MHz, pero la relación precio-rendimiento se reduce de forma notable y dado que tenemos como meta gastar lo menos posible hemos optado por un kit de 8 GB de DDR4 (2 x 4 GB) G.Skill Ripjaws V Red a 2.666 MHz con latencias CL15.Podremos utilizarlas sin problemas y disfrutar de un buen nivel de rendimiento. Su precio es 95,75 euros.Tarjeta gráfica Es un componente fundamental. Tenemos un procesador de cuatro núcleos con un alto IPC y 8 GB de RAM a 2.666 MHz para jugar con garantías. Nuestro objetivo son Fortnite y Overwatch, pero también queremos tener la posibilidad de disfrutar de otros títulos en condiciones aceptables con resoluciones 1080p, así que debemos apurar al máximo la elección de la tarjeta gráfica.Dado que los precios de las tarjetas gráficas actuales están inflados y que queremos mantener el coste del equipo lo más bajo posible os recomendamos la GTX 750 TI de 2 GB, un modelo de la generación anterior (Maxwell) que podemos conseguir de segunda mano por un precio medio de 60 euros.Esta tarjeta gráfica cuenta con 640 shaders a 1.020 MHz-1.085 MHz, modo normal y turbo, 40 unidades de texturizado, 16 unidades de rasterizado, tiene un bus de 128 bits y 2 GB de GDDR5 a 5.400 MHz. Su TDP es de 60 vatios y no requiere conector de alimentación de 6 pines.Fuente de alimentación Tenemos un equipo con un consumo mínimo y una tarjeta gráfica que no requiere un conector de alimentación adicional, por lo que podríamos recurrir sin problemas a una torre con una fuente de alimentación integrada.Sin embargo hemos preferido desechar esa opción porque la placa base con chipset B350 nos permite ampliar el equipo en un futuro sin tener que cambiar la plataforma, y montar una fuente de alimentación muy justa podría obligarnos a cambiarla si decidimos llevar a cabo una ampliación.La Nox Urano SX de 500 vatios ha sido nuestra elección, ya que ofrece un buen valor para lo que cuesta y cubrirá sin problemas nuestras necesidades presentes y futuras. Si necesitáis montar una tarjeta gráfica de mayor potencia podréis hacerlo ya que tiene un amperaje de 36A en el carrill de 12V, pero no incluye conectores de 6 y 8 pines, así que necesitaréis adaptadores (cuestan menos de dos euros). Esta fuente cuesta 27,50 euros.Unidad de almacenamiento Por cuestiones de presupuesto hemos apostado directamente por un disco duro. Podríamos montar un SSD de bajo coste con una capacidad de 120 GB, pero tendríamos una fuerte limitación de espacio que no todo el mundo estaría dispuesto a soportar.La elección ha sido bastante sencilla ya que hemos encontrado el WD Blue de 1 TB por 39,99 euros, un precio muy bueno teniendo en cuenta todo lo que ofrece:1 TB de capacidad. 7.200 RPM de velocidad de giro. 64 MB de caché.Torre para el montaje Como siempre este punto se puede cambiar a vuestro antojo, siempre que tengáis cuidado de aseguraros de que el modelo que elegís tiene espacio suficiente para montar los componentes del equipo y de que el flujo de aire que permite es bueno.Hay muchas opciones, pero dentro de las económicas la Nox Pax Blue Edition USB 3.0 es una opción ideal para montar un PC de bajo coste, ya que tiene un diseño bonito, conectores frontales para USB y jack de 3,5, mucho espacio interno y un precio muy razonable: 23,99 euros.Incluye un ventilador de 120 mm, pero permite montar tres ventiladores más: dos en los laterales y uno en la parte trasera. Notas finales Nuestro objetivo era montar un PC de bajo coste para jugar a Fortnite y Overwatch en 1080p manteniendo 60 FPS, ¿lo hemos conseguido? Vamos a verlo ahora mismo: el coste total de este equipo es de 395,90 euros, una cifra muy razonable que encaja sin problemas en la categoría de PC de bajo coste.Hemos cumplido la meta de mantener un precio bajo, ¿pero de qué es capaz realmente ese PC de bajo coste? Os dejamos un resumen con algunas pruebas de rendimiento para que lo tengáis claro:GTA V en calidad alta y 1080p: medias de 67 FPS. Fortnite en calidad media y 1080p: medias de 63 FPS. Overwatch en calidad alta y 1080p: medias de 75 FPS. Battlefield 1 en calidad media y 1080p: medias de 62 FPS. Destiny 2 en calidad media y 1080p (SMAA): medias de 58 FPS.Enlaces de interés: Guías MC.
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19/07/2018Isidro Ros
Microsoft promete “hardware Xbox completamente nuevo” para la Gamescom

Microsoft promete “hardware Xbox completamente nuevo” para la Gamescom

Ese es el titular con el que sorprendió al personal Major Nelson (jefe de Xbox Live) y en el que -para los más animosos- dejaba entrever el lanzamiento de "una nueva consola". No es el caso. La Xbox Two tendrá que esperar. Después de lanzar la bomba vírica Nelson ha clarificado el asunto para indicar que hablaba de "nuevos accesorios". Revisamos lo que puede presentar Microsoft en la Gamescom 2018.Ya sabes cómo anda el sector. La venta de máquinas de juego dedicadas sigue al alza y junto al juego en PC mantiene a los videojuegos como la primera industria del entretenimiento superando los ingresos conjuntos del cine y la música. La venta de consolas (y accesorios y juegos para ellas) es uno de los mayores activos de la industria. Y Microsoft tiene un gran problema: PS4 casi duplica en ventas a Xbox One.Con datos oficiales recopilados por IHS Markit, Microsoft habría vendido 39,1 millones de unidades de Xbox One hasta marzo de 2018, mientras que las ventas de la PS4 de Sony se elevarían a 76,6 millones en el mismo periodo. Una diferencia que se ha mantenido desde el lanzamiento de ambas por los graves errores de estrategia de Microsoft, principalmente la imposición del periférico Kinect lo que penalizó sus ventas desde el principio. Y aún peor porque todo apunta a que está perdiendo la segunda posición a manos de Nintendo, que habría vendido 17,7 millones de unidades de Switch hasta marzo de 2018. Xbox en Gamescom 2018 Microsoft ha reaccionado bien o como ha podido. Tiene un buen catálogo de juegos; el mejor servicio de juego on-line de todas; la consola más potente Xbox One X y la más barata entre las grandes, Xbox One S.Por ahí pueden ir los tiros, porque se rumorea otra rebaja de precio para la Xbox One S que la dejaría en un precio anormalmente bajo. No se espera cambio de precio para la X, salvo rebajas puntuales como la que vimos en el E3 hasta 349 dólares. Sí podremos ver accesorios personalizados para la consola y nuevos bundles de ambas con juegos.La gran novedad hardware de Xbox en Gamescom 2018 sería la presentación de un nuevo controlador Elite, una actualización del (fantástico y caro) modelo original de 2015. De acuerdo con los rumores, estrenará un puerto USB tipo C que reemplazará el antiguo micro-USB. También incluiría conectividad Bluetooth, lo que significa que no necesitará un adaptador o un cable para usarlo con el PC. Se esperan mejoras en gatillos, cruceros y palancas, manteniendo el diseño modular innovador del original.Nelson avanza un evento especial "Inside Xbox" transmitido en directo desde el stand de Microsoft en la feria de colonia donde se anunciarán todas las novedades de la plataforma: "nuevos paquetes, accesorios, juegos y algunas sorpresas". También se transmitirá por el servicio de vídeo Microsoft Mixer las competiciones que allí se realicen.Para los afortunados que puedan asistir in situ, Microsoft ofrecerá prueba de 25 juegos, algunos no comercializados. Gamescom 2018 abre sus puertas en Colonia el 21 de agosto. Esperamos novedades de todas las grandes del videojuego. Te las contaremos por aquí.
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19/07/2018Jose Montes
Cambios importantes en World of Warcraft: te contamos todo lo que debes saber

Cambios importantes en World of Warcraft: te contamos todo lo que debes saber

World of Warcraft es uno de los juegos más veteranos dentro del género MMORPG. Su debut se produjo en 2004, lo que significa que este título tiene ya en sus espaldas casi 14 años, aunque con el paso del tiempo ha ido evolucionando y mejorando para ponerse al día y no quedar desactualizado.Los cambios que ha introducido Blizzard se han dejado notar tanto en el aspecto jugable como en el apartado técnico. Es cierto que World of Warcraft no está al nivel de otros juegos con gráficos mucho más preciosistas, como Guild Wars 2 por ejemplo, pero con cada nueva expansión ha recibido mejoras que han permitido un salto significativo y que obviamente han acabado aumentando los requisitos para poder moverlo con fluidez.Para preparar el lanzamiento de su próxima gran expansión, Battle for Azeroth, la compañía estadounidense ha empezado a liberar un parche que nos ha permitido confirmar una serie de novedades importantes que marcarán un nuevo punto de inflexión en la historia de World of Warcraft.En este artículo te vamos a contar todo lo que debes saber tanto desde el punto de vista técnico como en lo relacionado con el sistema de suscripciones, ya que también hay novedades en este sentido que afectarán sobre todo a los nuevos jugadores. Adiós DirectX 9, hola DirectX 12 Con la introducción de la expansión Battle for Azeroth se abandona de forma definitiva la API DirectX 9, una solución que sin embargo todavía se mantiene en juegos como el citado Guild Wars 2, un título que fue desarrollado sobre la base del viejo motor del Guild Wars original.Para poder jugar a Battle for Azeroth deberemos contar con un PC que integre una tarjeta gráfica preparada para soportar DirectX 11 o DirectX 12. Dado que la primera lleva mucho tiempo funcionando como el "estándar" de los videojuegos de la generación actual no es un cambio drástico y tampoco creemos que vaya a afectar a una gran cantidad de jugadores, pero es un dato importante que debemos tener en cuenta desde el principio.Las primeras pruebas de rendimiento confirman que los usuarios de tarjetas gráficas NVIDIA ya pueden activar el modo DirectX 12, pero no está debidamente pulido y el rendimiento decae de forma notable, así que lo mejor es mantenerse de momento en DirectX 11.Otro cambio importante lo encontramos en las opciones de configuración gráfica. Con Battle for Azeroth en World of Warcraft se abandona el clásico sistema de configuraciones gráficas en modo "bajo", "medio" o "alto", y se adopta un sistema con un total de diez niveles que ajusta el nivel de detalle de una forma más equilibrada a las características de cada equipo.Por ejemplo el nivel 1 equivale a un modo de calidad muy baja, el nivel 3 sería comparable un modo de calidad baja y el nivel 5 a calidad media. A partir del nivel 8 ya podríamos considerarlo como calidad alta y el 10 actúa obviamente como equivalente a calidad ultra o máxima.Junto a estos cambios Blizzard también ha suprimido el modo de pantalla completa estándar y ha mantenido únicamente dos opciones: modo ventana y pantalla completa en modo ventana.Expansiones y suscripción mensual Hasta ahora Blizzard hacía dinero no sólo con la suscripción mensual, sino también cobrando un precio por la venta de los contenidos que iba lanzando para World of Warcraft. Esta estrategia va a experimentar un cambio importante que sin embargo no afectará a la expansión Battle for Azeroth.Los jugadores que paguen la cuota de suscripción mensual tendrán incluidos de forma gratuita todos los contenidos de World of Warcraft hasta la expansión Legion, lo que significa que para empezar a jugar no habrá que hacer frente a ningún pago más allá de la cuota mensual.Con respecto a Battle for Azeroth se mantendrá el modelo de negocio anterior, lo que significa que para acceder a ella tendremos que pagar 59,99 euros. El lanzamiento de esta expansión está previsto para el 14 de agosto.Entre los nuevos contenidos que añadirá dicha expansión destacan una nueva isla a explorar tanto para la Horda como para la Alianza, una nueva historia, el aumento del nivel máximo del personaje a 120 y nuevos modos multijugador.¿Te parece acertado el cambio que ha dado Blizzard? ¿Crees que los nuevos contenidos de Battle for Azeroth son suficientes para justificar su alto precio de venta? Los comentarios son vuestros.
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18/07/2018Isidro Ros
Call of Duty: Black Ops IIII presenta un nuevo trailer con tigres zombies y viajes en el tiempo

Call of Duty: Black Ops IIII presenta un nuevo trailer con tigres zombies y viajes en el tiempo

Call of Duty: Black Ops 4 ha publicado un nuevo tráiler, que se enfoca en el modo multijugador de supervivencia zombie con el que contará el juego, y que nos adelanta nuevas características algo inesperadas, y que quizás no sean del gusto de todos. Además, también queda claro que este modo contará con una línea de historia, en la que deberemos enfrentarnos a un antiguo y malévolo poder arcano.Así pues, la historia de este vídeo se centra en la presentación de Scarlett Rhodes, uno de los cuatro personajes principales de este modo de supervivencia, que se ve envuelta en este caos para resolver la misteriosa desaparición de su padre. Par ello, Scarlett, junto con otros tres personajes aún por presentar, deberán luchar contra las hordas de zombies para recuperar una valiosa reliquia, y así salvar a la humanidad.Otro de los detalles más reseñables del vídeo es cuando, tras hacer uso de un bastón mágico, los personajes se ven teletransportados atrás en el tiempo, volviendo a una época egipcia, y teniendo que hacer frente a los zombies en un coliseo, lleno también de criaturas no muertas como enormes tigres bengala.Además de las armas de fuego típicas del título, también hemos podido ver varias armas de las distintas épocas a través de las que viajan los personajes, como pistolas o fusiles más antiguos, espadas, kukris y chakrams hindúes, e incluso armas variadas que poseen parte del poder mágico al que enfrentan.No hay que olvidar que Call of Duty: Black Ops IIII será la primera entrega de la saga en la que no contará con un modo campaña convencional, algo que ya disgustó a muchos de los seguidores de la franquicia, lo cual esperamos se traduzca como una mejor optimización del multijugador, alrededor del cual estará basado el 100% de su contenido.Además del multijugador convencional, Black Ops IIII contará con este modo de supervivencia zombie, y un nuevo modo con el que la compañía pretende sumarse al fenómeno Battle Royale, llamado Blackout. Aunque aún sin mayores detalles sobre este último, ya os hablamos sobre las pruebas realizadas en el que podría ser el mayor mapa en un juego de este género hasta el momento.Por el momento el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops IIII Zombies está fechado para el mismo lanzamiento del juego, el 12 de octubre en PC, PS4, y Xbox One; pero destaca el hecho de que se anuncie como "disponible en disco y descarga digital", lo que podría implicar que se trate de un DLC de pago, y no sea parte del contenido inicial del juego.Para aquellos que quieran probar el juego antes del lanzamiento, Tryarch ya ha confirmado que aquellos jugadores que pre-compren el juego, tendrán acceso a las betas privadas del modo multijugador y Blackout, que comenzarán el 3 de agosto en PlayStation 4, e irán seguidas por las betas en Xbox One y PC, en exclusiva desde la plataforma Battle.net.
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18/07/2018Eduardo Malo
Análisis: Jurassic World Evolution (PC)
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Análisis: Jurassic World Evolution (PC)

Desde el estreno de su primera película, hace ya 25 años, no han sido pocos los que han soñado con ver hacerse realidad un verdadero Parque Jurásico en el que poder ver de primera mano a estas imponentes criaturas. Sin embargo, no ha sido hasta el estreno de su quinta entrega, y con el comienzo de la nueva saga de Jurassic World, que hemos podido por fin ver un juego de simulación de nuestro propio parque.Sin embargo, Jurassic World Evolution parece haberse centrado más en el hecho de quedar bonito y atractivo, que en ofrecer una verdadera experiencia de juego dentro de lo que podemos estar acostumbrados en este género. Y es que el juego resulta excesivamente fácil, apenas suponiendo un reto, incluso para los más novatos en este tipo de simuladores (entre los que me incluyo), algo de lo que debería haberse percatado su desarrolladora Frontier, que ya ha podido tocar de primera mano éste género con títulos como Planet Coaster, Rollercoaster Tycoon 3, e incluso un juego sobre mantenimiento de animales como Zoo Tycoon. Investiga, incuba y crea vida Tal y como comentábamos, el juego se centra en la creación y administración de un parque temático, sin atracciones, pero lleno de peligrosos e imponentes dinosaurios. Pero, ¿de dónde salen estas criaturas? Comenzaremos con acceso a tan solo unas pocas razas, teniendo que realizar tareas de investigación o expediciones para lograr así recopilar nuevos fósiles con los que mejorar los genomas que tenemos, o ir encontrando nuevos especímenes.Para ello, deberemos encargarnos de construir desde la red eléctrica, los edificios y espacios de contención, así como la propia parte de entretenimiento para los visitantes, con cúpulas de observación de los diferentes hábitats, hasta hoteles y restaurantes, los cuales también irán generando fondos para continuar con la expansión de nuestro parque.A medida que avancemos, podremos también crear nuevos parques en las otras islas de legendario archipiélago de las Muertes, en las que nos iremos enfrentando a distintos desafíos y retos, los denominados "Contratos", que funcionan a modo de pequeñas misiones a corto-medio plazo, y que nos guiarán y nos darán cosas concretas que hacer.Éstas se dividen en las distintas divisiones principales en las que centra su gestión el parque: Ciencia, Entretenimiento y Seguridad. Tres departamentos que lucharán por nuestra atención ofreciéndonos distintas recompensas a cambio de cumplir con sus peticiones, algunas de ellas más largas o de altas inversiones, llegando a costar millones de dólares. A veces estas misiones presentan algunas incongruencias entre sí, lo que provoca que una mayor atención a cierto tipo de misiones, nos baje la afinidad con las otras divisiones.Sin embargo no hay que dejar de tener en cuenta otros elementos como la economía, ya que contaremos con una buena participación, pudiendo definir los productos que se venden en las tiendas y restaurantes, e incluso modificar sus precios. Pero sin duda uno de los puntos fuertes es la capacidad de entrar en el terreno y mancharnos las manos.Y es que podremos pilotar y movernos directamente por el parque con los jeeps o helicópteros, una vez los desbloqueemos, que nos permitirán a su vez realizar parte de las tareas por nosotros mismos. Desde el reabastecimiento de los cebos de alimentación, hasta incluso manejar a los guardas del parque usando las armas de dardos cuando los dinosaurios estén descontrolados o intenten escapar. Sin duda labores que ofrecen un mayor punto de entretenimiento e inmersión, pero que a la larga, acaban resultando algo repetitivas. En la variedad está el gusto Por el momento Jurassic World Evolution cuenta con hasta más de 50 especies distintas de dinosaurios, la cuales además podremos ir mutando con diferentes genomas, para lograr distintas estadísticas o colores, pudiendo así ver las distintas criaturas que habrían abitado cada uno de los entornos del planeta, según las recreaciones que nos propone el juego.Es por esto mismo que resulta algo decepcionante la falta de especies marinas y voladoras en el índice de criaturas para incubar, más aún después de las declaraciones de la propia Frontier en las que aseguraba que si existía una demanda real por parte de los usuarios, los implementarían.No puede dejar de pasársenos por la cabeza que se pueda tratar de una estrategia comercial, y que la llegada de estas nuevas criaturas llegue finalmente en forma de DLCs de pago, al igual que el ya estrenado pack Deluxe, que tan sólo incluía 5 nuevas especies, y que ya ha supuesto una gran retahíla de críticas al haberse lanzado de forma paralela al propio juego. Banda sonora digna de alfombra roja Donde no podemos encontrar pegas es sin duda en la banda sonora y arreglos de sonido del juego. En la versión original (inglés), el juego cuenta con la colaboración de los actores de las películas, con la presencia de Jeff Goldblum o Chriss Pratt. Pero no solo eso, y es que Jurassic World Evolution cuenta además con un doblaje íntegro al castellano, que no solo no presenta ninguna mala traducción, sino que además cuenta también con la ayuda de los actores de doblaje de las películas al castellano, logrando una gran sensación inmersión para los fans de la saga.También brilla el apartado de efectos de sonido, con una gran variedad de rugidos de dinosaurio, así como de otros elementos de entorno como los vehículos, la construcción, y prácticamente todos los elementos del parque.Pero no se puede hablar de la banda sonora de Jurassic Park sin hacer mención al tema principal tan conocido por todos, que también hace acto de presencia para ponernos (a mí al menos) los pelos como escarpias desde el minuto uno de la introducción. Falta de realismo Ya sabemos que los dinosaurios están extintos, y que la posibilidad real de llevar a cabo este tipo de parques temáticos es más una fantasía, pero eso no quita para que queramos ver un mayor realismo dentro de este juego. Y es que Jurassic World Evolution carece de muchos pequeños detalles que sin duda, acaban restándole mucho al juego.Desde el combate entre dinosaurios, muy forzado y con animaciones repetitivas, pasando por el poco caos que provocan las fugas de especies altamente peligrosas, hasta el hecho de que los vehículos o edificios no sean nunca los objetivos de los ataques. Otro de los puntos que más se hecha en falta, es ver los verdaderos hábitos de vida de los dinosaurios. Y es que especies como el Velocirraptor, que se mueven y cazan en forma de manada, aquí lo hacen de forma ajena al resto de sus compañeros; o en el caso de los carnívoros más grandes, que sólo se enfrentan a otros dinosaurios de gran tamaño, ignorando a presas más fáciles y pequeñas.También se nota una falta de capacidad de interacción con los visitantes, a los cuales tan solo podemos ver vagar, y que incluso presentan algunos fallos de realismo a la hora de moverse por el parque, atravesando paredes y puertas de los edificios. Además, cuando llevemos el jeep, podremos conducir impunemente por el parque y entre los visitantes, atravesándoles y conduciendo a través de ellos sin más.En relación con la conducción, aunque sí es un punto curioso el hecho de tener que reponer a mano todos los comederos, la posibilidad de hacerlo desde el coche en apenas una fracción de segundo acaba por cargarse ese toque de realismo. Conclusiones: Jurassic World Evolution Jurassic World Evolution es un juego claramente orientado para los fans de la saga Jurassic Park, y que seguramente acabe decepcionando a los más puristas de éste género de simuladores. Si bien el título no presenta apenas bugs ni fallos, sí que parece un juego inacabado, pudiendo aún mejorar en bastantes aspectos. Nada que unas actualizaciones no puedan arreglar en un futuro.Ahora bien, teniendo en cuenta su precio actual de 54,99€ (o 59,99€ en el caso de comprar la edición deluxe), cabría esperar que todos estos detalles estuviesen ya implantados, resultando actualmente un poco caro para lo que realmente nos ofrece. Requisitos mínimosSO: Windows 7, 8.1 o 10 (Service Pack 1) de 64bit Procesador:  Intel i5-2300/AMD FX-4300 Memoria: 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica:  NVIDIA GeForce GTX 1050 (Legacy GPU: GeForce GTX 660) / AMD Radeon 7850 (2GB) Espacio: 8 GB de espacio libre en disco. Otros: DirectX 11Requisitos recomendadosSO: Windows 7, 8.1 o 10 (Service Pack 1) de 64bit Procesador:  Intel i7-4770/AMD FX-83500. Memoria: 12 GB de RAM. Tarjeta gráfica:  NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD RX 480 Espacio: 12 GB de espacio libre en disco. Otros: DirectX 11.
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17/07/2018Eduardo Malo
Análisis: Octopath Traveler (Nintendo Switch)
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Análisis: Octopath Traveler (Nintendo Switch)

Este pasado viernes se estrenó el esperado regreso de Square Enix al formato de sus clásicos juegos de JRPG, con Octopath Traveler. Este juego supone una vuelta no sólo al género, si no a los gráficos pixelados y 2D antaño, eso sí, con unos elementos y gráficos muy bien desarrollados y adaptados a la tecnología del presente, algo que destaca entre la reciente tendencia de títulos de "pixel art" que estamos viviendo.Destaca también la apuesta de una vuelta a los combates por turnos en una dinámica de mercado en la que se tiende cada vez más a la redefinición de los géneros clásicos (en algunos casos increíblemente llevados como The Legend of Zelda: Breath of the Wild), y tras los cambios que ha experimentado la saga principal de Final Fantasy de los propios Square, la cual abandonó ya este formato de combates hace algunas entregas. 8 personajes, 8 historias, infinidad de caminos La típica historia épica, en la que un grupo de héroes se alía para derrotar al temible villano para salvar al mundo de su destrucción, no es para nada lo que debéis esperar de este juego. Tal y como nos indica el propio nombre del juego, Octopath Traveler nos presenta la posibilidad de empezar nuestro viaje eligiendo una de las ocho historias y personajes disponibles.No existe como tal una trama central que debamos seguir, pudiendo realizar las historias de nuestros protagonistas a nuestro antojo, que se desarrollan de forma completamente independiente, más allá de algún pequeño punto en común en alguna de ellas.Desde ahí, iremos explorando el mundo a nuestro antojo pudiendo completar la historia personal de nuestro personaje, completar las numerosas misiones secundarias, reclutar y completar las historias del resto de personajes, o simplemente explorar y descubrir todos los recovecos que alberga este increíble mundo de fantasía.Las historias, aunque únicas, sí que presentan una cierta semejanza en la forma en la que se estructuran, por lo que quizás acaben resultando un poco monótonas y repetitivas con el tiempo (no deja de ser una misma estructura revivida hasta 8 veces). Aunque con un apartado emotivo muy bien trabajado, captando nuestra atención hasta el final de cada trama con cada uno de los personajes, se hecha bastante en falta una mayor interacción de las historias entre sí.Y es que tal y como os decíamos, se trata de ocho personajes con ocho historias distintas, que pueden llegar a sucederse sin necesidad de una interacción real con el resto. Así lo refleja también la forma de reclutar al resto de personajes, que se basa tan solo en la misma introducción que podemos ver en el caso de seleccionarlos de primera mano. Y es que, al no llegar en ningún momento a entrecruzarse, tampoco se llega a desarrollar una relación real entre nuestros protagonistas, lo que provoca en algún momento incoherencias en la narración.Sin embargo, hay que decir que el juego no termina necesariamente cuando finalizamos todas las historias. Para aquellos a los que os guste la exploración, las mazmorras, o simplemente os atrape este curioso sistema de combate, Octopath Traveler cuenta también con numerosas mazmorras preparadas para niveles por encima de los recomendados para finalizar las tramas principales, además de incluirnos la capacidad de desbloquear nuevas clases secundarias especiales para los ocho personajes.  Sin embargo, aunque la idea general del juego pueda sonar innovadora, ya en 1994 la propia Squaresoft (mucho antes de su fusión con Enix) lanzó en exclusiva para el mercado de Japón el juego Live a Live, un JRPG en el que podíamos jugar, para más casualidad, las ocho historias de ocho personajes distintos, pudiendo elegir el orden de las mismas con total libertad. La belleza del clásico 2D con los recursos de hoy Si hay algo en lo que realmente destaque Octopath Traveler es sin duda su impresionante apartado gráfico. Con una vuelta a los antiguos RPG de gráficos pixelados, el juego combina en los escenarios otros elementos como profundidad, niebla o el las distintas luces y sombras para aportare un enorme valor añadido. Es por esto por lo que el juego a acabado recibiendo la descripción de HD-2D (quien diría que los píxeles podían llegar a verse así de bien).La forma en la que se disponen las ciudades, los distintos planos y los detalles en la distancia de cada escenario, todo está perfectamente medido y preparado. Y es que a falta de impresionantes cinemáticas, contamos con pequeños fragmentos de historia en los que tan solo controlaremos los diálogos. Desde las escenas de tensión o los momentos más emotivos, hasta diálogos internos o los flashbacks y saltos en el tiempo, el juego cuida la disposición de colores, luces y sombras, todo ello acompañado de una también sublime banda sonora.También, sin querer restarle importancia a los anteriores, también podemos encontrar otras formas de arte, ya que no el 100% del juego se basa en estos gráficos retro, pudiendo encontrar también los preciosos dibujos e ilustraciones a mano de los ocho protagonistas. Así mismo, aunque no el juego no cuente con un doblaje al español, es de apreciar que el título cuente con tan esmerada traducción al castellano, que nos permite seguir y entender a la perfección la inmensa cantidad de diálogos presentes. Además, ya que los subtítulos son "obligatorios" al aparecer a modo de bocadillos de diálogo, las voces originales en japonés, así como el doblaje en inglés, logran igualmente transmitir el mensaje. Sistema de combate con impulsos Si bien se está comentando que el sistema de combate de Octopath Traveler es muy innovador, cabe decir que se trata de un claro descendiente de la saga Bravely Default, también desarrollado por Square Enix, en el que contábamos con los “Brave Points” para potenciar ataques, y en el que también había un factor estratégico de “guardar” turnos.En Octopath, por cada turno que pase durante los combates, nuestros personajes irán obteniendo un punto de “Impulso” independientemente de las acciones que realicemos (salvo en el caso de emplear estos puntos, en cuyo caso tendremos un turno de penalización extra en el que no se recuperarán). Además, siempre empezaremos los combates con una carga de Impulso, y es que estos desaparecerán y se reiniciarán siempre tras finalizar cada combate.[gallery ids="225619,225620,225622"]¿Pero para que sirve exactamente el Impulso? Muy sencillo, se trata de potenciadores que nos permitirán realizar un mayor número de ataques, u otorgarán un mayor poder a las habilidades que utilicemos (tanto ataques como magia, y también para acciones defensivas o curas). Además de para realizar más daño, los ataques con impulso también nos ayudarán a romper la defensa de los enemigos para incapacitarles durante algún turno.Todos los enemigos tienen un número debajo de ellos, en el que se indica cuántos golpes aguantará su defensa. Sin embargo, aquí se vuelve a enrevesar el asunto: la guardia no se rompe con cualquier ataque, si no a base de ataques de a los que presente debilidad cada enemigo, pero estas nos tocarán descubrirlas a base de ensayo y error.Según vayámonos enfrentando a los diferentes enemigos, iremos aprendiendo a qué tipo de ataques o magias son vulnerables (tranquilos que no hará falta memorizarlos todos, ya que se muestran junto al indicador de defensa de los enemigos), por lo que tendremos que ir realizando pruebas con los diferentes tipos de ataque, e incluso cambiando y combinando a los distintos personajes del grupo, para poder sacar la mayor ventaja en frente a los adversarios. Conclusiones: Octopath es un imprescindible Personalmente Octopath Traveler es sin duda un "must" para cualquier jugador que disfrute con los RPG, con especial hincapié a los más veteranos, y es que el poder volver a disfrutar de un nuevo título de este género bajo estos gráficos pixelados, tiene un encanto especial indescriptible. A mi opinión, si bien no se trata de una "obra maestra", como la están tildando ya en muchos medios, Octopath Traveler es digno de alabanza, y un título a tener muy en cuenta entre las mejores adquisiciones para la Nintendo Switch, aun incluso teniendo en cuenta los venideros lanzamientos.Como ya os comentábamos en el análisis, Square ha querido aprovechar y reciclar muchos elementos de otros juegos anteriores para desarrollar Octopath, pero sinceramente, más allá de poder pecar de falta de innovación, éstos no podrían estar mejor integrados llegando apenas a sentirse como meras herencias, y más como elementos propios del juego.  Otro punto a destacar es la repetición de la que peca el juego, que eclipsa el verdadero potencial del mismo y le saca de las notas más altas. Si bien las historias, los escenarios y los personajes cambian, el juego se basa en una misma estructura: llegamos a una ciudad, hablamos con los NPC y conseguimos una misión, vamos a la mazmorra cercana y derrotamos a un jefe.Además, en muchas ocasiones los mapas y la mazmorras también quedan algo escuetos, pudiendo llegar al final de las mismas con una relativa facilidad (sólo interrumpidos por los combates), tan sólo teniendo que seguir un camino ya marcado.Por mi parte espero que al igual que se hizo con las demos previas a su lanzamiento, los desarrolladores añadan algún tipo de parche o DLC en el que se añadan nuevas historias, o quizás una forma de entrelazar las ya existentes, así como un toque de mayor dificultad y exploración de mazmorras.
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16/07/2018Eduardo Malo
Nuestros lectores hablan: ¿qué consola clásica os gustaría que volviera?

Nuestros lectores hablan: ¿qué consola clásica os gustaría que volviera?

Todos tenemos una consola clásica que nos ha marcado de una forma u otra y a la que tenemos un cariño especial. Puede que sea la primera consola que tuvimos, que sea aquella que tanto disfrutamos con nuestros amigos o que se trate de un modelo con el que siempre soñamos pero que nunca pudimos tener.Los grandes del sector son conscientes del tirón que tiene lo retro en el mundo del videojuego y del valor que puede llegar a tener una consola clásica, no sólo desde el punto de vista económico sino también desde una perspectiva emocional.Esta realidad ha llevado a muchas empresas a relanzar juegos antiguos en consolas actuales, aunque la tendencia actual se ha centrado más en rescatar la esencia de consolas antiguas adaptada a la tecnología actual, un enfoque que no es nuevo pero que Nintendo ha sabido ejecutar con gran acierto.La NES Classic Mini y la Super Nintendo Classic Mini han sido dos ejemplos contundentes de cómo se debe rescatar y adaptar una consola clásica, ya que ambas mantienen el diseño y las líneas de las originales (mandos incluidos), presentan una buena calidad de construcción, son fáciles de utilizar y ofrecen una emulación bastante buena.Esto contrasta con otros ejemplos que representan precisamente lo contrario: cómo no se debe rescatar una consola clásica. Neo Geo Gold X es sin duda uno de los mejores ejemplos, ya que tanto la calidad de la emulación como la calidad de materiales resultó ser muy pobre, tanto que no merecía la pena comprarla.Relanzar una consola clásica para cumplir sueños En cierta forma la idea de lanzar consolas clásicas actualizadas o adaptadas para funcionar con la tecnología actual es una forma de hacer que las generaciones más jóvenes puedan disfrutar de esas joyas de antaño, pero también permite a los más veteranos cumplir esos sueños que dejaron pendientes hace años.Por ejemplo los que no pudieron tener una Super Nintendo hoy tienen la oportunidad de hacerse con la Super Nintendo Classic Mini y cumplir los sueños que tenían de niños, y lo mismo sería aplicable a otras consolas clásicas relanzadas bajo el mismo formato.Sin embargo no basta con lanzar un producto aprovechando el tirón de un nombre concreto y de nuevo Neo Geo Gold X es el mejor ejemplo. Si dicho producto no tiene un mínimo de calidad no cumplirá ese objetivo que toda reedición adaptada de una consola clásica debe tener por bandera: mantener la esencia de la original y ofrecer una buena experiencia de uso con un coste razonable.En este sentido SEGA es otro ejemplo. La compañía nipona ha licenciado a varias empresas los derechos necesarios para que se realicen adaptaciones de la Mega Drive, pero los productos que se han creado nunca han estado realmente a la altura.Sabemos que están trabajando en una Mega Drive Mini oficial, pero parece que se trata de un proyecto que están dejando en manos de terceros y que de nuevo podrían cometer los errores del pasado. Esperamos que no sea así, pero por desgracia todo apunta a ello.Otras empresas como SNK también tienen en marca proyectos de este tipo. La compañía japonesa está ultimando el lanzamiento de una versión "mini" de su Neo Geo, pero han apostado por utilizar un formato diferente que en lo personal no me termina de convencer, ya que habría preferido que mantuvieran el original de la Neo Geo AES.Consolas de 32 bits, 64 bits y 128 bits El siguiente paso que podría dar la industria apunta a la llegada de consolas como una PlayStation Classic Mini, una Nintendo 64 Classic Mini o incluso una GameCube Classic Mini. Éstos sistemas marcan un avance importante y presentan nuevos retos tanto por la potencia necesaria para emular sus juegos como por la capacidad de almacenamiento para preinstalarlos.Ninguna de esas consolas está confirmada, pero han aparecido nombradas en diversas filtraciones y podrían acabar llegando al mercado a medio o largo plazo. Tampoco podemos descartar versiones de otros sistemas, como Saturn, PS2 o Dreamcast.En lo personal me gustaría ver una edición fiel al formato original de Neo Geo AES y también una de Dreamcast manteniendo el diseño de los mandos y la Visual Memory, ¿y a vosotros? Los comentarios son vuestros.
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13/07/2018Isidro Ros
Cinco juegos gratuitos para PC que no te debes perder este verano

Cinco juegos gratuitos para PC que no te debes perder este verano

Para muchos el verano es sinónimo de vacaciones, relax y descanso. Una época perfecta para combinar un poco de deporte y aventura con nuestras otras pasiones. Si te gustan los videojuegos tanto como a nosotros pero no quieres (o no puedes) gastar dinero para ampliar tu colección no te preocupes, existen muchos juegos gratuitos para PC que pueden proporcionarte semanas de diversión sin que tengas que gastar un céntimo.Sabemos que elegir puede ser difícil, así que hemos decidido hacer este artículo en el que hemos seleccionado cinco juegos gratuitos para PC que a nuestro juicio son imprescindibles y que realmente merecen esos ratos muertos en verano. Tened en cuenta que con este top cinco hemos recurrido a nuestro criterio personal, pero siempre hemos fijado un criterio básico y es optar por aquellos títulos que ofrecen una buena experiencia sin tener que gastar dinero en ellos.Como siempre podéis utilizar los comentarios para dejar vuestras propias recomendaciones y cualquier duda que os venga a la cabeza. Sin más preámbulos empezamos. 1-Fortnite Battle RoyaleSe ha convertido en el rey del género Battle Royale y no sólo es uno de los más jugados, sino también uno de los que más dinero está generando para aquellos que se dedican al streaming de videojuegos y a la creación de contenidos.Este juego está centrado en el modo multijugador que combina elementos de acción pura y dura (tipo arcade) con otros de construcción y recolección de recursos. Ofrece diversos modos de juego y se puede disfrutar de él sin tener que invertir dinero (no es un "pay to win").Adictivo, divertido y con unos requisitos bastante modestos. Podéis descargarlo aquí.RequisitosWindows 7 de 64 bits o Mac OS X Sierra. Procesador Core i3. 4 GB de RAM. GPU Intel HD 4000. 20 GB de espacio libre.2-WarframeEs uno de los juegos gratuitos para PC más populares de la historia, y por méritos propios. Este título apuesta por la acción en tercera persona con tintes claros de rol, acompañado de un componente multijugador que nos permite disfrutarlo con amigos.Lleva varios años en el mercado pero sigue ofreciendo una jugabilidad a prueba de bomba y un apartado técnico sobresaliente, gracias a las actualizaciones que ha ido recibiendo.Si todavía no lo has probado deberías darle una oportunidad, ya que ofrece una gran cantidad de contenidos y disfrutarás de muchas horas de diversión sin tener que preocuparte por tirar de micropagos. Estos existen, pero no son imprescindibles para pasarlo bien. Podéis descargarlo a través de Steam.RequisitosWindows XP SP3. Procesador Core 2 Duo o Athlon 64 X2 a 2,4 GHz. 2 GB de RAM. GeForce 8600 GT o Radeon HD 3600. 25 GB de espacio libre.3-Guild Wars 2A título personal es uno de los juegos a los que más horas he dedicado durante los últimos años. Lleva también mucho tiempo en el mercado, pero ha envejecido de maravilla gracias al excelente apartado gráfico que ha sabido mantener ArenaNet tirando de un motor gráfico personalizado que fue construido sobre la base del que utilizaron en el primer Guild Wars.Todo el contenido del juego base se puede disfrutar sin tener que gastar dinero, lo que significa que tenemos a nuestro alcance un gran mundo para explorar, muchas misiones y mazmorras que superar en compañía de nuestros amigos.ArenaNet mantiene algunas limitaciones en las cuentas gratuitas para evitar que puedan ser aprovechadas por las tiendas de objetos que venden en Internet para molestar a los jugadores, pero se puede disfrutar a la perfección y si os gusta podréis eliminar esas pequeñas limitaciones comprando cualquiera de las dos expansiones disponibles. Podéis descargarlo a través de su web oficial.RequisitosWindows XP SP3. Procesador Core 2 Duo o Athlon 64 X2 a 2,4 GHz. 4 GB de RAM. GeForce 8600 GT o Radeon HD 2600. 50 GB de espacio libre.4-League of LegendsConsiderado por muchos (junto con DOTA 2) como el rey del MOBA, un género que combina estrategia con tintes de rol y que nos pone en el papel de un campeón que elegimos antes de empezar la partida. Durante el desarrollo de la misma podemos conseguir oro y comprar objetos con los que mejorar a nuestro campeón, y también subirlo de nivel y mejorar sus habilidades.El objetivo en League of Legends es sencillo, destruir el Nexo del equipo rival. Para ello tenemos que jugar en equipo y destruir de forma gradual las defensas intermedias que nos separan del Nexos. Por el camino encontraremos a otros campeones a los que tendremos que hacer frente.Es un planteamiento sencillo pero muy adictivo, y lo mejor es que lo que prima es vuestra habilidad y la de vuestro equipo, ya que el juego se sustenta con micropagos puramente estéticos. Podéis descargarlo a través de este enlace.RequisitosWindows XP SP3. Procesador de doble núcleo. 2 GB de RAM. GeForce 8600 GT o Radeon HD 2600. 12 GB de espacio libre.5-Killer InstinctUna puesta al día de una de las franquicias de lucha más populares y conocidas del momento. Con la versión gratuita disfrutaremos de todo el contenido que trae la versión de pago, lo que significa que la única limitación importante está en los personajes disponibles.Su apartado técnico es sobresaliente y su jugabilidad es excelente, así que a pesar del tiempo que tiene se mantiene como uno de los mejores juegos de lucha que existen actualmente. A pesar de la limitación de selección de personajes podemos disfrutarlo sin tener que gastar dinero, ya que tendremos los mismos modos de juego y las mismas oportunidades que otros jugadores. Podemos descargarlo gratis a través de la Microsoft store.RequisitosWindows Windows 10. Procesador de cuatro núcleos a 2,4 GHz (Core 2 Quad, Phenom II o superior). 4 GB de RAM. GeForce GTX 460 o Radeon HD 5850. 48 GB de espacio libre.
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12/07/2018Isidro Ros
La demo de Anthem funcionaba en un PC de varios miles de dólares

La demo de Anthem funcionaba en un PC de varios miles de dólares

Anthem fue uno de los grandes protagonistas del E3 de 2018, y por méritos propios. En la demostración que ofreció EA pudimos ver que los chicos de BioWare habían hecho un excelente trabajo a nivel técnico, y también a nivel artístico. Su calidad gráfica era sorprendente, sobre todo teniendo en cuenta que se trata de un juego de tipo mundo abierto, un hecho que generó muchas dudas sobre si realmente era viable llevar un juego de este tipo a PS4 y Xbox One sin tener que hacer recortes drásticos.Los downgrades llevan mucho tiempo en el sector del videojuego y tenemos ejemplos recientes muy claros, como The Witcher 3, Watch_Dogs o The Division. Son muchos los desarrolladores que aprovechan el escenario que brindan grandes eventos para mostrar sus próximos lanzamientos funcionando sobre PCs de gama extrema que son capaces de moverlos a un nivel imposible para las consolas actuales, y también para los ordenadores de gama media que utilizan la mayoría de los jugadores.El objetivo principal de esa estrategia no es otro que llamar la atención y generar un gran interés entre los usuarios y también entre los medios, aunque después se acaba produciendo el inevitable "downgrade", una expresión que se utiliza para referirse a una marcada reducción de calidad gráfica que se produce en los juegos durante su etapa de desarrollo para ajustarlos al rendimiento de sistemas menos potentes, que en este caso son PS4 y Xbox One.Anthem en el E3 2018: 4K y 60 FPS sobre dos GTX 1080 TI de NVIDIA Mark Darrah, productor ejecutivo de BioWare, ha confirmado que la demo de Anthem que mostraron en el E3 2018 funcionaba sobre dos tarjetas gráficas GTX 1080 TI en SLI, lo que significa que haciendo una valoración conjunta utilizaron un PC de varios miles de dólares.Una GTX 1080 TI es mucho más potente que las GPUs utilizadas en PS4 Pro y Xbox One X, y éstas a su vez están muy por encima de las GPUs que montan PS4 y Xbox One. Esto ha sembrado muchas dudas que apuntan con fuerza a un posible "downgrade" en la versión final del juego, algo que Darrah ha querido disipar diciendo que todavía no han terminado el desarrollo y que van a seguir trabajando para conseguir la mayor optimización posible.Esto quiere decir que lo más probable es que con una única GTX 1080 TI podamos jugar a Anthem en 4K con calidad máxima y una tasa de fotogramas más que aceptable, ¿pero dónde quedan las consolas en esta ecuación? Es una buena pregunta, y los chicos de Digital Foundry nos ayudan a darle respuesta.En el vídeo que acompañamos han realizado un completo análisis en el que podemos confirmar que la demo de Anthem no tenía activados todos los efectos posibles, es decir que parecía no estar configurada al máximo. Puede que esto se deba a esa falta de optimización y a un intento de evitar caídas de fotogramas por segundo durante la demostración, lo que a su vez sugiere que la versión para Xbox One y PS4 podría contar con una importante reducción de calidad gráfica.Por lo que respecta a la resolución del juego en sus diferentes versiones no esperamos sorpresas:PS4: resolución 1080p y 30 FPS. Xbox One: resolución 1080p dinámica y 30 FPS. PS4 Pro: resolución 1440p reescalados a 4K y 30 FPS. Xbox One X: resolución 1800p reescalados a 4K y 30 FPS. PC: hasta 4K sin límite de fotogramas por segundo. Notas finales Aunque BioWare promete optimización y el motor gráfico utilizado (Frostbite) es un viejo conocido no esperamos milagros, ya que al final el hardware acaba marcando unos límites que son imposibles de superar.Viendo la configuración sobre la que funcionaba la demo de Anthem en el E3 y el modesto hardware (en comparación) que montan las consolas actuales creo que lo más probable es que la versión final acabe llegando al mercado con una calidad gráfica inferior a la que hemos visto hasta ahora, y todo por una sencilla razón: alcanzar una cierta paridad entre consolas y PC, algo que ya lleva funcionando muchos años.Su lanzamiento se producirá el 22 de febrero de 2019 y como dijimos llegará a Xbox One, PS4 y PC, y contará con mejoras para aprovechar el hardware de PS4 Pro y Xbox One X. EA todavía no ha confirmado los requisitos, pero cualquier PC actual de gama media que cumpla con las siguientes especificaciones debería poder moverlo de forma aceptable:Windows 7 de 64 bits. CPU Intel Core i5 6600 o FX serie 8350. 8 GB de RAM. Tarjeta gráfica GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 290 de 4 GB.It was 2 1080TIs It was running 4K 60 https://t.co/I9TU5tk98n — Mark Darrah (@BioMarkDarrah) 10 de julio de 2018
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11/07/2018Isidro Ros
Emulan juegos de GameCube en Switch mediante Linux

Emulan juegos de GameCube en Switch mediante Linux

El YouTuber Mizumi ha publicado un video, a modo de prueba de concepto, en el que nos muestra el emulador de consolas de Nintendo, Dolphin, ejecutando juegos de la GameCube en la Switch, a través de su sistema operativo Lakka, basado en Linux.En el vídeo Mizumi comenta que el programa, un recopilatorio de emuladores, aún está en fase de desarrollo, buscando apoyo a través de la plataforma de recaudación de Parteon, por lo que por el momento la actual versión descargable no cuenta con la inclusión de Dolphin.Además, actualmente esta versión del emulador de Nintendo no funcionaría aún con la consola acoplada en el dock, no se podría usar con los Joy-Con desconectados de la pantalla, y tampoco contaría aún con la función bluetooth, por lo que no tiene compatibilidad con más controladores, limitando todos los juegos a un solo jugador. No obstante, el gran abanico de juegos sigue resultando algo muy prometedor.Si bien podemos ver que la prueba de Super Smash Bros. Melee logra arrancar bien el juego en la consola portátil, apenas logra alcanzar los 30 FPS estables, “No funciona bien, obviamente, porque como ya sabéis, aún no ha sido publicado” asegura el propio Mizumi, “puedes tener entre 20 y 26 FPS dependiendo del juego […] algunos menús funcionan realmente bien, pero luego el juego no”.Por contraparte, Paper Mario, el otro juego mostrado, sí que logra alcanzar los 40 FPS estables en la pantalla de menú, y se mantiene en valores más cercanos a los 30 FPS durante el juego. Como añadido, el guardado de partidas es funcional, por lo que podremos disfrutar de juegos de este tipo, con una historia y un progreso."Esto (el emulador) funciona en cualquier firmware [...] no tenéis que preocuparos por eso", explica Mizumi. No obstante, como bien señala en la sección de comentarios del video, "siempre hay un riesgo al usar Switch de otras maneras que las que propone intencionalmente Nintendo".Sin embargo, este emulador podría ser una alternativa para poder disfrutar de retro-compatibilidad, ya que el pasado mayo Nintendo anunció que no finalmente no ofrecería una Consola Virtual para Nintendo Switch, aunque sí que podríamos tener algunos juegos de la NES junto con la suscripción al Nintendo Switch Online. Con un corto listado, Nintendo apenas se ha pronunciado sobre si irán ampliando el repertorio, o si de se incluirán juegos de otras de sus consolas.Por el momento sólo podemos esperar que realmente se amplíe más la información durante el anuncio programado por Nintendo antes del lanzamiento oficial de Nintendo Switch Online, programado para el mes de septiembre.
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11/07/2018Eduardo Malo
Estos serán los diez juegos más vendidos de 2018 según los analistas

Estos serán los diez juegos más vendidos de 2018 según los analistas

La firma NPD Group ha lanzado una ronda de predicciones que incluye una lista con los que creen que serán los diez juegos más vendidos de 2018. En su artículo también hablan del estado general del sector e incluyen datos relacionados con las consolas de nueva generación, lo que nos deja un cuadro muy interesante que vamos a repasar a continuación.Uno de los datos que debemos situar en cabeza es el crecimiento general del sector. Según Mat Piscatella, analista del sector videojuegos en NPD Group, el mercado en general ha experimentado un crecimiento que cifran en el 7% en el caso de los juegos, en el 15% en el caso del hardware y en el 29% en el caso de los accesorios.Son buenos  números para un mercado que no deja de generar interés y que está sirviendo de impulso para el sector del PC, de los periféricos y de los componentes, y que también ha potenciado todo el negocio relacionado con el mundo del deporte electrónico y el streaming.Los diez juegos más vendidos de 2018 La lista de los diez juegos más vendidos del año que plantea NPD Group es la siguiente:Red Dead Redemption 2. Call of Duty: Black Ops IIII. Battlefield V. NBA 2K19. Far Cry 5. Madden NFL 19. Fallout 76. God of War. Monster Hunter World. Marvel´s Spiderman.Aunque esta predicción se refiere directamente al mercado estadounidense lo cierto es que tenemos nombres que estarán con total seguridad entre los juegos más vendidos de 2018 a nivel internacional, como por ejemplo Far Cry 5, Red Dead Redemption 2, Battlefield V, Fallout 76 y God of War.Como no podía ser de otra forma la lista está dominada por títulos multiplataforma, aunque God of War es sin duda una exclusiva importante para PS4 y PS4 Pro que ha demostrado el peso que tienen este tipo de juegos por la tendencia de las principales desarrolladoras a apostar por los lanzamientos multiplataforma. Los exclusivos diferencian a cada consola y le dan un mayor interés.No está claro cuál acabará siendo el juego más vendido a nivel internacional al cierre de 2018, pero en lo personal estoy convencido de que el título irá a manos de Call of Duty: Black Ops 4 o de Red Dead Redemption 2.Nintendo Switch será la consola más vendida Pasamos ahora a hablar de consolas. PS4 sigue siendo la consola más vendida de la presente generación, una realidad que no va a cambiar ni a corto ni a medio plazo por la cómoda distancia que saca a Xbox One y a Nintendo Switch.Sin embargo NPD Group está convencida de que la consola de Nintendo va a ser la más vendida del último trimestre de 2018, gracias a la cercanía de títulos como Pokémon: Let’s Go, Pikachu!, Pokemon: Let’s Go, Eevee! y Super Smash Bros. Ultimate, y que cerrará 2018 como la consola más vendida en general.No podemos terminar sin hacer una pequeña reflexión. Desde sus inicios Nintendo Switch generó muchas dudas, sobre todo por su potencia y su enfoque. La idea de lanzar una consola con un hardware que no era capaz de igualar a las consolas actuales trajo de nuevo el fantasma del fracaso de Wii U y sembró temor entre los inversores y entre los fans de la gran N, pero al final su apuesta ha sido todo un acierto.Nintendo Switch ha registrado unas ventas excelentes y cuenta con la aceptación del público y de los medios. Sin embargo la gran N no debe dormirse en los laureles, ya que buena parte de su éxito se ha debido al lanzamiento de grandes franquicias exclusivas, y para mantener el interés y las ventas deben seguir lanzando nuevos títulos de primer nivel que compensen la escasez de títulos triple A de terceros.
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10/07/2018Isidro Ros
Monster Hunter: World para PC, fecha y 4K confirmados

Monster Hunter: World para PC, fecha y 4K confirmados

Tal y como prometió Capcom, finalmente se ha anunciado la llegada del exitoso Monster Hunter: World para PC, cuyo lanzamiento se ha fechado dentro de apenas un mes, para el próximo 9 de agosto, por lo que podemos presuponer que el port ya estaría terminado (si no a falta de los últimos retoques).Blue Bomber, la desarolladora encargada de trasladar el proyecto, ha anunciado no se tratará de una simple copia de lo ya visto en consolas, tratándose de una nueva versión pensada y optimizada para la experiencia en ordenadores: contaremos con controles adaptados al ratón y teclado (aparte de la compatibilidad con mando), y una calidad gráfica que no sólo no perderá detalle, sino que nos permitirá disfrutar de una resolución 4K y 60 fotogramas por segundo.Especificaciones mínimas (Monster Hunter: World)SO: Windows 7 (o superior) de 64 bits. Procesador: Intel Core i5 4460 (3,20GHz) o equivalentes como AMD FX 8350. RAM: 8 GB. Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 760 o equivalentes con 2 GB de memoria como AMD Radeon R7 260X. Almacenamiento: 20 GB de espacio libre. Otros: DirectX 11Estos ajustes estarían recomendados para jugar bajo un rendimiento 1080p y 30fps, y con los gráficos en configuración "Baja". Especificaciones recomendadas (Monster Hunter: World)SO: Windows 7 (o superior) de 64 bits. Procesador: Intel Core i7 3770 (3,4GHz) o equivalentes como AMD Ryzen 5 1500X; ó Intel Core i3 8350 (4GHz) RAM: 8 GB. Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1060 o equivalentes con 4 GB de memoria como AMD Radeon RX 570X). Almacenamiento: 20 GB de espacio libre. Otros: DirectX 11Estos ajustes estarían recomendados para jugar bajo un rendimiento 1080p y 30fps, y con los gráficos en configuración "Alta". Los cazadores permanecerán separados Habiendo alcanzado los 8 millones de copias vendidas para consolas, estableciéndose así como el mejor lanzamiento de la historia de Capcom, se espera también una gran recepción en PC. Sin embargo, Ryozo Tsujimoto, desarrollador de Monster Hunter: World, declaró para PCGamer que no habrá un multijugador multiplataforma.Tal y como afirmó Tsujimoto, esto se debe a la gran diferencia entre las versiones de consola y PC: "Quiero sincronizar todo tanto como sea posible, pero como se mencionó anteriormente con respecto a las actualizaciones, las diferencias en las versiones entre las plataformas podrían suponer que estas no sean completamente al mismo tiempo”.Otra noticia que tampoco ha gustado, ha sido el anuncio a través de la tienda de Steam, de que el juego hará uso del polémico sistema anti-cheat de Denuvo, debido al alto consumo de recursos de esta aplicación, y la gran paridad en gráficos y rendimiento que se espera frente a las consolas. Y es que son muchos los jugadores que han expresado su negativa contra Denuvo, habiendo realizado anteriormente boicots contra otros títulos en los que se implantó este sistema, por lo que si finalmente la experiencia de juego se ve afectada, Monster Hunter: World podría ver sus ventas afectadas.Ya disponible para pre-reserva a través de Steam bajo un precio de 59,99 euros, también se han anunciado los bonus por reserva y los contenidos del DLC Kit Deluxe, que irán en consonancia con los ofrecidos en las versiones de consolas.Cabe destacar que la llegada del juego a PC coincidirá en fecha con el lanzamiento de la cuarta expansión gratuita, y el evento en curso crossover con Final Fantasy XIV Online, en el que podremos disfrutar y obtener distintos contenidos exclusivos.
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10/07/2018Eduardo Malo
Antstream, la plataforma de streaming de juegos retro

Antstream, la plataforma de streaming de juegos retro

El fin del hardware y el comienzo de los juegos en streaming está cada día más cerca, y aunque parece que aún nos quedan unos años hasta que esto ocurra, algunos ya se están adelantando. Este es el caso de Antstream, quienes, en lugar de quedarse en la transmisión de juegos actuales, propone un nuevo servicio de transmisión de juegos basado en más de mil juegos retro.Si bien el streaming de juegos presenta claros beneficios prácticos para ambos desarrolladores y jugadores, existe una gran dependencia de la conexión a internet, la cual puede reducir en gran medida la calidad gráfica y de juego incluso en el caso de conexiones de alta velocidad, cuando se trata de juegos demasiado pesados. Antstream sin embargo no le teme a esto, y es que sus juegos retro apenas llegan a hacer uso del ancho de banda, alcanzando fácilmente la máxima fluidez y calidad gráfica (dentro del marco de los juegos de estilo píxel).No obstante, el mayor reto al que se enfrentan es cubrir la enorme oferta de juegos. Con más de 1.000 licencias completas de juegos, están agregando nuevos títulos cada semana, aunque por el momento se trata de títulos bastante menos conocidos como Fatal Fury, predecesor del más conocido King of Fighters, Joe & Mac, Gods o Speedball.Además del propio streaming, Antstream también propone una pequeña “actualización” de los juegos, añadiendo tablas de clasificación y desafíos multijugador. Estos últimos, sin embargo, se encuentran aún en proceso de adaptación, ofreciéndonos por el momento sólo enfrentamientos en diferido, o lo que sería lo mismo, jugando por turnos.Antstream estará disponible inicialmente en PC y dispositivos Android, aunque por el momento aún no se han confirmado mayores detalles sobre cuándo se lanzará el servicio completo ni se ha hablado de ningún precio orientativo para la que será su cuota final de suscripción.Tratándose de un mercado en alza, aunque parece que el proyecto cuenta con posibilidades de salir adelante, se enfrenta a la explotación de títulos más conocidos como Sega o Nintendo, quienes ya están aprovechando el reciente aumento en la demanda de juegos y consolas retro.
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09/07/2018Eduardo Malo
Guía: Cómo mejorar el rendimiento de tu portátil en juegos sin gastar dinero

Guía: Cómo mejorar el rendimiento de tu portátil en juegos sin gastar dinero

Mejorar el rendimiento de un ordenador portátil sin tener que gastar dinero puede parecer complicado, pero la verdad es que tenemos muchas opciones y algunas de ellas son tan fáciles de aplicar que incluso los usuarios menos expertos podrán aprovecharlas sin problema.Si eres de los que utiliza el portátil para jugar y está intentando estirar al máximo su vida útil para alargar el ciclo de renovación esta guía te interesa, ya que os vamos a ofrecer una serie de consejos que os ayudarán a mejorar el rendimiento de vuestro portátil.Vamos a empezar con los consejos más sencillos que sólo implican hacer algunos ajustes y cambios simples a nivel de sistema operativo, y seguiremos con otros que requieren un poco más de esfuerzo y que pueden implicar un cierto riesgo si no se ejecutan correctamente.Empezamos, si tenéis cualquier duda podéis dejarla en los comentarios.Consejos básicos y seguros para mejorar el rendimiento En esta categoría agrupamos aquellos pasos que no implican ningún tipo de riesgo y que pueden ayudarnos a mejorar el rendimiento de nuestro portátil en juegos. Es importante tener en cuenta que si los aplicamos de forma conjunta los resultados pueden ser bastante buenos, pero si nuestro equipo no cumple al menos con los requisitos mínimos del juego no debemos esperar ningún milagro.1-Crea un plan de energía personalizado para juegosLa batería y la autonomía son dos piezas clave que afectan no sólo al tiempo que podemos utilizar un portátil sin tener que conectarlo a un enchufe, sino que además pueden tener un gran impacto en el rendimiento del equipo.Si utilizamos un plan de energía de bajo consumo o uno de consumo equilibrado estaremos limitando el rendimiento de los componentes (CPU y GPU) incluida, y esto se notará en el rendimiento que tendremos al utilizar un juego.Utilizar un plan de energía personalizado que priorice el rendimiento sobre el consumo (máximo rendimiento) puede ayudarnos a mejorar el rendimiento del portátil en juegos. A continuación os damos los pasos necesarios para crear un plan personalizado con Windows 10:En la búsqueda de Cortada introducimos “Configuración”. Entramos y seguimos la ruta “Sistema > Inicio/Apagado y Suspensión”. En la parte de la derecha seleccionamos el enlace que dice “Configuración Adicional de Energía”. Una vez dentro nos vamos a la parte izquierda y seleccionamos la opción “Crear un Plan de Energía”. Elegimos el modelo de inicio entre las opciones que nos aparecen (“Equilibrado”, “Economizador” o “Alto Rendimiento”) e introducimos un nombre. Hacemos clic en siguiente y ya podremos entrar de lleno en la configuración de una serie de opciones diversas, entre las que se incluyen el apagado de la pantalla y el inicio de la suspensión. Si queremos cambiar los ajustes avanzados del plan de energía que hemos creado sólo tenemos que entrar en “Opciones de Energía” > “Cambiar Configuración del Plan” > “Cambiar la Configuración Avanzada de Energía”.2-Haz un arranque limpio del sistemaComo su propio nombre indica realiza un arranque del sistema reduciendo las aplicaciones y programas en segundo plano. Esto nos ayuda a reducir el consumo de recursos y puede ayudarnos a recuperar algo de memoria RAM y de rendimiento a nivel CPU por esa menor carga que soporta el sistema al reducirse las aplicaciones "durmientes".Los arranques limpios pueden ofrecer una mejora de rendimiento notable sobre todo en casos en los que tenemos la cantidad de memoria RAM justa que requiere como mínimo un juego para funcionar.Para hacer un arranque limpio en Windows 10 debemos seguir los siguientes pasos:Entramos en la búsqueda de Cortana e introducimos "msconfig". Elegimos el resultado "Configuración del Sistema". En la pestaña "Servicios" del cuadro de diálogo "Configuración del Sistema" activamos la opción "Ocultar todos los servicios de Microsoft". A continuación continuación hacemos clic en "Deshabilitar Todo". Ahora en la pestaña "Inicio" del cuadro de diálogo "Configuración del Sistema" hacemos clic en "Abrir el Administrador de Tareas". En la pestaña "Inicio" del "Administrador de Tareas" seleccionamos todos los elemento de inicio y hacemos clic en "Desactivar". Cerramos el "Administrador de Tareas" y volvemos a la pestaña "Inicio" del cuadro de diálogo "Configuración del Sistema", hacemos clic en "Aceptar" y reiniciamos el sistema.3-Haz un análisis completo del sistema y resuelve erroresEs un paso simple pero puede ser muy importante. Es recomendable hacer análisis tanto de malware como del estado del sistema, en los que deberemos monitorizar las temperaturas de trabajo para identificar posibles problemas de pérdidas de rendimiento por exceso de calor y también el estado de los componentes.La desfragmentación de los discos duros que utilicemos puede ayudar a mejorar el rendimiento en general. No nos dará más fotogramas por segundo en juegos, pero puede ser útil para reducir los tiempos de carga y mejorar la respuesta general del sistema. Windows 10 cuenta con una herramienta integrada muy fácil de utilizar:Para utilizarla sólo debemos introducir "Desfragmentar y optimizar unidades" en el cuadro de búsqueda de Cortana y seleccionar el primer resultado. Nos aparecerá una ventana con diferentes opciones entre las que podremos elegir si llevar a cabo una optimización manual o fijar un programa de optimización periódico que se llevará a cabo de forma automática.Es muy sencillo de utilizar y podéis cambiar la configuración en cualquier momento, así que no dudéis en aprovecharlo de la manera que os resulte más cómodo.4-Mantén el equipo actualizado y en buen estadoEste punto tiene dos grandes claves. Por un lado hablamos de las actualizaciones y nos referimos a ellas en sentido amplio. Aunque es cierto que el hardware relativamente antiguo ya no se beneficia en gran medida de las actualizaciones de software éstas pueden traer pequeñas correcciones de errores o introducir mejoras a nivel de compatibilidad que nos acaben beneficiando de una forma u otra.Por otro lado las actualizaciones a nivel de sistema operativo ofrecen una capa extra de protección y contribuyen a mantener el sistema seguro y a reducir el riesgo de sufrir ataques e infecciones por malware, dos elementos que pueden acabar teniendo un impacto negativo en el rendimiento.Finalmente hemos hablado de mantener el equipo en buen estado, y con esto nos referimos al sistema operativo. Si hemos sufrido infecciones de malware, hemos trasteado con el sistema de una manera inapropiada y hemos hecho numerosos cambios es posible que el sistema operativo se haya visto afectado y que no rinda como es debido.En esos casos hacer una instalación limpia del sistema operativo es la mejor opción, ya que nos permitirá volver a disfrutar de esa mejora de rendimiento que sólo se consigue con un sistema operativo fresco y en buen estado.Consejos avanzados para mejorar el rendimiento En este punto entran aquellos que pueden suponer un riesgo para el equipo, pero que pueden tener también un gran impacto y mejorar el rendimiento de forma considerable. Si optas por ellos debes ser consciente del riesgo que implican, y de que cuando hablamos de ordenadores portátiles lo mejor es dejarlos como último recurso.1-Haz overclock a los componentesCuando hablamos de un PC de sobremesa el overclock es una opción menos peligrosa por las diferencias de tamaño y de disipación térmica que existen. En un portátil se utilizan sistemas de refrigeración limitados y no siempre es posible subir las frecuencias de trabajo de todos los componentes.El overclock implica como dijimos subir la velocidad de trabajo (MHz) de componentes como la CPU (procesador) y la GPU (tarjeta gráfica). En algunos casos puede ayudarnos a arañar unos pocos fotogramas por segundo y a conseguir una media más estable, pero con ello elevaremos el consumo de los componentes y las temperaturas de trabajo.Si no nos mantenemos en niveles seguros esto puede acabar afectando a la vida útil de los componentes y del portátil, así que lo mejor cuando hacemos overclock es ir siempre poco a poco: hacemos un pequeño aumento, comprobamos estabilidad y temperaturas. Si todo funciona y está dentro de los valores normales podemos repetir la operación hasta que tengamos problemas de inestabilidad o temperaturas anormales (demasiado altas).2-Haz una limpieza internaComo dijimos en el apartado anterior los portátiles tienen limitaciones claras en lo que respecta a la refrigeración interna por cuestiones de espacio. A esto debemos unir que con el paso del tiempo y el uso suelen acumular polvo y suciedad en su interior, algo que puede acabar siendo problemático.Un exceso de suciedad puede reducir la efectividad del sistema de disipación, disparar las temperaturas de trabajo y reducir el rendimiento de componentes tan básicos como la CPU y la GPU. Abrir el portátil y realizar una limpieza exhaustiva puede ser tan beneficioso para el equipo que en algunos casos equivale casi a darle una segunda vida.Es evidente no todos los portátiles se pueden abrir y que esto implica un riesgo evidente, así que tenedlo presente antes de intentarlo. Una vez que abrimos el equipo podemos proceder a cambiar la pasta térmica de la CPU y la GPU, ya que también puede marcar una diferencia importante si nuestro equipo tiene más de cinco años.Enlaces de interés: Guías MC.
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08/07/2018Isidro Ros
¿Qué es DirectX? ¿Qué versión uso, cómo se actualiza? ¿Hay alternativas?

¿Qué es DirectX? ¿Qué versión uso, cómo se actualiza? ¿Hay alternativas?

DirectX es la interfaz de programación de aplicaciones (API) de Microsoft. Librerías utilizadas para el desarrollo de aplicaciones multimedia y de vídeo, especialmente videojuegos.DirectX ha permitido a Microsoft monopolizar el juego en PC al incluirlo en los sistemas operativos Windows y también en su ecosistema Xbox. Aunque  existen otras especificaciones estandarizadas, más abiertas como OpenGL y su prometedora última versión Vulkan, el dominio de Windows en PCs ha convertido a DirectX en referencia para juegos en ordenadores personales, y con ello, en una de las características más evidentes donde Windows supera a otros escritorios informáticos como OS X y Linux. Los inicios de DirectX Como recordarán los usuarios más antiguos antes de Windows 95 los juegos en PC eran a menudo un calvario tortuoso que implicaba la utilización del sistema DOS y disquettes de arranque. Con el fin de proporcionar a los juegos acceso directo al hardware del sistema, primero había que arrancar en DOS y utilizar argumentos especiales en los archivos de configuración config.sys y autoexec.bat.Microsoft rápidamente se dio cuenta que para convertir el sistema operativo Windows popular entre los jugadores tenía que dar a los desarrolladores de juegos una manera para que sus productos tuvieran acceso a los mismos recursos de hardware en Windows, como en DOS.La primera versión de DirectX fue publicada para Windows 95 y NT 4.0 en junio de 1996. En un primer momento la adopción fue lenta, pero muy pronto DirectX se hizo fuerte. Algunos críticos estiman que otras interfaces como OpenGL son más eficientes en aprovechamiento del hardware, abiertas libres de royalties bajo una API estándar multiplataforma y en esencia, no controladas por Microsoft y sobre todo, limitadas a un único sistema operativo, Windows.Un debate que daría para mucho pero no toca hoy. La realidad es que la llegada de DirectX cambió para siempre el sector de juegos en PC. Hoy por hoy, con Windows dominando el 90 por ciento de escritorios informáticos y usadas en su consola Xbox One, su importancia está lejos de toda duda. DirectX 12 La última versión de estas librerías multimedia fueron estrenadas por Microsoft en 2015 en exclusiva para Windows 10 y Xbox One. Llegó al mercado prometiendo una revolución sobretodo en rendimiento al incluir una optimización específica para aprovechar mejor los recursos reales del sistema, especialmente en CPUs con más de cuatro núcleos de procesamiento y configuraciones multi-GPU.Su resultado no ha sido el esperado. El apoyo inicial fue mínimo y aunque la situación ha mejorado últimamente las ventajas han ido llegando con cuentagotas. No ya por capacidad técnica, sino por su complejidad para que los desarrolladores extraigan todo su potencial, las mejoras han sido insignificantes (exceptuando juegos concretos). La complejidad ha aumentado en las áreas de gestión de memoria, en multi-GPU y en la tecnología subyacente necesaria para permitir el cálculo asíncrono. En resumen, DirectX 12 tiene mucho potencial sobre el papel, pero -hasta ahora- poco resultado práctico. ¿Que versión de DirectX estoy usando? Puedes ver fácilmente la versión que está instalada en tu PC con Windows usando por ejemplo el buscador del sistema o la herramienta "ejecutar" (botón derecho en el menú de inicio o con las teclas de acceso rápido "Windows + R"), escribiendo el comando "dxdiag":Accederás a la herramienta de diagnóstico de DirectX En la pestaña "sistema" verás la versión de DirectX instalada. En la pestaña "pantalla", verás más información, la gráfica que tengas instalada, la última versión del controlador o parámetros de DX que deben estar activados como la aceleración de DirectDraw, Direct3D o la aceleración de texturas. Una nota adicional te informa si hay algún problema con las APIs.Aunque esa es la última versión instalada y la que utilizará Windows preferentemente en juegos compatibles, no es nada infrecuente que tengas también otras versiones instaladas. La explicación es que cada juego depende de una versión diferente de DirectX. Por ejemplo, si un desarrollador escribió un juego para usar la actualización 40 de DirectX 11, entonces solo funcionará esa versión y no una superior. Por tanto, cada vez que instales un juego nuevo, especialmente más antiguos, es probable que se instale una nueva versión de las APIs. Las librerías se ubican en C: \ Windows \ System32 o/y en C: \ Windows \ SysWOW64. ¿Cómo descargo y actualizo DirectX? Antiguamente, DirectX disponía de su propia descarga e instalación como cualquier ejecutable, pero desde Windows 8, Microsoft ha incluido las APIs como parte del sistema operativo.En Windows 10 funciona de manera exclusiva DirectX 12.  directamente desde Windows Update. "Configuración> Actualización y seguridad> Windows Update > Buscar actualizaciones. Windows 8.1 tiene soporte hasta DirectX 11.2. Como en Windows 10, no hay una descarga regular manual y se actualiza de la misma manera. En Windows 7, la última versión de DirectX soportada es 11.1. Está disponible con Windows 7 Service Pack 1 y específicamente en la actualización Windows Update KB2670838. Se puede actualizar de forma manual o a través de Windows Update. Microsoft también mantiene una página de descargas específica donde se pueden descargar versiones anteriores de las librerías.Vulkan, la gran alternativa a DirectX Vulkan es una plataforma de última generación para desarrollo de videojuegos y en general aplicaciones con gráficos 3D. Similar en objetivos al DirectX de Microsoft (o a otras como el Metal de Apple), proporciona acceso de bajo nivel permitiendo a los programadores exprimir el rendimiento del hardware.Vulkan es el mayor competidor de DirectX 12 y más allá de sus cualidades técnicas, destaca por su soporte multiplataforma para diversos dispositivos (consolas, ordenadores, tablets, móviles, embebidos…) y plataformas (Linux, Android, OS X, Steam OS o todas las versiones de Windows…), lo que es una gran ventaja frente a las últimas API de Microsoft recordemos exclusivas para Windows 10 (y Xbox One).Otra de sus ventajas es que se trata de una API licenciada bajo código abierto que se puede añadir a prácticamente cualquier plataforma. Los desarrolladores pueden codificar juegos en Vulkan, siendo fácilmente portables entre diferentes plataformas.Tanto NVIDIA como AMD e Intel tienen soporte Vulkan en sus controladores gráficos de Windows y Linux. También el Steam OS de Valve dispone de ellos e incluso ha llegado a macOS e iOS a pesar de Apple que por motivos comerciales prefiere impulsar Metal. También importante la apuesta de Samsung por Vulkan como la API gráfica de nueva generación y en general de Google en Android.A partir de Vulkan 1.1, se ha añadido el uso del sombreado HLSL de la API de Microsoft y diseños de memoria Direct3D de forma nativa. Este soporte les facilitará mover el código Direct3D existente a Vulkan, ya que ya no necesitan reescribir todos sus programas de sombreado. Para respaldar este soporte, Khronos ha liberado una nueva versión de SPIR-V 1.3 para que los programas escritos para OpenCL, se pueden ejecutar en cualquier GPU que tenga un tiempo de ejecución Vulkan.Muy interesante y conviene seguir Vulkan en el futuro. Aún así, para no engañar a nadie, DirectX siguen siendo imprescindibles para el desarrollo de juego mundial. y no ya por sua características técnicas, sino por el dominio de Microsoft del escritorio informático con Windows.
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04/07/2018Juan Ranchal
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