Jose Montes, Autor en MuyComputer
[ Jose Montes ]
Primer Jailbreak de iOS 12

Primer Jailbreak de iOS 12

Un investigador de Tencent Keen Lab ha mostrado el primer Jailbreak de iOS 12, una característica equivalente al rooteo en Android que permite acceder por completo al sistema operativo e instalar apps, temas o juegos fuera de la tienda oficial de Apple y otras funciones limitadas por el ecosistema cerrado de los de Cupertino.El jailbreak de iOS 12 se ha realizado sobre un iPhone X mediante un exploit al kernel aprovechando una vulnerabilidad encontrada en la versión beta del sistema publicada en el WWDC 2018. Es compatible con la tienda alternativa, Cydia.No parece que el investigador lo vaya a liberar al público y es probable haya informado a Apple de las vulnerabilidades y ésta lo corrija en la versión final del sistema que se espera para septiembre. O antes, en la beta 2 que se espera para esta misma semana.En todo caso, podría abrir un nuevo camino para la resurrección del jailbreak. Una técnica que está muriendo lentamente con el cierre de los grandes repositorios de aplicaciones y el “cerrojazo” que Apple le ha metido al código en las últimas versiones de iOS.Apple ha añadido algo de flexibilidad en las últimas versiones de iOS y nuevas características que pueden no hacer tan atractivo el jailbreak. Los aspectos de la seguridad también han influido porque se ha colado mucho malware desde estas plataformas alternativas, algunas de ellas como ModMyi y ZodTTD/MacCiti cerradas y con Cydia (la mayor referencia) en un proceso similar.Aunque el proceso de hacer jailbreak es legal bajo la norma Digital Millennium Copyright Act, Apple citó en su momento que “podía anular la garantía” lo que pudo echar para atrás a una parte de usuarios. Obviamente, la firma quería y quiere que pases por caja de la App Store. Veremos. Fue un método que utilizábamos muchos viejos usuarios de iPhone o iPad, pero quizá hoy ni les suene a los millones de nuevos usuarios que se han introducido en la plataforma de Apple.
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19/06/2018Jose Montes
Los Motorola Moto E5 llegan a España

Los Motorola Moto E5 llegan a España

Los smartphones Moto E5 y Moto E5 Plus estarán disponibles en España este mismo mes, según el anuncio de Motorola.Se trata de la nueva generación de esta serie destinada a gama de entrada y fue presentada junto a los Moto G, la linea más vendida del fabricante.Los Moto E5 están un escalón por debajo de ellos y no cuentan con tanta popularidad, pero ofrecen prestaciones suficientes para una buena parte de usuarios, acompañado de un Android actualizado a Oreo y casi stock y comercializado en tres versiones, estándar, Plus y Play, si bien las dos primeras serán las primeras en llegar. Especificaciones Motorola Moto E5Pantalla de 5,7 pulgadas con resolución HD+ 1440 x 720 píxeles SoC Snapdragon 425 con CPU de cuatro núcleos Cortex-A53 GPU Adreno 505 2 GB de RAM 16 GB de memoria + microSD Cámara trasera de 13 MP y frontal de 5 MP Batería de 4.000 mAh para 174 gramos de peso Lector de huellas. Micro-USB, jack de audio Android Oreo (8.0)Especificaciones Motorola Moto E5 PlusPantalla de 6 pulgadas con resolución HD+ 1440 x 720 píxeles SoC Snapdragon 435 con CPU de ocho núcleos Cortex-A53 GPU Adreno 505 3 GB de RAM 32 GB de memoria + microSD Cámara trasera de 12 MP y frontal de 8 MP Batería de 5.000 mAh con carga rápida para 200 gramos de peso Lector de huellas. Micro-USB, jack de audio Android Oreo (8.0)Disponibilidad y precio Moto E5 Con Android 8.0 preinstalado (versión casi stock) y acabados en varios colores, los nuevos terminales tienen un precio oficial en España de 149 y 169 euros, respectivamente para los Moto E5 y Moto E5 Plus.
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19/06/2018Jose Montes
Microsoft insiste en el “Obtenga Windows 10”, versión GWX 2.0

Microsoft insiste en el “Obtenga Windows 10”, versión GWX 2.0

Microsoft quiere asegurarse que todos los usuarios utilicen la última versión de Windows 10 y para ello ha resucitado el programa "Obtenga Windows 10", versión GWX 2.0.La semana pasada, Microsoft anunció que Windows 10 April 2018 Update, la última actualización del sistema, ya estaba totalmente disponible para todos los dispositivos compatibles, incluidos los PCs comerciales. También anunció que dos meses después de su lanzamiento, más de 250 millones de computadoras ya estaban ejecutando la última actualización de abril, lo que representaba “el despliegue más rápido en la historia de Windows 10”. El dato es notable teniendo en cuenta que la llegada de Windows 10 April 2018 Update fue bastante accidentada y su lanzamiento tuvo que se retrasado varias semanas. Después, se conocieron varios problemas y bugs en el sistema. Desde entonces, Microsoft ha lanzado varias actualizaciones para corregir estos errores y el pasado martes de parches mensuales también se abordaron otros errores.Microsoft no está satisfecho con ello y ha publicado una actualización KB4056254 que incluye un nuevo proceso de fondo denominado "Servicio de facilitación de actualizaciones de Windows 10" que incluye "archivos y recursos para abordar problemas que afectan a los procesos de actualización y ayuda a garantizar que las actualizaciones de calidad se instalen a la perfección en su dispositivo". La actualización recuerda extraordinariamente al ‘GWX: Get Windows 10′ aunque en este caso no se destina a Windows 7 o a Windows 8.1, sino a clientes de Windows 10 con versiones anteriores del sistema. El GWX original incluía varias tareas programadas comenzando por una ventana emergente en tres tamaños pre-definidos, que se mostraba al usuario aconsejando la actualización al nuevo sistema. El programa fue tremendamente polémico ante la agresividad de Microsoft para "convencer" a los usuarios de la actualización a Windows 10 con este tipo de métodos.Ahora, este GWX 2.0 activa una ventana emergente de notificación y la consiguiente solicitud de consentimiento al control de cuentas de usuario. La ventana emergente aparece durante el uso del dispositivo, sin previo aviso, según comentan en htnovo, recomendando la actualización a la última versión de Windows 10 incluso a los usuarios que han decidido retrasarla.¿Es otra forma de presionar a los usuarios? ¿No es más sencillo convencer a los usuarios "por las buenas" lanzando un sistema sin tantos errores como Windows 10 April 2018 Update? Por el contrario, este GWX 2.0 ¿Es una ayuda importante para actualizar sin problemas? Tú opinas.
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19/06/2018Jose Montes
La adicción al videojuego pasa del sótano a la consulta del doctor

La adicción al videojuego pasa del sótano a la consulta del doctor

La adicción al videojuego vuelve al primer plano de la actualidad. A partir de hoy, la Organización Mundial de la Salud ha incluido el llamado "trastorno del juego" en un nuevo borrador de la Clasificación Internacional de Enfermedades de la organización, un compendio de gran prestigio que sirve al sector sanitario de todo el mundo y un salto desde que la OMS calificara esta adicción como "trastorno mental".Los videojuegos están diseñados para tener pegados a la silla a los jugadores a pesar de los avisos de "descansos" que se incluyen en los mismos juegos. Los desarrolladores de juegos no sólo crean una historia y optimizan el motor gráfico, sino que usan algoritmos predictivos y principios de economía del comportamiento para mantener el interés de los jugadores. Cuando se analizan los juegos nuevos uno de los elogios más favorecedores suele ser un "no podrás dejar de jugarlo".La adicción al videojuego es uno más de los trastornos del mundo tecnológico que han pasado o pasarán en el futuro a sumar el número oficial de enfermedades del ser humano. Desde la adicción a Internet como necesidad enfermiza de estar permanente conectado a otras más modernas como la "Nomofobia", que habla de la angustia a no poder vivir sin el móvil; los efectos deprimentes del uso de redes sociales o las compras compulsivas favorecidas por el comercio electrónico.Todas ellas han sido analizadas en los congresos mundiales de psiquiatría y como cualquier otra enfermedad, requieren diagnóstico, tratamiento y en el caso de las mentales, terapia personalizada con medicamentos, psicoterapia y rehabilitación.La designación de la OMS de la adicción al videojuego como una enfermedad más, confirma la preocupación generalizada en el sector sanitario de que estos consumidores descuidan otras partes de su vida. En el lado positivo, puede lograr que los jugadores estén más dispuestos a buscar tratamiento, alentar a más terapeutas para que lo proporcionen y lograr que este tipo de trastornos sean cubiertos por los departamentos de salud pública o incluso por las compañías de seguros privadas.El problema es que no hay suficientes especialistas ni cobertura médica para tratarlos. Y menos en el sector público. Los generalistas de la salud mental están tratando de aplicar terapias conocidas (ansiedad, alcoholismo, dogradicción...) a los pacientes con un anhelo incontrolable de, digamos, World of Warcraft. La industria de los videojuegos se ha expandido tan rápidamente que la investigación médica ha tenido problemas para mantenerse al día. "No sabemos cómo tratar el desorden de los juegos", dice Nancy Petry, profesora de psicología y experta en adicciones de la Universidad de Connecticut. "Es una condición y un fenómeno tan nuevo". ¿Es generalizada la adicción al videojuego? Un estudio preliminar, publicado en 2009, descubrió que el 9 por ciento de los jugadores jóvenes eran adictos a sus juegos. Muchos expertos creen que el número ha aumentado con fuerza a medida que los juegos se han vuelto más avanzados, más sociales y más móviles, poniéndolos tan cerca como el teléfono inteligente en su bolso o bolsillo. "Se avecina un tsunami masivo para el que no estamos preparados", dijo Cam Adair, fundador de Game Quitters, una comunidad de apoyo en línea.Una parte de los profesionales de la salud mental insisten en que el trastorno del juego no es una condición médica independiente. Por el contrario, lo ven como un síntoma o un efecto secundario de otras conocidas, como la soledad, depresión o la ansiedad.En todo el mundo, 2.600 millones de personas juegan videojuegos habitualmente, de acuerdo con los datos de Entertainment Software Association. El videojuego es la primera industria del entretenimiento mundial y sus ingresos superan con holgura la suma de lo obtenido por las de la música y cine. Se prevé que al final de la década, los ingresos anuales directos superen los 180.000 millones de dólares. Y eso sin contar componentes de hardware cuya compra está enfocada para jugar.La industria del videojuego se ha rebelado contra la clasificación de la OMS, que se espera sea adoptada formalmente el próximo año, calificándola de "profundamente defectuosa" y señalando el "valor educativo, terapéutico y recreativo de los juegos".Y ciertamente los tienen, pero tampoco se puede negar la adicción al videojuego de un número de jugadores que hoy por hoy es imposible de determinar. OMS pretende incluirla el próximo año en la Clasificación Internacional de Enfermedades. Y será un punto de inflexión para poder diagnosticar y tratar, algo para lo que ahora mismo no estamos preparados.¿Cómo lo ves? ¿Existe la adicción al videojuego? ¿Está tan extendida como para catalogarla de enfermedad? ¿Se puede ser un apasionado del videojuego sin ser un adicto?
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18/06/2018Jose Montes
Cómo funciona el VAR en el Mundial de fútbol 2018

Cómo funciona el VAR en el Mundial de fútbol 2018

Ayer arrancó en Rusia la Copa Mundial de fútbol FIFA 2018, con los Juegos Olímpicos el evento televisivo más seguido del planeta. Junto a la competición, FIFA ha puesto en marcha el VAR, una tecnología de asistencia de vídeo que tiene el objetivo de ayudar al árbitro principal en la toma de decisiones de las jugadas polémicas que tengan impacto en el resultado del partido. ¿Cómo funciona?VAR ya está activo en algunas ligas europeas y se ha probado en otros eventos. La idea es apoyarse en la tecnología para limitar al mínimo los errores arbitrales. Y decimos limitar, que no eliminar, porque el sistema no es infalible al 100% como hemos visto en algunos partidos.Conviene recordar que la decisión final sobre cualquier tipo de jugada no recae sobre la tecnología (como sucede por ejemplo con el "Ojo de Halcón" en el tenis cuya aplicación es automática) ni tampoco en los árbitros asistentes que manejan el VAR. Siempre, y en cualquier situación, el árbitro principal de campo será el único responsable de la decisión final sobre una jugada. El VAR en el Mundial de fútbol 2018 EL VAR (árbitros asistentes de vídeo) implementado para el Mundial de fútbol FIFA 2018 está instalado en una sala de videoconferencia centralizada y ubicada en el Centro Internacional de transmisiones en Moscú. Allí llega todo el contenido de las cámaras instaladas en los 12 estadios donde se celebra la competición a través de una red de fibra óptica.El sistema tiene acceso a 33 cámaras que cubren el partido (ocho de ellas son superlentas y otras cuatro son ultralentas) y otras dos cámaras especiales para controlar específicamente los fuera de juego. La comunicación desde el VAR al árbitro principal se realiza a través de un sofisticado sistema de radio que trabaja con la red de fibra.El equipo lo forman un árbitro principal (VAR) y tres asistentes (AVAR1, AVAR2 y AVAR 3). Los cuatro jueces que controlan el VAR son árbitros oficiales FIFA y únicamente actuarán para esta tarea. Forman parte de un grupo de 13 árbitros seleccionados que han practicado anteriormente con el sistema. Cada uno tiene una tarea específica.Además de los anteriores, hay cuatro operadores de reproducción encargados de seleccionar y proporcionar los mejores ángulos de cámara. Dos de ellos preseleccionan los ángulos de cámara más probables para cada jugada a examinar, mientras que los otros dos proporcionan los ángulos finales elegidos por el VAR y el AVAR2 para cada incidente verificado o revisado. El árbitro principal de campo también tiene su área de revisión fijada. Se llama RRA, contiene una pantalla móvil para ver las jugadas y revisar los incidentes (con o sin VAR) y se encuentra ubicada cerca de las áreas técnicas de los equipos.El árbitro principal puede retrasar el inicio del juego en cualquier momento para realizar una consulta con el VAR sin que éste inicie un proceso de revisión. Lo verás cuando el árbitro se toque la oreja.Cuando requiera oficialmente la actuación del VAR, el árbitro realizará con las manos la figura de una pantalla. VAR solo actuará en el proceso de ayuda de algunas decisiones (errores claros y obvios) que tengan verdadera relevancia en el juego, con el fin de no parar demasiado el mismo. Goles ilegales por fuera de juego o faltas previas, penalties, sanciones por tarjetas rojas, incidentes graves o cuando se haya producido una identificación equivocada de un jugador. Todo el proceso de revisión del VAR será público.Si viste el partido inaugural entre Rusia y Arabia Saudí, hubo una jugada donde un juez de línea cometió un error clamoroso al no pitar un fuera de juego por más de un metro de distancia. La jugada terminó sin más consecuencias y por ello no actuó el VAR, pero si hubiera tenido efecto en el juego, habría sido una de las jugadas claras de su aplicación.No es infalible, pero este VAR en el Mundial de fútbol 2018 (mejorado técnicamente tanto en tecnología como en preparación de los asistentes que lo manejan) promete ser de ayuda para que el árbitro principal tome decisiones más justas y haya un juego limpio como queremos todos los aficionados. Y esta tarde España-Portugal....
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15/06/2018Jose Montes
AOC G1 series: monitores para juegos que sí podemos pagar

AOC G1 series: monitores para juegos que sí podemos pagar

AOC G1 series es una nueva línea de monitores del especialista en pantallas de visualización. Tres modelos dedicados al juego en PC, que se venderá a unos precios bastante contenidos.AOC G1 series incluye tres modelos, C24G1, C27G1 y C32G1, con tamaños de pantalla de 24, 27 y 32 pulgadas respectivamente. Emplean paneles VA curvados (de 1500 a 1800R) y tienen una resolución nativa 1080p (1920 x 1080 píxeles).La dedicación a juegos llega del soporte para la tecnología de sincronización AMF FreeSync, una frecuencia de actualización de 144 Hz y un tiempo de respuesta de 1 milisegundo. Sus ángulos de visión no son malos para ser un panel VA y ofrecen 178 grados en vertical y horizontal.AOC incluye la función Game Color para el ajuste sobre la marcha de la saturación y detalle de la imagen, así como un nuevo "Dial Point" que ayuda a los jugadores a apuntar con precisión en juegos FPS. Hay tres configuraciones predefinidas que ajusta el modo de juego para tres géneros y tecnologías para reducir el parpadeo y la emisión de luz azul.Disponen de una base ergonómica que permite ajustes en altura y giro, en un diseño agresivo en colores negro y rojo y biseles recortados en los laterales para facilitar sistemas multimonitor. Incluyen dos entradas HDMI, DisplayPort y VGA.Disponibilidad y precio AOC G1 series Los precios que se anuncian para estos monitores son bastante contenidos teniendo en cuenta su panel curvado y características para juegos. Los C24G1 y C27G1 estarán disponibles en julio por 179 y 219 libras respectivamente (202 y 248 euros), mientras que el El C32G1 llegará en agosto por 259 libras (293 euros).
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14/06/2018Jose Montes
Google bloqueará la instalación de extensiones de Chrome desde webs de terceros

Google bloqueará la instalación de extensiones de Chrome desde webs de terceros

Google pondrá coto a los problemas de seguridad de la instalación de extensiones de Chrome bloqueando las realizadas desde sitios web de terceros. Sólo se permitirán las instaladas desde la Chrome Web Store.Las extensiones de los navegadores son una gran manera de aumentar la funcionalidad de esta aplicación esencial de cualquier equipo informático. No todo es positivo. Dependiendo de su número y características pueden afectar al rendimiento y también a la seguridad, porque las extensiones maliciosas son una vía de entrada preferente para el malware,Su instalación en Chrome se produce desde la tienda oficial y también desde las llamadas "instalaciones en línea". Éstas son las que va a eliminar Google: "Las extensiones publicadas por primera vez a partir del 12 de junio de 2018 o posteriores que intenten llamar a la función chrome.webstore.install redirigirán automáticamente al usuario a la Chrome Web Store en una nueva pestaña para completar la instalación". Sólo será el comienzo. A partir del 12 de septiembre de 2018, Google también deshabilitará las instalaciones en línea para las extensiones existentes, lo que significa que si tienes extensiones instaladas en Chrome desde sitios web de terceros, te redirigirá automáticamente a la Chrome Web Store para completar la instalación.En diciembre de 2018, Google retirará la API de instalaciones en línea. La primera versión sin ella será Chrome 71. La compañía aconseja a los desarrolladores de extensiones que redirijan a los usuarios a la tienda oficial Chrome Web Store. Los que no lo hagan no tendrán más remedio que retirarlas. Google dice que esto beneficiará a los usuarios en el futuro "haciendo de Chrome un lugar más seguro para tus necesidades de navegación".
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14/06/2018Jose Montes
Toshiba comercializa las SSD RC100, PCIe para gran consumo a muy buen precio

Toshiba comercializa las SSD RC100, PCIe para gran consumo a muy buen precio

Toshiba ha anunciado el lanzamiento de las SSD RC100, unidades de estado sólido para el gran consumo que prometen alto rendimiento a un coste asequible.Las SSD RC100 están basadas en las memorias Flash 3D 64-layer BiCS propias de la compañía (junto a las de Samsung de las más apreciadas del sector) y se entregan en un formato M.2 de 22 x 42 mm con soporte para la última versión de NVMe.Su rendimiento está a medio camino de las SSD SATA y los desarrollos más avanzados PCIe, con una velocidad en transferencia de datos hasta 1.600 / 1.100 Mbytes por segundo en lecturas / escrituras secuenciales y 150.000 / 110.000 IOPS en lecturas / escrituras aleatorias 4K.Las SSD RC100 se comercializan en capacidades de almacenamiento de 120, 240 y 480 Gbytes y ofrecen tres años de garantía. La serie está destinada a cualquier segmento computacional y se enfoca al gran consumo, para venta retail directa al usuario o para fabricantes que quieran montarlas en equipos nuevos OEM. Precios y disponibilidad SSD RC100 Las nuevas unidades de Toshiba ya están a la venta en algunas regiones y minoristas como Newegg que confirman el anuncio de "precio asequible":SSD RC100 120 GB: 59 dólares SSD RC100 240 GB: 79 dólares SSD RC100 480 GB: 154 dólaresMuy interesantes. Si necesitas alternativas de Toshiba puedes encontrar por abajo las SSD TR200 a SATA y por arriba, la XG5-P series, con un rendimiento en transferencias de datos secuenciales de 3.000 / 2.200 Mbytes por segundo en modos lectura / escritura. Hay muchísima oferta de SSD y con precio cada vez más económicos.
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13/06/2018Jose Montes
Los Chromebook con Linux pueden ejecutar aplicaciones Windows, pero no es sencillo

Los Chromebook con Linux pueden ejecutar aplicaciones Windows, pero no es sencillo

Google anunció soporte oficial para aplicaciones Linux en los Chromebooks en la pasada conferencia para desarrolladores. Una mejora tan esperada como interesante con la que Google añade músculo a su plataforma bajo Chrome OS. Curiosamente, la posibilidad de correr aplicaciones Linux tiene un extraño efecto secundario: facilita la ejecución de aplicaciones Windows.Como hemos dicho muchas veces, los Chromebooks no son para todo ni para todos. Tienen sus ventajas, pero también sus limitaciones y hasta hace poco una de ellas es la falta de aplicaciones. Ahora, parece que Chrome OS se está preparando para ser un sistema operativo capaz de ejecutar todo tipo de ellas. Las propias de su plataforma basadas en web, las de Android a través de Google Play Store y, recientemente, las de Linux. CodeWeavers, la firma que desarrolla software para ejecutar programas de Windows en Mac y Linux, ha mostrado la manera de ejecutarlas también en los Chromebooks. No es la primera vez. Antes lo hizo después del soporte a Android y ahora lo hace aprovechando el soporte oficial de Google para Linux. CrossOver es un software comercial basado en Wine (cada vez más mejorado y con más soporte), que como sabes es la reimplementación de las API de Windows para sistemas operativos Unix como Linux y OS X. Es capaz de ejecutar con bastante solvencia herramientas de la suite Office de Microsoft, instalar el cliente Steam y jugar juegos Windows con soporte DirectX 9, así como periféricos, ratón y teclado. Esa es la base utilizada para correr aplicaciones Windows en los Chromebooks salvo que sustituye el Android Runtime con la nueva máquina virtual Linux para Chrome OS.El soporte no es sencillo, sigue siendo un trabajo en progreso y solo está destinado a desarrolladores y usuarios que quieran experimentar y estén familiarizados con la terminal de Linux y la distribución GNU/Linux Debian en particular, porque ahí es donde hay que realizar la instalación e iniciar las aplicaciones. Simplemente, no hay un icono para iniciar fácilmente el programa de Windows instalado.Los detalles técnicos se pueden leer en el blog de CodeWeaver. Sería más sencillo que Google soportara oficialmente aplicaciones Windows una vez incluidas las de Android y las de Linux, pero técnicamente no es sencillo y comercialmente tampoco tenemos claro que Google estuviera interesado.
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13/06/2018Jose Montes
Vivo NEX: no hay que llamarse Apple para innovar en smartphones

Vivo NEX: no hay que llamarse Apple para innovar en smartphones

Vivo NEX es la nueva línea de smartphones de la firma china y llega con características que destacan entre la poca innovación de la industria del móvil.Si la pantalla es uno de los componentes principales en un móvil inteligente en el Vivo NEX alcanza un grado superlativo con un panel Super AMOLED de 6,59 pulgadas y resolución nativa FHD+ para 2160 x 1080 píxeles. El concepto de"todo-pantalla" está elevado al máximo porque los marcos son mínimos y su proporción con respecto al chasis se eleva al 91,24%, muy por encima de lo que ofrecen sus competidores.Esta proporción no hubiera sido posible sin uno de los componentes novedosos de este terminal, una cámara frontal con sensor Sony de 8 megapíxeles con apertura f / 2.0 incluida en un mecanismo retráctil que solo sale a la vista cuando queremos utilizarla.Otro componente que lo hace posible es la ausencia de altavoces, ya que toda la pantalla se convierte en un altavoz a través de la tecnología "Screen SoundCasting". Por último, destacar la inclusión del sensor óptico de huellas dactilares en la misma pantalla. Vivo NEX es uno de los primeros terminales que lo usan bajo tecnología de Synaptics y parece la mejor manera de incluir tecnología de autenticación biométrica en los diseños de smartphones “todo pantalla”.Vivo NEX no está exento de potencia. Comercializado en dos variantes, el NEX S monta un chipset Snapdragon 845 con 8 Gbytes de RAM y hasta 256 Gbytes de capacidad de almacenamiento interno. El segundo modelo es el NEX A, con Snapdragon 710, 6 Gbytes de memoria y la misma capacidad de almacenamiento.Ambos dispositivos tienen una cámara trasera con doble sensor. Uno de 12 MP con flash LED de dos tonos (sensor Sony IMX363 y OIS de 4 ejes) y apertura f / 1.8, y un secundario de 5 MP con apertura f / 2.4. La cámara frontal es la mencionada de 8 megapíxeles con apertura f / 2.0. Su batería es de 4.000 mAh y su conectividad la habitual con puerto USB Type-C, jack de 3,5 mm, Wi-Fi ac, Bluetooth 5 y 4G-LTE.  Disponibilidad y precio Vivo NEX Los Vivo NEX preinstalan Android 8.1 y la interfaz propia de la firma, Funtouch OS 4.0. Estarán disponibles en China el 23 de junio en dos acabados de color, negro y rojo. Los precios van desde los 3.898 yuanes (608 dólares) del Vivo NEX A a los 4.998 yuanes (780 dólares) de la configuración tope de gama del Vivo NEX S.Sí, por fin un "todo-pantalla" de verdad, grande, potente y con algunos componentes que no tienen los grandes del sector del móvil. No hay que llamarse Apple para innovar en smartphones.
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13/06/2018Jose Montes
Apple utilizará USB Type-C en sus próximos iPhones

Apple utilizará USB Type-C en sus próximos iPhones

Apple utilizará el estándar USB Type-C para carga y conectividad de sus próximos iPhones abandonando el conector propietario Lightning.Más vale tarde que nunca. No es Apple de las compañías más rápidas en adoptar estándares de la industria. Confía en sus propios diseños y su posición en la industria del móvil le permite ser creador de tendencias que siguen otros fabricantes como hemos visto en la muesca de la pantalla del iPhone X.Aún así, no todas las decisiones de diseño son acertadas y la posición del conector propietario Lightning hoy es poco sostenible tras la llegada de un puerto tan capaz como USB Type-C. Si la velocidad en transferencia de datos de Lightning equivale a un USB 2 (480 Mbps), el estándar USB 3.1 del Type-C ofrece tasas veinte veces superiores, hasta 10 Gbps, y es capaz de proporcionar hasta 100 vatios de potencia.Ambos son reversibles, pero USB Type-C es mucho más versátil porque es compatible con otras interfaces como Thunderbolt 3 que ofrece un rendimiento aún mayor, aunque las aplicaciones en un dispositivo móvil sean limitadas.Las malas lenguas dicen que Apple ha estado usando componentes patentados como Lightning para alimentar el negocio de cableado y cargadores que suponen una millonada en ventas de accesorios propios y las licencias a terceros, teniendo en cuenta la base instalada de iPhones, iPads o iPod Touch que lo usan.El paso a USB Type-C va en la dirección correcta por todo lo comentado y también para estandarizar conectores y cableados en el ecosistema de Apple o para conectar iPhone con los MacBook que ya usan el estándar más extendido en la industria para conexión de equipos y periféricos. Dicen que el reemplazo de Lightning se producirá en los iPhones 2019.
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13/06/2018Jose Montes
Telefónica anuncia la llegada a España de la marca O2

Telefónica anuncia la llegada a España de la marca O2

Telefónica ampliará su oferta de telecomunicaciones con la llegada a España de la marca O2, la operadora británica adquirida por la multinacional en 2006 que trabaja en varios países europeos. El objetivo no es otro que ganar cuota de mercado entre las Operadoras Móviles Virtuales y frenar el impulso de operadas como MasMóvil.La marca O2 en España estará dirigida Pedro Serrahima, según adelantan nuestros compañeros de MCPRO. Un ejecutivo que actualmente ocupa el puesto de "Director de desarrollo de negocio multimarca" en Telefónica, pero que te sonará porque fue responsable de Pepephone, de lo mejor que ha habido nunca en España en precios, claridad en las tarifas, atención y cuidado del cliente.Por ahí enfocará Serrahima el funcionamiento de O2, una marca que convivirá con Movistar y la marca de bajo coste, Tuenti, pero destinado a un público de mayor edad que busca tarifas de comunicaciones más simples. Como ellas, O2 utilizará toda la infraestructura de la compañía en España, sus redes de fibra y las correspondientes a redes de banda ancha 4G. Oferta O2 en España O2 ofrecerá dos tarifas para el lanzamiento. La primera es una oferta móvil con llamadas ilimitadas y 20 "gigas" para datos con un precio de 20 euros. La segunda es una combinada que incluirá la línea móvil anterior y una línea de fibra fija de 100 Mbps por 45 euros y la posibilidad de adquirir hasta tres líneas móviles adicionales.Hay que reseñar que el precio es para zonas no reguladas por la Comisión Nacional del Mercado de las Comunicaciones (66 grandes ciudades). Si la línea del cliente está dentro de zonas reguladas (unos 250 municipios) el precio de la oferta combinada será de 58 euros. Serrahima se ha comprometido a la devolución de la diferencia "tras establecer un mecanismo para cumplir bien la regulación".O2 también promete compromisos con el cliente que a la postre son tan importantes como la oferta de precios. Los clientes contarán con un canal propio de atención telefónica, correo y chat, atendido siempre por la misma persona si está disponible. Tampoco recibirán publicidad ni información comercial, ni de la compañía ni de terceros y cuando soliciten devolución de cobros indebidos la operadora devolverá primero el dinero y después estudiará si la reclamación ha sido procedente.Una buena manera de ganar y mantener clientes para la llegada de O2 en España que se producirá oficialmente en el mes de septiembre, aunque determinados clientes podrán acceder a sus servicios desde el 20 de junio.
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12/06/2018Jose Montes
Xiaomi comercializa los Redmi 6 con precios escandalosamente buenos

Xiaomi comercializa los Redmi 6 con precios escandalosamente buenos

Xiaomi ha anunciado el lanzamiento en China de los Redmi 6, móviles inteligentes que siguen la norma de la compañía en cuanto a un índice precio/características sobresaliente.La serie se comercializa en dos variantes, Redmi 6 de gama media y Redmi 6A para gama de entrada. Ambos tienen la misma pantalla, una LCD de 5,45 pulgadas con resolución nativa HD + y una relación de aspecto 18: 9 que sigue la tendencia del sector. Su chasis es de policarbonato con panel trasero en metal cepillado y una ligera curva para facilitar el agarre con una mano.Su motor interno es responsabilidad de chipset MediaTek de última generación fabricados en procesos tecnológicos de 12 nanómetros y en modelos Helio P22 para el Redmi 6 y Helio A22 para el Redmi 6A. Se capacidad de memoria va de 2 a 4 GB de RAM, mientras que el almacenamiento va de 32 a 64 GB.El primero cuenta con una configuración de cámara principal de doble sensor (12MP + 5MP) y una frontal para autofotos o videoconferencia de 5 MP. El Redmi 6A, incluye una cámara trasera de 13 MP y la misma cámara trasera. También común la batería con una capacidad de 3.000 mAh.Disponibilidad y precios Redmi 6 Con Android 8 y la interfaz propia MIUI, estarán disponibles en China en varios acabados de color a partir del 15 de junio. Es seguro que llegarán al mercado internacional y a las tiendas propias españolas, pero no sabemos fecha. Los precios son -como de costumbre- espectacularmente buenos aunque en otras regiones subirán un poco:Redmi 6 con 3 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento interno: 799 yuanes (125 dólares - 105 euros) Redmi 6 con 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento interno: 999 yuanes (156 dólares - 132 euros) Redmi 6A con 2 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento interno: 599 yuanes (94 dólares - 79 euros)
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12/06/2018Jose Montes
¿Debe pagar Microsoft por los errores en Windows 10 April 2018 Update?

¿Debe pagar Microsoft por los errores en Windows 10 April 2018 Update?

La organización de consumo británica Which?, se ha puesto en contacto con Microsoft para analizar el creciente número de quejas de clientes sobre los fallos en Windows 10. Piden soluciones, reparaciones y compensaciones económicas.La actualización a Windows 10 April 2018 Update (la última versión de Windows 10) ha sido un auténtico desastre en términos de estabilidad. La peor versión del sistema desde su lanzamiento ha llegado pleno de problemas, bloqueos y bugs. Algunos están resueltos, otros todavía colean y hasta se están descubriendo nuevos fallos como el que afecta a versiones antiguas de la hoja de cálculo, Excel.Which? ha realizado una encuesta donde han participado 1.100 de sus asociados, encontrando que casi la mitad de ellos han tenido problemas con Windows 10 desde su lanzamiento, especialmente en compatibilidad de software y funcionamiento de componentes hardware. La organización pide a Microsoft que "respete los derechos del consumidor y, si corresponde, pague una compensación a aquellos que experimentaron pérdidas de productividad como resultado de las actualizaciones de Windows 10". Microsoft ha respondido comentando que "considerará las propuestas": "Queremos asegurarnos de que nuestros clientes reciban el soporte adecuado que necesitan para obtener la mejor experiencia de actualización de Windows y continuaremos revisando las consultas y problemas de los clientes caso por caso para garantizar la ayuda y resolución individual cuando sea posible" Which? dice que los derechos del consumidor garantizan que los usuarios reciban "parches de calidad satisfactoria", señalando que si las actualizaciones fallidas comenta que los consumidores tienen derecho a recibir compensaciones y reparaciones de computadoras sin cargo, en su caso.Además, explica que "los usuarios deben poder elegir si desean recibir actualizaciones o no y Microsoft debe ofrecer un servicio al cliente claro y gratuito en su sitio web para evitar que los estafadores capitalicen los problemas experimentados con Windows 10".Veremos. La recomendación es la misma que en su despliegue. Nada de actualizar máquinas de producción hasta que no se compruebe que la versión es totalmente estable. No recordamos una versión del sistema con tantos problemas, ni siquiera en el lanzamiento del original. Y sorprende, porque el nuevo modelo de “Windows-como-servicio” facilita el desarrollo y el canal de prueba, Insider, la versión lleva probándose por miles de usuarios desde hace seis meses.Más información | Which? - Problemas en Windows 10 April 2018 Update
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12/06/2018Jose Montes
Google Home ya habla español

Google Home ya habla español

El gigante de Internet ha lanzado una actualización para Google Home, que permite seleccionar el idioma español para uso con el asistente digital para el hogar.Competencia directa al Amazon Echo, Google Home se ofrece en formato de altavoz inalámbrico, conectado a Internet y con funciones de asistente digital a través de comandos de voz. Se trata de un tipo de dispositivo que arrancó tímidamente pero que se está vendiendo muy bien en los mercados donde se ha comercializado abriendo un nuevo tipo de producto.El asistente de Google permite a los usuarios disfrutar de música/entretenimiento, gestionar las tareas diarias y pedir consultas mediante el asistente Google Assistant. Al igual que las opciones activadas por voz en Android, Google Home puede ser usado para fijar alarmas y recordatorios y conectarse a otros dispositivos inteligentes, tales como termostatos Nest, firma adquirida por Google. También tiene la capacidad de integrarse con el Chromecast de Google, emitir música a dispositivos e incluso lanzar contenido de vídeo a un Smart TV.La última actualización ofrece la posibilidad de elegir el español como idioma predeterminado en tres versiones (España, Máxico y Estados Unidos) y es una señal evidente del próximo lanzamiento en los países que lo tienen como lengua materna como España y México que fueron anunciados en el Google I/O.El mes pasado fue listado "por error" en la web de El Corte Inglés apuntando a una disponibilidad inminente en España. El precio asignado por el minorista fue de 149 euros para el Google Home y 59 euros por la versión “mini” del asistente, una versión reducida que compite en precio con modelos como el Echo Dot de Amazon y se ofrecerá en varios colores, con paneles inferiores intercambiables, formato de altavoz inalámbrico y luces LED de funcionamiento.Atando cabos, esperamos que Google Home esté disponible muy pronto en España. ¿Piensas comprarlo? ¿Te interesan estos asistentes digitales para el hogar?
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12/06/2018Jose Montes
Sony en E3 2018: The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Resident Evil 2, Spider-Man y otros

Sony en E3 2018: The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Resident Evil 2, Spider-Man y otros

E3 2018. Tras los especiales que te hemos ofrecido de las conferencias de Microsoft Xbox, Bethesda, EA, Square Enix y Ubisoft, llega otra de las grandes a la feria de Los Angeles, con los nuevos juegos para la consola PS4 que domina las ventas de la actual generación. The Last of Us Part II El primero de la conferencia de Sony ha sido uno de los más esperados de la plataforma. Un gameplay impresionante del título de acción-aventura y survival horror que desarrolla Naughty Dog y en el que vemos mejoras en el sistema de combate, el sigilo o las animaciones. En todo, se ve fantástico. En exclusiva para PS4, no se ha facilitado fecha de llegada.Ghost of Tsushima Aventura, acción e infiltración en mundo abierto localizada en el Japón feudal de 1274. Eres uno de los últimos samuráis supervivientes a la invasión mongola de la isla de Tsushima y tienes el control de uno de los últimos entornos. No hay mucho más en términos de información, pero en el gameplay podemos ver a un samurai viajar a través de frondosos bosques, paisajes áridos y otros hermosos entornos. Desarrollado por Sucker Punch en exclusiva para PS4, no se ha facilitado fecha de llegada.Resident Evil 2 Han pasado 16 años desde que Capcom rehizo el primer Resident Evil para Gamecube y ahora Sony anuncia un remake de Resident Evil 2, que supone un regreso glorioso a Raccoon City. Disponible el 25 de enero de 2019. No se ha confirmado, pero parece solo para PS4 y Pro.Spider-Man Acción y aventura en esta nueva entrega del hombre araña con un argumento de nueva creación que no tendrá nada que ver con películas o comics publicados. Están en ello Sony Interactive Entertainment y Marvel, mientras que el desarrollador es el estudio Insomniac Games, la primera vez que trabaja en este superhéroe. Otro exclusivo para PS4 con lanzamiento el 7 de septiembre de 2018.Death Stranding El primer juego del legendario Hideo Kojima una vez finalizado su contrato con Konami y desde su estudio independiente es un juego de acción en mundo abierto cuyo tráiler nos deja más preguntas que respuestas sobre cómo será el juego. La legión de seguidores de Kojima estarán encantados. Exclusivo para PS4 sin fecha de llegada.Destiny 2: Forsaken Expansión para el título de disparos de Bungie, el vídeo nos cuenta la historia del protagonista Cayde-6 y literalmente su muerte tras un disparo en la cabeza. No desvelamos más. Será publicado el 4 de septiembre en PS4.Control Una misteriosa aventura sobrenatural es lo nuevo de Remedy y 505 Games. Tendremos la tarea de investigar enemigos sobrenaturales y crear defensas contra ellos. Multiplataforma, estará disponible en 2019 para PS4, Xbox One y PC Windows.Nioh 2 Otra de samuráis con la secuela desarrollada por Team Ninja. Breve tráiler como mero anuncio de un juego que se parece bastante al original y que no tiene fecha de llegada. PlayStation VR Sony también ha realizado un repaso a los nuevos títulos que estarán disponibles para su dispositivo de realidad virtual PSVR. Ahí va el vídeo:Uno de esos exclusivos para el PSVR será Déraciné. Un cuento de hadas de lo más oscuro que está desarrollando From Software (Bloodborne, Dark Souls...) y que estará disponible este mismo año.Multiplataformas para PS4 Sony también ha mostrado unos cuantos títulos multiplataforma que ya habíamos visto en anteriores conferencias, pero ahora corriendo bajo las PS4. Se incluyen novedades como Battlefield V, Unravel 2, NBA 19, Kingdom Hearts III o Anthem, el nuevo RPG de Bioware que promete aventura, acción y rol para un solo jugador y cooperativo y que ha gustado bastante. Distribuido por EA, estará disponible el 22 de febrero de 2019 para PC, Xbox One y PS4.Sony en E3 2018 Por si te apetece ver la conferencia de Sony completa en la feria de Los Angeles aquí la tienes.
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12/06/2018Jose Montes
Ubisoft en E3 2018:  Assassin’s Creed Odyssey, The Division 2, The Crew 2, Transference y más

Ubisoft en E3 2018: Assassin’s Creed Odyssey, The Division 2, The Crew 2, Transference y más

E3 2018. Tras Microsoft Xbox, Bethesda, EA y Square Enix, toca el turno de revisar lo mejor que la distribuidora francesa Ubisoft nos ha dejado en su conferencia de la feria de videojuegos de Los Angeles. Assassin's Creed Odyssey El juego estrella de la conferencia no puede ser otro que la nueva entrega de nuestro asesino favorito. Después de la vuelta de tuerca a la franquicia en el Origins localizado en Egipto, Ubisoft nos trasladará a la Antigua Grecia bajo un sistema de juego similar, un gran mundo por explorar y el refuerzo de los componentes roleros que tan bien le han sentado a la saga. Estará disponible el 5 de octubre de 2018 para PC Windows, PS4 y Xbox One.The Division 2 Segunda entrega para el exitoso juego de acción y rol en mundo abierto, del que tuvimos un adelanto el domingo en la conferencia de Xbox. Estará localizado en Washington D. C. y contará con un modo campaña y multijugador, y promete mejoras en el apartado gráfico, un mundo de mayores dimensiones y mayores posibilidades en jugabilidad con mayor diferencia entre las clases disponibles. Estará disponible el 15 de marzo de 2019 para PC Windows, PS4 y Xbox One. Skull & Bones: The Hunting Grounds Juego de acción y rol táctico en mundo abierto ambientado en la piratería y la guerra naval. Es el primer título dirigido por Ubisoft Singapore y tiene su inspiración en las batallas navales de Assassin's Creed IV: Black Flag. Contará con una campaña para un solo jugador, cooperativo hasta 5 jugadores y multijugador. Estará disponible para PC Windows, PS4 y Xbox One en 2019, después de arios retrasos en el lanzamiento.Beyond Good and Evil 2 Precuela del original del juego de acción y aventura, sitúa a los jugadores en el Sistema 3, un sistema solar que se halla en pleno centro de la colonización y el comercio de la Vía Láctea en el siglo XXIV. No se ha anunciado fecha de lanzamiento y plataformas.Transference Gameplay de este thriller psicológico que promete ofrecer una experiencia única, un juego de exploración en primera persona dentro de una dimensión oscura, en el que nos encontraremos dentro del experimento de un científico perturbado en el que podremos cambiar entre tres perspectivas diferentes. Estará disponible para PC Windows, PS4 y Xbox One, también en versión VR en el otoño de 2018.The Crew 2 Conducción en mundo abierto que combina motos, coches, aviones y vehículos acuáticos. Estará disponible el 29 de jumio de 2018 para PC Windows, PS4 y Xbox One. Ubisoft ofrecerá una beta abierta el 21 de junio a la que puedes acceder registrándote en su portal. Just Dance 2019 Vuelve el mejor simulador de baile con sus 40 nuevas canciones y las más de 400 que encontrarán en Just Dance Unlimited. Ubisoft también ha anunciado su quinta competición anual, Just Dance World Cup, con finales en Brasil a primeros de 2019. Estará disponible para PC Windows, PS4, Xbox One, 360, Wii U y Switch el 25 de octubre de 2018.Trial Rising Nueva entrega de la saga de carreras de motos TrialS. Está ambientada en localizaciones famosas de todo el mundo, y con más pistas que nunca, lleva a los jugadores en un viaje por todo el planeta y pone a prueba sus habilidades en varios niveles de dificultad. Estará disponible para PC Windows, PS4, Xbox One y Nintendo Switch en febrero de 2019.For Honor: Marching Fire La mayor actualización de contenido para el juego de lucha ofrecerá una nueva facción Wu Lin, un nuevo modo de juego 4v4 JcJ, contenido JcE ilimitado y otras modificaciones. Estará disponible para PC Windows, PS4 y Xbox One el 16 de octubre de 2018.Starlink Battle for Atlas Conecta los juguetes modulares y los verás cobrar vida en tiempo real en el juego gracias a la tecnología Starlink. ¡Elige a tu piloto, selecciona cualquier nave y combina las piezas como quieras para jugar a tu manera! Estará disponible el 16 de octubre de 2018 para Nintendo Switch, PS4 y Xbox One. Mario + Rabbids Kingdom Battle - Donkey Kong Adventure Expansión para el título de rol táctico por turnos y exploración que cuenta con ocho personajes jugables. Estará disponible en exclusiva para la Nintendo Switch el 26 de junio.Ubisoft en E3 2018 Si quieres ver la conferencia completa ahí te dejamos vídeo con más de dos horas de contenido:
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12/06/2018Jose Montes
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