WebGL es la aplicación de OpenGL 2.0 ES aplicado sobre el estándar web HTML 5. Gracias a ello se puede disfrutar de aceleración 3D nativa en...
La alternativa al estándar propietario DirectX acaba de llegar a la revisión 4.1. Khronos Group acaba de liberar la especificación OpenGL 4.1 que pretende facilitar la...
La llegada de WebGL a los navegadores es casi inminente, es decir la aceleración 3D dentro de un programa cada vez más utilizado por los usuarios...
The Khronos Group, encargados del desarrollo de ambos estándares han comenzado a mostrar ciertas características de la próxima versión de OpenGL, que dispondrá de soporte GPGPU...
Aunque aún hay pocos juegos que saquen provecho de las nuevas DirectX 11, ya se puede comprobar el gran salto de calidad gracias a benchmark Heaven...
La nueva API gráfica de Microsoft ha llegado por fin al mercado gracias a la presentación de Windows 7, pero se enfrenta a una nueva versión...
El Grupo Khronos ha anunciado que ya está ratificada la especificación OpenCL 1.0 propuesta por Apple para la programación en paralelo. Este estándar está diseñado para...