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DirectX 11 marca la diferencia

Aunque aún hay pocos juegos que saquen provecho de las nuevas DirectX 11, ya se puede comprobar el gran salto de calidad gracias a benchmark Heaven basado en el motor Unigine. Extremetech ha realizado pruebas comparando las mismas escenas en 3D renderizadas utilizando Open GL, DirectX 9, 10 y 11 en el mismo equipo. Gracias a técnicas como la teselación por hardware, para aumentar el número de polígonos, o la SSAO el realismo de las imágenes ha dejado impresionados a los autores del artículo.

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Aunque aún hay pocos juegos que saquen provecho de las nuevas DirectX 11, ya se puede comprobar el gran salto de calidad gracias a benchmark Heaven basado en el motor Unigine. Extremetech ha realizado pruebas comparando las mismas escenas en 3D renderizadas utilizando Open GL, DirectX 9, 10 y 11 en el mismo equipo. Gracias a técnicas como la teselación por hardware, para aumentar el número de polígonos, o la SSAO el realismo de las imágenes ha dejado impresionados a los autores del artículo.

 

Aunque su aterrizaje se está produciendo de forma lenta, por causa de la escasez de títulos y tarjetas gráficas compatibles, DirectX 11 promete ser todo un acontecimiento en el mundo de los juegos 3D para PC. Las tecnologías asociadas a esta nueva API prometen a la vez un mayor realismo y un mejor aprovechamiento de las características de las capacidades de las tarjetas gráficas.

 

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Hasta ahora son pocos los títulos disponibles para disfrutar de las novedades de DirectX 11, pero acaba de presentarse un nuevo benchmark gráfico llamado Heaven que está basado en el motor de Unigine que permite comprobar las nuevas características de las API gráficas de última generación de Microsoft. Además permite comparar las escenas en 3D renderizadas con otras producidas a partir de DirectX 9, DirectX 10 y Open GL.

 

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Renderizado con DirectX 10 frente a DirectX 11

 

La publicación Extremetech realizó pruebas configurando la resolución a 1024 x 768 y dejando la calidad del shader al máximo. Los resultados (que pueden comprobarse en las capturas) fueron espectaculares según sus propias palabras. La teselación por hardware, que proporciona mucho más realismo a las texturas y otras técnicas de DirectX 11 marcan la diferencia frente a las anteriores librerías gráficas.

 

Más capturas en la web de Extremetech.

 

6 comentarios
  • jasev

    Todavía me acuerdo de la gran revolución que iba a ser DX10. Todos hemos podido comprobar los espectaculares resultados.

    En fin, yo me acabo de comprar una tarjeta DX10 así que lo que haga DX11 me va a dar lo mismo al menos en los próximos tres o cuatro años.

  • Alicia

    ¿Cual has pillado jasev? Yo ando buscando una

  • jasev

    La ASUS Formula, una ATI Radeon HD4770 con disipador mejorado. Con buena ventilación, le puedes hacer un overclocking de escándalo.

    Lo bueno es que me acabo de enterar de que será compatible con DX11. La HD4770 fue la última tarjeta de la generación anterior, salió en Abril, y le han puesto de todo. Para empezar, la han hecho con tecnología de 40 nm, que es lo que le permite acercarse al rendimiento de tarjetas teóricamente superiores pero que consumen y se calientan mucho más (tecnología de 55 nm).

    El único inconveniente es que está un poco cara para lo que ofrece, en torno a 90€. Hay ahora mismo en APP una GTS250 por 106 que resulta muy tentadora…

  • andydragon

    Esta mal el screenshot del Dragón bajo DirectX 11, en realidad se ve así:

    http://unigine.com/press-releases/091022-heaven_benchmark/dragon.jpg

    A menos que sea DirectX 11 con la teselación desactivada, corrijan la imagen por favor.

    Gracias.

  • Alicia

    @jasev Gracias ;d

  • MuyComputer

    Andydragon, efectivamente es con la teselación desactivada (según Extremetech).

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