Vídeo Digital » MuyComputer
[ Vídeo Digital ]
Roxio Video Lab HD

Roxio Video Lab HD

Roxio Video Lab HD se presenta como una de las soluciones de edición de vídeo más completas del mercado a nivel usuario. El programa está repleto de ayudas y tutoriales, siendo una opción interesante tanto para los que empiezan a editar vídeos como para aquellos que quieren ir un paso más allá en la producción de multimedia. Esta versión permite reproducir y editar contenidos en 3D que podemos ver en un televisor de última generación o en nuestro propio PC, gracias a las gafas especiales que incluye.Roxio amplia su gama de soluciones orientadas al ocio digital con una potente suite que ofrece las herramientas necesarias para producir, editar y reproducir todo tipo de contenido multimedia con calidad profesional. Además el software incluye varias opciones para exportar nuestros contenidos a servicios web como YouTube o Facebook, dispositivos móviles o soportes ópticos fácilmente.Roxio Video Lab HD permite importar de forma directa desde cualquier videocámara 2D o 3D, cámaras digitales y teléfonos móviles en una gran variedad de formatos, incluyendo AVCHD y MPEG4. El editor vídeo incorporado cuenta con todas las opciones que esperan incluso los usuarios más avanzados, al tiempo que incorpora plantillas y efectos predefinidos que se pueden aplicar directamente, permitiendo a los novatos obtener buenos resultados desde el primer momento. El set de herramientas incluye, entre otras, opciones de estabilización, correción de la imagen, efectos especiales, trancisión de vídeos e inclusión de créditos y títulos en pantalla.La interfaz es muy sencilla e intuitiva. Una de las novedades de esta versión es la posibilidad de convertir contenidos de 2D a 3D para reproducirlo en monitores y televisores tradicionales utilizando las gafas anaglíficas que incluye el pack. Por supuesto, también podemos exportarlo y verlo con la máxima calidad en televisores preparados para contenido 3D o en un PC dotado del sistema NVIDIA 3D Vision, que ya analizamos con detalle en el laboratorio técnico de MuyComputer.Roxio Video Lab HD ya está disponible en todos los distribuidores habituales y en la tienda online de Roxio por 59,99 euros. También hay versión en descarga digital, con envio gratuito de las gafas 3D.Más información | Roxio
0 comentarios0 shares
08/02/2011Tomás Cabacas
Semifinales de YouTube Play

Semifinales de YouTube Play

El Guggenheim y YouTube, en colaboración con HP e Intel, acaban de anunciar la lista de seleccionados de YouTube Play, la bienal de vídeo creativo. Los 125 seleccionados de entre los 23.000 vídeos presentados de 91 países ya pueden verse en el canal YouTube Play de youtube.com/play y en los kioskos situados en los museos Guggenheim de Nueva York, Berlín, Bilbao y Venecia.    Entre los seleccionados se incluyen vídeos de estudiantes, videoartistas, fotógrafos, cineastas, compositores, programadores de vídeojuegos, una campeona norteamericana de ajedrez, un grupo de teatro de improvisación, una banda sueca de rock, un grupo de hip-hop sudafricano y un productor de música eletrónica australiano, por ejemplo.   Nancy Spector, subdirectora de la Fundación Guggenheim, afirmaba: “Esta selección es una excelente representación de los mejores vídeos creativos que se pueden encontrar en YouTube, y evidencia los diferentes géneros estilísticos y conceptuales específicos de esta extensa plataforma en constante expansión. La selección es diversa en cuanto a técnica, temática, origen geográfico y estatus profesional, lo que refleja la cada vez mayor accesibilidad a las nuevas tecnologías en todo el mundo. Creemos que esta selección representa la enorme energía creativa que ha generado este proyecto”.   Los 125 vídeos seleccionados fueron elegidos por el equipo curatorial del Guggenheim y actualmente se presentan al jurado de YouTube Play para su consideración. Los once expertos miembros del jurado incluyen a la artista musical y de performance Laurie Anderson; los artistas musicales Animal Collective; los artistas visuales Douglas Gordon, Ryan McGinley, Marilyn Minter y Takashi Murakami; los artistas y cineastas Shirin Neshat, Apichatpong Weerasethakul y Darren Aronofsky; y al diseñador gráfico Stefan Sagmeister. Preside el jurado Nancy Spector, del Guggenheim.   El jurado deberá ahora seleccionar un máximo de 20 candidatos para ser presentados en un evento especial de YouTube Play que tendrá lugar en el Museo Guggenheim de Nueva York el 21 de octubre. El público podrá visionar los vídeos finalistas seleccionados por el jurado entre el 22 y el 24 de octubre en la sala Tower 2 del museo así como en el canal de Tube Play en youtube.com/play.  
0 comentarios0 shares
20/09/2010Javier Pérez Cortijo
YouTube LeanBack y vídeo 4K

YouTube LeanBack y vídeo 4K

El portal de vídeos de Google acaba de anunciar dos grandes noticias. La primera de ellas trata de una renovada interfaz e YouTube para ser utilizada en el salón, que se conoce como YouTube LeanBack y la segunda es la mejor calidad de vídeos, pudiendo subir contenidos en formatos que superan la resolución FullHD, como por ejemplo vídeo 4K, 4.096 x 3.072 pixeles. Ello trae consigo una mejora notable de calidad que se apreciará en configuraciones multimonitor. Veamos en detalle ambas novedades.   Lo primero que queremos comentar es que YouTube ofrece el soporte de vídeos de calidad superior a FullHD tal y como comentan en MuyInternet. Hablamos de vídeos conocidos como vídeo 4K, con una resolución de 4.096 x 3.072 pixeles (o lo que viene a ser lo mismo la edición 4:3 del una imagen compuesta por 4 vídeos FullHD colocados dos a dos. En el menú desplegable de la calidad de los vídeos aparecerá una nueva opción por encima de 1.080p que se llamará original. Hay que tener en cuenta el gran ancho de banda que la visualización de este formato requiere.    La otra funcionalidad nueva es lo que han bautizado como YouTube LeanBack, que llega en fase beta y no es más que una agradable interfaz de usuario para poder utilizar YouTube desde la distancia. Os dejamos a continuación el vídeo explicativo de la misma y os recomendamos probarla en primera persona, desde www.youtube.com/leanback.  
0 comentarios0 shares
10/07/2010Jesús Maturana
VP8 vs H.264, ¿quién es mejor?

VP8 vs H.264, ¿quién es mejor?

Los dos códecs de vídeo más importantes en la actualidad por su papel en el futuro del vídeo en Internet vuelven a enfrentarse en un nuevo análisis que ha realizado la Universidad de Moscú y que es uno de los más detallados hasta la fecha. En dicho estudio se han analizado con profundidad ambos códecs de vídeo y diversos parámetros que permiten conocer su comportamiento según el tipo de vídeo y según la calidad de compresión con la que se quiere trabajar. El ganador: por el momento, H.264.   El análisis forma parte de un informe aún más importante en el que el llamado Graphics and Media Lab de la Universidad Estatal de Moscú ha evaluado el comportamiento de seis códecs AVC/H.264 distintos.    En el apéndice es donde se ha tenido en cuenta a VP8, un códec que por ahora no cumple con los requisitos de estos laboratorios pero que debido al interés de muchos usuarios ha formado parte de esta comparativa.   En dicha comparación  entre el rendimiento de H.264 y de VP8 -no es la primera vez que se realiza esta comparativa- se ha demostrado que hoy por hoy el formato H.264 es superior en casi todas las facetas, e incluso es más rápido al comprimir obteniendo mayor calidad con los mismos parámetros en VP8.   Los desarrolladores del códec VP8 han podido ver estas conclusiones del estudio ruso, y han indicado que "incluso con sus limitaciones, VP8 ha ofrecido resultados respetables respecto a otros encoders, sobre todo considerando que es la primera vez que VP8 se ha incluido en estas pruebas, y VP8 no se ha optimizado para las instrucciones SSIM como es el caso de otros codecs".   Los responsables del códec creen que el comportamiento de VP8 es por lo tanto muy decente, sobre todo teniendo en cuenta que apenas lleva un mes en el mercado. Ahora se centrarán en mejorar el rendimiento de este códec y su calidad, y su futuro parece prometedor. 
2 comentarios0 shares
08/07/2010Javier Pastor
Nuevos Home Cinema 3D Sony

Nuevos Home Cinema 3D Sony

La compañía japonesa ha presentado nuevos sistemas de sonido ultra-compactos con amplificación S-Master de alta potencia y compatibles con sonido surround con 3D sobre HDMI. Los sistemas de sonido se denominan HT-AS5 y HT-AF5, complementan al Home Cinema BDV-470SS y ofrecen 1.000 vatios de potencia mediante un subwoofer S-Meter que incluye la electrónica de procesamiento de audio y radio RDS FM/AM. Estarán disponibles este mes de julio por 520 y 639 euros respectivamente.Los nuevos sistemas de sonido de Sony ofrecen sonido surround con 3D sobre sus 3 entradas y 1 salida HDMI. Tienen dos entradas digitales ópticas y una coaxial para vídeoconsolas y set-top boxes, disponen de 1.000 vatios de potencia de salida desde su amplificador digital S-Master, tienen LPCM de 7.1 canales desde reproductores Blu-ray, calibración automática y procesado Digital Cinema Sound.La diferencia entre modelos es que el HT-AS5 utiliza un único tipo de altavoces, mientras que el HT-AF5 añade dos altavoces de suelo para los canales delantero izquierdo y derecho. Ambos son compatibles con sonido 3D bajo HDMI 1.4.Estos sistemas de sonido pueden combinarse para lograr un Home Cinema 3D completo mediante el reproductor Blu-ray BDP-S470 de Sony, que puede transferir contenido multimedia mediante BRAVIA Internet Video platform, controlando sus funciones desde el televisor o desde terminales como el iPod Touch o iPhone. Los sistemas de sonido HT-AS5 y HT-AF5 estarán disponibles este mismo mes por 520 y 639 euros respectivamente.
0 comentarios0 shares
07/07/2010Juan Ranchal
FFmpeg y el códec VP8

FFmpeg y el códec VP8

La liberación del código fuente del códec de compresión de vídeo de Google ha supuesto un avance muy importante en la batalla por los formatos abiertos en la red de redes, pero hay quien quiere aportar su granito de arena adicional. Los responsables del proyecto FFmpeg han anunciado que trabajarán un decodificador independiente y nativo del códec VP8 en este proyecto, lo que permitirá compartir ese código y potenciar el desarrollo del mismo sin ceñirse estrictamente a las líneas de Google.   En el anuncio de uno de los desarrolladores del proyecto FFmpeg se dan algunas de las claves de este proyecto paralelo que aparecerá de forma nativa en FFmpeg y que se encargará de desarrollar el códec VP8 de forma propia y separada en parte del propio proyecto de Google.    Esto ayudará entre otras cosas a compartir código con el proyecto matriz, pero también con otros proyectos similares, como el propio soporte de H.264, el estándar de la industria que precisamente compite con VP8 para convertirse en el utilizado en el vídeo en Internet, y que también se soporta de forma nativa en FFmpeg.   Los desarrolladores afirman que el soporte de VP3, Vorbis y Theora ya es superior al del proyecto oficial de Xiph (libvorbis/libtheora), y que probablemente lograrán un mejor rendimiento de VP8 por sí mismos que el de la librería de Google (libvpx).    Pronto veremos el resultado de ese trabajo del proyecto FFmpeg que sin duda podría convertir a estas librerías en las más extendidas a la hora de reproducir contenidos VP8 tanto en la web como en contenidos locales.  
0 comentarios0 shares
29/06/2010Javier Pastor
YouTube integra Moderator

YouTube integra Moderator

Google Moderator, uno de los servicios más desconocidos del gigante de Internet que hasta ahora existía como producto independiente se ha integrado en el servicio de videos YouTube, aumentando la interactividad y comunicación entre los usuarios o empresas que suben los videos y quienes los ven. Moderator funciona en tiempo real en cualquier canal donde su propietario lo active y puede integrarse en blogs o sitios web. El servicio se extenderá a todos los canales para activación voluntaria.Moderator es una herramienta crowdsourcing destinada a debates, ponencias o cursos que permite conocer la opinión del público ofreciendo que decidan qué preguntas, sugerencias o ideas les resultan más interesantes. Los asistentes puedan enviar al ponente sus preguntas o votar las más interesantes dentro de las ya realizadas. Una plataforma entre las desconocidas de Google que se utilizan en salas de chat para organización de comentarios y votación de los más populares con el fin de que se resuelvan dudas y problemas.Su inclusión en YouTube permitirá aumentar la comunicación e interactividad en el servicio de videos. Los propietarios de los canales podrán solicitar ideas o proponer votaciones o comentarios sobre cualquier tema. Cada usuario podrá establecer los parámetros para el diálogo incluyendo el tema, tipo o duración de la conversación. La plataforma opera en tiempo real, y puede eliminar cualquier contenido que se considere inapropiado, además de poder integrar la plataforma en su propio sitio web o blog.Moderator permitirá una mayor comunicación entre los canales y sus suscriptores hasta ahora limitada a simples comentarios. Moderator se extenderá a todos los canales para activación voluntaria.
0 comentarios0 shares
28/05/2010Juan Ranchal
YouTube bate su propio récord

YouTube bate su propio récord

Se dice pronto. YouTube, el portal de vídeos que nació hace ahora algo más de cinco años, ha logrado otro hito impresionante: emitir por streaming nada menos que 2.000 millones de vídeos al día, una cifra que revela la presencia constante de este servicio en Internet. Sus creadores indican que ese récord representa casi el doble de lo que representan las emisiones y audiencias de las tres principales cadenas televisivas de Estados Unidos combinadas. Y no parece que ese ritmo vaya a descender.Como revelan en TechCrunch, el quinto aniversario de YouTube -que publicó su primer vídeo el 23 de abril de 2005- se ha visto culminado apenas un mes después con un nuevo récord para este portal multimedia en Internet.La compañía ha anunciado que ya ha logrado 2.000 millones de páginas vistas (o lo que es lo mismo, vídeos) en Internet al día, una cifra absolutamente demoledora que demuestra la omnipresencia de YouTube en Internet.Para conmemorar este logro YouTube está lanzando un nuevo canal de vídeos llamados "My YouTube Story" en el que incluye una colección de vídeos de gente de todo el mundo que hablan de cómo YouTube ha cambiado sus vidas.El resto de cifras actuales de YouTube son igualmente impresionantes:- 2.000 millones de páginas vistas al día- Tercer sitio más visitado de Internet según Alexa.- Versiones locales en 23 países con 24 idiomas soportados.- De media, cada internauta se pasa 15 minutos al día viendo vídeos en YouTube.- Cada minuto se suben 24 horas de vídeo a YouTube.- La página de inicio de YouTube se visita 45 millones de veces al día.- El 70% del tráfico de YouTube proviene de fuera de los Estados Unidos.
0 comentarios0 shares
17/05/2010Javier Pastor
Hulu pasa de HTML5

Hulu pasa de HTML5

El servicio de distribución de contenidos de vídeo en forma de películas y series de las grandes productoras ha renovado su infraestructura, pero contrariamente a lo que podría esperarse, ha reforzado su apuesta por Flash. Su nuevo reproductor integrado gana algunas características muy interesantes como la posibilidad de adaptar la calidad y tamaño de vídeo al ancho de banda disponible del usuario en cada momento, pero ante todo, Hulu afirma que Flash es su elección. HTML5 no está preparado.    El servicio, muy popular en Estados Unidos, permite acceder a todo tipo de contenidos de televisión y cine gracias a acuerdos con grandes distribuidoras, y aunque no está disponible en nuestro país -al menos, no de forma oficial- es una de las referencias a la hora de hablar de vídeo en Internet.Los propios desarrolladores explican en el blog oficial los cambios que han realizado a la plataforma, que comienzan con el uso de una nueva técnica llamada Adaptative Bitrate Streaming, que permite que la emisión se ajuste al ancho de banda disponible por el usuario en cada momento. La normalización del audio -para que no haya grandes subidas o bajadas de volumen por sorpresa- o la configuración de subtítulos son otras de las mejoras que podéis analizar en ese post oficial.   Sin embargo, una de las notas destacadas de este relanzamiento del servicio es el hecho de que en Hulu han reforzado su apuesta por Flash, la tecnología de Adobe que es la base de la reproducción de vídeo en Hulu.   Aunque diversos gigantes de Internet están comenzando a dar el salto al estándar HTML5, en Hulu opinan que aún no es el momento. "Seguiremos monitorizando el desarrollo de HTML5, pero por el momento no reúne todas las necesidades de nuestros clientes". Aún así, no descartan añadir HTML5 en el futuro, pero por el momento, Flash sigue siendo el protagonista en este servicio.  
0 comentarios0 shares
14/05/2010Javier Pastor
IE9 con vídeo HTML5, en breve

IE9 con vídeo HTML5, en breve

Según hemos podido leer en Softpedia, Microsoft ha confirmado que la próxima versión de la Platform Preview de Internet Explorer 9 disponible dentro de menos de dos meses, dispondrá por fin de compatibilidad de vídeo HTML5. Las versiones preliminares que hasta ahora han aparecido no disponían aún de soporte de vídeo en HTML5, quizás porque sólo hasta hace poco Microsoft no tenía definida su estrategia al respecto y finalmente se ha decidido por reproducir solamente H.264.   Microsoft ha confirmado en la FAQ de IE9 que en la próxima entrega de la versión Platform Preview de Internet Explorer 9 se incorporará la posibilidad de visualizar vídeo en HTML5. Curiosamente esta posibilidad se mostró en la primera versión preliminar que se mostró en la feria MIX10 pero que no estaba implementada ni en la primera ni en la segunda versión de IE9 para el público. Softpedia ha confirmado este extremo poniéndose en contacto con el director del área de Explorer.    Tras tomar la decisión de restringir al formato H.264 la posibilidad de reproducir vídeo en HTML5, parece que Microsoft ha dado el visto bueno para que esta posibbilidad se incorpore a la versión de prueba de IE9. También se hablaba de ciertas dificultades técnicas o de rendimiento, aunque lo cierto es que en la demo del MIX10 no parecía que presentara problemas.   En menos de dos meses, unas ocho semanas, estará diponible la tercera entrega de Explorer 9 con esta función incorporada y probablemente con mejoras tanto en renidmiento como en compatibilidad con el test Acid3.  
0 comentarios0 shares
07/05/2010Gustavo de Porcellinis
Silverlight: streaming + extras

Silverlight: streaming + extras

En la feria NAB Microsoft presentó entre otras tecnologías asociadas a Silverlight el SLEM o Solverlight Enhanced Movies. Esta tecnología permite incorporar extras como comentarios del director, zonas calientes, menús, información de la película y otros al vídeo streaming. La tecnología también puede aplicarse a vídeos descargados por el usuario para su visión posterior. Según Microsoft este sistema estará disponible tanto para ordenadores personales como para Windows Phone 7.   Una de las ventajas competitivas del DVD frente al vídeo on-line a través de streaming son todos los extras que incorpora el disco y podemos activar: acceso directo a escenas, subtítulos, bandas sonoras alternativas, comentarios del director, aplicaciones con "zonas calientes" para elegir en pantalla, información de la película... Microsoft presentó en el NAB 2010 la tecnología SLEM de Silverlight que permite utilizar estas funciones en Internet.    En la demostración de la que adjuntamos el vídeo, se aprecia cómo es posible trasladar los menús habituales de un DVD con todas sus funciones mediante SLEM y utilizando vídeo streaming. La tecnología puede utilizarse con vídeo en demanda pero también descargando el archivo de vídeo y reproduciéndolo de forma local en el disco duro de nuestro ordenador. SLEM también permite la incorporación de widgets que posibilitan, por ejemplo, el acceso a Facebook mientras se ve una película.   Según los responsables del proyecto se está trabajando para que la tecnología funcione sobre varias plataformas además del PC y mencionan específicamente Windows Phone 7. SLEM es compatible con la tecnología DRM de protección de derechos PlayReady de Microsoft. Ya existe un servicio llamado Hypershow que prepara el lanzamiento al mercado de un servicio de vídeo basado en SLEM.    
0 comentarios0 shares
07/05/2010Gustavo de Porcellinis
JVC Everio GZ-HM1, a la venta

JVC Everio GZ-HM1, a la venta

La compañía japonesa de electrónica ha puesto a la venta la videocámara de alta definición presentada en el CES de Las Vegas con soporte para resoluciones FullHD hasta 1080p y especializada en grabaciones en condiciones de baja luminosidad. Para ello, la GZ-HM1 cuenta con un sensor CMOS retroiluminado de 10,6 megapíxeles de resolución total (10 en imagen fija), flash automático, con una lente Konica Minolta HD con zoom óptico de diez aumentos y estabilizador digital. Se pone a la venta por 1.200 dólares.   JVC pone a la venta la esperada Everio GZ-HM1, una videocámara capaz de grabar video en formato FullHD 1920 x 1080 píxeles con salida 1080/60p a través del puerto HDMI que incluye. Integra un sensor CMOS retroiluminado de 1/2,3 de pulgada y 10,62 megapíxeles especializado en grabaciones bajo condiciones de poca luz.    Además, la GZ-HM1 tiene capacidad para tomar imágenes fijas de hasta 10 megapíxeles (sensibilidad ISO 6400) y disponen de un nuevo sistema de estabilización digital y óptico para compensar vibraciones verticales y horizontales, sistema de grabación a cámara lenta a 600 fotogramas por segundo, detección de rostros o tecnología de sonido 2K.      Cuenta con 64 Gbytes de memoria interna para seis horas de grabación a máxima resolución ampliable mediante la ranura para tarjetas de memoria SD/SDHC que incorpora. Otro de los detalles –buenos- es la incorporación de un módulo de conexión inalámbrica Bluetooth para sincronización con smartphones u otros dispositivos. Se ha puesto a la venta por 1.200 dólares.  
0 comentarios0 shares
07/04/2010Juan Ranchal
Uso de microSD en móviles

Uso de microSD en móviles

Ya tenemos los resultados de la encuesta que MuyComputer ha realizado conjuntamente con SanDisk para conocer detalles sobre el uso del almacenamiento y de las tarjetas microSD en teléfonos móviles. Hemos obtenido 1.428 respuestas de nuestros lectores sobre el uso de sus teléfonos móviles y cómo almacenan y transmiten sus contenidos multimedia. Los datos muestran que el uso del teléfono móvil está cambiando de forma drástica y que aumentan significativamente las necesidades de almacenamiento.  Si hace años nos hubiesen dicho que íbamos a necesitar varios Gbytes de almacenamiento en nuestros teléfonos móviles no lo hubiéramos creido. Lo máximo que teníamos que almacenar era una guía telefónica y mensajes de texto. Sin embargo, la versatilidad de los terminales que van llegando al mercado que incorporan funciones como cámara de fotos, reproductor multimedia o GPS hace cada día más necesario que tengamos espacio libre en nuestro móvil.  Pero ¿a qué ritmo está creciendo esta necesidad de almacenamiento? ¿Realmente utilizamos las funciones adicionales de nuestro teléfono móvil? ¿Sabemos si nuestro terminal permite ampliar la memoria? Estas y muchas otras preguntas formaban parte de una encuesta que hemos realizado en MuyComputer conjuntamente con SanDisk para conocer todos los detalles de cómo estamos usando nuestros móviles y a qué necesidades de almacenamiento tenemos que hacer frente.Qué marca de teléfono y para qué lo usamosLa primera pregunta era inevitable: ¿de qué marca es nuestro móvil? Las cifras hablan claro, Nokia sigue siendo el fabricante más popular entre los usuarios. Aunque en los últimos tiempos y sobre todo en el mercado de smartphones y teléfonos multimedia está encontrando oposición, en el cómputo global la fuerza de Nokia en el mercado español sigue siendo muy grande así como muy extenso es su catálogo de terminales, con modelos que abarcan muchos tipos de usuario.   Un 47 por ciento de los participantes en la encuesta, casi la mitad de ellos, disponen de un teléfono Nokia. En el segundo lugar se podría decir que existe un triple empate virtual entre Samsung y HTC con Sony Ericsson. El aterrizaje de Samsung en la telefonía móvil se ha reforzado en los últimos tiempos, mientras que HTC se consolida como uno de los fabricantes de smartphones más populares.En la siguiente pregunta del cuestionario se afronta qué uso secundario del móvil es el más utilizado. Los resultados muestran que sin duda el uso como cámara de fotos es el más extendido con un 38%, pero la reproducción de música casi le iguala en popularidad con un 34%. Un serio aviso para los fabricantes de reproductores que tienen que plantear ventajas competitivas frente a terminales que cada vez ofrecen reproductores más sofisticados y un almacenamiento de canciones cada vez mayor y fácilmente ampliable mediante tarjetas microSD.   En un sorprendente tercer lugar queda la navegación GPS, que en principio parte en desventaja por la limitación de los terminales, tanto en el tamaño de pantalla como en otros detalles como la potencia de recepción de satélites, frente a los navegadores GPS dedicados. Esto parece indicar que el GPS cada vez más se usa en situaciones distintas y no solamente en el automóvil, donde el tamaño de pantalla es más determinante y empeora la recepción de la señal del satélite.Los juegos quedan en un cuarto lugar a la espera de que los fabricantes apliquen mejoras en su hardware que les permita competir con las consolas portátiles actuales, como es el caso de los nuevos Windows Phone 7 que saldrán a finales de año. Por otro lado la reproducción y grabación de vídeo sigue siendo un uso minoritario, dada la limitación del tamaño de la pantalla en el caso del visionado y de las escasas posibilidades de grabación en caso de su uso como cámara.Vídeo y redes socialesLa función de cámara de vídeo es la que más uso hace del almacenamiento del teléfono móvil y por eso es uno de los apartados importantes de la encuesta. Descubrimos en ella que la mitad de los encuestados utiliza la función de grabación de vídeo de vez en cuando, mientras que solamente un 13% la utiliza a menudo. Esto nos permite deducir que se trata de una función aún no utilizada de forma habitual pero que el usuario encuentra útil que esté disponible.   Los usuarios que no graban vídeo no lo hacen en un 37% por falta de costumbre. Una cifra interesante que permite aventurar que ese porcentaje de usuarios puede llegar a acostumbrarse al uso de la cámara de vídeo del móvil como así ha sucedido con la cámara de fotos. Casi un tercio, un 28%, no quiere desperdiciar memoria grabando vídeos pues teme quedarse sin almacenamiento.   Sobre compartir los contenidos multimedia generados con el móvil, la gran mayoría de ellos no lo hace. Ese 72% de usuarios es probable que se animara si tanto las tarifas de conexión a Internet como las facilidades del propio terminal para subir contenidos multimedia a la Red mejoraran. No hay que olvidar que los jóvenes son los que más uso hacen de esta posibilidad de las redes sociales y son los más sensibles a los costes de conexión ya que la gran mayoría siguen utilizando fórmulas de prepago.   Es notable ver cómo el uso del MMS como instrumento para compartir contenido multimedia ya no es el más utilizado. La popularización de las conexiones a Internet móviles permiten que el correo electrónico pase al primer lugar con un 55%. El empuje de las redes sociales con Facebook a la cabeza (un 38% de los usuarios la elige para compartir contenidos) es indudable, a pesar de que no todos los terminales facilitan este uso con aplicaciones específicas.   La memoria de nuestro móvilUna vez repasados los usos que damos a nuestro terminal, es hora de conocer las capacidades de almacenamiento. En los resultados queda claro que la mayoría de los usuarios no dispone de un teléfono con gran capacidad. Un 46% dispone de un terminal con menos de 1 Gbyte disponible, mientras que un 16% no dispone de más de 2 gigas. También a reseñar el 13% de usuarios que desconoce la capacidad de almacenamiento de su teléfono, que puede encontrarse con una desagradable sorpresa en cualquier momento en forma de aviso de memoria llena.   En lo que sí están informados los usuarios que han participado en la encuesta es en la posibilidad de ampliar la memoria del teléfono. Un 79% dispone de un terminal que puede ampliar su memoria mediante tarjetas microSD, lo cual viene a cubrir las necesidades de esa mayoría de la que hablábamos en el apartado anterior. Uno de cada diez usuarios, sin embargo, no conoce las posibilidades de ampliación y un 11% dispone de un terminal sin posibilidades de aumentar la memoria.   A la hora de dar un respiro al almacenamiento de nuestro móvil pasando archivos al ordenador, un 45% utiliza el cable USB que se proporciona con el terminal. La conexión Bluetooth sólo alcanza un 20%, lo que puede explicarse por la necesidad de transmitir una gran cantidad de datos o porque el ordenador no disponga de conexión USB.   Un 22% opta por almacenar los datos en la tarjete microSD y utilizar el lector USB incorporado. Lo cual sumado al 7% que utiliza el lector de tarjetas incorporado al ordenador hace un importante 29% que utiliza las tarjetas de memoria como método para pasar datos del teléfono al ordenador. Solamente un 6% afirma no pasar archivos de un dispositivo al otro.Sobre el tamaño de tarjeta de memoria que le gustaría adquirir a los usuarios que participaron en la encuesta no hay duda. Un 51% optaría por la de mayor tamaño, lo que hace pensar que los usuarios son conscientes de que las necesidades de almacenamiento pueden ir en aumento. En cualquier caso y sumando las tres últimas cifras, los encuestados no se conforman con menos de 4 Gbytes en un 92% de los casos. Hay que decir que muchos usuarios conocen bien la capacidad que precisan para almacenar música. Un 42% contestó de forma correcta mientras que otro 46% se aproximó a ella.   A la hora de elegir marca de tarjeta de memoria microSD los usuarios han señalado a SanDisk como la más popular. Kingston es otro peso pesado con un 78%, aunque queda por detrás del 92% conseguido por SanDisk.    
2 comentarios0 shares
09/03/2010Gustavo de Porcellinis
RealNetworks KO; RealDVD fuera

RealNetworks KO; RealDVD fuera

La compañía RealNetworks Inc se rinde ante los estudios cinematográficos y dejará de vender su software RealDVD o cualquier tecnología similar para realizar software de copia de seguridad para DVD-Video, bajo un acuerdo que contempla además el pago de 4,5 millones de dólares por sus costes de litigación y reembolsar las compras hechas por unos 2.700 clientes. La presión judicial de los abogados de los estudios ha sido tremenda contra RealNetworks y definitiva para este final. Un final controvertido ya que no cambia nada, el usuario –afortunadamente- podrá seguir haciendo sus copias de seguridad a las que tiene derecho con otro software, alguno hasta gratuito.Tras la consideración de ilegalidad por un juez federal el software de copia de seguridad para DVD-Video de la compañía Real Networks tenía los días contados. Tras la puesta en marcha de una maquinaria judicial sin precedentes por los estudios cinematográficos la prohibición cautelar de distribución y venta del software ha obligado a la compañía a acordar este final. Un final acordado con los estudios demandantes, que contempla que RealNetworks no podrá vender su producto RealDVD ni cualquier otra tecnología similar para copias de seguridad, pagará 4,5 millones de dólares por costes judiciales y devolverá ingresos por compras de 2.700 clientes. Además, RealNetworks retirará una apelación que entabló después que un juez le prohibió en agosto la venta de RealDVD. Rendición total ante la demanda de la MPAA y de las presiones de las todopoderosas compañías cinematográficas que prefieren potenciar Blu-ray con restricciones digitales (DRM) o los servicios como iTunes o Amazon que les pagan una cantidad considerable por cada copia vendida. Aún así, el usuario que tiene todo el derecho a realizar las copias de seguridad que estime oportuno tras pagar religiosamente por el original tiene otras herramientas para seguir haciéndolas. Algunas gratuitas y más potentes que las censuradas por la industria.
0 comentarios0 shares
04/03/2010Juan Ranchal
SanDisk Ultra SDXC de 64 Gbytes

SanDisk Ultra SDXC de 64 Gbytes

SanDisk ha empezado a comercializar la tarjeta de 64 Gbytes SanDisk Ultra SDXC. Con 64 Gbytes, una velocidad de lectura de hasta 15 MB/seg y una velocidad de transmisión de Clase 4, la nueva tarjeta es ideal para capturar y almacenar archivos de vídeo de gran tamaño en alta definición 1080p y transferirlos después a un ordenador.Las tarjetas SDXC están basadas en la nueva especificación SD 3.0 que permite la fabricación de tarjetas con capacidad de almacenamiento de hasta 2 terabytes (TB). La estructura de archivos exFAT de la tarjeta SDXC permite a los usuarios grabar vídeos en HD de larga duración. La tarjeta SanDisk Ultra SDXC de 64 Gbytes puede almacenar más de ocho horas de vídeo con una velocidad de grabación de 9 Mbps (HD standard).“La tarjeta SanDisk Ultra SDXC de 64 Gbytes ofrece la velocidad y la capacidad que los usuarios necesitan para la grabación de vídeo en HD extended y la captura en ráfaga de imágenes fijas. Es el complemento perfecto para las cámaras fotográficas y de vídeo compatibles con SDXC recientemente presentadas en el mercado”, declara Susan Park, directora de marketing de retail de SanDisk.Dado que la especificación SD 3.0 es muy reciente, solo habrá unos pocos dispositivos disponibles que soporten las tarjetas SDXC. Sin embargo, la introducción en el mercado del nuevo modelo de cámaras con soporte del formato SDXC está en aumento. Canon anunció en el CES que todos sus nuevos modelos de videocámara VIXIA y cámaras fotográficas PowerShot son compatibles con las tarjetas SDXC. Asimismo, se espera una gran adopción de las tarjetas SDXC en una amplia gama de productos electrónicos de consumo, como televisores HD, grabadores/reproductores Blu-ray, videocámaras, cámaras fotográficas, teléfonos móviles, sistemas de navegación y ordenadores. Los lectores de tarjetas de memoria ImageMate SanDisk son compatibles con las tarjetas SDXC si el ordenador con el que se conecta tiene un sistema operativo con soporte exFAT.La tarjeta SanDisk Ultra SDXC de 64 Gbytes incluye una garantía limitada durante la vida útil del producto y está disponible en www.sandisk.com a través de la página de venta electrónica de EE.UU. por un precio de 279,99 euros y estará próximamente disponible en los distintos países donde SanDisk tiene presencia.
0 comentarios0 shares
22/02/2010Javier Pérez Cortijo
Firefox podría integrar H.264

Firefox podría integrar H.264

Mitchell Baker, la co-fundadora de la organización Mozilla Foundation, ha asistido a unas conferencias sobre Open Source en Munich, y allí ha comentado que el futuro de Mozilla y de Firefox depende de la comunidad de usuarios. Sus declaraciones dejan la puerta abierta para una hipotética integración del soporte H.264 en este navegador, una cuestión que está provocando un gran debate ya que aunque Firefox da soporte a HTML5 y a la incrustación de vídeo, solo lo hace con vídeos Ogg Theora.   Toda la polémica se ha vuelto especialmente interesante tras el anuncio de YouTube y Vimeo, que ya dan soporte experimental a vídeos a través de HTML5. En ambos servicios es posible ver los contenidos de vídeo de estos portales sin necesidad de tener Adobe Flash Player ni sus plugins instalados en los navegadores.    Sin embargo, esa noticia fue agridulce, ya que tanto YouTube como Vimeo hacen uso del códec H.264 para mostrar sus vídeos, y eso hace que solo Google Chrome y Safari en sus versiones más recientes sean capaces de reproducir dichos contenidos.   Firefox, por el contrario, trabaja con HTML5 pero solo si el vídeo está comprimido con Ogg Theora, un códec que usan de forma experimental también en DailyMotion pero que al no ser usado por grandes como YouTube o Vimeo plantea dudas acerca del futuro.    Toda la situación la explica en un interesante artículo a modo de FAQ Robert O'Callahan, uno de los desarrolladores del equipo de Mozilla que destaca el hecho de que el formato H.264 es un estándar por el que empresas como Mozilla deben pagar una licencia para poder usarlo, algo que confronta con la filosofía Open Source.   Mitchell Baker, una de las máximas responsables de Mozilla Foundation, fue preguntada por esta situación recientemente mientras asistía a unas conferencias en Alemania, y aunque su primera reacción parecía tajante, sus declaraciones posteriores parecen dejar una puerta abierta a ese soporte en Mozilla y en Firefox.    Según Linux Magazine, dar soporte a H.264 en Firefox "dañaría algunos de los principios básicos del software libre, sin mencionar el hecho de la necesidad de pagar millones de dólares en concepto de tasas por las licencias. Sin embargo se siente cada vez más interesada por lo que el usuario final tiene que decir sobre el tema".   Y Baker continuó diciendo que "El usuario y la comunidad de desarrolladores tomarán la decisión sobre lo que debería soportarse en el navegador. No queremos perder la simpatía y el apoyo de la comunidad, eso sería terrible para Mozilla". Así pues, parte de la decisión parece depender de nosotros, los usuarios, que tendremos que tomar partido.  
0 comentarios0 shares
29/01/2010Javier Pastor
[ ]