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HTML5 o Flash, qué consume más

Aunque Apple se ha negado a incluir el soporte Flash tanto en los iPhone e iPod touch como en el inminente iPad, su argumento de que esta tecnología es una gran consumidora de recursos podría no estar del todo bien fundamentada. Al menos eso es lo que apunta un estudio en el que un experto en este tipo de componentes ha analizado el comportamiento de Flash frente a HTML5, un estándar que Apple sí soporta ya a través de las nuevas versiones de Safari tanto para Windows como para Mac OS X.

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Aunque Apple se ha negado a incluir el soporte Flash tanto en los iPhone e iPod touch como en el inminente iPad, su argumento de que esta tecnología es una gran consumidora de recursos podría no estar del todo bien fundamentada. Al menos eso es lo que apunta un estudio en el que un experto en este tipo de componentes ha analizado el comportamiento de Flash frente a HTML5, un estándar que Apple sí soporta ya a través de las nuevas versiones de Safari tanto para Windows como para Mac OS X.

Tanto los datos como los resultados del estudio están disponibles en Streaming Learning Center, en un artículo en el que podemos comprobar cómo el autor del informe, Jan Ozer -autor de 13 libros relacionados con estos temas- ha comparado el rendimiento de Flash 10, Flash 10.1 y HTML5 a la hora de reproducir vídeo en navegadores de Windows y Mac OS X.

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Los resultados fueron interesantes, ya que Apple siempre se ha quejado de que Flash era una tecnología que consumía demasiados recursos, y esa era la razón por la que preferían no integrarla en sus dispositivos móviles.

Sin embargo, las pruebas para navegadores de PCs y portátiles demuestran que esto no siempre es cierto, y en algunos casos el consumo que impone HTML5 -una tecnología que sí soportan las nuevas versiones de Safari, que será la apuesta de los iPhone e iPads- es superior al de la tecnología de Adobe.

En las conclusiones Ozer indica que "a la hora de ofrecer una reproducción de vídeo eficiente, la posibilidad de acceder a la aceleración hardware es el factor más importante en la carga del procesador". En efecto, Flash 10.1 dispone de dicho soporte en Windows, y eso hizo que su consumo en dichos casos fuera claramente inferior al de HTML5.

"En general, no es correcto decir que Flash sea inherentemente ineficiente. Más bien, Flash es eficiente en las plataformas en las que puede acceder a la aceleración hardware, y menos eficiente allí donde no puede disfrutar de dicha aceleración". Habrá que ver si Apple reacciona en este sentido, o si su apuesta por HTML5 es la definitiva.

4 comentarios
  • pepe

    Al menos en ese aspecto apple seguira un estandar… y nosotros chingandolo!! que ironia

  • Vicente

    Y han tenido en cuenta q html 5 está en su primera versión y q seguramente los navegadores pronto implementaran aceleración hardware???(recordemos q Flash va por su décima versión)…yo confió en los estándares, pero abiertos…

  • Ronny

    Ni HTML5 ni Flash, yo le recomiendo a Apple y a HP que utilicen la plataforma del PAS 1.0 (Paint Animations studios) creado por Cundejo Alonso,Dr. en Fotometría Cuántica de la Fábrica de pastillas de Machurrucutu.

  • Enrique

    Discrepo con Vicente. HTML tiene 21 años y Flash, tan solo 14. Flash ha llegado muchísimo más lejos. Con el razonamiento de Vicente, tendríamos que decir que Flash CS5 está en su primera versión y, estrictamente hablando, es así. Además HTML5 aún es solo un proyecto como lo dice W3C: «HTML5 is still a draft. The contents of HTML5, as well as the contents of this document which depend on HTML5, are still being discussed on the HTML Working Group and WHATWG mailing lists. The open issues are linked from the HTML5 draft.» Flash es una realidad.

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