HTML5 » MuyComputer
[ HTML5 ]
W3C estandariza HTML5 DRM ¿Es hoy la Web menos libre?

W3C estandariza HTML5 DRM ¿Es hoy la Web menos libre?

El World Wide Web Consortium (W3C) ha aprobado el HTML5 DRM como estándar web oficial, después de años de polémica y una última campaña en su contra que no ha servido para frenar el que para muchos es un nuevo sistema de restricción de derechos digitales.W3C, el consorcio fundado y presidido por el "padre de la web", Tim Berners-Lee, que supervisa el desarrollo de estándares y la regulación de HTML y Web relacionados, ha aprobado con el 58,4 % de votos a favor (30,8% de votos en contra y 10,8% abstenciones) la extensión Encrypted Media Extensions (EME), dejando vía libre para estandarizar HTML5 DRM.EME no es un sistema de DRM en sí mismo, sino que proporciona una interfaz estándar que define cómo podrán trabajar los módulos de descifrado de contenido de terceros en un navegador web para implantar sistemas DRM o lo que es lo mismo, protección anticopia para el contenido multimedia.El desarrollo de EME y con ello un estándar DRM en el lenguaje HTML5 que domina la web actual, ha sido polémico desde sus inicios con amplias preocupaciones ideológicas y jurídicas. Algunos grupos, como la Free Software Foundation, se oponen frontalmente al DRM en cualquier contexto y aplicación, entendiendo que la Web debe estar totalmente abierta sin restricciones tecnológicas sobre su contenido. Otros, aunque no se oponen al DRM, le preocupa su aplicación ante regulaciones como la ley de derechos de autor estadounidense, Digital Millennium Copyright Act.Enfrente de todos ellos y de la voluntad mayoritaria de los internautas, se sitúan las principales compañías que han estado presionando para la estandarización de EME y con ello del HTML5, principalmente Netflix, Microsoft, Google o Apple.Free Software Foundation ha publicado una dura carta abierta contra el W3C y promete seguir luchando a todos los niveles contra la aprobación de esta norma que califica como "una tragedia", una "abdicación de su responsabilidad que daña la interoperabilidad, consagrar el software no libre en los estándares del W3C y perpetúa modelos de negocio opresivos", y un DRM "que restringe la libertad de los ciudadanos, incluso más allá de lo que exige la ley de derechos de autor para el beneficio de unos pocos poderosos”.Es tu turno. ¿Se ha rendido el W3C a las grandes tecnológicas? ¿Es necesario un sistema de restricción para proteger los derechos de autor? ¿Es preferible un solo estándar DRM para la web que múltiples como sucede ahora?  ¿Castigarán los usuarios a los servicios que usen este DRM? ¿Cuánto tiempo tardarán en hackearlo?
14 comentarios33 shares
19/09/2017Juan Ranchal
HTML5 por defecto en Chrome: adiós a Flash

HTML5 por defecto en Chrome: adiós a Flash

HTML5 estará por defecto en Chrome en el mes de diciembre, según el anuncio de Google con el que cumplirá su promesa de acabar con Flash antes de que finalice el año.Ya hemos hablado hasta la saciedad del grave problema para la ciberseguridad mundial que supone Flash. Las múltiples vulnerabilidades del reproductor multimedia y plug-in que permite agregar contenido en la Web lo han convertido en un gran receptor de malware. Los fallos críticos se registran consecutivamente y permiten la creación de exploits que son ampliamente aprovechados.Si la seguridad es uno de los problemas, no lo es menos la gran adopción de Flash que han impedido acabar con él. Todavía son muchos millones de sitios web los que todavía usan esta tecnología, llevando multimedia a la web y sirviendo publicidad que en muchos casos es imprescindible para mantener estos mismos sitios web.La batalla por enterrar definitivamente un plug-in tan inseguro como obsoleto sigue en marcha y su bloqueo en el principal navegador web del mercado será un paso definitivo. La quinta revisión del lenguaje que vio nacer la World Wide Web, HTML5, será el formato por defecto a partir de la versión Chrome 55.Otro de los grandes en navegación web, Mozilla, ha anunciado planes para eliminar Flash en Firefox. Comenzará el próximo mes de agosto bloqueando el contenido “no esencial para la experiencia del usuario” y en 2017, el usuario tendrá que activar su uso en el navegador web libre, permitiéndolo explícitamente.Apple también ha anunciado que Safari 10 y macOS Sierra utilizarán por defecto HTML5 en todas aquellas webs que sean compatibles con dicho estándar, y que bloquearán plugins como Java y Adobe Flash en la navegación por Internet. Tardará algo más de lo previsto pero no hay marcha atrás: Flash está muerto.
17 comentarios17 shares
10/08/2016Juan Ranchal
Facebook empezará a usar HTML5 para los vídeos

Facebook empezará a usar HTML5 para los vídeos

A pesar de mostrar una gran resistencia, Flash es una tecnología que va cuesta abajo. Poco a poco son más las empresas que deciden pasarse a HTML5, siendo esta una transición que posiblemente inició la propia Adobe tras anunciar el fin del desarrollo de Flash para móviles, y que se ha ido consolidando tras el salto de otros gigantes como YouTube y Netflix. La situación ha llegado hasta el extremo de forzar a Adobe a renombrar la aplicación oficial con la cual se desarrolla Flash.Con un avance lento pero imparable, hay otro gigante que ha decidido dar el salto a HTML5 para reproducir vídeo, Facebook.Este anuncio puede ser más importante de lo que en un principio puede parecer, ya que desde hace tiempo la compañía dirigida por Mark Zuckerberg está intentando promocionar la propia red social como una plataforma para la reproducción de vídeos, sin embargo hasta ahora era necesario la utilización de Flash para reproducirlos. Con este salto Facebook apuesta por una tecnología agnóstica y cuyo soporte depende del navegador, reduciendo los requisitos a tan solo un navegador compatible con HTML5 y los códecs correspondientes. Esto beneficiará a aquellos usuarios que tienden a usar la versión web para móviles porque no quieren usar la pesada aplicación para Android y los usuarios de Linux, que solo pueden usar una versión reciente de Flash a través de Pepper.Sin embargo el salto a HTML5 por parte de Facebook no llegará a otros contenidos suministrados a través de la red social, como los juegos, los cuales todavía requerirán de Flash, y posiblemente eso siga así hasta que WebAssembly se termine de definir y consiga estandarizarse.
6 comentarios624 shares
21/12/2015Eduardo Medina
Lanzado Firefox 38 con soporte para DRM en HTML5

Lanzado Firefox 38 con soporte para DRM en HTML5

Desde MuyLinux nos comentan que Mozilla ha lanzado hoy Firefox 38 para Windows, Mac, Linux y Android, con algunas novedades bastante importantes y de las cuales hay una que puede dejar divididos a los seguidores del navegador web.En la versión para escritorio destaca la adición de CDM (Content Decrypton Module), un componente desarrollado por Adobe que permite reproducir contenidos multimedia que contengan DRM. Esta característica por ahora solo está presente en Windows Vista o superior y permitirá la reproducción de vídeos en algunos sevicios como Netflix, que desde hace tiempo ha decidido apostar por HTML5 con el fin de no depender del Silverlight de Microsoft. Desde la Fundación Mozilla se defienden diciendo que han incorporado CDM con el fin de ofrecer un mejor acceso a los contenidos multimedia, aunque recalcan que creen que el DRM no es la solución más deseable para este mercado.La otra característica importante es la incorporación del soporte para anotaciones Ruby, algo muy solicitado por los usuarios de Asia desde hace mucho tiempo para sus idiomas locales. Las anotaciones Ruby son básicamente unos textos que se adjuntan al principal y de tamaño más pequeño, que sirven para indicar la pronunciación o el significado de los caracteres del texto principal. El añadido de este soporte significa que los usuarios ya no tendrán que instalar ningún plugin de terceros para poder usar esta característica desde Firefox.Otras novedades que llegan a todas las versiones es la implementación de eventos DOM3 en KeyboardEvent.code, los WebSockets están ahora disponibles en Web Workers, la API de BroadcastChannel ha sido implementada y se ha incorporado soporte para stream múltiple y renegociación en WebRTC.Para OS X (Mac) se ha añadido el soporte MSE que fue incluido en la versión anterior para Windows, mejorando la reproducción de los vídeos de YouTube en HTML5 en el sistema de Apple. En Android se ha mejorado la integración el tema de Android Lollipop y otros aspectos de la interfaz (sobre todo en tablets), además de incorporar una nueva opción de “Enviar a dispositivo”.Por último Firefox 38 ha sido tomado como base para la futura versión ESR, que tiene soporte de un año y del cual se van lanzando versiones menores, recordando un poco al antiguo modelo de desarrollo.Nombre: Mozilla Firefox 38Sistema operativo: Windows/Mac/Linux/AndroidIdioma: EspañolLicencia: Gratuita/GPL/LGPL/MPLEn MC desde: 13/05/2015Más información | Mozilla
10 comentarios348 shares
13/05/2015Eduardo Medina
YouTube ya usa HTML5 por defecto

YouTube ya usa HTML5 por defecto

YouTube ha anunciado el uso de HTML5 como reproductor de vídeo web por defecto sustituyendo a Adobe Flash. YouTube completa así un proyecto que comenzó en 2010 de forma experimental para usar la quinta versión mayor del lenguaje básico de la WWW, HTML. Numerosos problemas técnicos lo han impedido hasta ahora como la falta de soporte para la función Adaptive Bitrate (ABR) que reduce el almacenamiento en búffer.Una vez soportado ABR y otras características añadidas por las últimas versiones de los navegadores web, ha permitido que YouTube funcione con HTML5 por defecto. Responsables del portal de vídeo explican que ello permite a YouTube utilice un único reproductor de vídeo en una amplia variedad de plataformas, desde navegadores como Chrome, IE o Firefox, televisores inteligentes smart TV o dispositivos como Chromecast.Al cambiar a HTML5, YouTube también puede hacer un mayor uso del códec VP9, según el portal de vídeos permite iniciar los vídeos de un 15 a un 80 por ciento más rápido y reducir el ancho de banda medio de la transmisión en un 35 por ciento.  Un aspecto importante cuando se extienda el formato 4K. Ahora que YouTube ya usa HTML5 por defecto, recomiendan utilizar el API iframe y no el object de Flash para incrustar vídeo en páginas web, con el fin de apoyar esta tecnología a los navegadores que lo soporten. Un nuevo clavo en el ataúd de Adobe Flash, inseguro como pocos y mejorado ampliamente a todos los niveles pero que sigue siendo el más extendido en la Web.
39 comentarios916 shares
28/01/2015Juan Ranchal
HTML5 pasa a ser una recomendación de la W3C

HTML5 pasa a ser una recomendación de la W3C

La W3C ha emitido un comunicado en el cual menciona que HTML5 es ya una recomendación del consorcio. ¿Qué quiere decir esto?, pues que la especificación de la quinta versión mayor del famoso metalenguaje ya está terminado, siendo este un proceso que ha tardado 15 años.En el comunicado el director de la W3C, Tim Berners-Lee, destaca las posibilidades multimedia de HTML5, que es capaz de reproducir audio y vídeo sin tener que usar un plugin de terceros, papel que ha desempeñado el plugin de Flash de Adobe (antes de Macromedia) desde hace muchísimos años, y que todavía sigue siendo imprescindible en muchos sitios web que no se han adaptado a la nueva tecnología.Aparte del soporte multimedia, Tim Berners-Lee ha comentado que “Esperamos ser capaces de compartir fotos, comprar en tiendas, leer las notificas y ver información desde cualquier lugar y cualquier dispositivo. Aunque siguen siendo invisibles para la mayoría de los usuarios, HTML5 y la Open Web Platform están impulsando estas crecientes expectativas de los usuarios”.HTML5 trae un bastantes de novedades y mejoras con respecto a versiones anteriores del metalenguaje, como por ejemplo etiquetas para mejorar la web semántica, soporte nativo para gráficos vectoriales SVG, matemáticas (MathML) y un mejor soporte para las tipografías de Asia oriental (Rubi).Tampoco hay que olvidar que HTML5 también se está usando para desarrollar interfaces gráficas de sistemas operativos, como Firefox OS o Tizen, demostrando que no solo sirve para sitios web, sino que también puede dar el salto a las aplicaciones de toda la vida, las que se instalan en ordenadores y dispositivos móviles.
9 comentarios401 shares
29/10/2014Eduardo Medina
Llega Mozilla Firefox 31

Llega Mozilla Firefox 31

Mozilla Firefox 31 acaba de aterrizar para alegría de sus millones de usuarios en Windows, Linux, OS X y Android, trayendo esta ocasión traen un puñado de novedades interesantes para todo tipo de usuarios.La novedad más destacable simple vista es la inclusión de una barra de búsqueda en la página de Nueva pestaña, una característica que recuerda mucho a la página de inicio de Google Chrome.La librería de verificación de certificados mozilla::pkix! reemplaza a NSS en esta nueva versión de Mozilla Firefox, facilitando el primero el mantenimiento debido a que tiene tan solo unas 5.000 líneas de código frente a los 81.000 del segundo, así como mejoras en la gestión de los certificados.Si en la versión anterior fueron los usaurios de Linux y OS X lo beneficiados de algunas novedades exclusivas, en esta nueva versión les ha tocado a los usuarios de Windows, que si no tienen ninguna aplicación asociada a ficheros PDF y OGG Firefox abrirá estos directamente en el navegador, ayudando así a mejorar el soporte de algunos estándares y codecs Open Source sobre el sistema de Microsoft, que siempre apoyó a H.264 para la reproducción de contenidos multimedia en HTML5.Se ha implementado WevVTT, un formato de texto para subtítulos en los vídeos HTML5 bajo la extensión .vtt, que son son referenciados como fuente dentro de la etiqueta <track>, que a su vez se localiza dentro de la etiqueta <video>, que es la que permite la reproducción de vídeos en HTML5. A través de la visualización del código fuente de esta página se puede ver un ejemplo.Firefox 31, que aun no está disponible de forma oficial, también trae consigo la eliminación de la característica de browser.tabs.closeButtons de la configuración, a la que se podía acceder introduciendo about:config en la barra de navegación.Los programadores también tienen su hueco en esta nueva versión, con variables implementadas en CSS3, un complemento para la depuración como nueva herramienta de desarrollo y una herramienta para la depuración de lienzos en HTML5.La versión para Android de Firefox, que sigue su propio camino debido a que va dirigido a dispositivos que nada tienen que ver con los ordenadores tradicionales, también trae la importante novedad de poder reordenar los paneles dentro de la interfaz de usuario a través de Configuración-Personalizar.Nombre: Mozilla Firefox 31Sistema operativo: Windows/OS X/Linux/AndroidIdioma: EspañolLicencia: GPLv2/LGPL/MPLEn MC desde: 22/7/2014
7 comentarios90 shares
22/07/2014Eduardo Medina
Unity cancela las licencias Flash y culpa a Adobe

Unity cancela las licencias Flash y culpa a Adobe

La firma responsable del motor de juegos y plataforma de desarrollo Unity ha puesto otro clavo más en el ataud del Flash de Adobe al suspender las licencias de desarrollo.Para los no familiarizados, Unity es un motor de desarrollo multiplataforma (Win, Mac, Linux, consolas, iOS, Android...) de juegos como el Bad Piggies de Rovio, el Temple Run 2 y otros.Lanzado al mercado en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple en 2005 permite orientar todas las plataformas y cambiar entre ellas desde una sola herramienta. Hace un año dio un nuevo paso ofreciendo a los desarrolladores exportar sus proyectos Unity en un archivo SWF de Flash para correr los juegos en navegadores de escritorio.Un Plug-In Web de Unity que la firma cancela totalmente suspendiendo Flash como plataforma de juegos. Los motivos aducidos por Unity son básicamente la falta de compromiso de Adobe:No vemos que Adobe está firmemente comprometido con el desarrollo futuro de flash. Prueba de ello es la cancelación de Flash Player Next, la inestabilidad de las últimas versiones de Flash Player y el traspaso de empleados desde Flash a otros proyectos de Adobe. La introducción y luego el abandono de un modelo de reparto de ingresos, erosiona la confianza de los desarrolladores y la nuestra como una plataforma confiable. Los desarrolladores se están alejando de Flash a pesar que el Unity Web Player ha sido todo un éxito, instalado en más de 200 millones de ordenadores y en un tercio de los jugadores de Facebook.Unity promete soporte a las actuales licencias Unity 4.x aunque se suspenden nuevos despliegues poniendo otro ataúd en Flash. HTML5 debe ser la respuesta.
0 comentarios53 shares
25/04/2013Juan Ranchal
¿Dónde van a estar las apps del futuro?

¿Dónde van a estar las apps del futuro?

Si observamos las cifras que manejan tiendas como la Appstore de Apple o Google Play, la conclusión parece sencilla: vivimos en un mundo de apps.Nuestro smartphone y nuestro tablet se han convertido en dispositivos cuya ventaja competitiva ya no sólo es su capacidad o su potencia, sino las apps que podemos instalar y lo que podemos hacer.Pronto veremos como las apps no son ya exclusivas de nuestro teléfono, sino que pronto van a saltar a todo tipo de dispositivos, protagonizando cada aspecto de nuestra vida. De hecho hoy en día ya tenemos varios ejemplos. Relojes Los relojes inteligentes son ya, tras el boom de los smartphones, los siguientes dispositivos “smart” por los que va a apostar la industria.En el mercado ya podemos encontrar algunos gobernados por Android, como el Smartwatch de Sony. Además, algunas empresas como Samsung están muy cerca de presentar el suyo.Desde hace meses también se especula con la posibilidad de que este mismo año, Apple presente su famoso iWatch e incluso, esta misma semana han trascendido detalles de que la propia empresa Microsoft estaría preparándose para presentar no uno, sino varios relojes inteligentes.En otra categoría habría que colocar a Pebble, el primer reloj del mundo gobernado con un corazón de tinta electrónica y cuyo desarrollo ha sido posible gracias a una iniciativa crowdsourcing en Kikstarter. Gafas Google Glass es probablemente el proyecto más ambicioso en el campo del wearable computing. Las gafas inteligentes de Google han pasado en poco tiempo de ser un proyecto más o menos utópico, a un dispositivo real que ya está siendo probado por desarrolladores de todo el mundo.Su utilidad principal (tomar fotografías y grabar vídeo) se complementa con aplicaciones interesantes como el poder guiarnos por la ciudad gracias a Google Maps o el poder realizar una videoconferencia a través de Hangouts.Sin embargo, Google no está sola en esta aventura. Empresas como Evernote, NewYork Times o Path ya han anunciado su intención de desarrollar sus apps para el que promete ser uno de los dispositivos del futuro. Nuestra calidad de vida ¿Cómo es la calidad de nuestro sueño? ¿Cuántas calorías hemos consumido durante el fin de semana? ¿Cómo ha evolucionado nuestro peso en el último mes? Cada vez hay más dispositivos que quieren integrarse en nuestra vida para monitorizar aspectos de nuestro día a día.Tenemos por ejemplo Fitbit, que nos permite monitorizar la calidad de nuestro sueño y nos ayuda a comer mejor. En el campo del ejercicio físico, destacan dispositivos como Nike+ o los avanzados relojes de Garmin, que integran avanzadas aplicaciones para medir cada uno de los aspectos de nuestra carrera, por no hablar de básculas inteligentes como Whithings, capaces de informarnos incluso sobre nuestra salud cardiaca o termostatos inteligentes como Nest, capaz de aprender de nuestros hábitos. Un futuro de apps El desarrollo de apps se ha convertido en uno de los principales motores de la economía digital, especialmente las creadas para dispositivos como smartphones y tablets. Como hemos visto en este artículo, las apps ya están saltando a otros dispositivos y pronto veremos cómo vivimos en un mundo de apps, en el que ya no será tan importante el dispositivo que utilizamos, sino lo que podemos hacer.Las empresas están cada vez más interesadas en contar con profesionales que tengan la formación necesaria para dar respuesta a las exigencias que este nuevo escenario plantea. Una de las opciones que destacan en este campo es el “Máster en Programación de apps para smartphones y tablets” que se imparte en U-tad.Se trata de un programa de Postgrado que  especializa a sus alumnos en el diseño, creación, programación y lanzamiento de apps, tanto para soportes móviles como para webs o redes sociales, centrando sus esfuerzos en entornos como iOS, Android y HTML5.
0 comentarios69 shares
18/04/2013Rodolfo de Juana
Mozilla presenta sus smartphones para desarrolladores basados en Firefox OS

Mozilla presenta sus smartphones para desarrolladores basados en Firefox OS

Mozilla ha anunciado sus primeros modelos de smartphones orientados a desarrolladores, unos dispositivos que son la cristalización de un esfuerzo que lleva meses realizándose y que ahora permitirá a esos expertos comenzar a trabajar de forma más intensa en sacar todo el partido a esta plataforma con todo tipo de aplicaciones y juegos.Firefox OS es un nuevo sistema operativo móvil que está basado enteramente en estándares web abiertos, y de hecho las aplicaciones hacen uso extensivo del lenguaje HTML5 en lugar de basarse en APIs propietarias con las que usan Apple o Google en iOS y Android.Los teléfonos -Keon (gama media) y Peak (gama alta)- para desarrolladores están siendo desarrollados por Geeksphone en colaboración con Telefónica, y las especificaciones son las siguientes:KeonProcesador Qualcomm Snapdragon S1 1Ghz UMTS 2100/1900/900 (3G HSPA) GSM 850/900/1800/1900 (2G EDGE) Pantalla 3,5″ HVGA Multitouch Cámara posterior de 3 Mpíxeles 4GB ROM, 512 MB RAM MicroSD, Wifi N, sensor de iluminación y proximidad, G-Sensor, GPS, MicroUSB Batería de 1580 mAh Actualizaciones OTA Libre, se puede añadir cualquier SIMPeakProcesador Qualcomm Snapdragon S4 dual-core 1,2 Ghz UMTS 2100/1900/900 (3G HSPA) GSM 850/900/1800/1900 (2G EDGE) Pantalla 4,3″ qHD IPS Multitouch Cámara posterior de 8 Mpíxeles, frontal de 2 Mpíxeles 4GB ROM, 512 MB RAM MicroSD, Wifi N, sensor de iluminación y proximidad, G-Sensor, GPS, MicroUSB, Flash Batería de 1800 mAh Actualizaciones OTA Libre, se puede añadir cualquier SIMNo hay precios especificados, aunque en la página de Geeksphone sí ofrecen diversos métodos de contacto, que son especialmente interesantes para los usuarios españoles ya que las oficinas se encuentran en Madrid. Según Telefónica, los teléfonos estarán disponibles en febrero.
5 comentarios50 shares
22/01/2013Javier Pastor
Navega con Flash desde Android Jelly Bean / Ice Cream Sandwich

Navega con Flash desde Android Jelly Bean / Ice Cream Sandwich

Una de las características de Android 4.1 / 4.2 Jelly Bean es que no se puede oficialmente navegar por Internet con soporte Adobe Flash, ya que la compañía Adobe dejó claro que abandonaba el desarrollo de la app en aras de una mayor implementación HTML5 de Internet.Sin embargo la realidad es que aún hay muchas webs que usan Flash y si el usuario final quiere navegar por ellas con su móvil o tablet es una tarea imposible. Por ello os mostramos un método que funciona y que os permitirá navegar vía un gran navegador web por la Red de redes en todo su explendor.Según sea nuestro escenario tendremos que instalar o no un navegador adicional, Dolphin Browser. Por ello, primero vamos a realizar unos pasos previos en los que veremos si al final es necesario o no este paso.Si estamos en ICS es muy probable que nuestro dispositivo sea compatible con Adobe Flash con el navegador de serie. Por ello, sólo tenemos que descargar e instalar el .apk de Adobe Flash, aquí os dejamos la última versión:Adobe Flash 11.1.115.27Es muy probable que nos dé un error de que no se permite la aplicación de instalaciones fuera del Market (Google Play) y tendremos que ir a Ajustes -> Seguridad -> Fuentes Desconocidas y desactivar ese bloqueo.Ahora sólo tendremos que ir al navegador nativo de Android abrir los Ajustes y activar la opción Habilitar complementos a nuestro gusto, siempre encendido o Bajo demanda. Es recomendable esta última opción, ya que cargará la página sin Flash y si queremos verlo con tan sólo pulsar cualquiera de los espacios Flash, se cargará todo el Flash de la web en cuestión.              Si nuestro dispositivo no trae el navegador Android por defecto o bien no aparece la opción habilitar complementos en los ajustes. Tendremos que usar un navegador alternativo. Aquí es donde entra Dolphin Browser 8.5.1.Tendrás que instalarlo y a posteriori entrar en Ajustes y elegir Flash Always On, ya que en el modo On Demand algunas webs no permiten activar el módulo.El resultado final es perfecto, como podéis ver carga Flash en la web elegida. En nuestra web, tenemos el reproductor de YouTube con soporte incluso a pantalla completa:       
4 comentarios79 shares
02/12/2012Jesús Maturana
Popcorn Maker 1.0, el editor de vídeo gratuito de Mozilla, disponible

Popcorn Maker 1.0, el editor de vídeo gratuito de Mozilla, disponible

Como señalan nuestros compañeros de MuyLinux, la empresa responsable del desarrollo de proyectos como Firefox ha celebrado este fin de semana su Mozilla Festival en Londres, y durante dichas jornadas ha presentado Popcorn Maker 1.0, una aplicación web gratuita que permite crear vídeos interactivos.La aplicación forma parte del Webmaker programme de Mozilla, que trata de animar a los usuarios de Internet a aprender y usar los componentes abiertos que sirven para construir la web. Como señalan en The H Open, Popcorn Maker está escrita en HTML, CSS y Javascript, y aprovecha la potencia de Popcorn.js, un conjunto de herramientas para trabajar con contenidos multimedia HTML5.Mozilla indica que su aplicación web Popcorn Maker está diseñada para hacer que cualquiera pueda crear, mejorar, remezclar y compartir vídeos online usando una sencilla interfaz web. Al remezclar contenidos podremos insertar componentes interactivos como feeds de redes sociales, mapas, noticias, visualizaciones de datos o imágenes, y esos contenidos adicionales se pueden importar de fuentes como YouTube, Vimeo y Soundcloud.Podéis encontrar más información sobre Popcorn Maker 1.0 en un detallado artículo sobre su funcionamiento en el blog de desarrolladores de Mozilla Hacks y en la página oficial del proyecto, que incluye un tutorial. Nosotros hemos realizado unas breves pruebas y lo cierto es que su uso es realmente sencillo y seguramente ayuda a muchos usuarios finales e incluso profesionales a enriquecer los contenidos de vídeo en Internet de forma sencilla.
0 comentarios28 shares
13/11/2012Javier Pastor
[ ]