Noticias
Grand Theft Auto 6 no considera el PC como su «público principal» y las críticas se acumulan
El CEO de Take-Two, la distribuidora de Grand Theft Auto 6, ha asegurado en una entrevista con Bloomberg que los jugadores en PC «no son el público principal» para el videojuego. El ejecutivo ha intentado explicar así por qué el lanzamiento oficial se producirá solo en consolas, mientras que los que juegan en computadoras personales tendrán que esperar a una fecha no determinada. Esta estrategia ya había sido ampliamente criticada y las declaraciones del ejecutivo que tiene que distribuir el juego, lejos de calmar los ánimos, alimenta la polémica aún más.
«Rockstar siempre empieza en consolas porque creo que, en lo que respecta a un lanzamiento de ese tipo, se te juzga por atender a tu público principal», explicó Strauss Zelnick. «Es decir, atender realmente al consumidor principal. Si tu público principal no está ahí, si no se le atiende primero y de la mejor manera, no llegas a tus otros consumidores… Históricamente, Rockstar ha optado primero por las consolas», recalcó.
Grand Theft Auto 6, NO en PCs
Ayer mismo publicamos un especial donde hablábamos precisamente del lanzamiento de uno de los juegos más esperados para 2026 y cómo algunos analistas lo consideraban como una exclusiva de facto para la PS5 de Sony. No iban desencaminados teniendo en cuenta las declaraciones del jefe de Take-Two, que dicho sea de paso, no tienen ningún sentido.
El hecho de que los juegos de Rockstar, filial de Take-Two, debuten en consola antes de llegar a los PCs, ha sido motivo de controversia durante años. Podría ser comprensible para un equipo de desarrollo pequeño y sin recursos. Pero Grand Theft Auto es una de las franquicias más grandes del planeta y genera ingresos como ninguna otra. GTA 5 fue el primer juego de la historia en alcanzar más rápido la barrera de los 1.000 millones de dólares en ingresos y es el segundo más vendido de la historia de los videojuegos con más de 200 millones de copias. Incluso, 13 años después del lanzamiento, sigue figurando el el top de juegos más vendidos, muchos millones de ellos en PC.
La idea de que Rockstar pueda estar limitada por la falta de recursos es simplemente ridícula, aseguran desde PCWorld en una entrada donde se hacen eco del malestar de los jugadores para criticar duramente la medida. Y estamos muy de acuerdo. Desarrollar juegos multiplataforma es más fácil que nunca ya que la mayoría de los motores de juegos y herramientas de desarrollo son multiplataforma, y están diseñados para una rápida implementación en PC, consolas e incluso dispositivos móviles.
Aunque ni Take-Two ni Rockstar han publicado desglose de ventas por plataforma de GTA 5 o Red Dead Redemption 2, información filtrada dice que GTA 5 vendió la friolera de 34 millones de copias en PC entre junio de 2021 y marzo de 2026 (13 años después del lanzmiento), lo que representa aproximadamente el 46 por ciento de las ventas totales del juego en todas las plataformas.
Lo del «público principal» no se sostiene. O sí. ¿Qué pretenden desde Take-Two? Que primero compremos el juego para consolas y luego volvamos a pasar por caja para comprar el juego en PC… Si es así, la incomprensible estrategia de retrasar la versión PC tiene sentido.
-
GuíasHace 4 díasWindows 11 Home o Windows 11 Pro ¿Cuál es la mejor versión para cada tipo de uso?
-
PrácticosHace 22 horasCómo usar Winhance para mejorar la experiencia con Windows
-
PrácticosHace 6 díasCómo mejorar la vida útil de la batería de un portátil
-
A FondoHace 2 díasBazzite, el clon de SteamOS que quiere ser el mejor Linux para jugadores


