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Qué procesador, cuánta RAM, qué tarjeta grafica y cuánta memoria gráfica necesitará un PC para sobrevivir a PS6

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ps6 y PC gaming generada con google gemini AI

Con la generación actual de consolas estabilizada y exprimida desde hace ya un tiempo, tenemos ya perfectamente claro qué componentes debe tener un PC equivalente, en potencia general, a una PS5: Ryzen 5 3600, 8 GB de RAM y una Radeon RX 6600 XT. Esa configuración es la más parecida a la consola de Sony, ¿pero qué debería tener un PC actual para sobrevivir a la llegada de PS6?

Como el lanzamiento de PS6 está cada vez más cerca, y como ya tenemos bastante información sobre la consola de próxima generación de Sony, creo que es un buen momento para responder a esta pregunta de una manera realista, clara y directa, sobre todo ahora que medios como Digital Foundry han empezado a tocar este tema y que, por alguna razón que no acierto a entender, ha cometido un error muy grave.

El error de Digital Foundry al comparar PC con PS6

Uno de los miembros del canal no estuvo nada fino y dijo, a la hora de valorar qué debería tener un PC para ser comparable con PS6, que no se sentiría cómodo con nada por debajo de una GeForce RTX 5090, y luego matizó que se refería a cuánta memoria gráfica debía tener, y no a la potencia de la tarjeta gráfica. Posteriormente empezó a hablar de los ajustes gráficos y de alcanzar la paridad a este nivel.

Este comentario es un error grave, no sé si forzado por llamar la atención, pero grave al fin y al cabo porque es incorrecto y porque generará ideas falsas entre sus seguidores. Os explico de forma clara y directa por qué:

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  • Aunque PS6 vaya a tener 32 GB de memoria, esta será memoria unificada, que se utilizará como memoria del sistema y como memoria gráfica. No son 32 GB de memoria gráfica.
  • De esos 32 GB de memoria una parte se reserva al sistema operativo y a las aplicaciones. Pongamos que con PS6 quedan libres 28 GB de memoria, esa cantidad se repartirá como memoria del sistema y memoria gráfica.
  • La separación no es rígida, esto es verdad. Los desarrolladores pueden utilizar más cantidad de esa memoria como memoria gráfica o como memoria del sistema, y a la inversa, pero al final esa dualidad no desaparece.

Esa dualidad también está presente en un PC, donde tenemos RAM y VRAM. La RAM almacena los datos que necesita la CPU, y la VRAM los datos que necesita la GPU. En PS6 esa dualidad seguirá siendo necesaria, como lo ha sido siempre en las generaciones anteriores con memoria unificada.

Si un PC tiene 8 GB de RAM y 8 GB de VRAM tendrá una configuración que, a grandes rasgos, será muy parecida a la de una PS5, que reserva unos 2 GB para el sistema operativo y las aplicaciones, dejando libres para juegos unos 14 GB de memoria unificada.

Esos 14 GB de memoria unificada no se dividen de forma rígida en juegos, pero lo más habitual es que los desarrolladores consuman entre 4 GB y 6 GB para datos de la CPU (uso como RAM) y entre 8 GB y 10 GB para datos de la GPU (como VRAM).

Siguiendo la lógica de Digital Foundry, como PS5 tiene 16 GB de memoria unificada necesitaríamos una tarjeta gráfica con 16 GB de memoria gráfica, pero obviamente esto no es correcto. Creo que el error se entiende perfectamente, pero si tenéis alguna duda podéis dejarla en los comentarios.

¿Qué procesador necesitará un PC para sobrevivir a PS6?

Antes de nada debemos tener claro con qué tenemos que comprarlo. Según los últimos rumores, PS6 va a tener un procesador de 10 núcleos dividido en dos tipos de núcleos, un bloque con 8 núcleos y 16 hilos Zen 6c a más de 4 GHz y otro bloque con dos núcleos Zen 6 LP (consumo ultra bajo). En total, se estima que contará con 12 MB de caché L3, es decir, con 4 MB más que la CPU de PS5.

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Los dos núcleos Zen 6 LP se reservarán para sistema operativo y aplicaciones, así que en realidad para juegos se utilizarán los 8 núcleos y 16 hilos Zen 6c con 12 MB de caché L3. Si esto se confirma, tendremos una CPU de bajo consumo con una caché L3 muy recortada y con una velocidad de trabajo muy inferior a cualquier procesador Zen 5 actual de 8 núcleos y 16 hilos, y también sería inferior a cualquier CPU Zen 4 con esa misma cantidad de núcleos e hilos.

Las primeras estimaciones dicen que:

Sin embargo, en el caso de PS6 debemos tener en cuenta que sus núcleos Zen 6c funcionarán a una velocidad más baja, y que además tendrán mucha menos caché L3. Su CPU tendrá 12 MB de caché L3, y un procesador como el Ryzen 7 9700X tiene 32 MB de caché L3, es decir, más del doble.

Reducir la caché L3 en la CPU de PS6 es necesario porque esta ocupa mucho espacio a nivel de silicio. Al montar menos caché L3 se libera un espacio muy valioso para la GPU, que estará integrada en la misma pastilla de silicio que la CPU, y que es un componente con mayor impacto de rendimiento en juegos.

Ya vimos en comparativas de rendimiento fiables que la caché L3 marca una diferencia tan grande que puede hacer que un procesador de una generación anterior rinda igual o mejor que otro de una generación superior. Por ejemplo, el Ryzen 5 3600, basado en Zen 2 y con 32 MB de L3, rinde igual o mejor en juegos que el Ryzen 5 5500, basado en Zen 3 y con 16 MB de L3.

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En este caso, y viendo lo ocurrido con PS5, creo que cualquier PC con un Ryzen 7 7700, Ryzen 7 5800X3D o equivalente en rendimiento en juegos estará preparado para sobrevivir a PS6 sin ningún problema. En el caso de Intel, lo ideal sería contar con un Core i5-13600K o Intel Core Ultra 5 245K.

¿Qué tarjeta gráfica y cuánta VRAM necesitaremos en PC para alcanzar el nivel de PS6?

Esta pregunta es complicada porque implica tener en cuenta muchas tecnologías que todavía no tenemos totalmente confirmadas, pero tenemos una base suficiente para poder hacer una estimación bastante precisa y razonable. Empezamos con la tarjeta gráfica diferenciando dos claves: potencia y tecnologías soportadas.

Se rumorea que la GPU de PS6 estará basada en la arquitectura RDNA 5, y que contará con 3.456 shaders funcionando a una velocidad aproximada de 2,6 GHz. Si esto se confirma, su potencia en FP32, con shaders de doble emisión, será de 35,94 TFLOPs. La Radeon RX 9070 tiene una potencia de 36,13 TFLOPs en FP32, así que esta sería la equivalencia más cercana por potencia bruta.

La conclusión es clara, contar con una GeForce RTX 5070 o una Radeon RX 9070 nos garantizaría tener la potencia suficiente para llegar al nivel de PS6 en juegos, pero no ahora debemos pasar a la siguiente clave, las tecnologías. PS6 va a utilizar una arquitectura nueva que estará mejor preparada para mover juegos con trazado de rayos, así que en este sentido debería ser superior a RDNA 4, pero no a Blackwell.

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También dispondrá de nuevas tecnologías avanzadas que vamos a repasar a continuación:

  • Nuevo reescalado por IA: que trabajará con operaciones FP8 y se apoyará en los nuevos Neural Arrays de PS6.
  • Generación de fotogramas por IA: que podría incluir opciones de multigeneración de fotogramas para generar más de un fotograma por IA por cada fotograma renderizado.
  • Aceleración avanzada de trazado de rayos: gracias a los nuevos Radiance Cores, que mejorarán el rendimiento de forma significativa.
  • Soporte de renderizado neural: todavía está por ver cómo utilizará Sony esto en PS6, pero imaginamos que se podría estar centrado en la optimización.
  • Motor de compresión universal de texturas: permitirá reducir el consumo de memoria gráfica de las texturas sin sacrificar calidad de imagen.

Para llegar al nivel de PS6 necesitaremos, por tanto, una tarjeta gráfica que tenga soporte de todas estas tecnologías, y en este sentido ahora mismo la única que cumpliría todos los requisitos sería la arquitectura Blackwell de NVIDIA. La arquitectura RDNA 4 de AMD se quedaría corta en trazado de rayos y en renderizado neural.

Por potencia y soporte de tecnologías avanzadas el mínimo estaría en una GeForce RTX 5070, ¿pero cuánta memoria gráfica nos hará falta? La verdad es que esto dependerá de dos cosas:

  • La configuración final que tenga PS6, porque no sabemos si llegará con 24 GB o con 32 GB de memoria unificada.
  • La etapa a la que estemos haciendo referencia, es decir, la de lanzamiento en la que coexistirá con PS5 o la posterior, cuando acabe desplazándola.

Si PS6 se lanza con 24 GB de memoria unificada contar con 12 GB de memoria gráfica nos permitirá llegar al nivel de esta consola en PC, o en su defecto nos quedaremos muy cerca. Si llega con 32 GB de memoria unificada lo ideal será contar con 16 GB de memoria gráfica. En cualquier caso, esto no significa que las tarjetas gráficas con menos VRAM vayan a quedar obsoletas, simplemente tendremos que reducir el consumo de VRAM para poder mantener un buen rendimiento.

También debemos tener en cuenta que durante la fase de coexistencia entre PS5 y PS6 los juegos requerirán menos memoria (tanto RAM como VRAM) en PC que cuando se estandarice PS6, porque en esa primera fase de coexistencia los juegos se tendrán que desarrollar para que funcionen bien en una PS5, como ocurrió en la etapa de coexistencia entre PS4 y PS5. En resumen:

  • No necesitarás una GeForce RTX 5090, bastará con una GeForce RTX 5070, o en el peor de los casos con una GeForce RTX 5070 Ti.
  • Tampoco necesitarás 32 GB de memoria gráfica. Será suficiente contar con entre 12 GB y 16 GB de VRAM.
  • Los modelos con 8 GB de memoria gráfica se convertirán en el mínimo para poder jugar con ciertas garantías, pero acusarán el cambio de generación y querremos actualizar a un modelo con más VRAM.

¿Cuánta memoria RAM y qué SSD deberá montar mi PC para sobrevivir a PS6?

De nuevo tenemos que diferenciar entre la fase de coexistencia con PS5 y la de estandarización de PS6, cuando desplace a la primera y los desarrollos se centren en ella. Durante la etapa de coexistencia 16 GB de RAM seguirán siendo suficiente para jugar sin problemas a cualquier cosa.

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Una vez que PS6 se estandarice:

  • 16 GB de RAM serán suficiente si la consola llega con 24 GB de memoria unificada.
  • 24 GB de RAM deberían ser suficiente si PS6 llega con 32 GB de memoria unificada.

Si te preguntas por qué necesitamos tanta RAM la respuesta es sencilla, porque Windows 11 tiene un consumo de RAM bastante algo, y porque los juegos suelen consumir más memoria cuando se ejecutan en PC. Hay juegos actuales que ya pueden ocupar más de 12 GB de RAM, y que pueden dar pequeños tirones en configuraciones de 8 GB de RAM.

En cualquier caso, contar con 32 GB de RAM te garantizará una transición perfecta a la nueva generación, no solo a PS6, sino también a una futura PS6 Pro, que normalmente suele afectar ligeramente a los requisitos de los juegos con un aumento perceptible de estos.

Nos toca ahora hablar del SSD, un tema que es bastante sencillo. No tenemos detalles sobre la unidad que tendrá PS5, pero a partir de un SSD PCIe Gen4 x4 con una velocidad superior a los 6.000 MB/s en lectura secuencial ya debería ofrecer el rendimiento suficiente para no tener problemas con los juegos que están por venir.

Recordad que hoy los juegos tienen como base de desarrollo la unidad SSD de Xbox Series S y Series X, que funciona a 2.400 MB/s, y que no hay una diferencia de rendimiento importante en juegos al montar una unidad más rápida en PC.

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Entonces, ¿cómo sería un PC capaz de sobrevivir a PS6?

Os voy a dar dos posibles configuraciones, una que sería el mínimo en el mejor de los casos y otro que sería la configuración recomendada para no solo igualar, sino para probablemente superar a dicha consola.

Configuración mínima

  • CPU Ryzen 7 7700 o Intel Core i5-13600K.
  • 24 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GeForce RTX 5070 o Radeon RX 9070.
  • 12 GB de VRAM.
  • SSD PCIe Gen4 x4.

Configuración recomendada

  • CPU Ryzen 7 7700 o Intel Core i5-13600K.
  • 32 GB de RAM.
  • Tarjeta gráfica GeForce RTX 5070 Ti o Radeon RX 9070 XT.
  • 16 GB de VRAM.
  • SSD PCIe Gen4 x4.

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