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Xbox Two podría contar con memoria GDDR6, según una oferta de trabajo de Microsoft

Xbox Two podría contar con memoria GDDR6, según una oferta de trabajo de Microsoft

Hasta ahora Xbox Two es el nombre provisional con el que se conoce a la consola de próxima generación de Microsoft, un sistema que competirá directamente con PS5 y que esperamos que sea anunciado oficialmente entre finales de 2019 y principios de 2020, fechas deberían coincidir con el anuncio de la consola de nueva generación de Sony.Ya os hemos comentado en ocasiones anteriores qué esperamos de Xbox Two y vosotros también nos ofrecisteis vuestras opiniones en este artículo, así que tenemos una idea bastante clara de la configuración que podría utilizar Microsoft en dicha consola:Procesador Ryzen con ocho núcleos. GPU Radeon RX Vega de segunda generación con una potencia similar a una Radeon RX Vega 64-GTX 1080. 16 GB de memoria unificada de tipo GDDR6.El caso es que gracias a una oferta de trabajo publicada por Microsoft hemos podido confirmar que la compañía de Redmond no descarta el uso de varios tipos de memoria en su próxima consola, y que tendrá muy en cuenta el binomio precio-rendimiento a la hora de construir su próxima consola.En el anuncio se hace referencia a memoria DDR3, GDDR5 y GDDR6, lo que nos lleva a pensar que Microsoft podría utilizar diferentes tipos de memoria en su próxima consola para reducir costes y mejorar el rendimiento del sistema en general.No sería algo nuevo ni tampoco extraño, ya que Sony lo hizo con PS4 Pro, una consola que cuenta con 8 GB de memoria GDDR5 unificada y 1 GB de DDR3 para el sistema. De esos 8 GB de GDDR5 quedan libres para juegos 5,5 GB, 512 MB más que en PS4 gracias a ese gigabyte de DDR3 de apoyo que se ocupa del sistema en segundo plano.Más información: TweakTown.
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2 díasIsidro Ros
Nuestros lectores hablan: ¿Han ganado las consolas el pulso a la piratería?

Nuestros lectores hablan: ¿Han ganado las consolas el pulso a la piratería?

La piratería se concibe como algo exclusivo de PC pero lo cierto es que siempre ha existido en el mundo de las consolas, y no se ha limitado al formato CD y DVD, sino que también ha estado presente en los clásicos cartuchos.Recuerdo a la perfección muchos ejemplos que van desde los cartuchos con decenas de juegos para Atari, NES y otras consolas hasta las copias piratas de juegos individuales en cartuchos para Mega Drive y Super Nintendo, aunque en este último caso la mayoría no llegaron a España.En el caso de los formatos ópticos PS1 se podía piratear con relativa facilidad instalando un chip específico y lo mismo ocurrió con PS2 y Xbox. Con la llegada de PS3 y Xbox 360 el modo online adquirió un gran peso y las actualizaciones de software pusieron las cosas muy difíciles a los piratas. Sí, era posible piratear ambas consolas, pero el usuario tenía que dejar su consola sin actualizar y renunciar de por vida al multijugador online.Con PS4 y Xbox One la historia se ha vuelto a repetir. Tenemos constancia de que ha sido posible piratear la consola de Sony, pero de nuevo es algo limitado a una versión de software concreta que limita enormemente sus posibilidades de uso y que hace que para muchos usuarios no merezca realmente la pena.¿Ha ganado entonces la nueva generación de consolas el pulso a la piratería? En lo personal creo lo ha logrado en parte, ya que aunque es cierto que la piratería es algo muy complicado por el férreo control que tienen Sony y Microsoft sobre PS4 y Xbox One y por el peso del juego online y de las actualizaciones al final ha sido posible utilizar en ellas juegos pirata, aunque sea con las limitaciones ya mencionadas.Ahora os toca a vosotros, os invitamos a que nos deis vuestro punto de vista en los comentarios.
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21/04/2018Isidro Ros
SNK prepara una nueva consola, podría ser una Neo Geo Mini Classic

SNK prepara una nueva consola, podría ser una Neo Geo Mini Classic

La compañía japonesa SNK ha confirmado que tiene pensado lanzar una nueva consola para celebrar su cuarenta aniversario. No ha dado detalles concretos, pero ha indicado que vendrá con sus juegos más populares toda una declaración de intenciones que nos lleva a pensar que podrían lanzar una Neo Geo Mini Classic.Durante los años noventa SNK se ganó una gran reputación gracias a la Neo Geo AES, considerada en su momento como el "Rolls-Royce" de las consolas, una adaptación del sistema arcade MVS que era capaz de hacer realidad el sueño de tener una máquina recreativa en casa, aunque con un coste muy alto.En su lanzamiento la Neo Geo AES llegó a tener un precio cercano a las 100.000 pesetas (600 euros), y sus juegos podían llegar a costar entre 10.000 pesetas (60 euros) y 100.000 pesetas (600 euros), aunque la media era de 30.000 a 50.000 pesetas (entre 180 y 300 euros).Hace unos años SNK cedió los derechos de la consola para el desarrollo de la Neo Geo X Gold, todo un fiasco que no cumplió ni en calidad de construcción ni en calidad de emulación. Este proyecto fue un mero intento de hacer caja aprovechando la popularidad de aquella maravilla de los noventa, y no hizo ningún bien a la compañía japonesa.Ahora que las consolas "mini" están tan de moda es un buen momento para que SNK pueda redimirse con una Neo Geo Mini Classic de calidad que recupere toda la esencia de la Neo Geo AES, no sólo en lo que respecta a la calidad de la emulación sino también en los acabados, especialmente en los mandos de control.No tenemos detalles sobre el precio ni sobre los juegos que incluirá, pero podemos dar por hecho que franquicias como Fatal Fury, The King of Fighters y Art of Fighting estarán presentes.今年、SNKブランドは40周年を迎えます。『KOF』『餓狼伝説』『サムスピ』『メタスラ』など、SNKの作品を支持して頂いているファンの皆様への感謝の気持ちを込め、NEOGEOの人気タイトルを収録した新しいゲーム機が登場します!ご期待ください。The Future is Now! #SNK #SNK40th #NEOGEO #ネオジオ pic.twitter.com/zxXK5QQ8D2 — SNK JAPAN (@SNKPofficial_jp) 19 de abril de 2018
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19/04/2018Isidro Ros
Mark Cerny se ocupará del hardware de PS5, la nueva consola de Sony

Mark Cerny se ocupará del hardware de PS5, la nueva consola de Sony

DigitalFoundry ha confirmado que Mark Cerny, principal responsable del hardware utilizado en PS4, repetirá trabajo con la próxima consola de Sony. Esto quiere decir que el hardware de PS5 dependerá de las decisiones de Cerny, aunque no ha trascendido nueva información sobre las posibles especificaciones de dicha consola.La fuente también ha indicado que Mark Cerny ya ha empezado a hablar del hardware de PS5 con las principales desarrolladoras y publicadoras de videojuegos, lo que refuerza los rumores que habíamos visto y que apuntaban a un posible lanzamiento entre finales de 2019 y principios de 2020, aunque todavía no hay nada definitivo en este sentido y las fechas podrían variar.Si atamos cabos podemos sacar una serie de conclusiones importantes que os dejamos resumidas a continuación:PS5 es un proyecto real, está en desarrollo y las desarrolladoras ya tienen una idea de por dónde irá Sony a nivel de hardware. Su lanzamiento podría producirse como muy pronto a finales de 2019, aunque lo más probable es que se vaya a 2020. La transición se llevará a cabo de una manera trabajada y limpia. Esto queda claro al ver que Sony ha empezado a hablar con las desarrolladoras casi dos años antes del posible lanzamiento de la consola.Por lo que respecta a las especificaciones ya os dijimos en su momento que lo más probable es que PS5 venga con una configuración muy parecida a esta base:Procesador de ocho núcleos Ryzen+ o superior a 3 GHz como mínimo. 16 GB de memoria unificada GDDR6. GPU Radeon de AMD personalizada basada en Navi, integrada en el mismo encapsulado o en formato MCM (módulo multi-chip) con un rendimiento similar al de una Radeon RX Vega 64 (al nivel de una GTX 1080). Unidad de almacenamiento de 2 TB.
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17/04/2018Isidro Ros
RyujiNX, el emulador de Nintendo Switch, ya corre algunos juegos

RyujiNX, el emulador de Nintendo Switch, ya corre algunos juegos

Hace cosa de unos días os contamos que ya estaba en desarrollo RyujiNX, el primer emulador de Nintendo Switch, aunque éste se encontraba en una fase muy temprana y todavía no era capaz de mover ningún juego de forma estable más allá de la pantalla de carga.Sus responsables siguen trabajando para mejorar el soporte y el rendimiento, una tarea complicada que sin embargo ya está empezando a dar resultados. Como podemos ver en los vídeos adjuntos ese primer emulador de Nintendo Switch no sólo es capaz de cargar algunos juegos sino que puede moverlos de forma estable.Es evidente que todavía necesita mejorar mucho ya que el rendimiento es muy pobre, tanto que prácticamente equivale a jugar a cámara lenta. Por otro lado los juegos que han podido cargar son bastante sencillos, The Binding Of Isaac y Cave Story+, lo que significa que los títulos más complejos y más interesantes (como The Legend of Zelda: Breath of the Wild) podrían requerir un esfuerzo "titánico" para funcionar.Siempre he dicho que la mejor manera de disfrutar de un juego en concreto es con la plataforma para la que fue diseñada y Nintendo Switch no es una excepción. RyujiNX sorprende y es interesante porque la consola de la gran N apenas lleva un año en el mercado y ya cuenta con un emulador "funcional", pero si queréis disfrutar de la mejor experiencia posible lo más recomendable es comprar la consola.No hablo por hablar, Nintendo Switch tiene en su formato híbrido (portátil y sobremesa) uno de sus atractivos más importantes y éste se pierde al utilizar sus juegos con un emulador.Más información: DSOGaming.
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16/04/2018Isidro Ros
SEGA Japón confirma el lanzamiento de una Mega Drive Mini

SEGA Japón confirma el lanzamiento de una Mega Drive Mini

La nostalgia se ha convertido en uno de los principales motores del mercado retro, una realidad que compañías como Nintendo han sabido aprovechar con sus consolas NES Classic Mini y Super Nintendo Classic Mini, dos revisiones muy cuidadas que han servido a SEGA de inspiración para anunciar la Mega Drive Mini.Como su propio nombre indica la Mega Drive Mini es una edición especial de la consola homónima (conocida como Genesis en Estados Unidos) de 16 bits que triunfó a finales de los ochenta y principios de los noventa. Llegó al mercado antes que Super Nintendo y técnicamente estaba en un nivel inferior a aquella (en líneas generales), pero su potente procesador de 7,6 MHz y la posibilidad de utilizar chips de expansión en los cartuchos permitió a los desarrolladores hacer auténticas maravillas.SEGA no ha dado detalles concretos y se ha limitado a enseñar la consola, pero sabemos que Mega Drive Mini conmemora el 30 aniversario del lanzamiento de la consola en Japón, así que debería llegar al mercado antes de terminar el próximo mes de octubre.Aunque no sabemos qué enfoque seguirá la firma nipona tenemos claro que lo más probable es que apuesten por una estructura similar a la que vimos en Super Nintendo Classic Mini, es decir una plataforma de hardware basada en ARM con juegos preinstalados y un emulador totalmente optimizado para ofrecer una experiencia lo más cercana posible a la consola original.Sabemos que hay numerosas versiones "mini" de Mega Drive en el mercado que siguen esas líneas, pero en este caso estamos ante un producto oficial de SEGA, lo que significa que la calidad debería ser una prioridad, algo que brilla por su ausencia en algunas de esas versiones.「メガドライブ」誕生30周年記念! 『メガドライブ ミニ』(仮称)2018年発売決定!思い出の名作ゲームの数々が、これ1台で楽しめます!#セガフェス #メガドライブ #メガドライブ30周年https://t.co/HWj6NFL96y pic.twitter.com/0C9QH1l5Mr — セガ公式アカウント (@SEGA_OFFICIAL) 14 de abril de 2018
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14/04/2018Isidro Ros
Nada de PS5 en 2018, dice Kotaku

Nada de PS5 en 2018, dice Kotaku

Rumores recientes apostaban por la llegada de la PS5 este mismo año. Una información de Kotaku, generalmente muy bien informado, rebaja el entusiasmo y asegura que el lanzamiento está muy lejos y seguramente no llegue al mercado hasta 2020.Han pasado casi cinco años desde el lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One, lo que está provocando múltiples debates sobre el lanzamiento de la próxima generación de consolas de videojuegos. La PS4 se lanzó siete años después de la PS3 y la Xbox One ocho años después de la Xbox 360. No es irracional pensar en las siguientes, pero habrá que esperar un poco todavía.Dice el redactor de Kotaku que el mes pasado habló con docenas de desarrolladores de juegos de una variedad de disciplinas y estudios sobre la próxima generación de consolas. De ellos, dos personas dijeron que estaban familiarizados directamente con los planes para la nueva consola de Sony y ambos le dijeron que era poco probable que la próxima PlayStation se lance en 2019, y mucho menos en 2018. Aunque tuvieron cuidado de advertir que estos planes siempre están cambiando."En un proyecto de varios años, pueden pasar muchas cosas para cambiar los horarios tanto hacia adelante como hacia atrás", explican. "Sony habrá analizado todas las fechas posibles. Se trata de lo que ellos piensan que es el mejor punto en términos de hardware". Un movimiento sorpresa por parte de Microsoft u otro competidor, por ejemplo, podría desencadenar un cambio en los planes.La mayoría de los desarrolladores con los que hablaron, por teléfono, correo electrónico y mensaje de texto, dijeron que no habían escuchado nada sobre los planes para una nueva PlayStation. Incluso los empleados de los estudios de Sony dicen que aún no han sido informados sobre la existencia de una PS5.Los técnicos de disciplinas (diseño, arte, ingeniería, etc.) de los principales estudios externos que trabajan en juegos programados para 2019 y posteriores comentaron que si había planes sobre la PS5 en sus empresas, no habían oído hablar de ella. ¿PS5 en 2020? Lo más probable Fuentes internas de Sony consultadas por la información de Semiaccurate que aseguraba la entrega de kits de desarrollo de PS5 y lanzamiento en 2018, lo negaron, indicando que para ello la producción ya tenía que haber comenzado y no era el caso. Los kits de desarrollo son ciertamente clave, pero no se entregan en su formato de venta sino como una torre PC preparada al efecto. Y suelen entregarse al menos un año antes del lanzamiento del modelo comercial.En resumen. Por los datos recogidos por Kotaku, no habrá PS5 en 2018 y lo más probable es que la próxima consola de Sony no llegue al mercado hasta 2020, la fecha estimada por consultoras como NPD y a nuestro juicio la más probable.
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11/04/2018Jose Montes
La consola PS5 utiliza una CPU Ryzen y una GPU Navi de AMD

La consola PS5 utiliza una CPU Ryzen y una GPU Navi de AMD

Ya hemos hablado en noticias anteriores sobre la consola PS5, de hecho publicamos un artículo especial dedicado a la misma con el objetivo de profundizar en sus claves más importantes y vimos que según diversas informaciones Sony ya había empezado a suministrar los primeros kits de desarrollo, lo que significa que su lanzamiento está cada vez más cerca.No habíamos tenido la oportunidad de acceder a información concreta sobre sus especificaciones, pero teníamos claro que iba a utilizar una CPU Ryzen con un mínimo de ocho núcleos y una solución gráfica basada en la arquitectura Navi de AMD, además de memoria GDDR6 unificada (una cantidad determinada distribuida como RAM y VRAM, igual que ocurre con PS4).El caso es que según SemiAccurate la consola PS5 contará efectivamente con esos componentes, y además estará diseñada con la realidad virtual en mente, lo que significa que tendrá potencia suficiente para ofrecer una buena experiencia con kits de realidad virtual.Parece que hemos acertado con nuestra predicción, aunque hasta que no tengamos confirmadas por Sony las especificaciones de su consola de nueva generación no hay nada definitivo y podrían acabar produciéndose cambios de última hora, así que no nos queda otra que esperar.En cualquier caso mantengo lo que dije en su momento. Creo que la consola PS5 tendrá una potencia similar a la que ofrece actualmente un PC de gama alta configurado con 16 GB de RAM, una CPU Ryzen de ocho núcleos y una GTX 1080-Radeon RX Vega 64.El lanzamiento de PS5 está previsto para mediados o finales de 2019, aunque no sustituirá directamente a PS4 y PS4 Pro, sino que coexistirá con ambas durante un tiempo.
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04/04/2018Isidro Ros
Microsoft prepara novedades en la retrocompatibilidad de Xbox en Xbox One

Microsoft prepara novedades en la retrocompatibilidad de Xbox en Xbox One

El gigante de Redmond ha confirmado que tienen preparada una importante sorpresa relacionada con le tema de la retrocompatibilidad de Xbox (la original) en Xbox One, una cuestión que quedó un poco en el olvido tras su modesto debut hace unos meses.Aunque la retrocompatibilidad de Xbox en Xbox One fue una excelente noticia que generó muchas expectativas lo cierto es que hasta el momento sólo hay 13 juegos compatibles, una cifra muy baja si tenemos en cuenta el gran catálogo que tuvo en su momento la caja negra de Microsoft.Microsoft no ha dado información concreta sobre esa sorpresa que tiene preparada para el 10 de abril, pero teniendo en cuenta lo que hemos dicho y lo que ha comentado la firma de Redmond todo parece apuntar a que confirmarán la llegada de nuevos juegos de Xbox a Xbox One gracias a la retrocompatibilidad.Hoy por hoy comprar una Xbox One S es sin duda una inversión interesante y muy inteligente gracias sobre todo a la apuesta de Microsoft por la retrocompatibilidad, una medida que la ha distanciado totalmente de firmas como Sony y Nintendo y que le ha permitido dar un valor muy grande a su consola de nueva generación.Dado que Xbox One S soporta juegos de Xbox 360 y de la Xbox original dicha consola es casi como un "tres en uno". En numerosas ofertas que os hemos dado anteriormente se encontraba disponible por 189 euros con el nuevo Assassin´s Creed: Origins, un auténtico chollo teniendo en cuenta el valor que ofrece.No hay duda de que PS4 es más potente y tiene mejores exclusivos pero Xbox One S es una consola cada vez más atractiva, sobre todo gracias a la retrocompatibilidad con juegos de generaciones anteriores.Más información: VG247.
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03/04/2018Isidro Ros
El primer emulador de PS4 está en desarrollo y se llama Orbital

El primer emulador de PS4 está en desarrollo y se llama Orbital

DSOGaming ha confirmado que AlexAltea está trabajando en el primer emulador de PS4, un proyecto que todavía se encuentra en una etapa muy temprana pero que marca todo un hito en la historia de la emulación, ya que marca el inicio del camino hacia la ejecución de juegos de la consola de nueva generación de Sony en PC.El responsable del proyecto ha confirmado que este primer emulador de PS4 está siguiendo una hoja de ruta determinada y que podemos consultarla a través de este enlace que nos lleva al repositorio GitHub, donde además podemos descargar una versión temprana del mismo. No os dejéis llevar por la emoción, como anticipamos se encuentra en una etapa inicial y no es capaz todavía de ejecutar ningún juego, así que salvo que tengáis conocimientos avanzados de programación y ganas de trabajar no os servirá de nada.Es imposible tener claro cuándo estará disponible una versión que sea capaz de ejecutar juegos con mayor o menor fluidez, pero parece que el proyecto está avanzando con una rapidez considerable gracias al enfoque ha adoptado AlexAltea, ya que en lugar de plantear una emulación plena X86-X64 está virtualizando el sistema operativo de PS4.Os recordamos que los emuladores de consolas de sobremesa siempre suelen tener unos requisitos de hardware bastante grandes en comparación con las especificaciones técnicas de la misma, especialmente a nivel de CPU, así que es muy probable que si este primer emulador de PS4 llega a buen puerto acabe necesitando de un PC de gama alta como mínimo para funcionar de forma aceptable.Más información: DSOGaming.
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22/03/2018Isidro Ros
Nintendo Switch con nuevo SoC y 8 GB de RAM listada en una actualización

Nintendo Switch con nuevo SoC y 8 GB de RAM listada en una actualización

La última actualización de firmware (versión 5.0) que ha recibido la consola de la gran N contiene referencias que apuntan al posible lanzamiento de una Nintendo Switch con nuevo SoC y 8 GB de memoria RAM, un modelo que supondría un avance importante frente a la generación actual.Nintendo Switch cuenta con una configuración que incluye un SoC Tegra X1 y 4 GB de memoria RAM. A pesar de que no llega al nivel de las consolas de nueva generación ha sido capaz de mover juegos como DOOM 2016, y ha demostrado que su potencia gráfica es suficiente para las grandes franquicias de Nintendo.Pues bien, según ese nuevo firmware la gran N podría tener en boxes una Nintendo Switch con nuevo SoC que además duplicaría la memoria RAM. La referencia apunta a un chip llamado T214 "Mariko", lo que sugiere que se trataría de una versión revisada del actual Tegra X1.Esto quiere decir que las diferencias a nivel de CPU y GPU podrían ser mínimas, algo que permitiría mantener ambas versiones de la consola en el mercado y que reciban los mismos juegos. Dicho de una manera más simple, esa nueva Nintendo Switch con SoC revisado y 8 GB de RAM podría tener el mismo papel que PS4 Pro y Xbox One X; servir de renovación intergeneracional sin llegar a desplazar al modelo actual.La inclusión de una CPU y de una GPU más potente y el aumento de la memoria hasta los 8 GB podría acercar a Nintendo Switch al rendimiento de una Xbox One, aunque todavía no conocemos sus posibles especificaciones así que no podemos concretar nada.Más información: WCCFTech.
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20/03/2018Isidro Ros
SMACH Z; una consola portátil x86 con CPU Ryzen y GPU Vega

SMACH Z; una consola portátil x86 con CPU Ryzen y GPU Vega

La SMACH Z es un interesante proyecto de consola portátil x86 que surgió en Kickstarter y que poco a poco ha ido cogiendo forma. A diferencia de lo que ocurre con otros modelos no nos encontramos con el clásico procesador Intel y una gráfica integrada HD, sino con una solución de AMD que integra un procesador Ryzen de cuatro núcleos y una GPU Radeon RX Vega.En la imagen que acompañamos podéis ver listadas las especificaciones completas del modelo estándar y las del modelo Pro. Las diferencias entre ambos se encuentran en la cantidad de memoria RAM, en la capacidad de almacenamiento y en la cámara integrada, ya que el resto de componentes son los mismos.La solución de AMD que integra esta consola portátil x86 se identifica como V1605B, una versión integrada de la Ryzen 3 2200G que analizamos en su momento en este artículo. Esto quiere decir como ya anticipamos que tiene una CPU Ryzen de cuatro núcleos y una GPU Vega 8 con 512 shaders.Para reducir su TDP y evitar problemas de temperatura el procesador puede trabajar a frecuencias de entre 2 GHz y 3,6 GHz, mientras que la GPU alcanza como máximo 1,1 GHz. Es importante tener en cuenta que ésta carece de memoria dedicada así que recurre a la RAM para utilizar una porción de la misma como VRAM.Si tenemos pensado jugar a títulos actuales el modelo de 4 GB debería ser descartado directamente, aunque si nos conformamos con disfrutar de títulos de la pasada generación y de aquellos de transición (intergeneracionales que llegaron a Xbox 360-PS3 y a Xbox One-PS4) podríamos sacarle bastante partido.Los responsables del proyecto han publicado un vídeo con algunas pruebas de rendimiento que podéis ver al final del artículo. La SMACH Z está disponible desde hace varios días en fase de precompra y francamente me parece un sistema interesante, aunque lamentablemente los precios los veo demasiado inflados.Más información: Videocardz.
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15/03/2018Isidro Ros
Microsoft cree que el juego en la nube no desplazará a las consolas

Microsoft cree que el juego en la nube no desplazará a las consolas

Phil Spencer, jefe de la división Xbox en Microsoft, ha confirmado que está convencido de que el juego en la nube es una alternativa que irá ganado peso en los próximos años, y que al final llegaremos a un punto en el que sea posible disfrutarlos en casi cualquier dispositivo.El ejecutivo ha reconocido el valor que ofrece la idea del juego en la nube, pero no cree que vaya a ser un sustituto total de las consolas tradicionales. Según Phil Spencer ambos coexistirán sin problema, al menos durante un tiempo.Los juegos potenciados por la nube y servidos en streaming en dispositivos que no tienen el hardware necesario para poder moverlos de forma óptima son ya una realidad, aunque enfrentan limitaciones importantes que no cambiarán a corto ni a medio plazo.Para conseguir una experiencia óptima éstos dependen de la velocidad y de la estabilidad de la conexión a Internet del usuario, pero también del estado en el que se encuentre la red del servicio. De ello depende la calidad de imagen, la fluidez y la respuesta.Obvia decir además que una caída que afecte a nuestra conexión a Internet o al proveedor de servicios de juegos en la nube nos impedirá acceder a ellos, cosa que no ocurre con una consola tradicional.El enfoque de Phil Spencer se centra como dijimos en la coexistencia del juego en la nube y las consolas, un enfoque que permitiría unir lo mejor de los dos mundos y dar al usuario la posibilidad de elegir aquello que mejor se ajuste a su situación y a sus necesidades.Más información: WCCFTech.
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15/03/2018Isidro Ros
Los kits de desarrollo de PS5 se empezaron a enviar este año, según un rumor

Los kits de desarrollo de PS5 se empezaron a enviar este año, según un rumor

Marcus Sellars, un conocido insider del mundo del videojuego, ha confirmado que los kits de desarrollo de PS5 se empezaron a enviar a algunos desarrolladores a principios de este año, una información que francamente tiene mucho sentido ya que como os contamos en su momento en este artículo el anuncio de dicha consola se espera para 2019-2020.Dichas fechas tienen ahora más sentido que nunca, aunque debemos tener en cuenta que de momento no hay nada confirmado y que por tanto todas las puertas siguen abiertas. Esto quiere decir que cabe la posibilidad de que aún con los kits de desarrollo ya enviados y con proyectos para PS5 en marcha Sony podría optar por retrasar el lanzamiento de dicha consola, ajustando su plan sobre la marcha en función de lo que mejor se ajuste a sus objetivos y a la situación del mercado.Soy consciente de que muchos de nuestros lectores habrán podido pensar que los kits de desarrollo de PS5 podrían tener las mismas especificaciones que la consola, al fin y al cabo deberían ser un "espejo" para facilitar el desarrollo de videojuegos, pero la verdad es que no tiene porque ser así.Un kit de desarrollo está pensado específicamente para la creación de juegos sobre una determinada plataforma (consola), pero sus especificaciones a nivel de hardware no tienen porque ser iguales a las de aquella, pueden ser superiores para que los desarrolladores tengan un mayor margen con el que trabajar aunque posteriormente tengan que hacer ajustes concretos para adaptar el título a la potencia de la consola.En cualquier caso lo importante es que si esta información es cierta podríamos ver un anuncio oficial en algún momento del próximo año y sería sólo cuestión de tiempo hasta que se acaben filtrando las especificaciones de esos kits de desarrollo, que nos servirían como base para imaginar cómo podría ser esa futura PS5.Os recordamos que actualmente PS4 lidera el mercado con total comodidad y que tiene juegos de primera que por sí mismos justifican la compra de la misma, así que sigue siendo una opción muy buena, sobre todo si no tenéis una televisión 4K.Más información: VG247.
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08/03/2018Isidro Ros
España es uno de los países más caros para comprar videojuegos

España es uno de los países más caros para comprar videojuegos

Un estudio realizado por la comparadora de precios Idealo sobre la demanda de videojuegos online en el continente europeo, nos desvela que no sólo somos uno de los mayores consumidores, sino uno de los países donde son más caro es comprar videojuegos.Y es que según los datos publicados por la Asociación Española del Videojuego, nos encontramos en el cuarto país de Europa en el que más videojuegos se consumen, estando posicionados también en el Top 10 a nivel mundial. Y es que esta industria ya alcanza a ser el 0,11% del PIB de nuestro país.Estos datos nos muestran que para las principales plataformas, PlayStation y Xbox, los gamers españoles somos los segundos que más pagamos a la hora de comprar videojuegos, sólo por detrás de los italianos. Reino Unido es sin duda el país barato, llegando a resultar la diferencia en hasta un 16% más barato que en España con unos precios que variarían en PS4 con 34,89 euros frente a 40 euros, y 29,91 euros frente a 40 euros  para la Xbox One. También encontramos mayores diferencias en las consolas de anteriores generaciones viéndose una diferencia del 19,65% en Xbox 360, 19,58% en PS3, o 14,14% en WiiU. En Alemania, estas últimas consolas disfrutan también de precios más bajos que nuestro país, con diferencias de hasta un 10% menores. El "gamer español" El estudio también señala que las españolas son las mujeres de Europa más interesadas en el sector de los videojuegos. Si bien sólo el 27% de los compradores online españoles de videojuegos son mujeres, nos encontramos con una cifra mucho mayor a la del resto de países como Francia (24,50 %), Alemania (20,10 %), o Reino Unido (18,60 %).Y es que los videojuegos no son sólo cosa de niños. En cuanto a las edades, el perfil medio del gamer europeo se sitúa entre 25 y 34 años, igual para todos los países. España además cuenta con una gran franja de jugadores de 35 a 44 años, siendo nuestro país el único en que esta franja está casi igualada a la de la media (36,42 % del total). También destacamos siendo los jugadores más veteranos, siendo el país europeo con mayor cantidad de jugadores de 55 a 64 años. "La demanda de videojuegos continúa disparándose en España para todas las edades y en ambos géneros, ocupando una parte cada vez más importante de nuestro ocio", declara Adrián Amorín, Country Manager de Idealo. Y a vosotros, ¿os parecen caros los videojuegos?, .
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07/03/2018Eduardo Malo
Nintendo Switch cumple su primer año disfrutando de un enorme éxito

Nintendo Switch cumple su primer año disfrutando de un enorme éxito

El tiempo pasa muy deprisa; Nintendo Switch cumple ya su primero año y es sin duda un buen momento para hacer balance y echar un vistazo a todo lo que ha conseguido la consola de nueva generación de la gran N.En efecto, Nintendo Switch cumple con todos los requisitos para poder ser considerada como una consola de nueva generación, aunque esto no quiere decir que tenga la misma potencia que una Xbox One o que una PS4. De la misma forma que hay tarjetas gráficas de nueva generación "poco potentes" como la GeForce GT 1030 también hay consolas de nueva generación con un rendimiento inferior, una máxima que aplica a la solución híbrida del gigante japonés.Sin embargo la potencia al final no ha sido un problema para Nintendo Switch; la consola ha sido todo un éxito en ventas y ha cerrado 2017 con 14,8 millones de unidades vendidas, una cifra que le  ha permitido superar a Wii U y que la ha colocado un poco más cerca de Xbox One.Por si no os impresiona la idea de que Nintendo Switch haya vendido casi 15 millones de consolas en menos de un año os recordamos que ha vendido más que Wii U en cuatro años, y que incluso ha superado a Xbox One en ventas en España. ¿Qué hay detrás de ese enorme éxito? Es una buena pregunta y tiene una explicación bastante sencilla que podemos dividir en varias claves:Nueva forma de jugar: Nintendo Switch introduce una nueva forma de jugar que cuadra perfectamente con la tendencia actual. Se puede utilizar como portátil y como consola de sobremesa, lo que le atribuye un valor único. Grandes juegos exclusivos: La consola ha venido acompañada de grandes títulos exclusivos desde su lanzamiento. Está claro que la potencia ayuda a vender una consola, pero los juegos exclusivos tiene un papel aún más importante y títulos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild son el mejor ejemplo. Apoyo gradual de terceros: Su buen arranque en ventas le ha permitido contar con el apoyo de grandes como Bethesda y Capcom, compañías a las que creemos que pronto se sumarán otras como Activision y Blizzard. Esto unido a un lanzamiento gradual de grandes franquicias exclusivas ha ayudado a Nintendo Switch a mantener el interés de los consumidores y le ha permitido abrir 2018 con un futuro brillante.Nintendo Switch cumple su primer año disfrutando las mieles del éxito y dejando atrás el fantasma de Wii U. ¿Logrará repetir un 2018 igual de bueno? Es imposible asegurarlo, pero todo apunta a que sí.
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05/03/2018Isidro Ros
Sony dejará de ofrecer juegos gratis para PS3 y PS Vita en PS Plus

Sony dejará de ofrecer juegos gratis para PS3 y PS Vita en PS Plus

La compañía japonesa ha confirmado que dejarán de ofrecer nuevos juegos gratis para PS3 y PS Vita con la suscripción a PS Plus a partir de marzo de 2019, lo que significa que ha dado comienzo una cuenta atrás de un año en el que ambas consolas cerrarán un ciclo importante.Con la desaparición de los juegos gratis para PS3 y PS Vita las únicas que seguirán disfrutando de esa ventaja serán PS4 y PS4 Pro, las dos consolas de nueva generación de Sony que como sabemos todavía tienen por delante un ciclo de vida bastante largo.Sé que es probable que más de un usuario se pregunte qué ocurrirá con los juegos de PS Plus que tiene descargados y lo cierto es que podéis estar tranquilos, ya que seguirán en vuestra biblioteca y podréis disfrutarlos sin ningún problema, es decir no desaparecerán ni quedarán inutilizados una vez que llegue marzo de 2019.Aprovechando este anuncio Sony también ha confirmado los juegos gratuitos del mes de marzo que llegarán a PS4, PS3 y PS Vita y tenemos buenas noticias, ya que hay un auténtico juegazo para la consola de nueva generación de la compañía nipona:Juegos gratis para PS4: Bloodborne y Ratchet & Clank. Juegos gratis para PS3: Legend of Kay y Mighty No. 9. Juegos gratis para PS Vita: Claire: Extended Cut y Bombing Busters.Puede que muchos de nuestros lectores piensen que ya es hora de pasar página y de dejar a un lado a la generación anterior y en parte tiene sentido, ya que con este movimiento Sony empezará a allanar el terreno para la llegada de PS5, una consola que coexistirá en su primera etapa con PS4 y PS5.Es evidente que en ese futuro ni PS3 ni PS Vita tienen sentido, y que su abandono total es sólo cuestión de tiempo.Más información: WCCFTech.
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01/03/2018Isidro Ros
PS5 llegará en 2020 según NPD Group, una predicción sensata

PS5 llegará en 2020 según NPD Group, una predicción sensata

El analista de NPD Group Mat Piscatella está convencido de que PS5 llegará en 2020, una predicción bastante sensata que sin embargo entra en conflicto con las que han dejado anteriormente otros expertos del sector.En general la mayoría de las valoraciones y opiniones de expertos del sector que hemos tenido oportunidad de ver recientemente concuerdan en que PS5 llegará en 2020, pero algunos posicionan a favor de 2019 o de 2021, fechas en cualquier caso muy cercanas que podrían acabar marcando una diferencia de apenas unos meses.Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, dijo el pasado año que tendrían que pasar al menos dos años hasta que tengamos noticias de PS5, lo que nos llevaría a un anuncio en 2019 y probablemente a un lanzamiento a finales de dicho año.En este artículo hicimos un repaso a todas las claves de la consola de nueva generación de Sony y apostamos también por un anuncio en 2019 y un lanzamiento entre finales de dicho año y principios de 2020. Son las fechas que más sentido tienen, sobre todo tras el lanzamiento de PS4 Pro.La compañía nipona tiene que respetar a los usuarios que compraron dicha consola y para ello es fundamental que se mantenga como la solución más potente de su catálogo durante un tiempo mínimo. Dado que PS4 Pro llegó en noviembre de 2016 podemos entender por qué hemos fijado 2019 como el nivel mínimo.Un anuncio en dicho año le daría a PS4 Pro un ciclo de vida como tope de gama de tres años, suficiente para no "enfadar" a aquellos usuarios que decidieron hacerse con ella.No obstante hay que recordar que el lanzamiento de PS5 no tiene porque suponer el abandono inmediato de PS4 y PS4 Pro, de hecho lo más probable es que ambas consolas coexistan durante un tiempo razonable con el nuevo modelo de Sony.Más información: TweakTown.
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26/02/2018Isidro Ros
Microsoft no bloqueará el uso de teclado y ratón en Xbox One

Microsoft no bloqueará el uso de teclado y ratón en Xbox One

Mike Ybarra, vicepresidente corporativo de la división Xbox, ha confirmado a través de su cuenta oficial en Twitter que no tienen intención de bloquear el uso de teclado y ratón en Xbox One, una buena noticia que sin embargo debemos matizar.Como sabrá la mayoría de nuestros lectores las consolas están concebidas para ser utilizadas con un mando de control. Sin embargo el uso de teclado y ratón en Xbox One, y por extensión en cualquier consola actual, aporta un valor importante tanto en juegos concretos como en cuestiones de accesibilidad.En lo que respecta a los juegos hay títulos como los de acción en primera persona que se controlan mucho mejor con ratón y teclado, tanto que dicho sistema puede suponer una ventaja clara frente a aquellos que utilicen un mando de control, gracias a la precisión y a la velocidad de movimientos que ofrece un ratón.Por el lado de la accesibilidad el uso de ratón y teclado puede ser favorable para personas que sufran ciertos tipos de discapacidades, una realidad de la que Microsoft siempre ha sido muy consciente.Ambas claves han llevado al gigante de Redmond a no tomar medidas en contra del teclado y el ratón como sistemas de control en Xbox One, aunque han confirmado que es un tema que dejan en manos de los desarrolladores.Esto quiere decir que tampoco apoyarán de forma directa su utilización en juegos, y que  serán los desarrolladores los que tendrán en definitiva la última palabra.Más información: HotHardware.We could but there are helpful scenarios with these devices (accessibility for one). Our general approach is to empower the developer to manage their game how they want. — Mike Ybarra (@XboxQwik) 18 de febrero de 2018
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19/02/2018Isidro Ros
¿Comprarás una consola si no baja el precio de las tarjetas gráficas?

¿Comprarás una consola si no baja el precio de las tarjetas gráficas?

El precio de las tarjetas gráficas sigue inflado y no parece que vaya a mejorar a corto plazo. En MuyCanal hemos publicado hoy un artículo especial dedicado al tema que os invitamos a repasar ya que os ayudará a entender mejor todas las claves de la situación.Es un tema muy interesante que podría tener consecuencias muy amplias y una de ellas sería impulsar las ventas de las consolas de nueva generación. Siendo realistas la idea es clara, con lo que cuesta una tarjeta gráfica de gama media (unos 380 euros la GTX 1060 de 6 GB) puedes comprar una PS4 Pro, y si te vas a la gama alta (GTX 1070 y superiores) puedes comprar una Xbox One X con varios juegos.Con esto en mente hemos querido centrar el "nuestros lectores hablan" de esta semana en una pregunta directa y clara: ¿comprarás una consola si no baja el precio de las tarjetas gráficas? No nos limitamos a un enfoque a corto plazo sino también a medio y largo plazo.Por ejemplo puede que hoy tengas un equipo capaz de mover juegos actuales sin problemas pero que en dos años se te quede pequeño y tengas que actualizar. Si se da el caso y los precios de las tarjetas gráficas siguen inflados, ¿te plantearías comprar una consola o recurrirías al mercado de segunda mano?Como siempre nos mojamos nosotros primero. En mi caso seguiría apostando por el PC, aunque tuviera que recurrir a tarjetas gráficas restauradas o de segunda mano para encontrar precios razonables. Los comentarios son vuestros.
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16/02/2018Isidro Ros
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