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Microsoft se adelantará a Sony con Xbox Two, dice Michael Pachter

Microsoft se adelantará a Sony con Xbox Two, dice Michael Pachter

Xbox Two es el nombre con el que conocemos de manera provisional a la que será la consola de próxima generación de Microsoft, es decir a la sucesora de Xbox One-Xbox One S y Xbox One X y la que está llamada a convertirse en la gran rival de PS5, la consola de próxima generación de Sony.El analista Michael Pachter, de la firma Wedbush Securities, ha comentado en una reciente entrevista que está convencido de que Xbox Two llegará antes que PS5, es decir que Microsoft intentará "golpear primero" para obtener algo de ventaja temporal frente a lo nuevo de la compañía nipona.Este comentario tiene sentido, de hecho Xbox 360 llegó al mercado casi un año antes que PS3, aunque Xbox One y PS4 tuvieron un lanzamiento casi simultáneo en la mayoría de los mercados de todo el mundo (siendo Japón la gran excepción).Xbox One ha sido la gran perdedora de esta generación No hay duda de que Microsoft ha sido la gran derrotada en la actual generación de consolas. Desde el principio erraron el tiro con Xbox One y no sólo por obligar a comprarla con Kinect y por su alto precio de venta, sino por la propia arquitectura de la consola.Xbox One contaba con una configuración de componentes muy inferior a la de PS4 debido al uso de memoria DDR3 unificada en lugar de memoria GDDR5, lo que reducía el ancho de banda del sistema, y a la inclusión de una GPU de gama media-baja con 768 shaders, cuyo rendimiento quedaba muy por detrás del modelo de gama media de la consola de Sony, que suma 1.152 shaders.La menor potencia de la consola se ha dejado notar en todos y cada uno de sus juegos y ha hecho que Xbox One sea una consola 720p o 1080p con resolución dinámica en el mejor de los casos, mientras que PS4 ha aguantado mejor el tipo como una auténtica consola 1080p, aunque no siempre lo haya conseguido con una fluidez plena.No debemos olvidar que la falta de títulos exclusivos también ha jugado en contra de Xbox One. Es cierto que franquicias como Halo y Gears of War siguen atrayendo a una gran cantidad de jugadores, pero PS4 ha tenido más exclusivos de primer nivel, y esto le ha permitido marcar una distancia aún mayor frente a la consola de Microsoft.¿Qué debería mejorar Microsoft en Xbox Two? Es sin duda una de las preguntas más importantes que podemos hacernos ahora mismo, y gracias a la experiencia que han vivido con Xbox One estamos seguros de que los de Redmond lo tendrán tan claro como nosotros.Un hardware a la altura desde el principio: sabemos que es imposible que Xbox Two ofrezca exactamente la misma potencia que PS5 porque son proyectos de dos compañías diferentes, pero Microsoft debe asegurarse de que el hardware de su nueva consola estará realmente a la altura de los estándares del momento en el que llegue al mercado. Esto quiere decir que si llega en 2020 su GPU y su CPU deberán ofrecer como mínimo un rendimiento acorde a la gama media disponible para PC en dicho año. Nada de periféricos obligatorios ni de imposiciones: unir Kinect de forma obligatoria a Xbox One fue un error que Microsoft debe evitar con Xbox Two, pero en sentido amplio. Deben ofrecer la consola de forma individualizada y con precio competitivo desde el principio, y dejar que sea el consumidor el que decida si quiere acompañarla de algún accesorio o periférico. Retrocompatibilidad con Xbox One: la retrocompatibilidad ha sido uno de los mayores aciertos de Microsoft con Xbox One, y creemos que debería mantenerla en Xbox Two para marcar una importante diferencia frente a PS5 y potenciar el valor de su nueva consola. Si decidieran ampliarlo a Xbox 360 sería fantástico y no debería requerir una gran inversión por parte de los de Redmond, ya que esta característica ya está presente en Xbox One. Más juegos exclusivos: es el cuarto y último pilar sobre el que Microsoft debería construir Xbox Two: un ecosistema de juegos y franquicias exclusivas más amplio que pueda competir con el que tendrá PS5. En este sentido la compañía debe tener claro que no puede seguir dependiendo únicamente de Gears of War, Halo y Forza, tiene que ampliar horizontes y buscar nuevos títulos que le ayuden a marcar la diferencia frente al consumidor.Os recordamos que según las últimas informaciones PS5 llegaría en 2020. Si se confirman las previsiones de Pachter Xbox Two podría asomar en 2019.Te interesa: Xbox Two, todo lo que sabemos y esperamos.
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2 díasIsidro Ros
Nuestros lectores hablan: ¿qué consola clásica os gustaría que volviera?

Nuestros lectores hablan: ¿qué consola clásica os gustaría que volviera?

Todos tenemos una consola clásica que nos ha marcado de una forma u otra y a la que tenemos un cariño especial. Puede que sea la primera consola que tuvimos, que sea aquella que tanto disfrutamos con nuestros amigos o que se trate de un modelo con el que siempre soñamos pero que nunca pudimos tener.Los grandes del sector son conscientes del tirón que tiene lo retro en el mundo del videojuego y del valor que puede llegar a tener una consola clásica, no sólo desde el punto de vista económico sino también desde una perspectiva emocional.Esta realidad ha llevado a muchas empresas a relanzar juegos antiguos en consolas actuales, aunque la tendencia actual se ha centrado más en rescatar la esencia de consolas antiguas adaptada a la tecnología actual, un enfoque que no es nuevo pero que Nintendo ha sabido ejecutar con gran acierto.La NES Classic Mini y la Super Nintendo Classic Mini han sido dos ejemplos contundentes de cómo se debe rescatar y adaptar una consola clásica, ya que ambas mantienen el diseño y las líneas de las originales (mandos incluidos), presentan una buena calidad de construcción, son fáciles de utilizar y ofrecen una emulación bastante buena.Esto contrasta con otros ejemplos que representan precisamente lo contrario: cómo no se debe rescatar una consola clásica. Neo Geo Gold X es sin duda uno de los mejores ejemplos, ya que tanto la calidad de la emulación como la calidad de materiales resultó ser muy pobre, tanto que no merecía la pena comprarla.Relanzar una consola clásica para cumplir sueños En cierta forma la idea de lanzar consolas clásicas actualizadas o adaptadas para funcionar con la tecnología actual es una forma de hacer que las generaciones más jóvenes puedan disfrutar de esas joyas de antaño, pero también permite a los más veteranos cumplir esos sueños que dejaron pendientes hace años.Por ejemplo los que no pudieron tener una Super Nintendo hoy tienen la oportunidad de hacerse con la Super Nintendo Classic Mini y cumplir los sueños que tenían de niños, y lo mismo sería aplicable a otras consolas clásicas relanzadas bajo el mismo formato.Sin embargo no basta con lanzar un producto aprovechando el tirón de un nombre concreto y de nuevo Neo Geo Gold X es el mejor ejemplo. Si dicho producto no tiene un mínimo de calidad no cumplirá ese objetivo que toda reedición adaptada de una consola clásica debe tener por bandera: mantener la esencia de la original y ofrecer una buena experiencia de uso con un coste razonable.En este sentido SEGA es otro ejemplo. La compañía nipona ha licenciado a varias empresas los derechos necesarios para que se realicen adaptaciones de la Mega Drive, pero los productos que se han creado nunca han estado realmente a la altura.Sabemos que están trabajando en una Mega Drive Mini oficial, pero parece que se trata de un proyecto que están dejando en manos de terceros y que de nuevo podrían cometer los errores del pasado. Esperamos que no sea así, pero por desgracia todo apunta a ello.Otras empresas como SNK también tienen en marca proyectos de este tipo. La compañía japonesa está ultimando el lanzamiento de una versión "mini" de su Neo Geo, pero han apostado por utilizar un formato diferente que en lo personal no me termina de convencer, ya que habría preferido que mantuvieran el original de la Neo Geo AES.Consolas de 32 bits, 64 bits y 128 bits El siguiente paso que podría dar la industria apunta a la llegada de consolas como una PlayStation Classic Mini, una Nintendo 64 Classic Mini o incluso una GameCube Classic Mini. Éstos sistemas marcan un avance importante y presentan nuevos retos tanto por la potencia necesaria para emular sus juegos como por la capacidad de almacenamiento para preinstalarlos.Ninguna de esas consolas está confirmada, pero han aparecido nombradas en diversas filtraciones y podrían acabar llegando al mercado a medio o largo plazo. Tampoco podemos descartar versiones de otros sistemas, como Saturn, PS2 o Dreamcast.En lo personal me gustaría ver una edición fiel al formato original de Neo Geo AES y también una de Dreamcast manteniendo el diseño de los mandos y la Visual Memory, ¿y a vosotros? Los comentarios son vuestros.
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13/07/2018Isidro Ros
Estos serán los diez juegos más vendidos de 2018 según los analistas

Estos serán los diez juegos más vendidos de 2018 según los analistas

La firma NPD Group ha lanzado una ronda de predicciones que incluye una lista con los que creen que serán los diez juegos más vendidos de 2018. En su artículo también hablan del estado general del sector e incluyen datos relacionados con las consolas de nueva generación, lo que nos deja un cuadro muy interesante que vamos a repasar a continuación.Uno de los datos que debemos situar en cabeza es el crecimiento general del sector. Según Mat Piscatella, analista del sector videojuegos en NPD Group, el mercado en general ha experimentado un crecimiento que cifran en el 7% en el caso de los juegos, en el 15% en el caso del hardware y en el 29% en el caso de los accesorios.Son buenos  números para un mercado que no deja de generar interés y que está sirviendo de impulso para el sector del PC, de los periféricos y de los componentes, y que también ha potenciado todo el negocio relacionado con el mundo del deporte electrónico y el streaming.Los diez juegos más vendidos de 2018 La lista de los diez juegos más vendidos del año que plantea NPD Group es la siguiente:Red Dead Redemption 2. Call of Duty: Black Ops IIII. Battlefield V. NBA 2K19. Far Cry 5. Madden NFL 19. Fallout 76. God of War. Monster Hunter World. Marvel´s Spiderman.Aunque esta predicción se refiere directamente al mercado estadounidense lo cierto es que tenemos nombres que estarán con total seguridad entre los juegos más vendidos de 2018 a nivel internacional, como por ejemplo Far Cry 5, Red Dead Redemption 2, Battlefield V, Fallout 76 y God of War.Como no podía ser de otra forma la lista está dominada por títulos multiplataforma, aunque God of War es sin duda una exclusiva importante para PS4 y PS4 Pro que ha demostrado el peso que tienen este tipo de juegos por la tendencia de las principales desarrolladoras a apostar por los lanzamientos multiplataforma. Los exclusivos diferencian a cada consola y le dan un mayor interés.No está claro cuál acabará siendo el juego más vendido a nivel internacional al cierre de 2018, pero en lo personal estoy convencido de que el título irá a manos de Call of Duty: Black Ops 4 o de Red Dead Redemption 2.Nintendo Switch será la consola más vendida Pasamos ahora a hablar de consolas. PS4 sigue siendo la consola más vendida de la presente generación, una realidad que no va a cambiar ni a corto ni a medio plazo por la cómoda distancia que saca a Xbox One y a Nintendo Switch.Sin embargo NPD Group está convencida de que la consola de Nintendo va a ser la más vendida del último trimestre de 2018, gracias a la cercanía de títulos como Pokémon: Let’s Go, Pikachu!, Pokemon: Let’s Go, Eevee! y Super Smash Bros. Ultimate, y que cerrará 2018 como la consola más vendida en general.No podemos terminar sin hacer una pequeña reflexión. Desde sus inicios Nintendo Switch generó muchas dudas, sobre todo por su potencia y su enfoque. La idea de lanzar una consola con un hardware que no era capaz de igualar a las consolas actuales trajo de nuevo el fantasma del fracaso de Wii U y sembró temor entre los inversores y entre los fans de la gran N, pero al final su apuesta ha sido todo un acierto.Nintendo Switch ha registrado unas ventas excelentes y cuenta con la aceptación del público y de los medios. Sin embargo la gran N no debe dormirse en los laureles, ya que buena parte de su éxito se ha debido al lanzamiento de grandes franquicias exclusivas, y para mantener el interés y las ventas deben seguir lanzando nuevos títulos de primer nivel que compensen la escasez de títulos triple A de terceros.
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10/07/2018Isidro Ros
Microsoft ha dejado de lado las gafas VR para Xbox

Microsoft ha dejado de lado las gafas VR para Xbox

Tras unos días de altibajos, finalmente Microsoft ha anunciado la cancelación de sus planes de adaptar los sistemas VR de realidad virtual para su consola Xbox. En una entrevista con la web Gamesindustry, el director de marketing de Microsoft, Mike Nichols, declaró que desde la empresa "no tenemos ningún plan específico para las consolas Xbox en cuanto a realidad virtual o realidad mixta se refiere".Y es que el propio Nichols continuó la entrevista diciendo que "probablemente el PC es la mejor mejor plataforma para la realidad virtual y mixta; para Xbox nuestro enfoque se centra principalmente en las experiencias que jugarías en tu TV". Estas declaraciones a su vez justifican la lenta decadencia a la que se han visto sometidos de los planes de la llegada de la VR a la consola de Microsoft.Atrás en 2016, el jefe de Xbox Phil Spencer ya dijo que la próxima consola, la ya conocida como Xbox Two, sí soportaría y tendría compatibilidad con dispositivos VR de alta gama, como la disponible para Windows. Esto, sumado a que Microsoft ya se había asociado en el pasado con Oculus para dar soporte a los controladores de Xbox, dio pie a todo a todo tipo de especulaciones y montajes acerca de la posibilidad de que la Xbox Two también contase con compatibilidad con los dispositivos Rift.Si bien esto nunca llegó a más, ese mismo año Microsoft anunció su propia línea de dispositivos VR, y la llegada de nuevos contenidos de realidad mixta para la Xbox durante 2018. Sin embargo, en las declaraciones del E3 del año pasado, pudimos ver una actitud cada vez menos entusiasta, retrasando sus planes a un largo plazo y confirmando que aún no estaban lejos de implementar estos sistemas en la Xbox. Finalmente, y poniendo un punto y aparte en el tema, parece que la consola no llegará a contar con ninguno de estos sistemas.Sin embargo, su principal competidor, Sony, sí ha logrado un desempeño razonablemente bueno con sus gafas PlayStation VR, por lo que destaca aún más la decisión de Microsoft por retroceder en cuanto a Xbox, y avanzar con varios cascos para PC junto con Samsung y Acer. Todo apunta a que Microsoft esté intentando no entrar de forma tardía en el mercado de los VR para esta generación de consolas, pero sin duda los avances que está haciendo la compañía en esta materia no acabarán desaprovechados.
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21/06/2018Eduardo Malo
Xbox Two: Todo lo que sabemos y esperamos de esta consola

Xbox Two: Todo lo que sabemos y esperamos de esta consola

Hace unos meses publicamos un artículo dedicado a hablar de PS5, una consola de nueva generación que sucederá a PS4 y que está llamada a convertirse en uno de los máximos exponentes del futuro del hardware para videojuegos. Su contraparte será Xbox Two, una consola que como su propio nombre indica sucederá a Xbox One.Aprovechando la la confirmación que ha ofrecido Microsoft en el E3 sobre el desarrollo de su consola de próxima generación hemos decidido hacer un artículo especial dedicado a repasar todo lo que sabemos (y esperamos) de Xbox Two. El enfoque va a ser idéntico al del artículo de PS5, ya que creemos que nos permite ofreceros una visión completa y bien definida de todas las claves de esa nueva consola, pero manteniendo al mismo tiempo un nivel asequible para que pueda ser disfrutado por todos nuestros lectores.Tened presente que Microsoft no ha dado todavía el nombre de su consola de próxima generación y que por tanto Xbox Two es sólo un "apodo" provisional que utilizamos para referirnos a ella de forma simplificada. Es muy probable que los de Redmond decidan mantenerlo ya que encaja perfectamente como sucesor lógico de Xbox One, pero debido a los resultados que ha cosechado esta última también cabe la posibilidad de que decidan utilizar un nombre que "rompa" directamente con aquella para transmitir al consumidor un cambio y una renovación profunda.Tras esta extensa pero necesaria introducción empezamos con desgranar todas las claves de Xbox Two. Espero que disfrutéis del artículo y no dudéis en dejar vuestra opinión en los comentarios.Xbox Two: una mirada a sus cimientos Con Xbox One en Microsoft llevaron a cabo un salto importante frente a Xbox 360, ya que abandonaron los procesadores PowerPC de IBM a favor de la arquitectura x86. Esto ha tenido consecuencias importantes que ya conocemos: ha simplificado los desarrollos multiplataforma y ha abaratado los costes a nivel de plataforma, colocando a consolas y PC prácticamente al mismo nivel.La única diferencia importante existe hoy en día entre ambas es el sistema operativo y los kits de desarrollo. Una consola es una plataforma pensada principalmente para jugar que está limitada a una configuración de hardware concreta, mientras que un PC permite una cantidad enorme de configuraciones distintas, lo que implica mayores dificultades a la hora de optimizar adecuadamente para todas y cada una de esas posibles configuraciones.Al igual que ocurrió con Xbox One la optimización que permitirán los kits de desarrollo será fundamental en Xbox Two. Esperamos que Microsoft repita con una versión optimizada de Windows 10 y que apueste por DirectX 12 como API principal para los juegos de su nueva consola, aunque no podemos descartar el desarrollo de una nueva versión específica para potenciar aún más las capacidades de Xbox Two.Volviendo al hardware los pilares claves de esta nueva consola quedarían tal que así:CPU con arquitectura x86. Solución gráfica de última generación fabricada por AMD. Arquitectura de memoria unificada. Unidad de almacenamiento incorporada. Seguramente un HDD para reducir costes.A diferencia de lo que vimos en Xbox One, que utiliza 8 GB de memoria DDR3 unificada junto a un bloque de 32 MB de memoria eSRAM de alta velocidad. Como ya os hemos dicho en ocasiones anteriores esta configuración ha sido problemática y ha afectado negativamente al rendimiento de la consola, ya que la memoria DDR3 funciona a 2.133 MHz frente a los 5,5 GHz de la memoria GDDR5 de PS4. Esto significa que aunque cuenta también con un bus de 256 bits su ancho de banda total es de 68,3 GB/s frente a los 176 GB/s de PS4.¿Y qué pinta la memoria eSRAM? Pues muy sencillo, esos 32 MB se utilizan a modo de caché para dar picos puntuales de ancho de banda que pueden alcanzar los 204 GB/s. Esto permite mejorar el rendimiento, pero complica los desarrollos y ofrece la misma solidez que una arquitectura más simple como la de PS4Con Xbox One X los de Redmond corrigieron ese problema y dieron el salto a una arquitectura de memoria unificada que incluye 12 GB de GDDR5 a 6,8 GHz con un bus de 384 bits, lo que en conjunto se traduce en un ancho de banda de 326 GB/s. Obvia decir que la memoria eSRAM ya no está presente puesto que resulta innecesaria.Pues bien es precisamente ésta última consola la que unida a las recientes filtraciones nos permite entrever las que serán las posibles especificaciones de Xbox Two.Así quedaría configurada Xbox Two de Microsoft Ya tenemos unas nociones básicas sobre las claves que servirán de base a Xbox Two, así que ahora toca ir concretando. Durante el E3 de este año el propio Phil Spencer ha reconocido que la descompensación a nivel CPU y GPU fue uno de los grandes errores de la presente generación de consolas, y que la retrocompatibilidad volverá a ser uno de los valores en su próxima generación.Esto nos lleva a pensar que mantendrán grandes similitudes con Xbox One y Xbox One X para facilitar esa retrocompatibilidad, y que veremos un salto sustancial a nivel de especificaciones que sin embargo buscará un mayor equilibrio de componentes.La idea de equilibrio es fundamental en una consola por varias razones:Se trata de una plataforma cerrada que tendrá que estar preparada para mantener el tipo durante una vida útil bastante larga (entre 6 y 8 años). Un desequilibrio de componentes puede no ser evidente en sus primeros años pero limitarla en gran medida en la segunda mitad de su ciclo de vida. Puede limitar las opciones a la hora de introducir renovaciones intergeneracionales, algo que ya ocurrió con PS4 Pro y Xbox One X, que tuvieron que utilizar un procesador Jaguar de AMD para evitar quebraderos de cabeza al mantener el soporte a PS4 y Xbox One.Aunque todavía no tenemos confirmadas las especificaciones de Xbox Two tenemos una base clara en Xbox One X y mucha información relacionada con AMD y su trabajo en soluciones semipersonalizadas para consolas. Con ello, nuestros conocimientos y una dosis de intuición podemos ofreceros una estimación bastante fiable de las que creemos que serán las características base de la próxima consola de Microsoft:Procesador Ryzen personalizado en proceso de 12 nm con IPC idéntico al visto en los Ryzen 2000. Esperamos que sume ocho núcleos a una frecuencia aproximada de entre 3 GHz y 3,5 GHz. 16 GB de memoria GDDR6 a 14 GHz sobre un bus de 256 bits (como mínimo). Unidad de almacenamiento HDD de 1 TB o 2 TB. GPU Navi de AMD en proceso de 7 nm con un rendimiento similar al de una Radeon RX Vega 64.Como ya ocurrió con Xbox One y Xbox One X una parte de esas especificaciones quedará reservada al sistema. Es pronto para anticipar nada, pero por asimilación con la generación actual dos núcleos de la CPU y al menos 2 GB de memoria estarían reservados y no serían accesibles por los desarrolladores.Potencia estimada, fecha de lanzamiento y precio Si se confirma esa configuración tendríamos una consola capaz de mover juegos actuales en resoluciones 4K a 60 FPS sin problema y bastante equilibrada, ya que su CPU podría "alimentar" sin problemas a su GPU y sería capaz de envejecer bastante bien durante los próximos años.No obstante hay una cuestión importante, y es que el desarrollo de videojuegos lleva estancado varios años y no tenemos claro qué grado de evolución alcanzarán los desarrolladores con la llegada de las consolas de nueva generación. Es evidente que éstas seguirán siendo el techo técnico y que continuarán frenando al PC, pero lo que queremos decir es que puede que esas especificaciones que hoy nos parecen tan buenas acaben quedando obsoletas por un "acelerón" a nivel de desarrollo.Son muchas las posibilidades que podrían entrar en juego en este sentido: animaciones más trabajadas, IA más avanzada, escenarios más abiertos y en general una ruptura con ese estándar que tanto se ha repetido en los juegos de la presente generación desde 2013.Por otro lado no debemos olvidar que el lanzamiento de Xbox Two se espera para 2020. Esto quiere decir que todavía quedan dos años por delante y que para cuando llegue al mercado ya habrá salido al menos una nueva generación por parte de NVIDIA y de AMD, lo que significa que esa GPU Navi comparable a una Radeon RX Vega 64 ya no será gama alta sino gama media.Haciendo un balance general creo que sí, que esta consola estará preparada para ofrecer juegos en 4K nativo con una buena fluidez y una calidad gráfica elevada, sobre todo gracias a la optimización por parte de los desarrolladores, pero no será ese "PC Killer" que ya intentan vendernos.No podemos terminar sin hablar del precio. Xbox One X llegó al mercado con un precio de 500 euros, algo que para muchos analistas fue una locura, pero lo cierto es que en relación precio-prestaciones ha sido más que razonable. En el caso de Xbox Two creo que posicionará en un nivel similar al que os dimos al hablar de PS5, es decir que costará entre 500 y 600 euros.
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17/06/2018Isidro Ros
Xbox One ha vendido casi la mitad que PS4 desde su lanzamiento

Xbox One ha vendido casi la mitad que PS4 desde su lanzamiento

La firma IHS Markit ha publicado datos relacionados con las ventas de Xbox One y PS4 y los resultados no son nada positivos para la consola de nueva generación de Microsoft, ya que sigue muy por detrás de su rival.El lanzamiento de Xbox One estuvo lastrado por una serie de errores importantes que iban más allá de la configuración de hardware utilizada y de la polémica del modo "siempre conectado". Microsoft quería que fuese imposible compartir los juegos y que la consola sólo pudiera ejecutarlos cuando estuviera conectada a Internet, una limitación que fue descartada antes de su llegada al mercado por las fuertes críticas que recibió, pero como anticipamos hubo otros errores.Xbox One utilizó una GPU inferior a la de PS4 y una configuración de memoria más lenta (DDR3 frente a GDDR5). Esto significa que su potencia en juegos era mucho menor. A esto debemos unir la imposición de comprar la consola con el nuevo Kinect, que acabó inflando su precio y la colocó cien dólares por encima de la consola de Sony, un error grave que le pasó factura y que afectó a su etapa inicial de ventas.Posteriormente Microsoft asumió sus equivocaciones y empezó a vender Xbox One sin Kinect a un precio mucho más contenido, pero las medidas llegaron tarde y sólo consiguieron maquillar una derrota que hoy es más que evidente.Según los últimos datos que hemos podido ver Xbox One ha vendido hasta marzo de 2018 un total de 39,1 millones de unidades, mientras que PS4 lleva acumuladas durante el mismo periodo unas ventas de 76,6 millones de unidades. La diferencia es de 37,5 millones de unidades a favor de la consola de Sony, lo que significa que ha vendido casi el doble de unidades que Xbox One.Por su parte Nintendo Switch ha alcanzado los 17,79 millones de consolas vendidas hasta marzo de 2018, una cifra que confirma que sigue teniendo tirón entre los consumidores y que podría acabar superando a Xbox One en algún momento de 2019.
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13/06/2018Isidro Ros
Seagate presenta su disco duro externo para Xbox One

Seagate presenta su disco duro externo para Xbox One

Si eres usuario de Xbox One te habrás dado cuenta de que, pese a su gran almacenamiento, disponibles desde los 500GB y hasta 1TB, el tamaño de los juegos de hoy en día consigue que llenemos todo el espacio con relativa facilidad, teniendo que borrar y reinstalar algunos títulos de vez en cuando.Sin embargo, una de las funcionalidades más atractivas que presentan las consolas de Microsoft, es la capacidad de añadirles una unidad de almacenamiento externa mediante USB, pudiendo acoplar cualquier disco duro. Es por eso que la marca Seagate ha querido anunciar su nuevo "Game Drive para Xbox SSD", que es, como su propio nombre indica, un SSD externo para la consola, y que también funcionará con en PC.Esta unidad externa estará disponible en capacidades de 2TB, 1TB y 500GB, pudiendo así hasta triplicar el almacenamiento máximo de la Xbox One. Y es que la Game Drive de Seagate cuenta con las licencias oficiales de Xbox, por lo que también será totalmente compatible con la Xbox One S y la Xbox One X.Además, se trata de una SSD flash de nivel profesional, que nos ofrecerá un rendimiento de carga más rápido, tanto para pasar los archivos, como para arrancar los juegos. Por su parte Seagate asegura que este disco duro externo “Será reconocido al instante por la consola Xbox, y se instalará en menos de dos minutos […] con velocidades USB 3.0, los juegos jugados desde la unidad funcionarán como si se estuvieran jugando desde el disco duro interno de la consola”.Game Drive para Xbox SSD está pensado también cuenta con un diseño pequeño para guardarlo fácilmente en un bolsillo, no necesita un cable de alimentación separado, y puede almacenar más de 50 juegos descargados, complementos descargables y logros para continuar jugabilidad en cualquier generación de consola Xbox One".Desafortunadamente, el USB-C necesario para poder utilizar esta unidad portátil, un cable USB-C a USB-A, no está disponible a día de hoy. Desde Seagate han querido calmar a sus usuarios, pero por el momento sólo sabemos que llegaría "más adelante este verano".Otra cosa que nos ha chocado bastante es el elevado precio final. El modelo de mayor capacidad, de 2TB, está previsto que llegue bajo un precio de 600 dólares, por encima de la propia Xbox One X; mientras que las variantes de 1TB y 500GB costarán 300 y 150 dólares, respectivamente.
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11/06/2018Eduardo Malo
Xbox One X baja de precio

Xbox One X baja de precio

E3 2018. Los rumores de la rebaja general de precio de Xbox One X para la feria de Los Angeles se confirman, después que dos importantes minoristas estadounidenses hayan listado la consola a un precio mucho más barato que el oficial.GameStop y Fry han listado la Xbox One X en 349 dólares, el menor precio que la consola ha tenido desde su lanzamiento. La consola no está todavía disponible para comprar a este precio, pero se incluyen en 2 avisos publicitarios de 2 compañías independientes, lo que proporciona una fuerte indicación de caída de precios en el E3. Se espera que Microsoft lo confirme hoy mismo en su conferencia programada para la feria del entretenimiento, aunque seguimos sin saber si se trata de una rebaja puntual o un recorte general del precio para competir mejor con las PS4.Una buena ocasión para poner en la mira a la consola de videojuegos más potente de la historia. La conoces sobradamente, destacando su capacidad para ejecutar juegos nativos con resolución 4K (60 fps) y la capacidad para correr juegos clásicos de Xbox y 360 en el modo de compatibilidad y también todos los juegos disponibles para Xbox One, algunos optimizados en algún grado para la nueva consola etiquetados como “Xbox One X Enhanced”. Cuenta con una CPU x86 de 8 núcleos a 2,3 GHz y 4 Mbytes de caché de segundo nivel y una GPU con 40 unidades de cómputo a 1172 MHz y 12 Gbytes de memoria dedicada GDDR5, para un ancho de banda de memoria de 326 GB/s y un rendimiento de 6 TFLOPS. Soporta la tecnología de sincronización FreeSync de AMD y su unidad de almacenamiento es un disco duro estándar de 2,5 pulgadas con 1 Tbyte de capacidad. Entre su conectividad, encontramos Ethernet Gigabit, Wi-Fi ac y Bluetooth, 2 puertos HDMI (1 HDMI 1.4b in, 1 HDMI 2.0b out), tres puertos USB 3.0, IR Out y S/PDIF.Soporta alto rango dinámico HDR y tecnologías de audio Dolby Atmos para habilitar sonido espacial 7.1 y HRTF, un nuevo formato de audio que Microsoft ha desarrollado para los Hololens, optimizado para VR. Una unidad óptica Blu-Ray con soporte para BD-4K pone la guinda al mejor hardware que se puede encontrar en una consola.Si estás interesado, espera un poco porque hoy deberemos tener noticias oficiales. La rebaja sería sustancial desde los 499 dólares oficiales del lanzamiento. La consola se vende en EE.UU por 399 dólares, mientras que en España se puede encontrar por 449 euros.
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10/06/2018Juan Ranchal
Nuestros lectores hablan: ¿tiene sentido mantener el formato tradicional de consola?

Nuestros lectores hablan: ¿tiene sentido mantener el formato tradicional de consola?

El formato tradicional de consola ha experimentado cambios importantes durante los últimos años pero su esencia o base se ha mantenido inalterada, una realidad que según el CEO de Ubisoft podría cambiar con la llegada de los sistemas de streaming para videojuegos.Como habéis podido ver no las he llamado consolas porque creo que un sistema de ese tipo no lo es y mi argumento es muy sencillo: si un sistema no puede ejecutar sus propios juegos y cuenta con el hardware justo para recibir mover el streaming no puede ser considerada como una consola de verdad.Hemos empezado diciendo que el concepto tradicional de consola ha experimentado una evolución clara y grande durante los últimos años y efectivamente así ha sido. El formato cartucho dejó paso al formato óptico, la introducción de discos duros permitió la instalación de juegos y gracias a la integración de los servicios online se produjo una coexistencia entre los juegos físicos y el formato digital.A día de hoy la mayoría de los usuarios que tienen una PS4, una Xbox One o una Nintendo Switch tienen una determinada colección de juegos en formato digital pero mantienen sus juegos favoritos en formato físico y la razón es simple, por muchas ventajas que tenga el primero (menores precios, ahorras espacio, más respetuoso con el medio ambiente) nos sigue gustando lo físico, y no sólo por ese extra de seguridad que sienten algunos al tocar el juego, sino porque es algo que nos permite tener una colección visible en nuestro rincón de juegos.La ruptura del formato tradicional de consola acabaría con la carrera por tener el hardware más potente y también con los juegos en formato físico. Ya no habrían distribuciones de juegos como hasta ahora y ésto tendría unas consecuencias muy importantes para muchos minoristas, aunque afectaría principalmente a aquellos que están especializados en el mundo del videojuego.Lo más importante con una plataforma basada en streaming sería la conexión a Internet del usuario, ya que de ella dependerá que un juego funcione con el mínimo de fluidez necesaria y la calidad de la imagen que recibimos, puesto que todo el peso de ejecutar el juego y de cumplir con los requisitos del mismo recae sobre los servidores en la nube que prestarían el servicio.Como dijimos bajo este concepto no tendríamos una consola sino un sistema dependiente de un servicio concreto que sólo estaría pensado para streaming. Esto quiere decir que una vez que desaparezca dicho servicio ese sistema no serviría "para nada" (quizá como solución multimedia a lo sumo). Tampoco tendrías ningún juego realmente tuyo, puesto que éstos te serían suministrados a través de la nube, tú sólo instalarías un cliente para acceder al servicio.Puede que el streaming de videojuegos sea el futuro, pero en lo personal es un futuro que no me gusta. Quizá porque tengo ya unos años y me gusta coleccionar juegos, pero también porque prefiero el formato tradicional de consola que puedes seguir utilizando veinte o treinta años después de su fin de ciclo de vida.Ahora os toca a vosotros, los comentarios son vuestros.
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09/06/2018Isidro Ros
¿Acabará el streaming con las consolas de videojuegos dedicadas?

¿Acabará el streaming con las consolas de videojuegos dedicadas?

Yves Guillemot, uno de los ejecutivos relevantes en la industria del juego como CEO de Ubisoft, cree que la próxima generación de consolas será la última al imponerse el streaming de videojuegos.El argumento, explicado en una entrevista con Variety, es compartido por otras personalidades como el director de Xbox, Phil Spencer. y por otra parte de ejecutivos de los grandes estudios que piensan que las consolas dedicadas para juegos son un obstáculo cada vez mayor para el crecimiento del número de jugadores y las obras creadas para ellos.Ya sabes cual es la alternativa. Se llama streaming y es el actual rey de la distribución de contenido. En el mundo de la música ha sido fundamental para revertir casi dos décadas de caídas de los beneficios de la industria y hoy Spotify, Apple Music o Amazon Music son los servicios a seguir. Lo mismo en el apartado de vídeo, series y películas, con aumento de uso imparable como se comprueba mes a mes en el número de suscriptores a servicios como Netflix y otros cuantos.El streaming no ha sido positivo para todos los sectores y ha provocado grandes caídas de venta en la grabación o almacenamiento en medios locales de música y vídeo. ¿Quién habla hoy de CDS o DVDs salvo las pilas de antiguos que tenemos por casa o para coleccionismo? ¿Dónde ha quedado el Blu-ray después de la guerra por la alta definición? La nueva era no afecta solo a contenidos y formatos desde donde se distribuye, sino también a la venta de dispositivos, algunos como los reproductores simplemente olvidados. ¿Y qué es una consola sino un reproductor de juegos?Por ahí van las declaraciones de Guillemot en el sentido de que la próxima generación de consolas dedicadas puede ser la última que -como tal- llegue al mercado: "No se trata de tener dispositivos específicos para jugar cierto juego, sino de tener acceso a tus juegos favoritos en cualquier dispositivo que tengas". Streaming de videojuegos Otro de los sectores donde el streaming tiene un potencial de crecimiento enorme es el de videojuegos. El año pasado en el CES de Las Vegas NVIDIA anunció el GeForce Now, un servicio de juego bajo demanda que promete ofrecer la capacidad de ejecutar videojuegos desde la nube, incluso desde PCs de bajo nivel hardware.La idea no es nueva y ya la intentaron implementar compañías como OnLive, con poco éxito de público en aquellos momentos. Su funcionamiento es el mismo para todos. NVIDIA ejecuta los juegos en sus servidores y los transmite a las máquinas locales mediante streaming. De esa forma, se puede disfrutar un juego independientemente del nivel del equipo o directamente sin utilizar ninguno de ellos, por ejemplo cuando utilicemos una pantalla de visualización como un televisor inteligente.Muy interesante aunque aún queda tiempo para un despliegue masivo porque no es tan sencillo como la música o el vídeo y poder jugar en condiciones mediante streaming a un triple AAA exigirá unos centros de datos de enorme potencia y un nivel de conectividad (desde allí y en el hogar) de altas prestaciones en velocidad y calidad. Además, necesitará el trabajo coordinado de la industria, estudios y de plataformas que distribuyen los juegos actuales, Steam, Battle.net u Origin.Salvados los problemas técnicos (que no son pocos) los beneficios serán cuantiosos, comenzando por la rebaja de los niveles de piratería. Más importante será poder correr un juego en los múltiples dispositivos que tenemos por casa, sin olvidar las facilidades para los desarrolladores que podrán programar una sola versión del juego para acceder a todas las plataformas. Hay cuestiones técnicas a resolver y multimillonarios intereses a consensuar, pero el futuro parece escrito y no pasa por las consolas dedicadas de videojuegos.
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07/06/2018Jose Montes
La consola Intellivision volverá al mercado: estará pensada para familias

La consola Intellivision volverá al mercado: estará pensada para familias

NES Mini Classic, Super Nintendo Mini Classic, Neo Geo Mini Classic, ... Lo retro está de moda, las reediciones de consolas de los años 80 y 90 lo confirman, pero Tommy Tallarico, presidente de Intellivision Entertainment, ha dicho que quiere ir más allá y que piensa rescatar un sistema que fue todo un éxito en los años 70.Hablamos de la consola Intellivision, cuyo debut se produjo en 1979 y que estuvo pensada para competir directamente con la Atari 2600. No tenemos detalles concretos sobre esta consola por lo que desconocemos sus especificaciones a nivel de hardware, aunque Tallarico ha confirmado que vendrá equipada con un emulador que podrá mover los juegos del modelo original, lo que nos lleva a pensar que es muy probable que se trate de un sistema basado en un SoC ARM.Nuestra corazonada se ve reforzada por la descripción general de dicho sistema que hizo el propio Tallarico. Según sus palabras no se trata de una consola pensada para competir directamente con PS4, Xbox One o Nintendo Switch, sino que será una plataforma con personalizado propia que estará dirigida principalmente al juego "en familia", un sector que en su opinión tiene un gran potencial y está totalmente desaprovechado.También ha confirmado que el precio de esta consola sería inferior a los 200 dólares, lo que en suma refuerza nuestra teoría de que veremos un sistema con un chip ARM que seguirá las bases de otras consolas como las ya citadas versiones mini de NES, Super Nintendo y Neo Geo.El anuncio oficial de esta consola se producirá mañana así que esperamos tener pronto todas sus características técnicas, aunque su lanzamiento no ocurrirá hasta el mes de octubre, lo que significa que aunque es un proyecto real y está bastante avanzado todavía no está listo para salir a la venta.Más información: HotHardware.
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30/05/2018Isidro Ros
Nintendo registra Nintendo 64, ¿llega una nueva mini?

Nintendo registra Nintendo 64, ¿llega una nueva mini?

Recientemente la cuenta de Twitter de Trademark_bot, dedicada a recopilar y publicar las marcas registradas por las grandes compañías, publicó el registro de una nueva marca llamada “N64”. Esto significa que Nintendo podría haber registrado la marca N64, que podría a su vez significar el posible lanzamiento de la esperada Nintendo 64 Mini.Hace ya un año que la gigante nipona registró otra marca relacionada con esta consola, en aquella vez relacionada con mando de la Nintendo 64, y que ya provocó el comienzo de innumerables rumores sobre el posible lanzamiento de esta Nintendo 64 Mini. Este tipo de renovaciones son muy comunes en las grandes empresas, con el motivo único de mantener la propiedad intelectual sus marcas. Desde entonces la compañía ha guardado silencio con respecto al tema, sin llegar a confirmar la posible existencia de esta nueva consola mini.Estas versiones mini de las consolas, aunque no sean versiones idénticas y no permitan utilizar cartuchos de la original, cuentan con hasta 30 juegos clásicos preinstalados en la memoria de sus sistemas. Además, aunque no de forma oficial, ya se han dado casos de usuarios que han hackeado las consolas para meterles más juegos. Comenzando con el lanzamiento de la NES Mini a finales de 2016, y seguido por la Super Nintendo Mini en 2017, todo apunta a que Nintendo querría continuar con el éxito de estas versiones “portátiles” de sus consolas otro año más.Aunque por el momento se tratan de meros rumores, por nuestra parte seguiremos atentos ante cualquier posible novedad que se anuncie sobre la posible Nintendo 64 Mini. Y es que estando a menos de un mes de la llegada de la conferencia de Nintendo en el E3 2018, que dará comienzo el próximo día 12 de junio a las 18:00h (en España, hora de la península), y con la reciente noticia de que se repondrían las unidades de la NES mini, todo podría ser posible.
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23/05/2018Eduardo Malo
PS4 ya lleva años en su etapa final, os contamos por qué

PS4 ya lleva años en su etapa final, os contamos por qué

En este artículo nuestro compañero Eduardo nos contaba que según Sony la consola PS4 ha entrado en su "etapa final". Esto no quiere decir que vaya a ser abandonada de la noche a la mañana, sino que está enfrentando sus últimos años de vida y que a nivel técnico ha tocado techo.Haciendo una valoración en general creo que debemos interpretar estas palabras de la firma nipona como una primera referencia tácita a PS5, consola que sucederá a PS4 y que según las últimas previsiones llegará entre 2020 y 2021, aunque su anuncio podría producirse en 2019.Sony no quiere hablar todavía de PS5 por una razón simple, podría perjudicar a las ventas de PS4 y PS4 Pro, dos consolas que siguen vendiendo de maravilla y que han sido las grandes vencedoras de la nueva generación. Sin embargo las declaraciones de Sony merecen un importante matiz, ya que en realidad su consola de nueva generación lleva varios años en una situación  de fin de ciclo de vida, al menos desde el punto de vista técnico.El motivo principal es muy sencillo y tiene un reflejo obvio y directo en PS4 Pro, una versión mejorada de la consola original que Sony lanzó a finales de 2016 como respuesta a la falta de potencia de aquella y para evitar la fuga de usuarios al PC.Desde su llegada al mercado las consolas de nueva generación han mostrado sus carencias y su agotamiento a nivel de rendimiento se produjo mucho antes de lo que sugieren las palabras de Sony. Juegos como Dying Light, Fallout 4 o DOOM 2016 son claros ejemplos de ello, aunque es cierto que la optimización y el uso de técnicas avanzadas de programación y de desarrollo ha permitido la llegada de títulos exclusivos con una factura técnica impresionante (Horizon Zero Dawn y el reciente God of War son los mejores exponentes).Sin embargo en todos los casos nos encontramos con la misma realidad que ya teníamos hace años: títulos en formato "sandbox" repetitivos y con un enfoque bastante lineal, animaciones relativamente simples y limitados a resolución 1080p y 30 fotogramas por segundo.Esto quiere decir, en resumen, que PS4 tocó techo hace años y que las palabras de Sony no son más que una indicación de que su sucesora está cada vez más cerca. ¿Qué debería aprender Sony de PS4? La moraleja más importante es que lanzar una consola desequilibrada es una mala idea. PS4 y su versión Pro han tenido un enorme cuello de botella en la CPU, un componente fundamental que decidieron dejar en una posición secundaria para priorizar a la GPU.Si combinas una GPU potente con una CPU floja tendrás un cuello de botella que afectará a aspectos tan importantes como las tasas de fotogramas por segundo, a las animaciones, a la física y a los sistemas de inteligencia artificial sobre los que se apoya el juego. Por este motivo Destiny 2 no podía funcionar a 60 FPS en PS4 Pro, por poner un ejemplo actual.Esto nos permite entender por qué todos los juegos de los últimos años nos resultan tan parecidos en términos de amplitud de escenarios, animaciones y demás elementos. También nos permite asimilar cómo ha lastrado el avance del juego en PC el desarrollo exclusivo centrado en consolas.A título personal espero que Sony haya aprendido la lección y que PS5 sea algo más que una consola con mayor potencia gráfica, ya que sin ese equilibrio de componentes volveremos a encontrar las limitaciones que hemos visto en PS4 y la variante Pro.
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23/05/2018Isidro Ros
Nintendo comercializa una Switch más barata, sin dock

Nintendo comercializa una Switch más barata, sin dock

Nintendo ha comercializado en Japón una consola Switch más barata, pero que llega sin la base de carga, el soporte para mandos y los cables de alimentación y HDMI para conexión a televisores.Calificada como "Switch Second Unit Set", Nintendo enfoca esta Switch más barata a una familia que ya tenga una consola en casa y quiera otra. Y tiene sentido si tenemos en cuenta el próximo lanzamiento del Switch Online, el servicio de suscripción que aprovechará las capacidad en línea de la consola y que contará con un "plan familiar" que soportará hasta ocho cuentas diferentes.También puede apostar por esta Switch más barata nuevos usuario aunque tendrá que valorar si sus carencias frente al original compensan la rebaja de precio. Quizá añadiendo un buen cable USB Type-C para cargar y adaptadores para HDMI sea suficiente, pero los compromisos seguirán existiendo.La Switch completa cuesta 29.980 yenes, mientras que esta segunda unidad baja a 24.980 yenes. La rebaja de precio es de unos 45 dólares/euros. De momento solo está disponible en Japón, pero teniendo en cuenta el Switch Online es probable que Nintendo la comercialice en el mercado internacional. Dos nuevos acabados de color Neon verde y rosa son otra de las novedades de esta "segunda unidad".¿Cómo lo ves? ¿Tiene sentido? ¿Apostarías por ella aunque fuera tu primera Switch? ¿Tiene que abaratar Nintendo el modelo completo de la consola para acercarse al precio más bajo de PS4 o Xbox One y mantener la tendencia al alza de las ventas?
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23/05/2018Jose Montes
Sony dejará de fabricar juegos en formato físico para PS Vita en 2019

Sony dejará de fabricar juegos en formato físico para PS Vita en 2019

La compañía japonesa ha confirmado que cesará la fabricación de juegos para PS Vita en formato físico a partir del próximo año, un movimiento que por sí mismo no supone el abandono total de la consola, pero que sin duda representa un primer gran paso en esa dirección.En líneas generales podemos decir que PS Vita no ha triunfado en occidente y que su éxito en el mercado japonés ha sido relativo, una realidad que fue confirmada en 2015 por el propio presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, quien dijo que no veían mercado para lanzar una PS Vita 2.Esto tiene una explicación muy sencilla, y es que el empuje del gaming en smartphones y tablets ha canibalizado una buena parte del mercado que anteriormente estaba reservado a las consolas portátiles. Hoy cualquier smartphone de gama media es capaz de ofrecer un rendimiento muy superior al de PS Vita, y los juegos para dichos dispositivos han alcanzado un nivel de calidad gráfica que no tiene nada que envidiar al de una portátil.Resulta curioso que con ese panorama Sony haya visto un problema y que Nintendo haya sido capaz de ver una oportunidad. Esto demuestra las diferencias que existen entre una y otra empresa, y confirma no sólo el valor de las franquicias exclusivas de la gran N sino también el peso de la innovación y de la búsqueda de nuevas maneras de jugar.La producción de los juegos en formato físico finalizará el 31 de marzo de 2019, fecha que curiosamente coincide con el cierre del año fiscal 2018. Los poseedores de la portátil de Sony podrán seguir comprando juegos en formato digital a través de la tienda oficial.Más información: Kotaku.
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16/05/2018Isidro Ros
Nintendo confirma el regreso de la NES Mini Classic, todo lo que debes saber

Nintendo confirma el regreso de la NES Mini Classic, todo lo que debes saber

La la NES Mini Classic fue toda una sorpresa por parte de Nintendo. Esta consola aprovechó la fiebre retro que impera en el sector tecnológico y atrajo a una gran cantidad de usuarios. Su éxito fue tal que incluso superó las expectativas de la gran N.Como recordarán nuestros lectores habituales esto tuvo consecuencias importantes, ya que Nintendo no había preparado un suministro lo bastante alto como para cubrir la gran demanda de la la NES Mini Classic, lo que produjo una fuerte especulación que dio pie a mercado de reventas con precios abusivos.El caso es que Nintendo prometió que iba a volver a lanzar la la NES Mini Classic próximamente, un mensaje con el que la compañía japonesa ponía sobre aviso a los consumidores para que no compraran la consola a los precios absurdos que pedían algunos revendedores, y al final han acabado cumpliendo su palabra ya que han confirmado que volverá a estar disponible a partir del 29 de junio.En efecto, esto quiere decir que a partir del 29 de junio podremos volver a comprar la la NES Mini Classic. Nintendo no ha dado detalles sobre el volumen de suministro que piensan ofrecer pero han indicado que la mantendrán hasta terminar 2018, por lo que en teoría no debería haber problemas para hacerse con una a su precio recomendado.Con todo os recomendamos que si os quedasteis sin ella en su primer lanzamiento y no queréis perder esta nueva ocasión hagáis la reserva tan pronto como sea posible, ya que así os aseguraréis de recibir una unidad nada más llegue al mercado.Más información: Hothardware.#NESClassic Edition will return to stores on June 29! This system and the #SNESClassic Edition system are expected to be available through the end of the year. https://t.co/LclbG5m4ta pic.twitter.com/1PcXBI5qJC — Nintendo of America (@NintendoAmerica) 14 de mayo de 2018
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14/05/2018Isidro Ros
Neo Geo Mini ya es oficial

Neo Geo Mini ya es oficial

SNK ha confirmado el desarrollo de la Neo Geo Mini y ha proporcionado algunos detalles de esta máquina recreativa en miniatura que se comercializará para celebrar el cuadragésimo aniversario de la creación de la firma japonesa.Lo retro está de moda en todos los campos. También en el de videojuegos y los fabricantes lo están aprovechando ante el gran interés mostrado por los usuarios en desarrollos como NES Classic Mini y Super Nintendo Classic Mini. Una Mega Drive Mini apunta en el horizonte (entre otras) y ya vimos en la encuesta de GameStop una lista de 10 consolas retro por la que apostaban sus clientes.Hay mercado y la Neo Geo Mini será otra de las ofertas para los nostálgicos del videojuego. Frente a las consolas retro de Nintendo, la Neo Geo Mini tendrá su propia pantalla de 3,5 pulgadas como réplica en miniatura de la arcade, palanca y botones integrados incluidos. Neo Geo Mini coge en la palma de una mano con unas dimensiones de 135 x 108 x 162 mm y un peso de 600 gramos.Aunque está diseñada para jugar desde ahí, podrá conectarse a un monitor o televisor a través de HDMI y contará con dos puertos adicionales para conectar periféricos. como un par de mandos de corte clásico, similares a los de Neo Geo CD que incluirá:Como retros anteriores, Neo Geo Mini ofrecerá 40 juegos precargados. No se han anunciado oficialmente cuáles, aunque por el material promocional es seguro el Metal Slug, Samurai Showdown y King of Fighters en una lista que podría ser la siguiente:SNK comercializará dos versiones según acabados de color, la más clásica en rojo y azul en exclusiva para Japón y otros países asiáticos y otra en azul, negro y blanco que será la que llegue a Europa, América del Norte, Sudamérica y "otras regiones".No se ha facilitado disponibilidad ni precio. Teniendo en cuenta que la compañía fue reconstituida como Shin Nihon Kikaku Corporation (SNK) el 22 de julio de 1978 y que se pretende celebrar los 40 años, calcula esa fecha para lanzamiento. En cuanto a precio, se rumorea un abanico entre 100 y 150 dólares.
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10/05/2018Jose Montes
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