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Khronos anuncia la API gráfica Vulkan 1.4

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Vulkan 1.4

Khronos ha anunciado el lanzamiento de Vulkan 1.4, la nueva versión de la plataforma para desarrollo de videojuegos y aplicaciones gráficas 3D, la máxima (y casi única) alternativa al DirectX de Microsoft.

Vulkan es una API de código abierto, gratuita (libre de royalties) y multiplataforma, que no ha dejado de mejorar versión tras versión desde que surgió a partir de la API creada por AMD (Mantle) cuando estaba trabajando en la optimización de los chips creados para las consolas PS4 y Xbox One. También ha ido aumentando el apoyo de la industria bajo la dirección del Grupo Khronos, y hoy además de AMD cuenta con Intel, NVIDIA, ARM o Qualcomm como socios.

Novedades de Vulkan 1.4

También cuenta con el apoyo de los principales proveedores de motores gráficos (iDTech, Unreal, Unity, Frostbite o CryEngine) y es que esta Interfaz de programación de aplicaciones tiene mucho que ver con el desarrollo de juegos. Y ahí ya sabes que es esencial alternativas que Microsoft y su DirectX tenga alternativas.

«Vulkan 1.4 es una actualización impulsada por los desarrolladores que mejora el valor de Vulkan como un marco estable y confiable para crear aplicaciones que hagan un uso intensivo de gráficos en cualquier plataforma», han explicado desde Khronos en el anuncio de la versión: «Un lanzamiento histórico que incorpora directamente funciones solicitadas desde hace tiempo y extensiones probadas al estándar central y con ello mejorar la flexibilidad y el rendimiento de Vulkan en una gama más amplia de dispositivos».

Vulkan 1.4

El Grupo industrial responsable de la API, ha destacado que el Vulkan Conformance Test Suite (un amplio conjunto de pruebas en código abierto que todos los implementadores de Vulkan deben aprobar para aumentar la coherencia entre plataformas) ha sido validado para AMD, ARM, Imagination, Intel, NVIDIA, Qualcomm y Samsung, que ya tienen controladores de desarrollo aprobados en conformidad con Vulkan 1.4.

Además, los controladores Linux de código abierto Mesa han aprobado la conformidad con Vulkan 1.4 en hardware de AMD, Apple, Intel, NVIDIA y Qualcomm. Los controladores de producción que han aprobado el proceso de prueba de conformidad formal de Khronos figuran en el registro de productos conformes con la API.

Vulkan ha publicado una extensa documentación con los cambios de la versión y ha anunciado que el SDK de Vulkan se actualizará para incluir compatibilidad con la versión 1.4 en enero de 2025. Más allá de las características técnicas, lo más importante es lo que decíamos arriba: DirectX tiene rival.

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