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LG publica una versión webOS Open Source Edition

LG publica una versión webOS Open Source Edition

LG ha anunciado la disponibilidad pública del WebOS Open Source Edition, una versión de código abierto del sistema operativo webOS, otro de los Linux móviles que deberían ser alternativa al Android de Google.LG ha firmado un acuerdo con la agencia gubernamental de promoción TI de Corea del Sur (NIPA), como parte de un esfuerzo más amplio para hacer que webOS sea más accesible para los consumidores e industrias. LG solicitará propuestas comerciales de nuevas empresas recomendadas por NIPA y seleccionará las más viables para proporcionarles soporte logístico y técnico.Con el respaldo de LG, las startups participarán en eventos internacionales como Open Source Summit y OSCON para compartir sus ideas e iniciativas con otras personas influyentes de la industria. El objetivo final es la comercialización de dispositivos con webOS.WebOS Open Source Edition está dirigido a desarrolladores, cuenta con un SDK y tiene el objetivo de ampliar el uso de un sistema diseñado para ejecutar aplicaciones creadas utilizando tecnologías web, incluyendo HTML5, JavaScript y CSS. Cuenta con su lanzador, soporte para notificaciones o la versión de código abierto del navegador de Google, Chromium.El camino de WebOS ha sido tortuoso. Desarrollado en sus inicios por Palm, HP desembolsó 1.200 millones de dólares en su compra en 2010. Una adquisición de gran potencial y futuro, pero que terminó en fiasco tras una gestión desastrosa del anterior CEO, Leo Apotheker. HP tuvo que cancelar su desarrollo convirtiéndolo en Open Source para terminar vendiendo sus derechos a LG.No está claro si esta apertura (creemos parcial porque se libera una versión concreta de webOS, pero no sabemos si toda la plataforma, drives y APIs creadas por LG) impulsará el desarrollo de nuevas categorías de dispositivos (especialmente móviles inteligentes) con tecnología de webOS. Es una lástima que su uso se limite a los televisores de LG cuando era uno de los prometedores cinco Linux para smartphones que podrían haber sido la necesaria alternativa a Android.
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19/03/2018Juan Ranchal
Vulkan 1.1: mejor soporte multi-GPU, VR y compatibilidad con DirectX

Vulkan 1.1: mejor soporte multi-GPU, VR y compatibilidad con DirectX

Vulkan 1.1 es la primera gran revisión de la API para desarrollo de videojuegos y en general aplicaciones con gráficos 3D. Similar en objetivos al DirectX de Microsoft o al Metal de Apple, proporciona acceso de bajo nivel permitiendo a los programadores exprimir el rendimiento del hardware. La nueva versión ha sido anunciada por el Grupo Khronos y debería estar disponible hoy mismo.Vulkan sigue mejorando y es importante para usuarios e industria que necesitan una API abierta, gratuita, multiplataforma, moderna y de gran potencial. Vulkan 1.1 llega unos días después de su llegada a MacOS e iOS, con los lanzamientos de MoltenVK, un entorno de ejecución de código abierto que ofrece un subconjunto casi completo de la API Vulkan utilizando Metal, y el SDK abierto para Vulkan en macoS, LunarG.Entre las novedades de Vulkan 1.1, vemos la mejora de la compatibilidad con sistemas multigráfica, lo que permite que un programa o juego distribuya su trabajo a través de múltiples GPUs. A diferencia de SLI y Crossfire, donde la tarea de dividir el renderizado entre GPUs era manejada en gran medida por el controlador, este soporte da control al desarrollador.Esta característica tiene un déficit relativo a DirectX 12, ya que requiere configuraciones de GPU homogéneas, donde cada GPU debe coincidir (o al menos estar estrechamente relacionada y usar el mismo controlador). DirectX 12 va un paso más allá, permitiendo configuraciones de GPU heterogéneas que mezclan y combinan diferentes gráficas y proveedores. Suponemos que podrá mejorarse en próximas versiones de Vulkan.Vulkan 1.1 también mejora su uso con aplicaciones de Realidad Virtual. La RV requiere representar dos perspectivas diferentes de la misma escena 3D, una para cada ojo. Y hasta ahora se hacía mediante fuerza bruta, enviando comandos para un ojo y despuñes para otro. La nueva API permitirá a los desarrolladores usar la vista múltiple, donde un solo conjunto de comandos de representación produce salidas múltiples, ligeramente diferentes, con una sola llamada.En esta versión, se ha añadido el uso del sombreado HLSL de la API de Microsoft y diseños de memoria Direct3D de forma nativa. Guste más o menos, DirectX 12 es una referencia para la creación de aplicaciones multimedia y de vídeo, especialmente videojuegos, y añadir compatibilidad hacia sus funciones atraerá desarrolladores a Vulkan.Este soporte les facilitará mover el código Direct3D existente a Vulkan, ya que ya no necesitan reescribir todos sus programas de sombreado. Para respaldar este soporte, Khronos ha liberado una nueva versión de SPIR-V 1.3 para que los programas escritos para OpenCL, se pueden ejecutar en cualquier GPU que tenga un tiempo de ejecución Vulkan.La nueva versión de Vulkan también admite nuevos formatos de color. Específicamente, el uso de las codificaciones YUV / YCbCr, comúnmente utilizadas por los códecs de video. Hay bastantes más novedades, confirmando que Khronos ya no se limita a "ponerse al día" y puede liderar el diseño y desarrollo de las capacidades de la GPUs.Vulkan 1.1 | Ars Technica
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08/03/2018Juan Ranchal
Microsoft añade soporte nativo para OpenSSH en Windows 10

Microsoft añade soporte nativo para OpenSSH en Windows 10

Microsoft ha añadido el cliente nativo para OpenSSH en Windows 10, en fase beta y para la versión Fall Creators Update, según nos cuentan nuestros compañeros de MuyLinux.Developers, Developers, Developers... Microsoft sigue mimando a los desarrolladores con la intención de convencerlos que Windows 10 tiene todo para ser su sistema de uso principal, sin recurrir a soluciones de terceros o a otros sistemas como Linux.Y de ahí la apertura de .NET, la unión a las fundaciones de Linux y Open Source, la llegada del intérprete de comandos Bash a Windows 10 con Ubuntu, Fedora y SuSE en la Microsoft Store o del gran soporte en Azure con Ubuntu como el "mejor Linux para la nube" y el soporte preferente de Red Hat Enteprise Linux.El último guiño a la comunidad de desarrollo es el cliente nativo para OpenSSH en Windows 10. (Open Secure Shell) es un conjunto de aplicaciones que permiten realizar comunicaciones cifradas a través de una red, usando el protocolo SSH.Fue creado como alternativa libre y abierta al software propietario Secure Shell y está licenciado bajo BSD. El soporte nativo en Windows 10 significa que los desarrolladores no tendrán que depender de software de terceros (como PuTTY) cada vez que conectan a un servidor remoto, pudiendo realizarlo desde la consola de Windows.El cliente está disponible en fase beta y necesita la versión Fall Creators Update de Windows 10. Si te interesa, en servethehome tienen una guía de instalación y vídeo.
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15/12/2017Juan Ranchal
Google Fuchsia soportará apps Apple desarrolladas con Swift

Google Fuchsia soportará apps Apple desarrolladas con Swift

Google Fuchsia es el nuevo sistema operativo de código abierto en el que está trabajando el gigante de Internet y según las últimas informaciones, soportará el Swift de Apple, el lenguaje de programación utilizado para crear aplicaciones iOS / macOS / TVOS / watchos, y que también puede compilarse en Linux.Teniendo en cuenta el atractivo de la App Store, la tienda más rentable del planeta, el soporte a Swift sin duda haría al Google Fuchsia una plataforma más atractiva para los desarrolladores potenciales. El problema es que nadie parece tener ni idea de lo que realmente es (o será) este Google Fuchsia.Google Fuchsia no está basado en Linux como Android y Chrome OS, porque tiene su base en un microkernel Magenta. Está programado en su mayoría en lenguaje C y en el interno de Google, Dart. Emplea Flutter para la interfaz de usuario basada en Material Design, contará con la API Mojo para programar aplicaciones y utilizará un modelo de código abierto con varias licencias, BSD, MIT y Apache 2.En teoría, Fuchsia sería un sistema operativo único capaz de funcionar en cualquier dispositivo, desde sistemas embebidos a PCs. Suponemos adaptando la interfaz, de la misma manera que hace Windows 10 con versiones PC, consola, móviles o IoT, pero con un mismo núcleo.La fusión de Android y Chrome OS lleva pululando desde hace años en una tendencia clara a la convergencia de sistemas. Aún si el éxito esperable, lo hemos visto con Windows 10, con Ubuntu, también en la mayor integración de los últimos OS X con iOS y por supuesto en Google. El problema de Google es que tiene otro sistema en desarrollo para ello, Andromeda.Veremos donde encaja este Google Fuchsia en los planes del gigante de Internet. ¿Fusión de Android y Chrome OS? ¿Sistema para embebidos Chromecast o Google Home?
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21/11/2017Juan Ranchal
Piden a Adobe que libere Flash como Open Source

Piden a Adobe que libere Flash como Open Source

Un desarrollador finlandés está promoviendo una campaña en GitHub para que Adobe libere Flash a la comunidad de código abierto.Adobe anunció la semana pasada la finalización del soporte para el plug-in de Adobe Flash en 2020. Un adiós oficial para un formato que ha sido esencial para que millones de sitios web ofrecieran multimedia y sirvieran publicidad, pero que al tiempo se ha ido convirtiendo en un grave problema para la ciberseguridad mundial ante sus múltiples vulnerabilidades.La apuesta global por formatos más modernos, abiertos y seguros como HTML5 está clara. Google desactivó Flash en Chrome 55, mientras que Mozilla, anunció planes para eliminar Flash en Firefox. Apple también anunció que Safari 10 y macOS Sierra utilizarían por defecto HTML5 y Microsoft retirará el soporte a Flash en IE y Edge en 2020, como Adobe.Así las cosas, un desarrollador cree que Flash puede revivir como código abierto. "Flash es una pieza importante de la historia de Internet y matar Flash significa que generaciones futuras no puedan acceder al pasado", explica en el párrafo inicial de la petición.El desarrollador quiere que Adobe libere el código de Flash o partes de su tecnología a la comunidad de código abierto para que ésta asuma el trabajo de creación y mantenimiento de una versión mínima del plug-in de Flash o al menos crear una herramienta para convertir con precisión viejos archivos SWF y FLA a estándares modernos fijados por HTML 5.Otra posibilidad sería crear un navegador web separado de los grandes que no van a soportar Flash "para asegurarse de que una gran parte del contenido archivado en la Web no desaparezca en 2020".La petición ha tenido bastante apoyo aunque también contrarios, especialmente por los problemas de seguridad. Flash ocupa actualmente el séptimo lugar entre los productos más vulnerables de todos los tiempos y una parte de los desarrolladores creen que es preferible dejarlo "morir en paz" y volcar todos los esfuerzos en HTML 5. 
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31/07/2017Juan Ranchal
Ubuntu Linux ya está disponible en la Windows Store

Ubuntu Linux ya está disponible en la Windows Store

Ubuntu Linux ya está disponible como aplicación en la Windows Store tal y como anunciara Microsoft en la BUILD 2017. No es una distribución GNU/Linux al uso, sino que se trata de un código personalizado que se ejecuta en el subsistema de Windows para Linux (WSL).Está destinado principalmente a desarrolladores y puede probarse en compilaciones Insiders de Windows 10, build 16190 o posterior. WSL está en fase beta y será a partir de Windows 10 Fall Creators Update cuando se ofrezca de forma general y con soporte completo.Si recuerdas, en la BUILD 2016 Microsoft anunció planes para llevar Bash a Windows 10, el intérprete de comandos que se instala por defecto en la mayoría de las distribuciones GNU/Linux. Con ella se puede ejecutar binarios de Linux en Windows 10 desde la línea de comandos, scripts Bash, comandos de Linux como sed, awk, grep y herramientas como Ruby, Git o Python, directamente en Windows.Su llegada a Windows tras un acuerdo con Canonical, fue el anuncio bomba de la conferencia del año pasado y en la de este año se anunció una aplicación que facilitaría su instalación y uso. La entrega ahora de este Ubuntu Linux en la Windows Store facilitará a los desarrolladores la instalación de estas herramientas y utilidades Linux.Microsoft también anunció que está trabajando con Fedora y SuSE para hacer exactamente lo mismo que con Ubuntu, permitir la ejecución nativa de herramientas y utilidades en la parte superior del subsistema Linux para Windows (WSL). El trabajo con otras empresas Linux confirma que el acuerdo de Microsoft con Canonical no era una excepción, sino más bien parte de una inversión a largo plazo en el mundo Linux.Cómo usar Ubuntu Linux en Windows 10 Ubuntu Linux para WSL está basado en la versión Ubuntu 16.04 LTS (versión “Long term support” con soporte extendido 5 años hasta abril de 2021) y requiere el uso de una versión de 64 bits de Windows 10 (versiones de prueba Insider build 16190 o posterior).Para usar esta aplicación debes activar el “subsistema Linux para Windows” desde la herrameinta de Características de Windows o ejecutando en PowerShell el comando "Enable-WindowsOptionalFeature-Online-FeatureName Microsoft-Windows-Subsystem-Linux". Reinicia el equipo y ya podrás instalarla. Windows 10 añadirá un icono en el menú de inicio para facilitar su acceso.Es una herramienta especializada y no una distro completa, pero no deja de ser interesante ver en la tienda oficial de aplicaciones para Windows un "Ubuntu" publicado por Canonical tras su acuerdo con Microsoft. No sabemos la opinión del ejecutivo que describió Linux como "un cáncer".
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11/07/2017Juan Ranchal
Cinco cursos para aprender a desarrollar videojuegos por solo 19 euros

Cinco cursos para aprender a desarrollar videojuegos por solo 19 euros

Udemy ha abierto una promoción única en la que ofrecen por tiempo limitado la posibilidad de acceder a cinco cursos con los que aprenderemos a desarrollar videojuegos por tan solo 19 euros. Es una oferta muy interesante, ya que por lo general esos cursos tienen un coste aproximado de 200 euros, pero tened en cuenta que solo estará disponible hasta el 21 de junio, así que si queréis aprovecharos de ella no os durmáis en los laureles.Sabemos que la mayoría de nuestros lectores siente auténtica pasión por los juegos y que a muchos os gustaría aprender a desarrollar videojuegos, así que creemos que estos cursos pueden ser un gran primer paso que os ayude a empezar a crear vuestros propios títulos.¿Qué ofrece Udemy?Además del atractivo indudable del precio estos cursos se realizan online, lo que significa que podemos realizarlos a nuestro ritmo y aprender de forma totalmente adaptada a nuestra situación y a nuestras posibilidades.Compartiremos aula virtual con los 15 millones de estudiantes que también han apostado por Udemy, y en esta oferta tendremos acceso a los siguientes cursos:1.- Master en Programación de Videojuegos con Unity 5 y C#Con él aprenderás a programar videojuegos con Unity 3D y C#. Este curso te enseñará desde cero y paso a paso la sintaxis del lenguaje C#, programación orientada a objetos y las clases, cómo implementar lógica, funciones y métodosActualmente cuenta con unos 9.000 estudiantes adscritos.2.- Esculpido Orgánico Digital con ZBrushEn este curso aprenderás a dominar la herramienta ZBrush, orientada a la creación de personajes y elementos tridimensionales. Trabajarás con todas las claves del modelado y texturizado 3D y conseguirás la base necesaria para poder crear cualquier personaje que visualices.Los dos cursos de este tipo que se han dado han contado con 3.500 estudiantes. Es un excelente complemento para tu formación.3.- Desarrollo Videojuegos con el Motor Unreal Engine - Introducción a Unreal Engine: Crea Videojuegos desde CeroCreo que hablamos de un motor gráfico que no necesita presentación. Es uno de los cursos más interesantes, ya que aprenderemos a crear videojuegos utilizando el Unreal Engine 4 de Epic Games.Su instructor, Juan Gabriel Gomila Salas, desarrolla videojuegos en PlaySpace SL y enseña a más de 18.000 estudiantes.4.- Creando juegos con HTML5 y JavaScript - Crea juegos en línea en HTML5 con Canvas, SVG, JSON y SQLCon este curso aprenderemos las bases para desarrollar videojuegos en HTML5, que como sabemos están orientados principalmente a redes sociales y páginas web (lo que hemos llamado muchas veces como juegos de navegador).Este lo imparte Juan Fernando Urrego, profesional dedicado al desarrollo web y a la docencia que tiene 12.000 alumnos repartidos en 8 cursos.5.- Programación de Videojuegos - Aprende C# creando un juego en Unity 5: de cero a expertoAprenderás lo básico y fundamental del lenguaje de programación C#; desde las variables y los tipos de datos hasta los métodos o fragmentos de código, la programación orientada a objetos y clases, los menús del juego y mucho más.Este curso también lo imparte Juan Gabriel Gomila Salas.Notas finalesComo puedes ver los cinco cursos son muy interesantes y pueden ayudarte a hacer que tu pasión llegue a ser tu profesión, pero recuerda que es una promoción limitada y que sólo podrás aprovecharla hasta el 21 de junio.Contenido ofrecido por Udemy.
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21/06/2017Isidro Ros
Microsoft usa software Open Source para desarrollar Windows

Microsoft usa software Open Source para desarrollar Windows

Windows es uno de los paradigmas de código propietario (cerrado) y así seguirá -dicen- por los siglos de los siglos. Ello no quiere decir que para desarrollar Windows, Microsoft no pueda utilizar software Open Source como ya está ocurriendo.El pasado febrero Microsoft anunció que todo el equipo de desarrollo de Windows migraría al software de control de versiones de código abierto, Git. Este control de versiones se utiliza especialmente en la industria informática para revisar, desarrollar y mantener el código fuente de proyectos tan gigantescos como Windows.Tres meses después del anuncio de Microsoft, la compañía dice que la migración a Git del equipo de desarrollo de Windows está prácticamente finalizada (al 90%), en uno más de los proyectos donde Microsoft muestra su amor por el Open Source, impulsado desde la llegada al frente del ejecutivo de Satya Nadella.Git fue diseñado por Linus Torvalds (creador del kernel Linux) después de experimentar la problemática de lidiar con una enorme cantidad de código distribuido y gestionado por mucha gente. Por supuesto, el grupo de programación del núcleo Linux usa Git y con ello se ha convertido en referencia en su sector, si bien hay otra decena de sistemas de control de versiones de relevancia.Microsoft llevaba tiempo pensando en Git, prácticamente desde que en 2013 apostó por OneCore, el proyecto que unificaba las diferentes líneas de desarrollo de Windows y que necesitaba algo más que potente que el SourceDepot que utilizaban hasta entonces.  Ese mismo año Microsoft anunció su hoja de ruta para añadir soporte para Git a su conjunto de herramientas de desarrollo Visual Studio y unos meses más tarde, se anunció el respaldo a Git como plataforma de control de código fuente distribuido. No a todos en Microsoft gustó a idea como reconoció en su momento el director técnico, Brian Harry. Meses después incluso Microsoft hizo contribuciones significativas al mismo Git y hoy ha completado una migración del que pasa por ser el mayor repositorio del planeta con 4.400 ramas activas.El equipo de Windows lo integran 4.000 ingenieros que trabajan en 300 Gbytes de código y 3,5 millones de ficheros, aportando 6.600 revisiones de código y 8.500 publicaciones diarias, Con ello, hasta 1.760 builds diferentes de Windows se crean diariamente, lo que puede dar una idea de lo que mueve.Linus Torvalds, creador del kernel Linux y de Git, dijo una vez: "Si alguna vez Microsoft crea aplicaciones para Linux significará que he ganado". No es lo mismo pero que Microsoft use Git para desarrollar Windows es una victoria en sí mismo.
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26/05/2017Juan Ranchal
Así era Windows 10 en su fase inicial de desarrollo

Así era Windows 10 en su fase inicial de desarrollo

En una presentación privada durante la pasada conferencia BUILD 2015 de Microsoft el diseñador Jeff Fong mostró una serie de imágenes en las que se podía ver cómo era Windows 10 en su estado inicial.La idea del gigante de Redmond era ambiciosa desde el principio, como podemos ver en dichas imágenes, pero lo más interesante es que la fuente de la noticia ha dejado caer que algunos de los elementos que vemos podrían llegar en la primera gran actualización de Windows 10, conocida de momento como Redstone.No hay detalles oficiales al respecto, así que no pasa de mera especulación, pero lo cierto es que en caso de confirmarse no sería precisamente una mala noticia, sino más bien todo lo contrario.Entre los principales elementos que destacan en dichas imágenes merecen mención especial la posibilidad de hacer prácticamente invisible la barra de tareas, que tiene los iconos situados en el centro, lo que nos deja una especie de "dock" flotante, así como las "live tiles" interactivas, que pueden agruparse por categorías integrado varias aplicaciones en un directorio, como vemos por ejemplo en la imagen que recoge las de Office.Hay mucho que ver en las imágenes así que os dejamos que las repaséis más a fondo y como siempre os invitamos a dejar vuestra opinión en los comentarios.Más información ⇒ Softpedia.[gallery link="file" ids="102631,102632,102633,102634,102635,102636,102637,102638,102639,102640,102641,102642,102643"]
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17/05/2015Isidro Ros
Microsoft convierte .NET en código abierto y ofrece Visual Studio gratis

Microsoft convierte .NET en código abierto y ofrece Visual Studio gratis

Microsoft ha anunciado la liberación de su plataforma de desarrollo .NET bajo licencia de código abierto y la versión completa Visual Studio Community 2013 de manera totalmente gratuita. Está claro que algo se mueve en Microsoft con el objetivo de recuperar terreno perdido en la larga marcha hacia el futuro de la computación, seguramente de la mano de un Nadella que la semana pasada apostaba por reinventar la productividad propia y la de usuarios y clientes, y algo de esto estamos viendo en la conferencia Connect, desde nos llegan interesantes novedades.Una de ellas es la conversión en Open Source de la plataforma .NET, incluyendo el server stack, ASP.NET, el compilador .NET, .NET Core Runtime y el Framework y librerías, además de abrirla también a su funcionamiento sobre sistemas alternativos a Windows como Linux y Mac OS X.Microsoft también ha anunciado una nueva versión Community 2013 de su entorno de desarrollo integrado Visual Studio, que se ofrecerá completa, sin limitaciones y de forma gratuita.Estos anuncios -impensables bajo el mandato de Ballmer- son los penúltimos de una larga serie de cambios impulsados por Nadella desde que accedió a la responsabilidad ejecutiva. "Casi todos con la mirada puesta en el auge de los sistemas operativos rivales y el software de código abierto", dicen desde Wired."Ante los miles de millones de dispositivos disponibles en el mercado en la actualidad, los desarrolladores necesitan herramientas que les permitan trabajar desde diferentes plataformas y teniendo en cuenta múltiples factores... Con Visual Studio y .NET nos comprometemos a proporcionar una completa solución end-to end para que los desarrolladores puedan crear y gestionar aplicaciones a través de múltiples dispositivos y plataformas", han explicado desde Microsoft en este importante anuncio 
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13/11/2014Juan Ranchal
Windows 9 ¿actualizable a golpe de clic y sin reinicios?

Windows 9 ¿actualizable a golpe de clic y sin reinicios?

Continúa llegando información oficiosa del desarrollo de Windows 9, próximo sistema operativo cliente Windows que Microsoft necesita "como el comer" para superar la cuota de mercado de Windows 8, enterrar definitivamente a Windows XP, y de paso, impulsar un mercado del PC en stand-by especialmente en el sector corporativo.  Lo último que nos llega es la implementación de una función de actualización de 'un solo clic' que facilitaría la actualización del sistema incluso sin necesidad de reiniciar el equipo. Una función coherente con la estrategia de lanzamientos más rápidos y mejoras continuas del sistema operativo que Microsoft está empleando desde el lanzamiento de Windows 8.Un proceso de actualización que no es sencillo, tarda mucho tiempo, obliga a reiniciar y no está exento de fallos como hemos visto en las actualizaciones de Windows 8.1. Todo apunta que Microsoft quiere mejorar este apartado.Otra de las informaciones que ha salido a la luz en las últimas horas es el nombre de la primera versión pública de Windows 9 que según los rumores Microsoft ofrecería a finales de septiembre. "Technical Preview for Enterprise" sería su nombre, en un claro guiño al mercado corporativo donde Microsoft enfoca principalmente Windows 9.Por lo demás, se sigue insistiendo en la estrategia de "menos Metro y más escritorio". Tanto, que si se cumplen las informaciones, Windows 9 se adaptaría al dispositivo donde se instalara, renunciando totalmente a la interfaz Modern UI en el caso de equipos sin pantalla táctil que trabajen exclusivamente en el escritorio.Una estrategia tan lógica que es incomprensible no se haya implementado ya ante las críticas hacia Modern UI. Perder clientes y tapar las mejoras de Windows 8 por insistir en una interfaz que no acaba de funcionar en un equipo sin pantalla táctil dedicado a trabajar en el escritorio, es algo que no pueden permitirse en Microsoft. Los cambios están en camino y en nuestra opinión, sería la dirección correcta aunque tendremos que esperar a ver la decisión de los estrategas de Microsoft. Otra opción, también aceptable, es que el sistema permitiera tal grado de personalización como para cancelar Modern UI a voluntad del usuario dependiendo del tipo de equipo y necesidades. Continuará.
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26/08/2014Juan Ranchal
Se acabó la fiebre del oro de las aplicaciones móviles

Se acabó la fiebre del oro de las aplicaciones móviles

El número de aplicaciones móviles disponibles se cuenta por centenares de miles pero ¿merecen la pena? ¿se usan? ¿dan beneficios a los desarrolladores?Una gran encuesta de VisionMobile con participación de más de 10.000 desarrolladores muestra que sólo una parte ínfima son rentables.Los datos del informe muestra que la distribución de ingresos está fuertemente sesgada en la parte superior. Tanto, como para mostrar un dato espectacular: el 98,4 por ciento de todos los beneficios están en mano de sólo el 1,6 por ciento de desarrolladores. Por contra, la mitad de los desarrolladores de aplicaciones no superan los 100 dólares de ingresos mensuales o no obtienen ingreso alguno, confirmación de su falta de uso.El problema reside en su número. Bajo una estrategia donde las grandes plataformas móviles han fomentado la cantidad sobre la calidad, iOS supera el millón de aplicaciones disponibles, Android no anda lejos y Windows Phone supera las 200.000 aplicaciones. La inmensa mayoría de ellas son perfectamente prescindibles aunque sean gratuitas, con otra buena parte de ellas duplicadas."Parece muy poco probable que el mercado pueda sostener el nivel actual de los desarrolladores mucho tiempo más", explican desde VisionMobile. Ante la inmensidad de aplicaciones, toca al usuario separar el grano de la paja y parece que lo está haciendo. La fiebre del oro de las aplicaciones móviles llega a su fin si es que alguna vez existió y sólo una pequeña parte ofrece rentabilidad.
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01/08/2014Juan Ranchal
Windows 9 ¿Un sólo Windows para gobernar todos los dispositivos?

Windows 9 ¿Un sólo Windows para gobernar todos los dispositivos?

Microsoft ha publicado una oferta de empleo en la búsqueda de un ingeniero de software que se unirá al equipo de desarrollo de OneCore, clave para la creación de un núcleo Windows unificado que trabajaría por igual en cualquier dispositivo o PC y que se ofrecería en Windows 9.La estrategia de Microsoft para construir un núcleo de sistema operativo unificado está en las mesas de trabajo de Redmond desde hace unos años y los primeros resultados los hemos visto en Windows Phone y Windows 8, ambos basados en el mismo núcleo NT.Con el lanzamiento de Windows 8.1 y Windows Phone 8.1, Microsoft ha habilitado las aplicaciones Universales, compartiendo la mayoría de las API subyacentes en todos los dispositivos. Básicamente, se trata de dotar a los desarrolladores de un framework que les permitiría crear aplicaciones que funcionaran en cualquier dispositivo Windows. Un Windows 9 unificado que conocimos por un correo interno del vicepresidente ejecutivo de Microsoft, Terry Myerson, al grupo de ingeniería responsable del desarrollo de Windows. Se trataría del desarrollo más ambicioso de Microsoft en muchos años ya que se trataría de un sistema único que gobernaría smartphones, tablets, ordenadores y consolas con Windows.Windows 9 (nombre en clave Threshold) no sólo sería multi-sistema y multi-dispositivo sino multi-plataforma, ya que soportaría arquitecturas x86 y ARM y de paso unificaría las tiendas de aplicaciones de Microsoft. Si el proyecto continúa y llega a tiempo, el regreso del menú de inicio o la llegada del asistente Cortana, serán mínimos detalles con las implicaciones que tendría este Windows 9 unificado. Microsoft ha anunciado un "evento de tecnología unificada" que se celebrará en Chicago el 4 de mayo de 2015. Deberíamos conocer más detalles antes, en octubre, en el TechEd Europa que este año se celebra en Barcelona.
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22/07/2014Juan Ranchal
Raspberry Pi Model B Plus, nueva versión mejorada al mismo precio

Raspberry Pi Model B Plus, nueva versión mejorada al mismo precio

Responsables del mini-ordenador con base ARM y sistema operativo Linux, han anunciado el lanzamiento de la nueva versión Raspberry Pi Model B Plus, un modelo mejorado que se venderá al mismo precio que el actual: 35 dólares.Después de vender 2,5 millones de unidades desde su lanzamiento, la organización sin ánimo de lucro británica detrás de este desarrollo, anuncia una nueva versión de la popular placa. No es un nuevo modelo advierten, pero sí una mejora que mantiene el espectacular precio de venta y que marca el final de la evolución del original. No te preocupes. Habrá más desarrollos con un Raspberry Pi 2.0 en camino y un mini-PC más completo (quizá con chasis) para 2017.Raspberry Pi Model B+ usa el mismo procesador ARM BCM2835 y la cantidad de RAM instalada de 512 Mbytes. Las novedades llegan de: - El GPIO ahora es de 40 pines- Dobla el número de puertos USB hasta 4- Sustituye la salida SD por una microSD- Reduce el consumo entre 0.5 y 1 vatio- Mejorado el alimentador del circuito de audio- Nuevo diseño para los puertos USB y el conector para vídeo compuesto."Creemos que te va a encantar el nuevo modelo aunque para garantizar la continuidad del suministro para nuestros clientes industriales vamos a mantener la producción del modelo B", explican desde la fundación. Puedes comprar el Raspberry Pi Model B Plus en los dos distribuidores principales de este popular desarrollo:- RS- Element 14
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14/07/2014Juan Ranchal
A la venta Flame, el Firefox OS de referencia en Mozilla

A la venta Flame, el Firefox OS de referencia en Mozilla

Mozilla ha puesto a la venta en fase de reserva Flame, el smartphone que están utilizando como referencia para el desarrollo del sistema operativo móvil Firefox OS.Flame se puede reservar a través de Everbuying por 128 euros / 170 dólares con envío libre. Es algo más grande y potente que los terminales comerciales ARM que hasta ahora se han puesto a la venta, dejando a un lado el Geeksphone Revolution con chip Intel Atom, como verás en sus especificaciones:SoC Qualcomm MSM8210 Snapdragon, doble núcleo a 1.2 GHz Pantalla de 4.5 pulgadas con resolución 854 × 480 píxeles Cámaras: Trasera 5MP con enfoque automático y flash / Frontal: 2MP Redes: GSM 850/900/1800/1900 MHz. UMTS 850/900/1900/2100MHz 8 GB para almacenamiento con ranura MicroSD para ampliación 1 GB de RAM (ajustable por el desarrollador) A-GPS, NFC Soporte Dual SIM Capacidad de la batería: 1800 mAh Conectividad: WiFi: 802.11 b / g / n, Bluetooth 3.0, Micro USB, NFCFlame utiliza Firefox OS 1.3 e incluye algunas características dirigidas a desarrolladores como el ajuste de la memoria RAM desde 1 GB a 256 MB para replicar hardware de gama baja o el desbloqueo del gestor de arranque. El terminal es libre para usarlo con cualquier operadora.Everbuying recogerá pedidos hasta el 10 de junio y espera entregar los dispositivos antes del 30 de junio. Otro impulso para este sistema móvil con base Linux y HTML5 que apoya un buen número de operadoras.
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28/05/2014Juan Ranchal
El futuro de DOOM 4 en entredicho por complicaciones internas

El futuro de DOOM 4 en entredicho por complicaciones internas

Un ex-trabajador de id Software ha dado su particular visión del veterano desarrollador en la web Glassdoor.com, conocida por ser un punto de encuentro y opiniones entre empresas y trabajadores, donde éstos últimos pueden dejar sus análisis sobre aquellas empresas en las que han trabajado.Según dicho trabajador estuvo empleado en id Software durante tres años, en los cuales se encontró con "un ambiente de trabajo poco profesional, lleno de bromas y comentarios inadecuados", hechos que incluso llevaron al director de HR a dejar su puesto.Junto a esto el supuesto ex de id Software, que ha permanecido anónimo, puso en duda el futuro de DOOM 4, ya que su desarrollo ha pasado por etapas muy complicadas y la cosa no parece que vaya a cambiar.Según cuenta el equipo original de DOOM 4 estaba formado por más de 140 personas, de los que ahora apenas quedan 50. ¿Dónde fue a parar el resto? Pues en su mayoría a Oculus VR, destino que también siguió el co-fundador de id Software, John Carmack.Pero por desgracia para los fans de esta saga, entre los que me incluyo, esto no es lo peor, ya que para colmo de males cada pocos meses se obligaba a modificar el desarrollo de DOOM 4, entrando en un círculo vicioso que, lamentablemente, me recuerda mucho a Duke Nukem Forever.Hay que hacer las cosas bien, de eso no hay duda, pero la obsesión puede llegar a jugar una mala pasada. No podemos concretar qué ocurrirá con DOOM 4, pero esperamos que se materialice y que consiga recuperar el espíritu original de la franquicia.
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17/05/2014Isidro Ros
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