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NVIDIA lleva DLSS 4.5 a nuevos juegos y refuerza sus herramientas de IA
NVIDIA lleva años haciendo que RTX deje de percibirse únicamente como una colección de efectos gráficos avanzados para videojuegos. El trazado de rayos y DLSS fueron el punto de partida, sí, pero con el tiempo la compañía ha ido construyendo algo bastante más amplio alrededor de esa idea inicial: un ecosistema donde la inteligencia artificial, las herramientas de desarrollo y la aceleración de cargas creativas empiezan a tener tanto peso como el propio renderizado gráfico.
Esa evolución se ha vuelto especialmente visible durante los últimos años. Tecnologías como DLSS han pasado de ser simples sistemas de reconstrucción de imagen a convertirse en complejos modelos basados en IA capaces de generar fotogramas completos, mejorar la iluminación o reconstruir detalles visuales con una calidad cada vez más convincente. Paralelamente, NVIDIA también ha reforzado su presencia en motores gráficos, herramientas creativas y flujos de trabajo de inteligencia artificial generativa.
En ese contexto, la compañía ha presentado una nueva batería de anuncios relacionados tanto con videojuegos compatibles con RTX como con herramientas dirigidas a desarrolladores. Entre los títulos destacados aparece Star Wars: Galactic Racer, que llegará el próximo 6 de octubre con soporte nativo para DLSS 4.5, incluyendo Dynamic Multi Frame Generation y Super Resolution basada en el nuevo modelo transformer de segunda generación. El juego también utilizará iluminación Lumen acelerada mediante trazado de rayos por hardware y contará con DLSS Ray Reconstruction para mejorar la calidad visual en equipos GeForce RTX.
Otro de los lanzamientos destacados es 007 First Light, previsto para el 27 de mayo. NVIDIA asegura que los usuarios con gráficas GeForce RTX Serie 50 podrán aprovechar efectos de trazado de rutas exclusivos para PC junto a las nuevas funciones de DLSS 4.5. A esto se suma Dead As Disco, que entra hoy en Acceso Anticipado con soporte para DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation y NVIDIA Reflex, una combinación orientada a mejorar tanto la fluidez como la latencia del sistema.
Sin embargo, probablemente lo más interesante de estos anuncios no esté únicamente en los juegos, sino en las herramientas que NVIDIA sigue desplegando alrededor de RTX y la inteligencia artificial. La compañía ha confirmado la disponibilidad de un nuevo complemento TensorRT para el motor de redes neuronales de Unreal Engine, una integración que permite desplegar modelos de IA dentro del motor con mejoras de rendimiento de hasta 1,5 veces frente a soluciones basadas en DirectML.
A esto se suma NVIDIA Kimodo, un proyecto de investigación centrado en generación de movimiento para personajes mediante IA, diseñado para reducir tiempos de iteración y ampliar posibilidades de animación dentro de proyectos interactivos. NVIDIA también ha publicado nuevas guías para utilizar ComfyUI dentro de flujos de trabajo creativos basados en IA generativa, orientados especialmente a preproducción y diseño visual sobre GPUs RTX con al menos 16 GB de VRAM.
Todo esto dibuja una dirección bastante clara. RTX ya no se limita a añadir reflejos más espectaculares o sombras más realistas en videojuegos. NVIDIA está convirtiendo su plataforma en una infraestructura completa donde gráficos, IA y herramientas de desarrollo convergen bajo un mismo ecosistema tecnológico. Y viendo la velocidad a la que estas tecnologías empiezan a integrarse en motores gráficos y procesos creativos, da la sensación de que esa transición ya ha dejado de ser una promesa de futuro para convertirse en algo mucho más tangible.
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