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PS6 será una consola 4K a 60 FPS, Xbox Project Helix será una consola 4K a 144 FPS
Xbox Project Helix y PS6 van a ser dos consolas con un enfoque parecido. Ambas utilizarán SoCs de nueva generación diseñados por AMD y fabricados por TSMC, y contarán con nuevas tecnologías de IA aplicada a gaming que ya conocemos en PC, pero que serán totalmente nuevas en consolas.
Sin embargo, ambos sistemas también tendrán diferencias notables que, al final, harán que Xbox Project Helix sea la más potente de las dos. En este artículo ya hicimos una comparativa bastante clara en la que os mostramos las diferencias más importantes que habrá entre ambas consolas, ¿pero cómo afectará esto a su rendimiento real en juegos?
Esa es la pregunta importante que tenemos que responder. Sobre el papel la diferencia va a ser grande a favor de Xbox Project Helix, porque esta consola tendrá una potencia de 26,11 TFLOPs en FP32 sin contar shaders de doble emisión, y de 52,22 TFLOPs en FP32 si contamos los shaders de doble emisión, mientras que PS6 alcanzará los 20,73 TFLOPs en FP32 sin shaders de doble emisión, y 41,46 TFLOPs en FP32 con shaders de doble emisión.
Según Moore´s Law is Dead esa diferencia de especificaciones entre estas dos consolas hará que Xbox Project Helix sea una consola capaz de mover juegos en 4K con una tasa de hasta 144 FPS. PS6 también será capaz de mover juegos en 4K, pero a 60 FPS, es decir, con mucha menos fluidez.
Esta predicción tiene sentido, porque la consola de Microsoft no solo tendrá una GPU más potente, sino que será superior en todos los sentidos. Por un lado tenemos la mayor cantidad de memoria unificada que tendrá Xbox Project Helix, que debería darle una ventaja significativa.
Es probable que gracias a esa mayor cantidad de memoria pueda mover juegos con una mayor calidad gráfica, y también que tenga más margen para trabajar con trazado de rayos y con tecnologías de IA aplicada a gaming que consumen memoria gráfica, como la generación de fotogramas.
Por otro lado, el procesador de Xbox Project Helix también va a ser más potente que el procesador de PS6, y esto debería marcar una diferencia en términos de fluidez, ya que en escenarios limitados por CPU, como por ejemplo cuando utilizamos reescalado desde resoluciones muy bajas, el procesador es el que acaba impulsando la tasa de fotogramas por segundo.
Tened en cuenta que todavía no hay nada confirmado, y que todavía cabe la posibilidad de que cambien algunas de las especificaciones de estas consolas. No queda otra que esperara ver cuáles acaban siendo las diferencias reales entre ambas consolas una vez que lleguen al mercado.
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