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FSR 4.1 podría llegar a Xbox Series X en 2027: la respuesta a QSSR de PS5

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La llegada de QSSR a PS5 fue toda una sorpresa, y con este movimiento Sony dio un duro golpe a Xbox Series X, una consola que no solo no pasa por su mejor momento, sino que además está dando la sensación de que sufre un cierto abandono por parte de Microsoft.

En el fondo es lógico. Microsoft sabe que ha perdido de forma contundente la guerra de esta generación, y tiene la mente más puesta en Xbox Project Helix que en Xbox Series X. Sin embargo, esto es un error, porque la compañía necesita intentar cerrar esta generación de la mejor manera posible para mejorar su imagen y evitar una mayor pérdida de usuarios.

Lanzar FSR 4.1 en Xbox Series X sería, en este sentido, lo mejor que podría hacer Microsoft ahora mismo. Esta consola tiene hardware dedicado para acelerar INT8 con una potencia de 50 TOPs, cifra que prácticamente iguala a la potencia que tiene la Radeon RX 6700 XT en INT8, lo que significa que dicha consola podría mover sin problema una versión ligera de FSR 4.1.

potencia-tops-en-INT8 de Xbox Series X

En teoría, AMD está trabajando en una versión de FSR 4.1 para la arquitectura RDNA 2 que trabaja con operaciones INT8, y que llegará en el primer trimestre de 2027. Microsoft debería tenerlo muy fácil para llevar esa tecnología de reescalado inteligente a su Xbox Series X, y también debería ser viable en Xbox Series S, que tiene una potencia de 16 TOPs en INT8.

Esto no quiere decir que podamos dar por seguro la llegada de FSR 4.1 a Xbox Series X, pero sería la mejor decisión que podría tomar Microsoft si no quiere que su consola quede muy por detrás de PS5. Es un tema que Digital Foundry también ha comentado por las numerosas preguntas que le han hecho sus seguidores en este sentido, y la verdad es que coincido con ellos en casi todo lo que exponen.

Lo ideal habría sido que Microsoft hubiera colaborado de manera más cercana con AMD para aprovechar esos 50 TOPs en INT8 de Xbox Series X, y de esta manera tener lista una versión de FSR 4.1 para dicha consola de cara al lanzamiento de GTA VI.

Imaginad lo que podría haber dado de sí contar con esa tecnología para el debut de GTA VI, y lo que podría haber ayudado a Microsoft a promocionar Xbox Series X y Series S. Una de tantas oportunidades perdidas por la división Xbox que, francamente, acumula una racha de errores que es precisamente lo que está hundido sus consolas, y la propia marca Xbox.

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