La generación de fotogramas se ha convertido en una tecnología muy importante en el mundo de los videojuegos. Está disponible en el ecosistema DLSS de NVIDIA,...
Una filtración encontrada en los drivers Intel Arc sugiere que el gigante del chip podría estar trabajando en su propia tecnología de multigeneración de fotogramas, y...
Con FSR 4 en AMD han conseguido, por fin, recortar distancia con NVIDIA en IA aplicada a gaming. Esta versión de FSR es la más avanzada...
Mark Cerny confirmó que está trabajando con AMD para desarrollar toda la tecnología de IA que utilizará Sony en PS6, su consola de próxima generación. Con...
La aplicación Lossless Scaling se actualizó el pasado mes de enero a la versión 3.0. Esta actualización introdujo la posibilidad de generar hasta 20 fotogramas por...
Con la presentación de DLSS 4 se ha vuelto a generar la clásica polémica de los fotogramas falsos, un tema recurrente que ya fue objeto de...
El pasado mes de junio vimos que la aplicación Lossless Scaling ya era capaz de generar hasta dos fotogramas por cada fotograma renderizado de manera tradicional....
La generación de fotogramas es una tecnología que fue presentada por NVIDIA junto con la arquitectura Ada Lovelace que, como ya saben nuestros lectores habituales, es...