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Lossless Scaling mejora la generación de fotogramas, más fluidez en juegos sin cambiar tu tarjeta gráfica

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La aplicación Lossless Scaling se actualizó el pasado mes de enero a la versión 3.0. Esta actualización introdujo la posibilidad de generar hasta 20 fotogramas por cada fotograma renderizado de forma tradicional, un avance espectacular que, sin embargo, no conseguía buenos resultados, como ya os explicamos en este artículo.

Con la actualización 3.1 se ha introducido la Generación Adaptativa de Fotogramas, un cambio muy importante con el que Lossless Scaling se ha centrado en la calidad por encima de la cantidad, y es que no se trata solo de generar  fotogramas, también es importante que estos tengan un mínimo de calidad, y de que se presenten debidamente sincronizados.

Esto último es precisamente lo que pretende conseguir la Generación Adaptativa de Fotogramas. Esta nueva característica nos permite ajustar de forma dinámica multiplicadores fraccionarios y mantener la frecuencia de fotogramas que escojamos. De esta manera se consigue una frecuencia de fotogramas por segundo más estable y uniforme que con el modo de multiplicador fijo.

Lossless Scaling generación de fotogramas

Es especialmente útil cuando tenemos una tasa de fotogramas limitada que no está perfectamente alineada con la tasa de refresco de nuestro monitor, como por ejemplo 60 FPS en un monitor con una tasa de refresco de 144 Hz. Las primeras pruebas que se han realizado con esta tecnología confirman que funciona bastante bien, sobre todo teniendo en cuenta las limitaciones que tiene Lossless Scaling.

Al activarla se nota una mejor sincronización de los fotogramas generados en comparación con la opción de multiplicador fijo. Se recomienda mantener activado el limitador de fotogramas para conseguir los mejores resultados, y porque de esta manera Lossless Scaling puede tener disponibles más recursos a nivel de GPU.

Y hablando de conseguir el mejor resultado posible. He probado esta aplicación, y lo ideal es utilizar la generación de fotogramas partiendo de una base que ronde entre los 50 y los 60 FPS antes de aplicar dicha tecnología. Si la tasa de fotogramas base cae por debajo de los 10 FPS la generación de fotogramas se desactivará automáticamente, porque con un nivel tan bajo el nivel de artefactos y fallos gráficos será inasumible.

Esta aplicación no hace milagros, pero siendo justos es sorprendente lo bien que puede llegar a funcionar a pesar de las limitaciones que presenta, ya que no utiliza IA ni ningún tipo de aceleración por hardware, y tampoco tiene acceso a datos importantes de los juegos, ya que trabaja como una aplicación externa.

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