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The Legend Of Zelda: Skyward Sword llega hoy a las tiendas

The Legend Of Zelda: Skyward Sword llega hoy a las tiendas

Hoy es una fecha señalada en el calendario de los seguidores de The Legend of Zelda, y es que su última aventura está por llegar a las tiendas, a lo largo del día en Europa, pasado mañana en el continente americano.The Legend Of Zelda: Skyward Sword aterriza en Wii casi como broche de oro de la consola, que con la inminencia de la nueva generación, sin tener los días contados, es posible que nos encontremos ante el último gran lanzamiento de Nintendo para su sobremesa actual.The Legend Of Zelda: Skyward Sword se vende en tres ediciones diferentes: sencilla (solo el juego), una limitada que incluye un CD de música conmemorativo con los temas clásicos del juego interpretados por orquesta y la edición para coleccionistas con un wiimote dorado decorado para la ocasión, tal y como se puede apreciar en la siguiente imagen:A estas alturas prácticamente todas las publicaciones especializadas han analizado ya el juego, y el sobresaliente es la nota predominante, con un 95 sobre 100 según publican en Metacritic. Y no son pocas las referencias que señalan a que estamos a punto de encontrarnos con "el mejor juego de Wii hasta la fecha".A continuación os dejamos con el vídeo que ha servido de presentación para el juego en las últimas semanas, The Legend Of Zelda: Skyward Sword, ‘Orígenes’: [youtube:http://www.youtube.com/watch?v=_PEkonpXbU4 550 330] El chico sin hada ha vuelto.
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18/11/2011J.Pomeyrol
The Legend Of Zelda: Skyward Sword, ‘Orígenes’

The Legend Of Zelda: Skyward Sword, ‘Orígenes’

A poco más de dos semanas de su lanzamiento, The Legend Of Zelda: Skyward Sword ya ha generado toda una serie de reacciones previas que prometen la aventura de siempre, mejor que nunca. En la revista oficial de Nintendo en Reino Unido, Official Nintendo Magazine, le han otorgado un 98 sobre 100 de nota, equiparándolo al clásico de 1998 'Ocarina of Time' y afirmando que es "el mejor juego de Zelda jamás creado".Al igual que pasa con los juegos de Mario Bros., el otro plato fuerte de Nintendo, todos los juegos de Zelda son iguales... pero diferentes, y siempre, sin excepción, causan el interés en los jugadores. El joven Link y sus aventuras son una de las sagas estrella de la compañía japonesa, y se suele cuidar cada detalle. Por ahora todos sus títulos han sido de excelente según las notas de la prensa especializada.En esta ocasión, The Legend Of Zelda: Skyward Sword no tiene el único objetivo de convertirse en uno de los mejores juegos del catálogo de Wii, y tal vez el último de los grandes lanzamientos para esa plataforma, que ya tiene su relevo preparado para la próxima primavera, aunque se desconoce la política que adoptará Nintendo a este respecto (si Wii se sigue vendiendo, seguramente seguirá habiendo vida en Wii).The Legend Of Zelda: Skyward Sword también podría ser, junto con Nintendo 3DS, el bálsamo económico que necesita Nintendo para salvar la campaña navideña, porque la empresa de Kioto no está pasando por buenos momentos.A continuación, The Legend Of Zelda: Skyward Sword, 'Orígenes': [youtube:http://www.youtube.com/watch?v=_PEkonpXbU4 550 330] The Legend Of Zelda: Skyward Sword saldrá a la venta el próximo viernes 18 de noviembre en exclusiva para Wii.
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04/11/2011J.Pomeyrol
The Legend of Zelda, 25 años

The Legend of Zelda, 25 años

Se cumplen 25 años del lanzamiento del Legend of Zelda, el título original que dio pie a la llegada de una de las sagas más importantes de los videojuegos. Una serie creada por el diseñador Shigeru Miyamoto (considerado el ‘padre de los videojuegos’) que mezcla acción, aventura, rol, lógica, plataformas o puzzles y que lleva vendidas la friolera de 60 millones de unidades en sus numerosas versiones, una cifra impresionante para limitarse a las consolas de Nintendo.   Según cuentas las crónicas, nadie en la compañía japonesa Nintendo pensaba que el Legend of Zelda original alcanzaría notoriedad en el mercado japonés a pesar de estar diseñado entre otros por el genial Shigeru Miyamoto (creador del Donkey Kong o de la saga Mario). En pocos meses se dieron cuentan de su impacto social y sus cuantiosas ventas.    Ventas que en 1987 habían superado el millón de copias en Japón y tres millones más tras el lanzamiento internacional que de paso sirvió para impulsar las ventas de la consola NES de Nintendo para la que se había publicado.   A partir de ahí una quincena de versiones en general con éxito de público y con muy buenas críticas como el Ocarina of Time de 1998 calificado simplemente como “juego perfecto” por la revista de videojuegos japonesa Famitsu.   La saga continua tras su vigesimoquinto cumpleaños y está en desarrollo una nueva versión para Wii, The Legend of Zelda: Skyward Sword, y una versión especial del Ocarina of Time con gráficos tridimensionales para la nueva portátil 3DS. Te dejamos con un artwork de la serie que encantará a los que hayan seguido la misma:   
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22/02/2011Juan Ranchal
The Elder Scrolls V, previa

The Elder Scrolls V, previa

La revista Game Informer ha mostrado los primeros detalles de la quinta entrega de la saga de videojuegos de rol y aventura The Elder Scrolls que prepara Bethesda para lanzamiento el 11 de noviembre en plataformas PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Con el difícil objetivo de superar a Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim estará localizado 200 años después que aquél, usará un nuevo motor que mejorará gráficos, o la vista en tercera persona y tendrá cinco ciudades más infinidad de cuevas por explorar.   La revista Game Informer ha publicado detalles de la previa que en exclusiva han realizado de la próxima entrega de la saga de aventuras y rol The Elder Scrolls, secuela del magnífico Oblivion y cuya acción transcurre 200 años después de éste en una región llamada Skyrim.    Como se había profetizado, los dragones han vuelto y nuestra misión principal será acabar con el Dios Dragon y todo tipo de monstruos a lo largo de cinco grandes ciudades que podrían ser ‘abiertas’. También tendremos mayor variedad en las cuevas (uno de los poquísimos aspectos criticados de Oblivion) y búsquedas más dinámicas según el tipo de personaje y nuestro comportamiento.    Personaje para el que no podremos elegir clase al comienzo del juego aunque lo iremos moldeando a voluntad durante el juego. El juego contará con 10 razas, menor número de habilidades que los anteriores de la saga (18) aunque se implementará los ‘perks’ de Fallout con cada subida de nivel donde ganaremos salud adicional, además de la opción de asignar puntos a otras características. Otra de las novedades será el cambio en el sistema de combate, más dinámico que en Oblivion y la capacidad añadida de utilizar armas en cada mano o hechizos mágicos.    The Elder Scrolls V: Skyrim contará con nuevo motor que mejorará todo el aspecto gráfico del juego, desde las texturas en las seis ambientaciones mínimas que se han podido ver, sombras dinámicas, la vista en tercera persona, el movimiento de los árboles que se moverán según el viento o el modelado de los personajes.    Amplias mejoras para otro de los grandes esperados del año en videojuegos de rol con Bethesda compitiendo en calidad con Bioware, los dos estudios actuales más relevantes del sector.  
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10/01/2011Juan Ranchal
Monkey Island 2 edición especial

Monkey Island 2 edición especial

Lucas Arts ha publicado el tráiler oficial previo al lanzamiento de Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge, recreación fiel de la aclamada como mejor aventura gráfica de la historia de los videojuegos publicada en 1991. Una edición especial que incluirá gráficos redibujados en alta definición, banda sonora remasterizada, comentarios adicionales y sistema de pistas interactivas y ampliada. Estará disponible este verano para PC, PlayStation 3, Xbox 360, iPhone e iPod Touch.     La visualización del tráiler publicado por Lucas Arts ante el próximo lanzamiento del videojuego nos permite remontarnos dos décadas atrás comprobando de paso los avances increíbles en video y audio de la industria del videojuego. Y ello a pesar que el Monkey Island 2 original usaba tecnología SCUMM, un potente motor gráfico de la época.    Poco hay que comentar de esta saga para los que lleven un tiempo en el mundo del PC. Creada por Ron Gilbert y producida por LucasFilms Games tiene ya un hueco en lo más alto de las sagas de los videojuegos.    Ahora, tras la publicación el pasado año del remake del original, llega el correspondiente a la segunda parte con una factura técnica modernizada a base de gráficos en alta definición, audio remasterizado, voces renovadas, comentarios y un sistema de pistas ampliada e interactiva. Estará disponible este verano para PC, PS3, Xbox 360, iPhone e iPod Touch.
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18/06/2010Juan Ranchal
Vuelve Monkey Island 2

Vuelve Monkey Island 2

La segunda parte de una de las mejores sagas de aventuras gráficas de la historia de los videojuegos contará con su ‘remake’ este verano a base de una edición especial que incluirá gráficos redibujados en alta definición, banda sonora remasterizada o sistema de pistas ampliada. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Special Edition estará disponible para PC, PlayStation 3, Xbox 360, iPhone e iPod Touch.Si llevas algo de tiempo en el mundo del PC seguro que conoces Monkey Island, la saga de aventuras gráficas producida por LucasFilms Games (LucasArts) y creada por el genio de Ron Gilbert. Si no tuviste oportunidad de jugarlo, ahora tendrás una oportunidad excelente de manejar al aprendiz de pirata Guybrush Threepwood en su lucha con el fiero LeChuck y conseguir el amor de Elaine.The Secret of Monkey Island fue el primer título de la saga, publicada en 1990 bajo tecnología SCUMM, un potente motor gráfico de la época. Una primera versión que fue renovada en julio del año pasado, igual que el “remake” que se anuncia ahora para la segunda parte.Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge mantendrá toda la esencia del juego (un humor inteligente que no se ve en los juegos actuales), con una factura técnica modernizada a base de gráficos en alta definición, audio remasterizado, voces renovadas y un sistema de pistas ampliada que te aconsejamos no utilizar.La nueva entrega especial de esta aventura gráfica que tanto nos hizo disfrutar, estará disponible este verano PC, Xbox 360, iPhone e iPod Touch. También para PlayStation 3, que además contará con la edición especial de la primera parte que no fue publicada originalmente para la consola de Sony.
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12/03/2010Juan Ranchal
Mass Effect 2

Mass Effect 2

Apenas dos años despues de una excepcional primera parte, Bioware ha lanzado al mercado Mass Effect 2, un juego de rol con importante componente de acción y una ambientación que entusiasmará a los amantes de la ciencia ficción. En Mass Effect 2 el jugador se pone en la piel del carismático comandante Shepard guiando a un nutrido grupo de aventureros con el objetivo de salvar a la raza humana. Bioware se supera a sí misma con un juego de impecable factura técnica y un guión apasionante.Los jugadores de rol clásico saben la importancia que tiene una buena ambientación a la hora de hacer una partida creíble y divertida. La generación de un "universo" consistente y repleto de detalles es una ardua tarea que, muchas veces, hace que las desarrolladores opten por realizar títulos franquicia, basados en libros o películas que no obliguen a partir de cero. No es el caso de la desarrolladora canadiense, toda una experta que la construcción de universos virtuales que vuelve a demostrar su buen hacer.A Bioware parecen gustarle los retos y tras el espectacular mundo presentado con Dragon Age:Origins ofrecen la segunda parte de uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos. Mass Effect 2 es una ópera espacial de inmensas proporciones en la que nuestra historia es sólo una excusa para recorren un mundo lleno de emociones y mucha aventura.Como es habitual en este tipo de títulos no desvelaremos detalle alguno de la trama, pero sí nos gustaría avisar a los jugadores de la primera parte que tendrán ocasión de utilizar su personaje en este juego, continuando con una historia que se modifica según las decisiones que tomáramos en el pasado. Si preferimos crear un personaje desde cero encontraremos un editor de personajes muy mejorado, con tres clases nuevas y multitud de detalles para personalizar el aspecto físico de nuestro héroe.En Mass Effect 2 la toma de decisiones es una parte muy importante del juego y siempre acaba teniendo consecuencias, ya sea en el desarrollo de la historia principal, en las secundarias con en la respuesta que obtendremos de los NPCs que pueblan el mundo gestado por Bioware. El sistema de juego no ha experimentado variaciones radicales respecto al título anterior -tampoco hacían falta- pero sí se han pulido detalles que aportaban una complejidad innecesaria, haciendo el título más accesible a neófitos.En este sentido destaca la división de los retos en misiones, que están relacionadas con la trama y hacen avanzar el argumento principal y tareas, encargos menores que nos aportan experiencia pero no son claves para el desarrollo de la partida.En las fases de acción el título de Bioware tiene poco que envidiar a los mejores de género: decenas de armas, un sistema de coberturas muy elaborado, recuperación de vida automática (parece que los clásicos botiquines ya han pasado al olvido) y una gestión del pelotón tan sencilla como eficiente consiguen divertir al jugador en todo momento. La inteligencia artificail de los compañeros ha sido mejorada y son más eficaces, aunque haya momentos puntuales en los que quedan inexplicablemente expuestos al fuego enemigo y debemos corregir su posición. Como segunda parte de una trilogía anunciada Mass Effect 2 es menos denso que su predecesor. Aunque hay gran cantidad de información repartida por el universo de Bioware (muy útil para los que no disfrutaron de la primera parte) los diálogos clave son más ágiles y, en general, el ritmo se mantiene en toda la aventura y el título funciona conduciendo el argumento principal sin que decaiga el interés del jugador. Un aspecto que no nos termina del convencer el sistema de exploración de planetas: en lugar de bajar con un vehículo de exploración nos limitamos a mover un radar por la superficie y lanzar una sonda cuando vibra el mando para recoger los materiales. Hubiéramos preferido una mejora del sistema anterior antes que esta sustitución, uno de los pocos puntos mejorables del juego.Desde un punto de vista técnico las mejoras son evidentes: mejores texturas, reducción del tiempo de carga y un aprovechamiento asombroso del motor gráfico consiguen que jugar sea todo un espectáculo visual. Los escenarios están llenos de detalles y la variedad de enemigos es muy superior a la del título que le precede. Una banda sonora espectacular y un doblaje de primer nivel (aunque sólo en inglés) completan el gran trabajo de Bioware con este videojuego.ConclusionesMass Effect 2 cumple a rajatabla todo lo que se le puede exigir a una buena secuela: ofrece más y mejor contenido que el título anterior, pule los detalles que menos gustaron a los jugadores y mantiene un argumento sólido que engancha desde el primer minuto de juego.Bioware suma y sigue con otro título estrella que se posicionamos entre lo mejor que podemos disfrutar en Xbox 360 y PC. Una obra de arte digital que merece la pena disfrutar. Sobresaliente.
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02/03/2010Tomás Cabacas
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