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Steam añade una calculadora de los gastos de tu cuenta

Steam añade una calculadora de los gastos de tu cuenta

Si alguna vez te has quedado mirando tu lista de juegos de Steam y se te ha pasado por la cabeza preguntarte cuánto dinero has gastado a lo largo de tu vida, Valve ha decidido ofrecernos una solución. Se trata de una nueva herramienta que calcula los "Fondos externos" usados a través del histórico y nuestros datos de la plataforma de distribución de juegos, o lo que es lo mismo, nuestros gastos. Antes de dejaros el link a esta calculadora, os aviso de que probablemente, os arrepentiréis de usarlo.Para obtener vuestra cifra solo tenéis que entrar en este enlace y, en el caso de que no la tengáis asociada ya en el navegador, iniciar sesión en vuestra cuenta de Steam (no os preocupéis, ya que se trata de una link interno de la propia página de Steam, y es seguro); y a continuación podréis ver a cuánto asciende la cifra total de vuestros gastos.Aunque en mi caso la cifra se ha quedado en apenas unos 369,89 dólares (si os soy sincero, me he sentido hasta un poco decepcionado al ver que ha sido tan "poco"), hay que tener en cuenta que varios de los juegos de mi biblioteca de Steam son gratuitos, o los compré aprovechando alguna rebaja o bundle; y es que estos gastos no quedan reflejados si se trata de a través de fuentes externas a Steam. Además, también hay que tener en cuenta que este gasto se trata sólo de los juegos obtenidos a través de Steam, a los que debería sumar otros juegos de PC, y todos los juegos del resto de plataformas y consolas.Sin duda más de uno os habréis llevado un susto, pero recordar que se trata de la suma de gastos totales acumulados en toda la vida de vuestra cuenta de Steam, por lo que si lleváis años con ella, es normal que esta sea mayor. No dudéis en dejar vuestras cifras en los comentarios, ¿quién se llevará el premio al mejor comprador? Y si sois capaces de acordaros ¿cuáles son los dos juegos más caro y más barato que habéis comprado? Actualizado Ya que hemos visto que algunos tenéis vuestras reservas a la hora de poner los datos de vuestra cuenta de Steam, tratando de evitar posibles robos (algo que realmente respeto y entiendo), os quiero confirmar de nuevo que se trata de un link seguro perteneciente al propio Steam. Aunque bastante escondido a simple vista, podéis llegar vosotros mismos a través de la página oficial de la plataforma:No se trata de una extensión de la tienda de Steam, sino de su página de ayuda, quizás por eso sea algo más difícil de encontrarlo. De todas formas, también se puede llegar desde esta a través de la opción de "Soporte". Desde esta página (y una vez registrados) tendremos que seleccionar la opción "Mi Cuenta", que nos llevará a esta web. Una vez aquí, seleccionaremos la última opción, "Datos relacionados con tu cuenta de Steam" Lo que nos llevará a una bastante larga lista en la que (más o menos a la mitad), encontramos "Fondos externos usados", que nos llevará directamente a la propia calculadora.
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19/06/2018Eduardo Malo
Valve denuncia el bloqueo de Apple del Steam para iPhone

Valve denuncia el bloqueo de Apple del Steam para iPhone

El prometido Steam para iPhone no estará disponible al menos de momento por el bloqueo impuesto por Apple a la app de Valve.Hace un par de semanas, Valve anunció las aplicaciones Steam Link y Steam Video con las que ampliar unos servicios que la han situado a la cabeza en popularidad de las plataformas de distribución de videojuegos.Especialmente interesante es el Steam Link ya que permite ejecutar juegos que un usuario tenga en su catálogo de Steam en dispositivos como smartphones, tablets o televisores inteligentes, mediante streaming desde un ordenador personal. Valve anunció soporte para plataformas Android e iOS y la primera, Steam Link para Android, fue publicado hace unos días en versión beta prometiendo, en breve, la versión para iOS.La novedad es que el Steam para iPhone ha sido bloqueado por Apple, según denuncia Valve. "El equipo pasó muchas horas en este proyecto y en el proceso de aprobación, por lo que estamos claramente decepcionados... Esperamos que Apple lo reconsidere en el futuro", comentó el portavoz de Valve, Doug Lombardi.No se han citado los motivos concretos, aunque se apunta a "conflictos comerciales con las pautas de la aplicación". Apple ingresa millones por doquier con las app y juegos distribuidas en la App Store (incluyendo las compras-in-app) y no permite que ningún otro lo haga salvo que le pague el 30% de los ingresos.Steam para iPhone no tiene ninguna función incorporada que permita la compra directa de juegos, pero los usuarios pueden comprar y descargar juegos de Steam fácilmente en el PC usado para transmitir cuando está en el modo Big Picture. Por ahí van los tiros. Bob O'Donnell, jefe de TECHnalysis Research, critica la postura de Apple. "Lo que están haciendo es negar a los propietarios de iPhone el acceso al ecosistema de juegos más importante que existe. Dado que la demografía más joven se inclina hacia los iPhones, parece particularmente perjudicial", asegura.
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25/05/2018Jose Montes
Steam anuncia la retirada de juegos con contenido sexual

Steam anuncia la retirada de juegos con contenido sexual

El pasado viernes, algunos desarrolladores hicieron público a través de sus cuentas de Twitter que habían recibido correos electrónicos de Steam alegando que sus juegos, algunos de los cuales habían estado en la plataforma durante años bajo la aprobación de Valve, habrían sido reportados como “contenido sexual" o pornográfico.Y es que tal y como han anunciado los propios desarrolladores, tendrán que eliminar o cambiar dicho contenido de sus juegos en el corto plazo de dos semanas, o sus juegos podrían ser eliminados de la plataforma. Sin embargo, las políticas de Steam sobre contenido sexual nunca han sido muy claras, y parecen ir variando con el paso del tiempo.https://twitter.com/Lupiesoft/status/997293788316844032Atrás en el 2012, cuando los juegos con contenido sexual se retiraban del ahora difunto programa Steam Greenlight, Valve ya declaró que "Steam nunca ha sido un destino para el material erótico". Aun así, estos juegos sexuales consiguieron mantenerse y hacerse con su hueco en Steam, saltándose estas normas mediante la publicación de juegos censurados, e incluyendo después parches y contenidos descargables que eliminaban la censura.Con el paso del tiempo Steam se fue relajando con respecto a sus políticas contra el contenido sexual. En 2015, ya era algo más común poder ver alguna serie de juegos sexualmente explícitos en la pestaña de nuevas versiones. Tanto que hasta permitieron la publicación de la novela visual Kindred Spirits, que llegó sin ninguna censura en su versión original.Sin embargo, tras llegar este extremo de libertad, en 2017 Valve vuelve a prohibir a los desarrolladores de juegos con contenidos sexuales la inclusión de parches que permitan a los jugadores “des-pixelar” sus juegos. Finalmente, Steam comenzó a eliminar juegos sexualmente explícitos de la tienda de nuevo.Sin embargo, la confusión y los enfados surgen con la llegada de estos avisos de eliminación para algunos juegos que entraron de forma “legal” en la plataforma. "Hicimos grandes esfuerzos para poder ajustar el contenido del juego", escribió un representante de MangaGamer, uno de los afectados, "El juego nunca habría aparecido en la plataforma si no hubiéramos confirmado con los representantes de Valve que no sentían que el contenido era pornográfico y era apropiado para la plataforma".Ya han sido varios los usuarios que se han percatado de que otras producciones occidentales como Conan Exiles, no se han visto afectadas por estas nuevas reglas anti pornográficas de Steam, habiendo sido específicamente afectados aquellos con dibujos de estilo japonés. ¿Consideráis esta una medida excesiva o necesaria? ¿Deberían haber incluido más juegos en estas medidas contra la sexualidad?
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20/05/2018Eduardo Malo
Valve compra Campo Santo, el estudio tras Firewatch

Valve compra Campo Santo, el estudio tras Firewatch

Campo Santo, el estudio independiente detrás del galardonado Firewatch, ya no se puede seguir considerando “tan indie”. Y es que la gigante americana Valve, ha anunciado la adquisición de esta pequeña desarrolladora. Bajo unos términos aún desconocidos, está previsto que el equipo de 12 personas de Campo Santo se traslade a la sede de Bellevue, Washington.La noticia se ha hecho pública a través de una publicación en el blog oficial de la desarrolladora indie. A través de una amistad surgida de un fortuito encuentro en 2015, los lazos entre Campo Santo y Valve ya habían comenzado a estrecharse tiempo atrás. En este comunicado, expresan cómo el sentimiento compartido por ambos estudios ha hecho de esta una decisión que han calificado como “obvia”."Tuvimos una serie de largas conversaciones con la gente de Valve y todos compartieron la satisfacción que sentimos al trabajar con personas cuyos talentos empequeñecen a los nuestros para hacer cosas que nunca creímos posibles. Ambas partes hablamos sobre nuestros valores y cómo, cuando se llega a la conclusión, nosotros, como seres humanos, estamos muy limitados por el tiempo que nos queda cuando se trata de hacer las cosas que nos importan y en las que creemos. Nos preguntaron si todos estaríamos interesados en venir a Bellevue y hacer esto allí y dijimos que sí", se puede leer en una de las partes de su comunicado en la que justifican esta adhesión.  Para aquellos fans de Campo Santo que estabais esperando su próximo juego, “In the Valley of Gods”, que no os surja ninguna preocupación, ya que sus desarrolladores continuarán trabajando en el título como equipo bajo la insignia de Valve, y no serán trasladados a otros proyectos por el momento. Este juego, una aventura narrativa en primera persona ambientada en Egipto durante los años veinte del siglo pasado, tiene como fecha de lanzamiento prevista el 2019, aunque todavía no tiene una fecha concretada.
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23/04/2018Eduardo Malo
Valve estrena nueva configuración de privacidad para usuarios de Steam

Valve estrena nueva configuración de privacidad para usuarios de Steam

Valve ha anunciado una nueva configuración de privacidad para usuarios de Steam, que supone el mayor cambio en este apartado en los catorce años de historia de la plataforma de distribución digital de juegos más popular del mercado.Para explicar las novedades, Valve comenta que como muchas otras características de Steam, estas opciones de privacidad llegan directamente de comentarios de los usuarios. Sin embargo, no es difícil conectarlas con el penúltimo escándalo mundial de tráfico de datos de usuarios y vulneración de la privacidad protagonizado por Facebook y lo que puede suponer en el futuro para todas las empresas. Si como sería deseable se pone fin a estas prácticas y el control vuelva a los usuarios.Es lo que promete Valve con su nueva configuración de privacidad para usuarios de Steam que promete "más control sobre la privacidad de tu cuenta", con descripciones más detalladas de que información es incluida en cada categoría del perfil y mejor administración de cómo te ven tus amigos y toda la comunidad de Steam.Ahora se puede limitar comentarios en el perfil y seleccionar quién puede ver los detalles de juegos en tu perfil, incluyendo los juegos que has comprado y los títulos en tu lista de deseados, el tiempo de juego o los logros. Esta configuración también controla si eres visto “dentro del juego” y el título del juego que estás jugando.Además, Valve anuncia para el futuro una función largamente esperada, un nuevo modo “invisible” que será añadido a las opciones actuales de “conectado”, “ausente” y “desconectado”. En el modo invisible, podrás ver la lista de amigos, enviar y recibir mensajes, pero parecerá que estás desconectado.Puedes encontrar la nueva configuración de privacidad para usuarios de Steam accediendo al perfil > configuración de privacidad:Hay daños colaterales de estos cambios como el cierre del servicio de estimación de ventas Steam Spy, ya que los juegos propiedad de los usuarios de Steam estarán ocultos por defecto. Un tema muy menor para las ventajas que ofrece los cambios y en especial lo que siempre repetimos: los datos de usuario deben estar bajo su control y más en este tipo de servicio, no olvidemos, de pago.El fundador de Epic Games, Tim Sweeney, ha aplaudido los cambios y esa es la nota general que leemos en medios y usuarios.
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12/04/2018Jose Montes
Valve ha tirado la toalla con las Steam Machines, al menos por ahora

Valve ha tirado la toalla con las Steam Machines, al menos por ahora

Las Steam Machines debutaron en 2013 como un proyecto muy prometedor y ambicioso. La idea de combinar un hardware puntero con chasis compactos tipo consola, la integración con la plataforma de distribución de juegos Steam y el uso del sistema operativo Steam OS eran sus principales claves.Desde sus inicios las Steam Machines generaron un gran interés y en MC le dimos bastante cobertura. En este artículo hicimos una reflexión sobre el concepto general que estaba detrás de este proyecto y nos dimos cuenta de que presentaba tres problemas importantes que lastraron el despegue de las Steam Machines desde sus inicios:Mala ejecución por la poca variedad de configuraciones de hardware disponibles. Un catálogo de juegos "insuficiente". Precios muy elevados que las convertían en soluciones de gama media con un coste propio de un equipo de gama alta.En este otro artículo vimos que muchos daban por muertas a las Steam Machines y hoy podemos confirmar que así es. Valve ha retirado dicha categoría de productos de la página web oficial de Steam, un movimiento que unido a la nula renovación de hardware y la ausencia de novedades importantes apunta claramente al fin de esta aventura.Valve no ha reconocido de forma abierta y pública el final de las Steam Machines pero es más que evidente. Con todo es importante matizar algo antes de terminar, y es que no podemos descartar que la firma de Gabe Newell decida recuperar este proyecto en un futuro.En caso de que así sea esperamos que hayan grabado a fuego los errores cometidos para no volver a repetirlos.Más información: Steam.
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03/04/2018Isidro Ros
Valve utiliza 1.700 CPUs para cazar a los tramposos en CS:GO

Valve utiliza 1.700 CPUs para cazar a los tramposos en CS:GO

CS:GO es uno de los juegos online competitivos más populares del momento y también uno de los que más han sufrido el azote de los tramposos. Valve ha sido consciente de la situación desde el principio, y por ello ha ido tomando todas las medidas posibles para acabar con ellos.El VAC (Valve Anti-Cheating) es el pilar central sobre el que se apoya la estrategia de la compañía de Gabe Newell para luchar contra los tramposos en sus juegos online competitivos. Este sistema es capaz de analizar repeticiones de partidas de jugadores que han sido reportados por haber hecho trampas y de valorar si las acusaciones que han recibido son ciertas o no.Valve ha confirmado que VAC utiliza un sistema avanzado de inteligencia artificial y que éste utiliza 1.700 CPUs sólo para trabajar con CS:GO. Es impresionante, pero lo más interesante son las posibilidades que ofrece este sistema gracias al respaldo de la inteligencia artificial y el aprendizaje profundo.Ambas tecnologías permiten que VAC trabaje de una manera similar a como lo haría un ser humano. No sólo es capaz de analizar repeticiones para determinar si un jugador ha hecho trampas o no, sino que además puede evaluar de forma individualizada cada comportamiento, establecer vínculos y desarrollar nuevos criterios de decisión que le permitirán analizar futuros comportamientos. Esto es importante, ya que significa que está preparado para adaptarse al uso de nuevas trampas.Con todo Valve ha matizado que la decisión de suspender a un usuario no la toma de forma automática el sistema VAC, sino que los datos y la evaluación que éste realiza se remite a moderadores y que son éstos los que en última instancia toman la decisión definitiva.Más información: TechPowerUP!
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28/03/2018Isidro Ros
Newell descarta la venta de Valve a Microsoft

Newell descarta la venta de Valve a Microsoft

Gabe Newell ha respondido a los rumores que señalan la venta de Valve a Microsoft. Eso sí, a su manera, mediante una escueto mensaje de correo a la pregunta de un usuario: "No, que yo sepa".La semana pasada nos hacíamos eco de una información que apuntaba el interés de Microsoft por EA en la necesidad de conseguir juegos exclusivos para su ecosistema de juegos. A pesar de la rebaja de precio de la Xbox One S y de contar en el catálogo con la consola más potente del mercado, Xbox One X, Microsoft se ha visto superado en ventas por la PS4 desde el inicio de la actual generación de consolas. Y la Nintendo Switch viene pegando muy fuerte y de seguir la tendencia superará a las Xbox One.Así las cosas, los rumores de compras forman parte de los mentidores tecnológicos y desde EA se han extendido a otras como PUBG Corp o Valve, aunque en este último caso el objetivo sería distinto al anterior. Valve tiene en Steam la plataforma de distribución digital de software más potente del mercado y no hay duda que es una marca atractiva para cualquier tiburón.El problema es que Valve no es una empresa pública a la que hacer una OPA y a pesar de la respuesta de Newell, es el dueño de su mayor parte. El ejecutivo, co-fundador y CEO de Valve y ex-empleado de Microsoft durante 13 años, tiene poco cariño a la firma de Redmond a la que ha "atizado" siempre que ha tenido ocasión. Tildó de "catástrofe" a Windows 8; consideró a Xbox Live "un desastre total" y aseguró que Linux era mejor que Windows para correr videojuegos.No serán sencillas esas presuntas negociaciones. Newell es un tipo muy especial y le hace poca falta el dinero ya que se le calcula una fortuna estimada en 2.200 millones de dólares. En cuanto a EA, Microsoft tendría que poner sobre el tapete un mínimo de 35.000 millones de dólares. ¿Desembolsará Microsoft esta cantidad en un negocio para el que algunos de sus grandes inversores siguen recomendando su salida?Y por si te lo estás preguntando. No, para el consumidor no sería buena la venta de Valve a Microsoft ni a ninguna otra de las grandes del sector del juego.
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05/02/2018Juan Ranchal
Valve saca la escoba y elimina 200 juegos falsos en Steam

Valve saca la escoba y elimina 200 juegos falsos en Steam

El problema de los juegos falsos es una realidad en Steam y Valve ha empezado a tomar medidas drásticas contra ellos. Según las últimas informaciones que tenemos la firma de Gabe Newell ha procedido a borrar un total de 200 títulos.Con este movimiento han puesto un poco de orden en su conocida plataforma de distribución digital y han reiterado su campaña de lucha contra los juegos falsos, un tipo de software que también podemos calificar como juegos de muy baja calidad.Se les llama juegos falsos por que debido a esa baja calidad no llegan a ofrecer ningún tipo de diversión o de aliciente, y en la mayoría de los casos no son más que materiales genéricos desarrollados con motores como Unity que sólo buscan aprovechar el sistema de intercambio de cartas que ofrece Steam para generar ingresos.Aunque muchos de esos juegos falsos son gratuitos (al fin y al cabo son tan malos que nadie pagaría por ellos) hay algunos que se han ofrecido a precios muy asequibles o en packs concretos a bajo coste, aprovechando el tirón que tienen las ofertas entre los jugadores y utilizando capturas concretas de escenas del juego para dar una imagen que luego no tiene nada que ver con la realidad.Os recordamos que Valve también ha modificado las condiciones de su programa Steam Greenlight para poner las cosas más difíciles a este tipo de juegos, y que recientemente introdujeron además los histogramas para evitar el bombardeo de opiniones negativas, un tema que ya os contamos en este artículo.Más información: WCCFTech.
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27/09/2017Isidro Ros
Valve tomará medidas contra los bombardeos de valoraciones negativas en Steam

Valve tomará medidas contra los bombardeos de valoraciones negativas en Steam

Las oleadas de valoraciones negativas en Steam no son un problema nuevo, pero la polémica generada a raíz de un enfrentamiento entre el conocido youtuber PewDiePie y una desarrolladora por un comentario racista del primero mientras jugaba a uno de sus títulos.Los fans de dicho yotuber iniciaron una oleada de valoraciones negativas en Steam con la intención de perjudicar a la desarrolladora y ciertamente lo han conseguido, ya que este tipo de comportamientos en masa y en periodos cortos de tiempo logra reducir la valoración general del juego o juegos implicados.Al final Valve no ha tenido más remedio que reconocer la gravedad del problema y las consecuencias nada deseables que pueden tener las actuaciones en grupo de usuarios para perjudicar a un determinado videojuego, y ha confirmado que ya tiene claras las medidas que piensa tomar para reducir sus consecuencias.En un principio la compañía de Gabe Newell había considerado bloquear temporalmente la posibilidad de enviar nuevos análisis y de valorar comentarios de otros usuarios cuando se detectara este problema, pero han considerado que la medida resultaba demasiado radical y en su lugar han optado por otra menos restrictiva.El tema es bastante sencillo, Valve compartirá con los usuarios líneas temporales a modo de gráficas como la que vemos en la imagen adjunta, en la que se podrán identificar de manera sencilla los bombardeos de valoraciones negativas que se hayan producido en periodos concretos.Esto ayudará a los usuarios a tener una visión más realista de las valoraciones que ha recibido cada juego en concreto y reducirá al mínimo el impacto de esas campañas de odio masivas contra desarrolladores.Más información: Hexus.
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20/09/2017Isidro Ros
CyberTeam atacó Skype y ahora va a por Steam

CyberTeam atacó Skype y ahora va a por Steam

El grupo hacker CyberTeam se ha responsabilizado de los supuestos ataques informáticos a Skype, que han provocado en los últimos días la caída y/o mal funcionamiento del servicio de comunicaciones de Microsoft en varias partes del mundo, con especial incidencia en Europa.Microsoft ha reconocido los problemas de conectividad al usar la aplicación, aunque habla de "incidentes" sin mencionar los ataques: "Somos conscientes de un incidente en el que los usuarios pierden la conectividad de la aplicación y no pueden enviar o recibir mensajes. Algunos usuarios no podrán ver una barra negra que indica que una llamada de grupo está en curso y experimentarán retrasos en la lista de contactos".La firma de seguridad Panda apunta directamente a un ataque de denegación de servicio DDoS. Un ataque conocido y relativamente sencillo de implementar una vez que se cuenta con una red de bots de la suficiente dimensión, que -en general- no suponen una amenaza directa para la seguridad de los datos, pero que logra una vez sí y otra también, bloquear grandes servicios por su capacidad para saturar elementos de la infraestructura y de hecho, la lista de servicios atacados por este método en los últimos años es interminable.Aunque sus consecuencias son molestas para miles de usuarios que se quedan horas o días sin acceder a servicios, en el caso de Skype "su privacidad y sus cuentas bancarias con las que pagan los servicios de Skype no tienen por qué haberse visto comprometidas”, explican desde Panda. Microsoft dice haber tomado medidas para mitigar las "incidencias" y hoy el caso se da por resuelto. CyberTeam, ahora a por Steam Desde la cuenta de Twitter de CyberTeam, grupo presumiblemente de origen portugués al apuntar allí sus servidores de mando y control, se apunta a la plataforma de distribución digital de software de Valve como el próximo objetivo. "Somos más agresivos que LizardSquad... Steam, el día se acerca". Nada bueno ante las esperadísimas rebajas de verano de Steam. 
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22/06/2017Juan Ranchal
Valve quiere luchar contra los juegos de baja calidad y las imitaciones

Valve quiere luchar contra los juegos de baja calidad y las imitaciones

La compañía de Gabe Newell ha reconocido de forma táctica que tiene un problema con los juegos de baja calidad que pululan por Steam, una categoría en la que podríamos incluir casi de forma directa las imitaciones. ¿Qué entendemos por juegos de baja calidad? Es un concepto muy amplio, ya que en el caso concreto de Steam agrupa como hemos dicho no sólo a los títulos que de poca calidad técnica, sino también a las copias y falsificaciones de otros juegos populares.También entran en el mismo los juegos que están rotos e inacabados, o que a pesar de que funcionan presentan demasiados errores y necesitan correcciones que nunca llegan.Para hacer frente a ese problema Valve tiene pensado recurrir a un programa de exploradores, a través del cual reclutará a usuarios de Steam para que se encarguen de probar y de valorar juegos concretos.Esas valoraciones dadas por los exploradores facilitará la identificación y limpieza de juegos de baja calidad, aunque no siempre se llegará al extremo de suprimirlos, ya que cabe la posibilidad de que se mantengan pero que se releguen a los puestos más bajos en los resultados de búsquedas.Sabemos que los exploradores disfrutarán de foros propios y de una interfaz mejorada, pero Valve también está considerando la posibilidad de completar esa apuesta con curadores de contenidos, que llevarán a cabo tareas más complejas y que a cambio podrían recibir incentivos en dinero. ¿Y cómo hace dinero un juego de baja calidad en Steam? Es muy sencillo ya que se limita a dos grandes opciones. La primera es que los desarrolladores sin escrúpulos que sólo quieren dinero rápido visten a cada juego con un aspecto llamativo y lo venden a precios muy bajos (uno o dos euros), con ello hacen que el mismo sea accesible y que muchos se pregunten si realmente pueden pedir más por ese dinero.La segunda es el mercado de las cartas que opera en Steam. Al ofrecer un juego gratis y dar la posibilidad de conseguir cartas intercambiables ya se está monetizando el juego.Veremos cómo evoluciona todo esto, aunque debemos reconocer que de momento la idea es buena y beneficiosa para los usuarios.Más información: Hexus.
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04/04/2017Isidro Ros
¿Quieres saber cuánto vale tu cuenta de Steam? Echa un vistazo

¿Quieres saber cuánto vale tu cuenta de Steam? Echa un vistazo

Prácticamente todos los que utilizamos el PC para jugar tenemos una cuenta de Steam, y en muchos casos hemos llegado al punto de no comprar prácticamente nada en formato físico, sobre todo por la diferencia de precios que suele haber entre aquél y el digital y por el tema del espacio.Esto hace haya más de una cuenta de Steam con una gran cantidad de juegos vinculados, y si a ello unimos los eventos y promociones especiales que suelen iniciar de forma periódica algunos minoristas, como la propia Valve, Humble Store/Bundle y GoG, nos encontramos con que además no paran de crecer.No hay duda de que una cuenta de Steam con muchos juegos puede llegar a tener un gran valor, pero atribuirle una cifra concreta puede ser verdaderamente complicado, sobre todo porque los precios cambian y los lanzamientos de dichos packs pueden producir también depreciaciones importantes.Con todo si te pica la curiosidad y quieres descubrir el valor aproximado de tu cuenta de Steam esta herramienta te será de gran ayuda, ya que a partir de tu identidad de usuario realiza un análisis de todo lo que tienes y le asigna dos valores diferentes, uno en base al precio de lanzamiento de todos tus juegos y otro sobre el precio más bajo que han registrado todos ellos.También nos lista otros datos interesantes, como las horas totales de juego, el valor de dichas horas en función de cada título en concreto, la antigüedad de nuestra cuenta y el momento de nuestro último registro.Si os decidís a probarla os animo a que nos dejéis en los comentarios vuestros resultados.
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15/02/2017Isidro Ros
Valve está desarrollando tres juegos para realidad virtual

Valve está desarrollando tres juegos para realidad virtual

Gabe Newell, CEO de Valve, ha confirmado que están trabajando en tres juegos para realidad virtual, una plataforma que ha vivido una madurez clara en 2016 y que enfrenta 2017 con la esperanza de que se acabe convirtiendo en "el año de los contenidos".El ejecutivo ha ofrecido algunos detalles interesantes, como por ejemplo que se trata de juegos completos y que tendrán una duración considerable, lo que nos permite descartar desde ya que se trate de demos de realidad virtual para generar un efecto "gancho" en el consumidor.Otro detalle que nos ha llamado la atención es que han confirmado que para el desarrollo de esos tres juegos están utilizando tanto su motor Source 2 como el Unity Engine, aunque no han dado detalles concretos más allá de lo dicho.Esto quiere decir que no sabemos si esos juegos serán totalmente nuevos, si entre ellos habrá una nueva entrega basada en alguna de sus franquicias más conocidas o si por el contrario veremos alguna adaptación directa de títulos ya existentes a la realidad virtual.Precisamente esa última posibilidad es una de las más interesantes, y es que seamos sinceros, ¿a quién no le gustaría volver a disfrutar de títulos como Half Life 2 en realidad virtual? ¿Y qué me decís de la posibilidad de arrasar con hordas de zombis en un Left 4 Dead compatible con dicha plataforma?De momento no nos queda otra que esperar, pero Valve ha confirmado su apoyo pleno a la realidad virtual y conociendo a la compañía podemos tener claro que veremos algo grande de verdad.Más información: TweakTown.
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11/02/2017Isidro Ros
Valve lista los 100 juegos más vendidos de 2016 en Steam

Valve lista los 100 juegos más vendidos de 2016 en Steam

Valve ha publicado un completo listado con los 100 juegos más vendidos de 2016 en Steam, aunque ha llevado a cabo una categorización bastante interesante, ya que han tomado como base los ingresos totales que han generado y han agrupado los juegos en cuatro grandes rangos: platino, oro, plata y bronce.Las doce primeras posiciones en platino quedan reservadas a los siguientes títulos:GTA V. X-COM 2. DOTA 2. Civilization VI. The Witcher III. Rocket League. No Mans Sky. The Division. Total Warhammer. Dark Souls 3. CS: GO. Fallout 4.Esos títulos son los que cierran la categoría "platino". Por debajo de ellos y en la categoría "oro" encontramos juegazos del calibre de Rise of the Tomb Raider, DOOM 2016 y Stellaris.En la "división de plata" se encuentran juegos triple A como Far Cry Primal, Deus Ex Mankind Divided y Watch Dogs 2. Cierran en la categoría de "bronce" juegos tan polémicos como Mafia III y joyas como Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y el primer Dishonored.Como vemos hay una gran cantidad de juegos gratuitos que sin embargo han conseguido un gran nivel de ingresos gracias a los micropagos que integran. Resulta muy llamativo, ya que esos micropagos han permitido por ejemplo que DOTA 2 esté "codo con codo" con títulos del calibre de GTA V.Si todavía tienes pendiente hacerte con algún juego aprovecha, ya que las rebajas de Steam terminarán dentro de unas pocas horas.Más información: Steam.
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02/01/2017Isidro Ros
Vídeo a 10K con el consumo de ancho de banda de un vídeo 1080p

Vídeo a 10K con el consumo de ancho de banda de un vídeo 1080p

Valve ha reforzado su apuesta por la realidad virtual presentando oficialmente los primeros detalles de una tecnología desarrollada con la colaboración de Pixvana, gracias a la cual prometen conseguir vídeos en resolución 10K y 360º que tengan el mismo consumo de ancho de banda que un vídeo 1080p.Esta tecnología podría mejorar enormemente la oferta de contenidos en streaming para kits de realidad virtual, un formato que todavía tiene mucho camino por delante antes de llegar a estandarizarse pero que desde luego ya cuenta con el respaldo de gigantes como la ya citada Valve y Facebook, que recordamos compró en su momento a Oculus VR,¿Y cómo consigue Valve ese milagro? Pues recurriendo a lo que se conoce como "Field of View Adaptative Streaming". Estoy seguro de que la imagen que acompañamos ya os da una idea de dónde está "la magia", pero os lo concretamos de forma sencilla.Esta tecnología reduce en gran medida la resolución de las zonas más alejadas del punto al que estamos mirando actualmente, y también de aquellas más externas al mismo, haciendo que las mismas presenten peor calidad pero reduciendo a cambio el consumo de ancho de banda.La pérdida de calidad es evidente pero el impacto real sobre el usuario debería ser mínimo, ya que al no dirigir la mirada a de forma directa a las zonas con menor resolución no llegaríamos a ser plenamente conscientes de ello.Parece que la idea funciona, aunque tienen que mejorar las transiciones que se producen en la resolución cuando el usuario cambia su visión de un punto a otro, ya que todavía no se producen con la fluidez necesaria para ofrecer una experiencia perfecta.Más información: TweakTown.
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18/10/2016Isidro Ros
Demandan a Valve por juego ilegal con armas de Counter Strike

Demandan a Valve por juego ilegal con armas de Counter Strike

El negocio de los aspectos y diseños para armas de Counter Strike se ha convertido en algo enorme que sólo el pasado año movió aproximadamente unos 2.300 millones de dólares.Muy lucrativo, sin duda, pero su estado actual ha sido objeto de una fuerte polémica, sobre todo tras el surgimiento de páginas web que facilitan el intercambio y negocio de dichos "bienes virtuales", dando forma a una especie de juego que carece de cualquier tipo de regulación.Hablamos de juego porque en principio se cumplen los requisitos clave de azar y uso de dinero real, pero sin embargo Valve no se ha molestado en tomar medidas y establecer una regulación o un control mínimo, algo que hace posible que incluso menores de edad participen y puedan acabar gastando dinero ajeno sin consentimiento.Todo esto crea un escenario perfecto para que surjan estafas y por tanto conflictos. El primero ya está servido gracias a Michael John McLeod, un usuario que ha decidido demandar a Valve por permitir, bien por omisión o bien de forma activa, el juego ilegal asociado a Counter Strike y los diseños de armas del mismo.Actualmente es posible asociar cuentas de Steam a webs de terceros dedicados a este controvertido negocio, como CSGO Lounge. La demanda es clara, ya que equipara los diseños de armas, conocidos popularmente como "skins", a las fichas utilizadas en casino, asegurando que al igual que aquellas tienen un valor claro en dinero real.El propio demandante asegura haber participado en ese negocio y haber perdido dinero tanto como menor como de adulto, algo que podría llevar a pensar que sólo se trata de un jugador enfadado, pero lo cierto es que en el fondo su demanda tiene mucho sentido.Veremos cómo evoluciona el proceso y qué medidas acaba tomando Valve al respecto, aunque viendo esto y las noticias de amaño de partidas entre jugadores profesionales de Counter Strike podemos sacar en claro que todo lo que rodea a dicho título se ha vuelto algo turbio.Más información: Kotaku.
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25/06/2016Isidro Ros
Un tercio de Valve trabaja en realidad virtual

Un tercio de Valve trabaja en realidad virtual

Si decimos que Valve trabaja en realidad virtual es probable que no nos sorprendamos, a fin de cuentas es un sector de importancia creciente y la compañía tiene intereses propios claros ya que colaboraron en el desarrollo del kit HTC Vive.A pesar de ello no nos esperábamos que la compañía hubiera dedicado a dicho sector nada más y nada menos que una tercera parte de su plantilla, un dato que fue confirmado por el ingeniero Alan Yates en los foros oficiales de Reddit.Yates también quiso dejar claro que las figuras más importantes de la compañía, en referencia a aquellos que facilitaron la llegada de los kits de realidad virtual e hicieron posible superar todas las adversidades y escollos que fueron surgiendo, se encuentran ya inmersos en el desarrollo de las versiones de segunda generación, así que es probable que no tardemos demasiado en ver un HTC Vive 2.Como vemos Valve no sólo mantiene su apuesta por la realidad virtual sino que la refuerza, algo que gustará a algunos pero que probablemente deje indiferentes a otros.Sí, sé que es muchos de vosotros estáis pensando qué pasa con Half Life 3, y por desgracia sólo podemos decir que lo mismo de siempre, es decir, no hay información oficial que nos sirva para pensar que su lanzamiento pueda estar cerca.Aunque bien pensado un tercio es 1/3 y representa la tercera parte de algo... ¿Half Life 3 confirmado? ;)Más información: The Verge.
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22/06/2016Isidro Ros
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